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ゾンビを避けつつ食料を集めるゲーム作る

1 :1:2016/08/23(火) 21:30:40.97 ID:rGJMSXKF
ゾンビを避けつつフィールドを探索します。食料を集めながら脱出するエロゲです
ゲームパート + ADVです。サブシナリオは選択制です

使用ツールはUnity + Fungus
フリー配布で、製作期間は半年〜1年ほどを予定しています

絵師を3人募集しています。詳細は下記のwikiに詳しく書いています
スレのテンプレは編集できないので、募集メンバーや埋まり具合はwikiに更新します
http://2032zomb.wiki.fc2.com/

2 :1:2016/08/23(火) 21:33:37.29 ID:rGJMSXKF
>>1はまとめとシナリオやります
プログラマは既に居ます

wikiに書きすぎてもあれなので質問あれば答えるよ

3 :上の下の製作者さん:2016/08/23(火) 21:37:11.24 ID:zVm2B6MC
おつー

4 :上の下の製作者さん:2016/08/23(火) 21:44:16.88 ID:rGJMSXKF
頑張っていこう
絵師を募集しつつ自分の作業を進める感じかなー

5 :上の下の製作者さん:2016/08/23(火) 21:47:14.08 ID:zVm2B6MC
ほい

6 :上の下の製作者さん:2016/08/23(火) 21:59:25.97 ID:rGJMSXKF
ゲーム画面どうしようかな
ステージ選択制だからSLGでいう行動選択画面が必要になりそうだし
背景やUIなど不安の種は多いな

7 :上の下の製作者さん:2016/08/23(火) 22:00:02.49 ID:zVm2B6MC
とりまプロトでも貼っておこう
ttps://www.dropbox.com/s/jiy7tvmflae4y9d/Builds.zip?dl=0

8 :上の下の製作者さん:2016/08/23(火) 22:02:02.00 ID:zVm2B6MC
ステージ選択とシナリオの選択がいる

9 :1:2016/08/23(火) 22:05:22.64 ID:rGJMSXKF
名前抜けてた プロトタイプおつよー
ステージ選択とシナリオ選択を1画面にまとめたいところだな

ステージ選択は大きめの画像で、
シナリオ選択は小さめのボタンをぽちーと押したらその画面に重なるようにずらーと出るのはどうすか

10 :上の下の製作者さん:2016/08/23(火) 22:06:29.05 ID:zVm2B6MC
量によるとおもうぜ

11 :1:2016/08/23(火) 22:14:53.56 ID:rGJMSXKF
あ〜 スクロール機能はGUIを使えば楽勝だけどステージ数が問題か
とりあえず並べる。ボタン押したら出るようにする。の二択しか浮かばんけど
ワイド型のUIって凄く難しいんだよな…
見た目重視でとりあえず両端に寄せるとマウス移動量が増えて悲惨だし

12 :上の下の製作者さん:2016/08/23(火) 22:21:55.10 ID:zVm2B6MC
てきとーな画面一覧 作成時間10ぷん
https://www.dropbox.com/s/58zekmvttajguhy/%E7%94%BB%E9%9D%A2.pdf?dl=0

13 :1:2016/08/23(火) 22:22:42.75 ID:rGJMSXKF
ゲームのフローチャート受け取った
素晴らしく見やすいさすがだぜ

14 :上の下の製作者さん:2016/08/23(火) 22:24:50.77 ID:zVm2B6MC
15分くらいだった

なんか集めたアイテム見るとかもほしいな

ステージ選択は個人的には1枚のマップてのがわりとわくわくするんだが

15 :1:2016/08/23(火) 22:27:48.32 ID:rGJMSXKF
>>14
分かる 憧れるよね
実現できるかと言うと……3Dアセットを寄せ集めてそれっぽいの作るとか?

16 :1:2016/08/23(火) 22:37:46.01 ID:rGJMSXKF
ステージ選択の1枚絵マップ…やっぱ憧れるな
出すマップが決まればダメ元でそれ用に募集する手もあるが

ADVの背景も探さなきゃなぁ
学校はきまぐれアフターでいいけど拠点となる高層ビル絡みの背景が見つからない
ビルの中の一室だぞーって説明する力技を使うはめにならなきゃいいな…

17 :上の下の製作者さん:2016/08/23(火) 22:41:31.58 ID:zVm2B6MC
wikiに必要素材まとめよう

18 :上の下の製作者さん:2016/08/23(火) 22:43:59.79 ID:zVm2B6MC
こんなんよさそう
ttp://mobile-illustration.com/03-mobilephone/058-mobilephone.html

19 :1:2016/08/23(火) 22:44:32.78 ID:rGJMSXKF
ういやさー
必要な素材を洗い出すだけでも数日かかりそうだ
ADVの背景自体はそんなにないかも
メインストーリーはゲームパート上で出るもんだし

20 :上の下の製作者さん:2016/08/23(火) 22:45:13.85 ID:zVm2B6MC
□と○の柱と道だけだったらUnityのデフォでもいけるではないか

21 :上の下の製作者さん:2016/08/23(火) 22:45:42.73 ID:zVm2B6MC
よしやってみよう

22 :1:2016/08/23(火) 22:46:35.61 ID:rGJMSXKF
いけないこともないな
画像の赤いピンのところにマップの画像をべたりであら完成?

23 :上の下の製作者さん:2016/08/23(火) 22:49:45.29 ID:zVm2B6MC
マウスオーバで詳細が表示されるんでいくぜ
赤いピンのとこ表示したら小さくて見にくい

24 :1:2016/08/23(火) 22:50:59.73 ID:rGJMSXKF
>>23
オーケーボブ
操作どうするか分からんけどマウスオーバーで反応するところの○□は色つけておくとええかもね

25 :1:2016/08/23(火) 23:08:35.06 ID:rGJMSXKF
ADVのときにセーブロードに対応させるべきか田舎
ここはマさんと相談だな
コンフィグもUnityのGUIでやる気がする

見た目はともかく内部の処理はマさんに土下座になりかねん
洗い出し終わったら解説サイトでも探してみるか

26 :上の下の製作者さん:2016/08/23(火) 23:22:19.11 ID:zVm2B6MC
そもそも既読未読とかなさそうな予感

27 :1:2016/08/23(火) 23:28:39.05 ID:rGJMSXKF
既読未読なさそうだなぁ!
ADV中のセーブロードなしで!
まぁFungusにマウスホイールで読み進めとCtrlで強制スキップを追加すりゃ俺はハゲずに済む
やりかた分かってるから何も心配ないな

バージョン違うけどこっちがUnity弄っても不具合出ない?

28 :1:2016/08/23(火) 23:30:21.59 ID:rGJMSXKF
おあー 今日は寝る
おやすみー

29 :上の下の製作者さん:2016/08/23(火) 23:41:17.30 ID:zVm2B6MC
バージョン違ったら不具合でるんだな、これが
合わせないとだめなんだな、これが

30 :上の下の製作者さん:2016/08/23(火) 23:41:30.14 ID:zVm2B6MC
まあ、今のプロトはどうでもいいけど

31 :1:2016/08/24(水) 21:13:06.97 ID:OJL7PmEz
お疲れ様でーす!
バージョン合わせ必須なら早いとこやっといたほうがいいか
こっちが合わせるからバージョン教えてちょ

32 :上の下の製作者さん:2016/08/24(水) 22:53:20.69 ID:ksfG0JSY
いや、本チャンはプロトとは別に作るから、そのとき合わせよう
あと、マップやってみたよ

33 :上の下の製作者さん:2016/08/24(水) 22:56:01.00 ID:ksfG0JSY
まあ、作れなくはないといったところ
あとは、どんなマップにするかとか先に考えないと
おもろそうにはなかなかならないな

34 :1:2016/08/24(水) 23:03:43.05 ID:OJL7PmEz
お疲れ様でーす!

んじゃ本チャン作るときに合わせよう
マップはイケそうならよしよし
unityのアセットと相談しつつ見た目が違うマップ作りたいなぁ

35 :上の下の製作者さん:2016/08/24(水) 23:13:15.15 ID:ksfG0JSY
格納してるから触ってみて

36 :1:2016/08/24(水) 23:14:14.02 ID:OJL7PmEz
3Dモデル 無料 だけでアセットストア調べると凄いのたくさんあるなー
これがゲームで使いやすいのかは分からんが(´・ω・`)

37 :1:2016/08/24(水) 23:19:10.26 ID:OJL7PmEz
おほー 触って見た
いい感じだな! これはいいぞ
この画面にADV選択もブチこみたいところだ

拠点が高層ビル設定だから高めのオブジェクトあるしもう何も怖くない

38 :上の下の製作者さん:2016/08/24(水) 23:31:18.84 ID:ksfG0JSY
しぼうふらぐ

39 :1:2016/08/24(水) 23:44:06.64 ID:OJL7PmEz
死んでも生き返る。なぜかって? ゾンビ企画だからさ!!!!

マップ決めるために明日はアセットストアをめっちゃ見る
素材洗い出しは俺のセンスがないことを考えるとデザイナーいたほうがいいのかもしれない
枠1つ下地1つでもセンスが出るからの…お休み

40 :1:2016/08/25(木) 22:40:27.70 ID:m8gdvzqy
お疲れ様でーす!

無料アセットでめぼしいものの名称と一行コメントを『無料アセット.txt』にまとめた
ドロ箱にある

41 :上の下の製作者さん:2016/08/25(木) 23:19:12.94 ID:TUfvU+Dp
おつですです
ライセンスとかはチェックしてない?

42 :上の下の製作者さん:2016/08/25(木) 23:22:42.56 ID:TUfvU+Dp
SSを貼ってこう
ttp://imgur.com/a/dpd86

43 :1:2016/08/25(木) 23:26:38.53 ID:m8gdvzqy
おあー ライセンス確認してなかった
CC(クリエイティブコモンズ)とかならいいのかな?

SS張っとく〜

44 :上の下の製作者さん:2016/08/25(木) 23:29:06.08 ID:TUfvU+Dp
読んで

45 :1:2016/08/26(金) 00:05:25.18 ID:0lVdMhxS
すべて個別ライセンスはなし
アセットストアの規約を翻訳かけて見たところ
改変、派生、リバースエンジニアリング? が禁止されているらしい

46 :上の下の製作者さん:2016/08/26(金) 00:19:43.20 ID:ZIlIfe2Y
大丈夫か? 少なくともJapanese Dosanko Cityはクリエイティブ・コモンズ

47 :上の下の製作者さん:2016/08/26(金) 00:20:52.98 ID:ZIlIfe2Y
FungusはMITライセンスか

48 :上の下の製作者さん:2016/08/26(金) 00:55:08.73 ID:ZIlIfe2Y
アセットストアの規約、ソースコード以外は改変OKな気がするけど英語力に自信がない

49 :上の下の製作者さん:2016/08/26(金) 01:18:56.44 ID:ZIlIfe2Y
ttps://twitter.com/assetstore_jp/status/721912153200955397
平気そう

50 :1:2016/08/26(金) 22:07:57.23 ID:0lVdMhxS
お疲れ様でーす!

まじかすまんかった…
アセットストアに埋め込まれてないから個別ライセンスはないと思ったんだが…
公式がツイッターで発信してるなら公式HPも日本語で更新して欲しい…

51 :1:2016/08/26(金) 22:31:26.89 ID:0lVdMhxS
とりあえずいつぞや話した内容にプロット直すか

52 :上の下の製作者さん:2016/08/27(土) 00:00:21.47 ID:JiMQlUHY
募集スレ建てないとダメそ

53 :1:2016/08/27(土) 11:38:01.21 ID:T2AqZ6EW
おはざます
んじゃ今日の夜に建てれたら建てる

54 :上の下の製作者さん:2016/08/27(土) 16:15:58.58 ID:JiMQlUHY
りょかい

55 :上の下の製作者さん:2016/08/27(土) 18:27:52.37 ID:JiMQlUHY
ちなみに夜って何時?

56 :1:2016/08/27(土) 18:31:27.97 ID:T2AqZ6EW
うーん 今日はファミリーが帰ってくるからなぁ
20時から建てられるかどうか

57 :1:2016/08/27(土) 19:43:01.62 ID:T2AqZ6EW
【企画】ゾンビ避けるエロゲ作るぜ【絵師募集】

マップに居るゾンビ避けながら食料集めてゴール探すゲームだ
製作ツールはUnity + Fungus。完成したらフリー配布する
今はシナリオとプログラマの2人でやってる

絵師募集中だぜ! 興味ある人は↓のwiki見てくれ。質問もOK
http://2032zomb.wiki.fc2.com/

プロトタイプのSS
ttp://i.imgur.com/P2srV7J.png
ttp://i.imgur.com/JInBiaR.jpg
ttp://i.imgur.com/SMgFQa1.jpg
ttp://i.imgur.com/Cd3mHYK.jpg

58 :1:2016/08/27(土) 19:43:32.99 ID:T2AqZ6EW
スレ建ての中身は↑のでいいよね?
何か足りないのあれば付け加えるけど…

59 :1:2016/08/27(土) 20:08:15.47 ID:T2AqZ6EW
スレ建てたよー
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1472295752/

60 :上の下の製作者さん:2016/08/27(土) 20:13:12.07 ID:JiMQlUHY
スレたておつ、しかしこれからメシなんだ

61 :上の下の製作者さん:2016/08/27(土) 20:13:29.63 ID:JiMQlUHY
21:00くらいには合流する

62 :1:2016/08/27(土) 20:13:39.44 ID:T2AqZ6EW
>>60
おつかれ!
よく噛んで食べるのよ、こっちでもちこたえとく

63 :1:2016/08/28(日) 11:36:43.46 ID:WjSYiS/u
おはサンデー

昨日きてくれた絵師さんはこのスレ見てるかな?
マさんもオーケーしたし改めてお願いしまーす!
聞き忘れてたけどスチル内の背景とかエロとかイケるんだろか

64 :上の下の製作者さん:2016/08/28(日) 12:55:02.83 ID:TnuQoUsM
むこうまだ建ってない?

65 :上の下の製作者さん:2016/08/28(日) 17:44:25.73 ID:egqY9Yps
やっほい見てるよ
背景は苦手だけど期間もあるし頑張れる
エロはむしろばっちこい

66 :1:2016/08/28(日) 17:58:55.11 ID:WjSYiS/u
いやっしゃい
エロばっちこいか よきかな
背景も極力、手間がかからないようなのを模索していこか

雰囲気知りたいからエロのカラーサンプルあるなら見せてくれー

67 :上の下の製作者さん:2016/08/28(日) 18:10:06.28 ID:egqY9Yps
どっちもちょっと前に描いたやつだから今と塗り方違うけどサンプルはこれで
http://i.imgur.com/kDp1WAH.png
http://i.imgur.com/hReVVt8.png

68 :1:2016/08/28(日) 18:22:30.45 ID:WjSYiS/u
サンプルあざっす! なんとなく把握したぜ
スチルについてはまた打ち合わせするとして
まずはロリ子のキャラデザを優先していこう

とりあえずラフ(顔と髪型と体格が分かればよし)を絵師のやりたいようにに描いてもらって
相談しつつ煮詰めて行くから一番時間かかる部分かもしれない

その前になんか質問あれば答えるよ
今とくにないならその場その場でおk

69 :上の下の製作者さん:2016/08/28(日) 18:26:31.51 ID:TnuQoUsM
おうふみ損ねた

70 :上の下の製作者さん:2016/08/28(日) 18:27:58.26 ID:egqY9Yps
おk
見掛けの年齢はどのくらいを想定すればいいかな?

71 :1:2016/08/28(日) 18:28:06.77 ID:WjSYiS/u
もっかい貼ってもらおう(提案)
とりあえずゴハーン

72 :上の下の製作者さん:2016/08/28(日) 18:28:51.16 ID:egqY9Yps
>>69
すまん別の企画で使ったやつだから消してしまった

73 :上の下の製作者さん:2016/08/28(日) 18:30:47.91 ID:egqY9Yps
見たら消すぜ
http://i.imgur.com/cresQio.png
http://i.imgur.com/Wx8hBSn.png

74 :上の下の製作者さん:2016/08/28(日) 18:41:42.93 ID:TnuQoUsM
みた

75 :上の下の製作者さん:2016/08/28(日) 18:42:36.42 ID:TnuQoUsM
エルフいいなあ

76 :上の下の製作者さん:2016/08/28(日) 18:46:54.94 ID:egqY9Yps
サンクス
エルフは結構お気に入りだから嬉しい

77 :1:2016/08/28(日) 18:54:58.04 ID:WjSYiS/u
>>70
ロリ子が150cm前後、主人公は175cmくらいだから…
見た目14歳くらいか…?
ちなロリは好きだけどペドは苦手さ

78 :1:2016/08/28(日) 19:02:26.15 ID:WjSYiS/u
あと俺もエルフはいいなと思ってたぜ(小物感)

79 :上の下の製作者さん:2016/08/28(日) 19:05:25.54 ID:egqY9Yps
わーいありがとー
俺もロリは好きだがペドはさすがに…
とりあえずラフ描いてみる

80 :1:2016/08/28(日) 19:08:26.53 ID:WjSYiS/u
おなしゃす!服なんかは身長決まってからでいいから全裸でおけー
性格は一応 アホ 元気 母性 やで参考になるならしてくだしあ

81 :上の下の製作者さん:2016/08/28(日) 19:25:53.40 ID:egqY9Yps
ざざっと
http://i.imgur.com/RzJWwlK.png

82 :1:2016/08/28(日) 19:31:53.04 ID:WjSYiS/u
>>81
おほー おつかれさまー
陸上やってそうなアクティブ女子になっちまったな

守りたい感を出したいから体格はひとまわり小さく
顔ももちっと幼い感じにしたほうがヒロイン格でるかも
もう小学生のイメージで描いてみてくれないかな?

83 :上の下の製作者さん:2016/08/28(日) 19:34:00.09 ID:TnuQoUsM
ロリコンがいる

84 :1:2016/08/28(日) 19:36:55.65 ID:WjSYiS/u
なんのことだかさっぱり分からないぜ?

ま、落ち込んだとき…こんなロリに抱き締められて頭ぽんぽんされたいぜっていう
リビドーでキャラデザしてもええんやでってことだな

85 :上の下の製作者さん:2016/08/28(日) 19:39:55.62 ID:egqY9Yps
守りたい感じが必要だったか
なるほどなるほどもっと幼くしてみる

86 :1:2016/08/28(日) 19:48:19.29 ID:WjSYiS/u
まかせたぞーばりばり
ちなみに焦る必要はないぞ
最長2週間くらいキャラデザに費やしてもいいと思ってるマンだぜ

マさんに俺が怒られるかもしれないが
キャラデザが決まらないことには何も進まないからの
もちろんビビっときたらその場で決まるぜ

87 :上の下の製作者さん:2016/08/28(日) 19:50:54.98 ID:TnuQoUsM
もしシナリオのページ見てなかったら見た方がいいかもん
ロリ子ヒロインのページだけ見ると、イメージがずれそうな感じがする

88 :上の下の製作者さん:2016/08/28(日) 21:09:57.80 ID:egqY9Yps
シナリオのページは見てるけどどうもイメージが掴めなくて四苦八苦しておりまする

89 :上の下の製作者さん:2016/08/28(日) 21:14:21.84 ID:egqY9Yps
貼り忘れ
http://i.imgur.com/IIWQDGg.png

90 :1:2016/08/28(日) 21:14:38.59 ID:WjSYiS/u
苦戦中か 俺の出番だな(´・ω・`)

俺の言う元気は内面というかテンションの話なので、元気系やボーイッシュやスポーツ少女じゃないよ
今回で言えば子供ならではのはしゃぐ意味での元気。見た目にはあまり関係ないな
特徴がデフォルメぷにぷにほっぺだから…子供っぽさとアホっぽさのある見た目にしたいところだ

ピンと来ないなら、無責任な話になるが絵師さんの好みのロリかいてみてくれー
それを見たら俺ももっと具体的なことを言えると思う

91 :上の下の製作者さん:2016/08/28(日) 21:14:45.79 ID:FXUX0FWo
お嬢様でーすよろしく
顔とか髪とか服とか煮詰めていけたらいいな

92 :1:2016/08/28(日) 21:16:52.87 ID:WjSYiS/u
>>89
おほー 体系はいい感じになってる
極論言えば髪と目が違うのかな…こっちも画像あさってみようかなぁ

93 :1:2016/08/28(日) 21:25:40.74 ID:WjSYiS/u
>>91
お嬢様絵師だー! 改めてよろしくお願いしまーす!

服はいい感じの青色でグレイト。どこかに黒色があるとゴスっぽさというか可愛さが出るかもNE!
顔は今より2〜3歳くらい若くできたらたくさんの人に愛されそう

髪はロングって書いてるけど、スチルとかの手間もあるからセミロングくらいの長さでもいいよ
好みの髪型とかある? 長さも髪形も問わない

あと今後のキャラデザは色ぬらなくていいよ! 調整するたびにやると大変だからね

94 :上の下の製作者さん:2016/08/28(日) 21:25:59.33 ID:egqY9Yps
>>91
よろしくー

>>92
髪と目かー
うーんどんな感じのイメージなんだろか

95 :1:2016/08/28(日) 21:30:13.67 ID:WjSYiS/u
>>94
アニキャラベーあたりでそれらしいの調べてみるから待ってちょー
ひゃあ! ロリだ! たまんぇね! って思われそうなの見つけてみせるぜ…

96 :1:2016/08/28(日) 21:41:03.76 ID:WjSYiS/u
探してるあいだ待たせるのもアレなので少し
口はアホっぽさが出ていて結構いい感じがする

目は目の形を丸めにして、一回り小さくする、まつげはバシっとはねてないほうがいいかな
目指すは優しいロリだと思う
絵師の得意な絵柄もあるだろうが…

97 :上の下の製作者さん:2016/08/28(日) 21:47:26.34 ID:egqY9Yps
ラフ第三弾投下
http://i.imgur.com/YNnIfkM.png

98 :上の下の製作者さん:2016/08/28(日) 21:49:55.22 ID:TnuQoUsM
>>91
よろしくー

99 :1:2016/08/28(日) 22:06:05.69 ID:WjSYiS/u
>>97
おほー いいねぇ! みちがえたよ!! 今までで一番いいと思うよ! 候補に入るっす
せっかくだからそれっぽいキャラ貼っとくから見てみてー(沢山あるけど…)
ピンとくるのがあったらもうちょっとキャラデザ相談しましょ

https://www.animecharactersdatabase.com/jp/character.php?id=64129
https://www.animecharactersdatabase.com/jp/character.php?id=71650
https://www.animecharactersdatabase.com/jp/character.php?id=11474
https://www.animecharactersdatabase.com/jp/character.php?id=17172
https://www.animecharactersdatabase.com/jp/character.php?id=71864
https://www.animecharactersdatabase.com/jp/character.php?id=54397
https://www.animecharactersdatabase.com/jp/character.php?id=22072
https://www.animecharactersdatabase.com/jp/character.php?id=46359
https://www.animecharactersdatabase.com/jp/character.php?id=62320
https://www.animecharactersdatabase.com/jp/character.php?id=51071

100 :1:2016/08/28(日) 22:07:54.17 ID:WjSYiS/u
とりあえずロリ子の髪の長さはショート〜肩までの短めでいったほうがいいかなぁ
長すぎると描くの大変そうだし…

101 ::2016/08/28(日) 22:10:27.91 ID:TnuQoUsM
右クリックでもの投げる部分追加してみた
ただのCubeを投げるだけで、石の数は減らないし、敵の誘導もしない
ちょっとふんわりしすぎかね
ttps://www.dropbox.com/s/jiy7tvmflae4y9d/Builds.zip?dl=0


102 ::2016/08/28(日) 22:10:57.63 ID:TnuQoUsM
人が多くなってきたから、名前に役職を書こう

103 :PG:2016/08/28(日) 22:11:53.26 ID:TnuQoUsM
役職じゃなくて、担当かなん

104 :ろり:2016/08/28(日) 22:15:35.80 ID:egqY9Yps
なるほど
この子たちあたりは優しげだけどアホっぽそう
https://www.animecharactersdatabase.com/jp/character.php?id=71650
https://www.animecharactersdatabase.com/jp/characters.php?id=11474
https://www.animecharactersdatabase.com/jp/character.php?id=62320

105 :1:2016/08/28(日) 22:16:36.58 ID:WjSYiS/u
そだね、みんな好きな名前をつけてね!
過去ログを探しやすくなるしいいことしかない

プロトタイプおつよー
挙動もいい感じ! SS取ってwikiに貼っておくよー

106 :ろり:2016/08/28(日) 22:17:21.19 ID:egqY9Yps
髪の長さは別に長くてもそんなに負担ではないからいいんだけど
お嬢様がロングならヒロイン二人だし対比で短めの感じかまとめるかにしようかと思ってた

107 :1:2016/08/28(日) 22:19:19.83 ID:WjSYiS/u
>>104
うむー、雰囲気が伝わってよかった! やっぱり文字より画像だな(白目)
この3つだとデフォルメぷにほっぺを足すこと考えると顔は1番目のグリグラあたりがいいかもなぁ

108 :1:2016/08/28(日) 22:20:22.72 ID:WjSYiS/u
>>106
たしかに対比が特徴になるもんね
短めで考えましょー!

109 :1:2016/08/28(日) 22:30:49.78 ID:WjSYiS/u
wikiに画像貼っといた
一応ここにも同じの貼っておくねー
ttp://i.imgur.com/ks25kIf.jpg

110 :ろり:2016/08/28(日) 22:43:00.72 ID:egqY9Yps
風呂入ってきたからこれからラフ第四弾に取り掛かる
少々お待ちをば

111 :1:2016/08/28(日) 22:47:09.02 ID:WjSYiS/u
>>110
ゆっくりでいいでー
根つめすぎると死にやすい(´・ω・`)

112 :PG:2016/08/28(日) 22:56:29.56 ID:TnuQoUsM
死ぬんか

113 :お嬢:2016/08/28(日) 22:57:32.72 ID:FXUX0FWo
黒おっけー入れてみる
髪はキャラも立つしロングがいいかな
髪型は特にこだわりはないよイメージあれば取り入れてみる
顔はどういう方向がいいだろう
http://i.imgur.com/50m4vJe.jpg
http://i.imgur.com/Rvlxslw.jpg

114 :1:2016/08/28(日) 23:01:48.35 ID:WjSYiS/u
>>112
短距離とマラソンの違いみたいなもんよ
連日続くといつの間にか心が折れたりするからな
まぁ自分の環境と相談しつつみんな苦しまない程度に頑張っていこう

115 :1:2016/08/28(日) 23:05:19.54 ID:WjSYiS/u
>>113
ロングね、おっけー
髪型は俺もこだわりなっしんぐ。考えておきまっす

表情ラフ2枚はどちらもうまいな
しかしどちらも凛々しくなってしまわれたか
今のところ1枚目のが多くの人に愛されるだろうな

ちとそれっぽいキャラ画像探してみます

116 :PG:2016/08/28(日) 23:09:30.38 ID:TnuQoUsM
まじか俺2枚目の方が好きなんだが……

117 :PG:2016/08/28(日) 23:09:51.73 ID:TnuQoUsM
いや、もちろん>>1さんの好みでいいけど

118 :1:2016/08/28(日) 23:13:11.50 ID:WjSYiS/u
ちょっと待つんだ
2枚目とはどの2枚目だ
俺は募集スレに貼られたやつを1枚目、>>113を2枚目、3枚目と考えていた

119 :PG:2016/08/28(日) 23:17:08.22 ID:TnuQoUsM
ほげ
>>113の1枚目、2枚目かと……

120 :PG:2016/08/28(日) 23:17:54.51 ID:TnuQoUsM
ていうか表情差分か
うん、俺の頭が腐ってるな

121 :PG:2016/08/28(日) 23:19:24.19 ID:TnuQoUsM
石の数はちゃんと減るようになった
ttps://www.dropbox.com/s/jiy7tvmflae4y9d/Builds.zip?dl=0

122 :1:2016/08/28(日) 23:20:21.09 ID:WjSYiS/u
>>119
まじで? >>113の2枚目が好みだったか…
俺的には>>113の1枚目をもちっと目の玉おおきくして柔らかめにしたら
可愛さと儚いサドっぽさが出るかと思ったんだがうーむ

123 :PG:2016/08/28(日) 23:21:18.36 ID:TnuQoUsM
ゲーム側の絵描いてくれるって人は来ないなー
ゲーム絵の方だけwikiの情報が不足してるのかもしれない
何頭身とか、ポップかリアルかとか、書いといた方がいいのかも
たしかスレでもきかれたし

124 :1:2016/08/28(日) 23:21:18.76 ID:WjSYiS/u
>>120
表情差分じゃなくてベースの話だぜ
今決めたいのが顔だから表情ラフと言ったがまぎらわしくてすまんかったな

125 :1:2016/08/28(日) 23:24:12.97 ID:WjSYiS/u
>>123
等身かー、プロトタイプの等身ってなんぼ?
ポップとかその辺は明日追加しておこう

126 :PG:2016/08/28(日) 23:28:15.59 ID:TnuQoUsM
たしか3頭身

127 :1:2016/08/28(日) 23:32:02.66 ID:WjSYiS/u
なんか解像度うんぬん言ってなかった?
256x256がどうとか……あれは関係ない?

128 :PG:2016/08/28(日) 23:34:44.53 ID:TnuQoUsM
解像度というか、サイズは今のところ256*512で作ってるな

129 :PG:2016/08/28(日) 23:36:22.72 ID:TnuQoUsM
それにしても、この土日だけで、ヒロインの絵師さん2人も来てくれるとは思ってなかったなー
幸先のいいスタートだぜい

130 :1:2016/08/28(日) 23:38:12.05 ID:WjSYiS/u
16:9みたいに比率で表すものじゃなさそうだな
256*512はカメラのちょっとした拡大&縮小を想定した数字かな?


131 :ろり:2016/08/28(日) 23:42:01.93 ID:egqY9Yps
段々ロリっぽくなってきた
http://i.imgur.com/aQgkWTB.png

132 :PG:2016/08/28(日) 23:43:20.73 ID:TnuQoUsM
というか、とりあえず大きめに作ってるだけかな

ゲーム側の画像って、
画面表示で厳密に何pixelになってるかとか、実は把握してないんだよね
計算すればわかるとは思うけど……

133 :PG:2016/08/28(日) 23:46:50.46 ID:TnuQoUsM
最初のとくらべても、かなりロリになった気がする

134 :1:2016/08/28(日) 23:49:12.90 ID:WjSYiS/u
>>131
おー すまん違いが分からなくなってきた
眠気のせいかもしれないが…

135 :1:2016/08/28(日) 23:49:47.15 ID:WjSYiS/u
すまぬ今日は先に寝ますおやすみ

136 :PG:2016/08/28(日) 23:51:22.41 ID:TnuQoUsM
一応、今の画像を貼ってみるか……
というか、bitbucketの方見てもらえば、たぶん入ってるはずなんだけど
ttps://www.dropbox.com/s/6ygfhdbvrh1rvjo/chara_anim.png?dl=0

137 :ろり:2016/08/29(月) 00:11:21.92 ID:l42glyCY
迷走してきたから寝てリフレッシュする
http://i.imgur.com/3KHw4B6.png
http://i.imgur.com/oNSGvdQ.png
http://i.imgur.com/bKK6mLO.png

138 :PG:2016/08/29(月) 00:22:00.90 ID:EbsOPqJ7
おやすみです

139 :上の下の製作者さん:2016/08/29(月) 04:29:28.21 ID:PCYNSpRs
スプライトアニメーションの仕様見たけど、これならスチル数枚描く方が楽そうではある作業量だね
とりあえず8方向だけは絶対にやめた方がいい

140 :上の下の製作者さん:2016/08/29(月) 04:40:38.45 ID:PCYNSpRs
>主人公のスイングアニメーションに、武器の動きを表現する絵をunity上で組み合わせるので、
>分離した状態で製作してください

とあるけど、アニメーション自体を作成させるならそれ相応のツールが必要、というか
JSONなりのアニメーションデータをつけたものを書き出させるのか、
作成したアニメーションを連番画像で出力させるのかとか、
誰でもできるやり方だとパーツのみを作成して貰って、その場合はアニメーションの部分はunity側で処理する方法を取るので
武器に加えて腕なり体なりのパーツも全て分離した状態で渡すのかとかもわからないから
提出用にどのような作り方をするのか具体的なサンプルなりがあるといいとおもうよ

141 :1:2016/08/29(月) 18:59:03.96 ID:yaohhB9a
お疲れ様でーす!

>>136
連番画像っぽいね
この方法でやっちゃう?

142 :1:2016/08/29(月) 19:00:17.76 ID:yaohhB9a
>>137
おほー これの3枚目はかなりいいんじゃないか!
目力が控えめだと優しさとロリっぽさが出てるよ!

143 :1:2016/08/29(月) 19:02:39.25 ID:yaohhB9a
>>140
詳しい人キター!

連番かパーツ単位でやるか迷ってたんだよね
絵師的にどっちが楽なのか聞きつつ決めようとしてたけどあらかじめ決めてたほうがいいっぽい?
マさんと相談しつつこっちでも考えてみるね、ありがとーう!

144 :ろり:2016/08/29(月) 20:50:24.98 ID:l42glyCY
>>142
三枚目の方向性でいいわけか
よっしゃちょっとラフ描いてくる

145 :PG:2016/08/29(月) 21:24:34.65 ID:EbsOPqJ7
絵はどっちがらくなんだろうなあ

146 :ろり:2016/08/29(月) 21:29:55.44 ID:l42glyCY
そぉい
http://i.imgur.com/zV7tXME.png

147 :PG:2016/08/29(月) 21:33:05.23 ID:EbsOPqJ7
そぉい

148 :PG:2016/08/29(月) 21:37:37.09 ID:EbsOPqJ7
てか、今想定してるのって、提出時にキャラと武器とレイヤー分けといてね、くらいの話だよね?

149 :1:2016/08/29(月) 21:43:24.64 ID:yaohhB9a
>>145
それな 直接聞くのがベストなんだが…
俺の妄想だとパーツ単位と言われても分からない人が多そう

>>146
おあー またちょっと硬くなってしまっておりまする…

150 :1:2016/08/29(月) 21:45:43.79 ID:yaohhB9a
>>148
どっちに転ぶか分からんから 分けてね、くらいしか言ってないね
俺ぐーぐるでパーツ分けでアニメーションさせる方法見つけられてないんだけど
どこか知ってるならURL教えてもらえないか

151 :1:2016/08/29(月) 21:47:53.59 ID:yaohhB9a
あれか スプライトアニメーション じゃなくて ボーンアニメーションと言うのか?

152 :1:2016/08/29(月) 21:56:28.26 ID:yaohhB9a
とりあえず4方向と断言しておこうか
ちょっとでも上に移動したら上向きアニメで違和感なっしんぐ

153 :ろり:2016/08/29(月) 21:59:13.79 ID:l42glyCY
柔らかさとは一体…うごご
ちょっとは柔らかくなったかな?
http://i.imgur.com/m1xyD5t.png

154 :1:2016/08/29(月) 22:11:31.30 ID:yaohhB9a
>>153
おー ちょっと戻ってきたよ柔らかさ!
それでもやっぱり>>137の3枚目のが好きかなぁ


155 ::2016/08/29(月) 22:25:20.39 ID:8C1ShB2T
こうかなあ?
http://i.imgur.com/LxNIIRD.jpg

156 :PG:2016/08/29(月) 22:30:19.70 ID:EbsOPqJ7
石を投げ終わったら、試しにバットも振ってみよう

157 :PG:2016/08/29(月) 22:31:07.58 ID:EbsOPqJ7
むっちむっちしてる

158 :1:2016/08/29(月) 22:31:47.40 ID:yaohhB9a
>>153
最新のラフはいわゆる天然系のアホっぽさがあるように思えるが
おっとりタイプではないのだ…

>>137の3枚目をいいなと思った理由は眉頭の太さと眉尻の細さかな
いい意味でバカっぽさと活発さが出ていて、元気に走り出しそうじゃないすか(作文)
やっぱり描き慣れてない絵柄だったりする?

159 :1:2016/08/29(月) 22:38:31.66 ID:yaohhB9a
>>155
お疲れさまでーす!

おーおー 可愛い!
でも毒気が抜けてしまうともったいないな…
やっぱ一番最初に見せてもらったカラーラフのが特徴あるかなー
http://i.imgur.com/7Gy2HwU.jpg

しかマさんは>>113の2枚目が好きなんだよな…ううむ

160 :1:2016/08/29(月) 22:41:44.77 ID:yaohhB9a
>>156
バットおねがいしまっす!
今のところ俺の目に見えた成果がwiki更新ってのがつらいとこ
まぁシナリオ後回ししても大丈夫なようにあらかじめ準備してたわけだし我慢だぜ

161 :PG:2016/08/29(月) 22:43:56.40 ID:EbsOPqJ7
だって、たしか、正義感があるまともな人って書いてあったよ


162 :PG:2016/08/29(月) 22:47:58.12 ID:EbsOPqJ7
むちむちしててエロそうでSな顔してるじゃないか……

163 :1:2016/08/29(月) 22:54:49.61 ID:yaohhB9a
うーむ 確かに正義感あるまともな人だ
ロリ子にも大人の余裕を見せながら対応する、予定だ

Sっぽいかなぁ 優しそうにしか見えないなー
あとむちむちの肉体と一番合ってるのが1枚目な気がするんだがなぁ

164 :ろり:2016/08/29(月) 22:56:03.12 ID:l42glyCY
>>158
アホっぽいおっとりって描く機会なかったから中々むずいね
もうちょっと試行錯誤してみる

165 :PG:2016/08/29(月) 22:58:07.06 ID:EbsOPqJ7
>>1さんの直観に任せるず

投げるの石に変えた
https://www.dropbox.com/s/jiy7tvmflae4y9d/Builds.zip?dl=0

166 :1:2016/08/29(月) 23:08:14.68 ID:yaohhB9a
>>164
あー アホっぽいおっとりじゃないよ
ろりさんお疲れっぽいな 休憩していいんだぜ

167 :1:2016/08/29(月) 23:10:26.68 ID:yaohhB9a
>>165
お疲れ様でーす! 石減ってるね!
プレイヤーの眼球に優しい仕様を考えると武器アイコンの右に置いたほうがいいかもね
それでよかったらそのうち直してくだしあ

直感か…俺のアルミの心がぐらついている

168 :PG:2016/08/29(月) 23:11:09.02 ID:EbsOPqJ7
>>166
>>158の「おっとりタイプではない」がどこにかかってるかが曖昧だったんだと思うよ

169 :ろり:2016/08/29(月) 23:19:31.07 ID:l42glyCY
そういうことか
日本語って難しい
バカっぽくて活発な感じでいいのね
おっとりタイプとバカっぽさと活発さとをどうやって混ぜ混ぜしたらいいのかとドツボにはまるとこだった

170 :1:2016/08/29(月) 23:24:48.34 ID:yaohhB9a
うーむ 確かに曖昧だったかもしれないすまんかった…
バカっぽくて活発な感じです!

171 :1:2016/08/29(月) 23:32:28.25 ID:yaohhB9a
今日は寝ますー おやすみー

172 :PG:2016/08/29(月) 23:39:59.97 ID:EbsOPqJ7
おやすみ

173 :上の下の製作者さん:2016/08/30(火) 00:15:40.67 ID:dnli9eKL
迷走中
http://i.imgur.com/eDTpUm9.jpg

174 :1:2016/08/30(火) 19:33:47.02 ID:vtNvqmIq
お疲れ様でーす!
>>173
あら (かわ)いいですねぇ!
カラーサンプルの目をちょっと大きくしたらこんな風に可愛さも出てくるんやな
マさんがオッケーならこれで決まりかなーと思ったけど
お嬢絵師さんは迷走中って言ってるけど納得してないのかな?

175 :ろり:2016/08/30(火) 19:46:09.76 ID:QdurJCrS
ラフ最新版
http://i.imgur.com/SpVuM3a.png

176 :1:2016/08/30(火) 19:47:57.20 ID:vtNvqmIq
>>175
おほー これだ!!! いいよいいよ!!
これでいこう!!! これでいこうよ!!!!

177 ::2016/08/30(火) 20:01:24.14 ID:dnli9eKL
よかったー
強いて言うなら髪型のイメージが固まりきらない感じ

178 :1:2016/08/30(火) 20:10:24.11 ID:vtNvqmIq
髪か
ただのストレートじゃ弱いしフランスパンも派手すぎてイメージと違うな
ドリルツインテは…子供っぽいか
こっちも髪型調べてみるね

179 :1:2016/08/30(火) 20:24:28.08 ID:vtNvqmIq
あれ? ロングって難易度MAXじゃね?
スチルが死ぬほど面倒なことになりそう
セミロングかどうにかして束ねる方向にしたほうがええんやろか
いい髪形見つかるといいが

180 ::2016/08/30(火) 20:24:53.29 ID:dnli9eKL
あざっす!
ウエーブにしたいなーってふんわりイメージはあるんだけど
結ぶのか前髪はあげるか分け目作るかモミアゲは〜みたいな細部がイマイチ固まらないんだ

181 ::2016/08/30(火) 20:27:14.62 ID:dnli9eKL
あ、ロングヘアはスチルの時華やかになるって利点もあるし
手間は特別考慮してないから大丈夫

182 :1:2016/08/30(火) 20:30:33.49 ID:vtNvqmIq
なるほどねー 軽いウェーブで、ロングのスチルの手間は気にしない、了解
結ぶと言っても結び方がどうなるかな 1本にまとめるとゴージャス感でないっすね…
思い切ってセンター分けとかどうすか?

183 :ろり:2016/08/30(火) 20:37:32.14 ID:QdurJCrS
>>176
ほっとしたー
よーし見た目は決まったから次は服装だな…
服飾の知識があんまりないからこんな感じみたいなのがあると助かりまする

184 :1:2016/08/30(火) 20:53:58.59 ID:vtNvqmIq
>>183
今までで一番可愛いと思うぜ! なんか迷いがなくなって洗礼されてる感じがするぜ
服なぁ 俺も知識ないからなー
見た目ロリだけどこのゲームに登場する人物は18歳以上だからな(ゲス顔)
子供が付けてそうな派手派手のやつはありえんし…時間がかかりそうだな

185 :ろり:2016/08/30(火) 21:01:29.86 ID:QdurJCrS
よーしそれじゃあとりあえず素体の線画描いてから考えるかなぁ

186 :1:2016/08/30(火) 21:11:21.14 ID:vtNvqmIq
お願いしまーす! おやまさかの全裸立ち絵か!?
あったらエロシーンの前後くそ楽だろうなぁ

187 :1:2016/08/30(火) 21:22:19.56 ID:vtNvqmIq
おかしいな ロングの髪型を調べるために三次元の写真見てるけどみんな同じ髪型にしかみえない
なんかこう、肩から胸にかけてのパーマでゆるふわしかない(´・ω・`)

188 :1:2016/08/30(火) 22:30:05.72 ID:vtNvqmIq
思ったけどお嬢様が青メインのドレスだし
ロリ子は明るい色がよさそうだな
ワンピースあたりで絞って探してみるぜ

189 :ろり:2016/08/30(火) 23:44:38.05 ID:QdurJCrS
というわけで線画
全裸立ち絵も必要そうだから乳首も描いてみた
服を探してもらっててありがたい
http://i.imgur.com/KrRS0qg.png

190 :ろり:2016/08/30(火) 23:54:49.49 ID:QdurJCrS
微修正
http://i.imgur.com/8nxnE6q.png

191 :PG:2016/08/30(火) 23:55:55.66 ID:Gbd5kzuY
おつかれー
お嬢いいとおもよ

192 :PG:2016/08/30(火) 23:57:07.55 ID:Gbd5kzuY
ろりもなんか柔らかい感じになっていいね

193 :PG:2016/08/31(水) 00:06:26.37 ID:ZeIHfi66
1さんはもう寝てっかな

194 :ろり:2016/08/31(水) 00:08:10.94 ID:bkbPAeL+
サンクス
もちょっと修正箇所見付かったけど明日修正する
1さんもう寝てそうだし俺もそろそろ寝よう

195 :1:2016/08/31(水) 19:53:54.26 ID:CrzyCJaC
お疲れ様でーす!
マさんもOKっぽいのでよかった
ロリ子の服は今なお探し中
お嬢の髪は苦戦中

196 :上の下の製作者さん:2016/08/31(水) 22:24:53.97 ID:493TXNkO
うーんやっぱり一番上のタイプが好きかも
http://i.imgur.com/psRngIQ.jpg
http://i.imgur.com/q5ibSkB.jpg
http://i.imgur.com/gtEGnUz.jpg

197 :1:2016/08/31(水) 22:38:15.19 ID:CrzyCJaC
>>196
お疲れ様でーす!

正面立ちと目の修正でグっとよくなったのぅ!
髪型も1番上がいいかもね
マさんの好みも聞くが絵師にとっても納得いくのがモチベになるしね!

前髪とか毛先とかサイドのボリュームとか細かい調整はおまかせするぞい

198 :1:2016/08/31(水) 22:46:01.62 ID:CrzyCJaC
ロリ絵師さんは服のほうどうなってるかなぁ
こっちで調べてみたけど性格を考えるとこの辺かなぁ…
何も浮かばなかったら参考にしてくだしあ

金髪ようじょが森の中で着てそうな白ワンピ
http://www.taidobuy.com/shop/no-12398116.html

安心してください、穿いてますよ
http://www.taidobuy.com/shop/no-12233083.html

ロリisノースリーブ短パン脇出し攻め
http://www.taidobuy.com/shop/no-12116464.html


199 ::2016/08/31(水) 23:08:17.25 ID:493TXNkO
>>197
あーざす!
シルエットは一番上ベースに前髪サイドを調整しつついこうかな
大丈夫そうなら線画描こう

200 :ろり:2016/08/31(水) 23:24:22.09 ID:bkbPAeL+
とりあえず何着せようか落書きしてた
http://i.imgur.com/oPrwSDm.png

ロリisノースリーブ短パン脇出し攻めとか良さげだけど
俺の趣味ではこれが好き
http://www.taidobuy.com/shop/no-12233083.html

201 :1:2016/08/31(水) 23:28:04.62 ID:CrzyCJaC
>>199
前髪サイドを調整ね、りょーかい
ここんとこ順調にきてるからあかんとその日は思ったらすぐ休んでどうぞー
なんか微調整ってこんがらがりそうなイメージなんでね

202 :1:2016/08/31(水) 23:31:29.52 ID:CrzyCJaC
>>200
お疲れ様でーす!
ラフ見た! でも心無しか服装に迷いが感じられるNE!

http://www.taidobuy.com/shop/no-12233083.html
が好きっぽいのでコレでいこうか!
ロリがだぼだぼ着るのもロマンだしエロいぜ
下には短パン穿いてることにしよう(見えないが)

203 :1:2016/08/31(水) 23:32:55.53 ID:CrzyCJaC
それじゃ先に寝ます、おやすみー

204 :ろり:2016/08/31(水) 23:36:25.98 ID:bkbPAeL+
おやす

205 ::2016/08/31(水) 23:40:03.29 ID:493TXNkO
ありがとーおやすみ

206 :PG:2016/08/31(水) 23:52:39.45 ID:ZeIHfi66
かえってくると>>1さんが寝てるぜ
>>196は俺も一番上がいいと思う

207 :1:2016/09/01(木) 22:27:24.66 ID:mh3SrAeE
お疲れ様でーす!
俺とマさんの活動時間は合わないのぅ
しかしまぁ休日がっつりだし平常運行

208 :1:2016/09/02(金) 21:51:42.99 ID:9bR1XDvd
お疲れ様でーす!
2Dのボーンアニメーションを調べ中
アニメーションのさせ方は分かるんだがパーツ別はやったことないんだよな

209 :PG:2016/09/02(金) 23:05:13.46 ID:OxspTN9n
ボーンにするなら、画像がベクターじゃないとダメな気がするなあ
あんまよく知らないけど
たぶんイメージしてんのはFlashみたいなやつだろ?

210 :1:2016/09/02(金) 23:18:42.89 ID:9bR1XDvd
お疲れ様でーす!
ベクターか イラレか(´・ω・`)
大人しく連番画像のがいいのかな

211 :上の下の製作者さん:2016/09/03(土) 03:32:51.49 ID:gFx2Xqdy
スケルタル(ボーン)アニメーションとスプライトアニメーションを混同してた

>>1が作りたいのはこういうやつでいいのかいな
https://www.youtube.com/watch?v=YbSv_jOpSwg

unityはほとんどいじったことないけど、一応アセットなりあるから持ってる人ならできる
恐らくpngでもできる予感
できるのならば、絵描きはパーツだけ用意する形になる、はず、だけど、これはプログラマ次第

絵の方がやるならやはりその手のツールを持ってる人か、メッシュ操作して無理矢理でっちあげるしかない
この場合は連番画像なり、スプライトシートなりで提出する形になるのかな
ツールあると1秒60コマとか容易に作れるから、その辺の仕様を決めておかないと
とんでもないサイズのスプライトシートや膨大な枚数の画像ができたりする
絵描きがアニメーションデータを書き出せて、それをプログラマが実装できるなら↑の動画と全く同じことができる
絵とアニメーターを分ける手もあるにはあるけどそれは高望みしすぎな気もする

ツールがないなら、まあ普通に原画描いて中割して縦横モーションを3コマアニメ、5コマアニメみたいな感じで描くしかないかな
この場合はスケルタルみたく枚数を稼げないから、なるべく少ない数でのコマ数の指定が要る

212 :1:2016/09/03(土) 11:35:52.37 ID:CohVj6+o
正式名称はスケルタルアニメーションって言うのか
俺もスケルタルとスプライト混同してた感ある

その動画のやつがスケルタルだの
作りたいというか、ゲーム絵師が作業しやすいのはどっちだろうってあれこれ調べてる最中さ
調べ方が悪いのかちっともそれらしいの見つからないからあまり進んでないけどな

ゲーム絵師に求めるのはイラストであってアニメーションツールまで使いこなせってのは無茶なので
スケルタルならパーツ別にレイヤー分けされてるpsdならあとはこちらで出来るかもと思っていたが
まぁ考えが甘かったな

普通に原画描いて中割りする方法も含めて根気よく調べてみるよ




213 :1:2016/09/03(土) 11:47:46.26 ID:CohVj6+o
PhotoShopにレイヤーを連番画像として書き出す機能があるらしい(今知った)
これで絵師にとっても中割り&連番画像で提出はとても簡単になる

スケルタルがなー、UnityのFreeアセットであったけど最新版が2014年という…
Unityもバージョンアップしてるし動くのか触ってみないとなぁ…

214 :PG:2016/09/03(土) 15:50:53.55 ID:fjZaQtK/
こっちでも調べてみた
ベクター画像じゃないとダメってのは勘違いだったわ
3Dでのボーンに合わせてメッシュが変形したりするような仕組みが頭にあったから、
それと混同してた

>>211
いろいろありがとう
もともと想定してたのは、一番最後の3〜4コマ程度のアニメーションだな
パーツごとに分けるのアニメーションは、>>140みて調べてるかんじかなあ



215 :PG:2016/09/03(土) 15:55:48.16 ID:fjZaQtK/
前後の動きをするためには、
アニメーションの中で、拡大縮小と、パーツの前後関係の入れ替えができる必要がありそう


アセット類は3D上の板ポリゴンに対しても使えるかどうかはかなり怪しい気がすんな……
この間の規約見る限り、ソースコードの改変は不可だから、
改造するってわけにもいかないし

216 :1:2016/09/03(土) 20:48:14.69 ID:CohVj6+o
お疲れ様でーす!
やっとこさボーン動くようになったけどこの調子じゃきっついな

ロリさんとお嬢さんは元気かな

217 :PG:2016/09/03(土) 21:59:14.94 ID:fjZaQtK/
敵の誘導も動いたから、武器の方まじめに調べてみるわ
>>1さんの方で調べた情報があったら、書いてくれ
https://www.dropbox.com/s/jiy7tvmflae4y9d/Builds.zip?dl=0


218 :1:2016/09/03(土) 22:09:39.59 ID:CohVj6+o
>>217
お疲れ様でーす!
無事に誘導が機能してる! 要の機能だったから感激ですわ!

219 :1:2016/09/03(土) 22:14:42.07 ID:CohVj6+o
スケルタル調べてるんだけどこの企画でやるのは無理かも
ほとんどが有料アセットやツールで、情報もほとんどなし
無料のやつもあるっちゃあるけど英語の公式チュートリアルがあるだけでとても使いこなせる気がしない

連番画像で製作してもらうのがお互いに一番いいと思った

220 :1:2016/09/03(土) 22:15:16.58 ID:CohVj6+o
製作ってか提出だな……

221 :1:2016/09/03(土) 22:31:55.67 ID:CohVj6+o
wikiに大事なこと書き忘れてたので追記しました 申し訳ないっす!
絵師のお二方は、素材の著作権とかほんと大事なんで読んでください
http://2032zomb.wiki.fc2.com/wiki/%E5%8F%82%E5%8A%A0%E8%80%85%E3%81%AB%E3%82%84%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%82%82%E3%82%89%E3%81%86%E3%81%93%E3%81%A8

そして作業内容のページにも加筆
製作の流れとかリテイクやだよとかこちらも大事でだと思います
http://2032zomb.wiki.fc2.com/wiki/%E7%B5%B5%E5%B8%AB%E3%81%AE%E4%BD%9C%E6%A5%AD%E5%86%85%E5%AE%B9

222 :PG:2016/09/03(土) 23:06:51.88 ID:fjZaQtK/
おつおつ


223 :ろり:2016/09/03(土) 23:16:06.44 ID:JoJ/JEgT
ちまちま線画描いておりまする
そういえば表情差分はどんな表情があればいいんだろうか

224 :1:2016/09/03(土) 23:24:06.50 ID:CohVj6+o
>>223
おつかれさまでーす!
表情かー 基本は喜怒哀楽で4パターンだよねぇ

表情もラフもらえたら嬉しいぜ
例えば怒りだとして、怒りすぎた表情だと使いどころが難しかったりするからのぅ

225 :1:2016/09/03(土) 23:25:13.16 ID:CohVj6+o
あ、表情もいいけど髪と服のカラーどうしよっか

226 :ろり:2016/09/03(土) 23:38:11.50 ID:JoJ/JEgT
髪色:茶色?
だったから茶髪で考えてた
服はうーん後で何パターンか下塗りして出してみようか

227 :PG:2016/09/03(土) 23:42:43.41 ID:fjZaQtK/
驚き、照れ、笑いあたりはあると便利

目が閉じてる差分があると、かなり表情の幅が広がる
口が閉じてる差分がないと、常に口あいてる痛い子になる

228 :1:2016/09/03(土) 23:46:35.32 ID:CohVj6+o
>>226
おっけー茶色ね!
服の下塗りか 手間だけど出してくれるといい立ち絵になりそうだなぁ
その場合は一部だけとかでもいいよう

229 :1:2016/09/03(土) 23:48:35.18 ID:CohVj6+o
>>227
驚き、照れがあると便利かもなぁ
笑いは喜怒哀楽のうち、喜でいけるんちゃう?

230 :1:2016/09/03(土) 23:50:20.93 ID:CohVj6+o
おあー 先に寝ますおやすみー

231 :ろり:2016/09/03(土) 23:53:44.01 ID:JoJ/JEgT
おやす
喜怒哀楽プラス驚き照れでいいかなとりあえず
口も閉じてるのと空いてるの二パターン用意しておこう

232 :PG:2016/09/03(土) 23:54:15.13 ID:fjZaQtK/
喜び→告白されて喜びの表情を浮かべる
笑い→ギャグで笑ってる

みたいな

233 :PG:2016/09/03(土) 23:54:42.20 ID:fjZaQtK/
まあ、あんまり使わないかも

234 :PG:2016/09/03(土) 23:57:08.48 ID:fjZaQtK/
>>230
おやすみ

235 ::2016/09/04(日) 00:33:41.70 ID:KPXYq97d
線画シコシコ
色塗りってこういう塗りがいいっていうのあるのかな?
アニメ塗り?

236 :1:2016/09/04(日) 12:33:18.62 ID:YpV/OzEF
おはサンデー

>>232
まぁ使用頻度から考えると優先度は微妙なところな気がする
その辺を表現したいなら頬染めくらいでなんとかなるんじゃないかなー

237 :1:2016/09/04(日) 12:36:18.71 ID:YpV/OzEF
>>235
嬢さんが一番得意な塗りでいいよー
スレで見たのはケモノだったがキレイな塗りしてたし

238 :1:2016/09/04(日) 15:47:23.42 ID:YpV/OzEF
ちょっとゲーム絵師のページ治してみたんだけどどうすかねぇ
http://2032zomb.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%B4%A0%E6%9D%90%E7%B5%B5%E5%B8%AB%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8

239 ::2016/09/04(日) 19:45:24.84 ID:KPXYq97d
塗りは仮にろりさんと全然違うタイプでも気にせずおkって感じ?

お嬢の裸線画と諸々
服とか表情とかどうかな?
http://i.imgur.com/NFt83bs.jpg

240 :1:2016/09/04(日) 20:50:18.65 ID:YpV/OzEF
>>239
お疲れ様でーす!
塗りの統一はやろうとするだけ無駄だぜ
その人の一番いい塗りを頼む!

まぁスチルの前に主人公の外見とかおちんぽ〜とか共通化させんといけない部分もあるがの

おほー おっぱい!
メインカラーが紫か……やっぱラフで見たブルーのが好きかなぁ
服も最初のラフのが大人っぽくて好きかなぁ
俺がいらんこと言わなきゃよかったなすまん

表情そのものは素晴らしいけどSっぽさがなくなって可愛い子になっちまってる気がする
上から2、3、6番目の表情はそのまま使えそうな出来で、5番は迷うかなー
http://imgur.com/TYw99nx

241 :1:2016/09/04(日) 21:05:30.70 ID:YpV/OzEF
ゲーム絵師募集のためにスレたてるかー

242 :1:2016/09/04(日) 21:09:06.56 ID:YpV/OzEF
立てたヨー 魔が差したら遊びにきてね
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1472990884/

243 :上の下の製作者さん:2016/09/04(日) 21:49:31.48 ID:KPXYq97d
了解、塗りは気にしないー
服の色分けはゴメン適当でこの辺青にしよ黒にしよ程度だから最終的には青ドレスになる
最初の服の方向に戻して、表情はドS系オンリーの方がいいのかなデレなしで考えてみる

244 :1:2016/09/04(日) 21:51:45.54 ID:YpV/OzEF
>>243
俺の言い方が悪かったな
デレの表情があったほうがいいんだけどドSっぽい表情がなかったので進言した
お互いに引き立つと思うんだよな

245 ::2016/09/04(日) 22:07:53.11 ID:KPXYq97d
>>244
なるほどー、ガッツリSな表情も描いてみる

246 :1:2016/09/04(日) 22:12:47.54 ID:YpV/OzEF
>>245
後だしが多くてすまんな…
お願いしまーす!

247 :PG:2016/09/04(日) 22:52:16.89 ID:61suWMpU
すまん、頭痛が痛くてしんでる……
スレたてたの、ありがとう

248 :1:2016/09/04(日) 22:54:36.10 ID:YpV/OzEF
>>247
頭痛か、スレは俺に任せて今日は早く寝るんだぞ!

249 :1:2016/09/04(日) 23:58:23.35 ID:YpV/OzEF
今日のスレ立て終了&報告
ゲーム絵師を複数募集して分担してもらう方法もあると思い知ったが考えることは多い
とにかく今日は寝ます みんなおつかれさまー!

250 :1:2016/09/05(月) 19:59:51.10 ID:FUwA9gI9
お疲れ様でーす!
ゲーム絵師を複数募集&分担をちとまじめに考えてみた

ゾンビだけなら可能。キャラデザ、イラスト、アニメーション用の中3〜5コマ
1キャラに必要な素材をすべてやってもらえれば違和感は少ない
どれか1つでも欠けるとどうにも出来ない。おい左向きだけ絵が別物になったよ!?ってなっちまうからな

ゾンビは5種類いるから絵師5人募集することになるがの(´・ω・`)
要となる主人公は分担作業が出来ないが、ゾンビ分が減れば作業量も減る


251 :PG:2016/09/05(月) 23:51:36.35 ID:dhtExwEy
イラストってなんぞ

252 :1:2016/09/06(火) 19:51:50.04 ID:eSeZ8rbX
お疲れ様でーす!

>>251
アイテムのこと言ってたけどゾンビ担当に頼むと決まったわけじゃないなすまんな忘れてくれ
とりあえずゾンビは分担で募集していくね

253 :1:2016/09/06(火) 19:54:18.08 ID:eSeZ8rbX
そして声かけた絵師さんがノーマルゾンビを担当してくれることになりました!
俺より詳しいので出来上がったらこんな感じやでーって募集のときに見せることができる
希望の光になるやで

254 :上の下の製作者さん:2016/09/07(水) 00:54:11.21 ID:ZRAqk0cP
まいど ノーマルゾンビラフ持ってきた

イメージラフ
http://imgur.com/a/84Hd5

歩きのイメージ 3枚のパカパカアニメっすね
http://imgur.com/a/aiIRl
左右の足で歩いてるんじゃなくて右足引きずってる感じ
左右出した方がいいかな

レス見たけどスケレタルアニメーションってのはLive2Dみたいな感じかな
あれ素材つくるのわりと面倒

255 :PG:2016/09/07(水) 01:02:27.75 ID:/iN532ge
帰宅

>>254
よろしくー
スケルタルは素材の作り方はたしかにLive2Dっぽい気がする
俺や1さんとしては素材を作る側にとって一番楽なのが良いと思ってるので、
作るの面倒ならなしかなぁ

256 :1:2016/09/07(水) 17:18:40.72 ID:E0aHvEmI
お疲れ様でーす!

>>254
俺チキンだからやべぇわ怖いわ
脳みそと内蔵は生々しいな…

パカパカアニメはひょっとすると絵は上下しないほうがいいのではないかと思ってしまった
絵は4方向だけどゲーム内では360度動くから酔うかも…
ちとマさんの意見も聞いてみよう


257 :1:2016/09/07(水) 17:19:09.84 ID:E0aHvEmI
>>255
スケルタルめんどいと言われたらそれが答えだよね

258 :1:2016/09/07(水) 17:20:06.11 ID:E0aHvEmI
途中送信しちゃった

快適なほうを選んで欲しかっただけだからスケルタルはなし!

259 :上の下の製作者さん:2016/09/08(木) 17:50:30.37 ID:b05wzuls
>>256
歩きで上下動がないというのはちょっと困るので
動きの幅をおとなしくしてみた
http://imgur.com/a/6orW6

脳と大腸がキモイのには心から同意する
血の色に塗りつぶすだけにしよう
差分が欲しいって事だったからモツは差分にくっつけてみるとか?

260 :1:2016/09/08(木) 17:54:51.61 ID:IjLYnkGf
>>259
お疲れ様でーす!
とりあえず名前つけてくだしあ ログ漁りやすくなるのだ

うむー ちょっと酔いがマイルドになった気がする
脳とモツの部分はやや黒っぽい血くらいに変更しよか!

261 :1:2016/09/08(木) 17:55:55.12 ID:IjLYnkGf
あ、カープ戦始まるので終わるまで反応しないかもしれないっす
優勝決まったら今日はおやすみになるかもしれないっす
25年ぶりの優勝がかかってるので許してください

262 :ろり:2016/09/08(木) 20:43:49.21 ID:/4+ON/1I
あれから全然進んでないけどカープ優勝したらまた数日全く進捗なくなりそうだから許します

263 :1:2016/09/08(木) 21:06:17.95 ID:IjLYnkGf
お疲れ様でーす
今日の優勝はなくなった(´・ω・`)
移動日優勝になったら目も当てられないな…

それはそうとwiki更新しました
ゲーム絵師のページを分けたり加筆したり…

ろりさん進歩なしか、お忙しかな?

264 :1:2016/09/08(木) 21:38:55.26 ID:IjLYnkGf
あっwikiに解像度とか書いてなかったわアホだわ直してくる
マさん作ってもらうサイズは256x256でいいよね?
そっから縮小しつつサイズ調整かなと

265 :1:2016/09/08(木) 22:48:06.00 ID:IjLYnkGf
そろそろスチルのことも考えておかないと聞かれたときに対応できんなぁ
ワイド型むずかしいんよなぁ
縦が狭く横に広い

大体が寝ックスになるの? どうなの?

266 :ろり:2016/09/09(金) 00:02:34.53 ID:zmldSFf0
如何にしてもある程度やりようはあるとは思うけど
寝ックスは構図に悩まず楽そうではある

267 :PG:2016/09/09(金) 00:41:45.17 ID:2BpDq8+N
おつー
横をある程度の幅に抑えられるなら、128x256とかのがいいかも
無理なら256x256でもいいです

268 :上の下の製作者さん:2016/09/09(金) 01:48:21.18 ID:IFujF3P0
歩行モーションをギリギリで作っていると、攻撃なんかのモーションを作ろうとした時にやたら動作が小さくなる罠はあるね

269 :菌類:2016/09/09(金) 02:39:05.88 ID:ehLQuJXH
名前これでいいかな
>>268の言う通り横を128にすると攻撃多分いれられないな
あとはいよる混沌もといはいよるゾンビもきつくなると思う

270 :1:2016/09/09(金) 19:35:41.14 ID:7BS8oKmP
お疲れ様でーす!

>>266
何にしても寝ックスが楽そうなのは変わらないならスチル3枚のうち最低1枚は寝ックス的な体位がええわけやな
ロリ(野乃葉)は体が小さく、画面に収まりやすい
主人公はデカいから見切れてもいいわけで、ロリの小ささが際立つし、背景の描き込みも減らせて一石二鳥か

271 :1:2016/09/09(金) 19:39:49.13 ID:7BS8oKmP
>>267
>>268
>>269
んじゃ全て256x256の中で頑張ってもらうってことでいいかな
ゾンビは攻撃モーションなんかないけど(作業減らしのため)
やっぱ両手を突き出してるイラストなんかが描けなくなるもんなぁ

子連れゾンビはベビーカーがあるから256で収まるのか分からんが…

272 :1:2016/09/09(金) 19:40:42.13 ID:7BS8oKmP
>>269
名前確認したぜ
開発ツールのFungusも菌だから運命感じちゃうんだぜ
改めてよろしくお願いしまーす!

273 ::2016/09/09(金) 20:03:06.34 ID:rK5DAnk8
顔ちょっと変えた
http://i.imgur.com/a9aldCy.jpg

274 :1:2016/09/09(金) 20:43:37.49 ID:7BS8oKmP
>>273
おほー 表情がとてもよくなってるぜ!
服は嬢さんの好みどっち?
本人の頭の中にある完成図とか質感とかあるんだろうなと思って(´・ω・`)

275 :1:2016/09/09(金) 20:46:13.46 ID:7BS8oKmP
背景保存するマンからの脱却
絶対リネームするマンに生まれ変わる
幸いきまぐれアフターだけでなんとかなりそうっつーかなんとかするしかないっつーか

276 :PG:2016/09/09(金) 21:51:37.23 ID:2BpDq8+N
ええっと、別に全部同じサイズにする必要性はないんだけど……
まあ、考えるのめんどいから256x256でいいか

277 :ろり:2016/09/09(金) 21:51:38.93 ID:zmldSFf0
とりあえずシャツと靴足してみた
色は悩み中
http://i.imgur.com/4M86SxW.png

278 :PG:2016/09/09(金) 22:21:50.17 ID:2BpDq8+N
かわいい

279 :PG:2016/09/09(金) 22:22:24.77 ID:2BpDq8+N
しっかし、対照的なキャラデザになったな

280 :1:2016/09/09(金) 22:24:53.88 ID:7BS8oKmP
お疲れ様でーす!

>>276
あー、俺も言い方が悪かったなぁ
上限は256x256で、ただの直立歩行なんかはそれ以下(128x256)くらいで製作ってところかな?

281 :1:2016/09/09(金) 22:27:38.80 ID:7BS8oKmP
>>277
おほー いいじゃんいいじゃん
服の色とか柄は俺もコメントしがたいな
URLの見本は現実の写真だけあって色のむらみたいなのあったしそのまま参考にはできんよね

やりたいロゴとかデザインが浮かばないなら適当な英語をプリントするとか?

282 :1:2016/09/09(金) 22:29:14.88 ID:7BS8oKmP
>>279
ロリとむちむちお嬢
どっちも特徴あるし素敵やん!

283 :1:2016/09/09(金) 22:30:40.17 ID:7BS8oKmP
>>277
あっ、デフォルメぷにぷにほっぺがないね
仕上げに追加してくれるのか廃止になったのか気になるところだぜ
俺としては目立つから欲しいんだよなぁ

284 ::2016/09/09(金) 22:32:42.29 ID:rK5DAnk8
>>274
よかったー
服はどっちもありかなーって
むしろ手袋なしとかスカート短くとか1さんの好みある?

285 :1:2016/09/09(金) 22:42:54.39 ID:7BS8oKmP
>>284
これまでの絵を見た限りだと俺の好みは募集してたときに貼ってくれたカラーサンプルの服かな
自分で言っておいて悪いんだけどあれが一番バランスいいなと思った

青いドレスに白い手袋と腰巻?
スリットの生足に、黒い胸元とストッキング
なんかこう、上品かつ露骨に狙ってないエロさがあるなと…

286 :ろり:2016/09/09(金) 23:03:34.70 ID:zmldSFf0
そうそうぷにぷにほっぺってこういうこと?
これ聞きたかったんだけど忘れてた
http://i.imgur.com/UpXnJnj.png

287 ::2016/09/09(金) 23:08:29.76 ID:rK5DAnk8
>>285
こんな感じかな?
http://i.imgur.com/3AhkzHk.jpg

288 :1:2016/09/09(金) 23:10:29.27 ID:7BS8oKmP
>>286
それそれ!
キャラデザとしては古いものだけど逆に特徴でると思うんだよなぁ

289 :1:2016/09/09(金) 23:11:47.55 ID:7BS8oKmP
>>287
おほー やっぱこれが一番好きだ
引っ掻き回す形になって申し訳ないんだが嬢さんがよければそれで決まりでどうだろう?

290 :ろり:2016/09/09(金) 23:17:41.64 ID:zmldSFf0
適当な英字をプリントって言われて真っ先に思いついたのがこれだった
http://i.imgur.com/oBQ5oF7.png

>>288
じゃあぷにぷにほっぺ追加で決定
とりあえず表情差分作りつつシャツの色やらなんやら考えてみようかな

291 :ろり:2016/09/09(金) 23:18:06.00 ID:zmldSFf0
英字であって英語ではない

292 :1:2016/09/09(金) 23:19:55.09 ID:7BS8oKmP
>>290
実にスパイスが効いたジョークだ素晴らしい
文字はそれで決まりだな!
表情とか服色とか引き続きお願いしまーす!

293 ::2016/09/09(金) 23:23:21.68 ID:rK5DAnk8
>>289
おっけー!ドレスの色は鮮やかめとかくすんだ色とか濃い目がいいとかあるかな?

294 :1:2016/09/09(金) 23:27:28.52 ID:7BS8oKmP
>>293
やったぜ! 重ね重ねすまんかったな…
もっかい嬢さんのカラーラフべたり
http://i.imgur.com/dpC0aMz.jpg

この色もいいと思うよー
ただの青じゃなくて白か灰色混ざってるのか分からないけど高級感パない
そして自然界に存在しない色は背景に負けないから使いやすいんだよね

295 :1:2016/09/09(金) 23:39:32.68 ID:7BS8oKmP
>>290
つっこまれたときの保険にKAYUUMAの最後のAを∀にするとかしたほうがいいのかな

296 ::2016/09/09(金) 23:39:55.64 ID:rK5DAnk8
なるほど、くすんだネイビーっぽい色かな塗ってみる

297 :ろり:2016/09/09(金) 23:41:31.51 ID:zmldSFf0
>>292
ジョークのつもりが決定してしまったぜ
それじゃ表情差分メインに進めていくかな

298 :ろり:2016/09/09(金) 23:45:48.81 ID:zmldSFf0
>>295
一応そうしとこうか

299 :1:2016/09/09(金) 23:51:32.65 ID:7BS8oKmP
>>296
お願いしまーっす!

>>298
ググった限りだとかゆうまは商標登録されてないっぽいが
手でUは隠れてるし最後だけ∀にしたら安全だと思うぜ
カプコンに殺されたくないからな

300 :上の下の製作者さん:2016/09/10(土) 10:19:03.00 ID:pm1Qqh9X
ロリっ子とむちむちお嬢様の対比が素敵

301 :1:2016/09/10(土) 22:34:58.29 ID:MqGM2fBh
カープ優勝してにっこにこ
進捗だめです!

302 :上の下の製作者さん:2016/09/10(土) 22:54:48.03 ID:x6G323hE
おめでとーさんです。
ところで、ゲーム制作の方に興味があります。
枠が空いてるのは、ぞんびーの絵ですか?

303 :1:2016/09/10(土) 22:57:08.47 ID:MqGM2fBh
>>302
おほー いろんな意味でありがとうございます!
主人公もゾンビも募集してます! (@ノーマルゾンビは埋まってます)
詳細はwikiを見て欲しいです
http://2032zomb.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%B4%A0%E6%9D%90%E7%B5%B5%E5%B8%AB%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8

304 :上の下の製作者さん:2016/09/10(土) 23:19:22.09 ID:x6G323hE
ノーマルゾンビの絵柄が、全体的なイメージと思ったら良いですかね。
やりとりは掲示板だけですか?
プロトタイプをダウンロードしてみたけど、操作がよくわからんです。

305 :PG:2016/09/10(土) 23:26:33.01 ID:Yuk/xmue
おつかれさまですー
今日は別の用事やってたんで、進んでません
というか、今週仕事が忙しくて全然進んでない……つらい
カープ優勝おめ

>>304
いらっしゃい
操作は矢印キーかAWSDが移動で、
右クリックで石投げるよ
攻撃とかはまだ実装されてないよ

306 :1:2016/09/10(土) 23:31:54.92 ID:MqGM2fBh
>>304
ノーマルゾンビの絵柄は参考程度でいいと思う
絵師によって得意な絵柄とかあるだろうし、無理して合わせなくていいようにD種類のゾンビがいるわけだ
とりあえず過去絵とかカラーサンプル見せてもらいたいです

やりとりは掲示板のみです
個人的に宣伝かねてツイッターやってるけどゲ製もはや関係ないし…

プロトタイプはキーボード操作がメインです
ASDWか矢印キーで移動します
小石を投げる操作は小石を所持しているときにマウスの右クリックです
キーボード操作はPCゲームではわりと普通ですが、パッド対応などはマさんと相談になります

307 :1:2016/09/10(土) 23:33:19.40 ID:MqGM2fBh
>>305
お疲れ様でーす!
頭痛いつってたときに忙しいことは容易に想像できたから大丈夫やで!
おめありっす!

308 :上の下の製作者さん:2016/09/10(土) 23:44:19.49 ID:x6G323hE
>>306
過去絵で3頭身くらいのは無いのよー。
最初の画面は、四角注や円柱が林立してるトコであってますよね?
ASDWおしても、何も起きないですー。

309 :1:2016/09/10(土) 23:51:10.49 ID:MqGM2fBh
>>308
三等身じゃなくてスチルとか立ち絵でいいのよ
あそこはクリックしてから、画面右うえにSTARTが出るんでそこクリックしたらはじまる

ビールかけLIVEはじまってたあああああああ

310 :1:2016/09/11(日) 00:04:07.92 ID:fsHu2g9k
>>308
画像用意したぜい
http://i.imgur.com/teGkPit.jpg

311 :1:2016/09/11(日) 00:11:27.20 ID:fsHu2g9k
とりあえずwikiの解像度について追記というか修正した

カープ優勝特番を深夜から見るのは辛いさんだから寝ようかと(´・ω・`)
質問やらは明日答えますおやすみなさい

312 :PG:2016/09/11(日) 00:15:35.45 ID:qJCSu/QB
おやすみー

313 :1:2016/09/11(日) 19:11:13.18 ID:fsHu2g9k
お疲れ様でーす!

興味ある人からの質問はなしか
次のスレ立ては水木あたりかなぁ

314 :PG:2016/09/11(日) 19:34:35.36 ID:qJCSu/QB
夜くるんじゃないのん?

315 :PG:2016/09/11(日) 20:24:18.46 ID:qJCSu/QB
そういやタイトルどうする?

316 :1:2016/09/11(日) 20:58:45.59 ID:fsHu2g9k
タイトルかー
サバイバルZ(仮)のままだったけどいいのが浮かばないな…

317 :PG:2016/09/11(日) 22:10:01.89 ID:qJCSu/QB
むずい
サバイバルZってどういうゲームかイマイチわからない

318 :1:2016/09/11(日) 22:32:28.47 ID:fsHu2g9k
うーむ タイトルはほんと難しい…

319 :1:2016/09/11(日) 22:46:33.56 ID:fsHu2g9k
逃げるゲームだしRun awayでいいんじゃないかと思ったがゾンビ感ないよね(´・ω・`)

320 :302:2016/09/11(日) 23:29:15.17 ID:61HiVkxA
>>313
クリック反応しなかったのは、タブレットだったからのようでした。

とりあえず、サンプルは一つ貼っておきます。
ttps://www.axfc.net/u/3717626.png

実は、興味があるのはプログラムの方だったりするんですけどね。

321 :302:2016/09/11(日) 23:30:01.37 ID:61HiVkxA
書き忘れましたが、パスは zmb

322 :PG:2016/09/11(日) 23:52:24.17 ID:qJCSu/QB
消えてる?

323 :302:2016/09/11(日) 23:59:48.00 ID:61HiVkxA
>>322
upし直しました。

ttps://www.axfc.net/u/3717651.png

324 :PG:2016/09/12(月) 00:04:24.17 ID:3Gr7cyNJ
やったぜ

プログラムは、今んとこ分担できそうな作業はないなー
下手に分担しようとすると手間が増えてしまうのが難しいとこ


325 :PG:2016/09/12(月) 00:13:28.61 ID:3Gr7cyNJ
1さんは寝てそうだなー
明日かな

326 :1:2016/09/12(月) 20:50:10.45 ID:BDyz0ivL
お疲れ様でーす!

>>320
絵がみれなかった
プログラムのが興味あるかぁ
マさんが困ってないらしいからプログラムは募集してないのぅすまんな…

327 :302:2016/09/13(火) 20:43:04.64 ID:tqwjC22g
>>326
出張になってしまって、再upできません。
週末には、戻るかと。

328 :1:2016/09/13(火) 21:15:54.85 ID:qqe0tBxa
お疲れ様でーす!

>>327
出張か、お忙しだなサンプルは気長に待つでよ
するとプログラム興味あるって話だったけど絵師で参加希望するってことでいいの?

329 :1:2016/09/14(水) 20:36:24.49 ID:WJWVNb/M
お疲れ様でーす!

今スチルのこと考えてるけどロリさん嬢さんが希望する体位とかプレイとかありますかい
せっかくだし1個くらい言ってもいいんやで
ないならこっちで全部埋めるよー

330 ::2016/09/14(水) 23:34:21.65 ID:PW6hPLAS
>>329
お疲れ様でーす
立ち絵の色ボチボチ塗ってまーす

スケベ系エロ衣装のプレイがあったら嬉しいかも
穴あき下着とかマイクロビキニとかピチピチコスプレとかニプレスとかちょっと下品な感じの

331 :1:2016/09/14(水) 23:41:52.10 ID:WJWVNb/M
>>330
お疲れ様でーす! 色塗り楽しみー!
ヒャッハー! 下品系だな、ばっちりあるぜ!
明日くらいにはとりあえずwikiに貼り付けるんで、それ見てから意見交換できるとお互いに楽しいね

それじゃおやすみー

332 :1:2016/09/15(木) 21:45:19.04 ID:w7ECxdXm
お疲れ様でーす!
カープ優勝セレモニー見てて仕上げられなかった
今からがんばる

333 :ろり:2016/09/15(木) 21:46:29.96 ID:Zv1EVe4p
>>329
おつおつ
表情差分をすこーしずつ進めておりまする

シナリオに合わなかったら全然いいけど緊縛とか好き

334 :1:2016/09/15(木) 22:00:14.64 ID:w7ECxdXm
>>333
緊縛か、緊縛だな? ライトな縛り? ガチな縛り?
ライトな縛りならパターン2つ浮かぶけどどっちがいい?

@私服っぽい衣装、口にガムテープ、両手縛りあげ
犯罪臭あふれるスチル

Aプリキ○アっぽい衣装、悪落ちチンポ更生シチュエーション
衣装大変そう

335 :ろり:2016/09/15(木) 22:11:49.89 ID:Zv1EVe4p
>>334
Aはなんだろう主人公の方が縛られるのか…?

336 :1:2016/09/15(木) 22:21:16.32 ID:w7ECxdXm
>>335
Aも主人公がオラオラ系だな
悪落ち(自称)してしまったロリから悪い力を追い出すために聖なるスペルマで元に戻すのだ
だいたい従順なロリにしては、反抗的なキャラと悪落ちっぽい衣装が魅力になるかな

@なら正常位 Aならバックにしようかなと
他に希望があればどうぞー

337 :ろり:2016/09/15(木) 22:45:50.13 ID:Zv1EVe4p
>>336
そういうことか
悪堕ちしたチンポをプリ○ュア的な聖なるロリが更生するのかと思ったぜ…

@もAも捨てがたいなぁどうしようか悩む

338 :1:2016/09/15(木) 22:49:56.24 ID:w7ECxdXm
>>337
言葉足らずですまんかったな
本当はしっかり用意して提示するべきだったが焦りすぎたぜ

立ち絵が仕上がるまでにゆっくり考えていいんだぜ
他に希望が出来たらそっちでもいいしね!

339 :1:2016/09/15(木) 22:51:37.68 ID:w7ECxdXm
とりあえずwikiにスチルページ作りました
http://2032zomb.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%AB%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8

埋まってないところは考え中
質問あればどんどんどうぞー、直していくし
とりあえず男主人公のことがかなり大事だと数日前に気づいた

340 :1:2016/09/15(木) 23:11:58.62 ID:w7ECxdXm
ロリのガチ緊縛考えてみたけどすぐには浮かばないなぁ
だってアホだから「お高いハムになった気分」とか言いそうなんだよなぁ…

341 :ろり:2016/09/15(木) 23:17:15.04 ID:Zv1EVe4p
アホスwwwwwwwww
シナリオ的に思いつく感じでいいなんなら没でも問題ナッシング

342 :1:2016/09/15(木) 23:24:11.27 ID:w7ECxdXm
>>341
アホすぎてメンタル最強だからガチ緊縛の精神的な圧迫とか物ともしないから
いいプレイになりそうにないんだよね(´・ω・`)

やっぱり今日の話で出た>>336の@かAがいいかも!
wikiのスク水ックスは廃止するから、どっちがいいか決まったら教えてちょー
こっちとしても絵師の希望を極力叶えたいのだ おやすみー

343 ::2016/09/15(木) 23:26:09.60 ID:jHhg9+c9
スチルページお疲れ様でーす
リリーナの土下座と乳揉みいいね
乳揉みシーンのエロ下着は参考ページのよりもうちょいエロゲ的な露骨な奴にしちゃだめ?
主人公はろりさんの方が多分スチルにガッツリ関わってきそうだからろりさん主体で決めていいんじゃないかなーって

344 :1:2016/09/15(木) 23:29:27.94 ID:w7ECxdXm
>>343
お疲れ様でーす!
あぶねぇギリギリ起きてたぜ

エロ下着をもっとエロゲっぽい露骨なやつ、オッケー!

主人公はロリさんが決めるのがよさげか、とりあえず聞いてみる
それじゃ今度こそ寝るよー

345 ::2016/09/15(木) 23:31:11.46 ID:jHhg9+c9
>>344
やったーありがと!
おやすみー

346 :PG:2016/09/15(木) 23:59:09.04 ID:dat+retr
みなさまおつかれさまです

347 :1:2016/09/16(金) 20:38:14.55 ID:osMHWaIk
>>346
お疲れ様でーす!
いつも先に寝ちゃってすまぬすまぬ…

348 :1:2016/09/16(金) 21:11:35.99 ID:osMHWaIk
うーん希望してくれた人から返事がないままか
出張で忙しいのは分かっているものの
新しくスレ立て募集していいのか迷うなぁ

そういえば菌類さんもあれから見てないな元気かな

349 :ろり:2016/09/16(金) 21:22:33.85 ID:70clKI8z
おつおつ
表情色々考えてみたよー
http://i.imgur.com/tZFg4Dl.png

350 :ろり:2016/09/16(金) 21:23:58.14 ID:70clKI8z
あ、照れ描いてなかった

351 ::2016/09/16(金) 21:27:28.85 ID:HnSguDB1
立ち絵のサイズ大きめってかいてあったけどどのくらいかな?

352 :1:2016/09/16(金) 21:27:44.22 ID:osMHWaIk
>>349
お疲れ様でーす!
おほー、いいと思うよ! 喜怒哀楽あるし完成したら場面で悩むこともなくなりそう

ちょっとスチルの話になるけど、主人公のラフというか設定絵を作ってもらえないかな?
wikiにスチルのページ作ったから詳しいことはそこに書いてるんだけど…
男なんて描きたくないぜとか思うところがあれば聞くよー

353 :1:2016/09/16(金) 21:32:16.06 ID:osMHWaIk
>>351
ラフだと全身描いてるから、ゲーム内で立ち絵として使うなら800x1200くらいで使うと思う
だからまぁ、作るときは2倍くらいあると安心かなー
大きさの調整が必要になるから増減するけどね
完成したらpsdまるごと渡してくれるとギャラリーページのボタン素材にも使えると思う

354 ::2016/09/16(金) 21:38:49.68 ID:HnSguDB1
>>353
最低1600*2400あれば大丈夫なのね了解
そういえば企画のロダとかあるっけ?その辺のロダにあげればいいんだっけ?

355 :1:2016/09/16(金) 21:45:19.87 ID:osMHWaIk
>>354
今回、素材をやりとりする企画用のロダは用意してないんだ、容量の関係でうpできないから…

俺はドロップボックスとか使ってるけど、他のことで使ってる人もいるだろうし
適当なロダがあるならそっちにうpってURL貼ってくれたらおっけーよ(3日くらいはリンク切れにならないのが好ましい)

ゲーム完成したらDMMとかエロゲと饗とかで無料配布する
アイノスのweb作ってくれた妖精さんの助けも借りれないしね

356 :1:2016/09/16(金) 21:50:54.81 ID:osMHWaIk
うーん 製作不慣れな人のためにロダ作っといたほうがいいんかなー
imgur? なにそれ? なんていわれないとも限らないんだよな

357 :ろり:2016/09/16(金) 21:59:06.25 ID:70clKI8z
>>352
よかったとりあえず追加あったら言ってくれ

主人公のラフちょっくら描いてみるかー
男描くのは久々だ

358 :1:2016/09/16(金) 22:07:08.44 ID:osMHWaIk
>>357
追加か、強いて言うなら書き忘れたという照れ顔かな?

男なー、後だしするようで悪いね
複数絵師でスチルってたぶん今回が初めてでな、勉強させてもらったぜ…

359 ::2016/09/16(金) 22:09:11.14 ID:HnSguDB1
>>355
りょうかーい
描けたらimgurあげるね

360 :1:2016/09/16(金) 22:12:31.64 ID:osMHWaIk
とりあえずロダ作りました
1ファイルあたり100MBまで可能で、ロダの上限は1Gっぽい
直リンク禁止なんで、画像はImgur使える人はそっちでお願いします
http://ux.getuploader.com/zomb2032/

PSDも100MB以下に収まるとも思えないから使い道は限られる…

firestorageは無料で250MBまでうpれるけど登録作業とかいるし
斧あぷろだ以外なら好きなロダにうpってくれていいよ
斧は消えるの早いし速度がうんこだからきっつい

361 :1:2016/09/16(金) 22:28:33.04 ID:osMHWaIk
>>359
お願いしまーす!

とりあえず『wikiの参加者にやってもらうこと』のページトップにロダについて追記した
ロリさんも嬢さんも知ってるだろうから新規さん向けかも

362 ::2016/09/16(金) 22:38:48.53 ID:HnSguDB1
口の開け閉め2パターンいるんだっけ?

363 :ろり:2016/09/16(金) 22:43:08.16 ID:70clKI8z
とりあえず描いてみた
http://i.imgur.com/IFO4lub.png

364 :1:2016/09/16(金) 22:50:44.24 ID:osMHWaIk
>>362
うーん、マさんが言ったのはたぶんロリのことだと思うけど…
ロリさんも嬢さんも、いい意味で表情に極端なやつがないから俺もやりやすいと思うよ
念のため口の開け閉め2パターン用意して欲しい

365 ::2016/09/16(金) 22:54:37.98 ID:HnSguDB1
>>364
了解
表情によってはあんまり大差ない感じになっちゃうかもだけど一応作っとくね

366 :1:2016/09/16(金) 22:55:01.16 ID:osMHWaIk
>>363
おほー いい感じだ
主人公の特徴のクマもある
強いて言うなら目はもっと鋭いほうがいいかも

今風の主人公の画像でも探してくるか…

367 :ろり:2016/09/16(金) 23:02:36.91 ID:70clKI8z
目付きはもっと鋭くか

368 :1:2016/09/16(金) 23:08:20.03 ID:osMHWaIk
>>367
うむ、優しい顔ではないな
よって漫画やラノベのハーレム主人公とは違うものになると思う

困ったことに美少女キャラ一覧サイトはあるのに主人公一覧サイトがないふぁっきん

369 :1:2016/09/16(金) 23:12:50.87 ID:osMHWaIk
男男男……男がたくさん出てくるのは乙女ゲーか
漫画と違って公式サイトで画像見れそうだしちと調べてみるかな…

370 :1:2016/09/16(金) 23:24:24.45 ID:osMHWaIk
>>367
主人公が野球バカってことでスポーツ系でぐぐって何個かそれらしいの見つけた
目の参考画像にどぞー
https://www.dropbox.com/sh/v2oy2mi8l90wtij/AAAfhObclwOkniJji6BHiFt1a?dl=0

371 :ろり:2016/09/16(金) 23:32:31.46 ID:70clKI8z
微修正
http://i.imgur.com/MvL4eCd.png

>>370
おお参考画像ありがたい
ただ今日は眠いから明日にでも修正版上げるぜ

372 :上の下の製作者さん:2016/09/16(金) 23:58:02.34 ID:mrL+eVq2
男に関してはアニメーションとの兼ね合いもあるから
中途半端だとちときついかもわからんよ

373 :1:2016/09/17(土) 13:33:03.17 ID:KnthGRg0
お疲れ様でーす!

>>371
こっちは既に寝ていたという(´・ω・`)

>>372
それも考えたけど、一番くるの遅いと思うし
いつくるか分からないのに待たせたら泥沼になる

もちろんゲーム絵師で主人公を希望してくれる人が現れたら
三等身くらいのSD絵だしスチルと顔に違いが出ると思うけど想定内かなー


374 :1:2016/09/17(土) 13:42:18.31 ID:KnthGRg0
夕方か夜にスレ立て募集しまーす
菌類さんが作ってくれたやつをのっけたりして伝わりやすくしよう

375 :上の下の製作者さん:2016/09/17(土) 18:21:15.35 ID:Q16MsID/
>>373
顔とか体型はいいんだけど服装がね

スチルで男がほとんど見えなかったり素っ裸だったりならいいんだけど
服装込みの場合はモロに影響でるからその辺りが気になった

それよりも菌類ってまだおるんか?
一週間に一度は生存報告せいって書いてあるから
それを見逃してるのなら一応レスしておいた方がいい

376 :1:2016/09/17(土) 18:38:54.79 ID:KnthGRg0
>>375
服装こそどうにでもなるんじゃないか?
外用と家用の服は違うもんだ

菌類さんは単純に忙しいんだと思うよ
エスケープする人には見えないし仮にやめるときも一言あると思うから今は心配してない
まぁ生存報告あれば助かるけどな

377 :1:2016/09/17(土) 19:10:56.59 ID:KnthGRg0
スレ建てたー
魔が差したら遊びにきてね
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1474107009/

378 ::2016/09/17(土) 21:36:21.10 ID:+dGMwgHn
スレ立てお疲れ様ー
リリーナの表情こんな感じでいい?
追加あったらよろしくー
http://i.imgur.com/2wqVaqZ.jpg

379 :1:2016/09/17(土) 21:40:14.09 ID:KnthGRg0
>>378
お疲れ様でーす!
おほー! 色ついてるやんけ! もう塗り終わったの?
いいよいいよー! これでバッチリだよ!

380 :上の下の製作者さん:2016/09/17(土) 22:29:58.97 ID:GWE5n9LX
>>378
うまかわいい

381 :PG:2016/09/17(土) 22:42:39.06 ID:G04qkf5R
絵進んでる はやい しゅごい

382 :PG:2016/09/17(土) 22:42:59.06 ID:G04qkf5R
俺もがんばらな

383 :302:2016/09/17(土) 23:53:12.53 ID:hZpZYqZz
>>328
それほどの作業ボリュームでも無さそうなので、
ゾンビの絵でも良いのですが、毛色が合うかはちょっと判らない処です。

とりあえず、サンプルは再upします。passはzmb
ttps://www.axfc.net/u/3719583.png
すぐに消えてくれないと困るので、斧にしています。


384 ::2016/09/18(日) 10:31:40.92 ID:Hby63Lw9
ありがとー
ロダに上げてみたけどこれであってるかな
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/1/Relena.psd

385 :1:2016/09/18(日) 13:08:17.73 ID:rQjEoIwv
>>384
お疲れ様でーす! まずは確認してみます!

386 :1:2016/09/18(日) 13:10:46.48 ID:rQjEoIwv
>>383
うーん 消えてくれないと困るか
時間合わないから結局見れないままだったな
なにやら忙しそうだし希望してくれたところ悪いんだけど今回はごめんなさい…

387 :1:2016/09/18(日) 13:30:34.56 ID:rQjEoIwv
>>384
確認したぜ! めっちゃうまかった!
ゴミもなし、レイヤーの整理もされてるからファイルサイズも小さい
お手本となるような完璧な立ち絵psdだったぜ!

気になるところが2つ
@裸立ち絵の股間にモザイクがない
Aドレス立ち絵の生足の線が赤色になってる(裸立ち絵では黒かった)
この2つを直してくれたら立ち絵は完成だと思う

388 :1:2016/09/18(日) 20:27:16.62 ID:rQjEoIwv
スレ建てた
魔が差したら遊びにきてね
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1474198005/

389 :1:2016/09/18(日) 23:01:42.42 ID:rQjEoIwv
募集状況は芳しくないぜ
でもロリさん嬢さんがハイスピードで頑張ってくれてるから俺もめげないぜ

ちな嬢さんは立ち絵がほぼ完成してるからスチル作業に取りかかれるように
空白のBをいくつか候補だそうと思う

390 :1:2016/09/18(日) 23:08:18.98 ID:rQjEoIwv
リリーナはせっかくむちむちなんだから1個くらいでっかいお尻がドーンと映る構図があってもいいかと思った
そこでB候補はエロマッサージ、けつ枕くらいを考えたが@Aの構図次第だからなんとも言えないところだ

あえてBを事後エロにするのもありかと思っている
仰向けお掃除フェラなら服従の証っぽくなってエロいと思うんだが絵の難易度高そうなんだよな…

嬢さんは希望ありますかい?


391 :菌類:2016/09/19(月) 00:50:16.03 ID:B0AHjCxb
すまんす ちょっとバタバタしてた 生きてます 多分明日もうちょっと動きつくります

392 :1:2016/09/19(月) 09:50:39.71 ID:i3L7JP+j
お疲れ様でーす!

>>391
予想してたから大丈夫だぜ!
気力体力と相談しながら頑張っていこうぜ

393 :1:2016/09/19(月) 22:42:33.37 ID:i3L7JP+j
マさんいる?

394 ::2016/09/19(月) 22:53:20.95 ID:0C3ZTg3x
スレ立てお疲れ様でーす
リリーナろだにあげなおしました
http://ux.getuploader.com/zomb2032/result/57dfe4c3-2798-404f-8a9d-3a81b63022d0

プレイ内容じゃないけど完堕ち牝犬レベルでメロメロとかいいなぁ
シナリオの方向性と違ってたらなかったことにしておくれ

395 :ろり:2016/09/19(月) 23:04:51.64 ID:+WRbUmJg
昨日一昨日とちょっと作業できなかったすまん
とりあえず主人公のラフ案
http://i.imgur.com/mlw14n8.png

立ち絵は塗りに入ろうかと思って今こんな感じ
http://i.imgur.com/sVrkoix.png

396 :1:2016/09/19(月) 23:16:36.91 ID:i3L7JP+j
お疲れ様でーす!

>>394
あざます! 確認しました!
これでばっちりさ、素晴らしい立ち絵が完成したさ!
DMMやらにモザイク薄いと怒られたらこっちで対処するのでpsdは俺も終わるまで持っておくね

完堕ち牝犬レベルでメロメロか
それをBにもっていくなら事後エロのお掃除フェラが適任っぽいがはたして
なんならヘタクソ絵コンテ書こうか?(マジキチスマイル)

397 :1:2016/09/19(月) 23:23:50.54 ID:i3L7JP+j
>>395
おほー! 野乃葉ちゃんグレイトじゃないか!
デフォルメぷにぷにほっぺはもう少しだけ大きいほうがいいような気がするが餅は餅屋だ任せることにするぜ!

主人公の目はどこが変わったのか分からんかった(´・ω・`)
まぁ顔は出さないと言ってくれれば考える必要すらないんだがどうしよっか?

398 :ろり:2016/09/19(月) 23:34:11.19 ID:+WRbUmJg
>>397
サンクス
デフォルメぷにぷにほっぺは普段描かないから加減分からないし少し大き目のやつも用意してみる

なんか悔しいからちゃんと顔も考えたい
また描き直してくる

399 :1:2016/09/19(月) 23:37:20.55 ID:i3L7JP+j
とりあえずゲーム絵師がこないので削れる余地がないか考えてる…
さすがに左右2方向にするのはいかんだろうし…
ここまで人がこないとなるとイラストでアニメーションはかなり無謀ってことでもあるんだよなぁ

菌類さんがスケルタル素材作るのめんどいって言ってたけど
手書きでパコパコアニメ作るのも相当めんどいってことなんだろうな…
SpriteStudioっていうのがインディーズ無料で使えるらしいからちょっと触ってみようかと…

400 :1:2016/09/19(月) 23:40:36.52 ID:i3L7JP+j
>>398
なんかすまんな
本当は人が描いた絵に手を加えるようなことしたくないんだけどイメージ伝えるために許してくれ
ひとまわり大きくして、色をもう少しピンクにしたら可愛いんじゃないかなーと思って
ttp://i.imgur.com/sGGPNLw.jpg

ガッツは認めるが出さないなら出さないでいいから、引くときは言ってくれよな!

401 :ろり:2016/09/19(月) 23:51:53.05 ID:+WRbUmJg
>>400
おk
いじってもらうのは別に気にしない
もう寝るからとりあえず明日にでもまた上げてみる

402 :1:2016/09/19(月) 23:56:47.12 ID:i3L7JP+j
>>401
ありがとー
俺も寝るよー

403 :PG:2016/09/20(火) 00:08:32.75 ID:PkvI7mn9
今来た

404 :PG:2016/09/20(火) 00:24:21.49 ID:PkvI7mn9
募集かー

作業量より、やりたいと思う要素が少ないんじゃないかという気がするな……
かわいい女の子とかじゃないし、ドット絵でもないし



405 :菌類:2016/09/20(火) 05:14:47.86 ID:Trs4GaPF
そうそう、ゲームの動きはやっぱドット絵の方が慣れてる人が多いんだよなー
動画描くのはメーターになっちゃうから
でも単純な動きのドットにするには256ちょい大きいかなーってあれなんだよな

昨日なんかやるとかいいながら体調崩して寝てたすみません

406 :上の下の製作者さん:2016/09/20(火) 05:29:21.39 ID:iXBs2B/+
んまぁドットで256とかKOF12のキャラクタよりでかいしな

ゲーム画面を大きく取る必要がなければ、ゲーム画面自体を小さくして
それぞれの情報量を下げて作業をやりやすくするという手もあるのだけれど

407 :1:2016/09/20(火) 18:33:02.17 ID:3eHmyB1Y
お疲れ様でーす!

>>404
ようするにモチベの問題もあるわけか
しかし可愛いゾンビはいかんやろなぁ
避けるどころか当たりにいくわ(´・ω・`)

408 :1:2016/09/20(火) 18:35:25.62 ID:3eHmyB1Y
>>405
動きはドットなのかねぇ
256x256が大きいなら128x128ならどうだろうか…
というかゲーム素材をドットにするなら菌類さんにとんでもない迷惑をかけたことになるな

409 :1:2016/09/20(火) 18:36:58.59 ID:3eHmyB1Y
>>406
現状1280x720だけどさらに小さくか…
windowsPCオンリーなのにいまどき800x600はキツいぜ…

410 :1:2016/09/20(火) 18:39:28.91 ID:3eHmyB1Y
レス内容みつつ他の手段がないか考えました
大きく分けるとドットにするか、スケルタルにするかってことになるけどwikiにページ作りました
http://2032zomb.wiki.fc2.com/wiki/%E3%81%A9%E3%81%86%E3%81%99%E3%82%8B%E7%B5%B5%E5%B8%AB%E5%8B%9F%E9%9B%86

また意見もらえたら嬉しいっす

411 :菌類:2016/09/21(水) 01:46:37.78 ID:rNN7vfsg
>>410
ドットの問題点に僕があったけど全然気にしなくて大丈夫!
嫌な思いしてないぜ

412 :菌類:2016/09/21(水) 01:47:52.57 ID:rNN7vfsg
ドットのとこの問題点に菌類があったけど、ぜんっぜん気にしなくて大丈夫だよ!

413 :菌類:2016/09/21(水) 01:48:21.89 ID:rNN7vfsg
書き込めなかったとおもったら描き込めてるこの恥かしさをどうしたものか

414 :1:2016/09/21(水) 19:23:19.03 ID:VLm/J7Nq
お疲れ様でーす
風邪でダウン中

>>411-413
まだどうなるか決まってないけど
もし変更になったら俺から声かけたのに申し訳ないっす…
二重投稿? 俺のログには何もないな!


415 :ろり:2016/09/21(水) 22:52:46.18 ID:1WyXzuya
おつおつ
野乃葉ちゃんの立ち絵こんな感じになり申した
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/3/Nonoha.psd

416 :1:2016/09/21(水) 23:16:26.82 ID:VLm/J7Nq
>>415
お疲れ様でーす! あら可愛い
ほっぺも一回り大きくなってグレイトだぜ
表情も肌の色もええな

パっと見て気になるところが、眉だな
髪色と同化してて眉が見えにくい
表情の変化がひと目で分からないかもしれないから直してもらえるともっと可愛い子になると思うぜ

今日は寝ます、また明日まじまじと見てみるよー

417 :ろり:2016/09/21(水) 23:34:33.76 ID:1WyXzuya
>>416
サンクス
拡大してるとはっきりと見えるから眉が見えにくいのに気付かなかった…
明日にでも手直ししてみる

418 :PG:2016/09/22(木) 21:26:47.56 ID:RFFeOCsl
スケルタルって別に作業量的に楽にならないって理由でボツになったんじゃ?

419 :PG:2016/09/22(木) 21:49:49.80 ID:RFFeOCsl
・ドット絵
現状は透視投影なので、遠くは小さく近くは大きく表示されるから、
1dot=1pixelにならないぶんドット絵としては潰れる
→平行投影に切り替えるか

サイズは書いてある通りだなあ
ズームとかするかもって話で256x256で作ってるだけなので、
今やってる内容だけだったら128x128でいけるはず

作業量はドット絵だと楽になる……気はあんましないんだが、どうなんだろう


420 :1:2016/09/22(木) 22:26:37.29 ID:pAAx8r07
お疲れ様でーす

>>418
何するんですかと聞かれたとする

@SD絵を描いてくれ。手書きでアニメーション作ってくれ、中割り1〜3枚
アニメーションと言われても難しそうなイメージしかない

ASD絵を描いてくれ。パーツごとにレイヤー分けしてpsdでくれ
Live2Dは触ったことないが商業エロゲの立ち絵みたいにゴリゴリ動くもんと違う
SD絵で、髪は揺れない、装飾品もいらない、まばたきなんてしない

どっちが大変なのかは絵師によるが、Aなら絵師の作業範囲内だと思ったんよ


421 :1:2016/09/22(木) 22:28:14.13 ID:pAAx8r07
>>419
作業量はドット絵だと楽になるというより、できる人にはまだ楽って部類かもねぇ
少なくともドッターは絵師より動きを表現する楽しさみたいなのもあるからやってると思う
絵師のモチベが〜って話があったし

422 :1:2016/09/22(木) 22:32:57.93 ID:pAAx8r07
パーツ分けってこんな感じっぽい
http://i.imgur.com/2zz32UU.png

レイヤー分けさえしてくれればこんな風にばらばらに出力するのはこっちでできる

423 :PG:2016/09/22(木) 22:41:49.19 ID:RFFeOCsl
アニメーションは>>1さんが作るって話か
仕組みあんまわかってないけど、前後の移動とかも作れる?

424 :PG:2016/09/22(木) 22:43:13.55 ID:RFFeOCsl
画像に出力してこっちに渡してもらえんのかな

425 :1:2016/09/22(木) 22:57:42.80 ID:pAAx8r07
>>423
アイノスのときもそうだったがこのゲームの裏のコンセプトは見て楽しいだからなぁ
欲を言えば動きの表現に秀でているドッターに協力してもらいたいさ
ドッターがこないならどうにもならんから俺がスケルタルアニメーションやる、頓挫はさせん

基本操作は覚えた
アニメーションの質はボロクソ言われるかもしれんが…
前後の移動ってのは、スケルタル内で座標を移動させること? それとも絵柄の変化?

連番画像(1枚単位で出力された…)
アニメーションGIF、アニメーションPNG、無圧縮AVIの4つのレンダリングに対応している
やるならGIFで出力かな?


426 :1:2016/09/22(木) 23:16:45.47 ID:pAAx8r07
幸いにもスケルタルを使った激しく精密な動きはほとんどない
ゾンビ歩行は、手や体が上下に揺れるくらいで、攻撃されたら頭がゴトっと落ちるくらいなもん
激しそうなのが主人公の盾でぶっとばしと振り下ろしくらいだから出来なくもないはずだ

427 :PG:2016/09/22(木) 23:20:48.75 ID:RFFeOCsl
バット振るのの上下左右が一番むずそう

PNGで連番画像の方がいいなあ
というかUnityアニメーションGIF対応してないっぽい


428 :上の下の製作者さん:2016/09/22(木) 23:25:02.02 ID:eYRkOjFt
連番画像は
gazou_001
gazou_002
gazou_003
のように1枚ずつでる

一枚の画像に
|@AB|
|CDE|
みたくなるのはスプライトシート

PGの人がサンプルでシート状にしてたもの出してたから>>136
シートにできるならそっちのがいいんでないかな
連番画像をシートに変換できるツールもある
gifだと256色制限にも引っかかるし

429 :PG:2016/09/22(木) 23:28:48.48 ID:RFFeOCsl
こっちでシートに変換すっかと思ってた
シートで出せるならシートのがいい

430 :PG:2016/09/22(木) 23:34:32.91 ID:RFFeOCsl
Unity向けの出力もあんのかー
3Dで使えるかわからんけど、先にそっちを試すべきか

というか、>>1さんに質問しまくってたが、
体験版とかあるんか

431 :1:2016/09/22(木) 23:41:52.60 ID:pAAx8r07
>>427
>>428
ほげー 連番PNGとスプライトシートにそんな違いが!
スプライトシート作れるフリーソフトあるのね、探してみるよ

>>430
俺は体験版落としたけどインディーズ開発者向けのプランがある
まぁunityみたいに年間売り上げ1000万超えたらプロ買え、それまで無料やでって感じだった
http://www.webtech.co.jp/spritestudio/indie/index.html

432 :1:2016/09/22(木) 23:50:11.83 ID:pAAx8r07
spritestudioにもスプライトシートで出力する方法あったんだがどうも使いにくいなこれ
とりあえず今日は先に寝ますおやすみ

433 :1:2016/09/23(金) 20:09:55.52 ID:Mojn6ISq
お疲れ様でーす
そろそろメッセージ枠とかも考えなきゃいけないけど安定のダサさだった
大人しくフリー素材使ったほうがいいのかな

434 :PG:2016/09/23(金) 21:10:58.94 ID:057syTMb
メッセージ枠、fungusのって吉里吉里とかと違って、
サイズに合わせて拡縮するタイプみたい

435 :1:2016/09/23(金) 21:23:32.19 ID:Mojn6ISq
>>434
過去にちょっと触ったけど一枚のメッセージ枠の中でネームウィンドウとメッセージウィンドウを座標指定する感じだよね
んでミニ絵を右に表示できたりするけど文字数がガクっと減る
ゲームパート中にもFungus呼び出すことあるから横すべてを枠にすると見づらくなる気がしてる

436 :1:2016/09/23(金) 22:54:11.53 ID:Mojn6ISq
そういえば募集スレにきてくれてたドッターさんはこのスレ見てるんだろうか?
128x128にサイズダウンしたけど全体の作業量がどれくらいハードなのか意見聞きたいんだよなぁ

437 :ろり:2016/09/24(土) 13:33:02.93 ID:2ix20RKa
野乃葉ちゃんの眉がちょろっと濃く
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/6/Nonoha_retake.psd

438 :1:2016/09/24(土) 14:21:10.99 ID:nPzmCrtL
>>437
お疲れ様でーす!
ちらっと見た感じ眉がはっきりしてるね!
完成だと思うけどカープ戦終わったらまたまじまじ見てみるぜ!

439 :1:2016/09/24(土) 19:50:58.46 ID:nPzmCrtL
>>437
確認おわた
眉も見えるようになったおかげで表情がいい感じになってると思うの
立ち絵完成だ! ありがとう&おめでとう!

440 :1:2016/09/24(土) 20:45:46.83 ID:nPzmCrtL
Fungus触ってるんだけど最初のメッセージだけキャラ名が表示されない…
それならそれでやりようはあるがもやもやするぜ

441 :ろり:2016/09/24(土) 21:16:59.94 ID:2ix20RKa
>>439
やったーふいー

442 :1:2016/09/24(土) 21:32:45.75 ID:nPzmCrtL
>>441
ほんと乙やで
ロリさんも嬢さんも手が早いからオレオドロイテル
スチル取りかかる気になってからの話だが、分からんことあったらなんでも聞いてちょ

443 :ろり:2016/09/24(土) 22:12:47.00 ID:2ix20RKa
スチルはもうちょっとだけ待ってくだしあ
あーそうそう拘束は>>334の@にしたいなーって

444 :1:2016/09/24(土) 22:37:59.94 ID:nPzmCrtL
>>443
すまん言い方が悪かった
まずはゆっくりしてもらってまたやる気が出たらって意味だった
絵師たちは自分の作業終わったら自由だから必要以上に急がなくていいんやで

オッケー、私服ガムテ両手縛り上げだな
目隠しアリかナシか迷うところだな

445 :ろり:2016/09/24(土) 22:55:04.63 ID:2ix20RKa
なんだかやる気の出ないときは関係ない絵を描いてたりするからなんだかね
普段からゆっくりやってるし明日あたりにでもぼちぼち描き始めるよ

446 ::2016/09/24(土) 23:03:09.80 ID:tAkYMjqq
おつかれさまでーす
もしかしてスチルってもうwiki見てラフ描きはじめればいいのかな?

447 :1:2016/09/24(土) 23:08:18.85 ID:nPzmCrtL
>>445
リフレッシュの方法はまかせるぜー

448 :1:2016/09/24(土) 23:09:44.70 ID:nPzmCrtL
>>446
お疲れ様でーす!
描き始めていいよー まずはボーンラフかなー
wiki通り順序よくやるなら最初は土下座かなー

449 ::2016/09/24(土) 23:17:02.97 ID:tAkYMjqq
>>448
はーい了解
リリーナもぼちぼちと描いてくね

450 :1:2016/09/24(土) 23:41:44.59 ID:nPzmCrtL
>>449
お願いしまーっす!

フォトショはめ込みでADVの画面作り中
まだまだしっくりこないけど最初に作った酷いものと比べれば見れるようになったかなぁ…
やっぱり横全部メッセージ枠を配置したほうが見た目はキレイな気がする
とりあえず寝る
http://i.imgur.com/nijieof.jpg

451 :ろり:2016/09/25(日) 22:03:48.42 ID:2gLAAJG8
スチルの前に目だけ変えた男リベンジマッチ
http://i.imgur.com/tX6weky.png

452 :1:2016/09/25(日) 22:27:57.14 ID:K/iSArSV
>>451
お疲れ様でーす!

うむ、うむうむ 個人的には嫌いじゃないぜ! 性格悪そうだし!
しかし客観的に考えると顔出しなしでいったほうがよさそうだねぇ
たぶん今の感じだと顔ありではプレイヤーが落ち着かない気がする

俺から頼んでおいてこんなこと言って申し訳ないっす…

453 :1:2016/09/25(日) 23:09:24.88 ID:K/iSArSV
Fungusでマウスホイールころころで読み進められるようになったけど
Ctrlのskipはうまくいかないな…
そもそもskip機能あるのかこれ…

454 :ろり:2016/09/25(日) 23:10:01.13 ID:2gLAAJG8
>>452
おk
ないならないで楽だから問題なし

何も考えずにラフ描いてたら挿入シーンになると確実に顔が主人公の背中に隠れる図が生まれてしまった

455 :ろり:2016/09/25(日) 23:11:24.22 ID:2gLAAJG8
貼り忘れ
http://i.imgur.com/xItBQya.png

456 :1:2016/09/25(日) 23:19:33.55 ID:K/iSArSV
>>455
おほー 素敵やん!
この構図だと主人公は透過か完全透過のがいいかもなぁ

このラフのシーンは2番目にくるつもりで考えてたけど
ゲームの流れでは
@寝ックス→Aこれ→Bマイクロビキニダブルピースの順でよろしい?

457 :1:2016/09/25(日) 23:20:18.87 ID:K/iSArSV
完全透過だとせっかくの体の大きさがもったいないか
半透明くらいでどうでしょ?

458 :ろり:2016/09/25(日) 23:29:16.64 ID:2gLAAJG8
順番は任せる
とりあえず順番どおりにやりたいし寝っクスのラフ描いてみる
半透明とかでもいいんならとりあえずAはこの構図でいいかな

459 :1:2016/09/25(日) 23:37:02.42 ID:K/iSArSV
>>458
それじゃ寝ックスのラフお願いしまーす!
男半透明でいいんでAのラフは決定ってことで!
それじゃおやすみー

460 :PG:2016/09/26(月) 01:42:54.85 ID:3sXT2+l4
・画面解像度の固定
・トランジション機能の追加
・動画再生機能の追加
https://www.dropbox.com/s/jbhfxldhc3ygjgu/Builds2.zip?dl=0

ちょっと実験的な作業が多くて表に出せてないけど、
裏では進めてます

461 :PG:2016/09/26(月) 01:44:08.56 ID:3sXT2+l4
スキップ機能、可能かどうかこっちでも調査してみる

462 :PG:2016/09/26(月) 01:47:02.47 ID:3sXT2+l4
ちなみに>>460は動画再生→トランジションするだけの代物です

463 :PG:2016/09/26(月) 02:03:34.27 ID:3sXT2+l4
コード見た感じ、{s=0}

464 :PG:2016/09/26(月) 02:06:03.85 ID:3sXT2+l4
{s=0}を文章の最初に入れるとそのSayコマンドは瞬間表示になる
↑はメッセージ速度を指定するコマンド
どっかに仕様としてまとまってないかな……


465 :PG:2016/09/26(月) 02:06:49.85 ID:3sXT2+l4
Sayコマンドの入力に、Tag Helpっていうのがあるから、
それを見るといろいろのってるみたい

466 :PG:2016/09/26(月) 02:14:01.48 ID:3sXT2+l4
全体でスキップする機能はなさそう

467 :1:2016/09/26(月) 19:47:54.32 ID:OgZ9k4Hn
お疲れ様でーす!
トランジションできてたのぅ!
動画再生は解像度が4:3だったけど問題なかった

{s=0}で瞬間表示かー 毎度これやるの手間やの…
skipがないとは予想外だった
どうにかして実装できんものか…

外部スクリプトを読み込む機能もあるっぽいんだがいまいち分からんのよなぁ

468 :1:2016/09/26(月) 20:58:31.47 ID:OgZ9k4Hn
メッセージ枠はこれでいくか
素人感が残るがないものはしゃーない
http://i.imgur.com/FtPMMHp.jpg

469 :1:2016/09/26(月) 20:59:50.14 ID:OgZ9k4Hn
結局ドッターさんは顔出してくれなかったな
募集スレでドッターか絵師募集とするわけにはいかんし、募集もそろそろ再開しないといけない
となればスケルタルで作るってことでいいっすかね?

470 :pg:2016/09/26(月) 21:59:38.74 ID:+hThPw6k
まず菌類さんにちゃんと確認しないとかなあ

ドット絵問題ないとは言ってたが、スケルタル問題ないとは言ってない気がする
ダメとも言ってないけど

471 :pg:2016/09/26(月) 22:11:36.69 ID:+hThPw6k
動画は、もとの動画が4対3だったから……

スキップはまあ後でオートあたりとまとめて作っとくよ



472 :1:2016/09/26(月) 22:19:27.54 ID:OgZ9k4Hn
>>471
菌類さんの反応を待つとするか
スキップとオート作ってくれるんですか、やったー!
メッセージ枠にスキップとオートボタンいれる枠考えてなかったやだー

右端にはキャラ画像が出ることあるからどこにおこうか考えておこう

473 ::2016/09/27(火) 00:59:29.85 ID:SQui+rWl
土下座ックス
ほんとラフでわかりにくかったらごめん
横アングル
http://i.imgur.com/zjBiohL.jpg
尻構図?(半透明か透明かファンネルちんぽ)
http://i.imgur.com/qMpD7Ex.jpg
土下座感はありそう
http://i.imgur.com/E8BssvI.jpg

474 :ワナッター:2016/09/27(火) 16:20:52.90 ID:XaCt9vQl
アイノスでお世話になったドッターです
顔出すのが遅すぎて許してくださいなんでもしま

wiki見た限りでは
・ゾンビ5種(ノーマルゾンビは担当決定済み?)の待機、移動、ヤられ
・主人公の待機、移動、武器(4種,余力があれば6種)、盾、撤退

がドッターの仕事になるかと勝手に理解してます
試しに作り始めときたいので>>1さん規格とか提出形式とか(ドットもpsdの方が○?)教えてください

475 :1:2016/09/27(火) 16:28:17.07 ID:2ZIchuVJ
>>474
おほー いらっしゃい
今はドットにするかスケルタルで作るかで相談中ってところだなぁ
スケルタルはイラストをパーツ分けして動かすものだから別の手法なんよね

ドットでいくなら素材サイズは128x128で連番PNGで提出かなー

476 :ワナッター:2016/09/27(火) 16:35:52.38 ID:XaCt9vQl
>>475
128x128ですね確認しました
相談中ならしばらく待機したほうが良いのかな
決まってなくて試しに描くのも全然ありなので>>1さんの意見ください

477 :1:2016/09/27(火) 16:50:12.49 ID:2ZIchuVJ
>>476
お互いに待機するしかないなー
試しに描いてくれるのならゾンビ1体描いてみてくれるかな?
wikiに5体あるからびびっとくるものを正面でいいから
http://2032zomb.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8

んで出来上がったら、製作時間とか難易度とか聞けたら嬉しいし判断材料になる
もし使わないことになってもどこかの企画で出せるかもしれないし完全に無駄にはならない

478 :ワナッター:2016/09/27(火) 17:02:11.37 ID:XaCt9vQl
>>477
了解です
描いてみます

479 :1:2016/09/27(火) 17:08:50.40 ID:2ZIchuVJ
>>478
うす! お願いしまっす!

480 :1:2016/09/27(火) 17:23:27.45 ID:2ZIchuVJ
>>473
土下座ックスラフきたか!
俺が求めてたラフはこんな感じだからスマートだぜ

3枚の中で言えば土下座感が一番出てるのが横アングルかなー
尻の上がりっぷりもいいし背中のラインも最高だぜ!

欲をいえば顔は正面より横のほうが土下座感でそう
こんな感想が出るということは@の目玉が土下座で、セクロスはおまけって考えてたんだな俺
この考えがいいのか悪いのかは嬢さんの判断に委ねるべきか

この構図なら男は透過させる必要ないから、製作するときは男は別レイヤーに分けてくださいっす!

481 ::2016/09/27(火) 20:30:30.05 ID:SQui+rWl
おつかれさまース
横アングル了解ー差分はどうしようか
場所は室内になってるけど床?

482 :1:2016/09/27(火) 20:41:42.70 ID:2ZIchuVJ
>>481
お疲れ様でーす!
差分に関しては表情差分や汁差分だけでいい
ただラフを見た感じだとデカ尻を掴んで肉が潰れるところとか描きたいなら、って感じかな
むちむち好きと言ってたし嬢さんが好きな要素をいれるのはオッケーだぜ

場所は床だね!
フリー背景と合わせる必要はないよ!

483 :1:2016/09/27(火) 20:51:06.61 ID:2ZIchuVJ
やべぇ肝心なこと書き忘れてた
最初は単独土下座だから主人公は途中から(差分)ってことになるな

484 :1:2016/09/28(水) 19:41:03.57 ID:vPmf4+gm
お疲れ様でーす!
Fungus触ってるけど解像度の固定というかカメラの距離設定がうまくいかない
マさんは出来たって話しだし今ははめ込みでADV画面決めとこうかな…

485 :PG:2016/09/28(水) 22:42:24.50 ID:iJqqVW2C
解像度とか、トランジションの仕組みとかの関係で、
Fungusは結構制限がつきそう

486 :1:2016/09/28(水) 22:52:01.90 ID:vPmf4+gm
>>485
お疲れ様でーす!
うーむ、制限がつくのか
トランジションは別に重視してないけど解像度がうまく固定できないと先に進めない…

他のツールもほとんどないしジョーカースクリプトだけは嫌だぜ…
もうちょっと粘ってみるよ

487 :PG:2016/09/28(水) 22:58:46.21 ID:iJqqVW2C
ダイアログとかは、あらかじめインスペクタ側に置いとく感じになるかな

カメラを16:9にするのは、
背景用のカメラとゲーム画面表示用のカメラ用意して、
ゲーム画面表示用カメラの表示領域を16:9にするスクリプトをアタッチする
みたいな感じ
ググればいくつかコード例が出てくると思う

UIはUIで、別にやらないといけないから、
それはそれで、Canvasの下にパネルつけて、マスク設定する、
みたいなやり方がググれば出てくると思う


ゲーム部分のカメラがPerspectiveで、そこに2DのSpriteを表示する場合は、
そっちはそっちで別にカメラ用意しないといけない気がする
Spriteはめんどいから手つけてないけど…… UIのCanvas使えばいいと思うし

といっても、俺がやって>>1さんもやっても時間の無駄なので、
あんましFungus弄ってもらってもなあ、という感じはあるが……

まあ、やりたいなら仕方ないけど

488 :PG:2016/09/28(水) 23:01:41.86 ID:iJqqVW2C
UI部分の関係で、
あらかじめインスペクタ側にSayDialogとかを置いとく形になる

Fungusでダイアログとかつくると、インスペクタの直下に
SayDialogとかが出てくるから、それだと制御がきかない

というか、>>460のプロジェクトをbitbucketにあげとけばいいか
やったら連絡するわ

489 :ろり:2016/09/28(水) 23:16:37.90 ID:e8wnsCK5
寝ックスのラフ
http://i.imgur.com/jJ7NQXl.png
差分
http://i.imgur.com/79ZbLJ7.png

490 :1:2016/09/28(水) 23:27:31.08 ID:vPmf4+gm
>>487
確かに俺とマさんが同時にやっても意味ないな
得意な人に任せたほうが絶対いいなこれ
それじゃマさんにお願いします!

491 :1:2016/09/28(水) 23:33:57.02 ID:vPmf4+gm
>>489
おほー いいね、これでラフ決定!
個人的にお腹大好きなんで余力があったらそっちも力注いでもらえると嬉しいかな

492 :ろり:2016/09/28(水) 23:43:37.16 ID:e8wnsCK5
>>491
おk
俺もお腹は好きだが技術が追いつくかどうか…ちびちび線画やってくー

493 :1:2016/09/28(水) 23:44:17.25 ID:vPmf4+gm
寝る前に現状報告をするぜ
今はゲーム素材をドットにするかスケルタルにするか検討中の段階だぜ

これからワナッターさんのお試しが仕上がれば話を聞きつついけるのか判断するぜ
仕上がりは心配してないが時間や労力が焦点だな
もちろんマさんの承諾も取って正式決定となるぜ
菌類さんからドットでもいいとの了承は得ている(申し訳ない話だが…)

ワナッターさんがあかん無理やでと言ったらスケルタルが仕様になるだろうな
菌類さんの話も聞ければいいが、聞けなくてもそうするしかないレベル
スケルタルはやりたくないと言われたら新たに絵師探しが始まる

こんな感じだろうなぁ…胃が痛いぜ


494 :1:2016/09/28(水) 23:48:12.86 ID:vPmf4+gm
>>492
あくまで個人的な希望よ
こうしてラフを出してくれた、構図が決まった! あとはロリさんの思うようにやってくれ!
それじゃ線画お願いしまーっす!

495 :PG:2016/09/29(木) 00:03:11.09 ID:oMG0u5F7
> 菌類さん
最後の書き込みから1週間たつから、
生存報告をおなしゃす

496 :1:2016/09/29(木) 21:33:24.77 ID:sjnALRfX
お疲れ様でーす!
なんか現状報告の書き方がよくないな

俺としてはドットでいけたらいいなーって感じだけど
もうほんとどうにもならないときのためにスケルタル案も出したやで
うん、言うの遅すぎだな

497 :ワナッター:2016/09/29(木) 23:52:12.49 ID:8IssIk04
お疲れ様です
早くて今夜中に仕上がるかもしれないので仕上がったらあげます
遅くても土日入るまでには行ける…はず

498 :1:2016/09/30(金) 00:10:37.22 ID:gk+NqhgO
>>497
お疲れ様でーす!
おっけい、お願いしまっす!
おれは寝ます…

499 :ワナッター:2016/09/30(金) 23:40:23.06 ID:Y2ANRSjR
お疲れ様です
とりあえず1枚仕上がったのであげます
大体Wikiに沿って描いてますが「ホラー、スプラッタ要素は極力抑える」ってのがどれくらいか分からなかったので何枚か作りました
見た目は社畜(?)のゾンビをイメージしてます

血なし(目のみ流血)
http://imgur.com/FWELuQp.png

血あり
http://imgur.com/aVQwdQb.png

口無し
http://imgur.com/K6b2TNS.png

あと元々1体の人間作ってからそれをゾンビ化させたので
その人間も一応上げときます
http://imgur.com/PjXlRzc.png

500 :1:2016/10/01(土) 14:36:03.05 ID:R3sZ6ksf
お疲れ様でーす!
>>499
おほー ドット絵きた!
グロの基準は脳みそとか内蔵だなぁ
リアルにされまくると画面が臓器で埋まっちまうからな…

この絵柄ならグロさは皆無だが普通の人間にしか見えなくなっちまうな…
ゾンビらしさを出せる要素をいろいろ考えてみるぜ
このドット、どれくらい時間かかりました?

501 :ワナッター:2016/10/01(土) 14:41:00.50 ID:+fHWg5ng
>>500
1日2時間ちょっと作業してたので、6時間〜7時間かな…
頭の部分作るのに大分時間割いたと思います

502 :1:2016/10/01(土) 14:49:13.96 ID:R3sZ6ksf
>>501
6時間〜7時間か、デザイン考える時間も含めて?
アイノスの罠のときはどれくらいだったっけ?
32x32から4倍のサイズになったわけだが…

503 :ワナッター:2016/10/01(土) 14:54:18.57 ID:+fHWg5ng
>>502
デザイン考える時間入ってます(最初の1日はほとんど考えてました)
罠は…大分前のことなので詳しく覚えてませんが
32x32は小さかったので静止画なら1時間くらいで出来てたかと
エフェクトがもう少し時間かかったくらいかな

504 :1:2016/10/01(土) 15:02:34.71 ID:R3sZ6ksf
>>503
ふむ、俺もはっきりこんな感じだぜーと伝えられたらデザインの時間を減らす助けになるんだろか
罠が1時間かー、単純計算4倍だもんなぁ
静止画から動きつけてしかも4方向…
うーん、現実的じゃない時間な気がしてきたな…

505 :1:2016/10/01(土) 15:07:07.14 ID:R3sZ6ksf
ちょっとお風呂いってくる

506 :1:2016/10/01(土) 21:20:47.71 ID:R3sZ6ksf
うーんゾンビらしさ
思い切って肌を青白くする、髪もボロボロ、服はくすんだり破れたりしてる
移動時は両手を伸ばす、顔は黒い影が落ちてて目が丸いアレ…

他に何かよさげなのあるかなぁ?

507 :1:2016/10/01(土) 22:42:14.20 ID:R3sZ6ksf
サンプル絵を探したけどゾンビドットって全然ないのな…

マさんは元気かな

508 :1:2016/10/01(土) 22:57:05.63 ID:R3sZ6ksf
いやマさんに聞いてもしょうがないのか
うーむどうしたもんかな…

509 :PG:2016/10/02(日) 00:04:42.86 ID:m8F2eVW4
セーブロード作ってるよ
元気だけど、たしかに俺にきかれても困るというか、
もちろんドッターさんにきくべきだと思うよ

510 :上の下の製作者さん:2016/10/02(日) 01:34:00.41 ID:pbg9HT3m
ゾンビのドットゲーというとInfectonator2とかぞんびだいすきが思い浮かぶな
ゾンビゲー自体はkongregate辺りで探すと山のようにある

511 :1:2016/10/02(日) 14:36:12.09 ID:K2+lc5m9
おはサンデー

ワナッターさん、大変な作業だと思いますが1キャラだけでもいいのでゾンビ作ってもらえませんか?
足りないドッターは頑張って募集します!

512 :1:2016/10/02(日) 14:40:03.40 ID:K2+lc5m9
お疲れ様でーす

>>509
セーブロード楽しみ
こっちは先にwiki更新してくる

>>510
見た感じレトロゲーな雰囲気だなぁ


513 :1:2016/10/02(日) 18:18:52.05 ID:K2+lc5m9
よっしゃwiki更新したぞ
これで募集再開できるな

514 :1:2016/10/02(日) 18:49:34.99 ID:K2+lc5m9
スレ建てた
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1475401729/
頑張ってくるぜ

515 :1:2016/10/03(月) 20:15:32.66 ID:DZCus2Y3
今日もがんばるぜー
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1475491677/

516 :1:2016/10/05(水) 20:43:02.50 ID:t1O++FWB
募集してくる
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1475667657/

517 :1:2016/10/07(金) 21:00:05.15 ID:D2GwkW8B
お疲れ様でーす

ゲーム素材についてですがスケルタルで行きます
募集開始時は>>1の知識不足でどれがいいのか分かりませんでしたが
募集の中で色々な話を聞けたおかげで分かりました

画像の大きさや素材の動き、カメラの拡大縮小など
スケルタルアニメーションを前提にした仕様になっていました

こちらから頼んで協力して貰ったにも関わらず
菌類さん、ワナッターさんには大変ご迷惑をおかけしました…

518 :1:2016/10/07(金) 21:01:15.49 ID:D2GwkW8B
今後はスケルタルで募集します
人がなかなかこないとしても募集し続けます。変えません
企画発足から1ヶ月経過したので、シナリオ作業と並行して募集していきます

アニメーションについては俺がやります

519 :1:2016/10/07(金) 21:05:08.03 ID:D2GwkW8B
マさん、ロリさん、嬢さんにも色んな心配をさせたと思うけど頑張ります!
まずは募集スレを見てくれた人がすぐに分かるように準備する
明日からスレ立て再開する予定なので、虫のいい話だが自分の作業に集中できる雰囲気にもってく

520 :ろり:2016/10/07(金) 21:41:04.12 ID:+4eS5O0I
おつおつ
生存報告だけどあんまり進んでないでよ

スレ立て顔出せずにごめんよ頑張ってくれ

521 :1:2016/10/07(金) 22:00:32.32 ID:D2GwkW8B
>>520
いいんだぜ
生存報告してくれるだけ安らぎを覚えるもんだ
募集スレで疲れるくらいなら英気を養って欲しいさ

522 ::2016/10/07(金) 22:57:40.39 ID:TxSbZ+wt
募集スレお疲れ様です生存報告
あんまり作業できなくて進まなかったゴメン
引き続き土下座ックス中がんばる

523 :通りすがり:2016/10/08(土) 06:55:35.53 ID:ob5odOHg
スケルタルなんて技術やコスト的無理だろ
何考えてんだ

524 :1:2016/10/08(土) 17:43:45.52 ID:fa5EEEwl
>>522
お疲れ様でーす!
まぁみんな進んでないっぽいししょうがないよ
土下座ックスがんばてー

525 :1:2016/10/08(土) 17:46:24.09 ID:fa5EEEwl
>>523
条件に当てはまるから無料で使えるし動かすだけならそんなに難しくないよ

526 :PG:2016/10/08(土) 22:19:53.31 ID:sx+I2YED
体力が欲しい今日この頃
募集の件了解です

527 :1:2016/10/08(土) 23:01:52.29 ID:fa5EEEwl
>>526
お疲れ様でーす!
この時期はどうにもやる気が顔が濡れたアンパンマン並みになりやすいからなぁ

募集するとか言いながら今もwikiいじってます
俺の画力がゴミすぎて見本psdを作ることさえままならんかったから時間かかってます

528 :上の下の製作者さん:2016/10/09(日) 05:01:33.56 ID:h04i0dXF
歩行だけなら左斜め向き、右斜め向きだけで実際に製作されているゲームもあるし十分だと思うんだけど
盾でノックバックさせる場合のキャラと吹き飛ばす敵の方向の関係がネックかな
特にキャラの向いている方向が関係ないのなら4方向でなく2方向でもいいかなと思ったりもする
反転を許容するなら方向は参考にあるものだけでよくなるし

529 :1:2016/10/09(日) 10:49:01.98 ID:A3YKQY4a
よくない よくないなぁ
このゲームは360度歩き回れるからな、無理が出るよ

2方向だけで製作されてるゲームの作品名があれば具体的な話しができたと思うが
横スクの延長線くらいなら2方向でも誤魔化しは効くと思うけど
ロックマンでは乗り物やジャンプを駆使して横向きのまま上に移動してたりするが
ハシゴを登るときは専用グラあるしね

ゾンビが吹き飛ぶ方向は実際は調整しながら決まるんだろうけど
主人公が移動する方向に飛ぶんじゃないかな

530 :1:2016/10/09(日) 10:54:56.45 ID:A3YKQY4a
ゲーム絵師に描いてもらうSD絵は4方向だが、ほとんど棒立ちの絵でいいんだ
攻撃モーションも盾モーションも棒立ちの絵を元に作る
リアリティ溢れるモーションにはならないかもしれんがやりようはあるさ


531 :上の下の製作者さん:2016/10/09(日) 17:45:01.82 ID:h04i0dXF
最近見かけたやつだとこれかな いわゆるRPGだけど
http://www.kongregate.com/games/Juppiomenz/bit-heroes

Binding of Isaac
https://www.youtube.com/watch?v=Sr4LReuBfhw
これは必要に応じて1〜4方向を使い分けているパターン

Flippin' Dead
https://www.youtube.com/watch?v=xsigs_H9ZA8
1方向

開始してから1ヶ月以上経ってるし、まあただのリソース削減案だよ

532 :1:2016/10/09(日) 19:40:05.27 ID:A3YKQY4a
>>531
1つめはログイン制だから見れなかったわ
2つめはなついな、やったことないけどsteamにもセールに並ぶ有名なやつだな
似たようなゲーム作れるアセットも販売されてた気がする
3つめはなんというか…ミニゲームだな

ぶっちゃけリソース削減で2方向は現実的だと思うが
出来上がったものは大味のミニゲームになるんじゃないかなぁ

歩き回ってゾンビ避けつつアイテム探すゲームから歩くモーションを削ってはいかんと思うんだ



533 :1:2016/10/09(日) 20:02:38.43 ID:A3YKQY4a
今後はもっと2Dスケルタル増えると思うぜ
このゲームにはエフェクトがまったく必要ないんだ
かっこいいエフェクト、迫力のあるエフェクトが作れないと頭を抱えることがない

エフェクトにかけていた時間をスケルタルで動かす時間に当てるだけだから作業量はよくも悪くも変わらないな

534 :1:2016/10/09(日) 22:56:53.84 ID:A3YKQY4a
やったーwiki直したぞ
これで明日から募集できる…

535 :上の下の製作者さん:2016/10/10(月) 03:06:34.08 ID:35RleQzN
うおー動いてるスゲー

536 :1:2016/10/10(月) 20:27:02.33 ID:ENR71x/7
サンキュー

募集スレ立てたからやってくるー
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1476098030/

537 :上の下の製作者さん:2016/10/11(火) 00:47:24.11 ID:wCttppzA
面白いゲームで画像の差し替えやMOD製作ができるものは頼まれなくても誰かがやるように
このゲームの面白ポイントをわかるようにアピールするかその辺りの要素を含んだ実際に動作するものを作れれば
もっと興味持って見てもらえるんじゃないかな

武器と盾が接触で発動する以上、接触される素早さの敵以外は普通に避けて回避できる
この点だけ見ると、ただマップをグルグル回ってゾンビと距離を取って食料の上に乗るだけ
有効時間はわからないけどゾンビ誘導も武器と盾の発動タイミングを遅らせるだけに思える

細い道に群がるゾンビをギミックの所へ誘導して爆破して突破といったこともあるのかもしれないけど
今の所その辺どうやるかが全くわからなくて、ごく単純なゲームにしか見えないかも

538 :1:2016/10/11(火) 20:08:48.88 ID:MyZiytPd
意図したシステムが実装されてて最低限動けばプロトタイプの役目は果たしてる
底が浅いからちゃんとしたの用意したほうがいいと言われても
マさんにはいろんなシステムを作ってもらってる段階だしちゃんとしたのは当分先だよ

動かなきゃマップもギミックもクソもないというか、バランス調整なんかも中盤〜終盤に取りかかるものだと思うよ
楽しいのが出来上がってから募集してねという意見は相手側からすればもっともだが
同時進行しなければ完成まで時間が延びるからこっちとしては賛同できない

募集の始めのころは迷っててネガってたりしたが
スケルタルと決めた以上、SD絵師がなかなかこないとしても募集を続ける

539 :1:2016/10/11(火) 21:06:36.80 ID:MyZiytPd
明日はカープCSだ
つまり募集するなら今日だな!

540 :1:2016/10/11(火) 21:22:51.20 ID:MyZiytPd
今日もいつもの時間まで頑張ってくるぜー
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1476187777/

541 :1:2016/10/14(金) 22:16:21.21 ID:3UV3DVSW
お疲れ様でーす!
明日募集しまーす

542 :PG:2016/10/14(金) 22:24:19.20 ID:vTkYVTZu
ほい

543 :1:2016/10/15(土) 19:37:24.35 ID:dx9fKQRY
がんばってくるー
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1476527671/

544 ::2016/10/15(土) 21:19:37.11 ID:A0BJ6C+Y
どーもあっちから来ました

545 :1:2016/10/15(土) 21:20:42.79 ID:dx9fKQRY
>>544
へいらっしゃい!
改めてよろしくお願いしまーす!

ところで名前の呼び方がワカランヌ

546 ::2016/10/15(土) 21:21:50.89 ID:A0BJ6C+Y
今wiki読ませてもらってます
ゾンビのバリエーションも決まってたんね

547 ::2016/10/15(土) 21:22:36.34 ID:A0BJ6C+Y
>>545
コンでおねがいします

548 :1:2016/10/15(土) 21:24:11.43 ID:dx9fKQRY
>>546
気になることがあったらどんどん聞いてねー
ゾンビは5種類いてな、好きなの選んでねー
こんなゾンビおらんの?ってのは追加で描いてくれれば100%問題ないんだが基本は相談だね

549 :1:2016/10/15(土) 21:24:31.15 ID:dx9fKQRY
コンさんね、おっけーっす!

550 ::2016/10/15(土) 21:30:59.32 ID:A0BJ6C+Y
担当ゾンビは特に希望ないんで、これなら任せていいかなっての決めてもらえればがんばって描きます
まだ動かすにあたって角度とかパーツとか、色々質問させてもらうと思うけど

551 :1:2016/10/15(土) 21:31:01.20 ID:dx9fKQRY
wiki読んでるなら『参加者にやってもらうこと』 と 『SD絵師のページ』に目を通せばおっけー
パーツの通常は隠れてしまう部分に気を付けたり、首の付け根が丸見えになったりするよと注意事項っぽいのもある

552 :1:2016/10/15(土) 21:32:56.96 ID:dx9fKQRY
>>550
ふむふむ、希望なしか
それならノーマルゾンビあたりはどうだろう?
一番弱いってか遅いが、登場頻度はダントツよ

角度やパーツの質問があるならどんどん聞いてー

553 :1:2016/10/15(土) 21:37:33.69 ID:dx9fKQRY
まぁないとは思うが、自分でキャラ動かしたいなーって人は
SpriteStudioでググると無料でツール使えるよ

554 :1:2016/10/15(土) 21:38:28.07 ID:dx9fKQRY
wikiに貼ってる画像の女の子はSpriteStudioが配布してるサンプル絵でな、
このパーツがどんな風に動いてるとか見れば解決する疑問もあるかもね

555 ::2016/10/15(土) 21:41:23.58 ID:A0BJ6C+Y
>>552
ノーマルっすね
オッケーやらせてもらいます

http://i.imgur.com/ezHi8Vo.png
http://i.imgur.com/OPWurNE.png
初歩的なことだけど、棒立ちと言っても1枚目みたいに真正面向かせて左右に動かすよりは
2枚目みたいにがっつり横方向向かせちゃっていい感じなんですか?

556 :1:2016/10/15(土) 21:44:09.85 ID:dx9fKQRY
>>555
4方向だからね、正面、真横、真後ろってやったほうがいいと思う
斜め前を向いてる構図は2方向で動かす横スク向けだと思うよ
ノーマルゾンビお願いします! 嬉しいわー

557 ::2016/10/15(土) 21:49:30.53 ID:A0BJ6C+Y
>>556
あーなるほど
wikiのSS見て横スクのゲームだと勘違いしてました
プレイヤーから見て手前⇔奥の動きするときに正面と真後ろが必要になるんすね

558 :1:2016/10/15(土) 21:55:36.35 ID:dx9fKQRY
>>557
そうそう、真横、真正面、真後ろが必要なんだ
←→↑↓って移動できる4方向だからね(360度歩き回れるけど)

分かりにくくてすまんね、俺が絵かけないからあのサンプルを張るしかなかったんだよなぁ
でもコンさんがきてくれたおかげで今後は説明がもっとうまくなると思うよ!

559 :PG:2016/10/15(土) 22:18:59.97 ID:SaYrKgR0
おお、ゾンビ絵をやってくださる方が……ありがたやありがたや
よろしくおねがいします

560 :1:2016/10/15(土) 22:19:53.35 ID:dx9fKQRY
思ったけど主人公を担当してくれる人に鞄も書いてもらう予定だし
ゲージで取得じゃなく拾うアニメーションいけるんじゃないか?
マさんどうっすか

561 :1:2016/10/15(土) 22:20:31.76 ID:dx9fKQRY
>>559
おほー 被った
お疲れ様でーす!
やっとゾンビ絵描いてくれる人がきたんだ……感動するよね

562 ::2016/10/15(土) 22:21:56.07 ID:A0BJ6C+Y
@http://i.imgur.com/pSLA8QX.png
Ahttp://i.imgur.com/B1d1KIw.png
Bhttp://i.imgur.com/TkoxbRU.png
Chttp://i.imgur.com/ra15RtK.png

デザインあっちで上げたやつまんまなのと汚いラフで申し訳ないんですけど
@真正面
A真後ろ
B左向き
CBを反転しただけ です
それぞれパーツ毎に分けて動かせそうですか?
棒立ちの方が色々問題ないだろうとは思うんですが

横向きは反転したもので問題なければそうしようと思います

563 ::2016/10/15(土) 22:25:46.27 ID:A0BJ6C+Y
動かす云々の前に横向きの角度こんな感じでいいですかって聞こうと思ってたんでした
どうですかね?

564 :1:2016/10/15(土) 22:30:33.00 ID:dx9fKQRY
うむ、いいと思うよー
俺への課題として正面はどう動かそうかなーって悩んでて返事遅れた
とりあえずこのキャラが最大で画面の5割りくらい埋まる事になるかもしれないけどええのかい?

565 :1:2016/10/15(土) 22:39:43.12 ID:dx9fKQRY
んーと正面の動かし方は……首をたまにグラっとさせて、体を上下させつつ、足を動かせばそれなりの動きになるかなー
なんとかなる気がしてきたー

566 ::2016/10/15(土) 22:42:03.87 ID:A0BJ6C+Y
あっちのスレの姫ゾンビ見てそういうのがいるならって思ってオタゾンビってイメージで描いたんで
そういう意味では合わせに行った感はあるのかな?笑

デザインに関してはこういうイメージで考えてたってのあったらどんどんお願いします
そんなにたくさん出てくるゾンビならもっと没個性な感じがいいですかね?

567 ::2016/10/15(土) 22:47:26.37 ID:A0BJ6C+Y
PGさん?もメンバーの方ですか?

568 :1:2016/10/15(土) 22:48:30.99 ID:dx9fKQRY
>>566
理想を言えばノーマルゾンビとは別にオタサーの姫ゾンビを守る
こういうキモ守護者がいればいいなぁって感じだったんよ

5種類のゾンビはほぼ必須だからもし2キャラ描いてくれるのならこのキャラは騎士ゾンビにできる
1キャラならノーマルゾンビはもちっと汎用性のあるキャラデザがいいかなーと思った
いいデザインなんだがな、これで画面埋まるのはさすがに笑っちゃう

569 :1:2016/10/15(土) 22:49:22.96 ID:dx9fKQRY
>>567
メンバーさ、プログラマさ!

570 ::2016/10/15(土) 22:50:58.47 ID:A0BJ6C+Y
>>568
了解ですー
もうちょいノーマルな感じで描いてみます

571 ::2016/10/15(土) 22:53:36.76 ID:A0BJ6C+Y
>>569
おおー、プログラマさん!

PGさんこちらこそよろしくお願いしますー

572 :1:2016/10/15(土) 23:01:09.03 ID:dx9fKQRY
>>570
お願いしまーす!

573 :PG:2016/10/15(土) 23:03:07.37 ID:SaYrKgR0
>>560
アイテムによって拾うのにかかる時間を変えてるから、
ゲージはゲージで残した方がいい気がする

ところで、今のアイテムの表示だと、バットとか宙に浮いてるし、
それを拾うアニメーションって変にならんかな

>>571
よろしくお願いしますー

574 :1:2016/10/15(土) 23:11:14.30 ID:dx9fKQRY
>>573
ゲージ残したほうがいいかぁ
まぁアニメーション回数で表現する手もあるがマさんがそういうならおっけー

ガチで拾うモーションじゃなくて
かがんで鞄にせっせと詰め込むようなモーションを想像してたけど変かね?
ちなみにアイテムはアニメーションと連動させず、拾ったら消える

575 :PG:2016/10/15(土) 23:14:42.30 ID:SaYrKgR0
>>574
今、小石はかがんでとりにいく高さにあるけど、
バットとかはかがんだら変な気がするな

576 :1:2016/10/15(土) 23:19:48.33 ID:dx9fKQRY
>>575
うーむ バットが立ってるのは見やすさとして必要っぽいなぁ
しかしかがんでバット取るのはそんなに変かね?
グリップ掴みにいくのは自然だと思うけど

577 :1:2016/10/15(土) 23:32:08.67 ID:dx9fKQRY
よっしゃ寝る!
>>1の活動時間は基本的に23時までなんだ
みんなも眠くなったらすぐに寝るといいぞ!!!!

578 ::2016/10/15(土) 23:35:26.66 ID:A0BJ6C+Y
寝ちゃいました?

579 :1:2016/10/15(土) 23:36:47.62 ID:dx9fKQRY
ギリ起きてます!
なにかな?

580 ::2016/10/15(土) 23:40:45.01 ID:A0BJ6C+Y
あーよかった
ちょっと見てもらいたいんですケド

@http://i.imgur.com/fNaLVym.png
Ahttp://i.imgur.com/bVkfc5D.png
メジャーなイメージでゾンビ描いてみたんですけど
デザインはまだもうちょっと描いて詰めていきます
@無気力ゾンビ
A攻撃的ゾンビ だったらどっちのほうがイメージ合ってますかね?
特にAですけどポーズとか頭身は今回忘れてください

581 :1:2016/10/15(土) 23:44:44.64 ID:dx9fKQRY
>>580
ファンタスティック!
@の無気力ゾンビがいいと思う!
このゲームのゾンビは走らないからね!

初期のゾンビだと思ってよ、走らない、道具を使わない、知性もない
だから顎が開くのはいいけどオラオラ系の表情はしないね

582 ::2016/10/15(土) 23:47:41.84 ID:A0BJ6C+Y
>>581
了解しました!
じゃあ@の方向性でまたいくらか描いて見てもらいますので
今日の質問は終わりにさせてもらいますー
ゆっくり休んでください

583 :1:2016/10/15(土) 23:50:03.96 ID:dx9fKQRY
>>582
ご丁寧にありがとね
普通にタメ語でもいいのよ

基本的に23時くらいに寝る>>1だけど質問とか書き込みがあれば翌日にはなるべく早く答えるつもり
改めてよろしくねー、そしておやすみ

584 ::2016/10/15(土) 23:56:51.56 ID:A0BJ6C+Y
>>583
上下関係とか気にしてるわけではないけど
こういう場では自分は基本敬語なので大丈夫ですよ

ではおやすみなさいー

585 ::2016/10/16(日) 12:05:06.06 ID:UdgQVeu7
どーもこんにちわですー
あれからちょいちょい描いたんでデザイン確認してもらっていいですか?
http://i.imgur.com/PjUbAIo.png
まだちょっとSD弱いですかね

http://i.imgur.com/9UtF9kS.png
黒目入れるとすこしだけコミカルになる

http://i.imgur.com/T64sIsa.png
あと、ポーズというか姿勢として
こういう仰け反った感じはどうなりますか?



586 :1:2016/10/16(日) 12:24:42.82 ID:UQPKl4jU
おはサンデー

SD感は出てると思う
ただ、細かく描き過ぎると縮小したときに潰れて見えなくなったりするから
その辺はコンさんも縮小して確認しながらやるとイメージ通りのものが出来上がるんじゃないかな

黒目も縮小したときにどうなるかだね
小さすぎたら黒目の大きさを調整する必要が出てきたりするから、それが面倒なら黒目なしが楽かも

587 :1:2016/10/16(日) 12:30:35.51 ID:UQPKl4jU
ポーズはそれほどガッチリ描かなくていいよ
例えば手首がだらりと下がってるところなんかはスケルタルで設定できる
中腰なんかも同様だね

ポーズありきの角度で描かれると動かすのが難しくなったりするけど
今のラフならスケルタルで動かせると思う

透過処理されててパーツ分けされてれば非常に簡素だけどこう動かせるよ、ってのは見せられるけど
昨日のラフを雑に切り取ってちと試してみるかー

588 ::2016/10/16(日) 12:37:44.98 ID:UdgQVeu7
なるほど描き込みすぎもよろしくないか

589 :1:2016/10/16(日) 12:41:24.21 ID:UQPKl4jU
10分くらいじゃこんなもんかなぁ…
タイムラインの中間に別の動きを設定するとソフトが自動で補間してくれた状態
http://i.imgur.com/7rBDTbZ.gifv

本当はここから止めたりディレイかけたり手足とかだけ別の動きをつけたりして
もっと自然に動くようにするんだ
横向きの絵ならもっと自然に動くんだが正面はやっぱ難しいな
何かの参考になればいいんだが…

590 ::2016/10/16(日) 12:42:10.45 ID:UdgQVeu7
http://i.imgur.com/SFNxuY1.png
あーかなり潰れますね
衣服の破れなんかはほとんど見えなくなる
傷とかはそこまで描き込まないでゾンビっぽさは肌の色にでも任せた方がちょうどいいくらいですかね

591 :1:2016/10/16(日) 12:43:04.36 ID:UQPKl4jU
縮小したらまず頭の縫い目とか靴の紐なんかは潰れると思う
だからそういう細かいところは省いたほうがいいとおもーう

592 :1:2016/10/16(日) 12:44:49.21 ID:UQPKl4jU
>>590
うむ、潰れる
傷はなし、肌は青白くしたら色合い的に目立つので○
服を破りたいなら、もっと大きく破るといいかも


593 ::2016/10/16(日) 12:47:16.32 ID:UdgQVeu7
>>589
おおーすごい動いてる
ちょっとやっぱりゲーム製作には疎くて
ここからもっと手を加えるなら十分じゃね?なんて思っちゃうんですが

理想としてはもっとこう動かしたい
そのためにはこういうデザイン・描き方をしてくれると助かる ってのはありますか?

594 :1:2016/10/16(日) 12:47:51.32 ID:UQPKl4jU
あと体の損傷を描きたいなら線じゃなくて大きく血の赤色を乗せて表現するとか

595 :1:2016/10/16(日) 12:57:06.30 ID:UQPKl4jU
デザインは文句なし、ばっちりだよ
描き方ってか塗りかなー
アニメ塗りとか厚塗りとか、色がはっきりしてるほうが使い安いんだよね

あとはwikiにも乗ってるけどこれが大事 (画像の下部分)
http://i.imgur.com/caNlycX.jpg

パーツごとに動かすから、通常の絵では隠れていて描かなくていい部分も書いてもらうことになるし
間接を動かしても違和感ないように『パーツの重ね方』をよく見て欲しいかな
あと首の付け根だな、やられるとそこ向きだしになるから肉の切断面みたいなの欲しいし

596 ::2016/10/16(日) 13:03:03.89 ID:UdgQVeu7
関節ですね
たぶん実際にパーツで分ける段階になって考えることの方が多くなると思いますが留意しておきます

塗りは元々はアニメ塗り寄りだったのでそっちはなんとか合わせていけるかなと思います

597 :1:2016/10/16(日) 13:06:07.14 ID:UQPKl4jU
>>596
よろしくお願いしまーっす!

あと今後の募集でコンさんのラフ絵を募集スレにサンプルとして乗せることになるけどいいかな?

598 ::2016/10/16(日) 13:13:29.89 ID:UdgQVeu7
あのオタゾンビですか?
構いませんよ

599 :1:2016/10/16(日) 13:22:58.51 ID:UQPKl4jU
どのラフかは伝えたい内容によって決まるかなー
今日の話で出た細かいのが消えちゃうところとかテンプレ化しとこうと思ってねー

600 ::2016/10/16(日) 13:24:12.50 ID:UdgQVeu7
オッケーですー

601 ::2016/10/16(日) 13:49:37.03 ID:UdgQVeu7
http://i.imgur.com/v6ym0v9.png
どうでしょ
ちょっと極端なデザイン
塗りもアニメ塗りというよりはカートゥーンですねこれは
さすがにこれよりは描き込むけど、このくらいシンプルでも大丈夫ですか?

流血は視覚的に捉えられ易そうだから使っていけるかも
やっぱりやりすぎるとうるさくなるけど

一応元絵
http://i.imgur.com/Uy0kaQJ.png

602 :1:2016/10/16(日) 14:14:15.64 ID:UQPKl4jU
おほー いいと思うよ!
完成系と言っても違和感ない

603 ::2016/10/16(日) 14:26:11.62 ID:UdgQVeu7
おおーマジですか!
じゃあこっち寄りの認識でいますねー

604 :1:2016/10/16(日) 19:29:11.69 ID:UQPKl4jU
今日も募集してくるー
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1476613593/

605 ::2016/10/16(日) 20:32:19.69 ID:UdgQVeu7
@正面
http://i.imgur.com/Joq62h2.png
http://i.imgur.com/HVuh45M.png
A後ろ
http://i.imgur.com/0l09drc.png
http://i.imgur.com/UEoDJj3.png

で描いて見ました
使えそうですかね?

606 :1:2016/10/16(日) 20:33:55.35 ID:UQPKl4jU
お疲れ様でーす!
いいよいいよ!

パーツの繋ぎ目とかはどうなってる?

607 ::2016/10/16(日) 20:42:58.43 ID:UdgQVeu7
そのことで質問なんですけど、例えば腕をパーツに分けるとするじゃないですか

http://i.imgur.com/EdDjMTD.png
その場合、手首の分け方はおそらく画像のパターンになるとして
ひじの分け方って@とAどっちのほうが都合いいとかあります?

608 :1:2016/10/16(日) 20:55:26.47 ID:UQPKl4jU
Aのがいいな
レイヤー表示の優先度としては大きい数字ほど前に表示されるものだとして

頭3胴体2腰1
手に近い方ほど手前に表示されるから



609 ::2016/10/16(日) 21:03:12.86 ID:UdgQVeu7
ふむ、了解っす
で、足の方は
http://i.imgur.com/R8pq14y.png
@太腿→Aふくらはぎ→B足先
の順に上になるとして描いてもいいですか?

610 ::2016/10/16(日) 21:12:19.15 ID:UdgQVeu7
あ、違いますねこれすいません

611 :1:2016/10/16(日) 21:13:59.86 ID:UQPKl4jU
>>609
我ながら説明が酷かった

足はふとももが3 ふくらはぎが2 靴が1(奥) になるのが自然に動かせる
http://i.imgur.com/H3PV6B1.jpg

あと今の足首の描き方だと動かしたときに空白が見えてしまう
これは表示優先度関係なく動かしたときに座標がズレるから見える
本来なら隠れて見えない付け根なんかは、ちょっと丸み持たせて描くといい

612 ::2016/10/16(日) 21:14:04.76 ID:UdgQVeu7
>>609の画像だとふくらはぎが上に来ることになっちゃうのか

613 :1:2016/10/16(日) 21:17:22.67 ID:UQPKl4jU
俺も説明間違ってた…

手が3 肩〜腕が2 腕〜手が1かなー
とりあえず真ん中の部位は下のレイヤーに置かれるんだけど
動かしたときに違和感が出るので、真ん中のパーツは線を締めるといいらしい

あと見えない部分の丸み大事

614 ::2016/10/16(日) 21:18:24.75 ID:UdgQVeu7
分割するポイント全部にはちょっとすぐには頭回んないですね
とりあえず1セット描いてみることにします

615 :1:2016/10/16(日) 21:21:13.63 ID:UQPKl4jU
まぁややこしいよね
1度完成系を理解したら楽そうなんだが
http://i.imgur.com/RkLySiG.png

こんな風に胴体から離れてるところほど線を締めるんじゃないかなー

616 :1:2016/10/16(日) 21:27:02.30 ID:UQPKl4jU
俺もよくわからなくなってきたぞ
胴体から離れている場所ほど線を締める…
つまり線を締めた場所は下位レイヤーってことになるのかな
そうすれば余裕をもって描いたところも線もきれいに消えるし

617 ::2016/10/16(日) 21:48:32.78 ID:UdgQVeu7
この状況で聞くと俺自身がさらに混乱するかもしれないんですが笑
体の末端部分に行くほど下位レイヤーっていうのはキャラの体の向きが変わった場合でも
手前にある腕と奥にある腕で上下関係を変えたりはしませんか?

618 :1:2016/10/16(日) 21:53:49.02 ID:UQPKl4jU
えーっとよくわからんからこれみて!
http://i.imgur.com/fwUl75j.jpg

キーフレームのSSなんだがこれレイヤーの階層でもある
この階層は上下左右4方向どれも同じになる

619 ::2016/10/16(日) 22:02:51.98 ID:UdgQVeu7
ブロックを色で分けて描けば説明できそうなんだけどそうなると継ぎ目を隠す必要がなくなるから意味ねえ…!

えーとじゃあとりあえず「手先」「手首〜肘」「二の腕」のパーツの中では
常に「手首〜肘」より上に「二の腕」が来る認識で描いていいですね?
キャラが横を向いた場合でも

620 :1:2016/10/16(日) 22:04:28.55 ID:UQPKl4jU
そうそう! そうだよ!
(下手な補足は混乱を招くから相槌のみ)

621 ::2016/10/16(日) 22:15:53.18 ID:UdgQVeu7
なんだこの知能テスト…!
すいませんちょっと作業してます

622 ::2016/10/16(日) 22:17:11.05 ID:9pLNQZru
お疲れ様ですゾンビすげー
すんませんインフルかかってました作業復帰しまーす

623 :1:2016/10/16(日) 22:24:22.66 ID:UQPKl4jU
>>621
作業がんばってー!

>>622
お疲れ様でーす! インフルだと……よくない、よくないなぁ
本当に大丈夫なのか? 調子が万全じゃないなら寝ていてもいいんだぜ

624 ::2016/10/16(日) 22:30:17.22 ID:UdgQVeu7
psdってこれどこに上げればいいですかね?

625 :1:2016/10/16(日) 22:34:21.86 ID:UQPKl4jU
>>624
100Mまでならこのロダ
http://ux.getuploader.com/zomb2032/

100M超えると自分でロダを用意してもらうことになるなぁ
詳しくは下のwikiの内容みてくれ
http://2032zomb.wiki.fc2.com/wiki/%E5%8F%82%E5%8A%A0%E8%80%85%E3%81%AB%E3%82%84%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%82%82%E3%82%89%E3%81%86%E3%81%93%E3%81%A8

626 ::2016/10/16(日) 22:43:28.75 ID:UdgQVeu7
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/10/161016.psd
行けた…かな?
とりあえず全体的にやっつけです
なすべき作業として正しくできているか、確認お願いします

627 :1:2016/10/16(日) 22:53:55.72 ID:UQPKl4jU
>>626
うんうん、部位ごとに話し合ったことは全て出来てるよ!
これで解像度が縦横同じになってれば文句なし!
清書しておっけーっす!

628 ::2016/10/16(日) 22:57:59.85 ID:UdgQVeu7
>>627
大丈夫ですか、よかったです
渡したうちの腰パーツと右太ももパーツの関係それでいいですか?
右太ももの方が上になってるんですけども

629 :1:2016/10/16(日) 23:02:34.14 ID:UQPKl4jU
>>628
あー 腰の下にふともも表示になるから
ふとももの付け根? は線閉じたほうがいいね

630 ::2016/10/16(日) 23:05:58.91 ID:UdgQVeu7
>>629
じゃあ今回のケースでは
左太もも→腰→右太もも の順に上ってことでいいんですね!

631 :1:2016/10/16(日) 23:11:56.63 ID:UQPKl4jU
えーっとだな、まずどっちのふとももだろうが腰の下に表示して動かす!
予定だったんだがこれアレだな、左足が腰より前に出てる感じの線だな

そうなるとコンさんの言う通り、左もも→腰→右もも の順でレイヤー表示するよ!!
中腰ならこっちのがよさそうだ

ちなみにpsdのレイヤーの順序はまったく関係無いんだ

632 ::2016/10/16(日) 23:22:25.53 ID:UdgQVeu7
>>631
はい、>>617で言いたかったのはそういうことですね
立体的に見て手前と奥の関係になる場合はどうなるのかなと

レイヤーの順序は確認しながらじゃないと描けないので…
問題ない限りはこっちで表示して作業した順序で提出させてもらいます

633 :1:2016/10/16(日) 23:25:37.66 ID:UQPKl4jU
>>632
うっす! お願いしまっす!
説明が難しいせいもあってお互いに混乱しながらって感じだが
根気強くお付き合いしていただけると嬉しいっす!

634 ::2016/10/16(日) 23:31:04.96 ID:UdgQVeu7
>>633
いえいえこちらこそですー

635 ::2016/10/17(月) 18:45:23.42 ID:e/4Iufmc
質問したいんですけど大丈夫ですか?

636 :1:2016/10/17(月) 18:48:46.54 ID:uLw3++hR
お疲れ様でーす!
ほいほい何でも聞いて

637 ::2016/10/17(月) 18:56:24.96 ID:e/4Iufmc
すいません全部で3つです
まず簡単なのから

http://i.imgur.com/qXgkz5q.png
http://i.imgur.com/odUfg3j.png

前を向いたゾンビを描く場合
腕を横に広げた感じのと手前に突き出した感じどちらがいいですか?
動かすにあたってポーズとしてギリギリどちらも表現できる範囲かもしれませんがイメージとして固めておきたいし
動かす時にどちらかのパターンではっきり問題が生じるような場合もあるかもしれないので

あと、意図して描き分けたわけじゃないんですが手はぐわっと手のひら見せてるのと
横向きの時みたいにだらんとしてるのどっちがいいですかね?

638 ::2016/10/17(月) 18:59:57.17 ID:e/4Iufmc
どちらでも特に問題はないんだけどって場合は好みを聞く質問になります

639 :1:2016/10/17(月) 19:04:53.97 ID:uLw3++hR
最初のが好きかなぁ、見える部分が多いと動きもつたわりやすい
http://i.imgur.com/qXgkz5q.png
手首が真下だとゾンビというよりキョンシーだしな

640 ::2016/10/17(月) 19:09:28.16 ID:e/4Iufmc
了解です広げた方ですね
手も画像みたいに広げて構えさせて大丈夫ですか?

641 :1:2016/10/17(月) 19:13:23.45 ID:uLw3++hR
それでいいよー
もし潰れるなら大きくするなり指を簡略化するなり任せる

ぶっちゃけ正面は俺も一度ちゃんとした素材で動かして見ないと分からんことが多くてな…

642 :1:2016/10/17(月) 19:14:07.94 ID:uLw3++hR
俺も今日はシナリオ書こう
月曜募集して人くるとも思えんし

643 ::2016/10/17(月) 19:16:27.81 ID:e/4Iufmc
2つ目です
前向き描くときの肩周辺についてです
昨日みたいな立体の話になるのでちょっとめんどくさいかもです

http://i.imgur.com/MWurNk3.png

@肩〜肘を二の腕として一つのパーツとするパターン
胴と腕の関係は胴が上位レイヤーになる
腕は横に広げる形に近くなるか

A肩の部分を胴パーツとして描くパターン
腕を前方に突き出した姿勢で描く場合はこっち?
二の腕を肩より手前に表示する必要があるので胴より二の腕が上位レイヤーになる

B肩を新たに独立した一つのパーツとして描くパターン
表示順は二の腕→胴→肩?
動かすにあたって不都合が生じるなどの場合は没でOK

http://i.imgur.com/qXgkz5q.png
こっちで描く場合であっても@のパターンだと
胴の横から腕がにゅっと生えてる感じになっちゃうかなと思ったんですけど
昨日上げた横向きの時と同じパーツ分けでも大丈夫ですかね?

644 ::2016/10/17(月) 19:18:48.31 ID:e/4Iufmc
>>641
オッケーです

あーじゃあ正面からのは簡単なの近々描いて提出しますわ

645 :1:2016/10/17(月) 19:35:43.95 ID:uLw3++hR
@かなー
でもレイヤーの上下関係は正面に限って言えば、肩〜手が前レイヤーになるんじゃないかな
正面絵だと手は上下に動かして左右にほとんど動かさないと思うけど…

右か左向きの絵なら片方の腕は後ろレイヤーになる
http://i.imgur.com/kv8c1Lq.jpg

646 ::2016/10/17(月) 19:52:36.02 ID:e/4Iufmc
@ですね了解です

3つ目です
http://i.imgur.com/A15s97I.png

@従来通りの表示順・輪郭の閉じ方
二の腕が肘〜手首よりも上位になる

A@とは逆に、肘〜手首のパーツを二の腕よりも上に表示するパターン
輪郭は従来に準じ、下位レイヤーとなる二の腕の方を閉じる
立体の関係で腕を手前に突き出している場合はこちらのパターン?

B輪郭の閉じ方を変えるパターン
Aと同じく二の腕よりも肘〜手首を手前にあるものとして上位に表示するが、
衣服のしわを利用するなどして上位レイヤーとなる側の輪郭を閉じるパターン
従来の閉じ方でも頭部→胴、胴→腰など接合部分を明確に分けやすい場合?はこのパターン
このパターンの場合は二の腕側の輪郭は開いていても閉じていてもいいかも?

@かAかは輪郭どうのこうのよりも二の腕と肘〜手首どっちが上かってだけですね
Bは昨日描いてて立体的に手前に来るパーツでも重なって見えなくなる部分を使えば輪郭を閉じてしまっても問題ないのでは?と思ったもので
これなら多少大きい動きをさせたとしても関節部分の輪郭に気を遣う必要がなくなるかなーと

647 :1:2016/10/17(月) 20:08:33.34 ID:uLw3++hR
あーん 描き方によって上でも下でもイケるっちゃイケるけど混乱招くので統一するぜ
手のひらは前レイヤー決定

だからAかBになるが、Bの方法はオールラウンドに見せかけて他の人に伝わりにくい
というか俺もよく分かってない…
あと服のシワを利用するってことは書き込みを増やすわけで、縮小に弱くなるんじゃないかな?

シンプルにAでどうでしょ!?

648 ::2016/10/17(月) 20:14:32.64 ID:e/4Iufmc
Aですね
手前に来るパーツは上のレイヤー、関節部分は下のレイヤーの輪郭を閉じる
っていうのを基本だと思ってていいですね?

649 :1:2016/10/17(月) 20:18:10.30 ID:uLw3++hR
>>648
そうそう! その通り!

650 ::2016/10/17(月) 20:21:58.97 ID:e/4Iufmc
すいません、4つ目!
正面の腰と太ももの関係は、太ももの方が手前に来るとして上のレイヤーに置いてもいいですか?
ただノーマルゾンビの場合なんかは上着の裾を長めに描いてそこから足が出てるような感じにすれば
腰パーツはほとんどあってないようなものにできそうではあるんですが

651 ::2016/10/17(月) 20:24:13.89 ID:e/4Iufmc
あとノーマルゾンビの横向きpsd提出しようと思います
こっちで縮小してしまったほうがいいですか?

今日質問ばっかだ…

652 :1:2016/10/17(月) 20:35:58.77 ID:uLw3++hR
そうだなぁー スカートだと布の下に足があるんだけど
男ゾンビはズボンだし、腰よりふとももが上でもいいかなー

提出は製作時の状態でいいよー
大きいのでパーツ確認してから問題なければ縮小して作るって方法とれるからねー

653 ::2016/10/17(月) 20:40:36.18 ID:e/4Iufmc
http://i.imgur.com/kC1KJzF.png
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/11/%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E6%A8%AA%E5%90%91%E3%81%8D.psd

おねがいしまーす
正直言うと流血やりすぎた感あるので…
自分で確認はしましたがあんまり潰れるようなら控えます
関節部分の影や流血は上手いことごまかしたつもりではいるんですがちょっと動かしてもらわないと分かんないですね

654 ::2016/10/17(月) 20:42:58.94 ID:e/4Iufmc
>>652
そうですねー
スカートの場合とは逆で
デザインによってそこらへん変わってくるんですよね

655 :1:2016/10/17(月) 20:50:40.42 ID:uLw3++hR
おほー ばっちりばっちり! 横向きは完成だぜ!

いろいろ試してみたいから2〜3日かかるかもしれんけど
歩行モーション作ったらここに乗せるぜー

656 ::2016/10/17(月) 21:12:58.56 ID:e/4Iufmc
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/13/1017-10.psd

それと大分雑ですが
http://i.imgur.com/MWurNk3.png
の二の腕〜肩〜胴のパーツ分けについて
試験的に描いてみたので動かして確認してもらったりできますか?
フォルダの番号は画像のものと対応してます
@-2は画像の@とパーツ分けは同じで胴よりも二の腕を手前に表示したものになります

657 :1:2016/10/17(月) 21:20:01.98 ID:uLw3++hR
おうけい 遅い夕飯食ったら試してみる
今日中に見せられるかは分からない

658 :ろり:2016/10/17(月) 21:30:21.46 ID:7dqCcZoS
生存報告って前回からもう一週間以上たってた…
SD絵さん来てくれたんだねよろしく
あれからやっぱり進展があまりないけど来月にはもっとしっかり動けると思うごめんね

659 ::2016/10/17(月) 21:31:17.14 ID:e/4Iufmc
了解です、大丈夫です

660 ::2016/10/17(月) 21:43:50.84 ID:e/4Iufmc
>>658
こちらこそよろしくお願いしますー

661 :1:2016/10/17(月) 22:08:06.56 ID:uLw3++hR
>>658
お疲れ様でーす!
生存報告してくれるだけ偉い! 偉い!

来月ね、楽しみにしてるぜー

662 :1:2016/10/17(月) 22:31:32.48 ID:uLw3++hR
うーむ 大体見たけどどっちから先に動かせばいいんだろ
コンさん的には正面先みたいとかある?

663 ::2016/10/17(月) 22:42:05.07 ID:e/4Iufmc
正面でどのパターンで行けばいいのか分かれば作業できると思いますけど
どちらでも大丈夫ですよ

たくさんレイヤー押し付けておいてあれですけど
簡単に動かすにも結構時間かかりますか?

664 :1:2016/10/17(月) 22:51:34.54 ID:uLw3++hR
正面先みたいんだな、おっけー
いつぞや見せたような雑なのならそんな時間かからんよ
ただどっちやろうか迷ってただけさ、正面やってみるー

665 :1:2016/10/17(月) 23:11:27.36 ID:uLw3++hR
しかしまぁ今日は見せられないな
psdから別のレイヤーにばらけて表示させた画像を作ってからの
ツール側で切り取って配置してから混乱さけるためのタイムラインのリネームで20分はかかるようだ

正面の3パターン試すと配置だけで1時間かかるってことだな
明日ならいけると思う

666 ::2016/10/17(月) 23:15:26.58 ID:e/4Iufmc
大丈夫です、気長に待ちますよー

667 :1:2016/10/17(月) 23:52:37.78 ID:uLw3++hR
正面の@をちょっと大げさに動かしてみたよ
中割りは2個くらいつけただけだが
http://i.imgur.com/oPzM3b8.gifv

心配だった足もまぁ伸ばして縮めりゃそれなりの動きになってるかね
おやすみー

668 ::2016/10/18(火) 00:06:57.38 ID:lg5t2JUH
>>667
おーすごい!
なるほどこのパターンなら腕全体が胴より手前にあったほうが良さそうですね
今回胴の方の輪郭を開いてないこともあるかもしれませんが

あとこれだけぬるぬる動かせるなら肩を独立させる必要もないですかね

669 ::2016/10/18(火) 00:08:30.93 ID:lg5t2JUH
お疲れ様でしたーおやすみなさい

670 :1:2016/10/18(火) 17:59:23.72 ID:/Hkc57fq
お疲れ様でーす
肩だけに分けるのはやらんほうがいいね
肩パッド付けてるとかならともかく

横の待機アニメーション作ったよ
酔いそう? 酔うなら頭の動きをもっとマイルドにする
http://i.imgur.com/WAogdN3.gifv

671 ::2016/10/18(火) 18:33:45.62 ID:lg5t2JUH
>>670
うおおおおおお!
いやいやいいんじゃないですか?
というかNG出すほど知見がない

672 :1:2016/10/18(火) 19:00:24.96 ID:/Hkc57fq
サンキュー
まぁひとまず置いといて歩行アニメーション作るべ
今日中にできりゃいいほうだな

673 ::2016/10/18(火) 19:37:39.29 ID:lg5t2JUH
すいません
本当は今日実際に動かしてもらって関節とか問題ないか聞いてから仕上げればよかったかもしれないんですが

正面
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/15/%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E6%AD%A3%E9%9D%A2.psd
後ろ
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/14/%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E5%BE%8C%E3%82%8D.psd

psdひとまず提出させてもらいますー
原型は割と前の段階から描いてありました

674 :1:2016/10/18(火) 20:28:38.22 ID:/Hkc57fq
おほー 受け取ったよ!
まぁ正面は昨日動かした段階で楽にできるもんじゃないのは分かったから
仕上がったの渡してもらったほうがよかったからオールオッケー

今思ったけどコンさんの担当終わったね
はえーわびびる

675 ::2016/10/18(火) 20:50:57.23 ID:lg5t2JUH
大丈夫でした?
よかったよかった
不具合というか問題あったら言ってくださいね

676 ::2016/10/18(火) 20:51:35.97 ID:lg5t2JUH
そうっすね終わったのか
なんか他にも描きます?

677 :1:2016/10/18(火) 20:54:08.50 ID:/Hkc57fq
>>676
不具合なしなし! 素晴らしい出来だと思うぜ

まじすか! いいのか!?
それならもう1つくらいやってもらえると大変助かります
どうも募集スレでは興味持ってもらえてもSD比率が苦手で去っていく人が多いようでな…

なんかやりたいのある!?

678 ::2016/10/18(火) 21:03:10.57 ID:lg5t2JUH
また決めてもらっていいですか?
やりたいのがないんじゃなくどれでもやってみたいって感じなんで

679 :1:2016/10/18(火) 21:10:04.69 ID:/Hkc57fq
>>678
ほほうほうほう
じゃあ子連れゾンビなんてどうだろう

出現率はいちばん低いがレアだけあって強力だ
他のゾンビと違ってベビーカーを押してる
歩き方も他のゾンビとは違う見た目になるのは間違いなし

手とベビーカーをなんかこう、うまい具合に縛り付けたいんだよねぇ
このゲームのゾンビは道具を使わないからね
有刺鉄線でもいいし、鉄パイプがベビーカーとゾンビを貫通してるのとかどうだろう

680 :1:2016/10/18(火) 21:15:53.30 ID:/Hkc57fq
あと子連れゾンビとは関係ないがキモオタゾンビを見てビビっときてな
もしよかったらハエ1匹をPSDでもらえないだろうか、ミニのデフォルメされたハエだ
ハエがぶんぶん飛びまくってて視界が非常に悪いマップとかあったら印象に残るかなと思って

681 ::2016/10/18(火) 21:16:41.38 ID:lg5t2JUH
>>679
オッケーです、子連れ担当させてもらいます

質問なんですけど
wikiのオタサー姫ゾンビの所に通常のゾンビよりも大きいサイズでってありますが
これは128x128よりも大きいサイズになるって意味ですか?
それとも最終的には同じく128x128に縮小するけどそのサイズ内で大きく見えるように描くって意味ですか?

682 ::2016/10/18(火) 21:20:49.51 ID:lg5t2JUH
>>680
あー、そういえばオタゾンビを描くみたいな話もありましたね

ハエは募集スレで一番最初に描いたラフにあるようなものでいいんですか?
どういったサイズでどういった動きを想定して描けばいいかあたりを教えてもらえれば描いてみます

683 :1:2016/10/18(火) 21:28:03.49 ID:/Hkc57fq
>>681
ふたつの意味があった
最初は128x128でも256x256でもいいよって感じだったので大きくって描いたけど
どのみちこっちで縮小して使うことになったから片方の意味は消えた

もう1つはノマゾンが128x128で縮小してデータ作ってゲーム上で表示されるに対し、姫ゾンは192x192の1.5倍ほどで表示するつもりでいた
そもそも大きさが違うってことだな
誤解招くから直しておくか

684 :1:2016/10/18(火) 21:32:00.39 ID:/Hkc57fq
>>682
ハエはあのラフみたいなのでいいよ、ただしふちどりの黒は少し大きめがいいかも
ゾンビと違ってパーツを分割しなくていい

動きは1匹のハエをこっちでコピーしまくって8の字だったりぐるぐる回ったりさせる
これもスケルタルのツールでできるからね
フィールドの一部を隠すのか、カメラの前に写して邪魔するのかはマさんに聞いてみる
実装が楽なほうを選ぶつもりでいる

685 :1:2016/10/18(火) 21:35:24.04 ID:/Hkc57fq
ちなみにオタサーの姫ゾンビの固有能力はタフさとデカさだ
接触したらシールドアクションが自動で発動するシステムだが、
他のゾンビと違ってデカいので飛ばせる距離が短いし接触しやすい

子連れゾンビはとにかく移動速度が早い
数値は調整次第だがゾンビ中で最速になる

686 ::2016/10/18(火) 21:45:50.41 ID:lg5t2JUH
>>684
え、もうこんなんでもいいですか?
http://i.imgur.com/NKr6IKo.png
もう図形使って描いていいレベルだこれ

687 :1:2016/10/18(火) 21:52:30.41 ID:/Hkc57fq
>>686
いいよいいよー、ありがとーう!
これを32x32に縮小して使うさ!

688 ::2016/10/18(火) 21:55:49.50 ID:lg5t2JUH
>>683
まず描いてみてって話にはなりますが
子連れも多少大きいサイズになることも考えてもらえたりはしますか?
さすがにベビーカー押させてあのサイズはきびしーかもなーと

689 :1:2016/10/18(火) 21:56:01.25 ID:/Hkc57fq
そんじゃ提出された順に1方向につき3パターン作り始めるぜ
2〜3個くらいモーション作ったの見せれば募集スレの食いつきももっとよくはるはずだからな

690 :1:2016/10/18(火) 21:59:30.68 ID:/Hkc57fq
>>688
ふーむ手をコンパクトに畳んだとしてもちと厳しいかな?
大きいサイズってのは縦横が別になったりしちゃう?
とりあえずゲーム上で表示する限界サイズは192x192かと思うが

これから姫ゾンと同じサイズになるが取り巻きふくめりゃ姫ゾンのデカさは揺るがないはず

691 ::2016/10/18(火) 22:03:51.47 ID:lg5t2JUH
>>690
http://i.imgur.com/sZU4wOQ.png
あー今これ512x512で描いたんですけどやろうと思えば収められるか…?
とりあえず可能性の一つとして考えてもらえてれば

692 :1:2016/10/18(火) 22:06:55.40 ID:/Hkc57fq
>>691
いけなくもなさそうだが
サイズ大きくするのも頭にいれておくぜ

それと車輪つけるなら車輪もレイヤー分けお願いします
アニメチックな拡大縮小で動いてるように見せることもできるかもしれん

そして赤ん坊はナシ! ナシでお願いします! 閉じるのだその日よけを!!!
赤ん坊まで動かしたらやべぇよやべぇよ…

693 ::2016/10/18(火) 22:12:41.59 ID:lg5t2JUH
>>692
赤ちゃんゾンビなしっすか!?
赤ちゃんなしでベビーカーと認識してもらえるかどうか

車輪はつける予定です
ないと走りませんしね

ベビーカーは今回みたいな乳母車って感じのと
昨今一般的なイスみたいな形状のだとどっちがイメージ近いですかね

694 :1:2016/10/18(火) 22:18:50.77 ID:/Hkc57fq
>>693
赤ん坊だすと作業量が2倍になるからな…
横向きだけでいいならベイビーもあばあばさせてもいいんだが…
背後は背中で隠せても正面もあばあばか…

中ボス的な存在だしやろうかなー 中ボスだしなー 中ボスだからなー
よっしゃベイビーありでいこうか

昨今一般的なベビーカーだな!

695 ::2016/10/18(火) 22:24:40.96 ID:lg5t2JUH
>>694
最近のタイプっすね(B型と呼ぶらしい)

考えたんすけど、赤ちゃんの代わりに血まみれのテディベアとか、キューピー人形みたいなの置くのはどうですか?

696 ::2016/10/18(火) 22:27:23.90 ID:lg5t2JUH
http://i.imgur.com/GjU2E3W.png
あとこれ、たぶん来た初日か次の日あたりに描いたやつで
ザコゾンビの女性版ってイメージのラフです
(グロ方面にやりすぎて自分で引いて封印してた)

wikiに老婆の案もありますけど
こっちからいくらかデザイン転用するってのはどうでしょ

697 :1:2016/10/18(火) 22:44:36.61 ID:/Hkc57fq
テディベアかキューピー人形だとぉ……!?
怖いからダメだぜ!!!! すまんな!!!!!
俺ホラーまじダメなんだよ…

女版ノマゾンビか、頭にガラスが刺さってるんだね
これなら別に俺の中でグロくないぜ、あんがい薄皮の部分だから痛く無さそうだ
目に刺さってたらダメだけどな

この見た目を転用……つまりギャルママか!?
んじゃギャルママでやってみよか

698 :1:2016/10/18(火) 22:46:17.77 ID:/Hkc57fq
ちなみにグロいとなぜダメなのか?
その答えは実にシンプルだ
長時間俺がそのグロかったり怖かったりするやつを見ながらスケルタルを作らないといけないつらい

699 ::2016/10/18(火) 22:54:08.39 ID:lg5t2JUH
製作者の都合か…
じゃあ赤ちゃんゾンビも動かすつもりで描きますよいいんすね!

デザインを転用ってのは部分的にって意味で
さすがにベビーカー押してるのがホットパンツはマズイよなって思ってたんですけど
膝隠れるようなスカートだとちょっと動きをイメージしながら描きにくいので
ギャルママ路線で行かせてもらえるならありがたいっす

700 :1:2016/10/18(火) 23:08:25.16 ID:/Hkc57fq
>>699
まぁな……しかもホラーだと完成してもやりたくないというか……怖いし……?
ギャルママ路線はいいんだがゾンビとベビーカーをどうつなげるかよ

ゾンビは走らない、ゾンビは道具を使わない、ゾンビはしゃべらない(呻き声を除く)
この3つは守らないといけないので、普通に持たせるわけには参りませぬ

701 ::2016/10/18(火) 23:16:22.07 ID:lg5t2JUH
鎖とかで縛ったりパイプなんかで貫通させて固定するってのは描けると思いますけど
縮小したもので伝わるかどうか

這い寄るゾンビとかぶるけど
足や下半身が欠損しててベビーカーに掴まってないと移動できないことにするとか?

702 :1:2016/10/18(火) 23:19:33.25 ID:/Hkc57fq
パイプぶっさそうぜ! ちょっと太くて長いやつ
腹あたりに貫通させればどれだけ食べても腹が減るようになるな

足が無いからベビーカーに捕まるってのは頭がよすぎるぜ

703 ::2016/10/18(火) 23:23:58.40 ID:lg5t2JUH
http://i.imgur.com/wQeiHVh.png
もうこんな感じっすね
腕の力で持ち上がってるみたいな
引き摺られててもアリか?

「走ってないけどスピードは出る」って説得力にもなりますかね?

704 ::2016/10/18(火) 23:26:53.50 ID:lg5t2JUH
あ、手とベビーカーの押手の部分じゃなくて
ベビーカーと母親ゾンビ丸ごと貫通っすか
なるほどなるほど

705 :1:2016/10/18(火) 23:29:14.56 ID:/Hkc57fq
>>703
これすげーよ
体操でオリンピックだって狙えるぜ

>>704
そうそう、ベビーカーと母親まるごと貫通させるのよ
ベイビーもついでに貫通させてもいいと思うぜ

706 ::2016/10/18(火) 23:36:19.42 ID:lg5t2JUH
よーしじゃあとりあえず
・B型ベビーカー
・ベビーゾンビあり
・ギャルママ風
・パイプで貫通 でいくらか描いてみますかね

707 :1:2016/10/18(火) 23:45:23.97 ID:/Hkc57fq
お願いしまーす!
そして寝ます

708 ::2016/10/18(火) 23:51:49.24 ID:lg5t2JUH
うーい、おやすみです

709 :1:2016/10/19(水) 18:31:40.57 ID:S9krOGcV
お疲れ様でーす
マさん元気?

歩行モーション作ったんだがこれでいいのだろうか
http://i.imgur.com/uf3gNdS.gifv

とことこ歩くのはゾンビらしくないと思って片足引きずらせたものの
この動きだとゲームで動かしたときにただ移動させるだけでは違和感でるんじゃないかと思って
作ってから気づいたけどダメなら作りなおすぜ

これスプライトシート
なんか右端に微妙に余りがある
http://i.imgur.com/zrK1C3Y.png


710 ::2016/10/19(水) 19:33:42.84 ID:ty7NHgRT
おつかれさまです
子連れゾンビラフです
http://i.imgur.com/keZ8Y74.png
親ゾンビは結局ほとんどあのままのデザインになりました
ベビーカーのデザインはもうちょっと詰めたりするかもしれないけど
姿勢やベビーカーとの間隔はサイズ的にこのくらいがギリギリかと思います

711 :1:2016/10/19(水) 20:05:34.99 ID:S9krOGcV
>>710
お疲れ様でーす!
やべぇな、凄まじいクオリティだ
中ボス格は十二分に備わっている

ひとつだけお願いがあるんだ
ベイビーの頭だが…ニット帽っぽいものつけてもらえないか?
ついてるのかもしれんが

ベイビーのハゲは怖いなと思ってな

712 :1:2016/10/19(水) 20:11:07.48 ID:S9krOGcV
ベイビーの足が出てるおかげで動かしやすくなってるな

それと子連れゾンビの正面構図のお願いなんだが、正面だと足を動かすのは難しくなる
だからベイビーの両手を横に広げてる感じがいい
あばあばさせやすくなる

713 ::2016/10/19(水) 20:21:14.61 ID:ty7NHgRT
ニット帽の手があったか
またはフードかぶせるかもしれないです
あれだ、トイストーリーの悪ガキの家にあった赤ちゃんの頭部にクモ足つけられたおもちゃみたいでなんとかならんか思ってたんですよ
単に細かくて描き込みにくいってのもあったけど

ベビーの手了解です
少なくと正面の方は手広げ気味にさせます

714 :1:2016/10/19(水) 20:26:29.11 ID:S9krOGcV
>>713
トイストーリーのクモ足ベイビーはトラウマすぎるからな
まさかと思ってニット帽頼んでよかったは
フードでもいいぞー ただしハゲはダメだ怖すぎるからな

ニット帽だけ明るい色でいいかも、そうすりゃ怖さが少し和らぐ
日よけでなんか汚れから守られたってことで

715 :1:2016/10/19(水) 20:27:36.85 ID:S9krOGcV
そして募集用のテンプレの一部URLを変更することにした
コンさんの使わせてもらうぜ

716 ::2016/10/19(水) 20:34:14.80 ID:ty7NHgRT
おけでーす

717 :1:2016/10/19(水) 21:43:09.68 ID:S9krOGcV
コンさんのおかげでSD絵師のページが進化
http://2032zomb.wiki.fc2.com/wiki/SD%E7%B5%B5%E5%B8%AB%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8

これだけ画像あればなんとまぁわかりやすぅぅぅぅぅぅぅい!!

718 :PG:2016/10/19(水) 21:52:36.19 ID:Pq390aQ5
>>709
乙です
128x128でスライスしてみたら、おもっくそズレたんだけど、
なんか設定間違ってないだろうか
http://imgur.com/a/kWMTW

あと、コマ数減らしてほしい
一方向だけでこのサイズだと、重くなると思う
再生速度はUnity側で調整できるので、
アニメーションの速さはそんなに気にしないでおk

719 :PG:2016/10/19(水) 21:52:59.42 ID:Pq390aQ5
動きを合わせられるかは、ちょっとやってみるわ

720 :1:2016/10/19(水) 22:13:32.24 ID:S9krOGcV
お疲れ様でーす!
コマ数の上限なんぼ? 30コマくらいならええのん?
クッソずれたか、そんな気はしてた 試してみる

721 :PG:2016/10/19(水) 22:19:33.79 ID:Pq390aQ5
とりあえず30コマくらいでやってみよう

722 :1:2016/10/19(水) 22:22:02.45 ID:S9krOGcV
おっけい30な
んで余白設定をオール0でやってみたらキレイにいった感じするんで試してみてちょ
http://i.imgur.com/NhgBFWX.png

723 :1:2016/10/19(水) 22:22:56.93 ID:S9krOGcV
たしか1024x512で出力したはず

724 :1:2016/10/19(水) 22:34:46.62 ID:S9krOGcV
それと無事スケルタルになったからゾンビの頭かっとばそうと思うんだが
どういう風にしたら実現できるだろうか
ツール側で頭かっとばしをやるとサイズが大きくなっちゃうから無理っぽいんだよなぁ

真下にゴトーっと落とすくらいならなんも考えなくていいんだが

725 :1:2016/10/19(水) 22:46:09.09 ID:S9krOGcV
そうそう、スケルタルの計算してみたんだ
1ゾンビあたり3モーションで、正面、背後、横向きの3だから3x3=9
5ゾンビいるから5x9=45

主人公が4〜5モーションで3方向なんで4x3=12
合計57個作らないといけないよ
今のところ2モーション作ったから残りは55

1日1個作っても55日かかるが気にしないでくれ…

726 :1:2016/10/20(木) 21:29:51.48 ID:RtIcgnHl
お疲れ様でーす!
マさん、スプライトシートをドロにうpっときました
出来次第追加していくからこれ使えないとかズレてるとかなんかあれば言ってください

背後だけびくんびくんさせないことにした
びくびくさせたのもあるけど、させてないやつなら1個30分くらいでいけるようになった
http://i.imgur.com/kYgeDDr.gifv

727 :1:2016/10/20(木) 21:33:29.43 ID:RtIcgnHl
一日で2個作らないと別の意味でおわる(´・ω・`)
募集する日は1個作るのを目標に頑張る

728 :1:2016/10/20(木) 23:52:08.10 ID:RtIcgnHl
背後と正面難しい…
30コマだからどたばた走るよ、元気だね寝よ
http://i.imgur.com/zdox52C.gifv

729 :1:2016/10/21(金) 18:54:06.98 ID:3Sk0kdMg
募集してくるー
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1477043381/

730 ::2016/10/21(金) 20:12:23.05 ID:18VoksxN
おつです
子連れゾンビ描いてるけどさすがにちょっと時間かかりそう
加えて私用と重なって明日以降3〜4日ほど顔出せなくなるかもしれんです
個人的な都合で申し訳ない

731 :1:2016/10/21(金) 20:17:52.33 ID:3Sk0kdMg
>>730
お疲れ様でーす!
了解したぜー、個人的な都合で動かないで何で動くんだってレベルだから何も悪く無いぜ
俺も個人的な都合で明日から日本シリーズ終わるまで募集スレ立て無いしな

732 :上の下の製作者さん:2016/10/21(金) 21:02:08.95 ID:+ZZwI9Z0
募集スレで勧誘してもらった仮面ライダーです
3D作る役です
手書き絵でもいいんで素材をくれれば、それを3D化します
以後ヨロシコ

733 :1:2016/10/21(金) 21:02:55.31 ID:3Sk0kdMg
マさんへいへい

3Dちょこっと作ってくれる人がきてくれたんだけど
最低限で最優先なモノって何かな
俺は地面のテクスチャとかだと思うんだが…

734 :1:2016/10/21(金) 21:06:52.18 ID:3Sk0kdMg
>>732
よろしくお願いしまーす!
じゃあこのスレでは名前欄に仮面ライダーって書いといて!
ログが漁りやすくなるんだ

手書きかー、俺は絵が下手だし絵師さんたちは自分の作業でいっぱいいっぱいだからどうかなぁ

735 :ライダー仮面:2016/10/21(金) 21:14:49.21 ID:+ZZwI9Z0
>>734
それは断る
とりあえず地面だな
何色がいい?地面くらいならペイントで色だけ決めて塗って貼るだけでもいいよ

736 :1:2016/10/21(金) 21:19:17.15 ID:3Sk0kdMg
とりあえずマップ考えないとな
市内、市内2、公園、川原、学校くらいか?

>>735
市内はコンクリ地面だからグレーか紺色あたりか
公園は石畳っぽいのと砂地っぽいから、石の灰色と砂地の黄土色かなー
ぶっちゃけ3Dってかテクスチャだけど大丈夫そう?

737 :1:2016/10/21(金) 21:23:17.30 ID:3Sk0kdMg
そういえば洋屋敷もあったな
大理石と赤いじゅうたんの色でいいか

屋敷でオバケ屋敷が画像検索にひっかかるのやめてくれ

738 :ライダー仮面:2016/10/21(金) 22:09:15.88 ID:+ZZwI9Z0
あんまりハイポリでもゲームとして動かすのが大変になるだろうしこのキャラ風なら低ポリの方が浮かなさそうだよね
>テクスチャだけど
うん結構前から薄々気づいてたよ

739 :1:2016/10/21(金) 22:18:56.44 ID:3Sk0kdMg
>>738
ローポリがいいね建物なんかも機能性はほぼゼロ
外観としての意味合いが強い

募集スレで具体性がどうの言われたあとだが言っておかないといけない
3D関係はほとんど具体性がない
だからライダーさんにいろいろと聞きながら頼むことになりそうだが本当にいいのかい?

740 :ライダー仮面:2016/10/22(土) 05:59:20.42 ID:tIgQT4lh
>>739
いいんでないかな
中に入るわけじゃないのもわかってたし

741 :1:2016/10/22(土) 14:24:27.28 ID:V+fBG9tH
そかそか、それじゃよろしくお願いします!
今日は18時まで募集してくるー

742 :1:2016/10/23(日) 14:31:54.95 ID:/LNz6opQ
おはサンデー
今日も募集してきますー

743 :ゾンビカッコカリ:2016/10/23(日) 17:49:51.22 ID:ern+i5N7
どーも
単品イラスト以外での企画参加は初めてですがよろしくお願いします

744 :1:2016/10/23(日) 17:51:49.28 ID:/LNz6opQ
いらっしゃーい
改めてよろしくお願いしまーす!

描きたいゾンビある?
這い寄るゾンビ、ヤンキーゾンビ、オタサーの姫ゾンビの中で

745 :1:2016/10/23(日) 18:20:09.96 ID:/LNz6opQ
>>743
コンさんっていうSD絵師が描いたノーマルゾンビのpsdを3つDLして見てれるかな
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/15/%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E6%AD%A3%E9%9D%A2.psd
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/11/%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E6%A8%AA%E5%90%91%E3%81%8D.psd
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/14/%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E5%BE%8C%E3%82%8D.psd

レイヤーの数とかパーツがどうなってるかとかとても参考になると思う

746 :1:2016/10/23(日) 18:23:40.15 ID:/LNz6opQ
あとwikiのSD絵師のページ見てねー
http://2032zomb.wiki.fc2.com/wiki/SD%E7%B5%B5%E5%B8%AB%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8

747 :1:2016/10/23(日) 18:27:44.55 ID:/LNz6opQ
スケルタルにも得意不得意があってな
横に動かすのは簡単だが正面に動かすのは地味に難しいのだ

そんで正面と背後の絵はガバーっと手を伸ばしてるというか広げてるっしょ?
ああいうのはとても動かしやすくなる
ポージングはなしでいいと言ったがあれは間違いだった


748 :ゾンビカッコカリ:2016/10/23(日) 18:31:06.89 ID:ern+i5N7
ふむふむ
りょーかい

749 :1:2016/10/23(日) 18:33:36.01 ID:/LNz6opQ
しばらくはただのボーンラフで打ち合わせしていこう
動かす絵は始めてって言ってたから何度も描きなおすことになってもボーンラフなら楽だ

明日でもいいからねー

750 :PG:2016/10/23(日) 22:48:50.49 ID:924q21wF
おつかれさまです
ライダー仮面さん、ゾンビカッコカリさん、よろしくお願いします

今仕事が忙しくてほとんど作業時間を確保できていないんだけど、
10月いっぱいか、11月初週くらいで落ち着くと思うので、
そしたら頑張って進めます、すみません

751 :1:2016/10/23(日) 22:51:02.45 ID:/LNz6opQ
>>750
お疲れ様でーす!
おっけーいいんだぜ、こっちはまかせとけ

マさんが復活したらそりゃあもう頼らせてもらうぜ

752 :ゾンビカッコカリ:2016/10/24(月) 22:06:16.67 ID:VmRKIgSb
コンバンワです
wikiの方は熟読しましてさて>>745でお勉強しようとしました所フォトショを持っておらず開けませんでした…
ひょっとして作業データの提出もpsd形式でしょうか?

753 :1:2016/10/24(月) 22:20:50.13 ID:6Sd61xuA
>>752
お疲れ様でーす!

psdはフリーソフトGIMPでも見れるよー

テンプレにも書いてある通り提出もpsdがいいですが、
↓見本となる完成絵とバラバラに配置したパーツをPNGで出力してくれるならそれでもなんとかなります
http://i.imgur.com/YiwuJTf.jpg

というか希望するゾンビどれですか?
ないならこっちでお願いするよー

754 :ゾンビカッコカリ:2016/10/24(月) 22:49:54.18 ID:VmRKIgSb
>>753
了解ですー
うーん這い寄るゾンビとオタサー姫ゾンビは色々難しそうなのでヤンキーゾンビを希望いたします

755 :1:2016/10/24(月) 22:59:09.15 ID:6Sd61xuA
>>754
ヤンキーゾンビか、了解!

psdで出力できないとなると透過PNGで渡してもらうことになるけど
製作時は512x512でもいいけど最終的には128x128の解像度に変更してから
512x512あたりの新規キャンバスにパーツをばらばらに移動させて完成となるっす

分からなかったらなんでも聞いてー

756 :ゾンビカッコカリ:2016/10/24(月) 23:17:29.12 ID:VmRKIgSb
>>755
お手数おかけします…作業の流れは
デザインラフ→ボーンでポージング→ボーンでパーツ分け→ボーンに沿ってデザインのせ→合体させた完成絵を添えて512*512透明PNGで提出
と言う事でよろしいでしょうか?

757 :1:2016/10/24(月) 23:32:11.58 ID:6Sd61xuA
>>756
だいたいそうだね
デザインラフとボーンのポージングは何度か打ち合わせすることになると思う

重要なのは128x128に解像度を設定してから512x512新規キャンバスにパーツを並べていくことだね
ここが間違っているとお手上げなのでもう一度頼むことになる


758 :ゾンビカッコカリ:2016/10/24(月) 23:46:36.66 ID:VmRKIgSb
最終的に完成したキャラクターが128*128の画面内に収まるようにするという事ですよね?

759 :1:2016/10/24(月) 23:52:36.38 ID:6Sd61xuA
そういうことだね!

760 :ゾンビカッコカリ:2016/10/24(月) 23:54:42.46 ID:VmRKIgSb
解りました!
近日中にデザインラフを上げられるように致します
今日はこれにて

761 :1:2016/10/24(月) 23:59:03.33 ID:6Sd61xuA
よろしくお願いしまーす!
そしておやすみ

762 ::2016/10/26(水) 20:42:39.47 ID:j5dwo02k
どもお久しぶりです
引き続き子連れ描いてます
やっぱちょっと描き込み度とかの関係でもう少し時間かかる見込みです

763 :1:2016/10/26(水) 22:30:32.43 ID:QwaKJjbw
>>762
お疲れ様でーす!
あの書き込み量だと2キャラ分くらいになってるしね
頑張ってくださいな

764 ::2016/10/26(水) 22:40:22.59 ID:j5dwo02k
はいよー
質問ですけど、ベビーカーのほうは動かす前提でレイヤー分けするのは車輪だけで大丈夫ですか?

765 :1:2016/10/26(水) 22:51:19.65 ID:QwaKJjbw
うーむ車輪だけでもできるが日よけっぽいのも動かせたらそれっぽくなるかもしれんな
だからこれでどうだろう?
http://i.imgur.com/CO4bYYW.jpg

766 ::2016/10/26(水) 22:57:52.77 ID:j5dwo02k
手前の車輪も前後で別々にして、奥の車輪もですか
了解です

ベビーの胴体とベビーカーはたぶんレイヤー分けるんで
動かす目的以外でベビーの体に隠れる(=立体的に奥になる)部品もレイヤー分けると思います
あと日よけですね
最終的に提出するものは↑の画像と若干変わってるかもしれないです

767 :1:2016/10/26(水) 23:06:03.44 ID:QwaKJjbw
>>766
塗りによって変わってくるだろうが車輪は動かすより先に回転による表現を試したほうがいいと思ってね
そうなると1車輪ごとにパーツ分けが無難かなーと

うむ、ベビーもレイヤー分けしなきゃいけんね
見本の画像と違ってもいいよー
よろしくお願いしまーす!

768 ::2016/10/29(土) 20:17:05.02 ID:r66T3Twt
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/16/%E5%AD%90%E9%80%A3%E3%82%8C%E6%A8%AA%E5%90%91%E3%81%8D%E9%80%94%E4%B8%AD%E7%B5%8C%E9%81%8E.psd

お疲れ様です
とりあえず経過報告です
提出用にレイヤーをまとめておいたので或る程度動かすとしたらってテストくらいには使えるかと思います

結局デザイン変えるどころかリテイクしました
時間かかるわこれ…

769 ::2016/10/29(土) 20:27:51.49 ID:r66T3Twt
あ、あと1024x1024で作業してます
潰れるようなら言ってください

770 :1:2016/10/29(土) 20:59:34.56 ID:O+/XGCSa
>>768
お疲れ様でーす!
ほうほう、ベイビーがフロッグになってマイルド
パイプやベイビー右手のラフらしきものもあったし心配なさそう

こちら192x192に縮小した画像
http://i.imgur.com/cXleeXV.jpg

見た感じだとベビーカーの骨に見やすい色や血を付けて目立たせるといいかもね
この書き込み量だと時間かかるのも納得っす!

771 ::2016/10/29(土) 21:19:56.60 ID:r66T3Twt
パイプは最初ちゃんと要素として描こうとしたんですが
姿勢とか間隔とか縛られて全体のバランス崩しかねない感じだったので
最後の最後に付け足すだけになるかもです

赤ちゃんの右手はサイズ的にも立体的にもほとんど見えなくなるから描いてなかったんですが…
あったほうがいいですかね?

772 :1:2016/10/29(土) 21:32:24.13 ID:O+/XGCSa
パイプ了解

右手あったほうがいいんじゃないかなー
頭はややこっち向いてる気がするし
モノさえあればこっちでムリヤリ前に出すこともできるから

773 ::2016/10/29(土) 21:33:42.79 ID:r66T3Twt
オッケーです
右手も描いておきます

774 :1:2016/10/29(土) 21:48:16.51 ID:O+/XGCSa
よろしくお願いしまーす!
こっちはぼちぼちシナリオ書いております
リリーナ登場までやっとかないと何かと困りそうで

775 ::2016/10/30(日) 11:07:59.34 ID:uIzFYpma
お疲れ様です
リリーナ土下座ックス基本線画は大体終わり
差分管理だけどリリーナソロ→連結→連結解除+汁の流れでいいかな
汁差分は中出し外出しゴムのどれにしたらいい?

776 :1:2016/10/30(日) 12:34:26.45 ID:ox+li0d0
>>775
お疲れ様でーす!
差分管理はその流れでok
汁差分は……よかったら全部やろうか

最初はゴムセで出したらリリーナの頭にべちょっとゴム落として
そっからまた結合→外出し→結合→中だしで終わり
ハードさ出すならこれがいいかなーと

面倒だったら外出しははぶいてもいい
そしてさらに面倒だったらpsdをレイヤー分けしてくれたらこっちで組み合わせて出力ってのもできる

777 ::2016/10/30(日) 16:50:06.22 ID:uIzFYpma
>>776
同じスチルで3発はちょっと長い気がするから
ゴムセ一発→生セ中田しにして
ゴムをケツ乗せ汁ぶちまけで汁描写盛る感じでどうかな?

778 :1:2016/10/30(日) 17:23:50.16 ID:ox+li0d0
>>777
んじゃゴムセ一発 → ゴムをケツか頭に乗せ → 生セ中だし でどうだろう?
汁描写って俺が思ってるより大変って聞いたことあるんだよな、人によるんだろうけど

2スチル目の乳揉みがちょっと弱い気がしてな
1スチル目の土下座ックスをちょっと力を抜いて2スチル目にプラスアルファできないかな

779 :1:2016/10/30(日) 17:33:28.58 ID:ox+li0d0
うーん、我ながら言ってることがめちゃくちゃだな
汁描写が大変と聞いたことがあるのでケツに汁差分作るのは止めて2スチル目に余力残すのはどうかって感じだ

780 ::2016/10/30(日) 21:02:43.00 ID:uIzFYpma
>>779
おっけーならソロ土下座→ゴムセ一発→ゴムケツ上捨て生セ→中出しの差分想定して作るわ
乳揉みはまだ取り掛かれるの先になるけど差分的には揉み/摘み/オナ/潮/手コキ/ぶっかけとか
何なら構図次第ではフェラもぶっ込めるかも

781 :1:2016/10/30(日) 22:13:23.41 ID:ox+li0d0
>>780
よーし、土下座ックスはそれでお願いします!

乳揉みは、揉みと乳首摘みくらいは最低限欲しいと思っていた
エロ衣装の定番だからな
まんずりと手コキもありだな

主人公の肩に身を寄せるリリーナ。
いちゃいちゃシチュとエロ衣装が合わさり混沌としていいと思ったがフェラか
逆ひざ枕かそうなのか

ちょっと流れ考えてみますわ、近いうちまとまったらwikiに乗せるっす

782 :PG:2016/10/30(日) 23:45:30.44 ID:dTNNMZp1
生報

783 :ろり:2016/10/31(月) 23:00:35.56 ID:dSISuBla
生き

784 :1:2016/10/31(月) 23:11:58.78 ID:+hEgHlsq
マさんロリさんの生存を確認したところでおやすみマン

785 ::2016/11/01(火) 20:33:33.40 ID:3KVI9TR0
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/17/%E5%AD%90%E9%80%A3%E3%82%8C%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E6%A8%AA%E5%90%91%E3%81%8D.psd

おつかれさまです
子連れ横向きとりあえず完成品ということで提出します
正直前回以上にやり過ぎた部分ありますすいません…
サイズはこの間のものと同じく1024x1024です

786 ::2016/11/01(火) 20:45:17.80 ID:3KVI9TR0
血糊、部位毎だとそんなじゃなくても組み合わせて全体としてみた時に真っ赤だったりするんですよね…
やり過ぎだったら減らしますんで言ってください

787 :1:2016/11/01(火) 21:20:58.83 ID:ZHA/uEVh
>>785
お疲れ様でーす!

やはり凄いクオリティだ、おぉ怖い
血はやりすぎた感もあるが中ボス的な存在だし強烈なのも悪くないと思ったが
もうちょっと血が減ればいいかもしれんね

192x192にしても潰れてないと思うぜ
http://i.imgur.com/XTtRe1Y.jpg

なんかこう、食ったというよりひき殺した返り血を浴びた感ある


788 :1:2016/11/01(火) 21:32:39.54 ID:ZHA/uEVh
おや ベイビーの右手がない気がするけど仕様かな?

789 ::2016/11/01(火) 21:39:27.63 ID:3KVI9TR0
>>787
了解です
ちょっと減らします
血がついてるのか程度に認識してもらえればええか

そっすね、ベビーカーの方は特に
走り回ってるうちに浴びたイメージでやってたと思います

790 ::2016/11/01(火) 21:43:16.60 ID:3KVI9TR0
え、右手ないっすか?

791 ::2016/11/01(火) 21:47:09.61 ID:3KVI9TR0
こっちのレイヤー統合とかでミスってなければ「子ゾンビ」ってフォルダの一番下に入ってないですかね?
ほとんど見えず動かすにもあまり向かないような感じではありますが

792 :1:2016/11/01(火) 21:47:33.62 ID:ZHA/uEVh
>>789
全体の20%くらい血が減ればきっとどちらも際立つんじゃないかなー(素人感)
右腕はあるが右手……ハンドがないと思う

793 ::2016/11/01(火) 21:51:18.82 ID:3KVI9TR0
あー
ベビーも「手」と「腕」でパーツ分けた方がよかったですか?
左腕のほうもまとめちゃってますね

794 :1:2016/11/01(火) 21:56:05.94 ID:ZHA/uEVh
そうだなー
ベビーは今までのように腕3つ分けだと手を伸ばしたりできる
足はわりとどうでもいい

マザーゾンビの代わりにベビーに動きだそうかなーと思ってたから
このままだと全体で見ると地味になっても切ないかも

795 :1:2016/11/01(火) 22:01:23.72 ID:ZHA/uEVh
ベビーに動きと言っても手を伸ばすくらいかな
マザーはほら、押す死体だからあんまり動きつけられないから

796 ::2016/11/01(火) 22:07:06.22 ID:3KVI9TR0
了解っす
ベビーのパーツ全体的に書き直してみます

797 :1:2016/11/01(火) 22:15:43.56 ID:ZHA/uEVh
あー、ベビーは両腕3分割だけでいいから!
言い忘れてたこっちのミスだ、ごめんね…

798 ::2016/11/01(火) 22:40:55.98 ID:3KVI9TR0
腕3分割ですねオッケーですー

799 :上の下の製作者さん:2016/11/01(火) 23:25:09.26 ID:5/UqRmt7
血って乾くにつれ赤から黒に近くなってくけど、この色だとケチャップの方に近いかもしれんね

800 :1:2016/11/02(水) 18:44:43.99 ID:qffu1S8o
お疲れ様でーす!

>>799
前世ではそういう考えもあったが、絵柄に合ってるのは赤だと思うぜ
そして血と言えば赤だよ赤!
乾いて黒く変色した血を描いてくださいなんて言ってもデメリットしかないしな…

801 ::2016/11/03(木) 17:56:24.78 ID:tIjt4TJe
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/18/%E5%AD%90%E9%80%A3%E3%82%8C%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E6%A8%AA%E5%90%91%E3%81%8D%E2%91%A1.psd

子連れ修正版です
血ややカットした…つもりです
ベビーカーの方結局全体的に描き直しました
ベビーの足も3分割はしてありますが動かさない場合はくっつけちゃってもOKです

802 :1:2016/11/03(木) 18:35:06.75 ID:BBt2SgaQ
>>801
お疲れ様でーす!
前より見やすくなったと思う! ありがとう!
今日中に待機モーションくらい試してみるね!

803 ::2016/11/03(木) 19:22:52.14 ID:tIjt4TJe
親ゾンビの後ろ髪(レイヤー名だと髪CとDですかね)についてですけど
今後ろになびかせてるのがそもそも髪長くはしたいけど肩や背にかけるとマズイからっていう弥縫策って感じなんですけど
その髪も3つくらいに分割してゆらゆら動かせる風にしたほうがいいですか?

こんな感じに
http://i.imgur.com/JchH5cM.png

804 ::2016/11/03(木) 19:28:02.72 ID:tIjt4TJe
まあ完成品提出する前に聞けよって感じなんですが

805 :1:2016/11/03(木) 19:39:51.93 ID:BBt2SgaQ
>>803
いやー、今のままでいいんじゃないかな
自然に髪をなびかせるのは俺には難しいし
ゲーム軽くするために30コマ制限つけてるから細かすぎる表現も無理だろう

806 ::2016/11/03(木) 20:00:20.91 ID:tIjt4TJe
>>805
やっぱりそういう問題もありますか
了解です では今のままで

807 :1:2016/11/03(木) 20:57:22.26 ID:BBt2SgaQ
>>806
気持ちとしてはめっちゃ嬉しいんだけどね
いろんなことと折り合いつけてやるしかない…ありがとうね!

808 ::2016/11/03(木) 21:13:19.96 ID:tIjt4TJe
>>807
いえいえ
もしも採用されうる案なのだとしたら聞かずに終わってしまうのはもったいないなと思っての確認なので
ちゃんとした理由もあるわけでボツならボツで全然問題ないです
通る通らないに関わらずこういう確認は多くていいと思うので

809 :1:2016/11/03(木) 21:35:42.33 ID:BBt2SgaQ
>>808
そうだな、こういう確認は多いほうがいい
スケルタル使ったPVなんかは髪を揺らしたりするんだろうがこの企画には合わないだけだからな

ちなみにPVとか作る気ないっす…
技術もそうだが時間も足りないうえに何人が見てくれるのかっていう切実な問題が○んこもりよ

810 :1:2016/11/03(木) 23:40:29.95 ID:BBt2SgaQ
配置終わったらもうこんな時間だった
さすが中ボス
歩行モーションは明日やります…おやすみ

811 :1:2016/11/05(土) 15:51:02.18 ID:7FjX7PDH
お疲れ様でーす!
まずいぞ192x192だとスプライトスタジオでうまくスプライトシート作れない
マさんに初期に渡したクッソズレるやつになりそうだしどうするか…

256x256で渡したらunity上で192x192に縮小させることって出来るの?

812 :1:2016/11/05(土) 16:03:26.08 ID:7FjX7PDH
とりあえず待機モーション+回転テストのボツ供養
http://i.imgur.com/FIP2Bsh.gif

813 :1:2016/11/05(土) 17:35:10.31 ID:7FjX7PDH
今日の夜にスレ立て募集します
主人公の担当が決まってないのはまずいまずい

814 :1:2016/11/05(土) 17:50:08.76 ID:7FjX7PDH
いってきまーす
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1478335370/

815 :1:2016/11/05(土) 21:17:30.35 ID:7FjX7PDH
ゾンビカッコカリさん生きてるのかな


816 :上の下の製作者さん:2016/11/05(土) 23:56:19.73 ID:S9zAl07r
這い寄るゾンビで参加希望
ラフ
初心者ですがよろしくお願いします
寝ます
http://imgur.com/dilWVKG.png

817 :1:2016/11/06(日) 00:11:22.01 ID:/6zyHiFD
>>816
よく描いてくれた感動した
でも流石にこれだと厳しい
せっかく描いてくれたのにすまない…おやすみ

818 ::2016/11/06(日) 07:57:46.00 ID:pvoaRjNN
おはようございます

>>812
おお、動いてる
パーツもノーマルの倍以上なので大変でしたよね
車輪は回転させる方向で行きますか?
塗ってる途中いつか言われてた膨張収縮で動き表す感じしか頭になくて
車輪の血糊は方向性なく付いてたほうがいいですかね?

819 :上の下の製作者さん:2016/11/06(日) 08:19:50.39 ID:Op1FpGQq
>>817
わざわざ見てくれてありがとう
300日後にまた会おう
応援してるっでノシ

820 :1:2016/11/06(日) 12:42:16.92 ID:/6zyHiFD
>>818
待機モーション作るだけならまだ楽だったよー
スタートラインになる配置のが大変だった
車輪は今のままでいいよー、ごろごろ転がってるから分かりやすいし

821 :1:2016/11/06(日) 12:43:00.52 ID:/6zyHiFD
>>819
応援サンキュー
継続はいいことだぜ
300日以内には絶対完成させるから遊んでくれよな

822 :1:2016/11/06(日) 19:15:45.91 ID:/6zyHiFD
今日も募集してくるー
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1478427085/

823 :1:2016/11/06(日) 20:41:16.87 ID:/6zyHiFD
ゾンビカッコカリさんの最終カキコからもう2週間だ
失踪したと考えるしかないな…

824 :PG:2016/11/06(日) 23:37:07.73 ID:XDquDVG9
生報
たぶん来週くらいから復帰する

825 :1:2016/11/07(月) 19:46:34.74 ID:5J+4k1Oc
お疲れ様でーす
マさんらじゃっす!

826 ::2016/11/07(月) 21:29:04.76 ID:qLJF14YM
おつかれさまでーす
子連れ正面psd提出します
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/19/%E5%AD%90%E9%80%A3%E3%82%8C%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E6%AD%A3%E9%9D%A2.psd
見えなくなる部分として親ゾンビの手・下半身なし
ベビーカー後輪はレイヤー独立させず
このへんは前以って確認取った方がよかったですすいません

後ろ向きのラフになります
http://i.imgur.com/Iy9SpDR.png
当然ベビーカーはほとんど描けない感じですが
親ゾンビの姿勢これで動かせそうですか?

827 :1:2016/11/07(月) 22:22:15.03 ID:5J+4k1Oc
お疲れ様ですー!
今から確認しまっす!
ラフについてもそのときに

828 :1:2016/11/07(月) 23:13:47.06 ID:5J+4k1Oc
とりあえず明日動かせるか試してみる!
車輪は回せないと思うが触らないままで発言してもアテにならん気がする
今回のやつはかなり特殊だしね

正面絵は完成したので、いつでも背後に作業に取りかかっておkっす!

829 :1:2016/11/07(月) 23:22:36.09 ID:5J+4k1Oc
あれよ、動かんからどうにかしてーじゃなくて
ある中でどう動かすかって段階に来てるのだ

830 ::2016/11/07(月) 23:27:51.83 ID:qLJF14YM
了解っす
んじゃこのラフの方向で描いてみますね

831 :1:2016/11/08(火) 23:48:14.21 ID:3xwHp58B
お疲れ様でーす
すんません、歩行モーションどころか待機モーションの途中でタイムアップ…
なんとなくサスペンション効かせたけどいいよね、続きはまた明日…
http://i.imgur.com/DC8Pk1V.gif

832 :1:2016/11/09(水) 22:05:16.57 ID:DmPu5qEd
お疲れ様でーす!
子連れ歩行モーション正面作ってみたけど歩いてる感でてるかな……?
http://i.imgur.com/uCqXVcO.gif

833 ::2016/11/09(水) 22:49:08.00 ID:u+x4hGMS
>>832
おつかれです
いいんじゃないですか?
とりあえずこれがゲーム上で移動してるのを見て
歩いてるように見えない!とか言う人はいないんじゃないですか
髪分けて描いたのも上手く使えてもらえてありがたいです

一応首の断面も全部描いてますけど
首飛んでくギミック?に関しては髪のレイヤー分けて描くの問題ないですか?
これも子連れの横向き描いてるときに聞くべきでしたけど

834 :1:2016/11/09(水) 23:29:27.11 ID:DmPu5qEd
大丈夫そうだな、よかった
これで背後も心配なくなったと考えていいな

髪レイヤー分けても描いていいよー
おやすみー

835 ::2016/11/10(木) 18:26:15.20 ID:idOxUg3F
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/20/%E5%AD%90%E9%80%A3%E3%82%8C%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E5%BE%8C%E3%82%8D.psd
おつかれさまです
子連れゾンビ後ろpsdです
頭パーツと髪の接合部分というか境界?ちょっと面倒な感じになってるので不具合になるようなら言ってください

さすがに横向きあたりとのクオリティの差が如実になってきたぞょ…

836 :1:2016/11/10(木) 19:26:55.16 ID:tpu90oGD
>>835
お疲れ様でーす!
これ髪動かせないかもしれんな
背後は見える部分があんまりないから横に比べるとどうしてもこうなるさ

ちょっと動かしてみるかのー

837 :1:2016/11/10(木) 20:08:56.60 ID:tpu90oGD
>>835
今のままだと髪を動かした瞬間に繋ぎ目によって不自然さが出てくる
ちょっと手を加えて欲しい
画像に案だして見たけどもっと楽に出来る方法があるならそっちでもいい
http://i.imgur.com/3oCnVw4.jpg

838 ::2016/11/10(木) 20:20:50.62 ID:idOxUg3F
>>837
おけっす、ちょっといじってみます

839 :1:2016/11/10(木) 20:46:23.35 ID:tpu90oGD
>>838
よろしくお願いしまーす!

840 ::2016/11/10(木) 21:34:29.12 ID:idOxUg3F
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/21/%E5%AD%90%E9%80%A3%E3%82%8C%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E5%BE%8C%E3%82%8D%E2%91%A1.psd
こんな感じでどうでしょうか
新規レイヤー『髪D』として追加してあります
元の『頭』レイヤーはほとんど見えない形になりましたが
そう邪魔にもならないかと思われたのでそのまま残してあります

841 :1:2016/11/10(木) 22:01:01.55 ID:tpu90oGD
>>840
お疲れ様でーす!
おほー これで髪動かせるよありがとう!

これで2キャラとも完成だね、めっちゃ早くて上手くて尋常じゃないくらい助けられました
依然として厳しい状況だがコンさん居なかったら本当にヤバかった
本当にありがとう…

842 ::2016/11/10(木) 22:21:50.95 ID:idOxUg3F
>>841
大丈夫そうですか、よかったです
こういう企画にこういう段階まで携わってってのが初めてだったんですけど
自分程度の画力でお役に立てたなら光栄ですわ

843 :1:2016/11/10(木) 22:57:31.84 ID:tpu90oGD
>>842
製作に関する質問をがんがん聞いてくれる絵師はたぶん稀なので楽しく慌てられたよ!
共同制作してる感が半端なくて満足である
画力に関しては俺が思ってる以上のものを受け取ったよ!

またいつか機会があったらよろしくお願いしますー

844 ::2016/11/10(木) 23:13:27.41 ID:idOxUg3F
>>843
やっぱあれ質問多かったですか笑
まあ自分は性格的にこの方向で描いていいと言ってもらったって確信がなければ描けないタイプだったのでご容赦下せえ

まだここのスレには寄ることもあるかと思うので
どうしても人が集まらないようだったら声かけてください

845 :1:2016/11/10(木) 23:29:49.23 ID:tpu90oGD
>>844
楽しかったから良い意味だよ
もしどうしてもSD絵師が集まらなかったときはお願いすることになりそうです…
そのときはよろしくお願いします

846 :1:2016/11/10(木) 23:31:40.90 ID:tpu90oGD
明日は金曜日かぁ
嬢さんに聞かれてた2枚目の流れを出さねば…

ロリさんは元気かな

847 :ろり:2016/11/11(金) 21:28:31.20 ID:3krsINS8
|ω・`)チラ

848 :1:2016/11/11(金) 21:44:11.69 ID:Q5HyFJNB
お疲れ様でーす!
よかった元気そうだな
俺は風邪引いた気がする…

849 :ろり:2016/11/11(金) 21:57:13.41 ID:3krsINS8
三週間くらい前に風邪ひいてから咳だけ治らない日々…
明日から本気だそって思ってこれほどの時が過ぎ去っていき…
明日から頑張る

850 :1:2016/11/11(金) 22:07:01.99 ID:Q5HyFJNB
元気じゃなさそうだな…
そんだけ長引くならホスピタルにGO

851 :ろり:2016/11/11(金) 22:16:17.55 ID:3krsINS8
体調的にはごくごく普通だけどいったん咳したらきついって感じだなー
咳止めは結局よくきかなかったしまあへーきへーき

852 :ゾンビカッコカリ:2016/11/13(日) 12:01:18.26 ID:PLh9Rew2
連絡が遅くなって申し訳ございません
大変に身勝手な話なのですが一身上の都合により参加を取り下げさせては頂けませんでしょうか

853 :1:2016/11/13(日) 17:42:47.30 ID:r/M4jMYl
>>852
了解っす
ありがとうございました

854 :PG:2016/11/13(日) 21:53:39.07 ID:Bdt/731j
うーむ、しばらく触れてなかったから、何やってたか思い出せない……

855 :1:2016/11/13(日) 22:13:05.70 ID:r/M4jMYl
お疲れ様でーす
風邪でダウン中
何も考えられない俺といい勝負

寝ます 何かあれば書きこんでおいてくだしあ…

856 :1:2016/11/17(木) 20:00:05.49 ID:pOKua9pV
お疲れ様でーす
また明日から頑張ります

857 :ろり:2016/11/17(木) 22:12:53.93 ID:hYdcsf4P
おつおつ
俺もそろそろ頑張る

858 :1:2016/11/18(金) 19:56:34.13 ID:DsRDmER+
お疲れ様でーす
今日はのんびりシナリオ進めます

859 :1:2016/11/19(土) 20:16:01.64 ID:SX3bMmbm
お疲れ様でーす
よーし今日は募集するぞー

860 ::2016/11/19(土) 21:35:19.67 ID:UKBPzXRD
モザイクの薄さってなにか決まりある?

861 :1:2016/11/19(土) 21:40:37.47 ID:SX3bMmbm
あー モザイクの規定は分からないな…
でも薄すぎるとDMMの配布に引っかかる
スト王は引っかかったらしい

実物見せてもらえればセーフアウトくらいは分かる

862 :1:2016/11/19(土) 22:13:55.23 ID:SX3bMmbm
ちょっとアイノスのモザイク見直してみたら
1ブロックあたり8pxになってたから8でどうだろう?

863 ::2016/11/19(土) 22:20:22.00 ID:UKBPzXRD
モザイク迷うねー綺麗にかけるの難しい
提出サイズの2560x1440で8pxでいい?倍サイズの16pxかな?

864 :1:2016/11/19(土) 22:21:44.39 ID:SX3bMmbm
あー それならこっちでモザイクかけようか?
キレイにできるかは分からないが
1280x720の出力用psdを作ってそこに8pxでモザイクかけるよ

865 :1:2016/11/19(土) 22:28:14.22 ID:SX3bMmbm
あ、提出は2560x1440でおっけーっす!
色抜けとかゴミ残りとか見たりするっす
マスターデータを保存しつつ複製して出力しやすいサイズにリサイズしたpsdにモザイクかけるつもりっす

866 ::2016/11/19(土) 22:29:17.21 ID:UKBPzXRD
サンクス普通にモザかける分には多分大丈夫だと思う
色々エロゲ見てたらモザの範囲だとか汁がモザの上タイプとかあって
どんなのがいいか迷ってたわァ

867 :1:2016/11/19(土) 22:32:08.30 ID:SX3bMmbm
なるほど範囲と汁でお悩みだったか
もう大丈夫っぽいけど一応言っておくと
モザは汁の上からでokっぽい

範囲はびらびらとぷにまんまで含まれてればいいんじゃないかと思った

868 :1:2016/11/19(土) 22:35:29.93 ID:SX3bMmbm
必殺汁でマン隠しはDMM許してくれないっぽい
ご丁寧に汁の上にモザイクかけられてるしな
エロゲでデカクリな絵があるのはモザイクを返り討ちにする荒業だとも聞いた

869 ::2016/11/19(土) 22:37:24.40 ID:UKBPzXRD
なるほど汁ごとモザの16pだなx分かりやすくてありがたいぜ
範囲はギリギリ狙うより広めが安全ぽいな

870 :上の下の製作者さん:2016/11/19(土) 22:38:39.75 ID:P13qbjct
pixivみたく明確に基準がある場合もあるけど
厳しいけど曖昧か緩いけど曖昧かの違いだけで審査する人間の主観でしかないからな
ケツ穴は性器かという点でも場所によって変わる
ギリギリで表現したいなら緩めにかけて審査で修正するのが確実
修正メンドイなら性器が全部隠れるように濃い目にかけるしかない

個人的には汁がモザイクの上にあると違和感がはんぱないな

871 :1:2016/11/19(土) 22:44:18.33 ID:SX3bMmbm
>>869
分かりやすかったか、お役に立てて嬉しいぜ

>>870
フリー配布ゆえソフ論みたいなガチ基準はないけど
DMMの基準があるからそこは従うしかないんだよね
汁の上のモザイクは好き嫌いあるんだろうけどDMM様には逆らえないぜ…

まぁ汁で隠されてるならサンプル用にはモザイクかけられるけど
実際のゲームデータにはかけられない気がしてる

872 ::2016/11/19(土) 22:45:33.26 ID:UKBPzXRD
モザイクマイスター勉強になる
やっぱ汁ごとモザイクが安牌だなありがたい助かるぜ

873 :1:2016/11/19(土) 22:56:39.27 ID:SX3bMmbm
嬢さん居ることだしまだ先のことだが
次のスチルで俺が考えたこと話すというか質問だぜ

@主人公とリリーナ並べて+手コキ

主人公の肩に頭を預け、そっと手を添えるラブラブシチュエーションかとおもいきや
ドギツイすけべ衣装と主人公の手を握るのではなく股間に手を添える強いシチュエーション

A話に出ていた逆ひざまくら+強引なフェラ

真の強みはチンポ目隠しが出来ることではなかろうか
寝ックスになる、男キャラの書く面積も減る、背景も減る
製作の楽さを考えるならこちらかな?


どっちがいいか希望があれば聞きたい
決まれば詳細な差分なんかも用意するっす

874 ::2016/11/19(土) 23:00:42.23 ID:UKBPzXRD
うーんこんな感じで大丈夫かな
レイヤゴチャゴチャでうまくまとめられないから1枚毎に結合してある
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/23/relena_event01.psd

875 ::2016/11/19(土) 23:09:41.46 ID:UKBPzXRD
ちんぽ目隠しの寝ックスがイマイチ想像できないかも
1だと結合無しで2だと結合ありみたいな選択かな?

876 :1:2016/11/19(土) 23:12:14.04 ID:SX3bMmbm
>>874
お疲れ様でーす!
おほー 不覚にもボッキした、舌出し大好き
背景もすげーいいね

欲を言えばやっぱり表情だけのレイヤーが欲しかったかな

それとゴム捨てまではあるが中だしがない気がする
できれば事後からゴム捨てだけなくしたものが欲しいなーと

877 :1:2016/11/19(土) 23:18:54.06 ID:SX3bMmbm
>>875
寝ックスというか寝転がる構図になるといいたかったすまん
くっそ下手で申し訳ないんだがこんな感じどうでしょ
http://i.imgur.com/ZJtrbrg.jpg

これなら口に突っ込む差分がフェラというかイマラっぽくなるし

878 :1:2016/11/19(土) 23:24:49.96 ID:SX3bMmbm
詳細な確認は明日するとして
嬢さんが描いてくれたえろえを貼る!
http://i.imgur.com/ODFE9BC.jpg

879 ::2016/11/20(日) 00:05:13.29 ID:GDXkt5PU
表情レイヤそれぞれ顔の角度が違うから分ける意味あんまりないかなーと思って結合しちゃった
ゴム捨ての奴は中出しと外出し全部兼ねた感じで作ったつもりだけどわかりにくかったかも
生セスチルに汁追加した方がわかりやすいかな
とりあえずちょっと分けられないかレイヤ整理してみる

2は描き込み量が減るけどエロ下着が見にくいのが悩みどころだな
1は描き込み増えるけど手コキとフェラ両立もできそう
http://i.imgur.com/xL7DebE.jpg
http://i.imgur.com/LiR6JGs.jpg

880 :1:2016/11/20(日) 14:16:17.21 ID:ZHODE/UM
>>879
おはサンデー

それじゃ表情はこのままにしましょ
中外で兼ねてたのは流石に分からんかった
あれか、途中で事後に飛ばせばいいってことかな

ラフでもさすがの上手さだ
エロ下着が見えないのはつらいから個人的には@がいいかなぁ

881 :1:2016/11/20(日) 20:31:12.81 ID:ZHODE/UM
今日も募集してくるー

882 :1:2016/11/20(日) 23:01:13.12 ID:ZHODE/UM
すんません今日も来ませんでしたああああああああ

883 ::2016/11/21(月) 20:48:44.75 ID:xdIXR8rm
>>880
お疲れ様でーす
やっぱレイヤ上手くまとめるのメンドイ状態になってるから
欲しい差分言ってくれたらこっちで出すよ
次のスチルは折角だしエロ下着描きたいから@寄りで構図考えてみる
プレイの流れ決まったらラフ作ってみまーす

884 :1:2016/11/21(月) 21:33:37.02 ID:eQ06IY2Z
>>883
お疲れさまでーす!
なんとなく分かったから差分追加はなしでいいっす!

次は@寄りだな、オッケー
今から考えてみるぜ

885 :1:2016/11/21(月) 21:42:35.85 ID:eQ06IY2Z
絵の流れとしてはこうかなー

@男だけ → Aリリーナ寄り添い追加(手を男の股間に添え) →Bチンポ現る(リリーナが握ってる)
C発射
ここまではさほど基本スチルから離れずやれると思う、ここで終わりでもまったく問題ない

ここから追加するとしたら話に出ていたフェラなどになるが描きたい?
そうじゃないならCで終わりとするか、Dにねちょった手を舐めるかってところじゃないかなー

886 ::2016/11/21(月) 22:58:10.04 ID:xdIXR8rm
差分なしりょーかい
フェラもいいなァCで終わりでもいいけどフェラあれば喜んで描くよ
パイモミは入んないのかな?

887 :1:2016/11/21(月) 23:05:07.01 ID:eQ06IY2Z
>>886
んじゃフェラいれよう! たぶんお掃除フェラに含まれるかな
パイモミ忘れてた…
Bからパイモミいれましょう

888 :1:2016/11/22(火) 20:59:00.52 ID:u9ysDbtf
お疲れ様でーす!
今日はシナリオ頑張るぞい
どこで切ろうか悩んで進みが遅い…

889 :PG:2016/11/23(水) 01:23:11.39 ID:/8UcHwvU

暇になるといったな、あれは嘘だ

890 :1:2016/11/23(水) 21:08:38.41 ID:9/zo/7IO
お疲れ様でーす
嘘だったか……このまま年末までランボー怒りのデスロードなのかな?

891 :1:2016/11/26(土) 23:35:12.99 ID:mAfchHXZ
今日もSD絵師こなかったよパトラッシュ…

892 :1:2016/11/27(日) 23:07:38.78 ID:3ktvbxYs
お疲れ様でーす
残念ながら今日も空振りでした…

893 :上の下の製作者さん:2016/11/29(火) 21:54:02.36 ID:yp1XIybo
また頓挫しそうだな

894 :1:2016/11/29(火) 22:29:27.54 ID:N+x0a6go
そう思うんなら手伝ってくれてもいいんだぜ

895 :PG:2016/11/30(水) 00:17:03.33 ID:Z658CJRX


896 :1:2016/12/01(木) 20:17:42.54 ID:igp8hbmY
お疲れ様でーす!
今日も募集してきます

897 :1:2016/12/01(木) 23:20:24.81 ID:igp8hbmY
SD絵師さんがひとりきてくれたぞ!
めでたい、めでたいぞ…

なんでもいいので名前つけて書き込みお願いします!
過去ログ漁るときに検索しやすくなるので!

898 :ヤンゾン:2016/12/01(木) 23:21:42.57 ID:f59ozX4k
じゃあ、わかり易くこれで
よろしく頼みますわ

899 :1:2016/12/01(木) 23:23:20.17 ID:igp8hbmY
改めてよろしくお願いします!
何か質問ありますか?
スケルタルの注意点なんかはwikiに乗ってますが分からないことがあれば何でも聞いてください
http://2032zomb.wiki.fc2.com/wiki/SD%E7%B5%B5%E5%B8%AB%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8

900 :1:2016/12/01(木) 23:26:52.92 ID:igp8hbmY
ヤンゾンさんのラフでキャラデザ決定したので、
正面・背後・横向きの3枚描いてもらうことになります

http://ux.getuploader.com/zomb2032/
このロダにあるノーマルゾンビ、子連れゾンビ.psdをダウンロードして見て貰えれば
パーツがどうなってるのかすぐ分かると思います!

901 :ヤンゾン:2016/12/01(木) 23:27:34.42 ID:f59ozX4k
とりあえずざっと描いて、それから質問させてもらいますわ

902 :1:2016/12/01(木) 23:31:20.52 ID:igp8hbmY
らじゃっす
ざっと描くのがラフか清書か分からないので書いておきますが、
清書はパーツ毎にレイヤー分けが必要なので気を付けてください

今日は先に寝ますが、質問があれば書き込みしておいてください
翌日になるかもしれませんがなるべく早く返答します
来てくれてありがとう! これからよろしくお願いします!

903 :ヤンゾン:2016/12/01(木) 23:32:50.71 ID:f59ozX4k
あいよー、おやすみ。それじゃあ、ラフから上げときますわ

904 :ヤンゾン:2016/12/01(木) 23:55:21.28 ID:f59ozX4k
http://motenai.orz.hm/up/orz66106.jpg
さっきの奴を書き足しただけだけど大体こうなるなあ

905 :1:2016/12/02(金) 20:01:26.71 ID:zXWy5AeJ
お疲れ様でーす!

>>904
いいじゃないか! キャラデザ決定だよ!

906 :1:2016/12/02(金) 22:41:57.22 ID:zXWy5AeJ
今日も募集頑張ります
キチガイに粘着されてほんとしんどい

907 :1:2016/12/02(金) 23:59:30.22 ID:zXWy5AeJ
今日は空振りでした
おやすみ

908 :1:2016/12/03(土) 21:08:08.62 ID:BhhF5zjr
お疲れ様でーす!
今日は募集お休みしてシナリオ進めます

909 ::2016/12/04(日) 01:17:09.99 ID:jvI3xRjw
お疲れ様でーす
構図決めお願いしまーす
いいのあるかな?
http://i.imgur.com/2iDZbTR.jpg
http://i.imgur.com/auUhizd.jpg
http://i.imgur.com/dCp6j8c.jpg
http://i.imgur.com/bgN9Lkz.jpg

910 :1:2016/12/04(日) 12:06:58.63 ID:XwPIgC4j
おはサンデー

>>909
おほー 個人的には1枚目かな!
上のやつはリリーナの手を主人公の股間に添えて貰えればもっといい

911 :ヤンゾン:2016/12/05(月) 19:11:14.33 ID:uq1m9gMX
http://motenai.orz.hm/up/orz66198.jpg

イメージを固めてみた

912 :1:2016/12/05(月) 19:58:54.76 ID:lOPEkCur
お疲れ様でーす!

>>911
おぉー、凄いよ! 凄くいいよ!
キャラデザは完璧だ

ところでツールの仕様上、解像度は縦横が同じじゃないといけないんだ
この画像は400x800になってるから512x512に変換しすると↓になるんだけど
俺からすると違和感ないけどヤンゾンさん的にはどうかな?
http://i.imgur.com/IERCfnW.jpg

問題なければ512x52にリサイズして塗り始めて貰えると助かります

913 :ヤンゾン:2016/12/05(月) 20:16:17.27 ID:uq1m9gMX
申し訳ないがゲーム使用を想定したものではなく、あくまでイメージ用の物なんですわ
前後横はこれからさね。個人的には潰すと違和感あるからどのみち使うのは難しい

ところでSDということでカートゥーン調を目指して敢えて指4本にしたんだが、普通の5本にした方が良いだろうか

914 :1:2016/12/05(月) 20:20:53.34 ID:lOPEkCur
そういうことだったのか、オッケー
やっぱり指は5本のほうがいいかも
根元から食いちぎられてるとかなら別だけど

915 :ヤンゾン:2016/12/05(月) 20:36:17.86 ID:uq1m9gMX
あいよー、了解した

916 :1:2016/12/05(月) 20:51:58.55 ID:lOPEkCur
よろしくお願いしまーっす!

917 ::2016/12/05(月) 23:30:38.31 ID:UxdThKez
>>910
了解ー手のこと忘れてた描く時直しとくね

918 :1:2016/12/06(火) 20:20:43.20 ID:DWNHjuxL
お疲れ様でーす!

>>917
やったー よろしくお願いしまーす!

919 :1:2016/12/07(水) 20:05:37.55 ID:f0KNVULK
お疲れ様でーす
今日も募集頑張ります

最近ろりさん見ないけど元気かな

920 :ヤンゾン:2016/12/09(金) 20:06:50.59 ID:sXdaCprh
http://motenai.orz.hm/up/orz66229.jpg
こうなりますた

921 :ヤンゾン:2016/12/09(金) 20:08:43.62 ID:sXdaCprh
色はちょっと拝借。問題があるならすぐ変えますぜ

922 :1:2016/12/09(金) 20:37:35.82 ID:H3E3aenE
お疲れ様でーす!
めっちゃいいじゃないですか!
清書に取りかかってもらってよさそう

923 :PG:2016/12/10(土) 02:10:39.67 ID:u87zRcld
なんか忙しいが、ちょっとずつ進められるよう頑張りまっす
ヤンゾンさんよろしくー

924 :ヤンゾン:2016/12/10(土) 16:18:33.76 ID:0ntxw7d8
ひとまず白黒
http://motenai.orz.hm/up/orz66232.jpg


>>923
おっすおっす

925 :1:2016/12/10(土) 18:33:16.70 ID:bA8QnTg1
お疲れ様でーす

>>923
この時期は忙しいからしゃーない
というかこれまでで進んだ試しがないのが12月
お互い頑張りましょい

>>924
いいっすねぇ!
引き続きお願いしまーす!
あとは

926 :1:2016/12/10(土) 18:36:54.90 ID:bA8QnTg1
あとは は誤爆さ!

927 :1:2016/12/12(月) 21:55:36.75 ID:clNscrkt
お疲れ様でーす!
明日は募集します

928 :ろり:2016/12/13(火) 21:03:23.34 ID:9o2RiAmt
生き

929 :1:2016/12/13(火) 21:04:43.36 ID:GdXyN+Sy
お疲れ様でーす!
今日も募集中っす

>>928
生きてたか!
体調はどうだい?

930 :ろり:2016/12/13(火) 21:08:28.79 ID:9o2RiAmt
ずいぶん前によくなってたんだけど少し期間を置きすぎてたせいでモチベーションがなかなか上がらずだいぶ遅れてて申し訳ない
いい加減描かないとやばいって追い込まれてきたから頑張る

931 :1:2016/12/13(火) 21:12:36.16 ID:GdXyN+Sy
体調よくなってたようで何よりだ
モチベが上がらん問題は俺からはなんとも言えんな
俺はテンション低くても1日30分でもなんかやるってスタンスだからなぁ

まぁ募集難航で年末年始に入ったからぶっちゃけ俺が悪い
出来ることなら一緒に頑張って欲しいぜ

932 :1:2016/12/13(火) 21:13:26.23 ID:GdXyN+Sy
やること忘れたなら1回目のスチルの構図からかなー
拘束ラフは見せてもらったがあれ2枚目のやつだ

933 :ろり:2016/12/13(火) 21:58:37.80 ID:9o2RiAmt
前にこんな感じのラフ出した記憶
http://i.imgur.com/jJ7NQXll.png

ただ野乃葉の線画描いた段階で主人公のポーズが気に食わなくなって
http://i.imgur.com/z33V8DFl.png
http://i.imgur.com/yT1N48Zl.png

今主人公の体勢をこんな感じにこねくり回してた
http://i.imgur.com/U3tSe1Dl.png

934 :1:2016/12/13(火) 22:10:11.63 ID:GdXyN+Sy
>>933
おー 見たような見て無いような…
俺も記憶があやふやになっていたようだすまない

うまいな! 主人公の体勢が力強くなってるな!
気になるのは野乃葉の表情が嫌そうなことくらいか

935 :ろり:2016/12/13(火) 22:26:59.19 ID:9o2RiAmt
単純に野乃葉を思い出すのに描いた顔だから実際のスチルではさよならバイバイする予定
もう少し奥の方に向けた方が良かったと描いた後から思ったのもあって

とりあえず差分は挿入前、挿入、射精、事後を考えてるんだけど付け足すのはあるかな

936 :1:2016/12/13(火) 22:33:20.43 ID:GdXyN+Sy
なるほど、レベルの高いリハビリだったわけだな
差分はその4つあればおっけー
せっかくのロリだし挿入したらぽっこりさせたらどうだろうか

937 :ろり:2016/12/13(火) 22:58:51.91 ID:9o2RiAmt
おっけー
挿入したらぽっこりいいね思いつかなかった
とりあえずそんな感じで進めてみる

938 :1:2016/12/13(火) 23:15:52.48 ID:GdXyN+Sy
よっしゃお願いしまーす!

939 :1:2016/12/15(木) 19:44:00.54 ID:U4dD0d9e
お疲れ様でーす!
昨日の募集スレで男主人公描いてくれる人が見つかったはず
このスレへの誘導できてるといいけど…

940 :乾燥唇:2016/12/15(木) 20:54:35.90 ID:rsrJ2COc
昨日募集スレに画像貼った者です
SDキャラっていっても結構リアルな感じで描いてるんですね

941 :1:2016/12/15(木) 21:08:14.38 ID:U4dD0d9e
いらっしゃーい! よろしくお願いします!
SDキャラってか皆が描いてくれてるのはカートゥーン言うらしい
アメリカによくある感じかな

あのラフの等身で違和感ないように思うから気にしなくていいよー
他に質問あれば答えるよー

942 :乾燥唇:2016/12/15(木) 21:10:54.46 ID:rsrJ2COc
http://i.imgur.com/tX6weky.png
主人公はこれが一応の決定版ってことで良いんですかね?

943 :1:2016/12/15(木) 21:23:59.73 ID:U4dD0d9e
この企画はヒロイン&スチル担当の絵師さんが2人いて、どちらにも原画と塗りをしてもらってるから
この絵は主人公がマッチョだけど別の絵は主人公がスレンダーみたいなことにならないためのものさ
スチルでの目出しもなくなったし

つまりスチルの指標なので、SD絵を描く乾燥唇さんには9割関係ないと思う
SD絵で統一するのはせいぜい髪色くらい(黒)
疑問がなくなったら昨日のラフの打ち合わせ出来たらいいなー

944 :乾燥唇:2016/12/15(木) 21:34:50.14 ID:rsrJ2COc
現段階でこんな感じになってます
まだ服は着せてませんが
http://i.imgur.com/nRYvscU.jpg

ここはもっとこうして欲しいって部分はありますか?

945 :1:2016/12/15(木) 21:42:55.76 ID:U4dD0d9e
おぉ、早いね!
等身もいい感じ!

キャラの顔は昨日のラフの雰囲気のほうがよかったなー
服を着せるとしたらYシャツジーパンじゃ普通すぎるかもしれんがどうしたもんかな

946 :乾燥唇:2016/12/15(木) 21:49:03.74 ID:rsrJ2COc
顔っていうのは輪郭と髪のシルエット込みでってこと?
それとも中のパーツ?

947 :乾燥唇:2016/12/15(木) 21:55:38.09 ID:rsrJ2COc
http://i.imgur.com/xSPOH8R.jpg
昨日の顔にワイシャツジーパン

948 :乾燥唇:2016/12/15(木) 21:59:45.90 ID:rsrJ2COc
話が進むにつれて服の見た目が変わったりはしないんですよね?
例えば最初は綺麗な白色のシャツだったのが返り血なんかで赤黒く汚れていったりとか

949 :1:2016/12/15(木) 21:59:59.15 ID:U4dD0d9e
>>947
やっぱこっちのがいいなぁ
プレイヤーが操作するキャラだから鉄人みたいな見た目だといかんのかもしれん
しかし半そでは世界観的に危ないから長袖がいいっすね

950 :1:2016/12/15(木) 22:01:16.16 ID:U4dD0d9e
>>948
そういう無駄に手間だけがかかる仕組みはないっす!!!!
誰も得しねぇ…
着せ替えとか防具の概念もないよー 作業量増えるだけやで…

951 :乾燥唇:2016/12/15(木) 22:15:11.86 ID:rsrJ2COc
確かに倒すんじゃなくて逃げる前提なんで強そうな見た目は合わないですね
長袖化と仮の色入れ
http://i.imgur.com/G5MfLhx.jpg

服装はどうしますか?
128×128ってサイズと大きい盾で隠れるんで分かりやすいのが良いですよね

952 :1:2016/12/15(木) 22:29:08.05 ID:U4dD0d9e
>>951
基本は逃げるゲームだからねぇ
色の配置はいいと思うぜ、服装もそれでいこう
出来ることならグラデーションかけるCG塗りより陰影がはっきりしてるアニメ塗りとかのがいいかも

それとまだ先の話なんだがスケルタル用のレイヤー分け方の参考になるので
↓のロダで「ノーマルゾンビ.psd」とか「子連れゾンビ.psd」をダウンロードして見ておくといいかも!
http://ux.getuploader.com/zomb2032/

953 :乾燥唇:2016/12/15(木) 22:46:43.44 ID:rsrJ2COc
了解しました
服装と色はこれで良いとして髪型はどうしますか?
今のはオールバックというより逆立ててるだけって感じですけどこのままでも大丈夫ですか?

954 :1:2016/12/15(木) 22:57:23.24 ID:U4dD0d9e
髪型もラフの感じでいきましょ
今はチクチクと細かいからもうちょっと纏まっててもいいかもねぇ

そろそろ23時になるので打ち合わせはまた明日になりそうっす…
基本的に>>1は23時から眠気でポンコツになるんで…

955 :乾燥唇:2016/12/15(木) 23:07:38.92 ID:rsrJ2COc
眠気にはなかなか勝てませんからね
自分も良く寝落ちしてます
簡略化できる部分は簡略化しながら適当にグリグリ描いてみますね

956 :1:2016/12/16(金) 20:53:31.68 ID:VBvoz8q6
お疲れ様でーす
明日は募集スレ立てますー

957 :乾燥唇:2016/12/16(金) 22:27:57.17 ID:1DgreTSs
お疲れ様です
http://i.imgur.com/ujeWoS5.jpg

こんな感じで進めて大丈夫ですか?

958 :1:2016/12/16(金) 22:39:33.68 ID:VBvoz8q6
>>957
おほー いいですねぇ!
これで決定!! 進めちゃってください!

959 :乾燥唇:2016/12/16(金) 22:42:40.49 ID:1DgreTSs
分かりましたー
盾は大きめってことですけどこのくらい大きくても大丈夫ですか?
http://i.imgur.com/eCSS32W.jpg

960 :1:2016/12/16(金) 22:57:44.55 ID:VBvoz8q6
いいよいいよー
完成品のときは盾もレイヤー別でお願いしまーす!

961 :乾燥唇:2016/12/16(金) 23:00:42.38 ID:1DgreTSs
分かりましたー
一通り4パターン完成させて来ます

962 :1:2016/12/17(土) 20:31:59.75 ID:dkfAhIgd
お疲れ様でーす!

>>961
お願いします
4パターンじゃなくて3パターンでok
横向きはこっちで反転させるから大丈夫よ
それと正面は見たけど背後と横もラフ見せてもらえると大変助かります

963 :1:2016/12/17(土) 20:48:49.10 ID:dkfAhIgd
あ、ラフは今すぐってわけじゃないよ
そのときになったらでおっけー

それじゃ募集してきまーす

964 :乾燥唇:2016/12/17(土) 20:52:14.04 ID:J5Q04arS
お疲れ様です

反転だと盾を持ってる手が逆になるけど大丈夫ですか?
それともガッツリ持たせるんじゃなくて主人公の前でふわふわ浮いてる感じ?

965 :1:2016/12/17(土) 20:53:44.96 ID:dkfAhIgd
盾が曲がってるのを利用して
掴んでるところは見えないようにしたらどうでしょ?

966 :乾燥唇:2016/12/17(土) 21:00:50.70 ID:J5Q04arS
あーそもそも見えませんね
完成した絵を動かせるんでどうにでもなるんでした

スミマセンちょっと質問多くなるかもしれません
武器ってどういう感じで動かすんですか?
128×128内で動かすとなるとキャラ自体が大部分を占めてるんであまり大きく描くと少ししか動かせないってことになりそうなんですが

967 :1:2016/12/17(土) 21:12:21.28 ID:dkfAhIgd
主人公の絵は128x128に盾込み

武器かー
普通は主人公のサイズはそのままでスケールを大きくして武器振ったりすると思うんだが
ちょっとプログラマさんが現れたときにもう一度確認してみようかな


968 :1:2016/12/17(土) 21:15:48.29 ID:dkfAhIgd
武器の動かし方だけど正面だろうと横だろうと似たような横振りにするしかなさそうだな
スケルタルは横の動きには強いけど縦の動きには弱いってか限界あるし

969 :乾燥唇:2016/12/17(土) 21:38:04.98 ID:J5Q04arS
なるほど大きくできるんですね

http://i.imgur.com/JijXfge.jpg

今のところこんな感じです
鞄はリュックサックで良いんですか?

970 :1:2016/12/17(土) 21:50:49.97 ID:dkfAhIgd
これはいい鞄
イメージ通りで最高でーす!

971 :乾燥唇:2016/12/17(土) 22:01:07.40 ID:J5Q04arS
お、それは良かったです
じゃこのまま描いていっても大丈夫ですね

息抜きに小物もちょくちょく描いたんですがサイズはもっと小さくした方が良さそうですか?
http://i.imgur.com/OUmRAn5.jpg

972 :1:2016/12/17(土) 22:05:51.75 ID:dkfAhIgd
うおー 頼もうと思ってた武器たちだ! 凄くいいねぇ!
サイズはそのままでいいよ、いざとなったらこっちで縮小できるし!
その、もしよかったらクリア特典武器も描いてくれないか! 最後でいいから!

973 :乾燥唇:2016/12/17(土) 22:10:44.77 ID:J5Q04arS
クリア特典武器がヒロインの家宝扱いってのが凄い気に入ってる設定なので是非とも描かせてもらいたいくらいです!
そこで質問なんですが
(鞘が短く、刃が少しはみ出ている)これが良くわかりません……


974 :乾燥唇:2016/12/17(土) 22:12:14.46 ID:J5Q04arS
刀は鞘と分離させれば1パターンで済む
銃は4方向必要になりそう

これも理由を詳しく知りたいです

975 :1:2016/12/17(土) 22:13:42.38 ID:dkfAhIgd
やったー 嬉しいぜ
普通、鞘は刃を最後まで収めるものだが、鞘が短いから刃が見えるんよ

足で例えよう
長ズボンなら足は見えないが、スカートだと生足が見える……そういうことさ

976 :1:2016/12/17(土) 22:15:59.01 ID:dkfAhIgd
刀はこれまでと同じ棒状の形だし横ぶんぶんになると思う
銃は、銃で殴るわけにいかんからね
4方向ってか3方向必要になるんじゃないかなー

それとも正面か背後の絵を反転させたらなんとかなるんだろうか?

977 :乾燥唇:2016/12/17(土) 22:24:23.69 ID:J5Q04arS
表情みたいに納刀状態と抜刀状態の二枚を用意して振り回す時は抜刀って感じですか?
銃は全然詳しくないんで何とも言えませんけどシルエット同じでも銃口を塗りつぶさないと駄目なんで3パターン必要でしょうね
銃ってバイオでいうハンドガンのイメージで良いんでしょうか?

978 :乾燥唇:2016/12/17(土) 22:30:45.33 ID:J5Q04arS
http://i.imgur.com/JcBSbYu.jpg
刀は右みたいな感じですか?

979 :1:2016/12/17(土) 22:34:19.90 ID:dkfAhIgd
刀はその通りだけど鞘と刀をレイヤー別にしたら納刀も抜刀も楽に動かせるんじゃないかなー
納刀と言っても鞘を刀の上に重ねるだけでいいわけだ

銃はやっぱり3パターン必要か…

銃はS&W M500ってやつをモチーフにしてくれたら嬉しい、リボルバーだ

980 :1:2016/12/17(土) 22:36:15.42 ID:dkfAhIgd
右だねー! 鞘は刀っぽくもちっと細いほうがいいかも
下は笑う

981 :乾燥唇:2016/12/17(土) 22:42:53.42 ID:J5Q04arS
なるほど重ねるんですねー確かにそれが楽そうです
銃も把握しました

982 :乾燥唇:2016/12/17(土) 22:45:03.05 ID:J5Q04arS
psdの仕組みを全く理解してないんで申し訳ないんですが
下上横の3パターンを別々に保存した場合、それぞれのpsdファイルにそれぞれ同じように小物を入れとく必要があるってことで合ってますか?

983 :1:2016/12/17(土) 22:49:23.97 ID:dkfAhIgd
うむ、下横上の3つのpsdにそれぞれ小物もいれておいて欲しい
武器は棒状のものはさっき見せてもらった1パターンだけでOK
一番最初に提出してくれるpsdに入れてもらえればあとはこっちでレイヤー複製なりするよ!

銃だけは3パターンだから下横上に対応した銃を入れて欲しいかな

984 :乾燥唇:2016/12/17(土) 22:51:59.72 ID:J5Q04arS
後から銃を描いた場合、その銃のpsdファイルだけをアップすればそちらで追加可能ってことですか?

985 :1:2016/12/17(土) 22:53:08.07 ID:dkfAhIgd
それでも大丈夫よ!
むしろそっちのほうがいいかも

986 :乾燥唇:2016/12/17(土) 22:56:46.53 ID:J5Q04arS
ってことは人物のファイルと小物のファイルを別に保存してアップしても問題はない?

987 :乾燥唇:2016/12/17(土) 22:58:39.82 ID:J5Q04arS
刀は銃みたいに参考にして欲しい画像とかありますか?

988 :1:2016/12/17(土) 23:03:40.82 ID:dkfAhIgd
人物と小物は別にうpしてもオッケーだよ
刀は参考にしたいものないねぇ
鞘は木をただ削りだしたようなシンプルなのが好きかも

989 :乾燥唇:2016/12/17(土) 23:07:04.92 ID:J5Q04arS
なるほどー分かりました
シンプルですか、ルパンの石川五右衛門が使ってる鍔もないような刀とか?

990 :1:2016/12/17(土) 23:09:22.92 ID:dkfAhIgd
うむ、そういうやつがいい!

991 :乾燥唇:2016/12/17(土) 23:14:20.26 ID:J5Q04arS
分かりました
ちょっと不安でしたがだいぶ固まってきて安心してます

992 :1:2016/12/17(土) 23:24:27.59 ID:dkfAhIgd
うむ、今日の進捗はとても大きいと思う! ありがとう!
それじゃお先に寝ます
明日はパート2スレ立てなきゃ

993 :1:2016/12/18(日) 12:13:44.25 ID:gc+5hPuh
おはサンデー
とりあえず次スレ建てました
埋まったら移動しましょ
http://gesei.sub.jp/test/read.cgi/gesei/1482030788/

994 :乾燥唇:2016/12/18(日) 13:24:35.68 ID:fkObWwG0
おはようございます
主人公の下向き描けたのでテストとしてアップしました
パーツなどの修正場所がないか確認お願いします
一応盾だけ入ってます
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/24/%E4%B8%BB%E4%BA%BA%E5%85%AC%E3%80%80%E4%B8%8B.psd

995 :1:2016/12/18(日) 13:52:49.65 ID:gc+5hPuh
お疲れ様でーす! とてもいい仕上がりだ!
修正箇所はないと思います!
一応、色抜けしてるところはこっちで直しておきますー

試しに動かしてみるけど正面はちと難しくて時間かかるかも
今日中にはサンプルっぽいの見せられるように頑張ります

996 :乾燥唇:2016/12/18(日) 14:30:27.69 ID:fkObWwG0
ありがとうございます
色抜けあった時はお願いします
この調子で引き続き他のパターンも描いていきますね

997 :乾燥唇:2016/12/18(日) 15:58:59.49 ID:fkObWwG0
ボケ−っと描いてて思ったんですが
クリア特典武器を手に入れたとして何か使い道ってあるんでしょうか?
クリア後なのでボスもいないでしょうし、ゾンビを倒してもウマミのあるゲームでもないので各エリアに行く必要性もないですよね?
絵に関する質問じゃなくて申し訳ないです

998 :1:2016/12/18(日) 16:32:53.13 ID:gc+5hPuh
ひとつは所有欲かな、なんと言ってもクリア特典だし
それとゲーム中に集めた食料を消費してサブシナリオを開放するシステムなので
作業を強いるつもりはないけど、あとで回収が楽になるんじゃないかな

理由としては確かに弱いんだが裏技とかって憧れちゃうよね
クリアしたと思ったらもうちょっとだけ続きがあったんじゃよ的な

999 :乾燥唇:2016/12/18(日) 16:52:23.62 ID:fkObWwG0
おお、なるほど集めた食料でサブシナリオ開放って要素があるんですね
それは完成がますます楽しみです

性能はどうなるんですか? せっかくの家宝が壊れても困るんで……無敵?

1000 :1:2016/12/18(日) 16:57:58.56 ID:gc+5hPuh
性能はどうなるかなぁ…強いのは間違いない
広い範囲攻撃になるといいなと思ってる

1000なので次のスレはこちら
http://gesei.sub.jp/test/read.cgi/gesei/1482030788/

1001 :
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