レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
ゾンビを避けつつ食料を集めるゲーム作る
- 1 :1:2016/08/23(火) 21:30:40.97 ID:rGJMSXKF
- ゾンビを避けつつフィールドを探索します。食料を集めながら脱出するエロゲです
ゲームパート + ADVです。サブシナリオは選択制です
使用ツールはUnity + Fungus
フリー配布で、製作期間は半年〜1年ほどを予定しています
絵師を3人募集しています。詳細は下記のwikiに詳しく書いています
スレのテンプレは編集できないので、募集メンバーや埋まり具合はwikiに更新します
http://2032zomb.wiki.fc2.com/
- 2 :1:2016/08/23(火) 21:33:37.29 ID:rGJMSXKF
- >>1はまとめとシナリオやります
プログラマは既に居ます
wikiに書きすぎてもあれなので質問あれば答えるよ
- 3 :上の下の製作者さん:2016/08/23(火) 21:37:11.24 ID:zVm2B6MC
- おつー
- 4 :上の下の製作者さん:2016/08/23(火) 21:44:16.88 ID:rGJMSXKF
- 頑張っていこう
絵師を募集しつつ自分の作業を進める感じかなー
- 5 :上の下の製作者さん:2016/08/23(火) 21:47:14.08 ID:zVm2B6MC
- ほい
- 6 :上の下の製作者さん:2016/08/23(火) 21:59:25.97 ID:rGJMSXKF
- ゲーム画面どうしようかな
ステージ選択制だからSLGでいう行動選択画面が必要になりそうだし
背景やUIなど不安の種は多いな
- 7 :上の下の製作者さん:2016/08/23(火) 22:00:02.49 ID:zVm2B6MC
- とりまプロトでも貼っておこう
ttps://www.dropbox.com/s/jiy7tvmflae4y9d/Builds.zip?dl=0
- 8 :上の下の製作者さん:2016/08/23(火) 22:02:02.00 ID:zVm2B6MC
- ステージ選択とシナリオの選択がいる
- 9 :1:2016/08/23(火) 22:05:22.64 ID:rGJMSXKF
- 名前抜けてた プロトタイプおつよー
ステージ選択とシナリオ選択を1画面にまとめたいところだな
ステージ選択は大きめの画像で、
シナリオ選択は小さめのボタンをぽちーと押したらその画面に重なるようにずらーと出るのはどうすか
- 10 :上の下の製作者さん:2016/08/23(火) 22:06:29.05 ID:zVm2B6MC
- 量によるとおもうぜ
- 11 :1:2016/08/23(火) 22:14:53.56 ID:rGJMSXKF
- あ〜 スクロール機能はGUIを使えば楽勝だけどステージ数が問題か
とりあえず並べる。ボタン押したら出るようにする。の二択しか浮かばんけど
ワイド型のUIって凄く難しいんだよな…
見た目重視でとりあえず両端に寄せるとマウス移動量が増えて悲惨だし
- 12 :上の下の製作者さん:2016/08/23(火) 22:21:55.10 ID:zVm2B6MC
- てきとーな画面一覧 作成時間10ぷん
https://www.dropbox.com/s/58zekmvttajguhy/%E7%94%BB%E9%9D%A2.pdf?dl=0
- 13 :1:2016/08/23(火) 22:22:42.75 ID:rGJMSXKF
- ゲームのフローチャート受け取った
素晴らしく見やすいさすがだぜ
- 14 :上の下の製作者さん:2016/08/23(火) 22:24:50.77 ID:zVm2B6MC
- 15分くらいだった
なんか集めたアイテム見るとかもほしいな
ステージ選択は個人的には1枚のマップてのがわりとわくわくするんだが
- 15 :1:2016/08/23(火) 22:27:48.32 ID:rGJMSXKF
- >>14
分かる 憧れるよね
実現できるかと言うと……3Dアセットを寄せ集めてそれっぽいの作るとか?
- 16 :1:2016/08/23(火) 22:37:46.01 ID:rGJMSXKF
- ステージ選択の1枚絵マップ…やっぱ憧れるな
出すマップが決まればダメ元でそれ用に募集する手もあるが
ADVの背景も探さなきゃなぁ
学校はきまぐれアフターでいいけど拠点となる高層ビル絡みの背景が見つからない
ビルの中の一室だぞーって説明する力技を使うはめにならなきゃいいな…
- 17 :上の下の製作者さん:2016/08/23(火) 22:41:31.58 ID:zVm2B6MC
- wikiに必要素材まとめよう
- 18 :上の下の製作者さん:2016/08/23(火) 22:43:59.79 ID:zVm2B6MC
- こんなんよさそう
ttp://mobile-illustration.com/03-mobilephone/058-mobilephone.html
- 19 :1:2016/08/23(火) 22:44:32.78 ID:rGJMSXKF
- ういやさー
必要な素材を洗い出すだけでも数日かかりそうだ
ADVの背景自体はそんなにないかも
メインストーリーはゲームパート上で出るもんだし
- 20 :上の下の製作者さん:2016/08/23(火) 22:45:13.85 ID:zVm2B6MC
- □と○の柱と道だけだったらUnityのデフォでもいけるではないか
- 21 :上の下の製作者さん:2016/08/23(火) 22:45:42.73 ID:zVm2B6MC
- よしやってみよう
- 22 :1:2016/08/23(火) 22:46:35.61 ID:rGJMSXKF
- いけないこともないな
画像の赤いピンのところにマップの画像をべたりであら完成?
- 23 :上の下の製作者さん:2016/08/23(火) 22:49:45.29 ID:zVm2B6MC
- マウスオーバで詳細が表示されるんでいくぜ
赤いピンのとこ表示したら小さくて見にくい
- 24 :1:2016/08/23(火) 22:50:59.73 ID:rGJMSXKF
- >>23
オーケーボブ
操作どうするか分からんけどマウスオーバーで反応するところの○□は色つけておくとええかもね
- 25 :1:2016/08/23(火) 23:08:35.06 ID:rGJMSXKF
- ADVのときにセーブロードに対応させるべきか田舎
ここはマさんと相談だな
コンフィグもUnityのGUIでやる気がする
見た目はともかく内部の処理はマさんに土下座になりかねん
洗い出し終わったら解説サイトでも探してみるか
- 26 :上の下の製作者さん:2016/08/23(火) 23:22:19.11 ID:zVm2B6MC
- そもそも既読未読とかなさそうな予感
- 27 :1:2016/08/23(火) 23:28:39.05 ID:rGJMSXKF
- 既読未読なさそうだなぁ!
ADV中のセーブロードなしで!
まぁFungusにマウスホイールで読み進めとCtrlで強制スキップを追加すりゃ俺はハゲずに済む
やりかた分かってるから何も心配ないな
バージョン違うけどこっちがUnity弄っても不具合出ない?
- 28 :1:2016/08/23(火) 23:30:21.59 ID:rGJMSXKF
- おあー 今日は寝る
おやすみー
- 29 :上の下の製作者さん:2016/08/23(火) 23:41:17.30 ID:zVm2B6MC
- バージョン違ったら不具合でるんだな、これが
合わせないとだめなんだな、これが
- 30 :上の下の製作者さん:2016/08/23(火) 23:41:30.14 ID:zVm2B6MC
- まあ、今のプロトはどうでもいいけど
- 31 :1:2016/08/24(水) 21:13:06.97 ID:OJL7PmEz
- お疲れ様でーす!
バージョン合わせ必須なら早いとこやっといたほうがいいか
こっちが合わせるからバージョン教えてちょ
- 32 :上の下の製作者さん:2016/08/24(水) 22:53:20.69 ID:ksfG0JSY
- いや、本チャンはプロトとは別に作るから、そのとき合わせよう
あと、マップやってみたよ
- 33 :上の下の製作者さん:2016/08/24(水) 22:56:01.00 ID:ksfG0JSY
- まあ、作れなくはないといったところ
あとは、どんなマップにするかとか先に考えないと
おもろそうにはなかなかならないな
- 34 :1:2016/08/24(水) 23:03:43.05 ID:OJL7PmEz
- お疲れ様でーす!
んじゃ本チャン作るときに合わせよう
マップはイケそうならよしよし
unityのアセットと相談しつつ見た目が違うマップ作りたいなぁ
- 35 :上の下の製作者さん:2016/08/24(水) 23:13:15.15 ID:ksfG0JSY
- 格納してるから触ってみて
- 36 :1:2016/08/24(水) 23:14:14.02 ID:OJL7PmEz
- 3Dモデル 無料 だけでアセットストア調べると凄いのたくさんあるなー
これがゲームで使いやすいのかは分からんが(´・ω・`)
- 37 :1:2016/08/24(水) 23:19:10.26 ID:OJL7PmEz
- おほー 触って見た
いい感じだな! これはいいぞ
この画面にADV選択もブチこみたいところだ
拠点が高層ビル設定だから高めのオブジェクトあるしもう何も怖くない
- 38 :上の下の製作者さん:2016/08/24(水) 23:31:18.84 ID:ksfG0JSY
- しぼうふらぐ
- 39 :1:2016/08/24(水) 23:44:06.64 ID:OJL7PmEz
- 死んでも生き返る。なぜかって? ゾンビ企画だからさ!!!!
マップ決めるために明日はアセットストアをめっちゃ見る
素材洗い出しは俺のセンスがないことを考えるとデザイナーいたほうがいいのかもしれない
枠1つ下地1つでもセンスが出るからの…お休み
- 40 :1:2016/08/25(木) 22:40:27.70 ID:m8gdvzqy
- お疲れ様でーす!
無料アセットでめぼしいものの名称と一行コメントを『無料アセット.txt』にまとめた
ドロ箱にある
- 41 :上の下の製作者さん:2016/08/25(木) 23:19:12.94 ID:TUfvU+Dp
- おつですです
ライセンスとかはチェックしてない?
- 42 :上の下の製作者さん:2016/08/25(木) 23:22:42.56 ID:TUfvU+Dp
- SSを貼ってこう
ttp://imgur.com/a/dpd86
- 43 :1:2016/08/25(木) 23:26:38.53 ID:m8gdvzqy
- おあー ライセンス確認してなかった
CC(クリエイティブコモンズ)とかならいいのかな?
SS張っとく〜
- 44 :上の下の製作者さん:2016/08/25(木) 23:29:06.08 ID:TUfvU+Dp
- 読んで
- 45 :1:2016/08/26(金) 00:05:25.18 ID:0lVdMhxS
- すべて個別ライセンスはなし
アセットストアの規約を翻訳かけて見たところ
改変、派生、リバースエンジニアリング? が禁止されているらしい
- 46 :上の下の製作者さん:2016/08/26(金) 00:19:43.20 ID:ZIlIfe2Y
- 大丈夫か? 少なくともJapanese Dosanko Cityはクリエイティブ・コモンズ
- 47 :上の下の製作者さん:2016/08/26(金) 00:20:52.98 ID:ZIlIfe2Y
- FungusはMITライセンスか
- 48 :上の下の製作者さん:2016/08/26(金) 00:55:08.73 ID:ZIlIfe2Y
- アセットストアの規約、ソースコード以外は改変OKな気がするけど英語力に自信がない
- 49 :上の下の製作者さん:2016/08/26(金) 01:18:56.44 ID:ZIlIfe2Y
- ttps://twitter.com/assetstore_jp/status/721912153200955397
平気そう
- 50 :1:2016/08/26(金) 22:07:57.23 ID:0lVdMhxS
- お疲れ様でーす!
まじかすまんかった…
アセットストアに埋め込まれてないから個別ライセンスはないと思ったんだが…
公式がツイッターで発信してるなら公式HPも日本語で更新して欲しい…
- 51 :1:2016/08/26(金) 22:31:26.89 ID:0lVdMhxS
- とりあえずいつぞや話した内容にプロット直すか
- 52 :上の下の製作者さん:2016/08/27(土) 00:00:21.47 ID:JiMQlUHY
- 募集スレ建てないとダメそ
- 53 :1:2016/08/27(土) 11:38:01.21 ID:T2AqZ6EW
- おはざます
んじゃ今日の夜に建てれたら建てる
- 54 :上の下の製作者さん:2016/08/27(土) 16:15:58.58 ID:JiMQlUHY
- りょかい
- 55 :上の下の製作者さん:2016/08/27(土) 18:27:52.37 ID:JiMQlUHY
- ちなみに夜って何時?
- 56 :1:2016/08/27(土) 18:31:27.97 ID:T2AqZ6EW
- うーん 今日はファミリーが帰ってくるからなぁ
20時から建てられるかどうか
- 57 :1:2016/08/27(土) 19:43:01.62 ID:T2AqZ6EW
- 【企画】ゾンビ避けるエロゲ作るぜ【絵師募集】
マップに居るゾンビ避けながら食料集めてゴール探すゲームだ
製作ツールはUnity + Fungus。完成したらフリー配布する
今はシナリオとプログラマの2人でやってる
絵師募集中だぜ! 興味ある人は↓のwiki見てくれ。質問もOK
http://2032zomb.wiki.fc2.com/
プロトタイプのSS
ttp://i.imgur.com/P2srV7J.png
ttp://i.imgur.com/JInBiaR.jpg
ttp://i.imgur.com/SMgFQa1.jpg
ttp://i.imgur.com/Cd3mHYK.jpg
- 58 :1:2016/08/27(土) 19:43:32.99 ID:T2AqZ6EW
- スレ建ての中身は↑のでいいよね?
何か足りないのあれば付け加えるけど…
- 59 :1:2016/08/27(土) 20:08:15.47 ID:T2AqZ6EW
- スレ建てたよー
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1472295752/
- 60 :上の下の製作者さん:2016/08/27(土) 20:13:12.07 ID:JiMQlUHY
- スレたておつ、しかしこれからメシなんだ
- 61 :上の下の製作者さん:2016/08/27(土) 20:13:29.63 ID:JiMQlUHY
- 21:00くらいには合流する
- 62 :1:2016/08/27(土) 20:13:39.44 ID:T2AqZ6EW
- >>60
おつかれ!
よく噛んで食べるのよ、こっちでもちこたえとく
- 63 :1:2016/08/28(日) 11:36:43.46 ID:WjSYiS/u
- おはサンデー
昨日きてくれた絵師さんはこのスレ見てるかな?
マさんもオーケーしたし改めてお願いしまーす!
聞き忘れてたけどスチル内の背景とかエロとかイケるんだろか
- 64 :上の下の製作者さん:2016/08/28(日) 12:55:02.83 ID:TnuQoUsM
- むこうまだ建ってない?
- 65 :上の下の製作者さん:2016/08/28(日) 17:44:25.73 ID:egqY9Yps
- やっほい見てるよ
背景は苦手だけど期間もあるし頑張れる
エロはむしろばっちこい
- 66 :1:2016/08/28(日) 17:58:55.11 ID:WjSYiS/u
- いやっしゃい
エロばっちこいか よきかな
背景も極力、手間がかからないようなのを模索していこか
雰囲気知りたいからエロのカラーサンプルあるなら見せてくれー
- 67 :上の下の製作者さん:2016/08/28(日) 18:10:06.28 ID:egqY9Yps
- どっちもちょっと前に描いたやつだから今と塗り方違うけどサンプルはこれで
http://i.imgur.com/kDp1WAH.png
http://i.imgur.com/hReVVt8.png
- 68 :1:2016/08/28(日) 18:22:30.45 ID:WjSYiS/u
- サンプルあざっす! なんとなく把握したぜ
スチルについてはまた打ち合わせするとして
まずはロリ子のキャラデザを優先していこう
とりあえずラフ(顔と髪型と体格が分かればよし)を絵師のやりたいようにに描いてもらって
相談しつつ煮詰めて行くから一番時間かかる部分かもしれない
その前になんか質問あれば答えるよ
今とくにないならその場その場でおk
- 69 :上の下の製作者さん:2016/08/28(日) 18:26:31.51 ID:TnuQoUsM
- おうふみ損ねた
- 70 :上の下の製作者さん:2016/08/28(日) 18:27:58.26 ID:egqY9Yps
- おk
見掛けの年齢はどのくらいを想定すればいいかな?
- 71 :1:2016/08/28(日) 18:28:06.77 ID:WjSYiS/u
- もっかい貼ってもらおう(提案)
とりあえずゴハーン
- 72 :上の下の製作者さん:2016/08/28(日) 18:28:51.16 ID:egqY9Yps
- >>69
すまん別の企画で使ったやつだから消してしまった
- 73 :上の下の製作者さん:2016/08/28(日) 18:30:47.91 ID:egqY9Yps
- 見たら消すぜ
http://i.imgur.com/cresQio.png
http://i.imgur.com/Wx8hBSn.png
- 74 :上の下の製作者さん:2016/08/28(日) 18:41:42.93 ID:TnuQoUsM
- みた
- 75 :上の下の製作者さん:2016/08/28(日) 18:42:36.42 ID:TnuQoUsM
- エルフいいなあ
- 76 :上の下の製作者さん:2016/08/28(日) 18:46:54.94 ID:egqY9Yps
- サンクス
エルフは結構お気に入りだから嬉しい
- 77 :1:2016/08/28(日) 18:54:58.04 ID:WjSYiS/u
- >>70
ロリ子が150cm前後、主人公は175cmくらいだから…
見た目14歳くらいか…?
ちなロリは好きだけどペドは苦手さ
- 78 :1:2016/08/28(日) 19:02:26.15 ID:WjSYiS/u
- あと俺もエルフはいいなと思ってたぜ(小物感)
- 79 :上の下の製作者さん:2016/08/28(日) 19:05:25.54 ID:egqY9Yps
- わーいありがとー
俺もロリは好きだがペドはさすがに…
とりあえずラフ描いてみる
- 80 :1:2016/08/28(日) 19:08:26.53 ID:WjSYiS/u
- おなしゃす!服なんかは身長決まってからでいいから全裸でおけー
性格は一応 アホ 元気 母性 やで参考になるならしてくだしあ
- 81 :上の下の製作者さん:2016/08/28(日) 19:25:53.40 ID:egqY9Yps
- ざざっと
http://i.imgur.com/RzJWwlK.png
- 82 :1:2016/08/28(日) 19:31:53.04 ID:WjSYiS/u
- >>81
おほー おつかれさまー
陸上やってそうなアクティブ女子になっちまったな
守りたい感を出したいから体格はひとまわり小さく
顔ももちっと幼い感じにしたほうがヒロイン格でるかも
もう小学生のイメージで描いてみてくれないかな?
- 83 :上の下の製作者さん:2016/08/28(日) 19:34:00.09 ID:TnuQoUsM
- ロリコンがいる
- 84 :1:2016/08/28(日) 19:36:55.65 ID:WjSYiS/u
- なんのことだかさっぱり分からないぜ?
ま、落ち込んだとき…こんなロリに抱き締められて頭ぽんぽんされたいぜっていう
リビドーでキャラデザしてもええんやでってことだな
- 85 :上の下の製作者さん:2016/08/28(日) 19:39:55.62 ID:egqY9Yps
- 守りたい感じが必要だったか
なるほどなるほどもっと幼くしてみる
- 86 :1:2016/08/28(日) 19:48:19.29 ID:WjSYiS/u
- まかせたぞーばりばり
ちなみに焦る必要はないぞ
最長2週間くらいキャラデザに費やしてもいいと思ってるマンだぜ
マさんに俺が怒られるかもしれないが
キャラデザが決まらないことには何も進まないからの
もちろんビビっときたらその場で決まるぜ
- 87 :上の下の製作者さん:2016/08/28(日) 19:50:54.98 ID:TnuQoUsM
- もしシナリオのページ見てなかったら見た方がいいかもん
ロリ子ヒロインのページだけ見ると、イメージがずれそうな感じがする
- 88 :上の下の製作者さん:2016/08/28(日) 21:09:57.80 ID:egqY9Yps
- シナリオのページは見てるけどどうもイメージが掴めなくて四苦八苦しておりまする
- 89 :上の下の製作者さん:2016/08/28(日) 21:14:21.84 ID:egqY9Yps
- 貼り忘れ
http://i.imgur.com/IIWQDGg.png
- 90 :1:2016/08/28(日) 21:14:38.59 ID:WjSYiS/u
- 苦戦中か 俺の出番だな(´・ω・`)
俺の言う元気は内面というかテンションの話なので、元気系やボーイッシュやスポーツ少女じゃないよ
今回で言えば子供ならではのはしゃぐ意味での元気。見た目にはあまり関係ないな
特徴がデフォルメぷにぷにほっぺだから…子供っぽさとアホっぽさのある見た目にしたいところだ
ピンと来ないなら、無責任な話になるが絵師さんの好みのロリかいてみてくれー
それを見たら俺ももっと具体的なことを言えると思う
- 91 :上の下の製作者さん:2016/08/28(日) 21:14:45.79 ID:FXUX0FWo
- お嬢様でーすよろしく
顔とか髪とか服とか煮詰めていけたらいいな
- 92 :1:2016/08/28(日) 21:16:52.87 ID:WjSYiS/u
- >>89
おほー 体系はいい感じになってる
極論言えば髪と目が違うのかな…こっちも画像あさってみようかなぁ
- 93 :1:2016/08/28(日) 21:25:40.74 ID:WjSYiS/u
- >>91
お嬢様絵師だー! 改めてよろしくお願いしまーす!
服はいい感じの青色でグレイト。どこかに黒色があるとゴスっぽさというか可愛さが出るかもNE!
顔は今より2〜3歳くらい若くできたらたくさんの人に愛されそう
髪はロングって書いてるけど、スチルとかの手間もあるからセミロングくらいの長さでもいいよ
好みの髪型とかある? 長さも髪形も問わない
あと今後のキャラデザは色ぬらなくていいよ! 調整するたびにやると大変だからね
- 94 :上の下の製作者さん:2016/08/28(日) 21:25:59.33 ID:egqY9Yps
- >>91
よろしくー
>>92
髪と目かー
うーんどんな感じのイメージなんだろか
- 95 :1:2016/08/28(日) 21:30:13.67 ID:WjSYiS/u
- >>94
アニキャラベーあたりでそれらしいの調べてみるから待ってちょー
ひゃあ! ロリだ! たまんぇね! って思われそうなの見つけてみせるぜ…
- 96 :1:2016/08/28(日) 21:41:03.76 ID:WjSYiS/u
- 探してるあいだ待たせるのもアレなので少し
口はアホっぽさが出ていて結構いい感じがする
目は目の形を丸めにして、一回り小さくする、まつげはバシっとはねてないほうがいいかな
目指すは優しいロリだと思う
絵師の得意な絵柄もあるだろうが…
- 97 :上の下の製作者さん:2016/08/28(日) 21:47:26.34 ID:egqY9Yps
- ラフ第三弾投下
http://i.imgur.com/YNnIfkM.png
- 98 :上の下の製作者さん:2016/08/28(日) 21:49:55.22 ID:TnuQoUsM
- >>91
よろしくー
- 99 :1:2016/08/28(日) 22:06:05.69 ID:WjSYiS/u
- >>97
おほー いいねぇ! みちがえたよ!! 今までで一番いいと思うよ! 候補に入るっす
せっかくだからそれっぽいキャラ貼っとくから見てみてー(沢山あるけど…)
ピンとくるのがあったらもうちょっとキャラデザ相談しましょ
https://www.animecharactersdatabase.com/jp/character.php?id=64129
https://www.animecharactersdatabase.com/jp/character.php?id=71650
https://www.animecharactersdatabase.com/jp/character.php?id=11474
https://www.animecharactersdatabase.com/jp/character.php?id=17172
https://www.animecharactersdatabase.com/jp/character.php?id=71864
https://www.animecharactersdatabase.com/jp/character.php?id=54397
https://www.animecharactersdatabase.com/jp/character.php?id=22072
https://www.animecharactersdatabase.com/jp/character.php?id=46359
https://www.animecharactersdatabase.com/jp/character.php?id=62320
https://www.animecharactersdatabase.com/jp/character.php?id=51071
- 100 :1:2016/08/28(日) 22:07:54.17 ID:WjSYiS/u
- とりあえずロリ子の髪の長さはショート〜肩までの短めでいったほうがいいかなぁ
長すぎると描くの大変そうだし…
- 101 :ま:2016/08/28(日) 22:10:27.91 ID:TnuQoUsM
- 右クリックでもの投げる部分追加してみた
ただのCubeを投げるだけで、石の数は減らないし、敵の誘導もしない
ちょっとふんわりしすぎかね
ttps://www.dropbox.com/s/jiy7tvmflae4y9d/Builds.zip?dl=0
- 102 :ま:2016/08/28(日) 22:10:57.63 ID:TnuQoUsM
- 人が多くなってきたから、名前に役職を書こう
- 103 :PG:2016/08/28(日) 22:11:53.26 ID:TnuQoUsM
- 役職じゃなくて、担当かなん
- 104 :ろり:2016/08/28(日) 22:15:35.80 ID:egqY9Yps
- なるほど
この子たちあたりは優しげだけどアホっぽそう
https://www.animecharactersdatabase.com/jp/character.php?id=71650
https://www.animecharactersdatabase.com/jp/characters.php?id=11474
https://www.animecharactersdatabase.com/jp/character.php?id=62320
- 105 :1:2016/08/28(日) 22:16:36.58 ID:WjSYiS/u
- そだね、みんな好きな名前をつけてね!
過去ログを探しやすくなるしいいことしかない
プロトタイプおつよー
挙動もいい感じ! SS取ってwikiに貼っておくよー
- 106 :ろり:2016/08/28(日) 22:17:21.19 ID:egqY9Yps
- 髪の長さは別に長くてもそんなに負担ではないからいいんだけど
お嬢様がロングならヒロイン二人だし対比で短めの感じかまとめるかにしようかと思ってた
- 107 :1:2016/08/28(日) 22:19:19.83 ID:WjSYiS/u
- >>104
うむー、雰囲気が伝わってよかった! やっぱり文字より画像だな(白目)
この3つだとデフォルメぷにほっぺを足すこと考えると顔は1番目のグリグラあたりがいいかもなぁ
- 108 :1:2016/08/28(日) 22:20:22.72 ID:WjSYiS/u
- >>106
たしかに対比が特徴になるもんね
短めで考えましょー!
- 109 :1:2016/08/28(日) 22:30:49.78 ID:WjSYiS/u
- wikiに画像貼っといた
一応ここにも同じの貼っておくねー
ttp://i.imgur.com/ks25kIf.jpg
- 110 :ろり:2016/08/28(日) 22:43:00.72 ID:egqY9Yps
- 風呂入ってきたからこれからラフ第四弾に取り掛かる
少々お待ちをば
- 111 :1:2016/08/28(日) 22:47:09.02 ID:WjSYiS/u
- >>110
ゆっくりでいいでー
根つめすぎると死にやすい(´・ω・`)
- 112 :PG:2016/08/28(日) 22:56:29.56 ID:TnuQoUsM
- 死ぬんか
- 113 :お嬢:2016/08/28(日) 22:57:32.72 ID:FXUX0FWo
- 黒おっけー入れてみる
髪はキャラも立つしロングがいいかな
髪型は特にこだわりはないよイメージあれば取り入れてみる
顔はどういう方向がいいだろう
http://i.imgur.com/50m4vJe.jpg
http://i.imgur.com/Rvlxslw.jpg
- 114 :1:2016/08/28(日) 23:01:48.35 ID:WjSYiS/u
- >>112
短距離とマラソンの違いみたいなもんよ
連日続くといつの間にか心が折れたりするからな
まぁ自分の環境と相談しつつみんな苦しまない程度に頑張っていこう
- 115 :1:2016/08/28(日) 23:05:19.54 ID:WjSYiS/u
- >>113
ロングね、おっけー
髪型は俺もこだわりなっしんぐ。考えておきまっす
表情ラフ2枚はどちらもうまいな
しかしどちらも凛々しくなってしまわれたか
今のところ1枚目のが多くの人に愛されるだろうな
ちとそれっぽいキャラ画像探してみます
- 116 :PG:2016/08/28(日) 23:09:30.38 ID:TnuQoUsM
- まじか俺2枚目の方が好きなんだが……
- 117 :PG:2016/08/28(日) 23:09:51.73 ID:TnuQoUsM
- いや、もちろん>>1さんの好みでいいけど
- 118 :1:2016/08/28(日) 23:13:11.50 ID:WjSYiS/u
- ちょっと待つんだ
2枚目とはどの2枚目だ
俺は募集スレに貼られたやつを1枚目、>>113を2枚目、3枚目と考えていた
- 119 :PG:2016/08/28(日) 23:17:08.22 ID:TnuQoUsM
- ほげ
>>113の1枚目、2枚目かと……
- 120 :PG:2016/08/28(日) 23:17:54.51 ID:TnuQoUsM
- ていうか表情差分か
うん、俺の頭が腐ってるな
- 121 :PG:2016/08/28(日) 23:19:24.19 ID:TnuQoUsM
- 石の数はちゃんと減るようになった
ttps://www.dropbox.com/s/jiy7tvmflae4y9d/Builds.zip?dl=0
- 122 :1:2016/08/28(日) 23:20:21.09 ID:WjSYiS/u
- >>119
まじで? >>113の2枚目が好みだったか…
俺的には>>113の1枚目をもちっと目の玉おおきくして柔らかめにしたら
可愛さと儚いサドっぽさが出るかと思ったんだがうーむ
- 123 :PG:2016/08/28(日) 23:21:18.36 ID:TnuQoUsM
- ゲーム側の絵描いてくれるって人は来ないなー
ゲーム絵の方だけwikiの情報が不足してるのかもしれない
何頭身とか、ポップかリアルかとか、書いといた方がいいのかも
たしかスレでもきかれたし
- 124 :1:2016/08/28(日) 23:21:18.76 ID:WjSYiS/u
- >>120
表情差分じゃなくてベースの話だぜ
今決めたいのが顔だから表情ラフと言ったがまぎらわしくてすまんかったな
- 125 :1:2016/08/28(日) 23:24:12.97 ID:WjSYiS/u
- >>123
等身かー、プロトタイプの等身ってなんぼ?
ポップとかその辺は明日追加しておこう
- 126 :PG:2016/08/28(日) 23:28:15.59 ID:TnuQoUsM
- たしか3頭身
- 127 :1:2016/08/28(日) 23:32:02.66 ID:WjSYiS/u
- なんか解像度うんぬん言ってなかった?
256x256がどうとか……あれは関係ない?
- 128 :PG:2016/08/28(日) 23:34:44.53 ID:TnuQoUsM
- 解像度というか、サイズは今のところ256*512で作ってるな
- 129 :PG:2016/08/28(日) 23:36:22.72 ID:TnuQoUsM
- それにしても、この土日だけで、ヒロインの絵師さん2人も来てくれるとは思ってなかったなー
幸先のいいスタートだぜい
- 130 :1:2016/08/28(日) 23:38:12.05 ID:WjSYiS/u
- 16:9みたいに比率で表すものじゃなさそうだな
256*512はカメラのちょっとした拡大&縮小を想定した数字かな?
- 131 :ろり:2016/08/28(日) 23:42:01.93 ID:egqY9Yps
- 段々ロリっぽくなってきた
http://i.imgur.com/aQgkWTB.png
- 132 :PG:2016/08/28(日) 23:43:20.73 ID:TnuQoUsM
- というか、とりあえず大きめに作ってるだけかな
ゲーム側の画像って、
画面表示で厳密に何pixelになってるかとか、実は把握してないんだよね
計算すればわかるとは思うけど……
- 133 :PG:2016/08/28(日) 23:46:50.46 ID:TnuQoUsM
- 最初のとくらべても、かなりロリになった気がする
- 134 :1:2016/08/28(日) 23:49:12.90 ID:WjSYiS/u
- >>131
おー すまん違いが分からなくなってきた
眠気のせいかもしれないが…
- 135 :1:2016/08/28(日) 23:49:47.15 ID:WjSYiS/u
- すまぬ今日は先に寝ますおやすみ
- 136 :PG:2016/08/28(日) 23:51:22.41 ID:TnuQoUsM
- 一応、今の画像を貼ってみるか……
というか、bitbucketの方見てもらえば、たぶん入ってるはずなんだけど
ttps://www.dropbox.com/s/6ygfhdbvrh1rvjo/chara_anim.png?dl=0
- 137 :ろり:2016/08/29(月) 00:11:21.92 ID:l42glyCY
- 迷走してきたから寝てリフレッシュする
http://i.imgur.com/3KHw4B6.png
http://i.imgur.com/oNSGvdQ.png
http://i.imgur.com/bKK6mLO.png
- 138 :PG:2016/08/29(月) 00:22:00.90 ID:EbsOPqJ7
- おやすみです
- 139 :上の下の製作者さん:2016/08/29(月) 04:29:28.21 ID:PCYNSpRs
- スプライトアニメーションの仕様見たけど、これならスチル数枚描く方が楽そうではある作業量だね
とりあえず8方向だけは絶対にやめた方がいい
- 140 :上の下の製作者さん:2016/08/29(月) 04:40:38.45 ID:PCYNSpRs
- >主人公のスイングアニメーションに、武器の動きを表現する絵をunity上で組み合わせるので、
>分離した状態で製作してください
とあるけど、アニメーション自体を作成させるならそれ相応のツールが必要、というか
JSONなりのアニメーションデータをつけたものを書き出させるのか、
作成したアニメーションを連番画像で出力させるのかとか、
誰でもできるやり方だとパーツのみを作成して貰って、その場合はアニメーションの部分はunity側で処理する方法を取るので
武器に加えて腕なり体なりのパーツも全て分離した状態で渡すのかとかもわからないから
提出用にどのような作り方をするのか具体的なサンプルなりがあるといいとおもうよ
- 141 :1:2016/08/29(月) 18:59:03.96 ID:yaohhB9a
- お疲れ様でーす!
>>136
連番画像っぽいね
この方法でやっちゃう?
- 142 :1:2016/08/29(月) 19:00:17.76 ID:yaohhB9a
- >>137
おほー これの3枚目はかなりいいんじゃないか!
目力が控えめだと優しさとロリっぽさが出てるよ!
- 143 :1:2016/08/29(月) 19:02:39.25 ID:yaohhB9a
- >>140
詳しい人キター!
連番かパーツ単位でやるか迷ってたんだよね
絵師的にどっちが楽なのか聞きつつ決めようとしてたけどあらかじめ決めてたほうがいいっぽい?
マさんと相談しつつこっちでも考えてみるね、ありがとーう!
- 144 :ろり:2016/08/29(月) 20:50:24.98 ID:l42glyCY
- >>142
三枚目の方向性でいいわけか
よっしゃちょっとラフ描いてくる
- 145 :PG:2016/08/29(月) 21:24:34.65 ID:EbsOPqJ7
- 絵はどっちがらくなんだろうなあ
- 146 :ろり:2016/08/29(月) 21:29:55.44 ID:l42glyCY
- そぉい
http://i.imgur.com/zV7tXME.png
- 147 :PG:2016/08/29(月) 21:33:05.23 ID:EbsOPqJ7
- そぉい
- 148 :PG:2016/08/29(月) 21:37:37.09 ID:EbsOPqJ7
- てか、今想定してるのって、提出時にキャラと武器とレイヤー分けといてね、くらいの話だよね?
- 149 :1:2016/08/29(月) 21:43:24.64 ID:yaohhB9a
- >>145
それな 直接聞くのがベストなんだが…
俺の妄想だとパーツ単位と言われても分からない人が多そう
>>146
おあー またちょっと硬くなってしまっておりまする…
- 150 :1:2016/08/29(月) 21:45:43.79 ID:yaohhB9a
- >>148
どっちに転ぶか分からんから 分けてね、くらいしか言ってないね
俺ぐーぐるでパーツ分けでアニメーションさせる方法見つけられてないんだけど
どこか知ってるならURL教えてもらえないか
- 151 :1:2016/08/29(月) 21:47:53.59 ID:yaohhB9a
- あれか スプライトアニメーション じゃなくて ボーンアニメーションと言うのか?
- 152 :1:2016/08/29(月) 21:56:28.26 ID:yaohhB9a
- とりあえず4方向と断言しておこうか
ちょっとでも上に移動したら上向きアニメで違和感なっしんぐ
- 153 :ろり:2016/08/29(月) 21:59:13.79 ID:l42glyCY
- 柔らかさとは一体…うごご
ちょっとは柔らかくなったかな?
http://i.imgur.com/m1xyD5t.png
- 154 :1:2016/08/29(月) 22:11:31.30 ID:yaohhB9a
- >>153
おー ちょっと戻ってきたよ柔らかさ!
それでもやっぱり>>137の3枚目のが好きかなぁ
- 155 :嬢:2016/08/29(月) 22:25:20.39 ID:8C1ShB2T
- こうかなあ?
http://i.imgur.com/LxNIIRD.jpg
- 156 :PG:2016/08/29(月) 22:30:19.70 ID:EbsOPqJ7
- 石を投げ終わったら、試しにバットも振ってみよう
- 157 :PG:2016/08/29(月) 22:31:07.58 ID:EbsOPqJ7
- むっちむっちしてる
- 158 :1:2016/08/29(月) 22:31:47.40 ID:yaohhB9a
- >>153
最新のラフはいわゆる天然系のアホっぽさがあるように思えるが
おっとりタイプではないのだ…
>>137の3枚目をいいなと思った理由は眉頭の太さと眉尻の細さかな
いい意味でバカっぽさと活発さが出ていて、元気に走り出しそうじゃないすか(作文)
やっぱり描き慣れてない絵柄だったりする?
- 159 :1:2016/08/29(月) 22:38:31.66 ID:yaohhB9a
- >>155
お疲れさまでーす!
おーおー 可愛い!
でも毒気が抜けてしまうともったいないな…
やっぱ一番最初に見せてもらったカラーラフのが特徴あるかなー
http://i.imgur.com/7Gy2HwU.jpg
しかマさんは>>113の2枚目が好きなんだよな…ううむ
- 160 :1:2016/08/29(月) 22:41:44.77 ID:yaohhB9a
- >>156
バットおねがいしまっす!
今のところ俺の目に見えた成果がwiki更新ってのがつらいとこ
まぁシナリオ後回ししても大丈夫なようにあらかじめ準備してたわけだし我慢だぜ
- 161 :PG:2016/08/29(月) 22:43:56.40 ID:EbsOPqJ7
- だって、たしか、正義感があるまともな人って書いてあったよ
- 162 :PG:2016/08/29(月) 22:47:58.12 ID:EbsOPqJ7
- むちむちしててエロそうでSな顔してるじゃないか……
- 163 :1:2016/08/29(月) 22:54:49.61 ID:yaohhB9a
- うーむ 確かに正義感あるまともな人だ
ロリ子にも大人の余裕を見せながら対応する、予定だ
Sっぽいかなぁ 優しそうにしか見えないなー
あとむちむちの肉体と一番合ってるのが1枚目な気がするんだがなぁ
- 164 :ろり:2016/08/29(月) 22:56:03.12 ID:l42glyCY
- >>158
アホっぽいおっとりって描く機会なかったから中々むずいね
もうちょっと試行錯誤してみる
- 165 :PG:2016/08/29(月) 22:58:07.06 ID:EbsOPqJ7
- >>1さんの直観に任せるず
投げるの石に変えた
https://www.dropbox.com/s/jiy7tvmflae4y9d/Builds.zip?dl=0
- 166 :1:2016/08/29(月) 23:08:14.68 ID:yaohhB9a
- >>164
あー アホっぽいおっとりじゃないよ
ろりさんお疲れっぽいな 休憩していいんだぜ
- 167 :1:2016/08/29(月) 23:10:26.68 ID:yaohhB9a
- >>165
お疲れ様でーす! 石減ってるね!
プレイヤーの眼球に優しい仕様を考えると武器アイコンの右に置いたほうがいいかもね
それでよかったらそのうち直してくだしあ
直感か…俺のアルミの心がぐらついている
- 168 :PG:2016/08/29(月) 23:11:09.02 ID:EbsOPqJ7
- >>166
>>158の「おっとりタイプではない」がどこにかかってるかが曖昧だったんだと思うよ
- 169 :ろり:2016/08/29(月) 23:19:31.07 ID:l42glyCY
- そういうことか
日本語って難しい
バカっぽくて活発な感じでいいのね
おっとりタイプとバカっぽさと活発さとをどうやって混ぜ混ぜしたらいいのかとドツボにはまるとこだった
- 170 :1:2016/08/29(月) 23:24:48.34 ID:yaohhB9a
- うーむ 確かに曖昧だったかもしれないすまんかった…
バカっぽくて活発な感じです!
- 171 :1:2016/08/29(月) 23:32:28.25 ID:yaohhB9a
- 今日は寝ますー おやすみー
- 172 :PG:2016/08/29(月) 23:39:59.97 ID:EbsOPqJ7
- おやすみ
- 173 :上の下の製作者さん:2016/08/30(火) 00:15:40.67 ID:dnli9eKL
- 迷走中
http://i.imgur.com/eDTpUm9.jpg
- 174 :1:2016/08/30(火) 19:33:47.02 ID:vtNvqmIq
- お疲れ様でーす!
>>173
あら (かわ)いいですねぇ!
カラーサンプルの目をちょっと大きくしたらこんな風に可愛さも出てくるんやな
マさんがオッケーならこれで決まりかなーと思ったけど
お嬢絵師さんは迷走中って言ってるけど納得してないのかな?
- 175 :ろり:2016/08/30(火) 19:46:09.76 ID:QdurJCrS
- ラフ最新版
http://i.imgur.com/SpVuM3a.png
- 176 :1:2016/08/30(火) 19:47:57.20 ID:vtNvqmIq
- >>175
おほー これだ!!! いいよいいよ!!
これでいこう!!! これでいこうよ!!!!
- 177 :嬢:2016/08/30(火) 20:01:24.14 ID:dnli9eKL
- よかったー
強いて言うなら髪型のイメージが固まりきらない感じ
- 178 :1:2016/08/30(火) 20:10:24.11 ID:vtNvqmIq
- 髪か
ただのストレートじゃ弱いしフランスパンも派手すぎてイメージと違うな
ドリルツインテは…子供っぽいか
こっちも髪型調べてみるね
- 179 :1:2016/08/30(火) 20:24:28.08 ID:vtNvqmIq
- あれ? ロングって難易度MAXじゃね?
スチルが死ぬほど面倒なことになりそう
セミロングかどうにかして束ねる方向にしたほうがええんやろか
いい髪形見つかるといいが
- 180 :嬢:2016/08/30(火) 20:24:53.29 ID:dnli9eKL
- あざっす!
ウエーブにしたいなーってふんわりイメージはあるんだけど
結ぶのか前髪はあげるか分け目作るかモミアゲは〜みたいな細部がイマイチ固まらないんだ
- 181 :嬢:2016/08/30(火) 20:27:14.62 ID:dnli9eKL
- あ、ロングヘアはスチルの時華やかになるって利点もあるし
手間は特別考慮してないから大丈夫
- 182 :1:2016/08/30(火) 20:30:33.49 ID:vtNvqmIq
- なるほどねー 軽いウェーブで、ロングのスチルの手間は気にしない、了解
結ぶと言っても結び方がどうなるかな 1本にまとめるとゴージャス感でないっすね…
思い切ってセンター分けとかどうすか?
- 183 :ろり:2016/08/30(火) 20:37:32.14 ID:QdurJCrS
- >>176
ほっとしたー
よーし見た目は決まったから次は服装だな…
服飾の知識があんまりないからこんな感じみたいなのがあると助かりまする
- 184 :1:2016/08/30(火) 20:53:58.59 ID:vtNvqmIq
- >>183
今までで一番可愛いと思うぜ! なんか迷いがなくなって洗礼されてる感じがするぜ
服なぁ 俺も知識ないからなー
見た目ロリだけどこのゲームに登場する人物は18歳以上だからな(ゲス顔)
子供が付けてそうな派手派手のやつはありえんし…時間がかかりそうだな
- 185 :ろり:2016/08/30(火) 21:01:29.86 ID:QdurJCrS
- よーしそれじゃあとりあえず素体の線画描いてから考えるかなぁ
- 186 :1:2016/08/30(火) 21:11:21.14 ID:vtNvqmIq
- お願いしまーす! おやまさかの全裸立ち絵か!?
あったらエロシーンの前後くそ楽だろうなぁ
- 187 :1:2016/08/30(火) 21:22:19.56 ID:vtNvqmIq
- おかしいな ロングの髪型を調べるために三次元の写真見てるけどみんな同じ髪型にしかみえない
なんかこう、肩から胸にかけてのパーマでゆるふわしかない(´・ω・`)
- 188 :1:2016/08/30(火) 22:30:05.72 ID:vtNvqmIq
- 思ったけどお嬢様が青メインのドレスだし
ロリ子は明るい色がよさそうだな
ワンピースあたりで絞って探してみるぜ
- 189 :ろり:2016/08/30(火) 23:44:38.05 ID:QdurJCrS
- というわけで線画
全裸立ち絵も必要そうだから乳首も描いてみた
服を探してもらっててありがたい
http://i.imgur.com/KrRS0qg.png
- 190 :ろり:2016/08/30(火) 23:54:49.49 ID:QdurJCrS
- 微修正
http://i.imgur.com/8nxnE6q.png
- 191 :PG:2016/08/30(火) 23:55:55.66 ID:Gbd5kzuY
- おつかれー
お嬢いいとおもよ
- 192 :PG:2016/08/30(火) 23:57:07.55 ID:Gbd5kzuY
- ろりもなんか柔らかい感じになっていいね
- 193 :PG:2016/08/31(水) 00:06:26.37 ID:ZeIHfi66
- 1さんはもう寝てっかな
- 194 :ろり:2016/08/31(水) 00:08:10.94 ID:bkbPAeL+
- サンクス
もちょっと修正箇所見付かったけど明日修正する
1さんもう寝てそうだし俺もそろそろ寝よう
- 195 :1:2016/08/31(水) 19:53:54.26 ID:CrzyCJaC
- お疲れ様でーす!
マさんもOKっぽいのでよかった
ロリ子の服は今なお探し中
お嬢の髪は苦戦中
- 196 :上の下の製作者さん:2016/08/31(水) 22:24:53.97 ID:493TXNkO
- うーんやっぱり一番上のタイプが好きかも
http://i.imgur.com/psRngIQ.jpg
http://i.imgur.com/q5ibSkB.jpg
http://i.imgur.com/gtEGnUz.jpg
- 197 :1:2016/08/31(水) 22:38:15.19 ID:CrzyCJaC
- >>196
お疲れ様でーす!
正面立ちと目の修正でグっとよくなったのぅ!
髪型も1番上がいいかもね
マさんの好みも聞くが絵師にとっても納得いくのがモチベになるしね!
前髪とか毛先とかサイドのボリュームとか細かい調整はおまかせするぞい
- 198 :1:2016/08/31(水) 22:46:01.62 ID:CrzyCJaC
- ロリ絵師さんは服のほうどうなってるかなぁ
こっちで調べてみたけど性格を考えるとこの辺かなぁ…
何も浮かばなかったら参考にしてくだしあ
金髪ようじょが森の中で着てそうな白ワンピ
http://www.taidobuy.com/shop/no-12398116.html
安心してください、穿いてますよ
http://www.taidobuy.com/shop/no-12233083.html
ロリisノースリーブ短パン脇出し攻め
http://www.taidobuy.com/shop/no-12116464.html
- 199 :嬢:2016/08/31(水) 23:08:17.25 ID:493TXNkO
- >>197
あーざす!
シルエットは一番上ベースに前髪サイドを調整しつついこうかな
大丈夫そうなら線画描こう
- 200 :ろり:2016/08/31(水) 23:24:22.09 ID:bkbPAeL+
- とりあえず何着せようか落書きしてた
http://i.imgur.com/oPrwSDm.png
ロリisノースリーブ短パン脇出し攻めとか良さげだけど
俺の趣味ではこれが好き
http://www.taidobuy.com/shop/no-12233083.html
- 201 :1:2016/08/31(水) 23:28:04.62 ID:CrzyCJaC
- >>199
前髪サイドを調整ね、りょーかい
ここんとこ順調にきてるからあかんとその日は思ったらすぐ休んでどうぞー
なんか微調整ってこんがらがりそうなイメージなんでね
- 202 :1:2016/08/31(水) 23:31:29.52 ID:CrzyCJaC
- >>200
お疲れ様でーす!
ラフ見た! でも心無しか服装に迷いが感じられるNE!
http://www.taidobuy.com/shop/no-12233083.html
が好きっぽいのでコレでいこうか!
ロリがだぼだぼ着るのもロマンだしエロいぜ
下には短パン穿いてることにしよう(見えないが)
- 203 :1:2016/08/31(水) 23:32:55.53 ID:CrzyCJaC
- それじゃ先に寝ます、おやすみー
- 204 :ろり:2016/08/31(水) 23:36:25.98 ID:bkbPAeL+
- おやす
- 205 :嬢:2016/08/31(水) 23:40:03.29 ID:493TXNkO
- ありがとーおやすみ
- 206 :PG:2016/08/31(水) 23:52:39.45 ID:ZeIHfi66
- かえってくると>>1さんが寝てるぜ
>>196は俺も一番上がいいと思う
- 207 :1:2016/09/01(木) 22:27:24.66 ID:mh3SrAeE
- お疲れ様でーす!
俺とマさんの活動時間は合わないのぅ
しかしまぁ休日がっつりだし平常運行
- 208 :1:2016/09/02(金) 21:51:42.99 ID:9bR1XDvd
- お疲れ様でーす!
2Dのボーンアニメーションを調べ中
アニメーションのさせ方は分かるんだがパーツ別はやったことないんだよな
- 209 :PG:2016/09/02(金) 23:05:13.46 ID:OxspTN9n
- ボーンにするなら、画像がベクターじゃないとダメな気がするなあ
あんまよく知らないけど
たぶんイメージしてんのはFlashみたいなやつだろ?
- 210 :1:2016/09/02(金) 23:18:42.89 ID:9bR1XDvd
- お疲れ様でーす!
ベクターか イラレか(´・ω・`)
大人しく連番画像のがいいのかな
- 211 :上の下の製作者さん:2016/09/03(土) 03:32:51.49 ID:gFx2Xqdy
- スケルタル(ボーン)アニメーションとスプライトアニメーションを混同してた
>>1が作りたいのはこういうやつでいいのかいな
https://www.youtube.com/watch?v=YbSv_jOpSwg
unityはほとんどいじったことないけど、一応アセットなりあるから持ってる人ならできる
恐らくpngでもできる予感
できるのならば、絵描きはパーツだけ用意する形になる、はず、だけど、これはプログラマ次第
絵の方がやるならやはりその手のツールを持ってる人か、メッシュ操作して無理矢理でっちあげるしかない
この場合は連番画像なり、スプライトシートなりで提出する形になるのかな
ツールあると1秒60コマとか容易に作れるから、その辺の仕様を決めておかないと
とんでもないサイズのスプライトシートや膨大な枚数の画像ができたりする
絵描きがアニメーションデータを書き出せて、それをプログラマが実装できるなら↑の動画と全く同じことができる
絵とアニメーターを分ける手もあるにはあるけどそれは高望みしすぎな気もする
ツールがないなら、まあ普通に原画描いて中割して縦横モーションを3コマアニメ、5コマアニメみたいな感じで描くしかないかな
この場合はスケルタルみたく枚数を稼げないから、なるべく少ない数でのコマ数の指定が要る
- 212 :1:2016/09/03(土) 11:35:52.37 ID:CohVj6+o
- 正式名称はスケルタルアニメーションって言うのか
俺もスケルタルとスプライト混同してた感ある
その動画のやつがスケルタルだの
作りたいというか、ゲーム絵師が作業しやすいのはどっちだろうってあれこれ調べてる最中さ
調べ方が悪いのかちっともそれらしいの見つからないからあまり進んでないけどな
ゲーム絵師に求めるのはイラストであってアニメーションツールまで使いこなせってのは無茶なので
スケルタルならパーツ別にレイヤー分けされてるpsdならあとはこちらで出来るかもと思っていたが
まぁ考えが甘かったな
普通に原画描いて中割りする方法も含めて根気よく調べてみるよ
- 213 :1:2016/09/03(土) 11:47:46.26 ID:CohVj6+o
- PhotoShopにレイヤーを連番画像として書き出す機能があるらしい(今知った)
これで絵師にとっても中割り&連番画像で提出はとても簡単になる
スケルタルがなー、UnityのFreeアセットであったけど最新版が2014年という…
Unityもバージョンアップしてるし動くのか触ってみないとなぁ…
- 214 :PG:2016/09/03(土) 15:50:53.55 ID:fjZaQtK/
- こっちでも調べてみた
ベクター画像じゃないとダメってのは勘違いだったわ
3Dでのボーンに合わせてメッシュが変形したりするような仕組みが頭にあったから、
それと混同してた
>>211
いろいろありがとう
もともと想定してたのは、一番最後の3〜4コマ程度のアニメーションだな
パーツごとに分けるのアニメーションは、>>140みて調べてるかんじかなあ
- 215 :PG:2016/09/03(土) 15:55:48.16 ID:fjZaQtK/
- 前後の動きをするためには、
アニメーションの中で、拡大縮小と、パーツの前後関係の入れ替えができる必要がありそう
アセット類は3D上の板ポリゴンに対しても使えるかどうかはかなり怪しい気がすんな……
この間の規約見る限り、ソースコードの改変は不可だから、
改造するってわけにもいかないし
- 216 :1:2016/09/03(土) 20:48:14.69 ID:CohVj6+o
- お疲れ様でーす!
やっとこさボーン動くようになったけどこの調子じゃきっついな
ロリさんとお嬢さんは元気かな
- 217 :PG:2016/09/03(土) 21:59:14.94 ID:fjZaQtK/
- 敵の誘導も動いたから、武器の方まじめに調べてみるわ
>>1さんの方で調べた情報があったら、書いてくれ
https://www.dropbox.com/s/jiy7tvmflae4y9d/Builds.zip?dl=0
- 218 :1:2016/09/03(土) 22:09:39.59 ID:CohVj6+o
- >>217
お疲れ様でーす!
無事に誘導が機能してる! 要の機能だったから感激ですわ!
- 219 :1:2016/09/03(土) 22:14:42.07 ID:CohVj6+o
- スケルタル調べてるんだけどこの企画でやるのは無理かも
ほとんどが有料アセットやツールで、情報もほとんどなし
無料のやつもあるっちゃあるけど英語の公式チュートリアルがあるだけでとても使いこなせる気がしない
連番画像で製作してもらうのがお互いに一番いいと思った
- 220 :1:2016/09/03(土) 22:15:16.58 ID:CohVj6+o
- 製作ってか提出だな……
- 221 :1:2016/09/03(土) 22:31:55.67 ID:CohVj6+o
- wikiに大事なこと書き忘れてたので追記しました 申し訳ないっす!
絵師のお二方は、素材の著作権とかほんと大事なんで読んでください
http://2032zomb.wiki.fc2.com/wiki/%E5%8F%82%E5%8A%A0%E8%80%85%E3%81%AB%E3%82%84%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%82%82%E3%82%89%E3%81%86%E3%81%93%E3%81%A8
そして作業内容のページにも加筆
製作の流れとかリテイクやだよとかこちらも大事でだと思います
http://2032zomb.wiki.fc2.com/wiki/%E7%B5%B5%E5%B8%AB%E3%81%AE%E4%BD%9C%E6%A5%AD%E5%86%85%E5%AE%B9
- 222 :PG:2016/09/03(土) 23:06:51.88 ID:fjZaQtK/
- おつおつ
- 223 :ろり:2016/09/03(土) 23:16:06.44 ID:JoJ/JEgT
- ちまちま線画描いておりまする
そういえば表情差分はどんな表情があればいいんだろうか
- 224 :1:2016/09/03(土) 23:24:06.50 ID:CohVj6+o
- >>223
おつかれさまでーす!
表情かー 基本は喜怒哀楽で4パターンだよねぇ
表情もラフもらえたら嬉しいぜ
例えば怒りだとして、怒りすぎた表情だと使いどころが難しかったりするからのぅ
- 225 :1:2016/09/03(土) 23:25:13.16 ID:CohVj6+o
- あ、表情もいいけど髪と服のカラーどうしよっか
- 226 :ろり:2016/09/03(土) 23:38:11.50 ID:JoJ/JEgT
- 髪色:茶色?
だったから茶髪で考えてた
服はうーん後で何パターンか下塗りして出してみようか
- 227 :PG:2016/09/03(土) 23:42:43.41 ID:fjZaQtK/
- 驚き、照れ、笑いあたりはあると便利
目が閉じてる差分があると、かなり表情の幅が広がる
口が閉じてる差分がないと、常に口あいてる痛い子になる
- 228 :1:2016/09/03(土) 23:46:35.32 ID:CohVj6+o
- >>226
おっけー茶色ね!
服の下塗りか 手間だけど出してくれるといい立ち絵になりそうだなぁ
その場合は一部だけとかでもいいよう
- 229 :1:2016/09/03(土) 23:48:35.18 ID:CohVj6+o
- >>227
驚き、照れがあると便利かもなぁ
笑いは喜怒哀楽のうち、喜でいけるんちゃう?
- 230 :1:2016/09/03(土) 23:50:20.93 ID:CohVj6+o
- おあー 先に寝ますおやすみー
- 231 :ろり:2016/09/03(土) 23:53:44.01 ID:JoJ/JEgT
- おやす
喜怒哀楽プラス驚き照れでいいかなとりあえず
口も閉じてるのと空いてるの二パターン用意しておこう
- 232 :PG:2016/09/03(土) 23:54:15.13 ID:fjZaQtK/
- 喜び→告白されて喜びの表情を浮かべる
笑い→ギャグで笑ってる
みたいな
- 233 :PG:2016/09/03(土) 23:54:42.20 ID:fjZaQtK/
- まあ、あんまり使わないかも
- 234 :PG:2016/09/03(土) 23:57:08.48 ID:fjZaQtK/
- >>230
おやすみ
- 235 :嬢:2016/09/04(日) 00:33:41.70 ID:KPXYq97d
- 線画シコシコ
色塗りってこういう塗りがいいっていうのあるのかな?
アニメ塗り?
- 236 :1:2016/09/04(日) 12:33:18.62 ID:YpV/OzEF
- おはサンデー
>>232
まぁ使用頻度から考えると優先度は微妙なところな気がする
その辺を表現したいなら頬染めくらいでなんとかなるんじゃないかなー
- 237 :1:2016/09/04(日) 12:36:18.71 ID:YpV/OzEF
- >>235
嬢さんが一番得意な塗りでいいよー
スレで見たのはケモノだったがキレイな塗りしてたし
- 238 :1:2016/09/04(日) 15:47:23.42 ID:YpV/OzEF
- ちょっとゲーム絵師のページ治してみたんだけどどうすかねぇ
http://2032zomb.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%B4%A0%E6%9D%90%E7%B5%B5%E5%B8%AB%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8
- 239 :嬢:2016/09/04(日) 19:45:24.84 ID:KPXYq97d
- 塗りは仮にろりさんと全然違うタイプでも気にせずおkって感じ?
お嬢の裸線画と諸々
服とか表情とかどうかな?
http://i.imgur.com/NFt83bs.jpg
- 240 :1:2016/09/04(日) 20:50:18.65 ID:YpV/OzEF
- >>239
お疲れ様でーす!
塗りの統一はやろうとするだけ無駄だぜ
その人の一番いい塗りを頼む!
まぁスチルの前に主人公の外見とかおちんぽ〜とか共通化させんといけない部分もあるがの
おほー おっぱい!
メインカラーが紫か……やっぱラフで見たブルーのが好きかなぁ
服も最初のラフのが大人っぽくて好きかなぁ
俺がいらんこと言わなきゃよかったなすまん
表情そのものは素晴らしいけどSっぽさがなくなって可愛い子になっちまってる気がする
上から2、3、6番目の表情はそのまま使えそうな出来で、5番は迷うかなー
http://imgur.com/TYw99nx
- 241 :1:2016/09/04(日) 21:05:30.70 ID:YpV/OzEF
- ゲーム絵師募集のためにスレたてるかー
- 242 :1:2016/09/04(日) 21:09:06.56 ID:YpV/OzEF
- 立てたヨー 魔が差したら遊びにきてね
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1472990884/
- 243 :上の下の製作者さん:2016/09/04(日) 21:49:31.48 ID:KPXYq97d
- 了解、塗りは気にしないー
服の色分けはゴメン適当でこの辺青にしよ黒にしよ程度だから最終的には青ドレスになる
最初の服の方向に戻して、表情はドS系オンリーの方がいいのかなデレなしで考えてみる
- 244 :1:2016/09/04(日) 21:51:45.54 ID:YpV/OzEF
- >>243
俺の言い方が悪かったな
デレの表情があったほうがいいんだけどドSっぽい表情がなかったので進言した
お互いに引き立つと思うんだよな
- 245 :嬢:2016/09/04(日) 22:07:53.11 ID:KPXYq97d
- >>244
なるほどー、ガッツリSな表情も描いてみる
- 246 :1:2016/09/04(日) 22:12:47.54 ID:YpV/OzEF
- >>245
後だしが多くてすまんな…
お願いしまーす!
- 247 :PG:2016/09/04(日) 22:52:16.89 ID:61suWMpU
- すまん、頭痛が痛くてしんでる……
スレたてたの、ありがとう
- 248 :1:2016/09/04(日) 22:54:36.10 ID:YpV/OzEF
- >>247
頭痛か、スレは俺に任せて今日は早く寝るんだぞ!
- 249 :1:2016/09/04(日) 23:58:23.35 ID:YpV/OzEF
- 今日のスレ立て終了&報告
ゲーム絵師を複数募集して分担してもらう方法もあると思い知ったが考えることは多い
とにかく今日は寝ます みんなおつかれさまー!
- 250 :1:2016/09/05(月) 19:59:51.10 ID:FUwA9gI9
- お疲れ様でーす!
ゲーム絵師を複数募集&分担をちとまじめに考えてみた
ゾンビだけなら可能。キャラデザ、イラスト、アニメーション用の中3〜5コマ
1キャラに必要な素材をすべてやってもらえれば違和感は少ない
どれか1つでも欠けるとどうにも出来ない。おい左向きだけ絵が別物になったよ!?ってなっちまうからな
ゾンビは5種類いるから絵師5人募集することになるがの(´・ω・`)
要となる主人公は分担作業が出来ないが、ゾンビ分が減れば作業量も減る
- 251 :PG:2016/09/05(月) 23:51:36.35 ID:dhtExwEy
- イラストってなんぞ
- 252 :1:2016/09/06(火) 19:51:50.04 ID:eSeZ8rbX
- お疲れ様でーす!
>>251
アイテムのこと言ってたけどゾンビ担当に頼むと決まったわけじゃないなすまんな忘れてくれ
とりあえずゾンビは分担で募集していくね
- 253 :1:2016/09/06(火) 19:54:18.08 ID:eSeZ8rbX
- そして声かけた絵師さんがノーマルゾンビを担当してくれることになりました!
俺より詳しいので出来上がったらこんな感じやでーって募集のときに見せることができる
希望の光になるやで
- 254 :上の下の製作者さん:2016/09/07(水) 00:54:11.21 ID:ZRAqk0cP
- まいど ノーマルゾンビラフ持ってきた
イメージラフ
http://imgur.com/a/84Hd5
歩きのイメージ 3枚のパカパカアニメっすね
http://imgur.com/a/aiIRl
左右の足で歩いてるんじゃなくて右足引きずってる感じ
左右出した方がいいかな
レス見たけどスケレタルアニメーションってのはLive2Dみたいな感じかな
あれ素材つくるのわりと面倒
- 255 :PG:2016/09/07(水) 01:02:27.75 ID:/iN532ge
- 帰宅
>>254
よろしくー
スケルタルは素材の作り方はたしかにLive2Dっぽい気がする
俺や1さんとしては素材を作る側にとって一番楽なのが良いと思ってるので、
作るの面倒ならなしかなぁ
- 256 :1:2016/09/07(水) 17:18:40.72 ID:E0aHvEmI
- お疲れ様でーす!
>>254
俺チキンだからやべぇわ怖いわ
脳みそと内蔵は生々しいな…
パカパカアニメはひょっとすると絵は上下しないほうがいいのではないかと思ってしまった
絵は4方向だけどゲーム内では360度動くから酔うかも…
ちとマさんの意見も聞いてみよう
- 257 :1:2016/09/07(水) 17:19:09.84 ID:E0aHvEmI
- >>255
スケルタルめんどいと言われたらそれが答えだよね
- 258 :1:2016/09/07(水) 17:20:06.11 ID:E0aHvEmI
- 途中送信しちゃった
快適なほうを選んで欲しかっただけだからスケルタルはなし!
- 259 :上の下の製作者さん:2016/09/08(木) 17:50:30.37 ID:b05wzuls
- >>256
歩きで上下動がないというのはちょっと困るので
動きの幅をおとなしくしてみた
http://imgur.com/a/6orW6
脳と大腸がキモイのには心から同意する
血の色に塗りつぶすだけにしよう
差分が欲しいって事だったからモツは差分にくっつけてみるとか?
- 260 :1:2016/09/08(木) 17:54:51.61 ID:IjLYnkGf
- >>259
お疲れ様でーす!
とりあえず名前つけてくだしあ ログ漁りやすくなるのだ
うむー ちょっと酔いがマイルドになった気がする
脳とモツの部分はやや黒っぽい血くらいに変更しよか!
- 261 :1:2016/09/08(木) 17:55:55.12 ID:IjLYnkGf
- あ、カープ戦始まるので終わるまで反応しないかもしれないっす
優勝決まったら今日はおやすみになるかもしれないっす
25年ぶりの優勝がかかってるので許してください
- 262 :ろり:2016/09/08(木) 20:43:49.21 ID:/4+ON/1I
- あれから全然進んでないけどカープ優勝したらまた数日全く進捗なくなりそうだから許します
- 263 :1:2016/09/08(木) 21:06:17.95 ID:IjLYnkGf
- お疲れ様でーす
今日の優勝はなくなった(´・ω・`)
移動日優勝になったら目も当てられないな…
それはそうとwiki更新しました
ゲーム絵師のページを分けたり加筆したり…
ろりさん進歩なしか、お忙しかな?
- 264 :1:2016/09/08(木) 21:38:55.26 ID:IjLYnkGf
- あっwikiに解像度とか書いてなかったわアホだわ直してくる
マさん作ってもらうサイズは256x256でいいよね?
そっから縮小しつつサイズ調整かなと
- 265 :1:2016/09/08(木) 22:48:06.00 ID:IjLYnkGf
- そろそろスチルのことも考えておかないと聞かれたときに対応できんなぁ
ワイド型むずかしいんよなぁ
縦が狭く横に広い
大体が寝ックスになるの? どうなの?
- 266 :ろり:2016/09/09(金) 00:02:34.53 ID:zmldSFf0
- 如何にしてもある程度やりようはあるとは思うけど
寝ックスは構図に悩まず楽そうではある
- 267 :PG:2016/09/09(金) 00:41:45.17 ID:2BpDq8+N
- おつー
横をある程度の幅に抑えられるなら、128x256とかのがいいかも
無理なら256x256でもいいです
- 268 :上の下の製作者さん:2016/09/09(金) 01:48:21.18 ID:IFujF3P0
- 歩行モーションをギリギリで作っていると、攻撃なんかのモーションを作ろうとした時にやたら動作が小さくなる罠はあるね
- 269 :菌類:2016/09/09(金) 02:39:05.88 ID:ehLQuJXH
- 名前これでいいかな
>>268の言う通り横を128にすると攻撃多分いれられないな
あとはいよる混沌もといはいよるゾンビもきつくなると思う
- 270 :1:2016/09/09(金) 19:35:41.14 ID:7BS8oKmP
- お疲れ様でーす!
>>266
何にしても寝ックスが楽そうなのは変わらないならスチル3枚のうち最低1枚は寝ックス的な体位がええわけやな
ロリ(野乃葉)は体が小さく、画面に収まりやすい
主人公はデカいから見切れてもいいわけで、ロリの小ささが際立つし、背景の描き込みも減らせて一石二鳥か
- 271 :1:2016/09/09(金) 19:39:49.13 ID:7BS8oKmP
- >>267
>>268
>>269
んじゃ全て256x256の中で頑張ってもらうってことでいいかな
ゾンビは攻撃モーションなんかないけど(作業減らしのため)
やっぱ両手を突き出してるイラストなんかが描けなくなるもんなぁ
子連れゾンビはベビーカーがあるから256で収まるのか分からんが…
- 272 :1:2016/09/09(金) 19:40:42.13 ID:7BS8oKmP
- >>269
名前確認したぜ
開発ツールのFungusも菌だから運命感じちゃうんだぜ
改めてよろしくお願いしまーす!
- 273 :嬢:2016/09/09(金) 20:03:06.34 ID:rK5DAnk8
- 顔ちょっと変えた
http://i.imgur.com/a9aldCy.jpg
- 274 :1:2016/09/09(金) 20:43:37.49 ID:7BS8oKmP
- >>273
おほー 表情がとてもよくなってるぜ!
服は嬢さんの好みどっち?
本人の頭の中にある完成図とか質感とかあるんだろうなと思って(´・ω・`)
- 275 :1:2016/09/09(金) 20:46:13.46 ID:7BS8oKmP
- 背景保存するマンからの脱却
絶対リネームするマンに生まれ変わる
幸いきまぐれアフターだけでなんとかなりそうっつーかなんとかするしかないっつーか
- 276 :PG:2016/09/09(金) 21:51:37.23 ID:2BpDq8+N
- ええっと、別に全部同じサイズにする必要性はないんだけど……
まあ、考えるのめんどいから256x256でいいか
- 277 :ろり:2016/09/09(金) 21:51:38.93 ID:zmldSFf0
- とりあえずシャツと靴足してみた
色は悩み中
http://i.imgur.com/4M86SxW.png
- 278 :PG:2016/09/09(金) 22:21:50.17 ID:2BpDq8+N
- かわいい
- 279 :PG:2016/09/09(金) 22:22:24.77 ID:2BpDq8+N
- しっかし、対照的なキャラデザになったな
- 280 :1:2016/09/09(金) 22:24:53.88 ID:7BS8oKmP
- お疲れ様でーす!
>>276
あー、俺も言い方が悪かったなぁ
上限は256x256で、ただの直立歩行なんかはそれ以下(128x256)くらいで製作ってところかな?
- 281 :1:2016/09/09(金) 22:27:38.80 ID:7BS8oKmP
- >>277
おほー いいじゃんいいじゃん
服の色とか柄は俺もコメントしがたいな
URLの見本は現実の写真だけあって色のむらみたいなのあったしそのまま参考にはできんよね
やりたいロゴとかデザインが浮かばないなら適当な英語をプリントするとか?
- 282 :1:2016/09/09(金) 22:29:14.88 ID:7BS8oKmP
- >>279
ロリとむちむちお嬢
どっちも特徴あるし素敵やん!
- 283 :1:2016/09/09(金) 22:30:40.17 ID:7BS8oKmP
- >>277
あっ、デフォルメぷにぷにほっぺがないね
仕上げに追加してくれるのか廃止になったのか気になるところだぜ
俺としては目立つから欲しいんだよなぁ
- 284 :嬢:2016/09/09(金) 22:32:42.29 ID:rK5DAnk8
- >>274
よかったー
服はどっちもありかなーって
むしろ手袋なしとかスカート短くとか1さんの好みある?
- 285 :1:2016/09/09(金) 22:42:54.39 ID:7BS8oKmP
- >>284
これまでの絵を見た限りだと俺の好みは募集してたときに貼ってくれたカラーサンプルの服かな
自分で言っておいて悪いんだけどあれが一番バランスいいなと思った
青いドレスに白い手袋と腰巻?
スリットの生足に、黒い胸元とストッキング
なんかこう、上品かつ露骨に狙ってないエロさがあるなと…
- 286 :ろり:2016/09/09(金) 23:03:34.70 ID:zmldSFf0
- そうそうぷにぷにほっぺってこういうこと?
これ聞きたかったんだけど忘れてた
http://i.imgur.com/UpXnJnj.png
- 287 :嬢:2016/09/09(金) 23:08:29.76 ID:rK5DAnk8
- >>285
こんな感じかな?
http://i.imgur.com/3AhkzHk.jpg
- 288 :1:2016/09/09(金) 23:10:29.27 ID:7BS8oKmP
- >>286
それそれ!
キャラデザとしては古いものだけど逆に特徴でると思うんだよなぁ
- 289 :1:2016/09/09(金) 23:11:47.55 ID:7BS8oKmP
- >>287
おほー やっぱこれが一番好きだ
引っ掻き回す形になって申し訳ないんだが嬢さんがよければそれで決まりでどうだろう?
- 290 :ろり:2016/09/09(金) 23:17:41.64 ID:zmldSFf0
- 適当な英字をプリントって言われて真っ先に思いついたのがこれだった
http://i.imgur.com/oBQ5oF7.png
>>288
じゃあぷにぷにほっぺ追加で決定
とりあえず表情差分作りつつシャツの色やらなんやら考えてみようかな
- 291 :ろり:2016/09/09(金) 23:18:06.00 ID:zmldSFf0
- 英字であって英語ではない
- 292 :1:2016/09/09(金) 23:19:55.09 ID:7BS8oKmP
- >>290
実にスパイスが効いたジョークだ素晴らしい
文字はそれで決まりだな!
表情とか服色とか引き続きお願いしまーす!
- 293 :嬢:2016/09/09(金) 23:23:21.68 ID:rK5DAnk8
- >>289
おっけー!ドレスの色は鮮やかめとかくすんだ色とか濃い目がいいとかあるかな?
- 294 :1:2016/09/09(金) 23:27:28.52 ID:7BS8oKmP
- >>293
やったぜ! 重ね重ねすまんかったな…
もっかい嬢さんのカラーラフべたり
http://i.imgur.com/dpC0aMz.jpg
この色もいいと思うよー
ただの青じゃなくて白か灰色混ざってるのか分からないけど高級感パない
そして自然界に存在しない色は背景に負けないから使いやすいんだよね
- 295 :1:2016/09/09(金) 23:39:32.68 ID:7BS8oKmP
- >>290
つっこまれたときの保険にKAYUUMAの最後のAを∀にするとかしたほうがいいのかな
- 296 :嬢:2016/09/09(金) 23:39:55.64 ID:rK5DAnk8
- なるほど、くすんだネイビーっぽい色かな塗ってみる
- 297 :ろり:2016/09/09(金) 23:41:31.51 ID:zmldSFf0
- >>292
ジョークのつもりが決定してしまったぜ
それじゃ表情差分メインに進めていくかな
- 298 :ろり:2016/09/09(金) 23:45:48.81 ID:zmldSFf0
- >>295
一応そうしとこうか
- 299 :1:2016/09/09(金) 23:51:32.65 ID:7BS8oKmP
- >>296
お願いしまーっす!
>>298
ググった限りだとかゆうまは商標登録されてないっぽいが
手でUは隠れてるし最後だけ∀にしたら安全だと思うぜ
カプコンに殺されたくないからな
- 300 :上の下の製作者さん:2016/09/10(土) 10:19:03.00 ID:pm1Qqh9X
- ロリっ子とむちむちお嬢様の対比が素敵
- 301 :1:2016/09/10(土) 22:34:58.29 ID:MqGM2fBh
- カープ優勝してにっこにこ
進捗だめです!
- 302 :上の下の製作者さん:2016/09/10(土) 22:54:48.03 ID:x6G323hE
- おめでとーさんです。
ところで、ゲーム制作の方に興味があります。
枠が空いてるのは、ぞんびーの絵ですか?
- 303 :1:2016/09/10(土) 22:57:08.47 ID:MqGM2fBh
- >>302
おほー いろんな意味でありがとうございます!
主人公もゾンビも募集してます! (@ノーマルゾンビは埋まってます)
詳細はwikiを見て欲しいです
http://2032zomb.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%B4%A0%E6%9D%90%E7%B5%B5%E5%B8%AB%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8
- 304 :上の下の製作者さん:2016/09/10(土) 23:19:22.09 ID:x6G323hE
- ノーマルゾンビの絵柄が、全体的なイメージと思ったら良いですかね。
やりとりは掲示板だけですか?
プロトタイプをダウンロードしてみたけど、操作がよくわからんです。
- 305 :PG:2016/09/10(土) 23:26:33.01 ID:Yuk/xmue
- おつかれさまですー
今日は別の用事やってたんで、進んでません
というか、今週仕事が忙しくて全然進んでない……つらい
カープ優勝おめ
>>304
いらっしゃい
操作は矢印キーかAWSDが移動で、
右クリックで石投げるよ
攻撃とかはまだ実装されてないよ
- 306 :1:2016/09/10(土) 23:31:54.92 ID:MqGM2fBh
- >>304
ノーマルゾンビの絵柄は参考程度でいいと思う
絵師によって得意な絵柄とかあるだろうし、無理して合わせなくていいようにD種類のゾンビがいるわけだ
とりあえず過去絵とかカラーサンプル見せてもらいたいです
やりとりは掲示板のみです
個人的に宣伝かねてツイッターやってるけどゲ製もはや関係ないし…
プロトタイプはキーボード操作がメインです
ASDWか矢印キーで移動します
小石を投げる操作は小石を所持しているときにマウスの右クリックです
キーボード操作はPCゲームではわりと普通ですが、パッド対応などはマさんと相談になります
- 307 :1:2016/09/10(土) 23:33:19.40 ID:MqGM2fBh
- >>305
お疲れ様でーす!
頭痛いつってたときに忙しいことは容易に想像できたから大丈夫やで!
おめありっす!
- 308 :上の下の製作者さん:2016/09/10(土) 23:44:19.49 ID:x6G323hE
- >>306
過去絵で3頭身くらいのは無いのよー。
最初の画面は、四角注や円柱が林立してるトコであってますよね?
ASDWおしても、何も起きないですー。
- 309 :1:2016/09/10(土) 23:51:10.49 ID:MqGM2fBh
- >>308
三等身じゃなくてスチルとか立ち絵でいいのよ
あそこはクリックしてから、画面右うえにSTARTが出るんでそこクリックしたらはじまる
ビールかけLIVEはじまってたあああああああ
- 310 :1:2016/09/11(日) 00:04:07.92 ID:fsHu2g9k
- >>308
画像用意したぜい
http://i.imgur.com/teGkPit.jpg
- 311 :1:2016/09/11(日) 00:11:27.20 ID:fsHu2g9k
- とりあえずwikiの解像度について追記というか修正した
カープ優勝特番を深夜から見るのは辛いさんだから寝ようかと(´・ω・`)
質問やらは明日答えますおやすみなさい
- 312 :PG:2016/09/11(日) 00:15:35.45 ID:qJCSu/QB
- おやすみー
- 313 :1:2016/09/11(日) 19:11:13.18 ID:fsHu2g9k
- お疲れ様でーす!
興味ある人からの質問はなしか
次のスレ立ては水木あたりかなぁ
- 314 :PG:2016/09/11(日) 19:34:35.36 ID:qJCSu/QB
- 夜くるんじゃないのん?
- 315 :PG:2016/09/11(日) 20:24:18.46 ID:qJCSu/QB
- そういやタイトルどうする?
- 316 :1:2016/09/11(日) 20:58:45.59 ID:fsHu2g9k
- タイトルかー
サバイバルZ(仮)のままだったけどいいのが浮かばないな…
- 317 :PG:2016/09/11(日) 22:10:01.89 ID:qJCSu/QB
- むずい
サバイバルZってどういうゲームかイマイチわからない
- 318 :1:2016/09/11(日) 22:32:28.47 ID:fsHu2g9k
- うーむ タイトルはほんと難しい…
- 319 :1:2016/09/11(日) 22:46:33.56 ID:fsHu2g9k
- 逃げるゲームだしRun awayでいいんじゃないかと思ったがゾンビ感ないよね(´・ω・`)
- 320 :302:2016/09/11(日) 23:29:15.17 ID:61HiVkxA
- >>313
クリック反応しなかったのは、タブレットだったからのようでした。
とりあえず、サンプルは一つ貼っておきます。
ttps://www.axfc.net/u/3717626.png
実は、興味があるのはプログラムの方だったりするんですけどね。
- 321 :302:2016/09/11(日) 23:30:01.37 ID:61HiVkxA
- 書き忘れましたが、パスは zmb
- 322 :PG:2016/09/11(日) 23:52:24.17 ID:qJCSu/QB
- 消えてる?
- 323 :302:2016/09/11(日) 23:59:48.00 ID:61HiVkxA
- >>322
upし直しました。
ttps://www.axfc.net/u/3717651.png
- 324 :PG:2016/09/12(月) 00:04:24.17 ID:3Gr7cyNJ
- やったぜ
プログラムは、今んとこ分担できそうな作業はないなー
下手に分担しようとすると手間が増えてしまうのが難しいとこ
- 325 :PG:2016/09/12(月) 00:13:28.61 ID:3Gr7cyNJ
- 1さんは寝てそうだなー
明日かな
- 326 :1:2016/09/12(月) 20:50:10.45 ID:BDyz0ivL
- お疲れ様でーす!
>>320
絵がみれなかった
プログラムのが興味あるかぁ
マさんが困ってないらしいからプログラムは募集してないのぅすまんな…
- 327 :302:2016/09/13(火) 20:43:04.64 ID:tqwjC22g
- >>326
出張になってしまって、再upできません。
週末には、戻るかと。
- 328 :1:2016/09/13(火) 21:15:54.85 ID:qqe0tBxa
- お疲れ様でーす!
>>327
出張か、お忙しだなサンプルは気長に待つでよ
するとプログラム興味あるって話だったけど絵師で参加希望するってことでいいの?
- 329 :1:2016/09/14(水) 20:36:24.49 ID:WJWVNb/M
- お疲れ様でーす!
今スチルのこと考えてるけどロリさん嬢さんが希望する体位とかプレイとかありますかい
せっかくだし1個くらい言ってもいいんやで
ないならこっちで全部埋めるよー
- 330 :嬢:2016/09/14(水) 23:34:21.65 ID:PW6hPLAS
- >>329
お疲れ様でーす
立ち絵の色ボチボチ塗ってまーす
スケベ系エロ衣装のプレイがあったら嬉しいかも
穴あき下着とかマイクロビキニとかピチピチコスプレとかニプレスとかちょっと下品な感じの
- 331 :1:2016/09/14(水) 23:41:52.10 ID:WJWVNb/M
- >>330
お疲れ様でーす! 色塗り楽しみー!
ヒャッハー! 下品系だな、ばっちりあるぜ!
明日くらいにはとりあえずwikiに貼り付けるんで、それ見てから意見交換できるとお互いに楽しいね
それじゃおやすみー
- 332 :1:2016/09/15(木) 21:45:19.04 ID:w7ECxdXm
- お疲れ様でーす!
カープ優勝セレモニー見てて仕上げられなかった
今からがんばる
- 333 :ろり:2016/09/15(木) 21:46:29.96 ID:Zv1EVe4p
- >>329
おつおつ
表情差分をすこーしずつ進めておりまする
シナリオに合わなかったら全然いいけど緊縛とか好き
- 334 :1:2016/09/15(木) 22:00:14.64 ID:w7ECxdXm
- >>333
緊縛か、緊縛だな? ライトな縛り? ガチな縛り?
ライトな縛りならパターン2つ浮かぶけどどっちがいい?
@私服っぽい衣装、口にガムテープ、両手縛りあげ
犯罪臭あふれるスチル
Aプリキ○アっぽい衣装、悪落ちチンポ更生シチュエーション
衣装大変そう
- 335 :ろり:2016/09/15(木) 22:11:49.89 ID:Zv1EVe4p
- >>334
Aはなんだろう主人公の方が縛られるのか…?
- 336 :1:2016/09/15(木) 22:21:16.32 ID:w7ECxdXm
- >>335
Aも主人公がオラオラ系だな
悪落ち(自称)してしまったロリから悪い力を追い出すために聖なるスペルマで元に戻すのだ
だいたい従順なロリにしては、反抗的なキャラと悪落ちっぽい衣装が魅力になるかな
@なら正常位 Aならバックにしようかなと
他に希望があればどうぞー
- 337 :ろり:2016/09/15(木) 22:45:50.13 ID:Zv1EVe4p
- >>336
そういうことか
悪堕ちしたチンポをプリ○ュア的な聖なるロリが更生するのかと思ったぜ…
@もAも捨てがたいなぁどうしようか悩む
- 338 :1:2016/09/15(木) 22:49:56.24 ID:w7ECxdXm
- >>337
言葉足らずですまんかったな
本当はしっかり用意して提示するべきだったが焦りすぎたぜ
立ち絵が仕上がるまでにゆっくり考えていいんだぜ
他に希望が出来たらそっちでもいいしね!
- 339 :1:2016/09/15(木) 22:51:37.68 ID:w7ECxdXm
- とりあえずwikiにスチルページ作りました
http://2032zomb.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%AB%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8
埋まってないところは考え中
質問あればどんどんどうぞー、直していくし
とりあえず男主人公のことがかなり大事だと数日前に気づいた
- 340 :1:2016/09/15(木) 23:11:58.62 ID:w7ECxdXm
- ロリのガチ緊縛考えてみたけどすぐには浮かばないなぁ
だってアホだから「お高いハムになった気分」とか言いそうなんだよなぁ…
- 341 :ろり:2016/09/15(木) 23:17:15.04 ID:Zv1EVe4p
- アホスwwwwwwwww
シナリオ的に思いつく感じでいいなんなら没でも問題ナッシング
- 342 :1:2016/09/15(木) 23:24:11.27 ID:w7ECxdXm
- >>341
アホすぎてメンタル最強だからガチ緊縛の精神的な圧迫とか物ともしないから
いいプレイになりそうにないんだよね(´・ω・`)
やっぱり今日の話で出た>>336の@かAがいいかも!
wikiのスク水ックスは廃止するから、どっちがいいか決まったら教えてちょー
こっちとしても絵師の希望を極力叶えたいのだ おやすみー
- 343 :嬢:2016/09/15(木) 23:26:09.60 ID:jHhg9+c9
- スチルページお疲れ様でーす
リリーナの土下座と乳揉みいいね
乳揉みシーンのエロ下着は参考ページのよりもうちょいエロゲ的な露骨な奴にしちゃだめ?
主人公はろりさんの方が多分スチルにガッツリ関わってきそうだからろりさん主体で決めていいんじゃないかなーって
- 344 :1:2016/09/15(木) 23:29:27.94 ID:w7ECxdXm
- >>343
お疲れ様でーす!
あぶねぇギリギリ起きてたぜ
エロ下着をもっとエロゲっぽい露骨なやつ、オッケー!
主人公はロリさんが決めるのがよさげか、とりあえず聞いてみる
それじゃ今度こそ寝るよー
- 345 :嬢:2016/09/15(木) 23:31:11.46 ID:jHhg9+c9
- >>344
やったーありがと!
おやすみー
- 346 :PG:2016/09/15(木) 23:59:09.04 ID:dat+retr
- みなさまおつかれさまです
- 347 :1:2016/09/16(金) 20:38:14.55 ID:osMHWaIk
- >>346
お疲れ様でーす!
いつも先に寝ちゃってすまぬすまぬ…
- 348 :1:2016/09/16(金) 21:11:35.99 ID:osMHWaIk
- うーん希望してくれた人から返事がないままか
出張で忙しいのは分かっているものの
新しくスレ立て募集していいのか迷うなぁ
そういえば菌類さんもあれから見てないな元気かな
- 349 :ろり:2016/09/16(金) 21:22:33.85 ID:70clKI8z
- おつおつ
表情色々考えてみたよー
http://i.imgur.com/tZFg4Dl.png
- 350 :ろり:2016/09/16(金) 21:23:58.14 ID:70clKI8z
- あ、照れ描いてなかった
- 351 :嬢:2016/09/16(金) 21:27:28.85 ID:HnSguDB1
- 立ち絵のサイズ大きめってかいてあったけどどのくらいかな?
- 352 :1:2016/09/16(金) 21:27:44.22 ID:osMHWaIk
- >>349
お疲れ様でーす!
おほー、いいと思うよ! 喜怒哀楽あるし完成したら場面で悩むこともなくなりそう
ちょっとスチルの話になるけど、主人公のラフというか設定絵を作ってもらえないかな?
wikiにスチルのページ作ったから詳しいことはそこに書いてるんだけど…
男なんて描きたくないぜとか思うところがあれば聞くよー
- 353 :1:2016/09/16(金) 21:32:16.06 ID:osMHWaIk
- >>351
ラフだと全身描いてるから、ゲーム内で立ち絵として使うなら800x1200くらいで使うと思う
だからまぁ、作るときは2倍くらいあると安心かなー
大きさの調整が必要になるから増減するけどね
完成したらpsdまるごと渡してくれるとギャラリーページのボタン素材にも使えると思う
- 354 :嬢:2016/09/16(金) 21:38:49.68 ID:HnSguDB1
- >>353
最低1600*2400あれば大丈夫なのね了解
そういえば企画のロダとかあるっけ?その辺のロダにあげればいいんだっけ?
- 355 :1:2016/09/16(金) 21:45:19.87 ID:osMHWaIk
- >>354
今回、素材をやりとりする企画用のロダは用意してないんだ、容量の関係でうpできないから…
俺はドロップボックスとか使ってるけど、他のことで使ってる人もいるだろうし
適当なロダがあるならそっちにうpってURL貼ってくれたらおっけーよ(3日くらいはリンク切れにならないのが好ましい)
ゲーム完成したらDMMとかエロゲと饗とかで無料配布する
アイノスのweb作ってくれた妖精さんの助けも借りれないしね
- 356 :1:2016/09/16(金) 21:50:54.81 ID:osMHWaIk
- うーん 製作不慣れな人のためにロダ作っといたほうがいいんかなー
imgur? なにそれ? なんていわれないとも限らないんだよな
- 357 :ろり:2016/09/16(金) 21:59:06.25 ID:70clKI8z
- >>352
よかったとりあえず追加あったら言ってくれ
主人公のラフちょっくら描いてみるかー
男描くのは久々だ
- 358 :1:2016/09/16(金) 22:07:08.44 ID:osMHWaIk
- >>357
追加か、強いて言うなら書き忘れたという照れ顔かな?
男なー、後だしするようで悪いね
複数絵師でスチルってたぶん今回が初めてでな、勉強させてもらったぜ…
- 359 :嬢:2016/09/16(金) 22:09:11.14 ID:HnSguDB1
- >>355
りょうかーい
描けたらimgurあげるね
- 360 :1:2016/09/16(金) 22:12:31.64 ID:osMHWaIk
- とりあえずロダ作りました
1ファイルあたり100MBまで可能で、ロダの上限は1Gっぽい
直リンク禁止なんで、画像はImgur使える人はそっちでお願いします
http://ux.getuploader.com/zomb2032/
PSDも100MB以下に収まるとも思えないから使い道は限られる…
firestorageは無料で250MBまでうpれるけど登録作業とかいるし
斧あぷろだ以外なら好きなロダにうpってくれていいよ
斧は消えるの早いし速度がうんこだからきっつい
- 361 :1:2016/09/16(金) 22:28:33.04 ID:osMHWaIk
- >>359
お願いしまーす!
とりあえず『wikiの参加者にやってもらうこと』のページトップにロダについて追記した
ロリさんも嬢さんも知ってるだろうから新規さん向けかも
- 362 :嬢:2016/09/16(金) 22:38:48.53 ID:HnSguDB1
- 口の開け閉め2パターンいるんだっけ?
- 363 :ろり:2016/09/16(金) 22:43:08.16 ID:70clKI8z
- とりあえず描いてみた
http://i.imgur.com/IFO4lub.png
- 364 :1:2016/09/16(金) 22:50:44.24 ID:osMHWaIk
- >>362
うーん、マさんが言ったのはたぶんロリのことだと思うけど…
ロリさんも嬢さんも、いい意味で表情に極端なやつがないから俺もやりやすいと思うよ
念のため口の開け閉め2パターン用意して欲しい
- 365 :嬢:2016/09/16(金) 22:54:37.98 ID:HnSguDB1
- >>364
了解
表情によってはあんまり大差ない感じになっちゃうかもだけど一応作っとくね
- 366 :1:2016/09/16(金) 22:55:01.16 ID:osMHWaIk
- >>363
おほー いい感じだ
主人公の特徴のクマもある
強いて言うなら目はもっと鋭いほうがいいかも
今風の主人公の画像でも探してくるか…
- 367 :ろり:2016/09/16(金) 23:02:36.91 ID:70clKI8z
- 目付きはもっと鋭くか
- 368 :1:2016/09/16(金) 23:08:20.03 ID:osMHWaIk
- >>367
うむ、優しい顔ではないな
よって漫画やラノベのハーレム主人公とは違うものになると思う
困ったことに美少女キャラ一覧サイトはあるのに主人公一覧サイトがないふぁっきん
- 369 :1:2016/09/16(金) 23:12:50.87 ID:osMHWaIk
- 男男男……男がたくさん出てくるのは乙女ゲーか
漫画と違って公式サイトで画像見れそうだしちと調べてみるかな…
- 370 :1:2016/09/16(金) 23:24:24.45 ID:osMHWaIk
- >>367
主人公が野球バカってことでスポーツ系でぐぐって何個かそれらしいの見つけた
目の参考画像にどぞー
https://www.dropbox.com/sh/v2oy2mi8l90wtij/AAAfhObclwOkniJji6BHiFt1a?dl=0
- 371 :ろり:2016/09/16(金) 23:32:31.46 ID:70clKI8z
- 微修正
http://i.imgur.com/MvL4eCd.png
>>370
おお参考画像ありがたい
ただ今日は眠いから明日にでも修正版上げるぜ
- 372 :上の下の製作者さん:2016/09/16(金) 23:58:02.34 ID:mrL+eVq2
- 男に関してはアニメーションとの兼ね合いもあるから
中途半端だとちときついかもわからんよ
- 373 :1:2016/09/17(土) 13:33:03.17 ID:KnthGRg0
- お疲れ様でーす!
>>371
こっちは既に寝ていたという(´・ω・`)
>>372
それも考えたけど、一番くるの遅いと思うし
いつくるか分からないのに待たせたら泥沼になる
もちろんゲーム絵師で主人公を希望してくれる人が現れたら
三等身くらいのSD絵だしスチルと顔に違いが出ると思うけど想定内かなー
- 374 :1:2016/09/17(土) 13:42:18.31 ID:KnthGRg0
- 夕方か夜にスレ立て募集しまーす
菌類さんが作ってくれたやつをのっけたりして伝わりやすくしよう
- 375 :上の下の製作者さん:2016/09/17(土) 18:21:15.35 ID:Q16MsID/
- >>373
顔とか体型はいいんだけど服装がね
スチルで男がほとんど見えなかったり素っ裸だったりならいいんだけど
服装込みの場合はモロに影響でるからその辺りが気になった
それよりも菌類ってまだおるんか?
一週間に一度は生存報告せいって書いてあるから
それを見逃してるのなら一応レスしておいた方がいい
- 376 :1:2016/09/17(土) 18:38:54.79 ID:KnthGRg0
- >>375
服装こそどうにでもなるんじゃないか?
外用と家用の服は違うもんだ
菌類さんは単純に忙しいんだと思うよ
エスケープする人には見えないし仮にやめるときも一言あると思うから今は心配してない
まぁ生存報告あれば助かるけどな
- 377 :1:2016/09/17(土) 19:10:56.59 ID:KnthGRg0
- スレ建てたー
魔が差したら遊びにきてね
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1474107009/
- 378 :嬢:2016/09/17(土) 21:36:21.10 ID:+dGMwgHn
- スレ立てお疲れ様ー
リリーナの表情こんな感じでいい?
追加あったらよろしくー
http://i.imgur.com/2wqVaqZ.jpg
- 379 :1:2016/09/17(土) 21:40:14.09 ID:KnthGRg0
- >>378
お疲れ様でーす!
おほー! 色ついてるやんけ! もう塗り終わったの?
いいよいいよー! これでバッチリだよ!
- 380 :上の下の製作者さん:2016/09/17(土) 22:29:58.97 ID:GWE5n9LX
- >>378
うまかわいい
- 381 :PG:2016/09/17(土) 22:42:39.06 ID:G04qkf5R
- 絵進んでる はやい しゅごい
- 382 :PG:2016/09/17(土) 22:42:59.06 ID:G04qkf5R
- 俺もがんばらな
- 383 :302:2016/09/17(土) 23:53:12.53 ID:hZpZYqZz
- >>328
それほどの作業ボリュームでも無さそうなので、
ゾンビの絵でも良いのですが、毛色が合うかはちょっと判らない処です。
とりあえず、サンプルは再upします。passはzmb
ttps://www.axfc.net/u/3719583.png
すぐに消えてくれないと困るので、斧にしています。
- 384 :嬢:2016/09/18(日) 10:31:40.92 ID:Hby63Lw9
- ありがとー
ロダに上げてみたけどこれであってるかな
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/1/Relena.psd
- 385 :1:2016/09/18(日) 13:08:17.73 ID:rQjEoIwv
- >>384
お疲れ様でーす! まずは確認してみます!
- 386 :1:2016/09/18(日) 13:10:46.48 ID:rQjEoIwv
- >>383
うーん 消えてくれないと困るか
時間合わないから結局見れないままだったな
なにやら忙しそうだし希望してくれたところ悪いんだけど今回はごめんなさい…
- 387 :1:2016/09/18(日) 13:30:34.56 ID:rQjEoIwv
- >>384
確認したぜ! めっちゃうまかった!
ゴミもなし、レイヤーの整理もされてるからファイルサイズも小さい
お手本となるような完璧な立ち絵psdだったぜ!
気になるところが2つ
@裸立ち絵の股間にモザイクがない
Aドレス立ち絵の生足の線が赤色になってる(裸立ち絵では黒かった)
この2つを直してくれたら立ち絵は完成だと思う
- 388 :1:2016/09/18(日) 20:27:16.62 ID:rQjEoIwv
- スレ建てた
魔が差したら遊びにきてね
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1474198005/
- 389 :1:2016/09/18(日) 23:01:42.42 ID:rQjEoIwv
- 募集状況は芳しくないぜ
でもロリさん嬢さんがハイスピードで頑張ってくれてるから俺もめげないぜ
ちな嬢さんは立ち絵がほぼ完成してるからスチル作業に取りかかれるように
空白のBをいくつか候補だそうと思う
- 390 :1:2016/09/18(日) 23:08:18.98 ID:rQjEoIwv
- リリーナはせっかくむちむちなんだから1個くらいでっかいお尻がドーンと映る構図があってもいいかと思った
そこでB候補はエロマッサージ、けつ枕くらいを考えたが@Aの構図次第だからなんとも言えないところだ
あえてBを事後エロにするのもありかと思っている
仰向けお掃除フェラなら服従の証っぽくなってエロいと思うんだが絵の難易度高そうなんだよな…
嬢さんは希望ありますかい?
- 391 :菌類:2016/09/19(月) 00:50:16.03 ID:B0AHjCxb
- すまんす ちょっとバタバタしてた 生きてます 多分明日もうちょっと動きつくります
- 392 :1:2016/09/19(月) 09:50:39.71 ID:i3L7JP+j
- お疲れ様でーす!
>>391
予想してたから大丈夫だぜ!
気力体力と相談しながら頑張っていこうぜ
- 393 :1:2016/09/19(月) 22:42:33.37 ID:i3L7JP+j
- マさんいる?
- 394 :嬢:2016/09/19(月) 22:53:20.95 ID:0C3ZTg3x
- スレ立てお疲れ様でーす
リリーナろだにあげなおしました
http://ux.getuploader.com/zomb2032/result/57dfe4c3-2798-404f-8a9d-3a81b63022d0
プレイ内容じゃないけど完堕ち牝犬レベルでメロメロとかいいなぁ
シナリオの方向性と違ってたらなかったことにしておくれ
- 395 :ろり:2016/09/19(月) 23:04:51.64 ID:+WRbUmJg
- 昨日一昨日とちょっと作業できなかったすまん
とりあえず主人公のラフ案
http://i.imgur.com/mlw14n8.png
立ち絵は塗りに入ろうかと思って今こんな感じ
http://i.imgur.com/sVrkoix.png
- 396 :1:2016/09/19(月) 23:16:36.91 ID:i3L7JP+j
- お疲れ様でーす!
>>394
あざます! 確認しました!
これでばっちりさ、素晴らしい立ち絵が完成したさ!
DMMやらにモザイク薄いと怒られたらこっちで対処するのでpsdは俺も終わるまで持っておくね
完堕ち牝犬レベルでメロメロか
それをBにもっていくなら事後エロのお掃除フェラが適任っぽいがはたして
なんならヘタクソ絵コンテ書こうか?(マジキチスマイル)
- 397 :1:2016/09/19(月) 23:23:50.54 ID:i3L7JP+j
- >>395
おほー! 野乃葉ちゃんグレイトじゃないか!
デフォルメぷにぷにほっぺはもう少しだけ大きいほうがいいような気がするが餅は餅屋だ任せることにするぜ!
主人公の目はどこが変わったのか分からんかった(´・ω・`)
まぁ顔は出さないと言ってくれれば考える必要すらないんだがどうしよっか?
- 398 :ろり:2016/09/19(月) 23:34:11.19 ID:+WRbUmJg
- >>397
サンクス
デフォルメぷにぷにほっぺは普段描かないから加減分からないし少し大き目のやつも用意してみる
なんか悔しいからちゃんと顔も考えたい
また描き直してくる
- 399 :1:2016/09/19(月) 23:37:20.55 ID:i3L7JP+j
- とりあえずゲーム絵師がこないので削れる余地がないか考えてる…
さすがに左右2方向にするのはいかんだろうし…
ここまで人がこないとなるとイラストでアニメーションはかなり無謀ってことでもあるんだよなぁ
菌類さんがスケルタル素材作るのめんどいって言ってたけど
手書きでパコパコアニメ作るのも相当めんどいってことなんだろうな…
SpriteStudioっていうのがインディーズ無料で使えるらしいからちょっと触ってみようかと…
- 400 :1:2016/09/19(月) 23:40:36.52 ID:i3L7JP+j
- >>398
なんかすまんな
本当は人が描いた絵に手を加えるようなことしたくないんだけどイメージ伝えるために許してくれ
ひとまわり大きくして、色をもう少しピンクにしたら可愛いんじゃないかなーと思って
ttp://i.imgur.com/sGGPNLw.jpg
ガッツは認めるが出さないなら出さないでいいから、引くときは言ってくれよな!
- 401 :ろり:2016/09/19(月) 23:51:53.05 ID:+WRbUmJg
- >>400
おk
いじってもらうのは別に気にしない
もう寝るからとりあえず明日にでもまた上げてみる
- 402 :1:2016/09/19(月) 23:56:47.12 ID:i3L7JP+j
- >>401
ありがとー
俺も寝るよー
- 403 :PG:2016/09/20(火) 00:08:32.75 ID:PkvI7mn9
- 今来た
- 404 :PG:2016/09/20(火) 00:24:21.49 ID:PkvI7mn9
- 募集かー
作業量より、やりたいと思う要素が少ないんじゃないかという気がするな……
かわいい女の子とかじゃないし、ドット絵でもないし
- 405 :菌類:2016/09/20(火) 05:14:47.86 ID:Trs4GaPF
- そうそう、ゲームの動きはやっぱドット絵の方が慣れてる人が多いんだよなー
動画描くのはメーターになっちゃうから
でも単純な動きのドットにするには256ちょい大きいかなーってあれなんだよな
昨日なんかやるとかいいながら体調崩して寝てたすみません
- 406 :上の下の製作者さん:2016/09/20(火) 05:29:21.39 ID:iXBs2B/+
- んまぁドットで256とかKOF12のキャラクタよりでかいしな
ゲーム画面を大きく取る必要がなければ、ゲーム画面自体を小さくして
それぞれの情報量を下げて作業をやりやすくするという手もあるのだけれど
- 407 :1:2016/09/20(火) 18:33:02.17 ID:3eHmyB1Y
- お疲れ様でーす!
>>404
ようするにモチベの問題もあるわけか
しかし可愛いゾンビはいかんやろなぁ
避けるどころか当たりにいくわ(´・ω・`)
- 408 :1:2016/09/20(火) 18:35:25.62 ID:3eHmyB1Y
- >>405
動きはドットなのかねぇ
256x256が大きいなら128x128ならどうだろうか…
というかゲーム素材をドットにするなら菌類さんにとんでもない迷惑をかけたことになるな
- 409 :1:2016/09/20(火) 18:36:58.59 ID:3eHmyB1Y
- >>406
現状1280x720だけどさらに小さくか…
windowsPCオンリーなのにいまどき800x600はキツいぜ…
- 410 :1:2016/09/20(火) 18:39:28.91 ID:3eHmyB1Y
- レス内容みつつ他の手段がないか考えました
大きく分けるとドットにするか、スケルタルにするかってことになるけどwikiにページ作りました
http://2032zomb.wiki.fc2.com/wiki/%E3%81%A9%E3%81%86%E3%81%99%E3%82%8B%E7%B5%B5%E5%B8%AB%E5%8B%9F%E9%9B%86
また意見もらえたら嬉しいっす
- 411 :菌類:2016/09/21(水) 01:46:37.78 ID:rNN7vfsg
- >>410
ドットの問題点に僕があったけど全然気にしなくて大丈夫!
嫌な思いしてないぜ
- 412 :菌類:2016/09/21(水) 01:47:52.57 ID:rNN7vfsg
- ドットのとこの問題点に菌類があったけど、ぜんっぜん気にしなくて大丈夫だよ!
- 413 :菌類:2016/09/21(水) 01:48:21.89 ID:rNN7vfsg
- 書き込めなかったとおもったら描き込めてるこの恥かしさをどうしたものか
- 414 :1:2016/09/21(水) 19:23:19.03 ID:VLm/J7Nq
- お疲れ様でーす
風邪でダウン中
>>411-413
まだどうなるか決まってないけど
もし変更になったら俺から声かけたのに申し訳ないっす…
二重投稿? 俺のログには何もないな!
- 415 :ろり:2016/09/21(水) 22:52:46.18 ID:1WyXzuya
- おつおつ
野乃葉ちゃんの立ち絵こんな感じになり申した
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/3/Nonoha.psd
- 416 :1:2016/09/21(水) 23:16:26.82 ID:VLm/J7Nq
- >>415
お疲れ様でーす! あら可愛い
ほっぺも一回り大きくなってグレイトだぜ
表情も肌の色もええな
パっと見て気になるところが、眉だな
髪色と同化してて眉が見えにくい
表情の変化がひと目で分からないかもしれないから直してもらえるともっと可愛い子になると思うぜ
今日は寝ます、また明日まじまじと見てみるよー
- 417 :ろり:2016/09/21(水) 23:34:33.76 ID:1WyXzuya
- >>416
サンクス
拡大してるとはっきりと見えるから眉が見えにくいのに気付かなかった…
明日にでも手直ししてみる
- 418 :PG:2016/09/22(木) 21:26:47.56 ID:RFFeOCsl
- スケルタルって別に作業量的に楽にならないって理由でボツになったんじゃ?
- 419 :PG:2016/09/22(木) 21:49:49.80 ID:RFFeOCsl
- ・ドット絵
現状は透視投影なので、遠くは小さく近くは大きく表示されるから、
1dot=1pixelにならないぶんドット絵としては潰れる
→平行投影に切り替えるか
サイズは書いてある通りだなあ
ズームとかするかもって話で256x256で作ってるだけなので、
今やってる内容だけだったら128x128でいけるはず
作業量はドット絵だと楽になる……気はあんましないんだが、どうなんだろう
- 420 :1:2016/09/22(木) 22:26:37.29 ID:pAAx8r07
- お疲れ様でーす
>>418
何するんですかと聞かれたとする
@SD絵を描いてくれ。手書きでアニメーション作ってくれ、中割り1〜3枚
アニメーションと言われても難しそうなイメージしかない
ASD絵を描いてくれ。パーツごとにレイヤー分けしてpsdでくれ
Live2Dは触ったことないが商業エロゲの立ち絵みたいにゴリゴリ動くもんと違う
SD絵で、髪は揺れない、装飾品もいらない、まばたきなんてしない
どっちが大変なのかは絵師によるが、Aなら絵師の作業範囲内だと思ったんよ
- 421 :1:2016/09/22(木) 22:28:14.13 ID:pAAx8r07
- >>419
作業量はドット絵だと楽になるというより、できる人にはまだ楽って部類かもねぇ
少なくともドッターは絵師より動きを表現する楽しさみたいなのもあるからやってると思う
絵師のモチベが〜って話があったし
- 422 :1:2016/09/22(木) 22:32:57.93 ID:pAAx8r07
- パーツ分けってこんな感じっぽい
http://i.imgur.com/2zz32UU.png
レイヤー分けさえしてくれればこんな風にばらばらに出力するのはこっちでできる
- 423 :PG:2016/09/22(木) 22:41:49.19 ID:RFFeOCsl
- アニメーションは>>1さんが作るって話か
仕組みあんまわかってないけど、前後の移動とかも作れる?
- 424 :PG:2016/09/22(木) 22:43:13.55 ID:RFFeOCsl
- 画像に出力してこっちに渡してもらえんのかな
- 425 :1:2016/09/22(木) 22:57:42.80 ID:pAAx8r07
- >>423
アイノスのときもそうだったがこのゲームの裏のコンセプトは見て楽しいだからなぁ
欲を言えば動きの表現に秀でているドッターに協力してもらいたいさ
ドッターがこないならどうにもならんから俺がスケルタルアニメーションやる、頓挫はさせん
基本操作は覚えた
アニメーションの質はボロクソ言われるかもしれんが…
前後の移動ってのは、スケルタル内で座標を移動させること? それとも絵柄の変化?
連番画像(1枚単位で出力された…)
アニメーションGIF、アニメーションPNG、無圧縮AVIの4つのレンダリングに対応している
やるならGIFで出力かな?
- 426 :1:2016/09/22(木) 23:16:45.47 ID:pAAx8r07
- 幸いにもスケルタルを使った激しく精密な動きはほとんどない
ゾンビ歩行は、手や体が上下に揺れるくらいで、攻撃されたら頭がゴトっと落ちるくらいなもん
激しそうなのが主人公の盾でぶっとばしと振り下ろしくらいだから出来なくもないはずだ
- 427 :PG:2016/09/22(木) 23:20:48.75 ID:RFFeOCsl
- バット振るのの上下左右が一番むずそう
PNGで連番画像の方がいいなあ
というかUnityアニメーションGIF対応してないっぽい
- 428 :上の下の製作者さん:2016/09/22(木) 23:25:02.02 ID:eYRkOjFt
- 連番画像は
gazou_001
gazou_002
gazou_003
のように1枚ずつでる
一枚の画像に
|@AB|
|CDE|
みたくなるのはスプライトシート
PGの人がサンプルでシート状にしてたもの出してたから>>136
シートにできるならそっちのがいいんでないかな
連番画像をシートに変換できるツールもある
gifだと256色制限にも引っかかるし
- 429 :PG:2016/09/22(木) 23:28:48.48 ID:RFFeOCsl
- こっちでシートに変換すっかと思ってた
シートで出せるならシートのがいい
- 430 :PG:2016/09/22(木) 23:34:32.91 ID:RFFeOCsl
- Unity向けの出力もあんのかー
3Dで使えるかわからんけど、先にそっちを試すべきか
というか、>>1さんに質問しまくってたが、
体験版とかあるんか
- 431 :1:2016/09/22(木) 23:41:52.60 ID:pAAx8r07
- >>427
>>428
ほげー 連番PNGとスプライトシートにそんな違いが!
スプライトシート作れるフリーソフトあるのね、探してみるよ
>>430
俺は体験版落としたけどインディーズ開発者向けのプランがある
まぁunityみたいに年間売り上げ1000万超えたらプロ買え、それまで無料やでって感じだった
http://www.webtech.co.jp/spritestudio/indie/index.html
- 432 :1:2016/09/22(木) 23:50:11.83 ID:pAAx8r07
- spritestudioにもスプライトシートで出力する方法あったんだがどうも使いにくいなこれ
とりあえず今日は先に寝ますおやすみ
- 433 :1:2016/09/23(金) 20:09:55.52 ID:Mojn6ISq
- お疲れ様でーす
そろそろメッセージ枠とかも考えなきゃいけないけど安定のダサさだった
大人しくフリー素材使ったほうがいいのかな
- 434 :PG:2016/09/23(金) 21:10:58.94 ID:057syTMb
- メッセージ枠、fungusのって吉里吉里とかと違って、
サイズに合わせて拡縮するタイプみたい
- 435 :1:2016/09/23(金) 21:23:32.19 ID:Mojn6ISq
- >>434
過去にちょっと触ったけど一枚のメッセージ枠の中でネームウィンドウとメッセージウィンドウを座標指定する感じだよね
んでミニ絵を右に表示できたりするけど文字数がガクっと減る
ゲームパート中にもFungus呼び出すことあるから横すべてを枠にすると見づらくなる気がしてる
- 436 :1:2016/09/23(金) 22:54:11.53 ID:Mojn6ISq
- そういえば募集スレにきてくれてたドッターさんはこのスレ見てるんだろうか?
128x128にサイズダウンしたけど全体の作業量がどれくらいハードなのか意見聞きたいんだよなぁ
- 437 :ろり:2016/09/24(土) 13:33:02.93 ID:2ix20RKa
- 野乃葉ちゃんの眉がちょろっと濃く
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/6/Nonoha_retake.psd
- 438 :1:2016/09/24(土) 14:21:10.99 ID:nPzmCrtL
- >>437
お疲れ様でーす!
ちらっと見た感じ眉がはっきりしてるね!
完成だと思うけどカープ戦終わったらまたまじまじ見てみるぜ!
- 439 :1:2016/09/24(土) 19:50:58.46 ID:nPzmCrtL
- >>437
確認おわた
眉も見えるようになったおかげで表情がいい感じになってると思うの
立ち絵完成だ! ありがとう&おめでとう!
- 440 :1:2016/09/24(土) 20:45:46.83 ID:nPzmCrtL
- Fungus触ってるんだけど最初のメッセージだけキャラ名が表示されない…
それならそれでやりようはあるがもやもやするぜ
- 441 :ろり:2016/09/24(土) 21:16:59.94 ID:2ix20RKa
- >>439
やったーふいー
- 442 :1:2016/09/24(土) 21:32:45.75 ID:nPzmCrtL
- >>441
ほんと乙やで
ロリさんも嬢さんも手が早いからオレオドロイテル
スチル取りかかる気になってからの話だが、分からんことあったらなんでも聞いてちょ
- 443 :ろり:2016/09/24(土) 22:12:47.00 ID:2ix20RKa
- スチルはもうちょっとだけ待ってくだしあ
あーそうそう拘束は>>334の@にしたいなーって
- 444 :1:2016/09/24(土) 22:37:59.94 ID:nPzmCrtL
- >>443
すまん言い方が悪かった
まずはゆっくりしてもらってまたやる気が出たらって意味だった
絵師たちは自分の作業終わったら自由だから必要以上に急がなくていいんやで
オッケー、私服ガムテ両手縛り上げだな
目隠しアリかナシか迷うところだな
- 445 :ろり:2016/09/24(土) 22:55:04.63 ID:2ix20RKa
- なんだかやる気の出ないときは関係ない絵を描いてたりするからなんだかね
普段からゆっくりやってるし明日あたりにでもぼちぼち描き始めるよ
- 446 :嬢:2016/09/24(土) 23:03:09.80 ID:tAkYMjqq
- おつかれさまでーす
もしかしてスチルってもうwiki見てラフ描きはじめればいいのかな?
- 447 :1:2016/09/24(土) 23:08:18.85 ID:nPzmCrtL
- >>445
リフレッシュの方法はまかせるぜー
- 448 :1:2016/09/24(土) 23:09:44.70 ID:nPzmCrtL
- >>446
お疲れ様でーす!
描き始めていいよー まずはボーンラフかなー
wiki通り順序よくやるなら最初は土下座かなー
- 449 :嬢:2016/09/24(土) 23:17:02.97 ID:tAkYMjqq
- >>448
はーい了解
リリーナもぼちぼちと描いてくね
- 450 :1:2016/09/24(土) 23:41:44.59 ID:nPzmCrtL
- >>449
お願いしまーっす!
フォトショはめ込みでADVの画面作り中
まだまだしっくりこないけど最初に作った酷いものと比べれば見れるようになったかなぁ…
やっぱり横全部メッセージ枠を配置したほうが見た目はキレイな気がする
とりあえず寝る
http://i.imgur.com/nijieof.jpg
- 451 :ろり:2016/09/25(日) 22:03:48.42 ID:2gLAAJG8
- スチルの前に目だけ変えた男リベンジマッチ
http://i.imgur.com/tX6weky.png
- 452 :1:2016/09/25(日) 22:27:57.14 ID:K/iSArSV
- >>451
お疲れ様でーす!
うむ、うむうむ 個人的には嫌いじゃないぜ! 性格悪そうだし!
しかし客観的に考えると顔出しなしでいったほうがよさそうだねぇ
たぶん今の感じだと顔ありではプレイヤーが落ち着かない気がする
俺から頼んでおいてこんなこと言って申し訳ないっす…
- 453 :1:2016/09/25(日) 23:09:24.88 ID:K/iSArSV
- Fungusでマウスホイールころころで読み進められるようになったけど
Ctrlのskipはうまくいかないな…
そもそもskip機能あるのかこれ…
- 454 :ろり:2016/09/25(日) 23:10:01.13 ID:2gLAAJG8
- >>452
おk
ないならないで楽だから問題なし
何も考えずにラフ描いてたら挿入シーンになると確実に顔が主人公の背中に隠れる図が生まれてしまった
- 455 :ろり:2016/09/25(日) 23:11:24.22 ID:2gLAAJG8
- 貼り忘れ
http://i.imgur.com/xItBQya.png
- 456 :1:2016/09/25(日) 23:19:33.55 ID:K/iSArSV
- >>455
おほー 素敵やん!
この構図だと主人公は透過か完全透過のがいいかもなぁ
このラフのシーンは2番目にくるつもりで考えてたけど
ゲームの流れでは
@寝ックス→Aこれ→Bマイクロビキニダブルピースの順でよろしい?
- 457 :1:2016/09/25(日) 23:20:18.87 ID:K/iSArSV
- 完全透過だとせっかくの体の大きさがもったいないか
半透明くらいでどうでしょ?
- 458 :ろり:2016/09/25(日) 23:29:16.64 ID:2gLAAJG8
- 順番は任せる
とりあえず順番どおりにやりたいし寝っクスのラフ描いてみる
半透明とかでもいいんならとりあえずAはこの構図でいいかな
- 459 :1:2016/09/25(日) 23:37:02.42 ID:K/iSArSV
- >>458
それじゃ寝ックスのラフお願いしまーす!
男半透明でいいんでAのラフは決定ってことで!
それじゃおやすみー
- 460 :PG:2016/09/26(月) 01:42:54.85 ID:3sXT2+l4
- ・画面解像度の固定
・トランジション機能の追加
・動画再生機能の追加
https://www.dropbox.com/s/jbhfxldhc3ygjgu/Builds2.zip?dl=0
ちょっと実験的な作業が多くて表に出せてないけど、
裏では進めてます
- 461 :PG:2016/09/26(月) 01:44:08.56 ID:3sXT2+l4
- スキップ機能、可能かどうかこっちでも調査してみる
- 462 :PG:2016/09/26(月) 01:47:02.47 ID:3sXT2+l4
- ちなみに>>460は動画再生→トランジションするだけの代物です
- 463 :PG:2016/09/26(月) 02:03:34.27 ID:3sXT2+l4
- コード見た感じ、{s=0}
- 464 :PG:2016/09/26(月) 02:06:03.85 ID:3sXT2+l4
- {s=0}を文章の最初に入れるとそのSayコマンドは瞬間表示になる
↑はメッセージ速度を指定するコマンド
どっかに仕様としてまとまってないかな……
- 465 :PG:2016/09/26(月) 02:06:49.85 ID:3sXT2+l4
- Sayコマンドの入力に、Tag Helpっていうのがあるから、
それを見るといろいろのってるみたい
- 466 :PG:2016/09/26(月) 02:14:01.48 ID:3sXT2+l4
- 全体でスキップする機能はなさそう
- 467 :1:2016/09/26(月) 19:47:54.32 ID:OgZ9k4Hn
- お疲れ様でーす!
トランジションできてたのぅ!
動画再生は解像度が4:3だったけど問題なかった
{s=0}で瞬間表示かー 毎度これやるの手間やの…
skipがないとは予想外だった
どうにかして実装できんものか…
外部スクリプトを読み込む機能もあるっぽいんだがいまいち分からんのよなぁ
- 468 :1:2016/09/26(月) 20:58:31.47 ID:OgZ9k4Hn
- メッセージ枠はこれでいくか
素人感が残るがないものはしゃーない
http://i.imgur.com/FtPMMHp.jpg
- 469 :1:2016/09/26(月) 20:59:50.14 ID:OgZ9k4Hn
- 結局ドッターさんは顔出してくれなかったな
募集スレでドッターか絵師募集とするわけにはいかんし、募集もそろそろ再開しないといけない
となればスケルタルで作るってことでいいっすかね?
- 470 :pg:2016/09/26(月) 21:59:38.74 ID:+hThPw6k
- まず菌類さんにちゃんと確認しないとかなあ
ドット絵問題ないとは言ってたが、スケルタル問題ないとは言ってない気がする
ダメとも言ってないけど
- 471 :pg:2016/09/26(月) 22:11:36.69 ID:+hThPw6k
- 動画は、もとの動画が4対3だったから……
スキップはまあ後でオートあたりとまとめて作っとくよ
- 472 :1:2016/09/26(月) 22:19:27.54 ID:OgZ9k4Hn
- >>471
菌類さんの反応を待つとするか
スキップとオート作ってくれるんですか、やったー!
メッセージ枠にスキップとオートボタンいれる枠考えてなかったやだー
右端にはキャラ画像が出ることあるからどこにおこうか考えておこう
- 473 :嬢:2016/09/27(火) 00:59:29.85 ID:SQui+rWl
- 土下座ックス
ほんとラフでわかりにくかったらごめん
横アングル
http://i.imgur.com/zjBiohL.jpg
尻構図?(半透明か透明かファンネルちんぽ)
http://i.imgur.com/qMpD7Ex.jpg
土下座感はありそう
http://i.imgur.com/E8BssvI.jpg
- 474 :ワナッター:2016/09/27(火) 16:20:52.90 ID:XaCt9vQl
- アイノスでお世話になったドッターです
顔出すのが遅すぎて許してくださいなんでもしま
wiki見た限りでは
・ゾンビ5種(ノーマルゾンビは担当決定済み?)の待機、移動、ヤられ
・主人公の待機、移動、武器(4種,余力があれば6種)、盾、撤退
がドッターの仕事になるかと勝手に理解してます
試しに作り始めときたいので>>1さん規格とか提出形式とか(ドットもpsdの方が○?)教えてください
- 475 :1:2016/09/27(火) 16:28:17.07 ID:2ZIchuVJ
- >>474
おほー いらっしゃい
今はドットにするかスケルタルで作るかで相談中ってところだなぁ
スケルタルはイラストをパーツ分けして動かすものだから別の手法なんよね
ドットでいくなら素材サイズは128x128で連番PNGで提出かなー
- 476 :ワナッター:2016/09/27(火) 16:35:52.38 ID:XaCt9vQl
- >>475
128x128ですね確認しました
相談中ならしばらく待機したほうが良いのかな
決まってなくて試しに描くのも全然ありなので>>1さんの意見ください
- 477 :1:2016/09/27(火) 16:50:12.49 ID:2ZIchuVJ
- >>476
お互いに待機するしかないなー
試しに描いてくれるのならゾンビ1体描いてみてくれるかな?
wikiに5体あるからびびっとくるものを正面でいいから
http://2032zomb.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8
んで出来上がったら、製作時間とか難易度とか聞けたら嬉しいし判断材料になる
もし使わないことになってもどこかの企画で出せるかもしれないし完全に無駄にはならない
- 478 :ワナッター:2016/09/27(火) 17:02:11.37 ID:XaCt9vQl
- >>477
了解です
描いてみます
- 479 :1:2016/09/27(火) 17:08:50.40 ID:2ZIchuVJ
- >>478
うす! お願いしまっす!
- 480 :1:2016/09/27(火) 17:23:27.45 ID:2ZIchuVJ
- >>473
土下座ックスラフきたか!
俺が求めてたラフはこんな感じだからスマートだぜ
3枚の中で言えば土下座感が一番出てるのが横アングルかなー
尻の上がりっぷりもいいし背中のラインも最高だぜ!
欲をいえば顔は正面より横のほうが土下座感でそう
こんな感想が出るということは@の目玉が土下座で、セクロスはおまけって考えてたんだな俺
この考えがいいのか悪いのかは嬢さんの判断に委ねるべきか
この構図なら男は透過させる必要ないから、製作するときは男は別レイヤーに分けてくださいっす!
- 481 :嬢:2016/09/27(火) 20:30:30.05 ID:SQui+rWl
- おつかれさまース
横アングル了解ー差分はどうしようか
場所は室内になってるけど床?
- 482 :1:2016/09/27(火) 20:41:42.70 ID:2ZIchuVJ
- >>481
お疲れ様でーす!
差分に関しては表情差分や汁差分だけでいい
ただラフを見た感じだとデカ尻を掴んで肉が潰れるところとか描きたいなら、って感じかな
むちむち好きと言ってたし嬢さんが好きな要素をいれるのはオッケーだぜ
場所は床だね!
フリー背景と合わせる必要はないよ!
- 483 :1:2016/09/27(火) 20:51:06.61 ID:2ZIchuVJ
- やべぇ肝心なこと書き忘れてた
最初は単独土下座だから主人公は途中から(差分)ってことになるな
- 484 :1:2016/09/28(水) 19:41:03.57 ID:vPmf4+gm
- お疲れ様でーす!
Fungus触ってるけど解像度の固定というかカメラの距離設定がうまくいかない
マさんは出来たって話しだし今ははめ込みでADV画面決めとこうかな…
- 485 :PG:2016/09/28(水) 22:42:24.50 ID:iJqqVW2C
- 解像度とか、トランジションの仕組みとかの関係で、
Fungusは結構制限がつきそう
- 486 :1:2016/09/28(水) 22:52:01.90 ID:vPmf4+gm
- >>485
お疲れ様でーす!
うーむ、制限がつくのか
トランジションは別に重視してないけど解像度がうまく固定できないと先に進めない…
他のツールもほとんどないしジョーカースクリプトだけは嫌だぜ…
もうちょっと粘ってみるよ
- 487 :PG:2016/09/28(水) 22:58:46.21 ID:iJqqVW2C
- ダイアログとかは、あらかじめインスペクタ側に置いとく感じになるかな
カメラを16:9にするのは、
背景用のカメラとゲーム画面表示用のカメラ用意して、
ゲーム画面表示用カメラの表示領域を16:9にするスクリプトをアタッチする
みたいな感じ
ググればいくつかコード例が出てくると思う
UIはUIで、別にやらないといけないから、
それはそれで、Canvasの下にパネルつけて、マスク設定する、
みたいなやり方がググれば出てくると思う
ゲーム部分のカメラがPerspectiveで、そこに2DのSpriteを表示する場合は、
そっちはそっちで別にカメラ用意しないといけない気がする
Spriteはめんどいから手つけてないけど…… UIのCanvas使えばいいと思うし
といっても、俺がやって>>1さんもやっても時間の無駄なので、
あんましFungus弄ってもらってもなあ、という感じはあるが……
まあ、やりたいなら仕方ないけど
- 488 :PG:2016/09/28(水) 23:01:41.86 ID:iJqqVW2C
- UI部分の関係で、
あらかじめインスペクタ側にSayDialogとかを置いとく形になる
Fungusでダイアログとかつくると、インスペクタの直下に
SayDialogとかが出てくるから、それだと制御がきかない
というか、>>460のプロジェクトをbitbucketにあげとけばいいか
やったら連絡するわ
- 489 :ろり:2016/09/28(水) 23:16:37.90 ID:e8wnsCK5
- 寝ックスのラフ
http://i.imgur.com/jJ7NQXl.png
差分
http://i.imgur.com/79ZbLJ7.png
- 490 :1:2016/09/28(水) 23:27:31.08 ID:vPmf4+gm
- >>487
確かに俺とマさんが同時にやっても意味ないな
得意な人に任せたほうが絶対いいなこれ
それじゃマさんにお願いします!
- 491 :1:2016/09/28(水) 23:33:57.02 ID:vPmf4+gm
- >>489
おほー いいね、これでラフ決定!
個人的にお腹大好きなんで余力があったらそっちも力注いでもらえると嬉しいかな
- 492 :ろり:2016/09/28(水) 23:43:37.16 ID:e8wnsCK5
- >>491
おk
俺もお腹は好きだが技術が追いつくかどうか…ちびちび線画やってくー
- 493 :1:2016/09/28(水) 23:44:17.25 ID:vPmf4+gm
- 寝る前に現状報告をするぜ
今はゲーム素材をドットにするかスケルタルにするか検討中の段階だぜ
これからワナッターさんのお試しが仕上がれば話を聞きつついけるのか判断するぜ
仕上がりは心配してないが時間や労力が焦点だな
もちろんマさんの承諾も取って正式決定となるぜ
菌類さんからドットでもいいとの了承は得ている(申し訳ない話だが…)
ワナッターさんがあかん無理やでと言ったらスケルタルが仕様になるだろうな
菌類さんの話も聞ければいいが、聞けなくてもそうするしかないレベル
スケルタルはやりたくないと言われたら新たに絵師探しが始まる
こんな感じだろうなぁ…胃が痛いぜ
- 494 :1:2016/09/28(水) 23:48:12.86 ID:vPmf4+gm
- >>492
あくまで個人的な希望よ
こうしてラフを出してくれた、構図が決まった! あとはロリさんの思うようにやってくれ!
それじゃ線画お願いしまーっす!
- 495 :PG:2016/09/29(木) 00:03:11.09 ID:oMG0u5F7
- > 菌類さん
最後の書き込みから1週間たつから、
生存報告をおなしゃす
- 496 :1:2016/09/29(木) 21:33:24.77 ID:sjnALRfX
- お疲れ様でーす!
なんか現状報告の書き方がよくないな
俺としてはドットでいけたらいいなーって感じだけど
もうほんとどうにもならないときのためにスケルタル案も出したやで
うん、言うの遅すぎだな
- 497 :ワナッター:2016/09/29(木) 23:52:12.49 ID:8IssIk04
- お疲れ様です
早くて今夜中に仕上がるかもしれないので仕上がったらあげます
遅くても土日入るまでには行ける…はず
- 498 :1:2016/09/30(金) 00:10:37.22 ID:gk+NqhgO
- >>497
お疲れ様でーす!
おっけい、お願いしまっす!
おれは寝ます…
- 499 :ワナッター:2016/09/30(金) 23:40:23.06 ID:Y2ANRSjR
- お疲れ様です
とりあえず1枚仕上がったのであげます
大体Wikiに沿って描いてますが「ホラー、スプラッタ要素は極力抑える」ってのがどれくらいか分からなかったので何枚か作りました
見た目は社畜(?)のゾンビをイメージしてます
血なし(目のみ流血)
http://imgur.com/FWELuQp.png
血あり
http://imgur.com/aVQwdQb.png
口無し
http://imgur.com/K6b2TNS.png
あと元々1体の人間作ってからそれをゾンビ化させたので
その人間も一応上げときます
http://imgur.com/PjXlRzc.png
- 500 :1:2016/10/01(土) 14:36:03.05 ID:R3sZ6ksf
- お疲れ様でーす!
>>499
おほー ドット絵きた!
グロの基準は脳みそとか内蔵だなぁ
リアルにされまくると画面が臓器で埋まっちまうからな…
この絵柄ならグロさは皆無だが普通の人間にしか見えなくなっちまうな…
ゾンビらしさを出せる要素をいろいろ考えてみるぜ
このドット、どれくらい時間かかりました?
- 501 :ワナッター:2016/10/01(土) 14:41:00.50 ID:+fHWg5ng
- >>500
1日2時間ちょっと作業してたので、6時間〜7時間かな…
頭の部分作るのに大分時間割いたと思います
- 502 :1:2016/10/01(土) 14:49:13.96 ID:R3sZ6ksf
- >>501
6時間〜7時間か、デザイン考える時間も含めて?
アイノスの罠のときはどれくらいだったっけ?
32x32から4倍のサイズになったわけだが…
- 503 :ワナッター:2016/10/01(土) 14:54:18.57 ID:+fHWg5ng
- >>502
デザイン考える時間入ってます(最初の1日はほとんど考えてました)
罠は…大分前のことなので詳しく覚えてませんが
32x32は小さかったので静止画なら1時間くらいで出来てたかと
エフェクトがもう少し時間かかったくらいかな
- 504 :1:2016/10/01(土) 15:02:34.71 ID:R3sZ6ksf
- >>503
ふむ、俺もはっきりこんな感じだぜーと伝えられたらデザインの時間を減らす助けになるんだろか
罠が1時間かー、単純計算4倍だもんなぁ
静止画から動きつけてしかも4方向…
うーん、現実的じゃない時間な気がしてきたな…
- 505 :1:2016/10/01(土) 15:07:07.14 ID:R3sZ6ksf
- ちょっとお風呂いってくる
- 506 :1:2016/10/01(土) 21:20:47.71 ID:R3sZ6ksf
- うーんゾンビらしさ
思い切って肌を青白くする、髪もボロボロ、服はくすんだり破れたりしてる
移動時は両手を伸ばす、顔は黒い影が落ちてて目が丸いアレ…
他に何かよさげなのあるかなぁ?
- 507 :1:2016/10/01(土) 22:42:14.20 ID:R3sZ6ksf
- サンプル絵を探したけどゾンビドットって全然ないのな…
マさんは元気かな
- 508 :1:2016/10/01(土) 22:57:05.63 ID:R3sZ6ksf
- いやマさんに聞いてもしょうがないのか
うーむどうしたもんかな…
- 509 :PG:2016/10/02(日) 00:04:42.86 ID:m8F2eVW4
- セーブロード作ってるよ
元気だけど、たしかに俺にきかれても困るというか、
もちろんドッターさんにきくべきだと思うよ
- 510 :上の下の製作者さん:2016/10/02(日) 01:34:00.41 ID:pbg9HT3m
- ゾンビのドットゲーというとInfectonator2とかぞんびだいすきが思い浮かぶな
ゾンビゲー自体はkongregate辺りで探すと山のようにある
- 511 :1:2016/10/02(日) 14:36:12.09 ID:K2+lc5m9
- おはサンデー
ワナッターさん、大変な作業だと思いますが1キャラだけでもいいのでゾンビ作ってもらえませんか?
足りないドッターは頑張って募集します!
- 512 :1:2016/10/02(日) 14:40:03.40 ID:K2+lc5m9
- お疲れ様でーす
>>509
セーブロード楽しみ
こっちは先にwiki更新してくる
>>510
見た感じレトロゲーな雰囲気だなぁ
- 513 :1:2016/10/02(日) 18:18:52.05 ID:K2+lc5m9
- よっしゃwiki更新したぞ
これで募集再開できるな
- 514 :1:2016/10/02(日) 18:49:34.99 ID:K2+lc5m9
- スレ建てた
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1475401729/
頑張ってくるぜ
- 515 :1:2016/10/03(月) 20:15:32.66 ID:DZCus2Y3
- 今日もがんばるぜー
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1475491677/
- 516 :1:2016/10/05(水) 20:43:02.50 ID:t1O++FWB
- 募集してくる
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1475667657/
- 517 :1:2016/10/07(金) 21:00:05.15 ID:D2GwkW8B
- お疲れ様でーす
ゲーム素材についてですがスケルタルで行きます
募集開始時は>>1の知識不足でどれがいいのか分かりませんでしたが
募集の中で色々な話を聞けたおかげで分かりました
画像の大きさや素材の動き、カメラの拡大縮小など
スケルタルアニメーションを前提にした仕様になっていました
こちらから頼んで協力して貰ったにも関わらず
菌類さん、ワナッターさんには大変ご迷惑をおかけしました…
- 518 :1:2016/10/07(金) 21:01:15.49 ID:D2GwkW8B
- 今後はスケルタルで募集します
人がなかなかこないとしても募集し続けます。変えません
企画発足から1ヶ月経過したので、シナリオ作業と並行して募集していきます
アニメーションについては俺がやります
- 519 :1:2016/10/07(金) 21:05:08.03 ID:D2GwkW8B
- マさん、ロリさん、嬢さんにも色んな心配をさせたと思うけど頑張ります!
まずは募集スレを見てくれた人がすぐに分かるように準備する
明日からスレ立て再開する予定なので、虫のいい話だが自分の作業に集中できる雰囲気にもってく
- 520 :ろり:2016/10/07(金) 21:41:04.12 ID:+4eS5O0I
- おつおつ
生存報告だけどあんまり進んでないでよ
スレ立て顔出せずにごめんよ頑張ってくれ
- 521 :1:2016/10/07(金) 22:00:32.32 ID:D2GwkW8B
- >>520
いいんだぜ
生存報告してくれるだけ安らぎを覚えるもんだ
募集スレで疲れるくらいなら英気を養って欲しいさ
- 522 :嬢:2016/10/07(金) 22:57:40.39 ID:TxSbZ+wt
- 募集スレお疲れ様です生存報告
あんまり作業できなくて進まなかったゴメン
引き続き土下座ックス中がんばる
- 523 :通りすがり:2016/10/08(土) 06:55:35.53 ID:ob5odOHg
- スケルタルなんて技術やコスト的無理だろ
何考えてんだ
- 524 :1:2016/10/08(土) 17:43:45.52 ID:fa5EEEwl
- >>522
お疲れ様でーす!
まぁみんな進んでないっぽいししょうがないよ
土下座ックスがんばてー
- 525 :1:2016/10/08(土) 17:46:24.09 ID:fa5EEEwl
- >>523
条件に当てはまるから無料で使えるし動かすだけならそんなに難しくないよ
- 526 :PG:2016/10/08(土) 22:19:53.31 ID:sx+I2YED
- 体力が欲しい今日この頃
募集の件了解です
- 527 :1:2016/10/08(土) 23:01:52.29 ID:fa5EEEwl
- >>526
お疲れ様でーす!
この時期はどうにもやる気が顔が濡れたアンパンマン並みになりやすいからなぁ
募集するとか言いながら今もwikiいじってます
俺の画力がゴミすぎて見本psdを作ることさえままならんかったから時間かかってます
- 528 :上の下の製作者さん:2016/10/09(日) 05:01:33.56 ID:h04i0dXF
- 歩行だけなら左斜め向き、右斜め向きだけで実際に製作されているゲームもあるし十分だと思うんだけど
盾でノックバックさせる場合のキャラと吹き飛ばす敵の方向の関係がネックかな
特にキャラの向いている方向が関係ないのなら4方向でなく2方向でもいいかなと思ったりもする
反転を許容するなら方向は参考にあるものだけでよくなるし
- 529 :1:2016/10/09(日) 10:49:01.98 ID:A3YKQY4a
- よくない よくないなぁ
このゲームは360度歩き回れるからな、無理が出るよ
2方向だけで製作されてるゲームの作品名があれば具体的な話しができたと思うが
横スクの延長線くらいなら2方向でも誤魔化しは効くと思うけど
ロックマンでは乗り物やジャンプを駆使して横向きのまま上に移動してたりするが
ハシゴを登るときは専用グラあるしね
ゾンビが吹き飛ぶ方向は実際は調整しながら決まるんだろうけど
主人公が移動する方向に飛ぶんじゃないかな
- 530 :1:2016/10/09(日) 10:54:56.45 ID:A3YKQY4a
- ゲーム絵師に描いてもらうSD絵は4方向だが、ほとんど棒立ちの絵でいいんだ
攻撃モーションも盾モーションも棒立ちの絵を元に作る
リアリティ溢れるモーションにはならないかもしれんがやりようはあるさ
- 531 :上の下の製作者さん:2016/10/09(日) 17:45:01.82 ID:h04i0dXF
- 最近見かけたやつだとこれかな いわゆるRPGだけど
http://www.kongregate.com/games/Juppiomenz/bit-heroes
Binding of Isaac
https://www.youtube.com/watch?v=Sr4LReuBfhw
これは必要に応じて1〜4方向を使い分けているパターン
Flippin' Dead
https://www.youtube.com/watch?v=xsigs_H9ZA8
1方向
開始してから1ヶ月以上経ってるし、まあただのリソース削減案だよ
- 532 :1:2016/10/09(日) 19:40:05.27 ID:A3YKQY4a
- >>531
1つめはログイン制だから見れなかったわ
2つめはなついな、やったことないけどsteamにもセールに並ぶ有名なやつだな
似たようなゲーム作れるアセットも販売されてた気がする
3つめはなんというか…ミニゲームだな
ぶっちゃけリソース削減で2方向は現実的だと思うが
出来上がったものは大味のミニゲームになるんじゃないかなぁ
歩き回ってゾンビ避けつつアイテム探すゲームから歩くモーションを削ってはいかんと思うんだ
- 533 :1:2016/10/09(日) 20:02:38.43 ID:A3YKQY4a
- 今後はもっと2Dスケルタル増えると思うぜ
このゲームにはエフェクトがまったく必要ないんだ
かっこいいエフェクト、迫力のあるエフェクトが作れないと頭を抱えることがない
エフェクトにかけていた時間をスケルタルで動かす時間に当てるだけだから作業量はよくも悪くも変わらないな
- 534 :1:2016/10/09(日) 22:56:53.84 ID:A3YKQY4a
- やったーwiki直したぞ
これで明日から募集できる…
- 535 :上の下の製作者さん:2016/10/10(月) 03:06:34.08 ID:35RleQzN
- うおー動いてるスゲー
- 536 :1:2016/10/10(月) 20:27:02.33 ID:ENR71x/7
- サンキュー
募集スレ立てたからやってくるー
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1476098030/
- 537 :上の下の製作者さん:2016/10/11(火) 00:47:24.11 ID:wCttppzA
- 面白いゲームで画像の差し替えやMOD製作ができるものは頼まれなくても誰かがやるように
このゲームの面白ポイントをわかるようにアピールするかその辺りの要素を含んだ実際に動作するものを作れれば
もっと興味持って見てもらえるんじゃないかな
武器と盾が接触で発動する以上、接触される素早さの敵以外は普通に避けて回避できる
この点だけ見ると、ただマップをグルグル回ってゾンビと距離を取って食料の上に乗るだけ
有効時間はわからないけどゾンビ誘導も武器と盾の発動タイミングを遅らせるだけに思える
細い道に群がるゾンビをギミックの所へ誘導して爆破して突破といったこともあるのかもしれないけど
今の所その辺どうやるかが全くわからなくて、ごく単純なゲームにしか見えないかも
- 538 :1:2016/10/11(火) 20:08:48.88 ID:MyZiytPd
- 意図したシステムが実装されてて最低限動けばプロトタイプの役目は果たしてる
底が浅いからちゃんとしたの用意したほうがいいと言われても
マさんにはいろんなシステムを作ってもらってる段階だしちゃんとしたのは当分先だよ
動かなきゃマップもギミックもクソもないというか、バランス調整なんかも中盤〜終盤に取りかかるものだと思うよ
楽しいのが出来上がってから募集してねという意見は相手側からすればもっともだが
同時進行しなければ完成まで時間が延びるからこっちとしては賛同できない
募集の始めのころは迷っててネガってたりしたが
スケルタルと決めた以上、SD絵師がなかなかこないとしても募集を続ける
- 539 :1:2016/10/11(火) 21:06:36.80 ID:MyZiytPd
- 明日はカープCSだ
つまり募集するなら今日だな!
- 540 :1:2016/10/11(火) 21:22:51.20 ID:MyZiytPd
- 今日もいつもの時間まで頑張ってくるぜー
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1476187777/
- 541 :1:2016/10/14(金) 22:16:21.21 ID:3UV3DVSW
- お疲れ様でーす!
明日募集しまーす
- 542 :PG:2016/10/14(金) 22:24:19.20 ID:vTkYVTZu
- ほい
- 543 :1:2016/10/15(土) 19:37:24.35 ID:dx9fKQRY
- がんばってくるー
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1476527671/
- 544 :坤:2016/10/15(土) 21:19:37.11 ID:A0BJ6C+Y
- どーもあっちから来ました
- 545 :1:2016/10/15(土) 21:20:42.79 ID:dx9fKQRY
- >>544
へいらっしゃい!
改めてよろしくお願いしまーす!
ところで名前の呼び方がワカランヌ
- 546 :坤:2016/10/15(土) 21:21:50.89 ID:A0BJ6C+Y
- 今wiki読ませてもらってます
ゾンビのバリエーションも決まってたんね
- 547 :坤:2016/10/15(土) 21:22:36.34 ID:A0BJ6C+Y
- >>545
コンでおねがいします
- 548 :1:2016/10/15(土) 21:24:11.43 ID:dx9fKQRY
- >>546
気になることがあったらどんどん聞いてねー
ゾンビは5種類いてな、好きなの選んでねー
こんなゾンビおらんの?ってのは追加で描いてくれれば100%問題ないんだが基本は相談だね
- 549 :1:2016/10/15(土) 21:24:31.15 ID:dx9fKQRY
- コンさんね、おっけーっす!
- 550 :坤:2016/10/15(土) 21:30:59.32 ID:A0BJ6C+Y
- 担当ゾンビは特に希望ないんで、これなら任せていいかなっての決めてもらえればがんばって描きます
まだ動かすにあたって角度とかパーツとか、色々質問させてもらうと思うけど
- 551 :1:2016/10/15(土) 21:31:01.20 ID:dx9fKQRY
- wiki読んでるなら『参加者にやってもらうこと』 と 『SD絵師のページ』に目を通せばおっけー
パーツの通常は隠れてしまう部分に気を付けたり、首の付け根が丸見えになったりするよと注意事項っぽいのもある
- 552 :1:2016/10/15(土) 21:32:56.96 ID:dx9fKQRY
- >>550
ふむふむ、希望なしか
それならノーマルゾンビあたりはどうだろう?
一番弱いってか遅いが、登場頻度はダントツよ
角度やパーツの質問があるならどんどん聞いてー
- 553 :1:2016/10/15(土) 21:37:33.69 ID:dx9fKQRY
- まぁないとは思うが、自分でキャラ動かしたいなーって人は
SpriteStudioでググると無料でツール使えるよ
- 554 :1:2016/10/15(土) 21:38:28.07 ID:dx9fKQRY
- wikiに貼ってる画像の女の子はSpriteStudioが配布してるサンプル絵でな、
このパーツがどんな風に動いてるとか見れば解決する疑問もあるかもね
- 555 :坤:2016/10/15(土) 21:41:23.58 ID:A0BJ6C+Y
- >>552
ノーマルっすね
オッケーやらせてもらいます
http://i.imgur.com/ezHi8Vo.png
http://i.imgur.com/OPWurNE.png
初歩的なことだけど、棒立ちと言っても1枚目みたいに真正面向かせて左右に動かすよりは
2枚目みたいにがっつり横方向向かせちゃっていい感じなんですか?
- 556 :1:2016/10/15(土) 21:44:09.85 ID:dx9fKQRY
- >>555
4方向だからね、正面、真横、真後ろってやったほうがいいと思う
斜め前を向いてる構図は2方向で動かす横スク向けだと思うよ
ノーマルゾンビお願いします! 嬉しいわー
- 557 :坤:2016/10/15(土) 21:49:30.53 ID:A0BJ6C+Y
- >>556
あーなるほど
wikiのSS見て横スクのゲームだと勘違いしてました
プレイヤーから見て手前⇔奥の動きするときに正面と真後ろが必要になるんすね
- 558 :1:2016/10/15(土) 21:55:36.35 ID:dx9fKQRY
- >>557
そうそう、真横、真正面、真後ろが必要なんだ
←→↑↓って移動できる4方向だからね(360度歩き回れるけど)
分かりにくくてすまんね、俺が絵かけないからあのサンプルを張るしかなかったんだよなぁ
でもコンさんがきてくれたおかげで今後は説明がもっとうまくなると思うよ!
- 559 :PG:2016/10/15(土) 22:18:59.97 ID:SaYrKgR0
- おお、ゾンビ絵をやってくださる方が……ありがたやありがたや
よろしくおねがいします
- 560 :1:2016/10/15(土) 22:19:53.35 ID:dx9fKQRY
- 思ったけど主人公を担当してくれる人に鞄も書いてもらう予定だし
ゲージで取得じゃなく拾うアニメーションいけるんじゃないか?
マさんどうっすか
- 561 :1:2016/10/15(土) 22:20:31.76 ID:dx9fKQRY
- >>559
おほー 被った
お疲れ様でーす!
やっとゾンビ絵描いてくれる人がきたんだ……感動するよね
- 562 :坤:2016/10/15(土) 22:21:56.07 ID:A0BJ6C+Y
- @http://i.imgur.com/pSLA8QX.png
Ahttp://i.imgur.com/B1d1KIw.png
Bhttp://i.imgur.com/TkoxbRU.png
Chttp://i.imgur.com/ra15RtK.png
デザインあっちで上げたやつまんまなのと汚いラフで申し訳ないんですけど
@真正面
A真後ろ
B左向き
CBを反転しただけ です
それぞれパーツ毎に分けて動かせそうですか?
棒立ちの方が色々問題ないだろうとは思うんですが
横向きは反転したもので問題なければそうしようと思います
- 563 :坤:2016/10/15(土) 22:25:46.27 ID:A0BJ6C+Y
- 動かす云々の前に横向きの角度こんな感じでいいですかって聞こうと思ってたんでした
どうですかね?
- 564 :1:2016/10/15(土) 22:30:33.00 ID:dx9fKQRY
- うむ、いいと思うよー
俺への課題として正面はどう動かそうかなーって悩んでて返事遅れた
とりあえずこのキャラが最大で画面の5割りくらい埋まる事になるかもしれないけどええのかい?
- 565 :1:2016/10/15(土) 22:39:43.12 ID:dx9fKQRY
- んーと正面の動かし方は……首をたまにグラっとさせて、体を上下させつつ、足を動かせばそれなりの動きになるかなー
なんとかなる気がしてきたー
- 566 :坤:2016/10/15(土) 22:42:03.87 ID:A0BJ6C+Y
- あっちのスレの姫ゾンビ見てそういうのがいるならって思ってオタゾンビってイメージで描いたんで
そういう意味では合わせに行った感はあるのかな?笑
デザインに関してはこういうイメージで考えてたってのあったらどんどんお願いします
そんなにたくさん出てくるゾンビならもっと没個性な感じがいいですかね?
- 567 :坤:2016/10/15(土) 22:47:26.37 ID:A0BJ6C+Y
- PGさん?もメンバーの方ですか?
- 568 :1:2016/10/15(土) 22:48:30.99 ID:dx9fKQRY
- >>566
理想を言えばノーマルゾンビとは別にオタサーの姫ゾンビを守る
こういうキモ守護者がいればいいなぁって感じだったんよ
5種類のゾンビはほぼ必須だからもし2キャラ描いてくれるのならこのキャラは騎士ゾンビにできる
1キャラならノーマルゾンビはもちっと汎用性のあるキャラデザがいいかなーと思った
いいデザインなんだがな、これで画面埋まるのはさすがに笑っちゃう
- 569 :1:2016/10/15(土) 22:49:22.96 ID:dx9fKQRY
- >>567
メンバーさ、プログラマさ!
- 570 :坤:2016/10/15(土) 22:50:58.47 ID:A0BJ6C+Y
- >>568
了解ですー
もうちょいノーマルな感じで描いてみます
- 571 :坤:2016/10/15(土) 22:53:36.76 ID:A0BJ6C+Y
- >>569
おおー、プログラマさん!
PGさんこちらこそよろしくお願いしますー
- 572 :1:2016/10/15(土) 23:01:09.03 ID:dx9fKQRY
- >>570
お願いしまーす!
- 573 :PG:2016/10/15(土) 23:03:07.37 ID:SaYrKgR0
- >>560
アイテムによって拾うのにかかる時間を変えてるから、
ゲージはゲージで残した方がいい気がする
ところで、今のアイテムの表示だと、バットとか宙に浮いてるし、
それを拾うアニメーションって変にならんかな
>>571
よろしくお願いしますー
- 574 :1:2016/10/15(土) 23:11:14.30 ID:dx9fKQRY
- >>573
ゲージ残したほうがいいかぁ
まぁアニメーション回数で表現する手もあるがマさんがそういうならおっけー
ガチで拾うモーションじゃなくて
かがんで鞄にせっせと詰め込むようなモーションを想像してたけど変かね?
ちなみにアイテムはアニメーションと連動させず、拾ったら消える
- 575 :PG:2016/10/15(土) 23:14:42.30 ID:SaYrKgR0
- >>574
今、小石はかがんでとりにいく高さにあるけど、
バットとかはかがんだら変な気がするな
- 576 :1:2016/10/15(土) 23:19:48.33 ID:dx9fKQRY
- >>575
うーむ バットが立ってるのは見やすさとして必要っぽいなぁ
しかしかがんでバット取るのはそんなに変かね?
グリップ掴みにいくのは自然だと思うけど
- 577 :1:2016/10/15(土) 23:32:08.67 ID:dx9fKQRY
- よっしゃ寝る!
>>1の活動時間は基本的に23時までなんだ
みんなも眠くなったらすぐに寝るといいぞ!!!!
- 578 :坤:2016/10/15(土) 23:35:26.66 ID:A0BJ6C+Y
- 寝ちゃいました?
- 579 :1:2016/10/15(土) 23:36:47.62 ID:dx9fKQRY
- ギリ起きてます!
なにかな?
- 580 :坤:2016/10/15(土) 23:40:45.01 ID:A0BJ6C+Y
- あーよかった
ちょっと見てもらいたいんですケド
@http://i.imgur.com/fNaLVym.png
Ahttp://i.imgur.com/bVkfc5D.png
メジャーなイメージでゾンビ描いてみたんですけど
デザインはまだもうちょっと描いて詰めていきます
@無気力ゾンビ
A攻撃的ゾンビ だったらどっちのほうがイメージ合ってますかね?
特にAですけどポーズとか頭身は今回忘れてください
- 581 :1:2016/10/15(土) 23:44:44.64 ID:dx9fKQRY
- >>580
ファンタスティック!
@の無気力ゾンビがいいと思う!
このゲームのゾンビは走らないからね!
初期のゾンビだと思ってよ、走らない、道具を使わない、知性もない
だから顎が開くのはいいけどオラオラ系の表情はしないね
- 582 :坤:2016/10/15(土) 23:47:41.84 ID:A0BJ6C+Y
- >>581
了解しました!
じゃあ@の方向性でまたいくらか描いて見てもらいますので
今日の質問は終わりにさせてもらいますー
ゆっくり休んでください
- 583 :1:2016/10/15(土) 23:50:03.96 ID:dx9fKQRY
- >>582
ご丁寧にありがとね
普通にタメ語でもいいのよ
基本的に23時くらいに寝る>>1だけど質問とか書き込みがあれば翌日にはなるべく早く答えるつもり
改めてよろしくねー、そしておやすみ
- 584 :坤:2016/10/15(土) 23:56:51.56 ID:A0BJ6C+Y
- >>583
上下関係とか気にしてるわけではないけど
こういう場では自分は基本敬語なので大丈夫ですよ
ではおやすみなさいー
- 585 :坤:2016/10/16(日) 12:05:06.06 ID:UdgQVeu7
- どーもこんにちわですー
あれからちょいちょい描いたんでデザイン確認してもらっていいですか?
http://i.imgur.com/PjUbAIo.png
まだちょっとSD弱いですかね
http://i.imgur.com/9UtF9kS.png
黒目入れるとすこしだけコミカルになる
http://i.imgur.com/T64sIsa.png
あと、ポーズというか姿勢として
こういう仰け反った感じはどうなりますか?
- 586 :1:2016/10/16(日) 12:24:42.82 ID:UQPKl4jU
- おはサンデー
SD感は出てると思う
ただ、細かく描き過ぎると縮小したときに潰れて見えなくなったりするから
その辺はコンさんも縮小して確認しながらやるとイメージ通りのものが出来上がるんじゃないかな
黒目も縮小したときにどうなるかだね
小さすぎたら黒目の大きさを調整する必要が出てきたりするから、それが面倒なら黒目なしが楽かも
- 587 :1:2016/10/16(日) 12:30:35.51 ID:UQPKl4jU
- ポーズはそれほどガッチリ描かなくていいよ
例えば手首がだらりと下がってるところなんかはスケルタルで設定できる
中腰なんかも同様だね
ポーズありきの角度で描かれると動かすのが難しくなったりするけど
今のラフならスケルタルで動かせると思う
透過処理されててパーツ分けされてれば非常に簡素だけどこう動かせるよ、ってのは見せられるけど
昨日のラフを雑に切り取ってちと試してみるかー
- 588 :坤:2016/10/16(日) 12:37:44.98 ID:UdgQVeu7
- なるほど描き込みすぎもよろしくないか
- 589 :1:2016/10/16(日) 12:41:24.21 ID:UQPKl4jU
- 10分くらいじゃこんなもんかなぁ…
タイムラインの中間に別の動きを設定するとソフトが自動で補間してくれた状態
http://i.imgur.com/7rBDTbZ.gifv
本当はここから止めたりディレイかけたり手足とかだけ別の動きをつけたりして
もっと自然に動くようにするんだ
横向きの絵ならもっと自然に動くんだが正面はやっぱ難しいな
何かの参考になればいいんだが…
- 590 :坤:2016/10/16(日) 12:42:10.45 ID:UdgQVeu7
- http://i.imgur.com/SFNxuY1.png
あーかなり潰れますね
衣服の破れなんかはほとんど見えなくなる
傷とかはそこまで描き込まないでゾンビっぽさは肌の色にでも任せた方がちょうどいいくらいですかね
- 591 :1:2016/10/16(日) 12:43:04.36 ID:UQPKl4jU
- 縮小したらまず頭の縫い目とか靴の紐なんかは潰れると思う
だからそういう細かいところは省いたほうがいいとおもーう
- 592 :1:2016/10/16(日) 12:44:49.21 ID:UQPKl4jU
- >>590
うむ、潰れる
傷はなし、肌は青白くしたら色合い的に目立つので○
服を破りたいなら、もっと大きく破るといいかも
- 593 :坤:2016/10/16(日) 12:47:16.32 ID:UdgQVeu7
- >>589
おおーすごい動いてる
ちょっとやっぱりゲーム製作には疎くて
ここからもっと手を加えるなら十分じゃね?なんて思っちゃうんですが
理想としてはもっとこう動かしたい
そのためにはこういうデザイン・描き方をしてくれると助かる ってのはありますか?
- 594 :1:2016/10/16(日) 12:47:51.32 ID:UQPKl4jU
- あと体の損傷を描きたいなら線じゃなくて大きく血の赤色を乗せて表現するとか
- 595 :1:2016/10/16(日) 12:57:06.30 ID:UQPKl4jU
- デザインは文句なし、ばっちりだよ
描き方ってか塗りかなー
アニメ塗りとか厚塗りとか、色がはっきりしてるほうが使い安いんだよね
あとはwikiにも乗ってるけどこれが大事 (画像の下部分)
http://i.imgur.com/caNlycX.jpg
パーツごとに動かすから、通常の絵では隠れていて描かなくていい部分も書いてもらうことになるし
間接を動かしても違和感ないように『パーツの重ね方』をよく見て欲しいかな
あと首の付け根だな、やられるとそこ向きだしになるから肉の切断面みたいなの欲しいし
- 596 :坤:2016/10/16(日) 13:03:03.89 ID:UdgQVeu7
- 関節ですね
たぶん実際にパーツで分ける段階になって考えることの方が多くなると思いますが留意しておきます
塗りは元々はアニメ塗り寄りだったのでそっちはなんとか合わせていけるかなと思います
- 597 :1:2016/10/16(日) 13:06:07.14 ID:UQPKl4jU
- >>596
よろしくお願いしまーっす!
あと今後の募集でコンさんのラフ絵を募集スレにサンプルとして乗せることになるけどいいかな?
- 598 :坤:2016/10/16(日) 13:13:29.89 ID:UdgQVeu7
- あのオタゾンビですか?
構いませんよ
- 599 :1:2016/10/16(日) 13:22:58.51 ID:UQPKl4jU
- どのラフかは伝えたい内容によって決まるかなー
今日の話で出た細かいのが消えちゃうところとかテンプレ化しとこうと思ってねー
- 600 :坤:2016/10/16(日) 13:24:12.50 ID:UdgQVeu7
- オッケーですー
- 601 :坤:2016/10/16(日) 13:49:37.03 ID:UdgQVeu7
- http://i.imgur.com/v6ym0v9.png
どうでしょ
ちょっと極端なデザイン
塗りもアニメ塗りというよりはカートゥーンですねこれは
さすがにこれよりは描き込むけど、このくらいシンプルでも大丈夫ですか?
流血は視覚的に捉えられ易そうだから使っていけるかも
やっぱりやりすぎるとうるさくなるけど
一応元絵
http://i.imgur.com/Uy0kaQJ.png
- 602 :1:2016/10/16(日) 14:14:15.64 ID:UQPKl4jU
- おほー いいと思うよ!
完成系と言っても違和感ない
- 603 :坤:2016/10/16(日) 14:26:11.62 ID:UdgQVeu7
- おおーマジですか!
じゃあこっち寄りの認識でいますねー
- 604 :1:2016/10/16(日) 19:29:11.69 ID:UQPKl4jU
- 今日も募集してくるー
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1476613593/
- 605 :坤:2016/10/16(日) 20:32:19.69 ID:UdgQVeu7
- @正面
http://i.imgur.com/Joq62h2.png
http://i.imgur.com/HVuh45M.png
A後ろ
http://i.imgur.com/0l09drc.png
http://i.imgur.com/UEoDJj3.png
で描いて見ました
使えそうですかね?
- 606 :1:2016/10/16(日) 20:33:55.35 ID:UQPKl4jU
- お疲れ様でーす!
いいよいいよ!
パーツの繋ぎ目とかはどうなってる?
- 607 :坤:2016/10/16(日) 20:42:58.43 ID:UdgQVeu7
- そのことで質問なんですけど、例えば腕をパーツに分けるとするじゃないですか
http://i.imgur.com/EdDjMTD.png
その場合、手首の分け方はおそらく画像のパターンになるとして
ひじの分け方って@とAどっちのほうが都合いいとかあります?
- 608 :1:2016/10/16(日) 20:55:26.47 ID:UQPKl4jU
- Aのがいいな
レイヤー表示の優先度としては大きい数字ほど前に表示されるものだとして
頭3胴体2腰1
手に近い方ほど手前に表示されるから
- 609 :坤:2016/10/16(日) 21:03:12.86 ID:UdgQVeu7
- ふむ、了解っす
で、足の方は
http://i.imgur.com/R8pq14y.png
@太腿→Aふくらはぎ→B足先
の順に上になるとして描いてもいいですか?
- 610 :坤:2016/10/16(日) 21:12:19.15 ID:UdgQVeu7
- あ、違いますねこれすいません
- 611 :1:2016/10/16(日) 21:13:59.86 ID:UQPKl4jU
- >>609
我ながら説明が酷かった
足はふとももが3 ふくらはぎが2 靴が1(奥) になるのが自然に動かせる
http://i.imgur.com/H3PV6B1.jpg
あと今の足首の描き方だと動かしたときに空白が見えてしまう
これは表示優先度関係なく動かしたときに座標がズレるから見える
本来なら隠れて見えない付け根なんかは、ちょっと丸み持たせて描くといい
- 612 :坤:2016/10/16(日) 21:14:04.76 ID:UdgQVeu7
- >>609の画像だとふくらはぎが上に来ることになっちゃうのか
- 613 :1:2016/10/16(日) 21:17:22.67 ID:UQPKl4jU
- 俺も説明間違ってた…
手が3 肩〜腕が2 腕〜手が1かなー
とりあえず真ん中の部位は下のレイヤーに置かれるんだけど
動かしたときに違和感が出るので、真ん中のパーツは線を締めるといいらしい
あと見えない部分の丸み大事
- 614 :坤:2016/10/16(日) 21:18:24.75 ID:UdgQVeu7
- 分割するポイント全部にはちょっとすぐには頭回んないですね
とりあえず1セット描いてみることにします
- 615 :1:2016/10/16(日) 21:21:13.63 ID:UQPKl4jU
- まぁややこしいよね
1度完成系を理解したら楽そうなんだが
http://i.imgur.com/RkLySiG.png
こんな風に胴体から離れてるところほど線を締めるんじゃないかなー
- 616 :1:2016/10/16(日) 21:27:02.30 ID:UQPKl4jU
- 俺もよくわからなくなってきたぞ
胴体から離れている場所ほど線を締める…
つまり線を締めた場所は下位レイヤーってことになるのかな
そうすれば余裕をもって描いたところも線もきれいに消えるし
- 617 :坤:2016/10/16(日) 21:48:32.78 ID:UdgQVeu7
- この状況で聞くと俺自身がさらに混乱するかもしれないんですが笑
体の末端部分に行くほど下位レイヤーっていうのはキャラの体の向きが変わった場合でも
手前にある腕と奥にある腕で上下関係を変えたりはしませんか?
- 618 :1:2016/10/16(日) 21:53:49.02 ID:UQPKl4jU
- えーっとよくわからんからこれみて!
http://i.imgur.com/fwUl75j.jpg
キーフレームのSSなんだがこれレイヤーの階層でもある
この階層は上下左右4方向どれも同じになる
- 619 :坤:2016/10/16(日) 22:02:51.98 ID:UdgQVeu7
- ブロックを色で分けて描けば説明できそうなんだけどそうなると継ぎ目を隠す必要がなくなるから意味ねえ…!
えーとじゃあとりあえず「手先」「手首〜肘」「二の腕」のパーツの中では
常に「手首〜肘」より上に「二の腕」が来る認識で描いていいですね?
キャラが横を向いた場合でも
- 620 :1:2016/10/16(日) 22:04:28.55 ID:UQPKl4jU
- そうそう! そうだよ!
(下手な補足は混乱を招くから相槌のみ)
- 621 :坤:2016/10/16(日) 22:15:53.18 ID:UdgQVeu7
- なんだこの知能テスト…!
すいませんちょっと作業してます
- 622 :嬢:2016/10/16(日) 22:17:11.05 ID:9pLNQZru
- お疲れ様ですゾンビすげー
すんませんインフルかかってました作業復帰しまーす
- 623 :1:2016/10/16(日) 22:24:22.66 ID:UQPKl4jU
- >>621
作業がんばってー!
>>622
お疲れ様でーす! インフルだと……よくない、よくないなぁ
本当に大丈夫なのか? 調子が万全じゃないなら寝ていてもいいんだぜ
- 624 :坤:2016/10/16(日) 22:30:17.22 ID:UdgQVeu7
- psdってこれどこに上げればいいですかね?
- 625 :1:2016/10/16(日) 22:34:21.86 ID:UQPKl4jU
- >>624
100Mまでならこのロダ
http://ux.getuploader.com/zomb2032/
100M超えると自分でロダを用意してもらうことになるなぁ
詳しくは下のwikiの内容みてくれ
http://2032zomb.wiki.fc2.com/wiki/%E5%8F%82%E5%8A%A0%E8%80%85%E3%81%AB%E3%82%84%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%82%82%E3%82%89%E3%81%86%E3%81%93%E3%81%A8
- 626 :坤:2016/10/16(日) 22:43:28.75 ID:UdgQVeu7
- http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/10/161016.psd
行けた…かな?
とりあえず全体的にやっつけです
なすべき作業として正しくできているか、確認お願いします
- 627 :1:2016/10/16(日) 22:53:55.72 ID:UQPKl4jU
- >>626
うんうん、部位ごとに話し合ったことは全て出来てるよ!
これで解像度が縦横同じになってれば文句なし!
清書しておっけーっす!
- 628 :坤:2016/10/16(日) 22:57:59.85 ID:UdgQVeu7
- >>627
大丈夫ですか、よかったです
渡したうちの腰パーツと右太ももパーツの関係それでいいですか?
右太ももの方が上になってるんですけども
- 629 :1:2016/10/16(日) 23:02:34.14 ID:UQPKl4jU
- >>628
あー 腰の下にふともも表示になるから
ふとももの付け根? は線閉じたほうがいいね
- 630 :坤:2016/10/16(日) 23:05:58.91 ID:UdgQVeu7
- >>629
じゃあ今回のケースでは
左太もも→腰→右太もも の順に上ってことでいいんですね!
- 631 :1:2016/10/16(日) 23:11:56.63 ID:UQPKl4jU
- えーっとだな、まずどっちのふとももだろうが腰の下に表示して動かす!
予定だったんだがこれアレだな、左足が腰より前に出てる感じの線だな
そうなるとコンさんの言う通り、左もも→腰→右もも の順でレイヤー表示するよ!!
中腰ならこっちのがよさそうだ
ちなみにpsdのレイヤーの順序はまったく関係無いんだ
- 632 :坤:2016/10/16(日) 23:22:25.53 ID:UdgQVeu7
- >>631
はい、>>617で言いたかったのはそういうことですね
立体的に見て手前と奥の関係になる場合はどうなるのかなと
レイヤーの順序は確認しながらじゃないと描けないので…
問題ない限りはこっちで表示して作業した順序で提出させてもらいます
- 633 :1:2016/10/16(日) 23:25:37.66 ID:UQPKl4jU
- >>632
うっす! お願いしまっす!
説明が難しいせいもあってお互いに混乱しながらって感じだが
根気強くお付き合いしていただけると嬉しいっす!
- 634 :坤:2016/10/16(日) 23:31:04.96 ID:UdgQVeu7
- >>633
いえいえこちらこそですー
- 635 :坤:2016/10/17(月) 18:45:23.42 ID:e/4Iufmc
- 質問したいんですけど大丈夫ですか?
- 636 :1:2016/10/17(月) 18:48:46.54 ID:uLw3++hR
- お疲れ様でーす!
ほいほい何でも聞いて
- 637 :坤:2016/10/17(月) 18:56:24.96 ID:e/4Iufmc
- すいません全部で3つです
まず簡単なのから
http://i.imgur.com/qXgkz5q.png
http://i.imgur.com/odUfg3j.png
前を向いたゾンビを描く場合
腕を横に広げた感じのと手前に突き出した感じどちらがいいですか?
動かすにあたってポーズとしてギリギリどちらも表現できる範囲かもしれませんがイメージとして固めておきたいし
動かす時にどちらかのパターンではっきり問題が生じるような場合もあるかもしれないので
あと、意図して描き分けたわけじゃないんですが手はぐわっと手のひら見せてるのと
横向きの時みたいにだらんとしてるのどっちがいいですかね?
- 638 :坤:2016/10/17(月) 18:59:57.17 ID:e/4Iufmc
- どちらでも特に問題はないんだけどって場合は好みを聞く質問になります
- 639 :1:2016/10/17(月) 19:04:53.97 ID:uLw3++hR
- 最初のが好きかなぁ、見える部分が多いと動きもつたわりやすい
http://i.imgur.com/qXgkz5q.png
手首が真下だとゾンビというよりキョンシーだしな
- 640 :坤:2016/10/17(月) 19:09:28.16 ID:e/4Iufmc
- 了解です広げた方ですね
手も画像みたいに広げて構えさせて大丈夫ですか?
- 641 :1:2016/10/17(月) 19:13:23.45 ID:uLw3++hR
- それでいいよー
もし潰れるなら大きくするなり指を簡略化するなり任せる
ぶっちゃけ正面は俺も一度ちゃんとした素材で動かして見ないと分からんことが多くてな…
- 642 :1:2016/10/17(月) 19:14:07.94 ID:uLw3++hR
- 俺も今日はシナリオ書こう
月曜募集して人くるとも思えんし
- 643 :坤:2016/10/17(月) 19:16:27.81 ID:e/4Iufmc
- 2つ目です
前向き描くときの肩周辺についてです
昨日みたいな立体の話になるのでちょっとめんどくさいかもです
http://i.imgur.com/MWurNk3.png
@肩〜肘を二の腕として一つのパーツとするパターン
胴と腕の関係は胴が上位レイヤーになる
腕は横に広げる形に近くなるか
A肩の部分を胴パーツとして描くパターン
腕を前方に突き出した姿勢で描く場合はこっち?
二の腕を肩より手前に表示する必要があるので胴より二の腕が上位レイヤーになる
B肩を新たに独立した一つのパーツとして描くパターン
表示順は二の腕→胴→肩?
動かすにあたって不都合が生じるなどの場合は没でOK
http://i.imgur.com/qXgkz5q.png
こっちで描く場合であっても@のパターンだと
胴の横から腕がにゅっと生えてる感じになっちゃうかなと思ったんですけど
昨日上げた横向きの時と同じパーツ分けでも大丈夫ですかね?
- 644 :坤:2016/10/17(月) 19:18:48.31 ID:e/4Iufmc
- >>641
オッケーです
あーじゃあ正面からのは簡単なの近々描いて提出しますわ
- 645 :1:2016/10/17(月) 19:35:43.95 ID:uLw3++hR
- @かなー
でもレイヤーの上下関係は正面に限って言えば、肩〜手が前レイヤーになるんじゃないかな
正面絵だと手は上下に動かして左右にほとんど動かさないと思うけど…
右か左向きの絵なら片方の腕は後ろレイヤーになる
http://i.imgur.com/kv8c1Lq.jpg
- 646 :坤:2016/10/17(月) 19:52:36.02 ID:e/4Iufmc
- @ですね了解です
3つ目です
http://i.imgur.com/A15s97I.png
@従来通りの表示順・輪郭の閉じ方
二の腕が肘〜手首よりも上位になる
A@とは逆に、肘〜手首のパーツを二の腕よりも上に表示するパターン
輪郭は従来に準じ、下位レイヤーとなる二の腕の方を閉じる
立体の関係で腕を手前に突き出している場合はこちらのパターン?
B輪郭の閉じ方を変えるパターン
Aと同じく二の腕よりも肘〜手首を手前にあるものとして上位に表示するが、
衣服のしわを利用するなどして上位レイヤーとなる側の輪郭を閉じるパターン
従来の閉じ方でも頭部→胴、胴→腰など接合部分を明確に分けやすい場合?はこのパターン
このパターンの場合は二の腕側の輪郭は開いていても閉じていてもいいかも?
@かAかは輪郭どうのこうのよりも二の腕と肘〜手首どっちが上かってだけですね
Bは昨日描いてて立体的に手前に来るパーツでも重なって見えなくなる部分を使えば輪郭を閉じてしまっても問題ないのでは?と思ったもので
これなら多少大きい動きをさせたとしても関節部分の輪郭に気を遣う必要がなくなるかなーと
- 647 :1:2016/10/17(月) 20:08:33.34 ID:uLw3++hR
- あーん 描き方によって上でも下でもイケるっちゃイケるけど混乱招くので統一するぜ
手のひらは前レイヤー決定
だからAかBになるが、Bの方法はオールラウンドに見せかけて他の人に伝わりにくい
というか俺もよく分かってない…
あと服のシワを利用するってことは書き込みを増やすわけで、縮小に弱くなるんじゃないかな?
シンプルにAでどうでしょ!?
- 648 :坤:2016/10/17(月) 20:14:32.64 ID:e/4Iufmc
- Aですね
手前に来るパーツは上のレイヤー、関節部分は下のレイヤーの輪郭を閉じる
っていうのを基本だと思ってていいですね?
- 649 :1:2016/10/17(月) 20:18:10.30 ID:uLw3++hR
- >>648
そうそう! その通り!
- 650 :坤:2016/10/17(月) 20:21:58.97 ID:e/4Iufmc
- すいません、4つ目!
正面の腰と太ももの関係は、太ももの方が手前に来るとして上のレイヤーに置いてもいいですか?
ただノーマルゾンビの場合なんかは上着の裾を長めに描いてそこから足が出てるような感じにすれば
腰パーツはほとんどあってないようなものにできそうではあるんですが
- 651 :坤:2016/10/17(月) 20:24:13.89 ID:e/4Iufmc
- あとノーマルゾンビの横向きpsd提出しようと思います
こっちで縮小してしまったほうがいいですか?
今日質問ばっかだ…
- 652 :1:2016/10/17(月) 20:35:58.77 ID:uLw3++hR
- そうだなぁー スカートだと布の下に足があるんだけど
男ゾンビはズボンだし、腰よりふとももが上でもいいかなー
提出は製作時の状態でいいよー
大きいのでパーツ確認してから問題なければ縮小して作るって方法とれるからねー
- 653 :坤:2016/10/17(月) 20:40:36.18 ID:e/4Iufmc
- http://i.imgur.com/kC1KJzF.png
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/11/%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E6%A8%AA%E5%90%91%E3%81%8D.psd
おねがいしまーす
正直言うと流血やりすぎた感あるので…
自分で確認はしましたがあんまり潰れるようなら控えます
関節部分の影や流血は上手いことごまかしたつもりではいるんですがちょっと動かしてもらわないと分かんないですね
- 654 :坤:2016/10/17(月) 20:42:58.94 ID:e/4Iufmc
- >>652
そうですねー
スカートの場合とは逆で
デザインによってそこらへん変わってくるんですよね
- 655 :1:2016/10/17(月) 20:50:40.42 ID:uLw3++hR
- おほー ばっちりばっちり! 横向きは完成だぜ!
いろいろ試してみたいから2〜3日かかるかもしれんけど
歩行モーション作ったらここに乗せるぜー
- 656 :坤:2016/10/17(月) 21:12:58.56 ID:e/4Iufmc
- http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/13/1017-10.psd
それと大分雑ですが
http://i.imgur.com/MWurNk3.png
の二の腕〜肩〜胴のパーツ分けについて
試験的に描いてみたので動かして確認してもらったりできますか?
フォルダの番号は画像のものと対応してます
@-2は画像の@とパーツ分けは同じで胴よりも二の腕を手前に表示したものになります
- 657 :1:2016/10/17(月) 21:20:01.98 ID:uLw3++hR
- おうけい 遅い夕飯食ったら試してみる
今日中に見せられるかは分からない
- 658 :ろり:2016/10/17(月) 21:30:21.46 ID:7dqCcZoS
- 生存報告って前回からもう一週間以上たってた…
SD絵さん来てくれたんだねよろしく
あれからやっぱり進展があまりないけど来月にはもっとしっかり動けると思うごめんね
- 659 :坤:2016/10/17(月) 21:31:17.14 ID:e/4Iufmc
- 了解です、大丈夫です
- 660 :坤:2016/10/17(月) 21:43:50.84 ID:e/4Iufmc
- >>658
こちらこそよろしくお願いしますー
- 661 :1:2016/10/17(月) 22:08:06.56 ID:uLw3++hR
- >>658
お疲れ様でーす!
生存報告してくれるだけ偉い! 偉い!
来月ね、楽しみにしてるぜー
- 662 :1:2016/10/17(月) 22:31:32.48 ID:uLw3++hR
- うーむ 大体見たけどどっちから先に動かせばいいんだろ
コンさん的には正面先みたいとかある?
- 663 :坤:2016/10/17(月) 22:42:05.07 ID:e/4Iufmc
- 正面でどのパターンで行けばいいのか分かれば作業できると思いますけど
どちらでも大丈夫ですよ
たくさんレイヤー押し付けておいてあれですけど
簡単に動かすにも結構時間かかりますか?
- 664 :1:2016/10/17(月) 22:51:34.54 ID:uLw3++hR
- 正面先みたいんだな、おっけー
いつぞや見せたような雑なのならそんな時間かからんよ
ただどっちやろうか迷ってただけさ、正面やってみるー
- 665 :1:2016/10/17(月) 23:11:27.36 ID:uLw3++hR
- しかしまぁ今日は見せられないな
psdから別のレイヤーにばらけて表示させた画像を作ってからの
ツール側で切り取って配置してから混乱さけるためのタイムラインのリネームで20分はかかるようだ
正面の3パターン試すと配置だけで1時間かかるってことだな
明日ならいけると思う
- 666 :坤:2016/10/17(月) 23:15:26.58 ID:e/4Iufmc
- 大丈夫です、気長に待ちますよー
- 667 :1:2016/10/17(月) 23:52:37.78 ID:uLw3++hR
- 正面の@をちょっと大げさに動かしてみたよ
中割りは2個くらいつけただけだが
http://i.imgur.com/oPzM3b8.gifv
心配だった足もまぁ伸ばして縮めりゃそれなりの動きになってるかね
おやすみー
- 668 :坤:2016/10/18(火) 00:06:57.38 ID:lg5t2JUH
- >>667
おーすごい!
なるほどこのパターンなら腕全体が胴より手前にあったほうが良さそうですね
今回胴の方の輪郭を開いてないこともあるかもしれませんが
あとこれだけぬるぬる動かせるなら肩を独立させる必要もないですかね
- 669 :坤:2016/10/18(火) 00:08:30.93 ID:lg5t2JUH
- お疲れ様でしたーおやすみなさい
- 670 :1:2016/10/18(火) 17:59:23.72 ID:/Hkc57fq
- お疲れ様でーす
肩だけに分けるのはやらんほうがいいね
肩パッド付けてるとかならともかく
横の待機アニメーション作ったよ
酔いそう? 酔うなら頭の動きをもっとマイルドにする
http://i.imgur.com/WAogdN3.gifv
- 671 :坤:2016/10/18(火) 18:33:45.62 ID:lg5t2JUH
- >>670
うおおおおおお!
いやいやいいんじゃないですか?
というかNG出すほど知見がない
- 672 :1:2016/10/18(火) 19:00:24.96 ID:/Hkc57fq
- サンキュー
まぁひとまず置いといて歩行アニメーション作るべ
今日中にできりゃいいほうだな
- 673 :坤:2016/10/18(火) 19:37:39.29 ID:lg5t2JUH
- すいません
本当は今日実際に動かしてもらって関節とか問題ないか聞いてから仕上げればよかったかもしれないんですが
正面
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/15/%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E6%AD%A3%E9%9D%A2.psd
後ろ
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/14/%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E5%BE%8C%E3%82%8D.psd
psdひとまず提出させてもらいますー
原型は割と前の段階から描いてありました
- 674 :1:2016/10/18(火) 20:28:38.22 ID:/Hkc57fq
- おほー 受け取ったよ!
まぁ正面は昨日動かした段階で楽にできるもんじゃないのは分かったから
仕上がったの渡してもらったほうがよかったからオールオッケー
今思ったけどコンさんの担当終わったね
はえーわびびる
- 675 :坤:2016/10/18(火) 20:50:57.23 ID:lg5t2JUH
- 大丈夫でした?
よかったよかった
不具合というか問題あったら言ってくださいね
- 676 :坤:2016/10/18(火) 20:51:35.97 ID:lg5t2JUH
- そうっすね終わったのか
なんか他にも描きます?
- 677 :1:2016/10/18(火) 20:54:08.50 ID:/Hkc57fq
- >>676
不具合なしなし! 素晴らしい出来だと思うぜ
まじすか! いいのか!?
それならもう1つくらいやってもらえると大変助かります
どうも募集スレでは興味持ってもらえてもSD比率が苦手で去っていく人が多いようでな…
なんかやりたいのある!?
- 678 :坤:2016/10/18(火) 21:03:10.57 ID:lg5t2JUH
- また決めてもらっていいですか?
やりたいのがないんじゃなくどれでもやってみたいって感じなんで
- 679 :1:2016/10/18(火) 21:10:04.69 ID:/Hkc57fq
- >>678
ほほうほうほう
じゃあ子連れゾンビなんてどうだろう
出現率はいちばん低いがレアだけあって強力だ
他のゾンビと違ってベビーカーを押してる
歩き方も他のゾンビとは違う見た目になるのは間違いなし
手とベビーカーをなんかこう、うまい具合に縛り付けたいんだよねぇ
このゲームのゾンビは道具を使わないからね
有刺鉄線でもいいし、鉄パイプがベビーカーとゾンビを貫通してるのとかどうだろう
- 680 :1:2016/10/18(火) 21:15:53.30 ID:/Hkc57fq
- あと子連れゾンビとは関係ないがキモオタゾンビを見てビビっときてな
もしよかったらハエ1匹をPSDでもらえないだろうか、ミニのデフォルメされたハエだ
ハエがぶんぶん飛びまくってて視界が非常に悪いマップとかあったら印象に残るかなと思って
- 681 :坤:2016/10/18(火) 21:16:41.38 ID:lg5t2JUH
- >>679
オッケーです、子連れ担当させてもらいます
質問なんですけど
wikiのオタサー姫ゾンビの所に通常のゾンビよりも大きいサイズでってありますが
これは128x128よりも大きいサイズになるって意味ですか?
それとも最終的には同じく128x128に縮小するけどそのサイズ内で大きく見えるように描くって意味ですか?
- 682 :坤:2016/10/18(火) 21:20:49.51 ID:lg5t2JUH
- >>680
あー、そういえばオタゾンビを描くみたいな話もありましたね
ハエは募集スレで一番最初に描いたラフにあるようなものでいいんですか?
どういったサイズでどういった動きを想定して描けばいいかあたりを教えてもらえれば描いてみます
- 683 :1:2016/10/18(火) 21:28:03.49 ID:/Hkc57fq
- >>681
ふたつの意味があった
最初は128x128でも256x256でもいいよって感じだったので大きくって描いたけど
どのみちこっちで縮小して使うことになったから片方の意味は消えた
もう1つはノマゾンが128x128で縮小してデータ作ってゲーム上で表示されるに対し、姫ゾンは192x192の1.5倍ほどで表示するつもりでいた
そもそも大きさが違うってことだな
誤解招くから直しておくか
- 684 :1:2016/10/18(火) 21:32:00.39 ID:/Hkc57fq
- >>682
ハエはあのラフみたいなのでいいよ、ただしふちどりの黒は少し大きめがいいかも
ゾンビと違ってパーツを分割しなくていい
動きは1匹のハエをこっちでコピーしまくって8の字だったりぐるぐる回ったりさせる
これもスケルタルのツールでできるからね
フィールドの一部を隠すのか、カメラの前に写して邪魔するのかはマさんに聞いてみる
実装が楽なほうを選ぶつもりでいる
- 685 :1:2016/10/18(火) 21:35:24.04 ID:/Hkc57fq
- ちなみにオタサーの姫ゾンビの固有能力はタフさとデカさだ
接触したらシールドアクションが自動で発動するシステムだが、
他のゾンビと違ってデカいので飛ばせる距離が短いし接触しやすい
子連れゾンビはとにかく移動速度が早い
数値は調整次第だがゾンビ中で最速になる
- 686 :坤:2016/10/18(火) 21:45:50.41 ID:lg5t2JUH
- >>684
え、もうこんなんでもいいですか?
http://i.imgur.com/NKr6IKo.png
もう図形使って描いていいレベルだこれ
- 687 :1:2016/10/18(火) 21:52:30.41 ID:/Hkc57fq
- >>686
いいよいいよー、ありがとーう!
これを32x32に縮小して使うさ!
- 688 :坤:2016/10/18(火) 21:55:49.50 ID:lg5t2JUH
- >>683
まず描いてみてって話にはなりますが
子連れも多少大きいサイズになることも考えてもらえたりはしますか?
さすがにベビーカー押させてあのサイズはきびしーかもなーと
- 689 :1:2016/10/18(火) 21:56:01.25 ID:/Hkc57fq
- そんじゃ提出された順に1方向につき3パターン作り始めるぜ
2〜3個くらいモーション作ったの見せれば募集スレの食いつきももっとよくはるはずだからな
- 690 :1:2016/10/18(火) 21:59:30.68 ID:/Hkc57fq
- >>688
ふーむ手をコンパクトに畳んだとしてもちと厳しいかな?
大きいサイズってのは縦横が別になったりしちゃう?
とりあえずゲーム上で表示する限界サイズは192x192かと思うが
これから姫ゾンと同じサイズになるが取り巻きふくめりゃ姫ゾンのデカさは揺るがないはず
- 691 :坤:2016/10/18(火) 22:03:51.47 ID:lg5t2JUH
- >>690
http://i.imgur.com/sZU4wOQ.png
あー今これ512x512で描いたんですけどやろうと思えば収められるか…?
とりあえず可能性の一つとして考えてもらえてれば
- 692 :1:2016/10/18(火) 22:06:55.40 ID:/Hkc57fq
- >>691
いけなくもなさそうだが
サイズ大きくするのも頭にいれておくぜ
それと車輪つけるなら車輪もレイヤー分けお願いします
アニメチックな拡大縮小で動いてるように見せることもできるかもしれん
そして赤ん坊はナシ! ナシでお願いします! 閉じるのだその日よけを!!!
赤ん坊まで動かしたらやべぇよやべぇよ…
- 693 :坤:2016/10/18(火) 22:12:41.59 ID:lg5t2JUH
- >>692
赤ちゃんゾンビなしっすか!?
赤ちゃんなしでベビーカーと認識してもらえるかどうか
車輪はつける予定です
ないと走りませんしね
ベビーカーは今回みたいな乳母車って感じのと
昨今一般的なイスみたいな形状のだとどっちがイメージ近いですかね
- 694 :1:2016/10/18(火) 22:18:50.77 ID:/Hkc57fq
- >>693
赤ん坊だすと作業量が2倍になるからな…
横向きだけでいいならベイビーもあばあばさせてもいいんだが…
背後は背中で隠せても正面もあばあばか…
中ボス的な存在だしやろうかなー 中ボスだしなー 中ボスだからなー
よっしゃベイビーありでいこうか
昨今一般的なベビーカーだな!
- 695 :坤:2016/10/18(火) 22:24:40.96 ID:lg5t2JUH
- >>694
最近のタイプっすね(B型と呼ぶらしい)
考えたんすけど、赤ちゃんの代わりに血まみれのテディベアとか、キューピー人形みたいなの置くのはどうですか?
- 696 :坤:2016/10/18(火) 22:27:23.90 ID:lg5t2JUH
- http://i.imgur.com/GjU2E3W.png
あとこれ、たぶん来た初日か次の日あたりに描いたやつで
ザコゾンビの女性版ってイメージのラフです
(グロ方面にやりすぎて自分で引いて封印してた)
wikiに老婆の案もありますけど
こっちからいくらかデザイン転用するってのはどうでしょ
- 697 :1:2016/10/18(火) 22:44:36.61 ID:/Hkc57fq
- テディベアかキューピー人形だとぉ……!?
怖いからダメだぜ!!!! すまんな!!!!!
俺ホラーまじダメなんだよ…
女版ノマゾンビか、頭にガラスが刺さってるんだね
これなら別に俺の中でグロくないぜ、あんがい薄皮の部分だから痛く無さそうだ
目に刺さってたらダメだけどな
この見た目を転用……つまりギャルママか!?
んじゃギャルママでやってみよか
- 698 :1:2016/10/18(火) 22:46:17.77 ID:/Hkc57fq
- ちなみにグロいとなぜダメなのか?
その答えは実にシンプルだ
長時間俺がそのグロかったり怖かったりするやつを見ながらスケルタルを作らないといけないつらい
- 699 :坤:2016/10/18(火) 22:54:08.39 ID:lg5t2JUH
- 製作者の都合か…
じゃあ赤ちゃんゾンビも動かすつもりで描きますよいいんすね!
デザインを転用ってのは部分的にって意味で
さすがにベビーカー押してるのがホットパンツはマズイよなって思ってたんですけど
膝隠れるようなスカートだとちょっと動きをイメージしながら描きにくいので
ギャルママ路線で行かせてもらえるならありがたいっす
- 700 :1:2016/10/18(火) 23:08:25.16 ID:/Hkc57fq
- >>699
まぁな……しかもホラーだと完成してもやりたくないというか……怖いし……?
ギャルママ路線はいいんだがゾンビとベビーカーをどうつなげるかよ
ゾンビは走らない、ゾンビは道具を使わない、ゾンビはしゃべらない(呻き声を除く)
この3つは守らないといけないので、普通に持たせるわけには参りませぬ
- 701 :坤:2016/10/18(火) 23:16:22.07 ID:lg5t2JUH
- 鎖とかで縛ったりパイプなんかで貫通させて固定するってのは描けると思いますけど
縮小したもので伝わるかどうか
這い寄るゾンビとかぶるけど
足や下半身が欠損しててベビーカーに掴まってないと移動できないことにするとか?
- 702 :1:2016/10/18(火) 23:19:33.25 ID:/Hkc57fq
- パイプぶっさそうぜ! ちょっと太くて長いやつ
腹あたりに貫通させればどれだけ食べても腹が減るようになるな
足が無いからベビーカーに捕まるってのは頭がよすぎるぜ
- 703 :坤:2016/10/18(火) 23:23:58.40 ID:lg5t2JUH
- http://i.imgur.com/wQeiHVh.png
もうこんな感じっすね
腕の力で持ち上がってるみたいな
引き摺られててもアリか?
「走ってないけどスピードは出る」って説得力にもなりますかね?
- 704 :坤:2016/10/18(火) 23:26:53.50 ID:lg5t2JUH
- あ、手とベビーカーの押手の部分じゃなくて
ベビーカーと母親ゾンビ丸ごと貫通っすか
なるほどなるほど
- 705 :1:2016/10/18(火) 23:29:14.56 ID:/Hkc57fq
- >>703
これすげーよ
体操でオリンピックだって狙えるぜ
>>704
そうそう、ベビーカーと母親まるごと貫通させるのよ
ベイビーもついでに貫通させてもいいと思うぜ
- 706 :坤:2016/10/18(火) 23:36:19.42 ID:lg5t2JUH
- よーしじゃあとりあえず
・B型ベビーカー
・ベビーゾンビあり
・ギャルママ風
・パイプで貫通 でいくらか描いてみますかね
- 707 :1:2016/10/18(火) 23:45:23.97 ID:/Hkc57fq
- お願いしまーす!
そして寝ます
- 708 :坤:2016/10/18(火) 23:51:49.24 ID:lg5t2JUH
- うーい、おやすみです
- 709 :1:2016/10/19(水) 18:31:40.57 ID:S9krOGcV
- お疲れ様でーす
マさん元気?
歩行モーション作ったんだがこれでいいのだろうか
http://i.imgur.com/uf3gNdS.gifv
とことこ歩くのはゾンビらしくないと思って片足引きずらせたものの
この動きだとゲームで動かしたときにただ移動させるだけでは違和感でるんじゃないかと思って
作ってから気づいたけどダメなら作りなおすぜ
これスプライトシート
なんか右端に微妙に余りがある
http://i.imgur.com/zrK1C3Y.png
- 710 :坤:2016/10/19(水) 19:33:42.84 ID:ty7NHgRT
- おつかれさまです
子連れゾンビラフです
http://i.imgur.com/keZ8Y74.png
親ゾンビは結局ほとんどあのままのデザインになりました
ベビーカーのデザインはもうちょっと詰めたりするかもしれないけど
姿勢やベビーカーとの間隔はサイズ的にこのくらいがギリギリかと思います
- 711 :1:2016/10/19(水) 20:05:34.99 ID:S9krOGcV
- >>710
お疲れ様でーす!
やべぇな、凄まじいクオリティだ
中ボス格は十二分に備わっている
ひとつだけお願いがあるんだ
ベイビーの頭だが…ニット帽っぽいものつけてもらえないか?
ついてるのかもしれんが
ベイビーのハゲは怖いなと思ってな
- 712 :1:2016/10/19(水) 20:11:07.48 ID:S9krOGcV
- ベイビーの足が出てるおかげで動かしやすくなってるな
それと子連れゾンビの正面構図のお願いなんだが、正面だと足を動かすのは難しくなる
だからベイビーの両手を横に広げてる感じがいい
あばあばさせやすくなる
- 713 :坤:2016/10/19(水) 20:21:14.61 ID:ty7NHgRT
- ニット帽の手があったか
またはフードかぶせるかもしれないです
あれだ、トイストーリーの悪ガキの家にあった赤ちゃんの頭部にクモ足つけられたおもちゃみたいでなんとかならんか思ってたんですよ
単に細かくて描き込みにくいってのもあったけど
ベビーの手了解です
少なくと正面の方は手広げ気味にさせます
- 714 :1:2016/10/19(水) 20:26:29.11 ID:S9krOGcV
- >>713
トイストーリーのクモ足ベイビーはトラウマすぎるからな
まさかと思ってニット帽頼んでよかったは
フードでもいいぞー ただしハゲはダメだ怖すぎるからな
ニット帽だけ明るい色でいいかも、そうすりゃ怖さが少し和らぐ
日よけでなんか汚れから守られたってことで
- 715 :1:2016/10/19(水) 20:27:36.85 ID:S9krOGcV
- そして募集用のテンプレの一部URLを変更することにした
コンさんの使わせてもらうぜ
- 716 :坤:2016/10/19(水) 20:34:14.80 ID:ty7NHgRT
- おけでーす
- 717 :1:2016/10/19(水) 21:43:09.68 ID:S9krOGcV
- コンさんのおかげでSD絵師のページが進化
http://2032zomb.wiki.fc2.com/wiki/SD%E7%B5%B5%E5%B8%AB%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8
これだけ画像あればなんとまぁわかりやすぅぅぅぅぅぅぅい!!
- 718 :PG:2016/10/19(水) 21:52:36.19 ID:Pq390aQ5
- >>709
乙です
128x128でスライスしてみたら、おもっくそズレたんだけど、
なんか設定間違ってないだろうか
http://imgur.com/a/kWMTW
あと、コマ数減らしてほしい
一方向だけでこのサイズだと、重くなると思う
再生速度はUnity側で調整できるので、
アニメーションの速さはそんなに気にしないでおk
- 719 :PG:2016/10/19(水) 21:52:59.42 ID:Pq390aQ5
- 動きを合わせられるかは、ちょっとやってみるわ
- 720 :1:2016/10/19(水) 22:13:32.24 ID:S9krOGcV
- お疲れ様でーす!
コマ数の上限なんぼ? 30コマくらいならええのん?
クッソずれたか、そんな気はしてた 試してみる
- 721 :PG:2016/10/19(水) 22:19:33.79 ID:Pq390aQ5
- とりあえず30コマくらいでやってみよう
- 722 :1:2016/10/19(水) 22:22:02.45 ID:S9krOGcV
- おっけい30な
んで余白設定をオール0でやってみたらキレイにいった感じするんで試してみてちょ
http://i.imgur.com/NhgBFWX.png
- 723 :1:2016/10/19(水) 22:22:56.93 ID:S9krOGcV
- たしか1024x512で出力したはず
- 724 :1:2016/10/19(水) 22:34:46.62 ID:S9krOGcV
- それと無事スケルタルになったからゾンビの頭かっとばそうと思うんだが
どういう風にしたら実現できるだろうか
ツール側で頭かっとばしをやるとサイズが大きくなっちゃうから無理っぽいんだよなぁ
真下にゴトーっと落とすくらいならなんも考えなくていいんだが
- 725 :1:2016/10/19(水) 22:46:09.09 ID:S9krOGcV
- そうそう、スケルタルの計算してみたんだ
1ゾンビあたり3モーションで、正面、背後、横向きの3だから3x3=9
5ゾンビいるから5x9=45
主人公が4〜5モーションで3方向なんで4x3=12
合計57個作らないといけないよ
今のところ2モーション作ったから残りは55
1日1個作っても55日かかるが気にしないでくれ…
- 726 :1:2016/10/20(木) 21:29:51.48 ID:RtIcgnHl
- お疲れ様でーす!
マさん、スプライトシートをドロにうpっときました
出来次第追加していくからこれ使えないとかズレてるとかなんかあれば言ってください
背後だけびくんびくんさせないことにした
びくびくさせたのもあるけど、させてないやつなら1個30分くらいでいけるようになった
http://i.imgur.com/kYgeDDr.gifv
- 727 :1:2016/10/20(木) 21:33:29.43 ID:RtIcgnHl
- 一日で2個作らないと別の意味でおわる(´・ω・`)
募集する日は1個作るのを目標に頑張る
- 728 :1:2016/10/20(木) 23:52:08.10 ID:RtIcgnHl
- 背後と正面難しい…
30コマだからどたばた走るよ、元気だね寝よ
http://i.imgur.com/zdox52C.gifv
- 729 :1:2016/10/21(金) 18:54:06.98 ID:3Sk0kdMg
- 募集してくるー
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1477043381/
- 730 :坤:2016/10/21(金) 20:12:23.05 ID:18VoksxN
- おつです
子連れゾンビ描いてるけどさすがにちょっと時間かかりそう
加えて私用と重なって明日以降3〜4日ほど顔出せなくなるかもしれんです
個人的な都合で申し訳ない
- 731 :1:2016/10/21(金) 20:17:52.33 ID:3Sk0kdMg
- >>730
お疲れ様でーす!
了解したぜー、個人的な都合で動かないで何で動くんだってレベルだから何も悪く無いぜ
俺も個人的な都合で明日から日本シリーズ終わるまで募集スレ立て無いしな
- 732 :上の下の製作者さん:2016/10/21(金) 21:02:08.95 ID:+ZZwI9Z0
- 募集スレで勧誘してもらった仮面ライダーです
3D作る役です
手書き絵でもいいんで素材をくれれば、それを3D化します
以後ヨロシコ
- 733 :1:2016/10/21(金) 21:02:55.31 ID:3Sk0kdMg
- マさんへいへい
3Dちょこっと作ってくれる人がきてくれたんだけど
最低限で最優先なモノって何かな
俺は地面のテクスチャとかだと思うんだが…
- 734 :1:2016/10/21(金) 21:06:52.18 ID:3Sk0kdMg
- >>732
よろしくお願いしまーす!
じゃあこのスレでは名前欄に仮面ライダーって書いといて!
ログが漁りやすくなるんだ
手書きかー、俺は絵が下手だし絵師さんたちは自分の作業でいっぱいいっぱいだからどうかなぁ
- 735 :ライダー仮面:2016/10/21(金) 21:14:49.21 ID:+ZZwI9Z0
- >>734
それは断る
とりあえず地面だな
何色がいい?地面くらいならペイントで色だけ決めて塗って貼るだけでもいいよ
- 736 :1:2016/10/21(金) 21:19:17.15 ID:3Sk0kdMg
- とりあえずマップ考えないとな
市内、市内2、公園、川原、学校くらいか?
>>735
市内はコンクリ地面だからグレーか紺色あたりか
公園は石畳っぽいのと砂地っぽいから、石の灰色と砂地の黄土色かなー
ぶっちゃけ3Dってかテクスチャだけど大丈夫そう?
- 737 :1:2016/10/21(金) 21:23:17.30 ID:3Sk0kdMg
- そういえば洋屋敷もあったな
大理石と赤いじゅうたんの色でいいか
屋敷でオバケ屋敷が画像検索にひっかかるのやめてくれ
- 738 :ライダー仮面:2016/10/21(金) 22:09:15.88 ID:+ZZwI9Z0
- あんまりハイポリでもゲームとして動かすのが大変になるだろうしこのキャラ風なら低ポリの方が浮かなさそうだよね
>テクスチャだけど
うん結構前から薄々気づいてたよ
- 739 :1:2016/10/21(金) 22:18:56.44 ID:3Sk0kdMg
- >>738
ローポリがいいね建物なんかも機能性はほぼゼロ
外観としての意味合いが強い
募集スレで具体性がどうの言われたあとだが言っておかないといけない
3D関係はほとんど具体性がない
だからライダーさんにいろいろと聞きながら頼むことになりそうだが本当にいいのかい?
- 740 :ライダー仮面:2016/10/22(土) 05:59:20.42 ID:tIgQT4lh
- >>739
いいんでないかな
中に入るわけじゃないのもわかってたし
- 741 :1:2016/10/22(土) 14:24:27.28 ID:V+fBG9tH
- そかそか、それじゃよろしくお願いします!
今日は18時まで募集してくるー
- 742 :1:2016/10/23(日) 14:31:54.95 ID:/LNz6opQ
- おはサンデー
今日も募集してきますー
- 743 :ゾンビカッコカリ:2016/10/23(日) 17:49:51.22 ID:ern+i5N7
- どーも
単品イラスト以外での企画参加は初めてですがよろしくお願いします
- 744 :1:2016/10/23(日) 17:51:49.28 ID:/LNz6opQ
- いらっしゃーい
改めてよろしくお願いしまーす!
描きたいゾンビある?
這い寄るゾンビ、ヤンキーゾンビ、オタサーの姫ゾンビの中で
- 745 :1:2016/10/23(日) 18:20:09.96 ID:/LNz6opQ
- >>743
コンさんっていうSD絵師が描いたノーマルゾンビのpsdを3つDLして見てれるかな
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/15/%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E6%AD%A3%E9%9D%A2.psd
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/11/%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E6%A8%AA%E5%90%91%E3%81%8D.psd
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/14/%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E5%BE%8C%E3%82%8D.psd
レイヤーの数とかパーツがどうなってるかとかとても参考になると思う
- 746 :1:2016/10/23(日) 18:23:40.15 ID:/LNz6opQ
- あとwikiのSD絵師のページ見てねー
http://2032zomb.wiki.fc2.com/wiki/SD%E7%B5%B5%E5%B8%AB%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8
- 747 :1:2016/10/23(日) 18:27:44.55 ID:/LNz6opQ
- スケルタルにも得意不得意があってな
横に動かすのは簡単だが正面に動かすのは地味に難しいのだ
そんで正面と背後の絵はガバーっと手を伸ばしてるというか広げてるっしょ?
ああいうのはとても動かしやすくなる
ポージングはなしでいいと言ったがあれは間違いだった
- 748 :ゾンビカッコカリ:2016/10/23(日) 18:31:06.89 ID:ern+i5N7
- ふむふむ
りょーかい
- 749 :1:2016/10/23(日) 18:33:36.01 ID:/LNz6opQ
- しばらくはただのボーンラフで打ち合わせしていこう
動かす絵は始めてって言ってたから何度も描きなおすことになってもボーンラフなら楽だ
明日でもいいからねー
- 750 :PG:2016/10/23(日) 22:48:50.49 ID:924q21wF
- おつかれさまです
ライダー仮面さん、ゾンビカッコカリさん、よろしくお願いします
今仕事が忙しくてほとんど作業時間を確保できていないんだけど、
10月いっぱいか、11月初週くらいで落ち着くと思うので、
そしたら頑張って進めます、すみません
- 751 :1:2016/10/23(日) 22:51:02.45 ID:/LNz6opQ
- >>750
お疲れ様でーす!
おっけーいいんだぜ、こっちはまかせとけ
マさんが復活したらそりゃあもう頼らせてもらうぜ
- 752 :ゾンビカッコカリ:2016/10/24(月) 22:06:16.67 ID:VmRKIgSb
- コンバンワです
wikiの方は熟読しましてさて>>745でお勉強しようとしました所フォトショを持っておらず開けませんでした…
ひょっとして作業データの提出もpsd形式でしょうか?
- 753 :1:2016/10/24(月) 22:20:50.13 ID:6Sd61xuA
- >>752
お疲れ様でーす!
psdはフリーソフトGIMPでも見れるよー
テンプレにも書いてある通り提出もpsdがいいですが、
↓見本となる完成絵とバラバラに配置したパーツをPNGで出力してくれるならそれでもなんとかなります
http://i.imgur.com/YiwuJTf.jpg
というか希望するゾンビどれですか?
ないならこっちでお願いするよー
- 754 :ゾンビカッコカリ:2016/10/24(月) 22:49:54.18 ID:VmRKIgSb
- >>753
了解ですー
うーん這い寄るゾンビとオタサー姫ゾンビは色々難しそうなのでヤンキーゾンビを希望いたします
- 755 :1:2016/10/24(月) 22:59:09.15 ID:6Sd61xuA
- >>754
ヤンキーゾンビか、了解!
psdで出力できないとなると透過PNGで渡してもらうことになるけど
製作時は512x512でもいいけど最終的には128x128の解像度に変更してから
512x512あたりの新規キャンバスにパーツをばらばらに移動させて完成となるっす
分からなかったらなんでも聞いてー
- 756 :ゾンビカッコカリ:2016/10/24(月) 23:17:29.12 ID:VmRKIgSb
- >>755
お手数おかけします…作業の流れは
デザインラフ→ボーンでポージング→ボーンでパーツ分け→ボーンに沿ってデザインのせ→合体させた完成絵を添えて512*512透明PNGで提出
と言う事でよろしいでしょうか?
- 757 :1:2016/10/24(月) 23:32:11.58 ID:6Sd61xuA
- >>756
だいたいそうだね
デザインラフとボーンのポージングは何度か打ち合わせすることになると思う
重要なのは128x128に解像度を設定してから512x512新規キャンバスにパーツを並べていくことだね
ここが間違っているとお手上げなのでもう一度頼むことになる
- 758 :ゾンビカッコカリ:2016/10/24(月) 23:46:36.66 ID:VmRKIgSb
- 最終的に完成したキャラクターが128*128の画面内に収まるようにするという事ですよね?
- 759 :1:2016/10/24(月) 23:52:36.38 ID:6Sd61xuA
- そういうことだね!
- 760 :ゾンビカッコカリ:2016/10/24(月) 23:54:42.46 ID:VmRKIgSb
- 解りました!
近日中にデザインラフを上げられるように致します
今日はこれにて
- 761 :1:2016/10/24(月) 23:59:03.33 ID:6Sd61xuA
- よろしくお願いしまーす!
そしておやすみ
- 762 :坤:2016/10/26(水) 20:42:39.47 ID:j5dwo02k
- どもお久しぶりです
引き続き子連れ描いてます
やっぱちょっと描き込み度とかの関係でもう少し時間かかる見込みです
- 763 :1:2016/10/26(水) 22:30:32.43 ID:QwaKJjbw
- >>762
お疲れ様でーす!
あの書き込み量だと2キャラ分くらいになってるしね
頑張ってくださいな
- 764 :坤:2016/10/26(水) 22:40:22.59 ID:j5dwo02k
- はいよー
質問ですけど、ベビーカーのほうは動かす前提でレイヤー分けするのは車輪だけで大丈夫ですか?
- 765 :1:2016/10/26(水) 22:51:19.65 ID:QwaKJjbw
- うーむ車輪だけでもできるが日よけっぽいのも動かせたらそれっぽくなるかもしれんな
だからこれでどうだろう?
http://i.imgur.com/CO4bYYW.jpg
- 766 :坤:2016/10/26(水) 22:57:52.77 ID:j5dwo02k
- 手前の車輪も前後で別々にして、奥の車輪もですか
了解です
ベビーの胴体とベビーカーはたぶんレイヤー分けるんで
動かす目的以外でベビーの体に隠れる(=立体的に奥になる)部品もレイヤー分けると思います
あと日よけですね
最終的に提出するものは↑の画像と若干変わってるかもしれないです
- 767 :1:2016/10/26(水) 23:06:03.44 ID:QwaKJjbw
- >>766
塗りによって変わってくるだろうが車輪は動かすより先に回転による表現を試したほうがいいと思ってね
そうなると1車輪ごとにパーツ分けが無難かなーと
うむ、ベビーもレイヤー分けしなきゃいけんね
見本の画像と違ってもいいよー
よろしくお願いしまーす!
- 768 :坤:2016/10/29(土) 20:17:05.02 ID:r66T3Twt
- http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/16/%E5%AD%90%E9%80%A3%E3%82%8C%E6%A8%AA%E5%90%91%E3%81%8D%E9%80%94%E4%B8%AD%E7%B5%8C%E9%81%8E.psd
お疲れ様です
とりあえず経過報告です
提出用にレイヤーをまとめておいたので或る程度動かすとしたらってテストくらいには使えるかと思います
結局デザイン変えるどころかリテイクしました
時間かかるわこれ…
- 769 :坤:2016/10/29(土) 20:27:51.49 ID:r66T3Twt
- あ、あと1024x1024で作業してます
潰れるようなら言ってください
- 770 :1:2016/10/29(土) 20:59:34.56 ID:O+/XGCSa
- >>768
お疲れ様でーす!
ほうほう、ベイビーがフロッグになってマイルド
パイプやベイビー右手のラフらしきものもあったし心配なさそう
こちら192x192に縮小した画像
http://i.imgur.com/cXleeXV.jpg
見た感じだとベビーカーの骨に見やすい色や血を付けて目立たせるといいかもね
この書き込み量だと時間かかるのも納得っす!
- 771 :坤:2016/10/29(土) 21:19:56.60 ID:r66T3Twt
- パイプは最初ちゃんと要素として描こうとしたんですが
姿勢とか間隔とか縛られて全体のバランス崩しかねない感じだったので
最後の最後に付け足すだけになるかもです
赤ちゃんの右手はサイズ的にも立体的にもほとんど見えなくなるから描いてなかったんですが…
あったほうがいいですかね?
- 772 :1:2016/10/29(土) 21:32:24.13 ID:O+/XGCSa
- パイプ了解
右手あったほうがいいんじゃないかなー
頭はややこっち向いてる気がするし
モノさえあればこっちでムリヤリ前に出すこともできるから
- 773 :坤:2016/10/29(土) 21:33:42.79 ID:r66T3Twt
- オッケーです
右手も描いておきます
- 774 :1:2016/10/29(土) 21:48:16.51 ID:O+/XGCSa
- よろしくお願いしまーす!
こっちはぼちぼちシナリオ書いております
リリーナ登場までやっとかないと何かと困りそうで
- 775 :嬢:2016/10/30(日) 11:07:59.34 ID:uIzFYpma
- お疲れ様です
リリーナ土下座ックス基本線画は大体終わり
差分管理だけどリリーナソロ→連結→連結解除+汁の流れでいいかな
汁差分は中出し外出しゴムのどれにしたらいい?
- 776 :1:2016/10/30(日) 12:34:26.45 ID:ox+li0d0
- >>775
お疲れ様でーす!
差分管理はその流れでok
汁差分は……よかったら全部やろうか
最初はゴムセで出したらリリーナの頭にべちょっとゴム落として
そっからまた結合→外出し→結合→中だしで終わり
ハードさ出すならこれがいいかなーと
面倒だったら外出しははぶいてもいい
そしてさらに面倒だったらpsdをレイヤー分けしてくれたらこっちで組み合わせて出力ってのもできる
- 777 :嬢:2016/10/30(日) 16:50:06.22 ID:uIzFYpma
- >>776
同じスチルで3発はちょっと長い気がするから
ゴムセ一発→生セ中田しにして
ゴムをケツ乗せ汁ぶちまけで汁描写盛る感じでどうかな?
- 778 :1:2016/10/30(日) 17:23:50.16 ID:ox+li0d0
- >>777
んじゃゴムセ一発 → ゴムをケツか頭に乗せ → 生セ中だし でどうだろう?
汁描写って俺が思ってるより大変って聞いたことあるんだよな、人によるんだろうけど
2スチル目の乳揉みがちょっと弱い気がしてな
1スチル目の土下座ックスをちょっと力を抜いて2スチル目にプラスアルファできないかな
- 779 :1:2016/10/30(日) 17:33:28.58 ID:ox+li0d0
- うーん、我ながら言ってることがめちゃくちゃだな
汁描写が大変と聞いたことがあるのでケツに汁差分作るのは止めて2スチル目に余力残すのはどうかって感じだ
- 780 :嬢:2016/10/30(日) 21:02:43.00 ID:uIzFYpma
- >>779
おっけーならソロ土下座→ゴムセ一発→ゴムケツ上捨て生セ→中出しの差分想定して作るわ
乳揉みはまだ取り掛かれるの先になるけど差分的には揉み/摘み/オナ/潮/手コキ/ぶっかけとか
何なら構図次第ではフェラもぶっ込めるかも
- 781 :1:2016/10/30(日) 22:13:23.41 ID:ox+li0d0
- >>780
よーし、土下座ックスはそれでお願いします!
乳揉みは、揉みと乳首摘みくらいは最低限欲しいと思っていた
エロ衣装の定番だからな
まんずりと手コキもありだな
主人公の肩に身を寄せるリリーナ。
いちゃいちゃシチュとエロ衣装が合わさり混沌としていいと思ったがフェラか
逆ひざ枕かそうなのか
ちょっと流れ考えてみますわ、近いうちまとまったらwikiに乗せるっす
- 782 :PG:2016/10/30(日) 23:45:30.44 ID:dTNNMZp1
- 生報
- 783 :ろり:2016/10/31(月) 23:00:35.56 ID:dSISuBla
- 生き
- 784 :1:2016/10/31(月) 23:11:58.78 ID:+hEgHlsq
- マさんロリさんの生存を確認したところでおやすみマン
- 785 :坤:2016/11/01(火) 20:33:33.40 ID:3KVI9TR0
- http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/17/%E5%AD%90%E9%80%A3%E3%82%8C%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E6%A8%AA%E5%90%91%E3%81%8D.psd
おつかれさまです
子連れ横向きとりあえず完成品ということで提出します
正直前回以上にやり過ぎた部分ありますすいません…
サイズはこの間のものと同じく1024x1024です
- 786 :坤:2016/11/01(火) 20:45:17.80 ID:3KVI9TR0
- 血糊、部位毎だとそんなじゃなくても組み合わせて全体としてみた時に真っ赤だったりするんですよね…
やり過ぎだったら減らしますんで言ってください
- 787 :1:2016/11/01(火) 21:20:58.83 ID:ZHA/uEVh
- >>785
お疲れ様でーす!
やはり凄いクオリティだ、おぉ怖い
血はやりすぎた感もあるが中ボス的な存在だし強烈なのも悪くないと思ったが
もうちょっと血が減ればいいかもしれんね
192x192にしても潰れてないと思うぜ
http://i.imgur.com/XTtRe1Y.jpg
なんかこう、食ったというよりひき殺した返り血を浴びた感ある
- 788 :1:2016/11/01(火) 21:32:39.54 ID:ZHA/uEVh
- おや ベイビーの右手がない気がするけど仕様かな?
- 789 :坤:2016/11/01(火) 21:39:27.63 ID:3KVI9TR0
- >>787
了解です
ちょっと減らします
血がついてるのか程度に認識してもらえればええか
そっすね、ベビーカーの方は特に
走り回ってるうちに浴びたイメージでやってたと思います
- 790 :坤:2016/11/01(火) 21:43:16.60 ID:3KVI9TR0
- え、右手ないっすか?
- 791 :坤:2016/11/01(火) 21:47:09.61 ID:3KVI9TR0
- こっちのレイヤー統合とかでミスってなければ「子ゾンビ」ってフォルダの一番下に入ってないですかね?
ほとんど見えず動かすにもあまり向かないような感じではありますが
- 792 :1:2016/11/01(火) 21:47:33.62 ID:ZHA/uEVh
- >>789
全体の20%くらい血が減ればきっとどちらも際立つんじゃないかなー(素人感)
右腕はあるが右手……ハンドがないと思う
- 793 :坤:2016/11/01(火) 21:51:18.82 ID:3KVI9TR0
- あー
ベビーも「手」と「腕」でパーツ分けた方がよかったですか?
左腕のほうもまとめちゃってますね
- 794 :1:2016/11/01(火) 21:56:05.94 ID:ZHA/uEVh
- そうだなー
ベビーは今までのように腕3つ分けだと手を伸ばしたりできる
足はわりとどうでもいい
マザーゾンビの代わりにベビーに動きだそうかなーと思ってたから
このままだと全体で見ると地味になっても切ないかも
- 795 :1:2016/11/01(火) 22:01:23.72 ID:ZHA/uEVh
- ベビーに動きと言っても手を伸ばすくらいかな
マザーはほら、押す死体だからあんまり動きつけられないから
- 796 :坤:2016/11/01(火) 22:07:06.22 ID:3KVI9TR0
- 了解っす
ベビーのパーツ全体的に書き直してみます
- 797 :1:2016/11/01(火) 22:15:43.56 ID:ZHA/uEVh
- あー、ベビーは両腕3分割だけでいいから!
言い忘れてたこっちのミスだ、ごめんね…
- 798 :坤:2016/11/01(火) 22:40:55.98 ID:3KVI9TR0
- 腕3分割ですねオッケーですー
- 799 :上の下の製作者さん:2016/11/01(火) 23:25:09.26 ID:5/UqRmt7
- 血って乾くにつれ赤から黒に近くなってくけど、この色だとケチャップの方に近いかもしれんね
- 800 :1:2016/11/02(水) 18:44:43.99 ID:qffu1S8o
- お疲れ様でーす!
>>799
前世ではそういう考えもあったが、絵柄に合ってるのは赤だと思うぜ
そして血と言えば赤だよ赤!
乾いて黒く変色した血を描いてくださいなんて言ってもデメリットしかないしな…
- 801 :坤:2016/11/03(木) 17:56:24.78 ID:tIjt4TJe
- http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/18/%E5%AD%90%E9%80%A3%E3%82%8C%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E6%A8%AA%E5%90%91%E3%81%8D%E2%91%A1.psd
子連れ修正版です
血ややカットした…つもりです
ベビーカーの方結局全体的に描き直しました
ベビーの足も3分割はしてありますが動かさない場合はくっつけちゃってもOKです
- 802 :1:2016/11/03(木) 18:35:06.75 ID:BBt2SgaQ
- >>801
お疲れ様でーす!
前より見やすくなったと思う! ありがとう!
今日中に待機モーションくらい試してみるね!
- 803 :坤:2016/11/03(木) 19:22:52.14 ID:tIjt4TJe
- 親ゾンビの後ろ髪(レイヤー名だと髪CとDですかね)についてですけど
今後ろになびかせてるのがそもそも髪長くはしたいけど肩や背にかけるとマズイからっていう弥縫策って感じなんですけど
その髪も3つくらいに分割してゆらゆら動かせる風にしたほうがいいですか?
こんな感じに
http://i.imgur.com/JchH5cM.png
- 804 :坤:2016/11/03(木) 19:28:02.72 ID:tIjt4TJe
- まあ完成品提出する前に聞けよって感じなんですが
- 805 :1:2016/11/03(木) 19:39:51.93 ID:BBt2SgaQ
- >>803
いやー、今のままでいいんじゃないかな
自然に髪をなびかせるのは俺には難しいし
ゲーム軽くするために30コマ制限つけてるから細かすぎる表現も無理だろう
- 806 :坤:2016/11/03(木) 20:00:20.91 ID:tIjt4TJe
- >>805
やっぱりそういう問題もありますか
了解です では今のままで
- 807 :1:2016/11/03(木) 20:57:22.26 ID:BBt2SgaQ
- >>806
気持ちとしてはめっちゃ嬉しいんだけどね
いろんなことと折り合いつけてやるしかない…ありがとうね!
- 808 :坤:2016/11/03(木) 21:13:19.96 ID:tIjt4TJe
- >>807
いえいえ
もしも採用されうる案なのだとしたら聞かずに終わってしまうのはもったいないなと思っての確認なので
ちゃんとした理由もあるわけでボツならボツで全然問題ないです
通る通らないに関わらずこういう確認は多くていいと思うので
- 809 :1:2016/11/03(木) 21:35:42.33 ID:BBt2SgaQ
- >>808
そうだな、こういう確認は多いほうがいい
スケルタル使ったPVなんかは髪を揺らしたりするんだろうがこの企画には合わないだけだからな
ちなみにPVとか作る気ないっす…
技術もそうだが時間も足りないうえに何人が見てくれるのかっていう切実な問題が○んこもりよ
- 810 :1:2016/11/03(木) 23:40:29.95 ID:BBt2SgaQ
- 配置終わったらもうこんな時間だった
さすが中ボス
歩行モーションは明日やります…おやすみ
- 811 :1:2016/11/05(土) 15:51:02.18 ID:7FjX7PDH
- お疲れ様でーす!
まずいぞ192x192だとスプライトスタジオでうまくスプライトシート作れない
マさんに初期に渡したクッソズレるやつになりそうだしどうするか…
256x256で渡したらunity上で192x192に縮小させることって出来るの?
- 812 :1:2016/11/05(土) 16:03:26.08 ID:7FjX7PDH
- とりあえず待機モーション+回転テストのボツ供養
http://i.imgur.com/FIP2Bsh.gif
- 813 :1:2016/11/05(土) 17:35:10.31 ID:7FjX7PDH
- 今日の夜にスレ立て募集します
主人公の担当が決まってないのはまずいまずい
- 814 :1:2016/11/05(土) 17:50:08.76 ID:7FjX7PDH
- いってきまーす
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1478335370/
- 815 :1:2016/11/05(土) 21:17:30.35 ID:7FjX7PDH
- ゾンビカッコカリさん生きてるのかな
- 816 :上の下の製作者さん:2016/11/05(土) 23:56:19.73 ID:S9zAl07r
- 這い寄るゾンビで参加希望
ラフ
初心者ですがよろしくお願いします
寝ます
http://imgur.com/dilWVKG.png
- 817 :1:2016/11/06(日) 00:11:22.01 ID:/6zyHiFD
- >>816
よく描いてくれた感動した
でも流石にこれだと厳しい
せっかく描いてくれたのにすまない…おやすみ
- 818 :坤:2016/11/06(日) 07:57:46.00 ID:pvoaRjNN
- おはようございます
>>812
おお、動いてる
パーツもノーマルの倍以上なので大変でしたよね
車輪は回転させる方向で行きますか?
塗ってる途中いつか言われてた膨張収縮で動き表す感じしか頭になくて
車輪の血糊は方向性なく付いてたほうがいいですかね?
- 819 :上の下の製作者さん:2016/11/06(日) 08:19:50.39 ID:Op1FpGQq
- >>817
わざわざ見てくれてありがとう
300日後にまた会おう
応援してるっでノシ
- 820 :1:2016/11/06(日) 12:42:16.92 ID:/6zyHiFD
- >>818
待機モーション作るだけならまだ楽だったよー
スタートラインになる配置のが大変だった
車輪は今のままでいいよー、ごろごろ転がってるから分かりやすいし
- 821 :1:2016/11/06(日) 12:43:00.52 ID:/6zyHiFD
- >>819
応援サンキュー
継続はいいことだぜ
300日以内には絶対完成させるから遊んでくれよな
- 822 :1:2016/11/06(日) 19:15:45.91 ID:/6zyHiFD
- 今日も募集してくるー
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1478427085/
- 823 :1:2016/11/06(日) 20:41:16.87 ID:/6zyHiFD
- ゾンビカッコカリさんの最終カキコからもう2週間だ
失踪したと考えるしかないな…
- 824 :PG:2016/11/06(日) 23:37:07.73 ID:XDquDVG9
- 生報
たぶん来週くらいから復帰する
- 825 :1:2016/11/07(月) 19:46:34.74 ID:5J+4k1Oc
- お疲れ様でーす
マさんらじゃっす!
- 826 :坤:2016/11/07(月) 21:29:04.76 ID:qLJF14YM
- おつかれさまでーす
子連れ正面psd提出します
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/19/%E5%AD%90%E9%80%A3%E3%82%8C%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E6%AD%A3%E9%9D%A2.psd
見えなくなる部分として親ゾンビの手・下半身なし
ベビーカー後輪はレイヤー独立させず
このへんは前以って確認取った方がよかったですすいません
後ろ向きのラフになります
http://i.imgur.com/Iy9SpDR.png
当然ベビーカーはほとんど描けない感じですが
親ゾンビの姿勢これで動かせそうですか?
- 827 :1:2016/11/07(月) 22:22:15.03 ID:5J+4k1Oc
- お疲れ様ですー!
今から確認しまっす!
ラフについてもそのときに
- 828 :1:2016/11/07(月) 23:13:47.06 ID:5J+4k1Oc
- とりあえず明日動かせるか試してみる!
車輪は回せないと思うが触らないままで発言してもアテにならん気がする
今回のやつはかなり特殊だしね
正面絵は完成したので、いつでも背後に作業に取りかかっておkっす!
- 829 :1:2016/11/07(月) 23:22:36.09 ID:5J+4k1Oc
- あれよ、動かんからどうにかしてーじゃなくて
ある中でどう動かすかって段階に来てるのだ
- 830 :坤:2016/11/07(月) 23:27:51.83 ID:qLJF14YM
- 了解っす
んじゃこのラフの方向で描いてみますね
- 831 :1:2016/11/08(火) 23:48:14.21 ID:3xwHp58B
- お疲れ様でーす
すんません、歩行モーションどころか待機モーションの途中でタイムアップ…
なんとなくサスペンション効かせたけどいいよね、続きはまた明日…
http://i.imgur.com/DC8Pk1V.gif
- 832 :1:2016/11/09(水) 22:05:16.57 ID:DmPu5qEd
- お疲れ様でーす!
子連れ歩行モーション正面作ってみたけど歩いてる感でてるかな……?
http://i.imgur.com/uCqXVcO.gif
- 833 :坤:2016/11/09(水) 22:49:08.00 ID:u+x4hGMS
- >>832
おつかれです
いいんじゃないですか?
とりあえずこれがゲーム上で移動してるのを見て
歩いてるように見えない!とか言う人はいないんじゃないですか
髪分けて描いたのも上手く使えてもらえてありがたいです
一応首の断面も全部描いてますけど
首飛んでくギミック?に関しては髪のレイヤー分けて描くの問題ないですか?
これも子連れの横向き描いてるときに聞くべきでしたけど
- 834 :1:2016/11/09(水) 23:29:27.11 ID:DmPu5qEd
- 大丈夫そうだな、よかった
これで背後も心配なくなったと考えていいな
髪レイヤー分けても描いていいよー
おやすみー
- 835 :坤:2016/11/10(木) 18:26:15.20 ID:idOxUg3F
- http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/20/%E5%AD%90%E9%80%A3%E3%82%8C%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E5%BE%8C%E3%82%8D.psd
おつかれさまです
子連れゾンビ後ろpsdです
頭パーツと髪の接合部分というか境界?ちょっと面倒な感じになってるので不具合になるようなら言ってください
さすがに横向きあたりとのクオリティの差が如実になってきたぞょ…
- 836 :1:2016/11/10(木) 19:26:55.16 ID:tpu90oGD
- >>835
お疲れ様でーす!
これ髪動かせないかもしれんな
背後は見える部分があんまりないから横に比べるとどうしてもこうなるさ
ちょっと動かしてみるかのー
- 837 :1:2016/11/10(木) 20:08:56.60 ID:tpu90oGD
- >>835
今のままだと髪を動かした瞬間に繋ぎ目によって不自然さが出てくる
ちょっと手を加えて欲しい
画像に案だして見たけどもっと楽に出来る方法があるならそっちでもいい
http://i.imgur.com/3oCnVw4.jpg
- 838 :坤:2016/11/10(木) 20:20:50.62 ID:idOxUg3F
- >>837
おけっす、ちょっといじってみます
- 839 :1:2016/11/10(木) 20:46:23.35 ID:tpu90oGD
- >>838
よろしくお願いしまーす!
- 840 :坤:2016/11/10(木) 21:34:29.12 ID:idOxUg3F
- http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/21/%E5%AD%90%E9%80%A3%E3%82%8C%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E5%BE%8C%E3%82%8D%E2%91%A1.psd
こんな感じでどうでしょうか
新規レイヤー『髪D』として追加してあります
元の『頭』レイヤーはほとんど見えない形になりましたが
そう邪魔にもならないかと思われたのでそのまま残してあります
- 841 :1:2016/11/10(木) 22:01:01.55 ID:tpu90oGD
- >>840
お疲れ様でーす!
おほー これで髪動かせるよありがとう!
これで2キャラとも完成だね、めっちゃ早くて上手くて尋常じゃないくらい助けられました
依然として厳しい状況だがコンさん居なかったら本当にヤバかった
本当にありがとう…
- 842 :坤:2016/11/10(木) 22:21:50.95 ID:idOxUg3F
- >>841
大丈夫そうですか、よかったです
こういう企画にこういう段階まで携わってってのが初めてだったんですけど
自分程度の画力でお役に立てたなら光栄ですわ
- 843 :1:2016/11/10(木) 22:57:31.84 ID:tpu90oGD
- >>842
製作に関する質問をがんがん聞いてくれる絵師はたぶん稀なので楽しく慌てられたよ!
共同制作してる感が半端なくて満足である
画力に関しては俺が思ってる以上のものを受け取ったよ!
またいつか機会があったらよろしくお願いしますー
- 844 :坤:2016/11/10(木) 23:13:27.41 ID:idOxUg3F
- >>843
やっぱあれ質問多かったですか笑
まあ自分は性格的にこの方向で描いていいと言ってもらったって確信がなければ描けないタイプだったのでご容赦下せえ
まだここのスレには寄ることもあるかと思うので
どうしても人が集まらないようだったら声かけてください
- 845 :1:2016/11/10(木) 23:29:49.23 ID:tpu90oGD
- >>844
楽しかったから良い意味だよ
もしどうしてもSD絵師が集まらなかったときはお願いすることになりそうです…
そのときはよろしくお願いします
- 846 :1:2016/11/10(木) 23:31:40.90 ID:tpu90oGD
- 明日は金曜日かぁ
嬢さんに聞かれてた2枚目の流れを出さねば…
ロリさんは元気かな
- 847 :ろり:2016/11/11(金) 21:28:31.20 ID:3krsINS8
- |ω・`)チラ
- 848 :1:2016/11/11(金) 21:44:11.69 ID:Q5HyFJNB
- お疲れ様でーす!
よかった元気そうだな
俺は風邪引いた気がする…
- 849 :ろり:2016/11/11(金) 21:57:13.41 ID:3krsINS8
- 三週間くらい前に風邪ひいてから咳だけ治らない日々…
明日から本気だそって思ってこれほどの時が過ぎ去っていき…
明日から頑張る
- 850 :1:2016/11/11(金) 22:07:01.99 ID:Q5HyFJNB
- 元気じゃなさそうだな…
そんだけ長引くならホスピタルにGO
- 851 :ろり:2016/11/11(金) 22:16:17.55 ID:3krsINS8
- 体調的にはごくごく普通だけどいったん咳したらきついって感じだなー
咳止めは結局よくきかなかったしまあへーきへーき
- 852 :ゾンビカッコカリ:2016/11/13(日) 12:01:18.26 ID:PLh9Rew2
- 連絡が遅くなって申し訳ございません
大変に身勝手な話なのですが一身上の都合により参加を取り下げさせては頂けませんでしょうか
- 853 :1:2016/11/13(日) 17:42:47.30 ID:r/M4jMYl
- >>852
了解っす
ありがとうございました
- 854 :PG:2016/11/13(日) 21:53:39.07 ID:Bdt/731j
- うーむ、しばらく触れてなかったから、何やってたか思い出せない……
- 855 :1:2016/11/13(日) 22:13:05.70 ID:r/M4jMYl
- お疲れ様でーす
風邪でダウン中
何も考えられない俺といい勝負
寝ます 何かあれば書きこんでおいてくだしあ…
- 856 :1:2016/11/17(木) 20:00:05.49 ID:pOKua9pV
- お疲れ様でーす
また明日から頑張ります
- 857 :ろり:2016/11/17(木) 22:12:53.93 ID:hYdcsf4P
- おつおつ
俺もそろそろ頑張る
- 858 :1:2016/11/18(金) 19:56:34.13 ID:DsRDmER+
- お疲れ様でーす
今日はのんびりシナリオ進めます
- 859 :1:2016/11/19(土) 20:16:01.64 ID:SX3bMmbm
- お疲れ様でーす
よーし今日は募集するぞー
- 860 :嬢:2016/11/19(土) 21:35:19.67 ID:UKBPzXRD
- モザイクの薄さってなにか決まりある?
- 861 :1:2016/11/19(土) 21:40:37.47 ID:SX3bMmbm
- あー モザイクの規定は分からないな…
でも薄すぎるとDMMの配布に引っかかる
スト王は引っかかったらしい
実物見せてもらえればセーフアウトくらいは分かる
- 862 :1:2016/11/19(土) 22:13:55.23 ID:SX3bMmbm
- ちょっとアイノスのモザイク見直してみたら
1ブロックあたり8pxになってたから8でどうだろう?
- 863 :嬢:2016/11/19(土) 22:20:22.00 ID:UKBPzXRD
- モザイク迷うねー綺麗にかけるの難しい
提出サイズの2560x1440で8pxでいい?倍サイズの16pxかな?
- 864 :1:2016/11/19(土) 22:21:44.39 ID:SX3bMmbm
- あー それならこっちでモザイクかけようか?
キレイにできるかは分からないが
1280x720の出力用psdを作ってそこに8pxでモザイクかけるよ
- 865 :1:2016/11/19(土) 22:28:14.22 ID:SX3bMmbm
- あ、提出は2560x1440でおっけーっす!
色抜けとかゴミ残りとか見たりするっす
マスターデータを保存しつつ複製して出力しやすいサイズにリサイズしたpsdにモザイクかけるつもりっす
- 866 :嬢:2016/11/19(土) 22:29:17.21 ID:UKBPzXRD
- サンクス普通にモザかける分には多分大丈夫だと思う
色々エロゲ見てたらモザの範囲だとか汁がモザの上タイプとかあって
どんなのがいいか迷ってたわァ
- 867 :1:2016/11/19(土) 22:32:08.30 ID:SX3bMmbm
- なるほど範囲と汁でお悩みだったか
もう大丈夫っぽいけど一応言っておくと
モザは汁の上からでokっぽい
範囲はびらびらとぷにまんまで含まれてればいいんじゃないかと思った
- 868 :1:2016/11/19(土) 22:35:29.93 ID:SX3bMmbm
- 必殺汁でマン隠しはDMM許してくれないっぽい
ご丁寧に汁の上にモザイクかけられてるしな
エロゲでデカクリな絵があるのはモザイクを返り討ちにする荒業だとも聞いた
- 869 :嬢:2016/11/19(土) 22:37:24.40 ID:UKBPzXRD
- なるほど汁ごとモザの16pだなx分かりやすくてありがたいぜ
範囲はギリギリ狙うより広めが安全ぽいな
- 870 :上の下の製作者さん:2016/11/19(土) 22:38:39.75 ID:P13qbjct
- pixivみたく明確に基準がある場合もあるけど
厳しいけど曖昧か緩いけど曖昧かの違いだけで審査する人間の主観でしかないからな
ケツ穴は性器かという点でも場所によって変わる
ギリギリで表現したいなら緩めにかけて審査で修正するのが確実
修正メンドイなら性器が全部隠れるように濃い目にかけるしかない
個人的には汁がモザイクの上にあると違和感がはんぱないな
- 871 :1:2016/11/19(土) 22:44:18.33 ID:SX3bMmbm
- >>869
分かりやすかったか、お役に立てて嬉しいぜ
>>870
フリー配布ゆえソフ論みたいなガチ基準はないけど
DMMの基準があるからそこは従うしかないんだよね
汁の上のモザイクは好き嫌いあるんだろうけどDMM様には逆らえないぜ…
まぁ汁で隠されてるならサンプル用にはモザイクかけられるけど
実際のゲームデータにはかけられない気がしてる
- 872 :嬢:2016/11/19(土) 22:45:33.26 ID:UKBPzXRD
- モザイクマイスター勉強になる
やっぱ汁ごとモザイクが安牌だなありがたい助かるぜ
- 873 :1:2016/11/19(土) 22:56:39.27 ID:SX3bMmbm
- 嬢さん居ることだしまだ先のことだが
次のスチルで俺が考えたこと話すというか質問だぜ
@主人公とリリーナ並べて+手コキ
主人公の肩に頭を預け、そっと手を添えるラブラブシチュエーションかとおもいきや
ドギツイすけべ衣装と主人公の手を握るのではなく股間に手を添える強いシチュエーション
A話に出ていた逆ひざまくら+強引なフェラ
真の強みはチンポ目隠しが出来ることではなかろうか
寝ックスになる、男キャラの書く面積も減る、背景も減る
製作の楽さを考えるならこちらかな?
どっちがいいか希望があれば聞きたい
決まれば詳細な差分なんかも用意するっす
- 874 :嬢:2016/11/19(土) 23:00:42.23 ID:UKBPzXRD
- うーんこんな感じで大丈夫かな
レイヤゴチャゴチャでうまくまとめられないから1枚毎に結合してある
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/23/relena_event01.psd
- 875 :嬢:2016/11/19(土) 23:09:41.46 ID:UKBPzXRD
- ちんぽ目隠しの寝ックスがイマイチ想像できないかも
1だと結合無しで2だと結合ありみたいな選択かな?
- 876 :1:2016/11/19(土) 23:12:14.04 ID:SX3bMmbm
- >>874
お疲れ様でーす!
おほー 不覚にもボッキした、舌出し大好き
背景もすげーいいね
欲を言えばやっぱり表情だけのレイヤーが欲しかったかな
それとゴム捨てまではあるが中だしがない気がする
できれば事後からゴム捨てだけなくしたものが欲しいなーと
- 877 :1:2016/11/19(土) 23:18:54.06 ID:SX3bMmbm
- >>875
寝ックスというか寝転がる構図になるといいたかったすまん
くっそ下手で申し訳ないんだがこんな感じどうでしょ
http://i.imgur.com/ZJtrbrg.jpg
これなら口に突っ込む差分がフェラというかイマラっぽくなるし
- 878 :1:2016/11/19(土) 23:24:49.96 ID:SX3bMmbm
- 詳細な確認は明日するとして
嬢さんが描いてくれたえろえを貼る!
http://i.imgur.com/ODFE9BC.jpg
- 879 :嬢:2016/11/20(日) 00:05:13.29 ID:GDXkt5PU
- 表情レイヤそれぞれ顔の角度が違うから分ける意味あんまりないかなーと思って結合しちゃった
ゴム捨ての奴は中出しと外出し全部兼ねた感じで作ったつもりだけどわかりにくかったかも
生セスチルに汁追加した方がわかりやすいかな
とりあえずちょっと分けられないかレイヤ整理してみる
2は描き込み量が減るけどエロ下着が見にくいのが悩みどころだな
1は描き込み増えるけど手コキとフェラ両立もできそう
http://i.imgur.com/xL7DebE.jpg
http://i.imgur.com/LiR6JGs.jpg
- 880 :1:2016/11/20(日) 14:16:17.21 ID:ZHODE/UM
- >>879
おはサンデー
それじゃ表情はこのままにしましょ
中外で兼ねてたのは流石に分からんかった
あれか、途中で事後に飛ばせばいいってことかな
ラフでもさすがの上手さだ
エロ下着が見えないのはつらいから個人的には@がいいかなぁ
- 881 :1:2016/11/20(日) 20:31:12.81 ID:ZHODE/UM
- 今日も募集してくるー
- 882 :1:2016/11/20(日) 23:01:13.12 ID:ZHODE/UM
- すんません今日も来ませんでしたああああああああ
- 883 :嬢:2016/11/21(月) 20:48:44.75 ID:xdIXR8rm
- >>880
お疲れ様でーす
やっぱレイヤ上手くまとめるのメンドイ状態になってるから
欲しい差分言ってくれたらこっちで出すよ
次のスチルは折角だしエロ下着描きたいから@寄りで構図考えてみる
プレイの流れ決まったらラフ作ってみまーす
- 884 :1:2016/11/21(月) 21:33:37.02 ID:eQ06IY2Z
- >>883
お疲れさまでーす!
なんとなく分かったから差分追加はなしでいいっす!
次は@寄りだな、オッケー
今から考えてみるぜ
- 885 :1:2016/11/21(月) 21:42:35.85 ID:eQ06IY2Z
- 絵の流れとしてはこうかなー
@男だけ → Aリリーナ寄り添い追加(手を男の股間に添え) →Bチンポ現る(リリーナが握ってる)
C発射
ここまではさほど基本スチルから離れずやれると思う、ここで終わりでもまったく問題ない
ここから追加するとしたら話に出ていたフェラなどになるが描きたい?
そうじゃないならCで終わりとするか、Dにねちょった手を舐めるかってところじゃないかなー
- 886 :嬢:2016/11/21(月) 22:58:10.04 ID:xdIXR8rm
- 差分なしりょーかい
フェラもいいなァCで終わりでもいいけどフェラあれば喜んで描くよ
パイモミは入んないのかな?
- 887 :1:2016/11/21(月) 23:05:07.01 ID:eQ06IY2Z
- >>886
んじゃフェラいれよう! たぶんお掃除フェラに含まれるかな
パイモミ忘れてた…
Bからパイモミいれましょう
- 888 :1:2016/11/22(火) 20:59:00.52 ID:u9ysDbtf
- お疲れ様でーす!
今日はシナリオ頑張るぞい
どこで切ろうか悩んで進みが遅い…
- 889 :PG:2016/11/23(水) 01:23:11.39 ID:/8UcHwvU
- 生
暇になるといったな、あれは嘘だ
- 890 :1:2016/11/23(水) 21:08:38.41 ID:9/zo/7IO
- お疲れ様でーす
嘘だったか……このまま年末までランボー怒りのデスロードなのかな?
- 891 :1:2016/11/26(土) 23:35:12.99 ID:mAfchHXZ
- 今日もSD絵師こなかったよパトラッシュ…
- 892 :1:2016/11/27(日) 23:07:38.78 ID:3ktvbxYs
- お疲れ様でーす
残念ながら今日も空振りでした…
- 893 :上の下の製作者さん:2016/11/29(火) 21:54:02.36 ID:yp1XIybo
- また頓挫しそうだな
- 894 :1:2016/11/29(火) 22:29:27.54 ID:N+x0a6go
- そう思うんなら手伝ってくれてもいいんだぜ
- 895 :PG:2016/11/30(水) 00:17:03.33 ID:Z658CJRX
- 生
- 896 :1:2016/12/01(木) 20:17:42.54 ID:igp8hbmY
- お疲れ様でーす!
今日も募集してきます
- 897 :1:2016/12/01(木) 23:20:24.81 ID:igp8hbmY
- SD絵師さんがひとりきてくれたぞ!
めでたい、めでたいぞ…
なんでもいいので名前つけて書き込みお願いします!
過去ログ漁るときに検索しやすくなるので!
- 898 :ヤンゾン:2016/12/01(木) 23:21:42.57 ID:f59ozX4k
- じゃあ、わかり易くこれで
よろしく頼みますわ
- 899 :1:2016/12/01(木) 23:23:20.17 ID:igp8hbmY
- 改めてよろしくお願いします!
何か質問ありますか?
スケルタルの注意点なんかはwikiに乗ってますが分からないことがあれば何でも聞いてください
http://2032zomb.wiki.fc2.com/wiki/SD%E7%B5%B5%E5%B8%AB%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8
- 900 :1:2016/12/01(木) 23:26:52.92 ID:igp8hbmY
- ヤンゾンさんのラフでキャラデザ決定したので、
正面・背後・横向きの3枚描いてもらうことになります
http://ux.getuploader.com/zomb2032/
このロダにあるノーマルゾンビ、子連れゾンビ.psdをダウンロードして見て貰えれば
パーツがどうなってるのかすぐ分かると思います!
- 901 :ヤンゾン:2016/12/01(木) 23:27:34.42 ID:f59ozX4k
- とりあえずざっと描いて、それから質問させてもらいますわ
- 902 :1:2016/12/01(木) 23:31:20.52 ID:igp8hbmY
- らじゃっす
ざっと描くのがラフか清書か分からないので書いておきますが、
清書はパーツ毎にレイヤー分けが必要なので気を付けてください
今日は先に寝ますが、質問があれば書き込みしておいてください
翌日になるかもしれませんがなるべく早く返答します
来てくれてありがとう! これからよろしくお願いします!
- 903 :ヤンゾン:2016/12/01(木) 23:32:50.71 ID:f59ozX4k
- あいよー、おやすみ。それじゃあ、ラフから上げときますわ
- 904 :ヤンゾン:2016/12/01(木) 23:55:21.28 ID:f59ozX4k
- http://motenai.orz.hm/up/orz66106.jpg
さっきの奴を書き足しただけだけど大体こうなるなあ
- 905 :1:2016/12/02(金) 20:01:26.71 ID:zXWy5AeJ
- お疲れ様でーす!
>>904
いいじゃないか! キャラデザ決定だよ!
- 906 :1:2016/12/02(金) 22:41:57.22 ID:zXWy5AeJ
- 今日も募集頑張ります
キチガイに粘着されてほんとしんどい
- 907 :1:2016/12/02(金) 23:59:30.22 ID:zXWy5AeJ
- 今日は空振りでした
おやすみ
- 908 :1:2016/12/03(土) 21:08:08.62 ID:BhhF5zjr
- お疲れ様でーす!
今日は募集お休みしてシナリオ進めます
- 909 :嬢:2016/12/04(日) 01:17:09.99 ID:jvI3xRjw
- お疲れ様でーす
構図決めお願いしまーす
いいのあるかな?
http://i.imgur.com/2iDZbTR.jpg
http://i.imgur.com/auUhizd.jpg
http://i.imgur.com/dCp6j8c.jpg
http://i.imgur.com/bgN9Lkz.jpg
- 910 :1:2016/12/04(日) 12:06:58.63 ID:XwPIgC4j
- おはサンデー
>>909
おほー 個人的には1枚目かな!
上のやつはリリーナの手を主人公の股間に添えて貰えればもっといい
- 911 :ヤンゾン:2016/12/05(月) 19:11:14.33 ID:uq1m9gMX
- http://motenai.orz.hm/up/orz66198.jpg
イメージを固めてみた
- 912 :1:2016/12/05(月) 19:58:54.76 ID:lOPEkCur
- お疲れ様でーす!
>>911
おぉー、凄いよ! 凄くいいよ!
キャラデザは完璧だ
ところでツールの仕様上、解像度は縦横が同じじゃないといけないんだ
この画像は400x800になってるから512x512に変換しすると↓になるんだけど
俺からすると違和感ないけどヤンゾンさん的にはどうかな?
http://i.imgur.com/IERCfnW.jpg
問題なければ512x52にリサイズして塗り始めて貰えると助かります
- 913 :ヤンゾン:2016/12/05(月) 20:16:17.27 ID:uq1m9gMX
- 申し訳ないがゲーム使用を想定したものではなく、あくまでイメージ用の物なんですわ
前後横はこれからさね。個人的には潰すと違和感あるからどのみち使うのは難しい
ところでSDということでカートゥーン調を目指して敢えて指4本にしたんだが、普通の5本にした方が良いだろうか
- 914 :1:2016/12/05(月) 20:20:53.34 ID:lOPEkCur
- そういうことだったのか、オッケー
やっぱり指は5本のほうがいいかも
根元から食いちぎられてるとかなら別だけど
- 915 :ヤンゾン:2016/12/05(月) 20:36:17.86 ID:uq1m9gMX
- あいよー、了解した
- 916 :1:2016/12/05(月) 20:51:58.55 ID:lOPEkCur
- よろしくお願いしまーっす!
- 917 :嬢:2016/12/05(月) 23:30:38.31 ID:UxdThKez
- >>910
了解ー手のこと忘れてた描く時直しとくね
- 918 :1:2016/12/06(火) 20:20:43.20 ID:DWNHjuxL
- お疲れ様でーす!
>>917
やったー よろしくお願いしまーす!
- 919 :1:2016/12/07(水) 20:05:37.55 ID:f0KNVULK
- お疲れ様でーす
今日も募集頑張ります
最近ろりさん見ないけど元気かな
- 920 :ヤンゾン:2016/12/09(金) 20:06:50.59 ID:sXdaCprh
- http://motenai.orz.hm/up/orz66229.jpg
こうなりますた
- 921 :ヤンゾン:2016/12/09(金) 20:08:43.62 ID:sXdaCprh
- 色はちょっと拝借。問題があるならすぐ変えますぜ
- 922 :1:2016/12/09(金) 20:37:35.82 ID:H3E3aenE
- お疲れ様でーす!
めっちゃいいじゃないですか!
清書に取りかかってもらってよさそう
- 923 :PG:2016/12/10(土) 02:10:39.67 ID:u87zRcld
- なんか忙しいが、ちょっとずつ進められるよう頑張りまっす
ヤンゾンさんよろしくー
- 924 :ヤンゾン:2016/12/10(土) 16:18:33.76 ID:0ntxw7d8
- ひとまず白黒
http://motenai.orz.hm/up/orz66232.jpg
>>923
おっすおっす
- 925 :1:2016/12/10(土) 18:33:16.70 ID:bA8QnTg1
- お疲れ様でーす
>>923
この時期は忙しいからしゃーない
というかこれまでで進んだ試しがないのが12月
お互い頑張りましょい
>>924
いいっすねぇ!
引き続きお願いしまーす!
あとは
- 926 :1:2016/12/10(土) 18:36:54.90 ID:bA8QnTg1
- あとは は誤爆さ!
- 927 :1:2016/12/12(月) 21:55:36.75 ID:clNscrkt
- お疲れ様でーす!
明日は募集します
- 928 :ろり:2016/12/13(火) 21:03:23.34 ID:9o2RiAmt
- 生き
- 929 :1:2016/12/13(火) 21:04:43.36 ID:GdXyN+Sy
- お疲れ様でーす!
今日も募集中っす
>>928
生きてたか!
体調はどうだい?
- 930 :ろり:2016/12/13(火) 21:08:28.79 ID:9o2RiAmt
- ずいぶん前によくなってたんだけど少し期間を置きすぎてたせいでモチベーションがなかなか上がらずだいぶ遅れてて申し訳ない
いい加減描かないとやばいって追い込まれてきたから頑張る
- 931 :1:2016/12/13(火) 21:12:36.16 ID:GdXyN+Sy
- 体調よくなってたようで何よりだ
モチベが上がらん問題は俺からはなんとも言えんな
俺はテンション低くても1日30分でもなんかやるってスタンスだからなぁ
まぁ募集難航で年末年始に入ったからぶっちゃけ俺が悪い
出来ることなら一緒に頑張って欲しいぜ
- 932 :1:2016/12/13(火) 21:13:26.23 ID:GdXyN+Sy
- やること忘れたなら1回目のスチルの構図からかなー
拘束ラフは見せてもらったがあれ2枚目のやつだ
- 933 :ろり:2016/12/13(火) 21:58:37.80 ID:9o2RiAmt
- 前にこんな感じのラフ出した記憶
http://i.imgur.com/jJ7NQXll.png
ただ野乃葉の線画描いた段階で主人公のポーズが気に食わなくなって
http://i.imgur.com/z33V8DFl.png
http://i.imgur.com/yT1N48Zl.png
今主人公の体勢をこんな感じにこねくり回してた
http://i.imgur.com/U3tSe1Dl.png
- 934 :1:2016/12/13(火) 22:10:11.63 ID:GdXyN+Sy
- >>933
おー 見たような見て無いような…
俺も記憶があやふやになっていたようだすまない
うまいな! 主人公の体勢が力強くなってるな!
気になるのは野乃葉の表情が嫌そうなことくらいか
- 935 :ろり:2016/12/13(火) 22:26:59.19 ID:9o2RiAmt
- 単純に野乃葉を思い出すのに描いた顔だから実際のスチルではさよならバイバイする予定
もう少し奥の方に向けた方が良かったと描いた後から思ったのもあって
とりあえず差分は挿入前、挿入、射精、事後を考えてるんだけど付け足すのはあるかな
- 936 :1:2016/12/13(火) 22:33:20.43 ID:GdXyN+Sy
- なるほど、レベルの高いリハビリだったわけだな
差分はその4つあればおっけー
せっかくのロリだし挿入したらぽっこりさせたらどうだろうか
- 937 :ろり:2016/12/13(火) 22:58:51.91 ID:9o2RiAmt
- おっけー
挿入したらぽっこりいいね思いつかなかった
とりあえずそんな感じで進めてみる
- 938 :1:2016/12/13(火) 23:15:52.48 ID:GdXyN+Sy
- よっしゃお願いしまーす!
- 939 :1:2016/12/15(木) 19:44:00.54 ID:U4dD0d9e
- お疲れ様でーす!
昨日の募集スレで男主人公描いてくれる人が見つかったはず
このスレへの誘導できてるといいけど…
- 940 :乾燥唇:2016/12/15(木) 20:54:35.90 ID:rsrJ2COc
- 昨日募集スレに画像貼った者です
SDキャラっていっても結構リアルな感じで描いてるんですね
- 941 :1:2016/12/15(木) 21:08:14.38 ID:U4dD0d9e
- いらっしゃーい! よろしくお願いします!
SDキャラってか皆が描いてくれてるのはカートゥーン言うらしい
アメリカによくある感じかな
あのラフの等身で違和感ないように思うから気にしなくていいよー
他に質問あれば答えるよー
- 942 :乾燥唇:2016/12/15(木) 21:10:54.46 ID:rsrJ2COc
- http://i.imgur.com/tX6weky.png
主人公はこれが一応の決定版ってことで良いんですかね?
- 943 :1:2016/12/15(木) 21:23:59.73 ID:U4dD0d9e
- この企画はヒロイン&スチル担当の絵師さんが2人いて、どちらにも原画と塗りをしてもらってるから
この絵は主人公がマッチョだけど別の絵は主人公がスレンダーみたいなことにならないためのものさ
スチルでの目出しもなくなったし
つまりスチルの指標なので、SD絵を描く乾燥唇さんには9割関係ないと思う
SD絵で統一するのはせいぜい髪色くらい(黒)
疑問がなくなったら昨日のラフの打ち合わせ出来たらいいなー
- 944 :乾燥唇:2016/12/15(木) 21:34:50.14 ID:rsrJ2COc
- 現段階でこんな感じになってます
まだ服は着せてませんが
http://i.imgur.com/nRYvscU.jpg
ここはもっとこうして欲しいって部分はありますか?
- 945 :1:2016/12/15(木) 21:42:55.76 ID:U4dD0d9e
- おぉ、早いね!
等身もいい感じ!
キャラの顔は昨日のラフの雰囲気のほうがよかったなー
服を着せるとしたらYシャツジーパンじゃ普通すぎるかもしれんがどうしたもんかな
- 946 :乾燥唇:2016/12/15(木) 21:49:03.74 ID:rsrJ2COc
- 顔っていうのは輪郭と髪のシルエット込みでってこと?
それとも中のパーツ?
- 947 :乾燥唇:2016/12/15(木) 21:55:38.09 ID:rsrJ2COc
- http://i.imgur.com/xSPOH8R.jpg
昨日の顔にワイシャツジーパン
- 948 :乾燥唇:2016/12/15(木) 21:59:45.90 ID:rsrJ2COc
- 話が進むにつれて服の見た目が変わったりはしないんですよね?
例えば最初は綺麗な白色のシャツだったのが返り血なんかで赤黒く汚れていったりとか
- 949 :1:2016/12/15(木) 21:59:59.15 ID:U4dD0d9e
- >>947
やっぱこっちのがいいなぁ
プレイヤーが操作するキャラだから鉄人みたいな見た目だといかんのかもしれん
しかし半そでは世界観的に危ないから長袖がいいっすね
- 950 :1:2016/12/15(木) 22:01:16.16 ID:U4dD0d9e
- >>948
そういう無駄に手間だけがかかる仕組みはないっす!!!!
誰も得しねぇ…
着せ替えとか防具の概念もないよー 作業量増えるだけやで…
- 951 :乾燥唇:2016/12/15(木) 22:15:11.86 ID:rsrJ2COc
- 確かに倒すんじゃなくて逃げる前提なんで強そうな見た目は合わないですね
長袖化と仮の色入れ
http://i.imgur.com/G5MfLhx.jpg
服装はどうしますか?
128×128ってサイズと大きい盾で隠れるんで分かりやすいのが良いですよね
- 952 :1:2016/12/15(木) 22:29:08.05 ID:U4dD0d9e
- >>951
基本は逃げるゲームだからねぇ
色の配置はいいと思うぜ、服装もそれでいこう
出来ることならグラデーションかけるCG塗りより陰影がはっきりしてるアニメ塗りとかのがいいかも
それとまだ先の話なんだがスケルタル用のレイヤー分け方の参考になるので
↓のロダで「ノーマルゾンビ.psd」とか「子連れゾンビ.psd」をダウンロードして見ておくといいかも!
http://ux.getuploader.com/zomb2032/
- 953 :乾燥唇:2016/12/15(木) 22:46:43.44 ID:rsrJ2COc
- 了解しました
服装と色はこれで良いとして髪型はどうしますか?
今のはオールバックというより逆立ててるだけって感じですけどこのままでも大丈夫ですか?
- 954 :1:2016/12/15(木) 22:57:23.24 ID:U4dD0d9e
- 髪型もラフの感じでいきましょ
今はチクチクと細かいからもうちょっと纏まっててもいいかもねぇ
そろそろ23時になるので打ち合わせはまた明日になりそうっす…
基本的に>>1は23時から眠気でポンコツになるんで…
- 955 :乾燥唇:2016/12/15(木) 23:07:38.92 ID:rsrJ2COc
- 眠気にはなかなか勝てませんからね
自分も良く寝落ちしてます
簡略化できる部分は簡略化しながら適当にグリグリ描いてみますね
- 956 :1:2016/12/16(金) 20:53:31.68 ID:VBvoz8q6
- お疲れ様でーす
明日は募集スレ立てますー
- 957 :乾燥唇:2016/12/16(金) 22:27:57.17 ID:1DgreTSs
- お疲れ様です
http://i.imgur.com/ujeWoS5.jpg
こんな感じで進めて大丈夫ですか?
- 958 :1:2016/12/16(金) 22:39:33.68 ID:VBvoz8q6
- >>957
おほー いいですねぇ!
これで決定!! 進めちゃってください!
- 959 :乾燥唇:2016/12/16(金) 22:42:40.49 ID:1DgreTSs
- 分かりましたー
盾は大きめってことですけどこのくらい大きくても大丈夫ですか?
http://i.imgur.com/eCSS32W.jpg
- 960 :1:2016/12/16(金) 22:57:44.55 ID:VBvoz8q6
- いいよいいよー
完成品のときは盾もレイヤー別でお願いしまーす!
- 961 :乾燥唇:2016/12/16(金) 23:00:42.38 ID:1DgreTSs
- 分かりましたー
一通り4パターン完成させて来ます
- 962 :1:2016/12/17(土) 20:31:59.75 ID:dkfAhIgd
- お疲れ様でーす!
>>961
お願いします
4パターンじゃなくて3パターンでok
横向きはこっちで反転させるから大丈夫よ
それと正面は見たけど背後と横もラフ見せてもらえると大変助かります
- 963 :1:2016/12/17(土) 20:48:49.10 ID:dkfAhIgd
- あ、ラフは今すぐってわけじゃないよ
そのときになったらでおっけー
それじゃ募集してきまーす
- 964 :乾燥唇:2016/12/17(土) 20:52:14.04 ID:J5Q04arS
- お疲れ様です
反転だと盾を持ってる手が逆になるけど大丈夫ですか?
それともガッツリ持たせるんじゃなくて主人公の前でふわふわ浮いてる感じ?
- 965 :1:2016/12/17(土) 20:53:44.96 ID:dkfAhIgd
- 盾が曲がってるのを利用して
掴んでるところは見えないようにしたらどうでしょ?
- 966 :乾燥唇:2016/12/17(土) 21:00:50.70 ID:J5Q04arS
- あーそもそも見えませんね
完成した絵を動かせるんでどうにでもなるんでした
スミマセンちょっと質問多くなるかもしれません
武器ってどういう感じで動かすんですか?
128×128内で動かすとなるとキャラ自体が大部分を占めてるんであまり大きく描くと少ししか動かせないってことになりそうなんですが
- 967 :1:2016/12/17(土) 21:12:21.28 ID:dkfAhIgd
- 主人公の絵は128x128に盾込み
武器かー
普通は主人公のサイズはそのままでスケールを大きくして武器振ったりすると思うんだが
ちょっとプログラマさんが現れたときにもう一度確認してみようかな
- 968 :1:2016/12/17(土) 21:15:48.29 ID:dkfAhIgd
- 武器の動かし方だけど正面だろうと横だろうと似たような横振りにするしかなさそうだな
スケルタルは横の動きには強いけど縦の動きには弱いってか限界あるし
- 969 :乾燥唇:2016/12/17(土) 21:38:04.98 ID:J5Q04arS
- なるほど大きくできるんですね
http://i.imgur.com/JijXfge.jpg
今のところこんな感じです
鞄はリュックサックで良いんですか?
- 970 :1:2016/12/17(土) 21:50:49.97 ID:dkfAhIgd
- これはいい鞄
イメージ通りで最高でーす!
- 971 :乾燥唇:2016/12/17(土) 22:01:07.40 ID:J5Q04arS
- お、それは良かったです
じゃこのまま描いていっても大丈夫ですね
息抜きに小物もちょくちょく描いたんですがサイズはもっと小さくした方が良さそうですか?
http://i.imgur.com/OUmRAn5.jpg
- 972 :1:2016/12/17(土) 22:05:51.75 ID:dkfAhIgd
- うおー 頼もうと思ってた武器たちだ! 凄くいいねぇ!
サイズはそのままでいいよ、いざとなったらこっちで縮小できるし!
その、もしよかったらクリア特典武器も描いてくれないか! 最後でいいから!
- 973 :乾燥唇:2016/12/17(土) 22:10:44.77 ID:J5Q04arS
- クリア特典武器がヒロインの家宝扱いってのが凄い気に入ってる設定なので是非とも描かせてもらいたいくらいです!
そこで質問なんですが
(鞘が短く、刃が少しはみ出ている)これが良くわかりません……
- 974 :乾燥唇:2016/12/17(土) 22:12:14.46 ID:J5Q04arS
- 刀は鞘と分離させれば1パターンで済む
銃は4方向必要になりそう
これも理由を詳しく知りたいです
- 975 :1:2016/12/17(土) 22:13:42.38 ID:dkfAhIgd
- やったー 嬉しいぜ
普通、鞘は刃を最後まで収めるものだが、鞘が短いから刃が見えるんよ
足で例えよう
長ズボンなら足は見えないが、スカートだと生足が見える……そういうことさ
- 976 :1:2016/12/17(土) 22:15:59.01 ID:dkfAhIgd
- 刀はこれまでと同じ棒状の形だし横ぶんぶんになると思う
銃は、銃で殴るわけにいかんからね
4方向ってか3方向必要になるんじゃないかなー
それとも正面か背後の絵を反転させたらなんとかなるんだろうか?
- 977 :乾燥唇:2016/12/17(土) 22:24:23.69 ID:J5Q04arS
- 表情みたいに納刀状態と抜刀状態の二枚を用意して振り回す時は抜刀って感じですか?
銃は全然詳しくないんで何とも言えませんけどシルエット同じでも銃口を塗りつぶさないと駄目なんで3パターン必要でしょうね
銃ってバイオでいうハンドガンのイメージで良いんでしょうか?
- 978 :乾燥唇:2016/12/17(土) 22:30:45.33 ID:J5Q04arS
- http://i.imgur.com/JcBSbYu.jpg
刀は右みたいな感じですか?
- 979 :1:2016/12/17(土) 22:34:19.90 ID:dkfAhIgd
- 刀はその通りだけど鞘と刀をレイヤー別にしたら納刀も抜刀も楽に動かせるんじゃないかなー
納刀と言っても鞘を刀の上に重ねるだけでいいわけだ
銃はやっぱり3パターン必要か…
銃はS&W M500ってやつをモチーフにしてくれたら嬉しい、リボルバーだ
- 980 :1:2016/12/17(土) 22:36:15.42 ID:dkfAhIgd
- 右だねー! 鞘は刀っぽくもちっと細いほうがいいかも
下は笑う
- 981 :乾燥唇:2016/12/17(土) 22:42:53.42 ID:J5Q04arS
- なるほど重ねるんですねー確かにそれが楽そうです
銃も把握しました
- 982 :乾燥唇:2016/12/17(土) 22:45:03.05 ID:J5Q04arS
- psdの仕組みを全く理解してないんで申し訳ないんですが
下上横の3パターンを別々に保存した場合、それぞれのpsdファイルにそれぞれ同じように小物を入れとく必要があるってことで合ってますか?
- 983 :1:2016/12/17(土) 22:49:23.97 ID:dkfAhIgd
- うむ、下横上の3つのpsdにそれぞれ小物もいれておいて欲しい
武器は棒状のものはさっき見せてもらった1パターンだけでOK
一番最初に提出してくれるpsdに入れてもらえればあとはこっちでレイヤー複製なりするよ!
銃だけは3パターンだから下横上に対応した銃を入れて欲しいかな
- 984 :乾燥唇:2016/12/17(土) 22:51:59.72 ID:J5Q04arS
- 後から銃を描いた場合、その銃のpsdファイルだけをアップすればそちらで追加可能ってことですか?
- 985 :1:2016/12/17(土) 22:53:08.07 ID:dkfAhIgd
- それでも大丈夫よ!
むしろそっちのほうがいいかも
- 986 :乾燥唇:2016/12/17(土) 22:56:46.53 ID:J5Q04arS
- ってことは人物のファイルと小物のファイルを別に保存してアップしても問題はない?
- 987 :乾燥唇:2016/12/17(土) 22:58:39.82 ID:J5Q04arS
- 刀は銃みたいに参考にして欲しい画像とかありますか?
- 988 :1:2016/12/17(土) 23:03:40.82 ID:dkfAhIgd
- 人物と小物は別にうpしてもオッケーだよ
刀は参考にしたいものないねぇ
鞘は木をただ削りだしたようなシンプルなのが好きかも
- 989 :乾燥唇:2016/12/17(土) 23:07:04.92 ID:J5Q04arS
- なるほどー分かりました
シンプルですか、ルパンの石川五右衛門が使ってる鍔もないような刀とか?
- 990 :1:2016/12/17(土) 23:09:22.92 ID:dkfAhIgd
- うむ、そういうやつがいい!
- 991 :乾燥唇:2016/12/17(土) 23:14:20.26 ID:J5Q04arS
- 分かりました
ちょっと不安でしたがだいぶ固まってきて安心してます
- 992 :1:2016/12/17(土) 23:24:27.59 ID:dkfAhIgd
- うむ、今日の進捗はとても大きいと思う! ありがとう!
それじゃお先に寝ます
明日はパート2スレ立てなきゃ
- 993 :1:2016/12/18(日) 12:13:44.25 ID:gc+5hPuh
- おはサンデー
とりあえず次スレ建てました
埋まったら移動しましょ
http://gesei.sub.jp/test/read.cgi/gesei/1482030788/
- 994 :乾燥唇:2016/12/18(日) 13:24:35.68 ID:fkObWwG0
- おはようございます
主人公の下向き描けたのでテストとしてアップしました
パーツなどの修正場所がないか確認お願いします
一応盾だけ入ってます
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/24/%E4%B8%BB%E4%BA%BA%E5%85%AC%E3%80%80%E4%B8%8B.psd
- 995 :1:2016/12/18(日) 13:52:49.65 ID:gc+5hPuh
- お疲れ様でーす! とてもいい仕上がりだ!
修正箇所はないと思います!
一応、色抜けしてるところはこっちで直しておきますー
試しに動かしてみるけど正面はちと難しくて時間かかるかも
今日中にはサンプルっぽいの見せられるように頑張ります
- 996 :乾燥唇:2016/12/18(日) 14:30:27.69 ID:fkObWwG0
- ありがとうございます
色抜けあった時はお願いします
この調子で引き続き他のパターンも描いていきますね
- 997 :乾燥唇:2016/12/18(日) 15:58:59.49 ID:fkObWwG0
- ボケ−っと描いてて思ったんですが
クリア特典武器を手に入れたとして何か使い道ってあるんでしょうか?
クリア後なのでボスもいないでしょうし、ゾンビを倒してもウマミのあるゲームでもないので各エリアに行く必要性もないですよね?
絵に関する質問じゃなくて申し訳ないです
- 998 :1:2016/12/18(日) 16:32:53.13 ID:gc+5hPuh
- ひとつは所有欲かな、なんと言ってもクリア特典だし
それとゲーム中に集めた食料を消費してサブシナリオを開放するシステムなので
作業を強いるつもりはないけど、あとで回収が楽になるんじゃないかな
理由としては確かに弱いんだが裏技とかって憧れちゃうよね
クリアしたと思ったらもうちょっとだけ続きがあったんじゃよ的な
- 999 :乾燥唇:2016/12/18(日) 16:52:23.62 ID:fkObWwG0
- おお、なるほど集めた食料でサブシナリオ開放って要素があるんですね
それは完成がますます楽しみです
性能はどうなるんですか? せっかくの家宝が壊れても困るんで……無敵?
- 1000 :1:2016/12/18(日) 16:57:58.56 ID:gc+5hPuh
- 性能はどうなるかなぁ…強いのは間違いない
広い範囲攻撃になるといいなと思ってる
1000なので次のスレはこちら
http://gesei.sub.jp/test/read.cgi/gesei/1482030788/
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