レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
【その2】ゾンビ避けるエロゲ作る
- 1 :1:2016/12/18(日) 12:13:08.51 ID:gc+5hPuh
- 2スレ目
ゾンビを避けつつフィールドを探索します。食料を集めながら脱出するエロゲです
ゲームパート + ADVです。サブシナリオは選択制です
使用ツールはUnity + Fungus
フリー配布で、製作期間は半年〜1年ほどを予定しています
絵師は自分の作業が終わったら自由です
SD絵師を募集しています。詳細は下記のwikiに詳しく書いています
スレのテンプレは編集できないので、募集メンバーや埋まり具合はwikiに更新します
http://2032zomb.wiki.fc2.com/
- 2 :1:2016/12/18(日) 12:19:46.71 ID:gc+5hPuh
- 埋まったらこっちに
- 3 :乾燥唇:2016/12/18(日) 17:06:34.13 ID:fkObWwG0
- 範囲広めが良いなら刀は長いほうが良さそうですね
標識より長くしても良いですか? そうなると画面端から端くらいの長さになっちゃいますけど
銃での攻撃はどういった感じになる予定なんですか?
- 4 :1:2016/12/18(日) 17:15:43.71 ID:gc+5hPuh
- 標識より長くする必要はないぜ
通常武器が半円だったら刀は円を攻撃範囲に出来たらいいなと思ってる
銃はやっぱ撃つでしょう
長距離貫通ってところじゃないかな
マさんとも話し合って決めることだから今のところ個人的な意見だべ
マさんは今お忙しいからなぁ…年明けして落ち着いたらまた顔出してくれると思う
- 5 :乾燥唇:2016/12/18(日) 17:49:43.43 ID:fkObWwG0
- あーなるほどそういう風に差別化するんですね
長さはバットと標識の間くらいで考えときます
年末は皆さん忙しいでしょうからね
本格的に決まって動き出すのは皆さんが落ち着いてからって感じですね
- 6 :1:2016/12/18(日) 18:08:27.40 ID:gc+5hPuh
- お願いしまーす!
うむ、中に人が居るからな
その代わり進むときはドカっと進むことだって稀によくある
- 7 :乾燥唇:2016/12/18(日) 18:54:05.96 ID:fkObWwG0
- 横です
確認お願いします
盾は左右向きによって幅に違いをつけてみました
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/25/%E4%B8%BB%E4%BA%BA%E5%85%AC%E3%80%80%E6%A8%AA.psd
ドカっと進む時に主人公不在じゃ何かアレなんで出来るだけ早く完成させたいです
- 8 :1:2016/12/18(日) 19:19:35.31 ID:gc+5hPuh
- お疲れ様でーす!
おっけおっけー、完璧な仕上がりだった!
そうなぁ、ぶっちゃけプロトタイプに作ったスケルタル差し替えるだけでそれっぽくなるだろなぁ
- 9 :乾燥唇:2016/12/18(日) 19:42:07.85 ID:fkObWwG0
- 動かすこと考えながら描いてたら終始こんがらがってたのでちょっと不安だったんですがひとまず安心です
鞄をどう描こうか悩んでるのでちょっと相談です
ショルダーベルトを描くと重ねる時に色々と面倒だと思ったので省略しようと思ったんですが
撤退モーション(カバンもってぐるぐるしたのち撤)
このモーション時にどのパターンの鞄をどんな感じで持つんでしょうか?
それとも3パターンとは別に描いた方が良さそう?
- 10 :1:2016/12/18(日) 21:23:45.90 ID:gc+5hPuh
- だいぶ飯食っとりました
撤退モーション…もっとシンプルにするか
この前にラフで見せて貰った鞄だけで出来るスケルタルアニメーションにしようと思う
- 11 :乾燥唇:2016/12/18(日) 21:48:29.46 ID:fkObWwG0
- 鞄のラフです
色は分かりやすいように塗った仮の色なので希望があれば教えてください
ベルトなしで体で隠れる場所は陰で塗りつぶしって感じで行く予定です
どうでしょうか?
http://i.imgur.com/0F9RnMm.jpg
- 12 :1:2016/12/18(日) 21:56:09.02 ID:gc+5hPuh
- おぉー いい緑だ 好きだぜ!
撤退についてはこの3つの構図の中でやりくりすることにしたから安心して欲しい
引き続きよろしくお願いします!
- 13 :乾燥唇:2016/12/18(日) 22:02:53.71 ID:fkObWwG0
- じゃこれで進めますね
後は上パターンと残りの小物描いたら主人公完成ですかね?
- 14 :1:2016/12/18(日) 22:11:26.51 ID:gc+5hPuh
- そうなりますね! 早いぜ…
もし完遂したときに余力があればゲーム内の小物を何点か描いてもらえないだろうか
落ちてる食料(缶、箱、白い鞄)みたいな
今のプロトタイプの食料はしょうが焼き用の生肉なんだよなぁ
- 15 :乾燥唇:2016/12/18(日) 22:18:18.34 ID:fkObWwG0
- 絵の練習に何描こうか迷ってた日々なので余力は余りまくってます
なので主人公完成した時に他に描く方がいない場合は挑戦してみますね
しょうが焼き用の生肉ですか
漫画肉じゃなくてリアルなイメージですか?
- 16 :1:2016/12/18(日) 22:23:48.33 ID:gc+5hPuh
- やったー とても助かる…
しょうが焼き用の生肉が、地面にそのまま落ちている…この違和感よ
缶詰とか箱とか鞄が落ちてたら違和感ないっしょ!
あとは小石とローター
それとダンボール箱にハートのイラストがついたやつも欲しい
これはエロ開放のための固有アイテムが入ってるってことにしたら
それぞれ描かずに済むんじゃないかと…
- 17 :乾燥唇:2016/12/18(日) 22:47:04.51 ID:fkObWwG0
- あ、中に生姜焼きの肉が入った物が転がってるってことですか?
てっきり缶なんかとは別にパック詰めされた肉が無造作に転がってると思ってました
大雑把でも良いのでラフ案とかないですか?
- 18 :1:2016/12/18(日) 23:16:28.28 ID:gc+5hPuh
- 参考にならんと思うが俺作のラフだぜ…
http://i.imgur.com/eQqSYhN.jpg
缶詰が食料取得(小) 箱が(中) 鞄が(大) って感じにしたいなと
それと待機モーションだけですまんが動かしてみたよ
http://i.imgur.com/au3xoNS.gif
速度はunityで設定するとマさんが言ってたから気にしないで
こんな感じで動かしていくよー
- 19 :1:2016/12/18(日) 23:24:13.16 ID:gc+5hPuh
- すいません今日は寝ます
おやすみー
- 20 :乾燥唇:2016/12/18(日) 23:24:25.88 ID:fkObWwG0
- いえいえ参考になりました
真っ白から描くより全然良いです
おー! 結構動きますね!
ちょっと調べたらメチャクチャ面倒くさそうでした……お疲れ様です!
こうやって自分の描いた絵が動いてるとちょっと嬉しい
- 21 :乾燥唇:2016/12/18(日) 23:24:54.85 ID:fkObWwG0
- おやすみなさい
- 22 :1:2016/12/19(月) 19:31:12.27 ID:y5z/6d4S
- お疲れ様でーす
今日も1モーションくらい作れたらいいな…
最初に作る待機モーションは一番動かないやつだから楽だけど
大変なのはここからだの…
- 23 :ヤンゾン:2016/12/19(月) 21:10:09.42 ID:CpWW8kJ3
- 生存報告。すまんの、もう暫く時間をくれ
- 24 :1:2016/12/19(月) 21:53:55.74 ID:y5z/6d4S
- >>23
お疲れ様でーす!
いいんだぜ、この時期だしラフ決まったのも早かったからね
俺は俺で正面モーションで苦戦中だし…
- 25 :1:2016/12/20(火) 23:03:58.82 ID:ZD68Q9S8
- お疲れ様でーす
今日も苦戦中
もうちょっとで何かつかめそうな気がするんだがお休み
- 26 :1:2016/12/22(木) 20:54:34.30 ID:Zla8L5mN
- お疲れ様でーす
今日もスケルタルやりまーす
- 27 :1:2016/12/22(木) 21:55:04.58 ID:Zla8L5mN
- うーむうーむ 歩行モーションできた
しかし何か煮え切らない…まだまだ修行が足りないな
http://i.imgur.com/ahb98Mn.gif
それと年末年始はほとんど作業できないと思います
スレでのやり取りくらいは空いてる時間でやります
- 28 :上の下の製作者さん:2016/12/23(金) 03:06:43.35 ID:6b8eyEhK
- 9〜11フレーム目くらいに地面を踏んでるように見える
- 29 :1:2016/12/23(金) 22:10:23.63 ID:jH5A8Whe
- 14フレームで地面踏みにしてる
こんな感じでやってる
http://i.imgur.com/NyXbFeu.jpg
頂点変形するとガクガクに見えるから手の立体感は諦めた
- 30 :乾燥唇:2016/12/24(土) 19:26:30.39 ID:hQEpjOiS
- お疲れ様です。
生存報告しにきました。
歩行モーション見ましたけど凄いですね……ちょっと調べただけで動かすのメチャクチャ面倒そうだったのに……
ちゃんと歩いてるように見えます。
すみませんが自分の絵の練習と平行して描いてるので残りはもう少し待っていて下さい。
- 31 :1:2016/12/25(日) 18:53:12.03 ID:PBJKVQaX
- お疲れ様でーす
ありがとー 動かすのは俺でもできるけどせっかくいい絵を描いてもらったわけだし
見ていてもっと楽しいモーション作れるように頑張る
年末年始は俺も作業時間減るので気にしないでくださいな
- 32 :嬢:2016/12/27(火) 00:16:32.74 ID:f4vSkCs4
- せいぞーん
でも年末年始で全然進めらんないっす
- 33 :ま:2016/12/27(火) 02:51:09.93 ID:2Bf9j3dm
- 時間と体力がほしい……
- 34 :1:2016/12/28(水) 20:15:15.45 ID:eR6phDv7
- お疲れ様でーす
嬢さんもマさんもいいんやで
年末年始はハイパー忙しいからな…
正月明けにまた会いましょ、良いお年を(早め)
- 35 :ろり:2017/01/04(水) 00:30:55.95 ID:AF0wlNWw
- あけましておめでとうございます
なんとか生きてます
- 36 :1:2017/01/04(水) 21:03:51.98 ID:2mQWJy/7
- お疲れ様でーす
今年もよろしくお願いします!!
- 37 :1:2017/01/06(金) 18:44:10.13 ID:6f6K0uTg
- お疲れ様でーす!
今日からがんばるぞい
- 38 :ヤンゾン:2017/01/07(土) 02:08:11.87 ID:PqVm62IX
- ことよろ。生存報告を忘れていた。遅くなってしまったがようやく作業再開するわ
まあ、時間を空けたら前の絵に納得がいかなくなったんで、修正になるが
- 39 :ヤンゾン:2017/01/07(土) 02:24:00.79 ID:PqVm62IX
- http://motenai.orz.hm/up/orz66534.jpg
多分ヤンキー度は増した。それっぽさ重視で木刀を握らせてみたがどうだろうか
- 40 :1:2017/01/07(土) 13:37:38.37 ID:ioAKwXrf
- お疲れ様ですー
口が大きくなって以前より迫力が増しましたね
せっかくなら口の開閉が出来るようにパーツ分けされていれば動きに迫力が出そう
すいません、ゾンビは道具を使いません…
ゾンビは走らない、道具を使わない、喋らないの3か条でお送りします
噛まれたら終わりという最大の武器があるので、木刀で殴られたらむしろ助かるね!
子連れゾンビはパイプ貫通によってそれっぽさを出してるだけです
- 41 :ヤンゾン:2017/01/07(土) 13:46:39.23 ID:PqVm62IX
- 武器を使う知能はないものの、死んだ際に左腕が硬直してしまったので握りっぱなしになってしまったという設定は駄目っすかね
駄目ならそれはそれで良いのだが、その場合このままだらんと下げた状態で良いのか、それとも腕はやっぱり前方に伸ばすべきか
- 42 :1:2017/01/07(土) 14:01:55.57 ID:ioAKwXrf
- なにやら熱いこだわりがありそうなのでその設定でいきますか
動き方は木刀が地面に付いて引きずるような歩き方で対応できると思う
正面と背後も木刀付きで描けそうならこれでいきましょ
- 43 :ヤンゾン:2017/01/07(土) 14:11:41.52 ID:PqVm62IX
- 腕を前に出した状態より感覚的にしっくり来ただけなんて言えねえな…
http://motenai.orz.hm/up/orz66541.jpg
しかも鉄パイプの方が自然だろと思って、個人的な変更までしたなんてよ
- 44 :1:2017/01/07(土) 14:55:10.81 ID:ioAKwXrf
- そこまでしたなら熱いこだわりよ
パイプは前に持つより後ろで引きずるような持ち方のがいい気がする
ヤンキーがよくバット引きずってカラカラ音だしてるあれさ
- 45 :ヤンゾン:2017/01/07(土) 15:15:01.84 ID:PqVm62IX
- ありがとよ。おk、了解した。色塗ったらまた来るから、確認してくれや
- 46 :1:2017/01/07(土) 15:56:11.62 ID:ioAKwXrf
- らじゃーっす!
お願いしまーす!
- 47 :ヤンゾン:2017/01/07(土) 18:29:32.48 ID:PqVm62IX
- という訳で仮塗りしてみた。ついでにパーツも分けてみた
http://motenai.orz.hm/up/orz66545.jpg
- 48 :1:2017/01/07(土) 19:23:01.06 ID:ioAKwXrf
- おぉ、いいじゃないですか!
ここまできたら後は解像度を 512x512 にしたpsdをもらえれば動かせます!
- 49 :ヤンゾン:2017/01/08(日) 09:51:43.31 ID:Bw4jqlzO
- そんな訳で512サイズのpsdの提出
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/26/%E3%83%A4%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E6%A8%AA%E5%90%91%E3%81%8Dpsd.psd
- 50 :1:2017/01/08(日) 13:20:20.58 ID:utcoakY5
- おはサンデー
お疲れ様でーす!
これから予定あるのでちょっとしか見れてないけど、足のパーツ作りが厳しいです
これはパーツの先に丸みを帯びた予備部分がないから少しでも動かすと崩壊してしまうと思います
胴体と腰のレイヤー関係は、腰が手前で、胴体が後ろがいいですね
頭は耳の下が途切れてるのでこれも動かせないです
手をだらりと降ろす動きは打ち合わせどおりなので、実際に動かして攻撃モーションを作るときは
上半身と首を傾けて前のめりに噛みつくようにする予定です
@現状っぽい感じ A動かせる感じ
@http://i.imgur.com/B0Bp6mY.png
Ahttp://i.imgur.com/ihTL74I.jpg
分かりにくいようなら帰ってきたら画像を作りますので申し訳ないですが夜まで待っていてください…
- 51 :ヤンゾン:2017/01/08(日) 14:34:41.98 ID:Bw4jqlzO
- だよな。パーツ分けなんぞ初めてだから不慣れですまんな
修正は可能だからどんどん言ったってくれや。適当に調整重ねてみるわ
- 52 :1:2017/01/08(日) 22:00:07.97 ID:utcoakY5
- パーツ分け初めてか! 俺もスケルタル初めてだったから大丈夫さ!
今から指示っぽい画像作りますー
- 53 :1:2017/01/08(日) 22:50:41.13 ID:utcoakY5
- お待たせしました
http://i.imgur.com/2MfvQux.jpg
画像の下には説明文も載せておきました
基本的にパーツの境目を丸く、長めに書くと回転や移動を加えても画像が途切れないので自然に動かせるようになります!
腰と胴体の境目は同じサイズにすると回転したときに胴体が出てきちゃうので、
腰を少し大きめに描いてくれたら前のめりになっても大丈夫だと思います
- 54 :1:2017/01/08(日) 23:02:13.46 ID:utcoakY5
- スケルタルアニメーションの動かし方は大きくわけて3つある、気がする!
@座標を移動して伸び縮みを表現する
A回転させて動きを出す
Bパーツの拡大&縮小、頂点変形
これらを組み合わせるんだけど
今回使ってるspritestudioは頂点変形が苦手なようで俺の技術じゃ違和感しかないので使わない
0.2とか細かくできたらいいんだが1単位なのでツールの制約が30fpsなのでいきなり巨大化したりな…
- 55 :嬢:2017/01/09(月) 01:32:08.64 ID:iggXELaK
- あけましておめでとー
ぼちぼちがんばるぞい
- 56 :ろり:2017/01/09(月) 11:55:26.84 ID:Qj1zNRh2
- あけましておめでとうございます生きてます
描こうと思ったらなんだか気に食わなかったので少し変えたくなってまたラフから
期間を空けるとこうなるので駆け足で行こうと思う
http://i.imgur.com/4dMVRzT.png
http://i.imgur.com/olQLLdk.png
- 57 :1:2017/01/09(月) 20:54:36.04 ID:Dy86gkRA
- お疲れ様でーす!
>>55
がんばろうずー
>>56
ラフから!? まぁ俺もよくやりなおすし気持ちは分かるぞい
- 58 :1:2017/01/09(月) 21:17:12.52 ID:Dy86gkRA
- なんか横なのに主人公動かすの難しいなと思ってたら
ふくらはぎともものレイヤーの上下関係が逆だった
自分で乾燥唇さんにok出してこの不手際…どうにかならんかやってみよう…
- 59 :1:2017/01/09(月) 21:27:00.14 ID:Dy86gkRA
- ふくらはぎとももの長さに差がありすぎると足をあげられなくなるな
ノーマルゾンビでやったやり方はできないから単純に振り子っぽくなるようにやってみよう
- 60 :1:2017/01/09(月) 22:11:19.13 ID:Dy86gkRA
- 歩くよー
http://i.imgur.com/AaNf7SL.gif
まぁマさんが戻ってきたら修正や作りなおしは多々あると思う
- 61 :ヤンゾン:2017/01/10(火) 00:07:04.16 ID:/tk331cK
- >>52>>53
把握した。分かり易くて助かる。
しかし、ちょいと忙しくなるんで提出が遅れるかもしれんから、その時はすまん
- 62 :1:2017/01/11(水) 22:43:02.32 ID:CIngFn4Y
- お疲れ様でーす
伝わったか! 嬉しす
こっちもマイペースでやってるんで大丈夫っす!
- 63 :1:2017/01/12(木) 21:39:00.28 ID:dUSe8kqG
- お疲れ様でーす
主人公の盾モーション横を作り中
http://i.imgur.com/WRumxlu.gif
まだ途中だけどこんな感じでいこうかなーと
- 64 :1:2017/01/17(火) 21:07:32.52 ID:dZ1GMiGt
- お疲れ様でーす!
最近あまりの寒さにテンションダウン中
雪解けとともにまた頑張りまっす
- 65 :ま:2017/01/19(木) 22:35:27.96 ID:W8zcebSB
- 生報
- 66 :1:2017/01/22(日) 20:27:00.29 ID:tYMuig1Q
- お疲れ様ですー
マさんも生きててなにより
また明日からちょこちょこ頑張っていきまっす
- 67 :嬢:2017/01/23(月) 21:19:44.22 ID:N6W9kQv8
- せいぞーん
- 68 :ヤンゾン:2017/01/23(月) 23:05:35.02 ID:Hx71oSv4
- 今は生存報告のみ
- 69 :1:2017/01/25(水) 23:22:15.89 ID:tu5QDNH+
- お疲れ様ですー
寒いけどスローペースでやっとります
- 70 :ろり:2017/01/30(月) 22:09:59.07 ID:kN50Ogn9
- せーぞんほーこく
駆け足とか言いつつぼちぼちやってます
- 71 :1:2017/01/31(火) 23:08:53.37 ID:q7j1lFzJ
- お疲れ様ですー
来週から本気出す…
- 72 :1:2017/02/07(火) 21:56:45.22 ID:uXlvcuCr
- お疲れ様でーす
今日からまたぼちぼちやってきます
- 73 :嬢:2017/02/09(木) 20:56:47.82 ID:J6svJsIT
- せいぞーんちょこちょこ線画にパーツ差分足してるよ
- 74 :1:2017/02/09(木) 23:04:42.77 ID:lCcxqOiv
- お疲れ様ですー
スチル楽しみすなぁ
自分はぽこぽこシナリオをやってます
二月はあまり進まなさそうですが…
- 75 :上の下の製作者さん:2017/02/11(土) 16:02:03.28 ID:w759+zgq
- BGMとか音楽で貢献したいけど今更途中参加は無理ですか?
- 76 :1:2017/02/11(土) 23:09:19.99 ID:b43SnmtO
- お疲れ様ですー
あらいらっしゃい
途中参加でも全然オッケーなんだけど>>1が音楽のことは分からんから要望の出し方が壊滅的にダメでな
苦労かけるだろうからフリーでまかなう方針だったけど参加してくれるのなら歓迎したい
ただ今は見せられるものがあまり無いので動くに動けないかもしれない
それでもよかったら過去に作ったBGMのサンプルでも聞かせてくださいな
- 77 :上の下の製作者さん:2017/02/12(日) 01:11:21.91 ID:8kVU9RgF
- >>76
要望とかは場面の簡単な説明とそれっぽい他の曲を幾つか教えていただいたら大丈夫です
過去にも似たような感じでBGMつくったこともあります
サンプル: https://soundcloud.com/toranocotaiga/bgm/s-uL6EZ
最初の3曲はゲー製にある「アラビアンナイトでペルシャなノンフィールドRPG」で作った曲
4番目は和風RPGのタイトル曲
最後のは「ブラックサンタクロース」というエロゲのタイトル曲
- 78 :マ:2017/02/12(日) 11:18:33.95 ID:zpa7dAaI
- 生報
ちょっと落ち着いたので、製作に戻れると思う
- 79 :1:2017/02/12(日) 12:30:35.95 ID:wMeo4pgr
- お疲れ様ですー
>>77
おぉ、本格的だ凄い!
よろしくお願いします!
とりあえずログ漁りのために何でもいいので名前つけてくださいな
場面と曲数は少し時間ください
- 80 :マ:2017/02/12(日) 12:32:10.61 ID:zpa7dAaI
- >>77
よろしくお願いします
うーむ、しんでるうちにUnity5.5とか出てるな
移行するか
- 81 :1:2017/02/12(日) 12:34:18.17 ID:wMeo4pgr
- >>78
マさんが戻られるぞ! やったぞ!
自分は二月下旬くらいからそれなりに時間取れそうっす…
マさんの時間があるときにドロ箱のスケルタル連番をゲーム上でテストして貰えると助かります
違和感あれば教えてください
- 82 :マ:2017/02/12(日) 13:01:29.37 ID:zpa7dAaI
- うーむ、いろいろ進んでるな
21世紀に飛ばされてきた江戸時代の人みたいな気分だ
過去ログを漁ってこよう
- 83 :マ:2017/02/12(日) 15:37:22.67 ID:zpa7dAaI
- とりあえずDropboxにあったノーマルゾンビのスケルタルを試してみた
ttps://www.dropbox.com/s/2u5y4mow3zf39ss/Builds3.zip?dl=0
- 84 :1:2017/02/12(日) 16:18:23.89 ID:wMeo4pgr
- おほー 予想してたよりまともな動きしてた
マさん的にはどうかな
ああしろこうしろ言ってくれたほうが助かる
- 85 :マ:2017/02/12(日) 16:34:54.88 ID:zpa7dAaI
- 若干ボケてる感じする
- 86 :マ:2017/02/12(日) 16:43:23.00 ID:zpa7dAaI
- 元の棒人間モドキからゾンビの絵に変わった分、
ゾンビものの雰囲気が出てて、見てて楽しい
ただ、アニメに合わせた分、歩くのが遅くなったので、
余程のことがない限り、ゾンビにぶつかることが無いのが気になるな
ステージを狭くすればいいんだろうか
- 87 :1:2017/02/12(日) 16:52:07.90 ID:wMeo4pgr
- 若干ぼけてるか、確かに
128x128のせいかな?
解像度あげる手もあるけどどうしよっか
雰囲気パないっすな
理想を言えばもっとこう、障害物とかあるもんだけど限界あるしな
ステージ狭くするよりはゾンビ大量に出したほうが楽しい気がする
途中で帰るゾンビとどこまでも追ってくるゾンビとか内部でバリエーション出せば足遅くてもいいんじゃないかな?
- 88 :マ:2017/02/12(日) 17:08:49.84 ID:zpa7dAaI
- 試しに256x256も作ってみてもらえるだろうか
重くなるかもしれないけど
- 89 :1:2017/02/12(日) 17:16:22.85 ID:wMeo4pgr
- おっけー やってみる
仮モーションでいいよね?
作りなおしになるからさっと出せない
ゾンビが遅いなら主人公に所持重量のステータス付けて物持ち過ぎると足遅くなるとかもありかね
- 90 :マ:2017/02/12(日) 17:25:01.47 ID:zpa7dAaI
- なんかゾンビにぶつかられると主人公が空に飛んでいく謎現象が……
- 91 :1:2017/02/12(日) 17:30:37.09 ID:wMeo4pgr
- こっちは一度進み出すとキー操作がめちゃくちゃになっとりますぜ
たぶん俺の環境に問題がある
ドロに256x256置いたから試してみてー
- 92 :マ:2017/02/12(日) 17:57:47.24 ID:zpa7dAaI
- 試しに、障害物増やして、ゾンビ増やして、
ずっと歩いてるとだんだん遅くなる(止まってると元に戻る)
っていうのをやってみた
ttps://www.dropbox.com/s/2u5y4mow3zf39ss/Builds3.zip?dl=0
256はまだ試してない
- 93 :1:2017/02/12(日) 18:05:04.41 ID:wMeo4pgr
- やっぱゾンビ多いほうが追われてる感ある
速度低下は移動すると明後日の方向に勝手に進むからよく分からなかった
(俺の箱コンが悪さしてる気がする)
- 94 :マ:2017/02/12(日) 18:18:14.87 ID:zpa7dAaI
- 256のやつ全方向無いと試せないず
コントローラはなんだろうなあ
俺コントローラ持ってないからわからんわ
とりあえずキーボードで試してくれ
速度低下ちょっとわかりやすくしてみた
https://www.dropbox.com/sh/qzonvyhnv95cibz/AAAlVTP3KDUWRgi-5QdKjfd0a?dl=0
- 95 :1:2017/02/12(日) 18:22:08.71 ID:wMeo4pgr
- 4方向だと……!?
ノマゾンの256データ(spritestudioに配置済み)残ってるか確認してみる
- 96 :マ:2017/02/12(日) 18:31:00.11 ID:zpa7dAaI
- たのんます
- 97 :1:2017/02/12(日) 18:40:20.04 ID:wMeo4pgr
- あかん なかった
今日中にできりゃいいけど…
とりあえずゴハーン
- 98 :マ:2017/02/12(日) 18:43:12.28 ID:zpa7dAaI
- うーむ、なんか1ステージ作ってみたいところだな……
- 99 :虎の子大河 ◆CmeQKmmni2 :2017/02/12(日) 21:05:00.16 ID:8kVU9RgF
- よろしくお願いします
- 100 :マ:2017/02/12(日) 22:10:06.48 ID:zpa7dAaI
- よろしくです
- 101 :1:2017/02/12(日) 22:30:53.64 ID:wMeo4pgr
- よろしくお願いしまーす!
要望はちょっと待ってください…
うーむ色々試してみたがやっぱりpsdでリサイズしてバラバラに配置するところからやるしかないようだ
やるぞぉぉぉ
- 102 :1:2017/02/12(日) 23:10:24.87 ID:wMeo4pgr
- あかんこれ明日中に出すので許して
- 103 :1:2017/02/13(月) 21:38:32.97 ID:H+UsXcER
- お疲れ様でーす
テスト用の256スプライトシート泥箱にあげました
https://www.dropbox.com/sh/9ouod9gtu5f91g8/AADV36MomyWqvBQg9vXBFfHza?dl=0
- 104 :マ:2017/02/13(月) 22:53:16.66 ID:rJVSCStm
- 止まってる時が128x128だから小さいけど、まあテストだしいいよね……
ttps://www.dropbox.com/s/2u5y4mow3zf39ss/Builds3.zip?dl=0
- 105 :1:2017/02/13(月) 23:07:44.56 ID:H+UsXcER
- これ256なの?
違いが分からんかった
- 106 :マ:2017/02/14(火) 21:34:57.15 ID:Lr01HwIK
- 128はちょいボケる
ttps://www.dropbox.com/s/3lw1qos29gtyh3k/128.png?dl=0
ttps://www.dropbox.com/s/gic78zut4xcwuza/256.png?dl=0
- 107 :1:2017/02/14(火) 22:22:57.83 ID:TeUq5FFO
- お疲れ様でーす
見れないっす…
- 108 :マ:2017/02/14(火) 23:04:47.94 ID:Lr01HwIK
- すまん、なんかちゃんと同期されてなかった
今なら見れると思う
- 109 :1:2017/02/14(火) 23:09:29.35 ID:TeUq5FFO
- 見れました!
比較画像があるとはっきり分かるね
負荷に問題なさげなら256で作りなおそうか?
ただノマゾンは1モーションに数日を費やしたものだから提出遅くても勘弁して欲しいっす
コマは30のまま変更なしでおk?
- 110 :マ:2017/02/15(水) 23:01:08.59 ID:0C8lbK0b
- とりあえずこれでやってみますか
- 111 :1:2017/02/15(水) 23:18:07.95 ID:fCsSOFGc
- お疲れ様でーす
>とりあえずこれでやってみますか
これ、とは256x256? 128x128?
昨日の言い方が悪かったが時間かかるのは歩行モーションだけだからぼやけるくらいなら256x256でやり直したいな
- 112 :マ:2017/02/15(水) 23:20:12.46 ID:0C8lbK0b
- 256x256で
まあ、最悪ダメでも、小さくするほうは一瞬でできると思うし……
- 113 :1:2017/02/15(水) 23:35:26.94 ID:fCsSOFGc
- あっ、今気づいたけど最初から256x256で作っておけば縮小して連番作ることもできたんじゃ…
ツールをよく知らなかったばかりにまぬけなことしちゃったぜよ
それじゃ256x256で作りまっす!
それと武器モーションのキャンバスサイズというか、統合?どうしたらいいのかな
unity上で重ねるのかスケルタルのキャンバスサイズでかくしておくのか
どっちがいいですか?
ほら、武器の標識とかデカいし
- 114 :1:2017/02/17(金) 23:32:07.19 ID:SJBoq3QQ
- お疲れ様ですー
大河さんへの音楽の依頼っぽいのは明日出来上がる予定です
- 115 :マ:2017/02/18(土) 22:26:03.42 ID:Mw7zdvpi
- とりあえず武器は別でお願いします
- 116 :1:2017/02/18(土) 23:20:08.39 ID:IC4AvjTm
- お疲れ様でーす
オッケー、武器は別ね
今はデータないけど疑問が解決してよかった
- 117 :1:2017/02/18(土) 23:21:11.61 ID:IC4AvjTm
- 遅くなりましたが音楽のページ作りました
http://2032zomb.wiki.fc2.com/wiki/%E9%9F%B3%E6%A5%BD%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8
大河さんへの要望はこんな感じでいいのかな?
不足などあれば言ってくださいな
- 118 :マ:2017/02/21(火) 21:10:52.10 ID:vH6uc9dO
- そういやこのゲームって結局タイトル何になったんだっけ?
- 119 :1:2017/02/21(火) 21:37:39.09 ID:BgVLHCoz
- 未だにピンとくるのが浮かばないっす
何かいいタイトルないかな…
- 120 :1:2017/02/21(火) 21:42:43.04 ID:BgVLHCoz
- タイトル軒並み被るんだよなぁ
- 121 :1:2017/02/21(火) 21:52:50.69 ID:BgVLHCoz
- タイトル未定のままは不味いのでひとまずputridってタイトルにしとこうかな
意味は 腐った 堕落した とからしい
いかんのなら別を考える
- 122 :マ:2017/02/21(火) 22:10:48.35 ID:vH6uc9dO
- 画像検索して若干後悔した
- 123 :1:2017/02/21(火) 22:26:14.92 ID:BgVLHCoz
- (画像検索するのはやめとこう)
来週から本気出してスケルタルやります
今週は個人的な調べ物多くて時間取れないすみません
- 124 :マ:2017/02/21(火) 22:48:33.62 ID:vH6uc9dO
- Ruins Walker
- 125 :マ:2017/02/21(火) 22:48:55.95 ID:vH6uc9dO
- 英単語だと検索で引っかからなそうだなあ……
アイノスはいい名前だった
- 126 :マ:2017/02/21(火) 22:53:08.22 ID:vH6uc9dO
- 名前募集スレとか
- 127 :1:2017/02/21(火) 23:01:20.69 ID:BgVLHCoz
- Ruins Walker
グーグル検索いわくウォーカー遺跡だと……?
アイノスはいい名前だったな
名前募集スレかぁ……最終手段だな
夢やぶれてゾンビあり とかどうだ
春望は皆知ってるだろうし(´・ω・`)
- 128 :マ:2017/02/21(火) 23:05:24.20 ID:vH6uc9dO
- 國破活屍有
街春草木深
- 129 :マ:2017/02/21(火) 23:06:52.23 ID:vH6uc9dO
- 夢やぶれてって野球の話か
- 130 :1:2017/02/21(火) 23:08:42.27 ID:BgVLHCoz
- うむ それだ
話もよく考えれば恋人も居てプロ入り決まった矢先にゾンビパニックであぼーんだし
ミスマッチではない気がする
何より被ってない
- 131 :マ:2017/02/21(火) 23:21:53.52 ID:vH6uc9dO
- ゆめゾン
呼びやすいしよさげだな
- 132 :1:2017/02/21(火) 23:32:32.08 ID:BgVLHCoz
- んじゃ正式タイトルはゆめゾン?
- 133 :マ:2017/02/21(火) 23:53:06.49 ID:vH6uc9dO
- ゆめゾンじゃ意味わからんし
夢やぶれてゾンビありでいいんじゃ
- 134 :1:2017/02/21(火) 23:59:28.41 ID:BgVLHCoz
- それもそうだ
夢やぶれてゾンビあり をタイトルとしよう!
タイトル決まってめでたい
もっといいタイトルあるぜって人は魔が差したら書きこんでいいよ!
それじゃ今日は寝ます
- 135 :上の下の製作者さん:2017/02/26(日) 01:59:23.20 ID:8LLNHUdL
- 春が来た!ゾンビも来た!
花ざかりのゾンビたち
ゾンビになってもがんばれる!
- 136 :マ:2017/02/26(日) 23:25:17.18 ID:2CGdtvmM
- 生報
ウインドウ周りを弄り中
- 137 :嬢:2017/02/27(月) 00:46:58.58 ID:c5wf8Diq
- いろぬりちまちませいぞん
- 138 :虎の子大河 ◆CmeQKmmni2 :2017/03/01(水) 16:15:54.02 ID:Wbns/4T/
- すいません急用により今音楽ページを読みました。
「こんな感じの曲」みたいな感じで曲のリンクか何かを貼っていただけたら嬉しいです。
- 139 :1:2017/03/01(水) 20:05:50.04 ID:kS7etZnX
- お疲れ様でーす
曲っすか、ぐぐってみます
よさげなのすんなり見つかるといいなぁ
- 140 :ろり:2017/03/02(木) 21:13:57.81 ID:js/Di40U
- 息をしていない
つーか先月書きこんでなかったのか…時が経つのが早すぎる
- 141 :1:2017/03/02(木) 23:41:55.82 ID:1FllC8G9
- お疲れ様でーす
息をしてないだと……?
ゾンビ企画にゾンビ現る
サンプルbgm探し中
- 142 :マ:2017/03/05(日) 23:20:52.56 ID:CGqBtmLy
- 生報
- 143 :1:2017/03/06(月) 21:28:44.43 ID:18B9Imn6
- お疲れ様ですー
今日は遅れてるスケルタルやります
ノマゾンの横モーションは足引きずるの止めます
正面と背後でそれっぽい動きを再現できないので…
- 144 :嬢:2017/03/08(水) 22:53:17.85 ID:S0Zc0TBK
- おつかれさまでーす
パーツを少し触れるように試行錯誤してみました
うまく表示されるかなー
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/27/relena_event02.psd
- 145 :1:2017/03/08(水) 23:32:38.34 ID:FxdK5gk8
- お疲れ様ですー
明日しっかり確認します!
眠いときはぽんこつなんで…
作り途中のスケルタルはなんか逆走してね?って感じでまだ時間かかりそうっすおやすみ
- 146 :1:2017/03/09(木) 21:59:04.20 ID:xA3G1JP9
- お疲れ様でーす
嬢さんのスチル今見てます
最初は横開きなんてあったのかとたまげたもんだがレイヤーの中を見ればなるほど納得
まだ途中なんでコメントも確認が終わったときにします!
しかしあれだな、野郎のちんちんを凝視せねばならんこの複雑な心境……
絵師様にはほんとご苦労様ですと言いたい
- 147 :1:2017/03/09(木) 22:42:11.06 ID:xA3G1JP9
- よーし、全てのレイヤーを見た!
フォルダ分けもされてるし大変見やすかったありがとう…
高いクオリティはスチル1から知っていたがスチル2は凄いね!
体位変更の差分がたくさんあって、2スチル分に匹敵する内容と作業量だと思う
流行りのすけべ服もめっちゃいい!
これはプレイヤーもにこにこですわ いやシコシコかな
とんでもないエロさだった
俺も頑張らねば!
- 148 :1:2017/03/09(木) 22:48:01.29 ID:xA3G1JP9
- さっそくpngで出力して泥箱にいれとこ
サンプルjpgはその中から何点かうpって感じでいきまーす
- 149 :嬢:2017/03/09(木) 23:34:12.18 ID:1yr4za/i
- わーいやったー
- 150 :1:2017/03/10(金) 22:11:01.84 ID:gDyroibH
- お疲れ様でーす
色々迷ったけどサンプル画像はこれ
http://i.imgur.com/auHkoX2.jpg
- 151 :1:2017/03/10(金) 22:14:19.54 ID:gDyroibH
- 貰ったpsdのうち組み合わせは沢山あったけど出力は19枚前後に絞りました
頑張って描いたのに使われて無い……なんてことがあったらすまない
- 152 :マ:2017/03/12(日) 20:51:27.83 ID:ndCBCFJp
- せいほう ちょっとずつ進めてます
- 153 :ろり:2017/03/12(日) 21:43:48.73 ID:DehBeNBV
- こまに生存報告しなくちゃ…
嬢さんクオリティ高すぎワロタ
- 154 :1:2017/03/13(月) 21:39:43.27 ID:a2B3iH1t
- お疲れ様ですー
皆元気そうだな!
自分もぼちぼちやっとります
- 155 :ろり:2017/03/16(木) 21:20:21.00 ID:QUM9QdRT
- 長いこと何も成果を出してなかったのでちゃんとやってますよっていうアッピル
Tシャツの文字はwiki通りYES?でいいのかなっていうのも確認しておきたい
http://i.imgur.com/nRiDjOB.jpg
- 156 :1:2017/03/16(木) 22:35:29.11 ID:Tld3OXlA
- お疲れ様でーす!
おほー、いいやんいいやん
アニメ調で可愛くて好きだぜ
Tシャツの文字は大きなハートの中心にYESの文字でいきましょ
あとプレイ内容決めたんで表情差分のお願いをしたい
長くなるから次のレスで言います
- 157 :1:2017/03/16(木) 22:39:05.15 ID:Tld3OXlA
- @サンプルにある通り、余裕ぶっこいてるやつ
Aいざ入れたら痛くて止めようとする野乃葉(痛がってる顔)
B説得に応じて痛みを堪える顔
Cだんだんよくなってきて、よさげな顔
とまぁ4枚の表情差分が欲しくて、うち@はサンプルの表情でグッドなわけですがお願いできますか?
- 158 :1:2017/03/16(木) 22:42:48.33 ID:Tld3OXlA
- ちなみに俺はちょこちょこ触ってたスケルタルがどうにも上手くいかなくて
ツリーの順番弄ったらパーツが明後日の方向になったところさ
順番間違ってたのに気づかなかった俺が悪いんだけど…
つまりやり直しで全然進んでないすんません
BGMのサンプルも探してますがよさげなのが見つからず苦しい
ゲームパートのやつは見つかったけどADVのBGMがさっぱりっす…
- 159 :ろり:2017/03/16(木) 23:22:23.59 ID:QUM9QdRT
- 了解
数日中には完成品をあげられるはず…
- 160 :1:2017/03/20(月) 21:20:07.87 ID:ckrYZv2r
- お疲れ様でーす
スケルタル作り中
やっとノマゾン歩行モーションが形になってきた
まだどこか不自然
http://i.imgur.com/Ahnlqds.gif
動きがシェイハなのはunityで再生速度を調整してもらうから問題なし
- 161 :1:2017/03/22(水) 23:20:28.53 ID:fdT/YetH
- お疲れ様でーす
違和感の正体がようやく分かった気がするぜ
常に一定の速度で移動するんだから0コマから動きをつけとかないと止まるコマがあるから変になる
明日からペース上がるといいなぁ…
- 162 :上の下の製作者さん:2017/03/23(木) 00:45:11.13 ID:K1KHsVmL
- 30フレームでループアニメを作る場合
0と30を同じアニメーションにして0〜29までの画像を使うと滑らか
- 163 :1:2017/03/23(木) 23:17:43.61 ID:TVVbKFe5
- あらいらっしゃい
一応デフォルトで29までの画像を使う設定になってるようだ
- 164 :1:2017/03/25(土) 14:40:10.18 ID:zsaGLPgk
- お疲れ様でーす! スケルタル頑張ってます
出力時にソフトの再生速度が適応されると知ったのでgif見やすくなったはず
歩行
http://i.imgur.com/q06etr5.gif
待機
http://i.imgur.com/lvklNB4.gif
変なところあったら教えてください
ずっと見てると何がおかしいのか分からなくなる…
マさん用の連番画像は4方向できたときにまとめて渡します
- 165 :1:2017/03/25(土) 14:46:11.43 ID:zsaGLPgk
- 今作り中のやられモーション
頭バウンド、膝つき、バタっとさせる予定
動きのメリハリは形を作ってからやるとして、枠との戦いになるな
http://i.imgur.com/4yxQIPu.gif
- 166 :上の下の製作者さん:2017/03/28(火) 23:21:06.51 ID:hDPBLZJS
- 他の所で連絡とか取ってるのかい?
- 167 :1:2017/03/29(水) 21:04:31.77 ID:OurQsF9d
- ここでしかやり取りしてないよ
- 168 :マ:2017/04/02(日) 02:16:08.54 ID:BiozP2ss
- ほ
- 169 :ろり:2017/04/02(日) 20:46:17.80 ID:94Oj5WjQ
- 数日(二週間強)
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/28/nonoha_event01.psd
- 170 :ろり:2017/04/02(日) 20:47:24.96 ID:94Oj5WjQ
- なぜか専ブラで新着レスが表示されなくなってる
書き込めたのに…
- 171 :嬢:2017/04/02(日) 21:23:35.43 ID:cy67zNn8
- ののはちゃん最高に可愛い
- 172 :ろり:2017/04/02(日) 21:32:37.72 ID:94Oj5WjQ
- わーいやったー
とうとう専ブラ変えたけど使いづらい…
- 173 :1:2017/04/02(日) 21:56:33.82 ID:vhsccFgJ
- お疲れ様でーす!
DLした! 今から確認します!
専ブラはjanestyle使ってます
たまにバグったらログ消去して再読み込みとか?
- 174 :ろり:2017/04/02(日) 22:09:26.52 ID:94Oj5WjQ
- 今まで頑張ってくれたV2C-Rからjanestyleに乗り換えることに
どうも板は開けているのにスレだけ404で読み込んでくれないみたいで
- 175 :1:2017/04/02(日) 22:22:28.80 ID:vhsccFgJ
- よっしゃ確認終わりました
野乃葉ちゃん可愛い! まじ癒し系ですわ
いや、いやらし系かな!
お願いしていた表情差分もばっちり入ってるし最高だぜ!
丁寧に仕上げてくれたおかげでゴミも見当たらないしすぐ出力できそう
ほんとお疲れ様です! ありがとう!
- 176 :ろり:2017/04/02(日) 22:27:11.43 ID:94Oj5WjQ
- やったー!
次のスチルはどっちを描いたらいいかな
とりあえず今日のうちにざざっとラフやらなんやら決めておきたい
- 177 :1:2017/04/02(日) 22:28:23.34 ID:vhsccFgJ
- 使って無いソフトの不具合となると力になれぬすまぬ
janeも慣れたら快適だと思うよ!
話は変わるけど今日明日ってわけじゃないので、ろりさんの都合のいい日に次のスチルの打ち合わせしましょー
初期の打ち合わせで決まったものは2枚目のやつだったから今回のスチルを先にやってもらったような…
- 178 :1:2017/04/02(日) 22:29:39.64 ID:vhsccFgJ
- お、それなら今日決めましょか!
上のレスで書いた初期のラフ? 残ってますか!?
俺の勘違いじゃなきゃいいけど…
- 179 :ろり:2017/04/02(日) 22:34:42.37 ID:94Oj5WjQ
- たぶんこれかな
というかこれ描いたの半年前…?嘘だろ…
http://i.imgur.com/LtI1Vgu.png
- 180 :1:2017/04/02(日) 22:43:03.96 ID:vhsccFgJ
- >>179
それだぁ! 半年前なんて嘘さそうさ…
そのラフがスチル2となります
おしおき緊縛プレイだ!
ばんばん人助けしようと言う野乃葉に主人公が怒って人の怖さを教えるはずが
終わったあとリリーナに見られていて勘違いされて対立を招く大事なシーン
そうなると今回も泣かせたいところだな(ゲス顔)
- 181 :ろり:2017/04/02(日) 23:01:01.23 ID:94Oj5WjQ
- >>180
このペースだと全部描ききるまで一年…
いやまあちょっと今回だけ時間かけすぎただけだから頑張らねば…
おしおき緊縛プレイ!
このラフをもとにもうちょっとこねくり回してみよう
泣き顔はもう大好きなのでグヘヘ…
- 182 :1:2017/04/02(日) 23:07:19.50 ID:vhsccFgJ
- >>181
あのラフはとてもいいからその方向でお願いしますぜ
泣き顔好きか! よかったぜ!
表情差分のひとつに涙+目を見開いたやつも欲しいな
それで野乃葉の恐怖が垣間見える気がする
- 183 :ろり:2017/04/02(日) 23:11:03.46 ID:94Oj5WjQ
- >>182
おk
こねくり回すって言ってももうちょっとアップにしようかなって思ったんだ背景描けないから…
- 184 :1:2017/04/02(日) 23:20:54.89 ID:vhsccFgJ
- おっけーおっけー
その辺の負荷軽減はろりさんに一任するぜ!
それじゃ今日は寝ます、おやすみー
- 185 :1:2017/04/03(月) 19:46:15.25 ID:9P9QDyIv
- お疲れ様でーす!
ゾンビ死亡モーション
http://i.imgur.com/n6PkKrJ.gif
次は正面向きに取りかかる…
- 186 :1:2017/04/03(月) 20:47:47.08 ID:9P9QDyIv
- マさんマさんアイノスがエロゲと饗様主催の18禁フリーゲーム大賞で金賞に選ばれてましたぜ
堂々の二位ですぜ! めでたいぜ!
http://elog.tokyo/grandprix_2016.html
- 187 :マ:2017/04/06(木) 00:42:36.18 ID:8gTuZqjl
- >>186
おめ 1位はリメイクらしいから、ほとんど1位みたいなもんだな(おぃ
ゾンビ死亡……ゾンビって死ぬのか?
- 188 :1:2017/04/06(木) 21:26:35.71 ID:w7SwXJTh
- 不死鳥さんも死んでから復活するからな
人が死んでゾンビに変わり首が落ちればゾンビが死ぬ
何も難しいことはないな!
正面の足の動きのイメージが固まってきたー
今までの振り子みたいな動きより自然にしーたーいー
- 189 :1:2017/04/08(土) 22:17:41.11 ID:zASbPXAy
- う、う……足がぁぁぁぁ!
なんとなく出来てきた
この調子でがんばろ
http://i.imgur.com/rKle6Mk.gif
- 190 :1:2017/04/10(月) 19:57:18.80 ID:gxy3lrMA
- やったー 正面歩きできたよー
http://i.imgur.com/jW2rsME.gif
あとは死亡モーションできたら背後に取りかかれる
それが終われば連番提出してやっと1キャラ終わりか
先は長いぜ
- 191 :マ:2017/04/12(水) 19:40:07.37 ID:6yIb76lJ
- >>190
おつ
- 192 :1:2017/04/12(水) 23:06:28.41 ID:ufrdakB4
- マさんもお疲れ様だぜ
今日のゾンビdeath
頭ストーンからの膝立ちドゥーン
http://i.imgur.com/3odmedL.gif
明日から背後がんばろ
動きが浮かべば早いんだが浮かばないと進まないから進捗ムラムラしますよ
- 193 :1:2017/04/14(金) 22:09:19.10 ID:8Whnut4/
- ノマゾン背後に手をつけてるけどマさんに提出した仮モーションを改めて見ると思いのほかよかった
背後にしては歩いてる感でてるんよなー
これを調整するか新規で作るか迷いどころである
http://i.imgur.com/ziAYLrS.gif
ツリー間違ってるデータだから作りなおしになりそうだけど…
- 194 :1:2017/04/15(土) 20:49:45.09 ID:rHC6aTRX
- 背後モーションを前回のサンプルとは別で作ってるけどどっちがいいかなぁ
前回のは画像の拡大縮小がメインで今回は回転と移動がメイン
http://i.imgur.com/81NC0Kd.gif
今回のが自然な動きっぽいけど尻と足の移動量は限界ギリギリで改善の余地は少ないから不安だなぁ
でもなんかこう、ギリギリを攻めるって響きがいいからこの感じでやろう
- 195 :上の下の製作者さん:2017/04/18(火) 17:39:36.97 ID:7L6c/FUB
- うごきすごい!
こんなスムーズに動きをつけれるんだね感動した
そしてアイノス金賞おめでとう!!メデタイ!
- 196 :1:2017/04/18(火) 22:04:48.88 ID:JYUogES/
- あざーす!
細かい調整はまだまだだよ
アイノス金賞もあざーす!
- 197 :1:2017/04/18(火) 22:48:24.00 ID:JYUogES/
- 歩こう歩こう私は〜ゾンビ〜
歩行モーションはこんなもんかなー
http://i.imgur.com/iwkNjGb.gif
待機モーションはともかく死亡モーションどうすんだこれ
背後だと膝落ちできない気がする
- 198 :1:2017/04/22(土) 16:59:30.86 ID:u8Dn0EaF
- お疲れ様でーす
背後待機モーションでけた
http://i.imgur.com/V9z9aUo.gif
やられモーションは作り中だけど足運びがよくない
http://i.imgur.com/eqzGXFu.gif
死亡モーションをびかびか点滅して表現してもいいんだろうけど
ロボモノの爆発して「このツェルネンコをたかがノーマルヴァンツァーで倒すとは…うぐわっ」って感じ好きだしやられモーションは華ですわ
- 199 :1:2017/04/22(土) 18:03:17.41 ID:u8Dn0EaF
- 背後死亡モーションできた
http://i.imgur.com/mLmPER3.gif
スプライトシートは夜に泥箱においときます
やっとノーマルゾンビ終わったか…
- 200 :1:2017/04/23(日) 22:51:42.53 ID:+Usoi9yK
- お疲れ様デース!
ノマゾンのスプライトシート泥箱に置いておきました
明日からまたぼちぼちスケルタル作ろう
次は主人公やろうかな、ゲームも動かしやすくなるだろうし
- 201 :1:2017/04/29(土) 12:01:53.69 ID:YIPbU8J3
- お疲れ様でーす
みんな元気かな
自分はいつも通りGWは進捗ないっす
- 202 :1:2017/05/01(月) 15:53:12.18 ID:tG/XMuzu
- あー 主人公の正面がない
乾燥唇さん2016/12/24が最後の書き込みだったか…
時が経つのは早いものだ
ヤンゾンさんは2017/01/23が最後
また募集から始めなきゃいかんのか
やばいなこれ
- 203 :ろり:2017/05/02(火) 18:49:41.91 ID:1cnDV78/
- 進捗はほぼ横ばいですが生きいます
GWで少しは進めたいところ…
- 204 :1:2017/05/03(水) 20:51:36.83 ID:x4B5lTiA
- お疲れ様ですー
ろりさん生きてたか、よかった
5/5日まで書き込みあってもやりとり出来ないっす
6日からまたゲ製しますー
- 205 :ヤンゾン:2017/05/04(木) 15:39:27.49 ID:+aXHXVzq
- やっと帰って来られた…書き込みも出来なくてすまん
今更でも良かったら、また手伝わせてくれ…
- 206 :pg:2017/05/04(木) 21:14:02.59 ID:tXQlWCsm
- 生報
- 207 :1:2017/05/06(土) 18:36:27.16 ID:Q6qCS4Jl
- お疲れ様でーす
>>205
ヤンゾンさんやんけ! おかえりっす!
それじゃまた手伝ってくださいな
たしか正面のpsd貰ったけどパーツ繋ぎ目が皆無だったから動かせないって話をしたはず
ノーマルゾンビのpsdの中身を参考に修正をお願いしたいです
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/15/%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E6%AD%A3%E9%9D%A2.psd
- 208 :1:2017/05/06(土) 18:40:04.62 ID:Q6qCS4Jl
- >>206
マさんも忙しそうだね
まだゲーム素材揃ってないけど俺もなるべく頑張ります
マップデザイン的なこともこっちでやったほうがいいのかな?
マさんに時間ができたらシステムの話ちょっとしたいなー
- 209 :1:2017/05/06(土) 18:42:16.76 ID:Q6qCS4Jl
- とりあえず俺は子連れゾンビのスケルタルを作りながらシナリオ進めてます
主人公とはいよるゾンビとオタサーの姫ゾンビはまた募集しないといけないけど
GW明けたくらいから再開します
GWとともに消滅されても困るからなぁ
進んでる風のところもたくさん見せたほうが人きてくれそうだしね
- 210 :マ:2017/05/07(日) 15:07:47.29 ID:6pHmlL10
- うーん、忙しくないわけじゃないんだが、
正直、作業が止まってるな……
素材は、主人公のが優先的に欲しいところだけど、
絵師さんいないんだよね
難しいな
- 211 :1:2017/05/07(日) 16:24:00.50 ID:sA8PyY4h
- お疲れ様でーす
待たせて申し訳無いっす
主人公は背後psdがないからどうにもならない…
新しい人募集して背後だけ描いてもらうのは現実的じゃないので新規で描いて貰うしかない
乾燥唇さんが戻ってくる可能性はあるのかな…
ゲ製し始めてからそんな経験はヤンゾンさんを除けば過去に1回しかないので無理だね
せっかくいい絵だったのに残念である
- 212 :マ:2017/05/07(日) 16:53:53.17 ID:6pHmlL10
- 主人公素材の負担減を考える必要がありそう
- 213 :1:2017/05/07(日) 18:00:02.81 ID:sA8PyY4h
- すいませんちょっと離れてました
負担減っすか?
最低限しか頼んで無いはずだけどどこか削れそうなところありますか?
- 214 :マ:2017/05/07(日) 18:44:23.56 ID:6pHmlL10
- 白状しますと、武器攻撃の仕様を、ごそっと削りたいです
- 215 :1:2017/05/07(日) 18:57:06.96 ID:sA8PyY4h
- つまり触れたらダメなマリオみたいな感じになるのかな?
- 216 :マ:2017/05/07(日) 19:32:13.79 ID:6pHmlL10
- 餌集めて敵から避けるというと、パックマンかなあ
- 217 :1:2017/05/07(日) 19:43:23.44 ID:sA8PyY4h
- パックマンっすか
そうなるとカニとカニカマくらい違うな…
プログラム大変だからそうなる感じですか?
ボタンで攻撃にしても、ダメ?
- 218 :ヤンゾン:2017/05/07(日) 21:14:37.51 ID:qf9ngmPZ
- >>207
ありがとう。
また待たせてしまうことは申し訳なく思うが、一週間以内には提出できるようにするから、もう暫く頼む
- 219 :1:2017/05/07(日) 21:53:14.52 ID:sA8PyY4h
- >>218
お疲れ様でーす!
ういやさー、楽しみに待ってます!
- 220 :1:2017/05/07(日) 22:30:22.25 ID:sA8PyY4h
- うーむ、パックマンか
今シナリオが野乃葉とリリーナ探しに出るところ作ってて
ゲームマップもゾンビが多い場所がふたりが通った道で正解の道って感じにして
武器たくさん落ちてるヒャッハーステージになったら楽しいなと考えてただけに困った
主人公の素材量は他のゾンビと同じで特別な絵は何もない
フルスイングは止めたからね
接触すると自動でアクションが出る仕様で何か不具合が出るのなら普通にボタンで攻撃する方法はどうかと思ったけど
それで解決しないのなら具体的に教えて欲しい
俺としては判定ガバガバでもいいからアクション要素が欲しい
ゾンビが題材でただ逃げるだけなのは寂しいじゃないか
- 221 :1:2017/05/07(日) 23:33:50.01 ID:sA8PyY4h
- 子連れゾンビはどんな風に死んでもらおうかなー
やっぱり母と子の組み合わせだから覆い被さるように[禁則事項です]よな
母親の自重でベイビーがぶっ潰れれば主人公の手も汚れないしビューティフルマインド
ヤンキーゾンビはやはりヤンキーだから根性の世界だな
首は落ちても仁王立ち……クールだぜ
やっぱ死亡モーションはアクションの華!
アクション欲しいですアクションマさん!
- 222 :1:2017/05/08(月) 21:41:54.78 ID:GYDYgSWz
- お疲れさまでーす!
子連れゾンビ横 待機
http://i.imgur.com/jhAexD2.gif
歩行
http://i.imgur.com/G42XQz2.gif
募集もしないといけないけどマさんと話し合わないうちにやっちゃいけない気がする
ちょっと待つしかないね
- 223 :マ:2017/05/08(月) 23:21:37.38 ID:QgbrKP+j
- ・絵に合わせて武器振るのが面倒くさい
・アイテム投げてゾンビ誘導するっていうのと、ゾンビを倒すのが、
うまくゲーム的にかみあわない気がしてる
ゾンビ倒せるなら、アイテム投げて誘導なんてやらないかなと
・現状、普通に歩いてても敵にぶつからないので、
敵と当たった時の保険を増やす必要があまりない気がする
(これはボタンで攻撃するなら関係無いけど)
こんなかんじ
- 224 :マ:2017/05/08(月) 23:22:40.23 ID:QgbrKP+j
- http://www.webtech.co.jp/spritestudio/ss5player/
なんか連番画像でやってたけど、こんなのあったから、
これ試してみるべきな気がしてきた
- 225 :1:2017/05/09(火) 20:11:54.72 ID:gJWXvN40
- お疲れ様でーす
なるほど、誘導アイテムと武器の相性がよくないってことか
おまけに盾まであるもんだから作業量の割りに使用頻度が低そうではある
歩いててぶつからないのはマップ次第じゃないかなぁ
というかもっとゾンビ出すもんだと思ってたよ
ゾンビある程度離れると定位置に戻る仕組みっぽいしね
ただ無駄と言われれば確かに無駄な気がする
- 226 :1:2017/05/09(火) 20:18:14.23 ID:gJWXvN40
- ただ武器なしで道幅の狭いマップとか作れるんだろうか
誘導アイテムの効果をあげなきゃいけなくなるのかな
>>224で作ろうと思えば作れるっぽいけど
武器廃止で行くとしても盾だけは残したい
ないと地味なゲームになりそう
○回まではゾンビに当たっても吹き飛ばせるよ、っていうライフ式かな
- 227 :1:2017/05/09(火) 20:29:17.63 ID:gJWXvN40
- とりあえず俺も>>224見てみよう
- 228 :上の下の製作者さん:2017/05/09(火) 22:02:35.91 ID:j6W0wBqs
- この辺は今のうちにきっちり決めておいた方がええかもね
だいぶ曖昧になってる感がある
- 229 :マ:2017/05/10(水) 01:15:09.82 ID:Nix+mJeS
- ttps://www.dropbox.com/s/jiy7tvmflae4y9d/Builds.zip?dl=0
更新
・試しに右クリックでアイテム切り替え
石と木の枝をとって、右クリック押すと切り替わる
・投げるのは左クリック
・試しに誘導ゲーっぽい感じを想定してマップを弄ってみた
石を適当に投げるとゾンビがつられて通れる?
- 230 :1:2017/05/10(水) 19:59:06.84 ID:YNjVBHU9
- お疲れ様でーす!
おほー 誘導ゲーっぽくなってる!
いいぞこの感じだ
でもゾンビが気づく前に石投げないと釣られてくれないのね
石投げたらそっち優先して追ってくれるようになるにのはどうだろ
まぁ難易度的に簡単になると思うけどついつい使って石足りなくなって慌てるのも楽しいかなと思ったけど
- 231 :ヤンゾン:2017/05/11(木) 21:50:53.01 ID:PjwFtfrd
- >>53
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/29/%E3%83%A4%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E6%A8%AA%E5%90%91%E3%81%8Dpsd2.psd
正面ではなかったが、とりあえず昔に貰った指示の通りに作らせて貰った
これだけのことで、遅くなって本当にすまないな。あ、修正の必要があれば遠慮なく言ってくれると助かる
- 232 :1:2017/05/11(木) 22:19:05.19 ID:uAREpZfJ
- お疲れ様ですー!
なぜか専ブラだとヤンゾンさんの書き込みが見えないのでブラウザから見ました
(たぶん何かがNGワードに引っかかってるんだと思うけど…)
psdも確認しました!
初期よりとてもよくなっていてこれなら動かせるかもしれない!
偉そうな物言いになっちゃったのは実際に動かして見ないとどうかなーって部分があるので
まず出力して試してから、また何かあればお願いします!
とりあえず気力体力時間があればヤンゾン正面のラフ作りをお願いします!
- 233 :1:2017/05/11(木) 23:51:30.11 ID:uAREpZfJ
- とりあえずヤンキーゾンビ待機モーションできた
http://i.imgur.com/uo7GArQ.gif
軽い動きなら破綻しなくなってるね! さすがヤンゾンさんだぜ
明日は問題の歩行モーション作るっす
そこまで出来たらヤンゾンさんにはっきりと答えが出せるなおやすみ
- 234 :マ:2017/05/12(金) 00:40:28.43 ID:tFyKBi6u
- ttps://www.dropbox.com/s/jiy7tvmflae4y9d/Builds.zip?dl=0
更新
アイテム切り替えの表示を変更
>>230
近くにあるのを優先して追ってるんで、
主人公より石をゾンビに近い位置に投げれば、そっちにいくはず
- 235 :1:2017/05/12(金) 19:34:08.39 ID:d8ajspgY
- お疲れ様でーす
>>234
おー出来ました! さすがマさんだぜ
でも道路より下半分の灰色部分に誘導投げると追わないね
俺はそれを勘違いしたんだね
なんか寂しいなぁ
主人公の移動速度10%くらい上げてもらって、アイテムその辺に増やしてみてもらえないだろうか
アイテム拾うために立ち止まってるけどゾンビがじりじり追って来てる感をもっと体験してみたい
- 236 :1:2017/05/12(金) 20:59:39.17 ID:d8ajspgY
- ヤンゾン歩行できたよー
これ以上は動かせなかった
http://i.imgur.com/JM8Qn3x.gif
- 237 :1:2017/05/12(金) 21:16:52.36 ID:d8ajspgY
- マさんマさん、ちょっと相談なんですが誘導アイテムの種類を増やせますか?
石は数が多いけど短時間、小枝は誘導時間が長いのは分かりました
例えばボールとかビニール袋とか、投げたら移動する誘導アイテムがあってゾンビがそれを追って行ったら見ていて楽しいと思うんですよ
今は右から左に歩いていくとゴールっぽいので、右に向かって移動させればゴールががら空きみたいなことにはならないはず…
- 238 :マ:2017/05/12(金) 22:22:32.59 ID:tFyKBi6u
- マップは今のはただのお試しであって、右から左とかは特に決める必要はないんよ
誘導アイテム増やしたい、というかいろいろアイテムを増やしたい気がする
誘導アイテムだけじゃなくて、
障害物になるアイテムとか、ゾンビの移動速度落とすとか、
いろいろできると良さそう
- 239 :1:2017/05/12(金) 22:42:43.28 ID:d8ajspgY
- お、よかったマさんも乗り気だった
いろんなアイテム増えるなら武器なんていらんな!!
障害物…ちょっと浮かばないがよさげなアイテムあるかな
あと完全に妄想だけど鉄パイプ出したいな、見た目武器なのに投げたらゾンビ転んで死んだらおもろいな
- 240 :ろり:2017/05/12(金) 23:51:02.37 ID:OooiSKCT
- そういえばスチル二枚目の野乃葉の服装はどうしよう
何か言ってたっけ?
- 241 :ヤンゾン:2017/05/12(金) 23:53:02.28 ID:GrWB3YR5
- >>236
うーむ。もう少し歩行が出来るように練るべきだったか…
一応これでOKなら正面の方に取り掛かるべきか
- 242 :1:2017/05/13(土) 15:22:15.88 ID:L6dFSBOM
- >>240
2枚目の服装の指定はなかったね
いつもの服か全裸の二択だけどどっちがいいかな
パンツくらいは穿かせたままがいいよね
- 243 :1:2017/05/13(土) 15:36:59.85 ID:L6dFSBOM
- >>241
これでOKにしよう!
次は正面の製作をお願いします!
ヤンキーゾンビはともかく今後の参考になればと思って今回さほど動かせなかった点を上げると
@首を曲げると画面外に出る
Aパイプが長いので左腕を曲げると画面外に出る (@とAが合わさっている)
Bノーマルゾンビのように通常の歩行モーションをしようとすると画面が潰れる
(ぼんたんの特徴は膨らんだズボンなので、これはどうしようもない)
C足が最初からポーズが付いているので左足を動かすと影の位置が不自然になり動かせない
俺も動かして見て分かったことが多いからヤンゾンさんに非はないぜ!
- 244 :マ:2017/05/13(土) 20:05:43.43 ID:b6SsZNJL
- ttps://www.dropbox.com/s/jiy7tvmflae4y9d/Builds.zip?dl=0
更新
- 主人公の移動速度を10%速くした
- アイテムのボールを追加
- アイテム試すのに数が少ないと面倒だったので、ひとまず100個に増やした
あと、今回やったわけじゃないけど、
縦横比固定でウインドウの拡大縮小に対応してる
- 245 :1:2017/05/13(土) 20:19:50.67 ID:L6dFSBOM
- >>244
お疲れ様でーす!
足早いといいね、テンポがいい! これくらいをスタンダードにしたい
ボール面白い、近くに投げると遅くて、遠くに投げると早く飛んでくのはリアルですんばらしい
おまけにノックバック効果もあるし集団に投げると小学生のサッカーみたいでほほえましい!
>縦横比固定でウインドウの拡大縮小に対応してる
まじだった! この機能大好きだから嬉しいもう神ゲー
この前の話に出ていた移動速度低下アイテムはネットとか接着剤あたりかな?
ゲームアイテム引き受けてくれる絵師がいたらありがたいけどネットくらいなら俺でもまぁ作れるし
描きやすい絵を基準にアイテムと効果いくつか考えてマさん的によさげなやつだけ採用する方式でええかな?
- 246 :マ:2017/05/14(日) 00:04:27.05 ID:5CuFAECn
- ウインドウの拡大縮小は必須だよなあ
なんでUnityはデフォでできるようになってないのか、問い詰めたいレベル
> この前の話に出ていた移動速度低下アイテムはネットとか接着剤あたりかな?
その辺かな
絵は、一般的なものだったらフリー素材もそこそこありそう
- 247 :1:2017/05/14(日) 13:08:15.26 ID:dk1ovDLJ
- マルチプラットフォームです! 簡単です!
謳い文句にしてるツールはどれもまぁ欲しい機能がなかったりする
アセットとかで勝手に作るなり売れよってことかもしれんがデフォで欲しいね
俺ノベルでマウスホイールで読み進めできないと発狂するから気持ちは分かるぜ
フリー素材もありだけど統一感の問題とか出たら厄介だから調べながらになりそうだね
個別のエロアイテムのイラストなんかフリーじゃないし、アイテム絵師探してたら年越すしでハテナボックスっぽい見た目で統一しちゃう?
- 248 :マ:2017/05/14(日) 16:50:06.02 ID:5CuFAECn
- エログッズ探してエロ解放って話って生きてるっけ?
それなら、実際にモノが落ちてる方が面白い気がするけど
- 249 :マ:2017/05/14(日) 17:34:03.08 ID:5CuFAECn
- まあ逆に、ローターとかって地面に落ちてるものかって疑問は無きにそもあらず
- 250 :1:2017/05/14(日) 17:40:43.92 ID:dk1ovDLJ
- すまん畑行ってた
エログッズ拾って開放は生きてるもんだと思ってたよ
トレジャー要素になるしね
実際にアイテム落ちてたらいいけどエログッズ絵師募集するしかなくなるんだよなぁ
一応ロリさん嬢さんが姿を現したときに頼んでみようかな
- 251 :マ:2017/05/14(日) 17:51:12.60 ID:5CuFAECn
- 余裕あったらやるってなもんか
- 252 :1:2017/05/14(日) 18:03:49.78 ID:dk1ovDLJ
- そんな感じだね、個別アイテム絵はなくても大事なのはトレジャー要素さ
んまー最大6エロシーンだから野乃葉の最初のシーン除くから5種類のアイテム絵が増えるかどうかってことだね
他に固めとく要素あるかな
そろそろ募集再開しないといけないからな…
ゾンビに攻撃しない死なないが仕様になったから多少突っ込まれても平気になったけど
- 253 :ろり:2017/05/14(日) 21:52:30.85 ID:mB6+pd3q
- >>242
とりあえずシャツとパンツは着せておいて
シャツはおっぱい見えるようにまくり上げることにしておくよ
それからアイテムだけどスチルを描き終わったあとなら描くよ
まあスチル描き終わるのにまだ時間かかりそうだし募集するならついでにアイテムさんも募集してもいいんじゃないかな
- 254 :1:2017/05/14(日) 22:48:23.12 ID:dk1ovDLJ
- >>253
おっけー、それで行きましょ!
手と口はガムテープで縛りましょ
それと最初は目隠しさせましょ!
目隠しのままパコらせましょ
それで途中から外しましょ
目隠しは定番だけど股間にグっとくるはず
スチル終わったらアイテム描いてくれるかー! やったー!
まぁロリさんの言う通り募集したほうがいいだろうね、俺的にもマさん的にも
集まらなかったらロリさんにロリさん分のエロアイテム絵製作を土下座しますわ
- 255 :嬢:2017/05/14(日) 23:13:01.78 ID:qkXVBBHn
- エロアイテムどういう素材かわかんないけど
普通の絵でいいなら描くよー
- 256 :1:2017/05/14(日) 23:37:22.07 ID:dk1ovDLJ
- >>255
エロシーンの核となるアイテムの絵かなー
サイズは256x256あればよさげ
スチル1は全裸だからアイテムないな…
スチル2はあのエロ下着が核だから豚の耳あたりかな?
そういえばスチル3決まってないけど何か希望あったりしますか!
なかったらこっちで考える!
- 257 :ろり:2017/05/14(日) 23:59:10.67 ID:mB6+pd3q
- >>254
目隠し了解
今回は中田氏と外出しどっちがいいかな
- 258 :1:2017/05/15(月) 00:03:20.82 ID:BigJ0KB9
- >>257
中田氏にしましょ!
- 259 :嬢:2017/05/15(月) 00:11:13.48 ID:ooQ+eyak
- りょーかい豚耳カチューシャ描けば良いのかな
アイテム単体で透過?枠とかいる?
スチル3はあるならなんでもいいよーお任せする
- 260 :1:2017/05/15(月) 21:07:18.23 ID:BigJ0KB9
- お疲れ様でーす
>>259
じゃあ豚耳カチューシャで透過処理です。枠なしでお願いします
スチル3はどうしようかなー
野乃葉、リリーナ共通の話になるけどスチル3くらいはノリノリなセクロスにしたいよねと思ってるんだよね
リリーナは1枚目が横、2枚目が正面となれば3枚目は後ろがよさげかな
せっかくいい体してるんだしデカい尻をでんと映したセナルアックスとかどうだろう?
副産物として背中も見える
- 261 :1:2017/05/15(月) 21:14:24.14 ID:BigJ0KB9
- そろそろ募集の文章考えなきゃ
- 262 :1:2017/05/15(月) 21:19:19.15 ID:BigJ0KB9
- やべぇ音楽さん用のサンプルBGM探し止まってた
随分と待たせちゃったし大河さんも去っちゃったかな…
- 263 :嬢:2017/05/15(月) 22:20:26.88 ID:ooQ+eyak
- >>260
豚耳おっけー
ノリノリックスでお尻どーんイイねえ
- 264 :1:2017/05/15(月) 22:30:42.52 ID:BigJ0KB9
- >>263
イイっすか、んじゃその方向で広げていこう
せっかく尻が映ってマゾなんだしお尻くらい叩いちゃう?
手を描くのが面倒ならお尻に赤みある差分描いてくれればおっけー
セナルアックスするとしてアイテムがないと困るんでアナルビーズくらいは採用したいなーと
何か希望があれば言ってもらって、問題なければ詳細を考えてwikiに追加しまーす
もしくはボーンラフを描いてもらうか
- 265 :嬢:2017/05/15(月) 22:54:32.60 ID:ooQ+eyak
- アナルビーズアリだな
アナルビーズのまま軽く二穴責めもねじ込めたら描きたい
射精なしでお預けからの尻穴が本番とか?
とりあえず詳細見てから画面考えよっかな
- 266 :1:2017/05/15(月) 23:05:11.04 ID:BigJ0KB9
- 二穴攻めか、絵の難易度上がると思うが希望するならそれも視野に入れて考えてみるね
>射精なしでお預けからの尻穴が本番とか?
こっちのほうが画面的にキレイだしそれでいこう
詳細をwikiにまとめるんで2日くらい時間くださいな
いつも通り必須とあればよしの2パターン加えるんでそれを見て貰ってから取り捨ての最終打ち合わせののち
決定からのボーンラフ頼むということで!
- 267 :嬢:2017/05/15(月) 23:49:36.37 ID:ooQ+eyak
- りょーかいありがと!
ほんじゃアイテムからとりかかる
- 268 :1:2017/05/15(月) 23:55:22.07 ID:BigJ0KB9
- 思いのほかすんなり出来上がりました
今日はもう寝るので明日以降にお暇なときに見てもらって、コメントくださいな
http://2032zomb.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%AB%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8
- 269 :1:2017/05/15(月) 23:55:49.98 ID:BigJ0KB9
- >>267
被ったぁぁぁぁ
お願いしまーす!
おやすみ
- 270 :1:2017/05/17(水) 21:05:27.55 ID:5GSwURYU
- お疲れ様でーす
マさん、食料を消費してサブシナリオみれるよっていう要素あったじゃないですか
あれ見ても数値減らないことにしませんか
過去に話し合ったやつ
「見ると食料が減る。何もしてなくてもちょっと減る」
新提案
「見ても減らない。拾った食料はポイントとして加算されていく」
こっちのほうがシンプルで分かりやすいなと今さらながら思いまして
- 271 :1:2017/05/17(水) 21:15:25.91 ID:5GSwURYU
- それと誘導アイテムの候補考えてみたので
よさげなのあったら実装してくださいな
http://2032zomb.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%87%E3%82%A2%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8
他に何か実装が簡単で見た目がおもろいやつないかなー
- 272 :嬢:2017/05/17(水) 23:25:09.43 ID:r2JR3hQz
- wiki確認おっけー
@でリリーナが実はもう準備できてますの的にアナルビーズ仕込んでるのもイイかも
絵的には同じだし流れ的に無理だったら今のまんまでいいよ
ぼちぼち構図も考えてみる
アイテムはこういうのでいいんかな?
http://i.imgur.com/H33erlX.png
http://i.imgur.com/rbPqlU3.png
- 273 :1:2017/05/17(水) 23:37:02.38 ID:5GSwURYU
- >>272
全然ありだな! 凄くいいんだけどひとつだけ気がかりなのがモザイクなんよね
なんでもアナルは性器じゃないからモザイクいらないらしいけど、
指とかビーズとか、何かつっこんだりしたりするとモザイクが必要になるそうだ
モザイクのないアナルを最初に見せておいたらウォーってなるかなと思ってあの流れだったんで
実は最初から仕込んでるけど飲み込んでるんで力んでもらって出てくる…とか?
それなら嬢さんの言ってるように準備できてますアピールも満たせるけどどうしようか
アイテム絵いいっすねぇ! いただきました!
- 274 :嬢:2017/05/18(木) 00:01:15.07 ID:xN49xkBq
- 性器として使ってると駄目なんだっけ
準備万端→引き抜いてみる→で抜いた直後のアナルはモザ無しおっけーなんかな?
からのビーズ再挿入→まん挿入→ビーズOUTちんぽIN→フィニッシュとか
事後もアナルはモザいらないんかな?アナル事情がよくわからんねー
- 275 :1:2017/05/18(木) 00:13:11.43 ID:/gBlAnnW
- やっぱり何かつっこんでるときにモザイクかかってる気がする
あとはアナルというか中身の肉が見えてるときにモザかかってるのとかかってないのがあるってことは
抜いた直後のアナルはモザなしokなんじゃないかなー
事後はまぁ精液モザイクというスゴ技がデフォになりつつあるよね
心配なら抜いた直後のアナルはモザありとモザなし用意してもらえれば
まずモザなしでdmmあたりにお叱りを受けても差し替えできる
今日は寝ます!
- 276 :嬢:2017/05/18(木) 00:21:22.38 ID:xN49xkBq
- おっしじゃあ尻は両方用意するとしてこの流れで構図考えてみる
おやす!
- 277 :マ:2017/05/18(木) 00:21:24.04 ID:qqOKtq3n
- >>270
解放するサブシナリオを選択するイメージだったんだけど、
新提案からすると、一定のポイントごとに順次サブシナリオが解放されてく感じ?
>>271
りょーかい、やれそうなの実装してみる
- 278 :1:2017/05/18(木) 19:49:28.60 ID:/gBlAnnW
- >>277
そういうことさ
ある程度進んで無いとポイントあっても開放されないのもある
アイテムの効果っぽい話とかもサブにしていれておけば
アイテム投げてもゾンビこっちくるぞどうなってんだってお叱りを受けることもないはず
- 279 :1:2017/05/18(木) 19:51:59.43 ID:/gBlAnnW
- つっこまれてももう答えられるな
今日あたり募集してみるかなー
- 280 :1:2017/05/18(木) 20:16:03.59 ID:/gBlAnnW
- 鯖落ちしてましたァ!
- 281 :1:2017/05/18(木) 21:09:11.85 ID:/gBlAnnW
- スレ立ったので募集してきまー
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1495108850/
- 282 :上の下の製作者さん:2017/05/18(木) 21:58:02.96 ID:ZtOpgw+6
- スレタイに「絵」を入れると、絵スレと判断されてスクリプトで荒らされる状態がずっと放置されているから
スレ立てるなら絵スレと間違われないようにするといい
- 283 :pg:2017/05/18(木) 22:23:54.25 ID:PaY9/voU
- 乙
絵スレ向けのスクリプトかー
めんどくさいのな
- 284 :1:2017/05/18(木) 22:25:22.59 ID:/gBlAnnW
- >>282
親切にありがとーう!
スレタイに絵をいれずにまた明日から募集するね
- 285 :1:2017/05/18(木) 22:27:20.91 ID:/gBlAnnW
- >>283
募集スレ
botに見つかり
無事死亡
なんかプロトタイプ見せたらわりと厳しいこと言われたぜ
やっぱり作って無い人からしたらプロトタイプは体験版みたいなもんだと思っちゃうのかね
気にせず頑張っていこうず
- 286 :嬢:2017/05/18(木) 22:33:02.88 ID:xN49xkBq
- スレ立ておつかースレタイ注意せんとあかんね
とりあえず尻おセ構図
http://i.imgur.com/8d331Rm.jpg
- 287 :1:2017/05/18(木) 22:37:47.92 ID:/gBlAnnW
- >>286
いいっすねぇ! これだよこれ!
これで行きましょう!!
- 288 :嬢:2017/05/18(木) 22:52:43.26 ID:xN49xkBq
- あざっすざっす
- 289 :マ:2017/05/18(木) 23:18:24.88 ID:qqOKtq3n
- まあ今トロいゾンビしかいないし、かったるい以外の感想はないわな
- 290 :1:2017/05/19(金) 21:30:54.94 ID:ll4TWneJ
- お疲れ様ですー
俺はおーおー言いながら遊んでたけどねぇ
早いゾンビか、子連れのスケルタル頑張るっす
- 291 :ヤンゾン:2017/05/21(日) 20:59:59.94 ID:xpdi5pCP
- http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/30/zombie+front1.jpg
正面絵は随分前に出したのを元にしちゃいるが、動かすことを考えると修正が幾つか必要かもしれないな
とりあえず顔回りの線画は大体こうなるっていう報告だけしか出来なくてすまんな
- 292 :マ:2017/05/21(日) 21:14:48.39 ID:aHiwg07N
- そういや、こいつ鉄パイプみたいなの持ってるけど、
鉄パイプ持って殴る、とかはあるんだっけ?
- 293 :マ:2017/05/21(日) 21:32:18.29 ID:aHiwg07N
- んー、フルスクリーンの動作がおかしくなってる
- 294 :1:2017/05/21(日) 21:59:00.53 ID:2bGqLdE1
- お疲れ様ですー
>>291
ヤンゾンあいかわらず迫力ありますねぇ
スケルタルじゃなきゃ文句の付けどころがない
ただ動かすとなると正面絵は壮絶にキツそうっす
まず肩がやばいっす! 胴体と肩が一体化されてるとまずほとんど腕は動かせなくなります
胴体の上か下レイヤーに @肩+上腕 A腕 B手
こうすることで稼動域が3倍に増える
足がまじやばいっすね
ラフのままだと俺の技量ではもうほとんど動かせないと思います…
普通に歩行モーションさせるには正面絵でも足をがにまたっぽい構図がよさげです
ももは横に広がってますが、ふくらはぎが正面向いてます
ノーマルゾンビ歩行gif貼っておきます
がに股の意味が分かりやすくなると思います
http://i.imgur.com/jW2rsME.gif
- 295 :1:2017/05/21(日) 22:03:18.59 ID:2bGqLdE1
- >>292
鉄パイプで殴ることはないっす
それはヤンゾンさんにも説明したはず
たしかヤンゾンさんと打ち合わせしたときにパイプに熱いこだわりがあるようにお見受けしたので
パイプをもたせたままにしたはず…かっこいいしね
フルスクリーンバグ…フルスクにしないから気づかなかった
- 296 :マ:2017/05/21(日) 22:15:48.40 ID:aHiwg07N
- 画面が小さい状態でフルスクリーンにすると解像度低いままになるのな
- 297 :1:2017/05/21(日) 22:19:22.57 ID:2bGqLdE1
- ぼやーっとしたままってことかな?
それとも回りが黒に染まって!?ってなるのかな
今からスケルタルやりまーす
水曜までには子連れの3向き終わらせるのが目標
- 298 :マ:2017/05/21(日) 22:22:29.31 ID:aHiwg07N
- >>297
ウインドウめっちゃ小さくして、フルスクリーンにしてみるよろし
Unityの仕様っぽいけど
- 299 :1:2017/05/21(日) 22:30:26.93 ID:2bGqLdE1
- ぼけるねぇ
というかウィンドウからフルスクにすると横じゃなくて縦が基準になってる?
見切れた感じになるねぇ
- 300 :1:2017/05/21(日) 22:35:25.70 ID:2bGqLdE1
- しかしまぁウィンドウ派の俺はフルスクリーンのバグに関してはありえないほど身が入らない
Unityの仕様なら注意書きをりーどみーに書いておく手もある
そういえばマップの広さはどうなるんだっけ
小マップを読み込んでいくって話だったっけ……?
- 301 :マ:2017/05/21(日) 23:02:38.20 ID:aHiwg07N
- マップ読み込んでく形式の認識
- 302 :1:2017/05/21(日) 23:18:00.01 ID:2bGqLdE1
- マップ読み込みね、オッケー!
とりあえず子連れ正面の待機でけた
http://i.imgur.com/T8tD1Nt.gif
もっと大きく動かしたほうが小さい画面でも見えるかなどうかな…
- 303 :マ:2017/05/21(日) 23:33:51.92 ID:aHiwg07N
- ttps://www.dropbox.com/s/jiy7tvmflae4y9d/Builds.zip?dl=0
たぶん直った
- 304 :1:2017/05/21(日) 23:44:32.64 ID:2bGqLdE1
- 直ってますね! お疲れ様です!
さすがマさんだぜ
Alt+ENTERでフルスクリーンになるのはりーどみーに書いておこう
今日は先に寝ます
- 305 :マ:2017/05/22(月) 23:58:04.09 ID:2DA7vgGF
- 最初からフルスクリーンで起動したときがまだバグってたので修正しました
- 306 :1:2017/05/23(火) 22:07:19.75 ID:4hsmZg1A
- お疲れ様ですー
子連れ正面歩行モーション
車輪は回らなかったのでコミカルに伸縮させますた
http://i.imgur.com/7jl4x1r.gif
>>305
前のバージョン残してなかったから最新の試してみたけどばっちりだね!
そういえばスケルタルの提出はどうしようか?
今まで通り連番でいいのか、話に出ていたssaeで渡せばいいのか
- 307 :pg:2017/05/23(火) 22:57:49.67 ID:bDjZLk7J
- とりあえずツールのほうを試してみたい
- 308 :1:2017/05/23(火) 23:03:27.03 ID:4hsmZg1A
- おっけおっけー
webサイト確認したらssaeじゃなくてsspj(元データ)だった
これをUnity上で読み込めばいいらしいんだけど
ssaeがアニメーションのやつで、ssceがバラバラ画像を読み込んだデータだったと思うから
それらもセットで、ノーマルゾンビ3方向のデータを泥箱に置いておくね
- 309 :1:2017/05/23(火) 23:14:42.63 ID:4hsmZg1A
- 置いといたよーう
そして中身を整理しました
https://www.dropbox.com/sh/qoyfpbtnaikw7ob/AABCZ_k1fReR5GSq4xVemn3-a?dl=0
もしかしたらバラバラpngはいらないかもしれない
不要なファイルがあったら消してくだしあ
それと右向きは、左向きデータのXスケールを-1にすると綺麗に反転される
- 310 :1:2017/05/24(水) 22:52:42.09 ID:KGKVUEI/
- お疲れ様でーす
子連れゾンビ背後 待機モーションできたよー
http://i.imgur.com/tzcDY0a.gif
あとは歩行だけなんだがこれ足動かせるんかなぁ
- 311 :1:2017/05/24(水) 23:01:07.89 ID:KGKVUEI/
- 今まで通りに動かせるか分からないけど
やるぞやるぞ
- 312 :マ:2017/05/25(木) 00:15:33.68 ID:oAo7iY5d
- いろいろおつでs
- 313 :マ:2017/05/25(木) 00:25:47.29 ID:oAo7iY5d
- とりあえず、ゲームして必要な要素を揃えないとなあ
と思いつつ、募集的にはゲーム部分をテコ入れした方がいいんだろうなあ
と思いつつ、作業時間が欲しい今日この頃
- 314 :1:2017/05/25(木) 21:04:13.63 ID:17zYoBKZ
- お疲れ様でーす
子連れゾンビ背後 歩行モーションできたよー
http://i.imgur.com/QdzSvZa.gif
これで子連れゾンビも終わりかな
中身整理して泥箱に置いておきます
- 315 :1:2017/05/28(日) 18:57:19.63 ID:IVAJfc2P
- お疲れ様でーす
フリーアセットを調べてから随分と時間が経過したので再検索しました
いいアセットめっちゃ増えてると思うんですがどうですかマさん!
道路とか建物とかいいのあるっすよ
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/search/page=1/sortby=popularity/query=category:21&price:0
PCオンリーなので負荷についてはさほど心配しなくてよさそうだし
- 316 :1:2017/05/28(日) 21:31:56.73 ID:IVAJfc2P
- 気になったアセット並べときました
よさげなのがきっとあるはず…
http://2032zomb.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%A2%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8
今日はスレ建て募集してます
- 317 :マ:2017/05/28(日) 23:21:32.27 ID:UFFCVQaI
- 乙です
まだマップ作りに取り掛かれそうな感じではないけど、助かります
- 318 :1:2017/05/28(日) 23:42:15.61 ID:IVAJfc2P
- お疲れ様ですー
必要なときに必要なやつを使ってもらえればそれでおっけーっす!
今日も募集は空振りに終わりそうです…
- 319 :マ:2017/05/30(火) 01:00:42.27 ID:RfotGhCV
- https://www.dropbox.com/s/jiy7tvmflae4y9d/Builds.zip?dl=0
・トランジション追加してみた
・試しにADV画面を入れてみた
Fungusはイマイチ使い慣れないな……
- 320 :1:2017/05/30(火) 21:32:22.10 ID:BGxWBkpr
- お疲れ様ですー!
非アクティブになると動作止まっちゃうんですけど直してもらうことはできますか?
Escキーでママキタボタンみたいに挙動止められたら最高です
それとfungusはデフォルトでマウスホイールに対応してないので
DialogInput.csの128行にマウスホイールの処理を追加しなきゃいけなかったはず
過去にやった気のでそのファイル探してみます
- 321 :1:2017/05/30(火) 21:44:17.05 ID:BGxWBkpr
- FungusはGUIだからばりばりのプログラマとか吉里吉里に慣れてる人には使いにくいっす
Unity起動してないと作業できないしGUIだからまー効率悪くなります…
それでも他にいいツールがないから我慢するしかないですねぇ…
宴は、宴の機能を使う人全員ぶんのライセンスが必要です
ジョーカースクリプトはタグっぽいですが使うとめちゃくちゃ不便でした
階層が深すぎるしタグは長すぎるし半角スペースを全角にしただけでも動かなくなるんで怖いです
もちろんマウスホイールにも対応してませんし、Fungusより情報が少ない気がする
- 322 :pg:2017/05/30(火) 22:01:18.57 ID:kEPVMP4D
- 非アクティブ→何が非アクティブ?
Fungusのホイールのことは認識してる
ただ、Fungus側がちょくちょく更新されてるっぽいから、こっちの修正と競合しても面倒だし、当分は手を入れないつもり
- 323 :1:2017/05/30(火) 22:10:30.67 ID:BGxWBkpr
- ウインドウモードでブラウザとか選択するとそこで挙動が止まってしまうんですよ
例えばノベルならオートモードにしてながら作業をしようにも出来ない
fungusそんな頻繁に更新されてたとはしらなかった
その辺は終盤に対応させましょか
- 324 :pg:2017/05/30(火) 22:16:37.97 ID:kEPVMP4D
- なるほど、、、今電車だからわからんけど、Unityの仕様な気もするなあ……
止めるようなコードを組んだわけじゃないし
どっかに設定があるとして、きりかえたらゲームパートにも影響する気がするけど、ゲームパートだったら止まったほうがいいよね?
- 325 :pg:2017/05/30(火) 22:23:04.20 ID:kEPVMP4D
- ググったら、やっぱ設定あるっぽいなー
- 326 :pg:2017/05/30(火) 22:29:45.16 ID:kEPVMP4D
- メモ
RunInBackgroundの設定をオンにする
WindiwProcのフックでWM_ACTIVEメッセージを掴んで、イベントを起動する
ゲームシーンのマネージャーかなんかでイベントのハンドラを登録しておいて、そこからゲームの処理の停止・再開を切り替える
- 327 :1:2017/05/30(火) 22:30:55.46 ID:BGxWBkpr
- 電車っすか、お疲れ様です!
仕様だと個人的に痛いなぁ
ゲームパートはどっちでもいいと思いますけど
ゾンビに追われてなければ放置しても問題ないし
強制的に止まるよりはEscキーなど、任意で止められる仕組みのほうが環境に依存しないんじゃないかと思ってます
- 328 :pg:2017/05/30(火) 22:33:38.42 ID:kEPVMP4D
- ゲーム中に設定切り替えられるなら、こんなことする必要ないか
PlayerSetingsの設定ってゲーム中には切り替えられないイメージだけど、どうなんだろ
- 329 :pg:2017/05/30(火) 22:34:26.86 ID:kEPVMP4D
- じゃあ、ボタンで方向で考えます
- 330 :1:2017/05/30(火) 22:44:23.51 ID:BGxWBkpr
- よっしゃボタンの方向でよろしくお願いしまーす!
- 331 :マ:2017/05/30(火) 23:47:10.59 ID:RfotGhCV
- OnApplicationPauseとOnApplicationFocusってあるのか
自前でイベント作る必要ないんだな
まあ、ボタンでやるんだから関係ない話だけど
- 332 :1:2017/05/31(水) 00:02:36.54 ID:tAFhcW7V
- やべぇぜ話についていけないぜ高度すぎる
つまり自分で止める処理を作らなくても
ボタン押したらOnApplicationPauseとOnApplicationFocusを呼び出せばええやんってことかな
違ったらすいません
寝ます!
- 333 :マ:2017/05/31(水) 00:44:40.31 ID:2r3vQJur
- うーむ、意外とポーズの処理は面倒っぽいな
- 334 :マ:2017/06/01(木) 00:36:59.37 ID:tNSxW6bX
- SpriteStudioのやつ、sspjファイルが必要なんじゃなくて、プロジェクト一式必要っぽい気がする
/SpriteStudioProjectフォルダがありません的なエラーが出てきた
- 335 :マ:2017/06/01(木) 00:42:16.19 ID:tNSxW6bX
- https://www.dropbox.com/s/jiy7tvmflae4y9d/Builds.zip?dl=0
・RunInBackgroundを有効に
とりあえず、ウインドウが非アクティブな状態のときも動作する設定を有効にした
ポーズは若干考えないといけないことがありそうだったので後回しにする
- 336 :1:2017/06/01(木) 23:03:20.53 ID:GLkmvifZ
- お疲れ様でーす!
おほー 非アクティブでも動作してますね!
ポーズ了解でっす
- 337 :1:2017/06/02(金) 19:57:34.24 ID:fbMBsDUP
- お疲れ様でーす
今日は募集してきます
- 338 :1:2017/06/03(土) 00:03:23.89 ID:7q32kpsU
- 今日もダメでした…
- 339 :pg:2017/06/03(土) 00:30:32.76 ID:EcDY3ZcC
- おつです
- 340 :1:2017/06/03(土) 20:30:25.54 ID:7q32kpsU
- お疲れ様ですー
今日も募集してきまーす
- 341 :這う:2017/06/03(土) 22:00:17.04 ID:o4Q/1+Om
- 這い寄るゾンビを描きます
よろしくおねがいします
- 342 :1:2017/06/03(土) 22:01:44.94 ID:7q32kpsU
- >>341
這い寄るゾンビを描いてくれる絵師さんがきてくれました!
這うさん、よろしくお願いします!
- 343 :1:2017/06/03(土) 22:02:05.68 ID:7q32kpsU
- ラフをスレから転載
http://i.imgur.com/ft0uYke.png
この絵を元に打ち合わせをしていきましょう!
キャラデザインは完璧なので、あとはスケルタル用のポーズと、
パーツの切れ目の処理の打ち合わせが必要かと思います
↓スケルタル用の絵の概要はこんなところですが、詳細なサンプルもお渡しします
http://2032zomb.wiki.fc2.com/wiki/SD%E7%B5%B5%E5%B8%AB%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8
- 344 :1:2017/06/03(土) 22:06:49.56 ID:7q32kpsU
- カラーラフの絵は正面よりの斜めアングルって感じですね
真正面だと胴体などが見えなくなるので、こちらはオッケーです
重要なのは両手ですね
一番動くのが両手になるので、両手の長さや形はなるべく均一になっているほうが動かしやすくなります
できれば色なしのボーンラフで構わないので、いけると思ったら描いてもらいたいです
- 345 :1:2017/06/03(土) 22:07:08.57 ID:7q32kpsU
- こちらは別の絵師さんが描いてくれたゾンビのpsdデータです
パーツの切れ目の処理や、パーツ数のとても参考になると思うので
ダウンロードして時間があるときに確認してもらえると助かります
ノーマルゾンビ正面psd
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/15/%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E6%AD%A3%E9%9D%A2.psd
横向き
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/11/%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E6%A8%AA%E5%90%91%E3%81%8D.psd
背後
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/14/%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E5%BE%8C%E3%82%8D.psd
- 346 :這う:2017/06/03(土) 22:13:21.79 ID:o4Q/1+Om
- >>344
バランスを考えながら描いてみます
>>345
さっそくダウソしました
参考にさせていただきます
- 347 :1:2017/06/03(土) 22:23:30.53 ID:7q32kpsU
- >>346
ありがとうございます!
ゾンビの左手以外はほとんど完璧だと思います
最初からポーズがついた絵は影や形の関係で動かしにくくなってしまうので
ポーズはスケルタル側で付けることになります
頭に隠れて見えない胴体などは、描いてもらえればそれだけ動かせる幅が広がります
質問があれば答えますので、浮かんだときにでも遠慮なく聞いてください
- 348 :マ:2017/06/03(土) 23:22:52.86 ID:en4DEuFw
- 拠点ってどんな感じなんだっけ
最初はマンションで、途中から研究所?
- 349 :1:2017/06/03(土) 23:25:45.80 ID:7q32kpsU
- 設定だとマンションってかビルだな
最初から最後まで拠点はビルだね
いつものように背景絵がないのできまぐれアフターでそれっぽいやつを選ぶ
- 350 :マ:2017/06/03(土) 23:30:57.74 ID:en4DEuFw
- 拠点パートでできるのは、
- メインシナリオを進める
- 派生シナリオを見る(エロ含む)
- 街へ繰り出す
- セーブ・ロード・コンフィグ
くらいかのん
- 351 :1:2017/06/03(土) 23:35:26.10 ID:7q32kpsU
- >>350
そうですねぇ!
メインシナリオは容量削ろうと思って、町に繰り出す前、帰ってきたあと、みたいな流れがほとんどかな
ゲームパート中に簡単なセリフのみのやつとかもあるけど差し込めそうですか?
- 352 :マ:2017/06/04(日) 00:01:08.37 ID:2/kwYvb0
- ゲームパートにセリフ差し込むのはいけるよ
今でも扉のとこにいくと何気にセリフが出る
- 353 :1:2017/06/04(日) 00:04:18.97 ID:FHWTnmQO
- そういえばそうだった
これで心配はなくなった
今日は寝ます
- 354 :ヤンゾン:2017/06/04(日) 21:46:16.41 ID:QjmWNk5l
- http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/31/zombie+front2.jpg
ちょっとした修正と仮塗りをしたは良いが、やはり動かせるかどうか微妙な感じだな
やはりもう少し考えるべきかもしれん…
- 355 :1:2017/06/04(日) 22:46:08.76 ID:FHWTnmQO
- >>354
お疲れ様ですー!
動かしにくさはヤンキーゾンビの特徴となる服装の
ぼんたんによるところが大きいので難しいところですね…
もし直すとしたら上半身かなぁ
横は斜めアングルだけど正面も斜めアングルになると
手がまったく動かせないかもしれないっす
もし悩んでいるようでしたら
ちょっとへっぽこ棒人間をかくのでそれを元にボーンラフを作ってもらっていいですか?
- 356 :1:2017/06/04(日) 23:07:50.07 ID:FHWTnmQO
- 参考になれば…
http://i.imgur.com/KtYgWDH.jpg
- 357 :1:2017/06/04(日) 23:15:33.63 ID:FHWTnmQO
- スケルタルの動かし方の基本は上下左右に動かして自然な動きに見せるので
前後……奥行きによる表現は限界があります
胴体が正面なら肩幅が広がるので、手を左右に動かすスペースができて
自然な動きにできると思います
ヤンゾンさんの絵は文句なしに上手いし迫力も凄いので
スケルタル用のポーズというか描き方のコツを掴めればもう縦横無尽に動くと思います!
- 358 :1:2017/06/07(水) 20:07:03.42 ID:CnC+yI+f
- お疲れ様でーす
今日は募集してきます
- 359 :1:2017/06/07(水) 20:45:48.52 ID:CnC+yI+f
- vip落ちてるっぽいので今日は見送ります…
- 360 :1:2017/06/08(木) 20:49:34.02 ID:Zn9bi+61
- 今日は募集してきます
平日はどれくらい人いるのかなーって感じだけど
- 361 :1:2017/06/10(土) 19:35:21.15 ID:Fdt5lxhC
- お疲れ様ですー
今日も募集してきます
- 362 :pg:2017/06/10(土) 19:39:48.08 ID:JXGryS0d
- おつです
- 363 :1:2017/06/10(土) 23:03:29.86 ID:Fdt5lxhC
- 今日もダメでした
コミケの当落発表でたらしいのでまた募集しにくくなるかもしれんなぁ
- 364 :這う:2017/06/10(土) 23:38:14.08 ID:GR8uWHcj
- お疲れ様です
- 365 :マ:2017/06/11(日) 00:04:14.41 ID:SSutyzwq
- Sprite Studio読み込めたわ
俺のImportの仕方が悪かったみたい、すまん
- 366 :1:2017/06/11(日) 15:21:32.69 ID:E7voyfw5
- お疲れ様ですー
>>364
スケルタル用の描き方で質問あったりしますか?
難しい正面より横向きから先に手をつけるのもいいと思いますよー
- 367 :1:2017/06/11(日) 15:23:08.17 ID:E7voyfw5
- >>365
読み込めたようでなによりっす
初めてのツールだからね、仕方ない
それで、使用感はどんな感じですか?
そっちで動きを設定とかもできるんだろうか
- 368 :這う:2017/06/11(日) 17:10:46.28 ID:duwnA4Fi
- >>366
アドバイスありがとうございます
こういう描き方ははじめてなので参考にします
- 369 :マ:2017/06/11(日) 18:50:51.31 ID:SSutyzwq
- >>367
専用のカメラの下に読み込んだアニメーションのPrefabをつけないといけないっぽいのが
若干面倒かなあ
アニメーションは切り替えられるみたい
速度も変えられそう
- 370 :1:2017/06/11(日) 19:23:42.83 ID:E7voyfw5
- >>369
>専用のカメラの下に読み込んだアニメーションのPrefab面倒かなあ
キャラ多かったら半端ない作業になりそうっすね
少ないのが救いかな……?
アニメーション切り替えができるのはでかい感じがする!
速度はデフォルト20くらいにしてるけどどうかな?
30にすると早いし10だとカクカクして見えて20がのろまなゾンビっぽい印象なんだけど
- 371 :1:2017/06/11(日) 20:03:24.53 ID:E7voyfw5
- 募集してきまーす
- 372 :1:2017/06/11(日) 23:08:04.58 ID:E7voyfw5
- すいません、今日もダメでした
ちょっと作業してから寝ます
- 373 :ヤンゾン:2017/06/12(月) 20:45:20.72 ID:+9jFctpN
- >>356
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/32/zombie+front3.jpg
ちまちまやってたがやはりこういう形にしかならんかったぜ…
やっぱり足の扱いに困ってしまうな
- 374 :1:2017/06/13(火) 00:03:45.62 ID:Wp9r5+tI
- お疲れ様ですー
返事が遅くなって本当にすまないと思っている
横はもう完成しているのでこれは正面の比較用のやつですよね
だから正面のものとして話します
足はかなりよくなってます!
どこでパーツごとに分離する予定なのか大雑把な赤線でもいいから教えてもらえると言えることが増えそうです
腕はこれどこで曲がるんでしょうか?
↓画像の青線の位置が上腕の切れ目だとすると、気持ち左右に揺らす程度の動きになりますけどいいですか?
http://i.imgur.com/WdqtXju.jpg
- 375 :1:2017/06/13(火) 19:56:34.12 ID:Wp9r5+tI
- お疲れ様ですー
>>373
文章では分かりにくいと思ったので、ラフを切り出して動かしてみました
ヤンキーゾンビの右腕が従来の位置で、左右に動かせる範囲です
左腕はこの位置なら自然に動かせるよっていう目安です、続く!
ヤンゾン腕揺らし
http://i.imgur.com/AwY2UER.gif
http://i.imgur.com/tsHkriv.gif
- 376 :1:2017/06/13(火) 20:06:55.81 ID:Wp9r5+tI
- >>373
従来の腕の付け根の位置だと、左右には揺らせるけど上下に揺らすと不自然になってしまいます
とくに正面絵の場合は、どうしても腕が上のレイヤーとして表示されるので、上腕(肩)の位置が丸見えです
胴体に肩がくっついてるから難しいのかもしれません
上腕に肩がついてるイメージなら分かりやすくなるかもしれないっす
それなら呼吸による肩の上下運動が自然になると思います
↓目安になるかもしれないノーマルゾンビ正面の肩の位置
http://i.imgur.com/KV4GmN5.gif
- 377 :1:2017/06/13(火) 20:11:48.53 ID:Wp9r5+tI
- 脱臼あるいは骨折しているなどの打ち合わせはログを確認しても見つからなかったので、
鉄パイプのために腕をだらりと下げた表現だったのならいい方法がないか相談しましょ
- 378 :1:2017/06/13(火) 20:54:52.90 ID:Wp9r5+tI
- あれ…ヤンゾン横向きはパイプのヘッド?が後ろ向きだったはずなんだけど
このラフ見ると正面になってる
一方的にあれこれ言ってもダメだしなんとか時間合わせて色々と相談したいっす
肩を上にすると腕の長さがおかしくなるみたいな問題はスケルタル側で胴体を下に移動させたり
いろいろと方法がありそうなので、お時間あるときに気楽に書き込んでくださーい
- 379 :1:2017/06/17(土) 20:58:50.52 ID:fHjRj1F0
- お疲れ様ですー
ちょっと遅くなったけど募集してきます
- 380 :1:2017/06/18(日) 00:07:58.79 ID:4Iq/gUmu
- すいません今日もダメでした
お先に寝ます
- 381 :1:2017/06/18(日) 20:04:50.15 ID:4Iq/gUmu
- お疲れ様でーす
今日も募集してきます
スレタイを工夫した効果はあるのか
- 382 :ヤンゾン:2017/06/18(日) 22:23:07.60 ID:g0U07qZP
- >>374
俺の返事の遅さはなんで辞めないのってレベルなので、すまないと言うべきなのは実は俺の方だという
それは別として
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/33/zombie+front4.jpg
パイプは、たまたま横に並べたのが前のデータだったので、それに合わせる形で描いてしまっただけでな。混乱させたのならすまん
- 383 :1:2017/06/18(日) 22:44:19.90 ID:4Iq/gUmu
- >>382
いやいや、協力してもらってる身だし、頑張ってもらってるのは分かってるから謝る必要はないぜ
ラフのポーズってかパーツ位置、いい仕事してますねぇ
肩と腕の位置は理想そのものですよ!
斜め横の絵のゾンビの左足は、もう嘘ついてもいいかもしれない
すっと伸びてる左足のような形になれば、中腰のままでも歩行モーションできますよ
今回苦労してるのは、絵に最初からポーズがついてるので、
形と影に縛られて動かせないってところにありました
例えば、正面を向いてる形の脚が横に動いたらおかしくなる感じでした
- 384 :ヤンゾン:2017/06/18(日) 22:59:09.02 ID:g0U07qZP
- http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/34/zombie+front5.jpg
延ばすというとこういう具合かな
- 385 :1:2017/06/18(日) 23:00:45.20 ID:4Iq/gUmu
- >>384
画像お借りしました、こうです!
http://i.imgur.com/crMUAzN.png
- 386 :1:2017/06/18(日) 23:11:46.74 ID:4Iq/gUmu
- >>384
右足と左足の開き具合は同じがベストです
片方はまっすぐ伸びてるけど、反対はがに股となるとどちらかの足はほとんど動かせなくなります
真横構図絵の足の形はほぼ同じなので問題なく動かせますが、
正面構図絵は左足が奥に隠れてる形なのでこれを動かすのは不可能になります
- 387 :ヤンゾン:2017/06/18(日) 23:23:27.34 ID:g0U07qZP
- ふむ。意図をよく理解できてないかもしれん…
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/35/zombie+front6.jpg
- 388 :1:2017/06/18(日) 23:31:13.36 ID:4Iq/gUmu
- >>387
http://i.imgur.com/LAbApUn.png
正面の足はBが理想で、大正解! その通り!
Cは膝にふくらはぎが隠れているので動かすのが難しい
横は@がいいですね!
長くなるので次のレスに続きます
- 389 :1:2017/06/18(日) 23:39:04.48 ID:4Iq/gUmu
- 基本的にもっとも動かしやすいのが横の構図なんですが、
Aを普通の歩き方をさせようとすると、奥に伸びた左足を、手前に伸びてる右足と同じ形にするもんだけど
長さや形が畳まれた状態で書かれているのでそれができません
だったら最初から右足と同じポーズをお願いすれば、歩行モーションは作れるし、
ある程度はAのように畳ませることだってできます
うーむ、実に分かりにくいな…
- 390 :ヤンゾン:2017/06/18(日) 23:43:41.75 ID:g0U07qZP
- >>389
理解が少し追いつかないのは俺の実力不足だろうから気にせんといてくれ
とりあえず三日以内に正面絵は3の方向性でそれなりの形にしよう
軽い色付けとパーツ分けをしてみるわ。では、今日はこの辺で
- 391 :1:2017/06/18(日) 23:55:17.82 ID:4Iq/gUmu
- >>390
いやぁ、俺の説明力不足っすわすみません…
では正面絵の製作お願いします!
- 392 :這う:2017/06/20(火) 15:59:22.08 ID:k241ZmUZ
- http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/36/zombie001_001.psd
こういうので良いのでしょうか
- 393 :1:2017/06/20(火) 20:11:11.88 ID:P6DRIAHt
- お疲れ様でーす!
>>392
おほー、上手い! 雰囲気もいいっすねぇ
パーツの確認終わったらまた書き込みします!
- 394 :1:2017/06/20(火) 20:22:58.53 ID:P6DRIAHt
- 一瞬で確認が終わってしまった
絵の角度、結合部の処理、癖のない陰、レイヤーの順序
ひと目みただけで完璧なのが分かった
こいつは元気に歩き回ること間違いなし!
さっそく動かしてみます!
見せられるのは明日になると思うけど…
- 395 :這う:2017/06/21(水) 06:07:40.65 ID:GTUd9TxW
- 良かった
このまま作業進めます
- 396 :1:2017/06/21(水) 19:18:35.16 ID:0N3LfjvS
- お疲れ様ですー
>>395
では横向きと、背後の製作もよろしくお願いします!
俺もなるべく早く見せられるようにスケルタル頑張ります!
- 397 :1:2017/06/21(水) 19:38:12.44 ID:0N3LfjvS
- とりあえず歩行モーションの動き作ってます
大まかな動きはこれでいいとして、肝心の速度調整をこれからするんだけど…
http://i.imgur.com/Z0br0ok.gif
マさん、30コマの制限って連番画像やめてsspjをunityで読み込むことになった今でも変更なしですか?
もっともっさり動かしたいんだけど、コマ足りないし、再生速度を20以下にするとカクカクになってしまう
http://i.imgur.com/PEXilrX.jpg
30コマ制限のままなら、1コマ目からポーズ付けてコマ稼ぐやり方にしようかなと
- 398 :1:2017/06/21(水) 20:15:13.48 ID:0N3LfjvS
- 1コマ目からポーズ付けるのもやってみたよ
http://i.imgur.com/KosUoLo.gif
さっきよりはまともな動きになってるけどまだ早く感じるなぁ
こっちでいろいろ試してみようかな
- 399 :1:2017/06/21(水) 21:34:46.35 ID:0N3LfjvS
- やったー できたよー
数年後……そこには元気に歩き回るゾンビの姿がー
這い寄るゾンビ正面 待機モーション
http://i.imgur.com/nd5N9JW.gif
這い寄るゾンビ正面 歩行モーション
http://i.imgur.com/oLb7WeW.gif
sspjは3方向完成したときにまとめて泥箱にあげます
- 400 :pg:2017/06/21(水) 21:43:42.52 ID:82c0JfN5
- んあー、現状まだsspjに切り替わってはいないんだよな
カメラとか若干面倒ってとこで止まってる
- 401 :1:2017/06/21(水) 21:47:22.17 ID:0N3LfjvS
- おほー お疲れ様です!
なんとか30コマでまともな動きになるように作りなおしたから大丈夫さ
- 402 :這う:2017/06/21(水) 22:08:06.20 ID:GTUd9TxW
- >>399
お疲れ様です
生き生きと動いていて感動しました
横面、背面もがんばります
- 403 :1:2017/06/21(水) 22:22:02.43 ID:0N3LfjvS
- >>402
あざます! 死んでるけどなァ!!
動きがよかったと思ったのなら、やっぱり這うさんの絵がよかったんだと思いますよー
横面、背面の製作もよろしくお願いしまーす
そのときは、できれば色なしの状態で構わないので、ラフを見せてもらえると嬉しいです
横向きは、右手と左手で高低差が必要かもしれないっす
そうしないと手前の手に隠されて後ろの手が見えなくなったりしそうです
- 404 :這う:2017/06/22(木) 00:36:08.27 ID:70OHdYNN
- >>403
死んでますねw
ラフ了解です
- 405 :這う:2017/06/22(木) 05:01:34.40 ID:70OHdYNN
- 這い寄るゾンビラフです
http://ur0.work/EgoR横
http://ur0.work/EgoS背
- 406 :1:2017/06/22(木) 18:22:49.19 ID:DfTQ8zzW
- お疲れ様ですー!
>>405
ラフ拝見しました!
絵的にはいいんですが、スケルタルで動かすには難しいところがあるので要望をあげておきます
ラフお借りしました
背後
http://i.imgur.com/9QOrkCJ.jpg
腕はこういうポーズだと動かしやすいです
- 407 :1:2017/06/22(木) 18:37:20.90 ID:DfTQ8zzW
- そして横向きは、肩の位置を少し後ろにさげて欲しいです
這い寄るゾンビは腕の動きが全てな感じなんですが、
枠外にパーツがはみ出ると、当然なら見えなくなります
スケルタルで動かすにあたってラフのポーズが完全に腕が伸び切った状態として考えて
後ろに下げるモーションをつけようと思ってるんですが、念のため保険として…
- 408 :ヤンゾン:2017/06/22(木) 21:55:00.74 ID:DVMDb91w
- うーむ当然のように遅れてしまう。やはり足付近がネックか。一応仮パーツ分けしてみたわ
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/39/%E3%83%A4%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E6%AD%A3%E9%9D%A2%E4%BB%AEpsd.psd
- 409 :這う:2017/06/22(木) 22:01:06.30 ID:70OHdYNN
- >>406-407
了解です
- 410 :1:2017/06/22(木) 22:43:43.87 ID:DfTQ8zzW
- お疲れ様ですー
>>408
仮パーツ分けされてるのでちょっと試しに動かしてみます!
>>409
よろしくお願いしまーす!
- 411 :1:2017/06/22(木) 23:59:23.92 ID:DfTQ8zzW
- >>408
大まかに動きをつけてみました
直していただいたおかげで随分と可動域が広がったと思います!
パイプ持ってる手が腕と結合されてたので、分けてもらえると嬉しいでっす
http://i.imgur.com/boHdDTu.gif
それと画像をお借りして、パーツごとのレイヤー順序を画像化しときました
http://i.imgur.com/7cSirUz.jpg
胴体が腰より前にあると、胴体を傾けたときにアイヤーってなったりします
- 412 :1:2017/06/23(金) 00:16:24.07 ID:gf9FVgs2
- あ、胴体と腰のレイヤー順序の話は忘れてください、申し訳ないっす
スケルタル側でどうにかなりそうです
- 413 :マ:2017/06/25(日) 22:12:27.31 ID:m5nFFtYq
- 出せるものがなくて困ってるが
裏では進めてます生存報告
- 414 :1:2017/06/26(月) 20:42:53.27 ID:BHDbxZEx
- お疲れ様ですー
土日は募集の時間が取れなくてすいません
メインシナリオが終盤に差しかかったのでそっち進めてます
アイノスでは長いと怒られたからね
なるべく短くしようとして逆に苦労しとります
- 415 :1:2017/06/28(水) 23:03:12.52 ID:0ZDw7Rqs
- お疲れ様ですー
メインシナリオがようやく終盤まできました
推敲はまだまだだけど今週中には書ききりたいなぁ
- 416 :1:2017/07/01(土) 19:51:57.27 ID:ooMFpRiZ
- お疲れ様ですー
もう7月とか嘘だ
募集してきまーす
- 417 :1:2017/07/02(日) 00:11:26.18 ID:w5VxHCW8
- 絵師さんきてくれそう
- 418 :どろどろ:2017/07/02(日) 00:16:44.72 ID:WOmI/6Nm
- vipから来ました
- 419 :1:2017/07/02(日) 00:24:17.02 ID:w5VxHCW8
- >>418
よろしくお願いしまーす!
とりあえず描きたいゾンビとかありますか?
なければこっちで考えます
- 420 :1:2017/07/02(日) 00:26:26.36 ID:w5VxHCW8
- >>418
↓スケルタル用の描き方の参考になるので、時間あるときに見てください
スケルタルの概要が分かるページ
http://2032zomb.wiki.fc2.com/wiki/SD%E7%B5%B5%E5%B8%AB%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8
ノーマルゾンビの3方向psd (正面、背後、横)
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/15/%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E6%AD%A3%E9%9D%A2.psd
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/11/%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E6%A8%AA%E5%90%91%E3%81%8D.psd
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/14/%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E5%BE%8C%E3%82%8D.psd
- 421 :1:2017/07/02(日) 00:28:56.60 ID:w5VxHCW8
- 今日はもう寝ますが、質問などあれば書き込みしておいてください
時間帯によっては翌日になることもありますが、必ず答えます
それではおやすみなさーい
- 422 :どろどろ:2017/07/02(日) 00:33:44.03 ID:WOmI/6Nm
- >>419
よろしくお願いしますー
描きたいのは浮かんでません
とりあえず>>420のページとかログ読んどきます
おやすみなさい
- 423 :マ:2017/07/02(日) 06:30:26.11 ID:REj64gZa
- >>422
よろしくお願いしますー
- 424 :1:2017/07/02(日) 15:36:09.32 ID:w5VxHCW8
- お疲れ様ですー
希望についてはスケルタル用の絵の特徴を知るまでは考える時間があると思います
それでも浮かばなかったら、女ゾンビを描いて貰いたいですね
イメージが浮かんだら白黒ラフを描いてもらって打ち合わせ
ポーズの確認などもこのときに行います
打ち合わせが終わったら仕上げて貰う流れかな
正面、背後、横向きと3方向必要なので、この打ち合わせは最低3回やることになります
- 425 :1:2017/07/02(日) 15:43:51.62 ID:w5VxHCW8
- 残ってる必須素材が 男主人公 オタサーの姫ゾンビ だけど
希望するものがなかったら別のゾンビをって感じですね
描きたくないのやってもつまんないと思うんですよ
それにゾンビの種類は多いほうがいいし
美少女ゾンビなら描くって人も頑張って募集すれば見つかるかもしれないし
- 426 :1:2017/07/02(日) 17:05:27.81 ID:w5VxHCW8
- とりあえず募集してきます
- 427 :上の下の製作者さん:2017/07/02(日) 21:15:55.28 ID:WOmI/6Nm
- 大まかにだけどログ読みました
>>424
自分の希望よりは1の用意したいものをやりたいです
女ゾンビっていうのはオタサーの姫ゾンビ?
- 428 :どろどろ:2017/07/02(日) 21:16:40.64 ID:WOmI/6Nm
- 名前忘れとった
- 429 :1:2017/07/02(日) 21:33:10.87 ID:w5VxHCW8
- おっけー、俺の希望通りにやるってことで!
オタサーの姫ゾンビでもいいし、別の女ゾンビでもok
ちょっと説明するとオタサーの姫ゾンビはゲーム内では中ボス的な存在なので、
登場頻度は控えめになると思います
それが嫌だったら登場頻度の高い普通の女ゾンビを新しく描いて貰おうって感じでした
どっちがいいですか?
- 430 :1:2017/07/02(日) 21:37:43.50 ID:w5VxHCW8
- ゲームとしての重要度で言ったらどっちも同じくらい大事っす
- 431 :どろどろ:2017/07/02(日) 22:01:32.03 ID:WOmI/6Nm
- オタサーの姫で
- 432 :1:2017/07/02(日) 22:10:44.03 ID:w5VxHCW8
- らじゃーっす
それじゃオタサーの姫ゾンビお願いします
服装はゴスロリとか分かりやすい感じでどうでしょ
髪は金か黒のロングか巻き髪かな
エレガントさを出すなら背中に日傘ぶっ差したいっすねぇ
- 433 :どろどろ:2017/07/02(日) 22:44:57.32 ID:WOmI/6Nm
- おkひとまず典型的な感じでイメージしてみます
太り具合ってどれくらいでしょうか
- 434 :1:2017/07/02(日) 22:47:22.92 ID:w5VxHCW8
- あー、wikiに乗ってるやつは昔に思い付いたまま修正忘れてました
普通に痩せ型でいきましょ!
- 435 :どろどろ:2017/07/02(日) 22:53:20.84 ID:WOmI/6Nm
- 了解です
- 436 :1:2017/07/02(日) 22:54:56.93 ID:w5VxHCW8
- それではラフ製作お願いしまーっす!
質問あれば遠慮せず書き込みしてください
- 437 :どろどろ:2017/07/02(日) 23:19:25.46 ID:WOmI/6Nm
- またwikiを基にした質問になっちゃうけど
姫はノーマルに囲まれてるらしいけど姫自体は何か特別な行動とかしてきますか
- 438 :1:2017/07/02(日) 23:24:29.40 ID:w5VxHCW8
- 特別な行動はありません
囲んでるノーマルゾンビもプログラム側でやるので大丈夫です!
- 439 :どろどろ:2017/07/02(日) 23:34:21.71 ID:WOmI/6Nm
- わかりました、ありがとうございます!
- 440 :1:2017/07/07(金) 20:36:26.38 ID:xMexHWKC
- お疲れ様でーす
みんな元気かな
今日は七夕
願い事は言うまでもない
- 441 :1:2017/07/07(金) 23:03:40.60 ID:xMexHWKC
- シナリオの最後らへん作ってるけど
本当はこの部分ゲームパートでやらなきゃいけないんだろうけど
学校のフィールドアセットないしひとまずノベルパートとして書いておきます
シナリオ終わったら3Dモデリングちょっと調べてみよう
- 442 :マ:2017/07/08(土) 00:13:18.09 ID:Vb8dWAOZ
- ぼちぼちでんがな
- 443 :マ:2017/07/08(土) 00:21:53.15 ID:Vb8dWAOZ
- セーブロード周り作ったけど、画面は作ってないから結局わからないという
- 444 :1:2017/07/08(土) 19:33:14.02 ID:WL/1tNTJ
- お疲れ様ですー
セーブロードできたのね、めでたいっす
どうすりゃ試せるんですかい?
- 445 :1:2017/07/08(土) 20:08:10.79 ID:WL/1tNTJ
- 募集してきますー
操作キャラがいないとね!!
- 446 :pg:2017/07/08(土) 20:42:02.53 ID:SvOVPUsM
- 内部的な仕組みつくっただけだから試すのはまだ
- 447 :1:2017/07/08(土) 20:48:43.46 ID:WL/1tNTJ
- ほうほう、それでもお疲れ様です
やっぱいちからセーブロード機能作るとなるとめっちゃしんどいと思うので大きな進歩ですな!
セーブロードのアセットが売ってるくらいだもん
- 448 :1:2017/07/08(土) 20:49:50.16 ID:WL/1tNTJ
- マさん的に自分の担当の進み具合はどれくらいっすか?
把握しとけば回りに説明できることも増えるかなと
- 449 :マ:2017/07/08(土) 21:55:11.99 ID:Vb8dWAOZ
- ほんとに作ってるのかよ疑惑が若干あるので、
一応システムセーブのお試しだけ
食べ物のポイントをゲームが再開時に引き継ぐ
(実際にこういう仕様にするってことじゃなくて、ただのテストね
https://www.dropbox.com/s/jiy7tvmflae4y9d/Builds.zip?dl=0
- 450 :マ:2017/07/08(土) 21:57:01.29 ID:Vb8dWAOZ
- なんか日本語がおかしい気がする
ゲーム部分の、肉マークのポイントを、
一旦ゲームを終了して、再度ゲームを始めたときに
引き継ぎます
- 451 :1:2017/07/08(土) 22:07:41.06 ID:WL/1tNTJ
- おほー ちゃんと引き継がれてますね
これが出来ていればシナリオ進行のフラグ管理もセーブできるわけで
セーブロードのシステムは出来上がったってことっすよね!
凄くないっすかこれ!
セーブロード作るの難しいよ! 俺は無理だったもんね
作ってない疑惑はともかくあそこまで言われるともう言うことはないかなーって
こっちの考えは伝えたつもりだし共同制作を全否定されちゃ相手する気にもならんわい
- 452 :マ:2017/07/08(土) 22:11:58.76 ID:Vb8dWAOZ
- 残作業は、重いのはマップだよなあ
とりあえず、
カメラ→障害物→プレイヤーキャラ
をどうすっべか、てのを試行錯誤中
- 453 :1:2017/07/08(土) 22:18:36.29 ID:WL/1tNTJ
- 作業量的な意味であってる?
負荷のことじゃないよね
あー、障害物とカメラの関係は厄介だね
コナミが持ってた3Dゲームの壁際で透過する特許は失効してるけど
どう実装するのかも分からん…
もしくは主人公手前にあるオブジェクトを透過…
こっちは2Dでよくあるやつでこのゲームもこっちのがいいかな?
ただ、どう実装するのか検討もつかない…
- 454 :1:2017/07/08(土) 22:24:11.25 ID:WL/1tNTJ
- これの最後に「カメラとプレイヤー間のオブジェクトを半透明にする」スクリプトがちょっとあるっぽい
http://gomafrontier.com/unity/49
- 455 :1:2017/07/08(土) 22:39:50.99 ID:WL/1tNTJ
- とりあえずプロトタイプ触った感じ、
セーブロードやらはアイノスみたいに拠点っぽいところで選択制なわけで
UI……考えなきゃな……
メッセージウィンドウは作った気がするけどどこいったかなあれ
- 456 :1:2017/07/08(土) 22:46:27.23 ID:WL/1tNTJ
- あったこれこれ
http://i.imgur.com/sl7bzc1.png
メッセージ回りの素材はわりとシンプルでも邪魔にならないからいいんだけど
拠点回りの選択式のUIとなると難易度高いのぅ
あのスライムみたいにテカってる丸画像とか雰囲気合わないから使えないしな
- 457 :どろどろ:2017/07/09(日) 23:30:55.28 ID:JbclKtdw
- お疲れ様です
ピンとくるのが描けてないけど一応やってはいるアピールです
http://i.imgur.com/vxIr6cY.png
- 458 :1:2017/07/10(月) 00:10:36.84 ID:iWeaXeKz
- お疲れ様ですー
>>457
おほー 種類がいっぱいで打ち合わせしやすいね
デザインはやっぱり一番上の左から@番目の金髪ゴスかなー
でもポーズがついてると動かすのが難しいので、
足は上からA番目の素直に立ってる足がいいですね
最初から絵にポーズが付いてると、形や影がその角度のものになるので
いざ動かすと破綻しやすくなってしまうんです…
- 459 :1:2017/07/10(月) 00:13:49.03 ID:iWeaXeKz
- ちょっと画像お借りしました
http://i.imgur.com/bUl5cNd.jpg
青と紫色の線はだいたいのパーツを分ける位置で、
黒の数字はパーツ数です
上のレスはゾンビの左ふとももが若干ななめから見た形になってるので
右足と同じ長さと形だと問題なく動かせます
- 460 :1:2017/07/10(月) 00:16:23.51 ID:iWeaXeKz
- 絵のようなポーズにするのはスケルタル側でできますが、
ポーズが付いた絵を動かすのは難しいってことっす
いい絵をかいて貰ってるので、やっぱり可能な限り動かしたいです!
- 461 :どろどろ:2017/07/11(火) 14:59:09.72 ID:bIthd095
- わかりました、立ってる感じで描いてみます!
- 462 :1:2017/07/11(火) 23:31:31.89 ID:NxpAlwqw
- お疲れ様ですー
>>461
お願いしまっす!
- 463 :嬢:2017/07/11(火) 23:48:03.37 ID:6KUUtoN1
- お疲れ様でーす尻リーナでーす
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/40/relena_event03.psd
- 464 :1:2017/07/12(水) 19:47:44.12 ID:WV7BtOUI
- お疲れ様でーす
>>463
おほー! 拝見しましたァ!
いいっすねぇ、お尻ーナ
ただアナルにGoするじゃなくて大事な過程がしっかり書かれてて内容の濃さがぱねぇっす
魅力的な差分もたくさんあるしもうめちゃシコリーナですわ
ちょっと質問なんだけど、レイヤー『まん透過』『ちんぽまん』あるじゃないっすか
あれは最初は男のあれだしーの、エキサイティンッしてきたら透過に切り替えるって意図であってるかな?
- 465 :1:2017/07/12(水) 20:17:49.36 ID:WV7BtOUI
- お尻ーナが3枚目のスチルなので、嬢さんにお願いした作業は完了ですね!
めっちゃ絵がうまくて、募集スレでも大好評でした
個人的には絵のうまさはもちろんだけど、打ち合わせのときも楽しくできました
お疲れ様です! 本当にありがとうございました!
頑張って作業進めながら募集続けてますが
ちょっと厳しい状況が続いています…
もしよろしければもう少しお手伝いしてくれると大変ありがたいです
- 466 :嬢:2017/07/12(水) 20:56:55.45 ID:e2QyR3+h
- あざーすお疲れ様でーす
ちんぽ絵0だと寂しいから割れ目に当ててるちんぽの体で作ったけども
それぞれ使えるように使ってもらって構わないよお
こっちも描きたい物目一杯描かせてもらっちゃったし楽しかった!
完成までいるから手伝えることもあったら手伝うよー
- 467 :1:2017/07/12(水) 21:26:10.37 ID:WV7BtOUI
- うむうむ、差分の使い方は間違ってなさそうでよかた
アリとナシじゃ迫力が全然違うから絶対使わせてもらいます
まじっすか! やったうれしー
それで必要な素材をかいておきますので
やりたいのがあれば教えてくださーい
@けっこうピンチ男主人公(操作キャラ)
Aゲーム内で使うアイテム素材
B哀愁漂う行動選択パートを華やかに
- 468 :1:2017/07/12(水) 21:33:33.49 ID:WV7BtOUI
- @とAは募集続けてる状態で、Bは最新のプロトタイプで気づいたというか思い出した
Aの内容はアイテムといっても誘導アイテムはどれ実装するのかまだ決まって無いはずだから
食料の絵かな、缶詰とか、セットとか、ダンボール箱とか、かばんとか
今のプロトタイプは生肉が道端に落ちてるのでね
Bはもともとタイトル画面作りから始めたけど数日費やして悲惨な有様になったので
もうタイトル画面なんていらないんじゃないかとマさんに進言しようと昨日の夜中に思った次第
すべて行動選択パートでできるようにすりゃいいじゃないかとわりとまじで思ってます
背景はきまぐれアフターの事務室使えばいいと思うので
必要なのはUIってかボタン画像みたいな感じかなぁ
- 469 :嬢:2017/07/12(水) 21:44:40.11 ID:e2QyR3+h
- 確か1の主人公は前横の素材が完成してるんだっけ?
折角いい出来だし勿体無いから足りない分追加しよーか?
- 470 :1:2017/07/12(水) 21:46:40.31 ID:WV7BtOUI
- >>469
まじすか!? まじっすか!?
前と横はあるんですよ
背後をかいてもらえるなら男主人公は縦横無尽に動くよ!!
お願いしてもいいですかーっ!!
- 471 :嬢:2017/07/12(水) 21:49:14.85 ID:e2QyR3+h
- >>470
おっすおっす!正面のファイル見本にして背後作るわー
- 472 :1:2017/07/12(水) 22:07:45.85 ID:WV7BtOUI
- やったー! お願いしまっす
自分は今日はあんまり作業はできそうにないっす
IMEが飛んでて入れ直しを決意したものの辞書に登録した内容を入れ直し中…
おまけにテキストエディターもエラーばっかり出るようになったので新しいの探すためにググって今日が終わる予感…
- 473 :嬢:2017/07/15(土) 22:27:21.72 ID:+jmEMXo+
- おつかースおなしゃース
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/41/%E4%B8%BB%E4%BA%BA%E5%85%AC%E3%80%80%E8%83%8C.psd
- 474 :1:2017/07/15(土) 23:01:46.82 ID:b3Ul1/2A
- お疲れ様です
>>473
主人公の背後psdありがとうございます!
確認しましたがちゃんと動かせそうです
これで今まで募集に当てていた時間を作業に当てられそうです
- 475 :1:2017/07/15(土) 23:20:01.58 ID:b3Ul1/2A
- 話すか迷ったのですが今朝、身内に不幸があったことを聞かされまして
少なくとも今週中は製作時間が取れません
何事もなく接してもらえると助かりますが、質問などへの返信に日付をまたぐこともあると思います
また時間が取れるようになったら仕上げてもらった主人公のスケルタルに取り掛かります
今日はこれで失礼します
- 476 :1:2017/07/23(日) 18:56:18.71 ID:0o2rgwad
- お疲れ様でーす
とりあえず生存報告
- 477 :マ:2017/07/23(日) 22:42:57.68 ID:Ycd50FT3
- おつ 生報
- 478 :どろどろ:2017/07/23(日) 23:05:43.04 ID:jvuhT4XH
- お疲れ様です
あまり進められていませんが生存報告
- 479 :嬢:2017/07/23(日) 23:08:03.19 ID:oXqj96hr
- お疲れ様ですほ
- 480 :1:2017/07/30(日) 21:43:22.51 ID:g5ivwiU7
- お疲れ様でーす
長いあいだ進捗なしですいません
これからまた頑張っていきまーす!
とりあえず主人公のスケルタルが優先かな
たしか過去に作ったのは128だから作り直しかな
- 481 :1:2017/07/31(月) 22:30:26.42 ID:4PaouX2U
- お疲れ様ですー
まずは主人公の横向き256x256から作っていきます
基本的にとっつきやすい横→正面→背後の順番でいつもやっとります
嬢さんに書いてもらった背後は最後になっちゃうけどなるべく早く見せられるように頑張ります!
- 482 :1:2017/08/01(火) 22:10:22.33 ID:hKVun3r+
- おつかれさまでーす
主人公横向きの待機と歩行モーション作ってみました
http://i.imgur.com/3p8FZNe.gif
http://i.imgur.com/pnWwiGT.gif
盾モーションは明日作ります
- 483 :1:2017/08/02(水) 22:55:47.51 ID:bo913xOY
- お疲れ様ですー
主人公横の盾モーションできたよー 自然に見えればいいけど…
これはループ再生しないで使うものだから見続けてると酔う
そして主人公だけ再生速度がちょっと早い
http://i.imgur.com/MiofA94.gif
- 484 :マ:2017/08/02(水) 23:54:08.67 ID:RycBFX4q
- オツデス
- 485 :1:2017/08/05(土) 19:31:39.23 ID:hPpAcng0
- お疲れ様でーす
みんな元気かな?
主人公の正面モーション作ってます
歩行で苦戦中です…
- 486 :上の下の製作者さん:2017/08/05(土) 21:03:33.79 ID:o3Ker8l3
- 見てるだけだが元気だぞ
- 487 :1:2017/08/05(土) 23:34:40.31 ID:hPpAcng0
- 応援ありがとー
- 488 :1:2017/08/06(日) 23:41:32.87 ID:QlpmvdmE
- お疲れ様ですー
正面モーション作ってるー
待機
http://i.imgur.com/xpE1yOp.gif
歩行
http://i.imgur.com/3u8Tcaj.gif
盾(作りかけ)
http://i.imgur.com/G4Opzlt.gif
歩行はもうちょっと直しが必要っぽい
盾はまだまだ直しが必要
奥行き出すの難しいんじゃー
- 489 :マ:2017/08/06(日) 23:55:32.33 ID:UIcKTI+o
- 生報
元気、、、
- 490 :1:2017/08/07(月) 23:12:33.81 ID:eE/x4SrU
- (これ元気じゃないやつだ…)
- 491 :どろどろ:2017/08/13(日) 21:25:59.32 ID:ibNSgn1x
- 生存報告
今週中描けそうです
- 492 :1:2017/08/14(月) 22:59:18.66 ID:UeuuOGKO
- お疲れ様ですー
楽しみにしてまっす!
- 493 :上の下の製作者さん:2017/08/15(火) 22:15:58.45 ID:h8Vhdmdb
- 久々に見に来たけどまだやってんのか
頑張ってな
- 494 :1:2017/08/16(水) 22:27:40.12 ID:SKKz9s/z
- いろいろあってなー
お盆オワタし明日からまた頑張っていくよ
- 495 :1:2017/08/19(土) 22:50:14.02 ID:8SGGYpr9
- お疲れ様ですー
主人公の正面を直して消してを繰り返しているうちに
>>488の違和感がよく分からなくなったので背後とりかかります
ここが変だよスケルタルって指摘があれば気づくかもしれないけど
今は進めたほうが明らかにいいよねと
- 496 :上の下の製作者さん:2017/08/20(日) 01:45:55.39 ID:vKaEESqt
- 直すのは一通りできてから余力ある時でいいと思うで
あまり細部にこだわるとそこで時間とかパワー使っちゃって良くない
- 497 :1:2017/08/20(日) 18:52:57.58 ID:r8Y0QAMX
- やっぱ直しは後のがいいよね
背後の歩行モーション作ってるんだけど正面と同じタイムラインで似たような動きにしてるはずなのに
こっちだけ違和感が半端ない…
http://i.imgur.com/ywHYHvP.gif
主人公の歩行モーション一括で直して、両足着地する動きってか止めを作ればもっと自然になるはずだけど
ゲーム上で絵は止まってるのに移動してるってことになったらダメな気がするし迷うなぁ
マさんに動かしてもらって感想聞ければ一番だけどお忙しだからな…
- 498 :1:2017/08/20(日) 19:02:57.18 ID:r8Y0QAMX
- 悩んでてもしょうがないや
今の感じじゃダメなのは分かりきってるし
止め追加も作って自然な方を採用すればよろし!
- 499 :1:2017/08/20(日) 19:37:23.89 ID:r8Y0QAMX
- やっぱこっちだなー
あんなにぎこちなかった動きが自然に見える
http://i.imgur.com/BZajMBF.gif
盾モーション作ったら横と正面のやつもこのタイムラインにしよ
- 500 :マ:2017/08/20(日) 22:24:22.46 ID:fmeWqrF+
- すまんなあ……
sspjあげといてくれたら、時間があるときに試してみる
- 501 :1:2017/08/20(日) 23:00:19.08 ID:r8Y0QAMX
- お疲れ様ですー
元を正せば俺がスケルタルにするってワガママから予定を大幅に遅れたのが原因でマさんのお急がしだから
謝らないといけないのはこっちなんだけどね…
4方向ないと動かせないって話だったはずなので、出来上がったら泥箱にあげておきます
お時間あるときによろしくお願いしまーす!
- 502 :どろどろ:2017/08/23(水) 23:20:13.08 ID:qTCnHl5p
- 大分遅くなってしまってスミマセン
こんな立ち姿でどうでしょうか
http://i.imgur.com/hKDJtDs.png
- 503 :1:2017/08/24(木) 20:06:27.53 ID:8zK8jQ4S
- お疲れ様ですー
>>502
おほー キャラデザはばっちりですね!
清書をお願いしたいです
関節部分やパーツ数などはノーマルゾンビpsdを参考にしてもらえると安心です
- 504 :どろどろ:2017/08/25(金) 01:37:07.44 ID:oR79HQgE
- >>503
了解いたしました!
- 505 :1:2017/08/31(木) 23:39:25.50 ID:ksb+8jeG
- お疲れ様ですー
背後モーションで盾も持ち手が逆だったのを直しました
背後の盾モーションも作りました
http://i.imgur.com/XHMabu2.gif
http://i.imgur.com/CQLz4di.gif
その他は横、正面、背後の動きがなるべく同じになるように修正しましたが
歩行モーションに限り、横向きにタイムラインを合わせると正面と背後の動きが破綻するので横は諦めました
- 506 :1:2017/08/31(木) 23:55:45.53 ID:ksb+8jeG
- あとは横、正面、背後の細かい修正をしたので
SpriteStudioのデータを泥箱に置いたので時間があるときにマさんお願いしまっす!
- 507 :1:2017/09/06(水) 22:04:50.38 ID:JPJ5xJhQ
- お疲れ様ですー
マさん、unityのデータあげてもらっていいですか
何かできることないかと思いまして…
- 508 :マ:2017/09/06(水) 23:51:52.81 ID:8TYUD6uL
- りょ
今週末くらいにあげます
- 509 :1:2017/09/06(水) 23:52:07.69 ID:JPJ5xJhQ
- 遅くなったけどメインシナリオできました
これをUnityのfungusにコピペしていくんだけど文字コードが違ってバグらないか心配…
https://www.dropbox.com/sh/7ernqux9p8jd7ru/AACrsm1Zqc25kA7Fv1DU2agQa?dl=0
- 510 :1:2017/09/06(水) 23:52:34.79 ID:JPJ5xJhQ
- >>508
あらまー タイムリーね
おつかれだと思いますがお願いしまーす
- 511 :どろどろ:2017/09/08(金) 21:59:00.76 ID:bD3+sRry
- 生存報告
お疲れ様です
- 512 :マ:2017/09/09(土) 17:38:01.96 ID:Y9Lr5SRS
- 左右の主人公が
右向き待機/右向き歩行のセットと
右向き盾/待機/歩行/盾のセット
に分かれてるんだけど、できれば右向きは右向き、
左は左で全部一緒にしてほしいです
あと、NewProjectってわかりにくいからなんか名前つけてほしいっす
- 513 :マ:2017/09/09(土) 17:41:15.91 ID:Y9Lr5SRS
- SpriteStudio側弄ってないからわからないんだけど、
たぶん右向き盾がRight.ssaeじゃなくて、NewAnimation.ssae側になってるとか
そういうことなんじゃないかと
- 514 :1:2017/09/09(土) 18:18:15.80 ID:+amA19Ek
- お疲れ様です
>>512
やはり指摘されてしまったか
どうも別のファイルを読み込むと新しいフォルダ階層になるみたいで、統合とか移動とかできなかった
主人公は盾があるので右向きと左向きで盾の持ち手が変わるので
ツリーの親子関係をバラして作り直したらぐちゃぐちゃになっちゃって…
もっかいやってみます
NewProjectがわかりにくいってのは全てのファイル名をわかりやすく変えたらいいのかな?
主人公左.ssaeみたいな?
- 515 :マ:2017/09/09(土) 18:26:14.84 ID:Y9Lr5SRS
- NewProjectがわかりにくいってのは全てのファイル名をわかりやすく変えたらいいのかな?
主人公左.ssaeみたいな?
→そんなかんじで
Unityに取り込むとssaeごとにPrefabができるので、
右の盾だけPrefabを取り替えるってのは避けたい
- 516 :1:2017/09/09(土) 18:35:00.47 ID:+amA19Ek
- リネームは了解っす
right.ssaeに右向き盾モーションを入れようとしてるけどもうほんとめちゃくちゃになったので
新規で作って出来る限り左向きの動きに似せるしかないっぽいので
ちょっと時間かかりそうです…頑張ってきまーす
- 517 :マ:2017/09/09(土) 20:52:11.32 ID:Y9Lr5SRS
- りょかいです
いろいろすみません
- 518 :1:2017/09/09(土) 21:47:49.14 ID:+amA19Ek
- できました(見てると酔うよ)
https://i.imgur.com/eC42ukv.gif
今からこれまで提出したすべてリネームするけど
リネームは日本語でもいいのかな
あとspritestudioでリネームしないとバグるんで30分くらいかかるかもー
- 519 :マ:2017/09/09(土) 22:17:54.72 ID:Y9Lr5SRS
- 英語にできるなら個人的には英語の方が好きだな
- 520 :1:2017/09/09(土) 22:23:26.15 ID:+amA19Ek
- 主人公って英語でHEROなんだな…
オタサーの姫ゾンビとか出来上がったらどうなっちゃうの
OtakuClubPrincess!?
それじゃ英語でやってきます
- 521 :1:2017/09/09(土) 22:52:32.47 ID:+amA19Ek
- おまたせしました
ノーマルゾンビ、子連れゾンビ、主人公のデータ一式を泥箱にうp
- 522 :1:2017/09/09(土) 22:55:22.57 ID:+amA19Ek
- どろどろさんは生存報告してもらったけど
ヤンゾンさんと這うさんは6月22日が最後の書き込みか…
ロリさんも最近見かけないし皆元気かな…
- 523 :マ:2017/09/09(土) 23:17:41.34 ID:Y9Lr5SRS
- 左読もうとすると、主人公右向き/HeroRight.ssaeってパスを読みに行って
エラーになるみたい
- 524 :1:2017/09/09(土) 23:19:30.04 ID:+amA19Ek
- 除外したからもうエラーでないと思います!
他のキャラはxスケールを-1にして右向き作ってくだしあ
それとも別ファイルとして作っておいたほうがいいのかな?
- 525 :マ:2017/09/09(土) 23:22:53.12 ID:Y9Lr5SRS
- いや、別ファイルにしないでも大丈夫
- 526 :マ:2017/09/09(土) 23:37:17.03 ID:Y9Lr5SRS
- すまん、いろいろ頼んで悪いんだけど、右向きのアニメーションの名前も
「右向き」を消してもらえないだろうか
- 527 :マ:2017/09/09(土) 23:38:26.04 ID:Y9Lr5SRS
- そこだけ「右向き盾モーション」「右向き待機」ってなってて、
名前が違うと他と処理を分けないといけなくなるんで、できれば一緒にしたい
- 528 :1:2017/09/09(土) 23:44:01.86 ID:+amA19Ek
- 右向きのやつを「待機」 「歩行」 「盾」 にしました
これでオッケーかな?
- 529 :マ:2017/09/10(日) 23:22:54.83 ID:dnqGqwME
- >>528
オッケーす
- 530 :マ:2017/09/11(月) 00:18:16.75 ID:WDzz3Td2
- bitbucketの方にYumezonって名前でリポジトリを追加しました
- 531 :1:2017/09/11(月) 20:53:21.84 ID:HKORv2Sf
- お疲れ様ですー
>>530
受け取りました!
が、SourceTreeの使い方忘れましたァ!!
オベンキョウシナキャ
- 532 :マ:2017/09/11(月) 21:26:31.89 ID:WDzz3Td2
- とりあえず、開発進めてるのはdevelopブランチの方です
- 533 :1:2017/09/11(月) 21:45:15.73 ID:HKORv2Sf
- developブランチてyumezonの一番上にあるorigin/Developなのかね
とりあえずSourceTree上で表示されてるからそのフォルダからUnity開いてみたんだけど
No Cameras Renderingって画面に出ていて再生されないんだよね
たぶん俺が間違ってるんだと思うけど…
マさんがシステムを作ってくれているんだから
俺はシナリオをFungusに打ち込めるようにしたいなって感じ
- 534 :1:2017/09/11(月) 22:02:06.85 ID:HKORv2Sf
- やべー fungusの講座サイトが閉鎖してる
- 535 :マ:2017/09/11(月) 22:16:34.28 ID:WDzz3Td2
- ごめん、いろいろ説明が足りてなかった
AssetStoreからFungus落としてきて、Fungusフォルダに突っ込む必要がある
Scenesフォルダ内のPersistentっていうシーンが最初のシーンなんで、
Persistentを開いて再生すれば動くはず
ゲーム部分は、まだプロトの方からほとんど移植してないんで、
SpriteStudioの確認くらいしか実装されてない
- 536 :1:2017/09/11(月) 22:41:06.25 ID:HKORv2Sf
- >>535
unity5.3と5.5で試してみたけどやっぱり動かないっす…
バージョン違うからかな
マさんにしか分からん手順もあるだろうし
当面は残ったシナリオを仕上げる作業を進めようと思います
シーンシナリオ6個がまだ残ってるので…
- 537 :マ:2017/09/11(月) 22:45:19.28 ID:WDzz3Td2
- こっち5.6.2だから、5.5だと古いかも
- 538 :1:2017/09/11(月) 23:16:11.70 ID:HKORv2Sf
- unityアプデ中…
また明日試してみますー
先に寝まっす
- 539 :1:2017/09/13(水) 19:00:21.65 ID:tnwOtymE
- お疲れ様ですー
うーん、最新版で再生しても真っ暗のまま
他のファイルはデフォルトの青空画面だしこれもバージョン違うからかな
- 540 :マ:2017/09/13(水) 21:28:56.10 ID:Bk2ZQZTl
- 一旦まっさらにして落としてきて試したけど、
普通に動くけどなあ
Fungusは入れた?
- 541 :1:2017/09/13(水) 23:50:06.49 ID:tnwOtymE
- >>540
https://i.imgur.com/j8xcEOT.jpg
Fungusは入ってる……はず
こんな状態で再生ボタン押すと真っ暗のままですねぇ
- 542 :マ:2017/09/13(水) 23:54:03.34 ID:Bk2ZQZTl
- 見た感じフォルダたりないな
pullした?
- 543 :マ:2017/09/13(水) 23:58:14.58 ID:Bk2ZQZTl
- developをチェックアウト→プル
でいける気がする
- 544 :マ:2017/09/14(木) 00:02:45.01 ID:jtOkY081
- https://imgur.com/a/KjfyH
正しくはこんな感じ
- 545 :1:2017/09/14(木) 00:20:56.93 ID:KDAhLx76
- プルしたけど変化なし
既存のブランチをチェックアウトor新規ブランチを〜があったのでどっちも実行
どっちやってもエラー終了しましたと出ちゃうね…
https://i.imgur.com/Z4BvxpZ.jpg
https://i.imgur.com/lAtFtMM.jpg
- 546 :マ:2017/09/14(木) 00:25:13.72 ID:jtOkY081
- 見た感じ最後までいってそうだなあ
sspjあたりのフォルダって無いの?
- 547 :1:2017/09/14(木) 00:43:29.59 ID:KDAhLx76
- ないですね…
sourcetreeを最新版にアプデしてまた試してみます
今日は寝ますすみません…
- 548 :1:2017/09/14(木) 01:20:39.63 ID:KDAhLx76
- データ全部消してもっかいプルしたおかげか無事に動きました
https://i.imgur.com/icCBxdh.jpg
すでに神ゲーの香りがする
頑張ってきた俺には分かる
マさんの頑張りも分かる
協力してくれたスタッフの皆の努力が実りつつある
本当に寝ます
- 549 :マ:2017/09/16(土) 23:18:58.40 ID:eK1NkoKA
- ノーマルゾンビの左のやられとやられ_1ってどう違うの?
- 550 :1:2017/09/16(土) 23:28:43.92 ID:skZ3nX3V
- 作りかけを消し忘れていたみたい
一応「やられ」が試作で「やられ_1」が決定版だけど
これ作ったあとに武器廃止になった=死ななくなったのでこのモーションは使わないはずです
マさん的にもいらないと思ったらやられモーション消してくださいな
- 551 :マ:2017/09/16(土) 23:58:18.62 ID:eK1NkoKA
- そういうことだったら、「やられ」消して、「やられ_1」の名前を「やられ」に変えて貰っていいだろか
- 552 :1:2017/09/17(日) 00:03:59.49 ID:ubLKwwgt
- 変えました!
お手数ですがもう一度ドロ箱からダウンロードお願いします
- 553 :上の下の製作者さん:2017/10/02(月) 00:17:48.46 ID:aV1RojIV
- お疲れ様です
前に言ってた3D学校作ろうと思いまして頑張っとります
教室のガワだけ出来てきました
https://i.imgur.com/o4aLhE3.jpg
テクスチャとかレンダリングなどまだ分かってない部分も多いけど
1ヶ月くらいはかかりそうだけど学校の3Dは作れなくもないっす
マさん的にはいらないっすかね?
- 554 :1:2017/10/02(月) 00:28:37.69 ID:aV1RojIV
- マップ読み込み&切り替えのシステムは聞いてたから3Dモデルのアニメーションはないっす
ドアの前でエンターやらするのかな、と
邪魔な壁があるならぶち抜いてもok
正門、廊下、階段、下駄箱、今の教室とは別の空間を2〜3個(家具付き)を作ってつなぎ合わせれば
学校が出来上がります
教室や家具などはほぼ実物と同じ大きさで作ってるので破綻はないはずだけど
Unity上でスケールダウンすればデカすぎることもないっす
ゲームパートでもシナリオでもエンディングに関わる大事なことだと思っているので
個人的には作りあげてキャラを動かしたいです
- 555 :1:2017/10/02(月) 23:43:26.23 ID:aV1RojIV
- 壁に凹凸がでてきたよー
https://i.imgur.com/IdxrUNT.jpg
- 556 :1:2017/10/04(水) 00:02:03.05 ID:iB2ttuAb
- お疲れ様ですー
教室の壁がだいたい出来た
4面に凹凸と小道具が付きました
あとは天井と机&椅子を作れば教室は完成かな
SketchUPで作ったデータだからunityで直で読み込めるけど
色は反映されないようなので色は最後かつ別のソフト使うことになりそ
https://i.imgur.com/n7ljd5s.jpg
- 557 :マ:2017/10/05(木) 00:43:32.75 ID:eVYOQBH1
- おつです
- 558 :1:2017/10/06(金) 00:32:25.72 ID:KVDczYW1
- お疲れ様ですー
軽い気持ちで椅子を作ると地獄を見た
仮の色塗りしたら逆に透けちゃって見づらい
https://i.imgur.com/9wDhafI.jpg
https://i.imgur.com/zPATiwF.jpg
これで教室が出来上がった…まだ教卓あったわ
- 559 :1:2017/10/18(水) 20:55:08.21 ID:a/ZFPqBj
- お疲れ様ですー
もうすぐ階段が出来上がります
全体がこうでして
https://i.imgur.com/ZflnJDt.jpg
1階のみ外に繋がる扉を設置しまして
https://i.imgur.com/O9BwkmG.jpg
中央のみに手すりを付けまして踊り場には窓セットを1つ
https://i.imgur.com/eIhSwhW.jpg
階段の段数は1階から踊り場までと、踊り場から2階までの段数が違います
これは1階の外に繋がる扉のために1.8m確保するための苦肉の策っす
実際の建物で段数が違うのもあるようなので問題なし
https://i.imgur.com/eksA0HX.jpg
- 560 :1:2017/10/19(木) 22:35:34.94 ID:L0rHp4Ts
- お疲れ様ですー
階段が出来たので次は廊下作ります
- 561 :マ:2017/10/19(木) 23:00:09.16 ID:jE8okMcD
- おつですー
- 562 :1:2017/10/19(木) 23:22:29.20 ID:L0rHp4Ts
- おつっすー
マさんの方は調子どうですかい?
- 563 :マ:2017/10/20(金) 21:29:08.00 ID:tcsqALXe
- 進めた分はbitbucketの方に入れてます
- 564 :どろどろ:2017/10/21(土) 20:53:59.36 ID:clYIUWBE
- お疲れ様です
生存報告です
- 565 :1:2017/10/21(土) 22:46:17.07 ID:tb0ZJve+
- お疲れ様ですー
>>563
落としてみたけど自分にはちょっとよくわからなかった
目に見えない成果は普通にあると思うので俺も頑張りますー
>>564
お久しぶりですー
結構期間空いちゃってるし忘れてることや分からないことがあったら遠慮なく聞いてくださいね
今は3D学校作ろうと頑張ってますがスタッフの成果物が上がったらそっち最優先でやりますんで
お時間あるときに協力していただけたら嬉しいです
- 566 :1:2017/10/21(土) 22:58:09.25 ID:tb0ZJve+
- とりあえず教室と階段がだいたい出来たので
廊下と渡り廊下を作るために全体の配置を試行錯誤してます
学校によって全然違うし、グーグルで見取り図や外観を見ても簡易的なもので決定打に欠けてて苦労する
廊下と渡り廊下はだいたい窓なのでなんとかなるでしょう
だから正面玄関、昇降口、トイレ作ったら学校の外観は終わるかな
階段2つあるから非常階段はたぶん作らない
外読み込まれてもね、外まで作ってたら無理だからね
- 567 :1:2017/10/21(土) 23:00:39.05 ID:tb0ZJve+
- https://i.imgur.com/i9HC527.jpg
正門周辺と中庭は作ります
体育館とプールはどうかなって感じ
- 568 :1:2017/10/29(日) 22:04:29.91 ID:76P8GEh1
- お疲れ様ですー
今週の成果はシューズボックスと傘立てだけ…
玄関はもうちょっと
https://i.imgur.com/Nu29cuL.jpg
https://i.imgur.com/tk7lVug.jpg
テクスチャ貼るだけでまぁそれなりの見た目になるんだろうけど
まだ分からないことが多いしSketchupで貼ってもUnityには持ち越せないので相変わらず白黒のまま
Sketchupにテクスチャ探してインポートする時間が惜しい
- 569 :マ:2017/11/02(木) 06:06:33.45 ID:w3tQwoCl
- 本当に申し訳ないんだけど、全然作業時間が確保できないので、
マを募集してほしいです
そのうち暇になるかと思ってたけど、無理そう
- 570 :1:2017/11/02(木) 17:58:19.49 ID:5YD/zoHn
- 分かりました
多忙にも関わらず長期間協力していただいて本当にありがとうございました
色々考えてみます
- 571 :上の下の製作者さん:2017/11/05(日) 21:42:07.82 ID:WOC9g80j
- こんにちわ
スプライトアニメに興味があって来たのですが
まだ絵描き募集してますか?
- 572 :1:2017/11/05(日) 21:59:37.54 ID:ZE4/2fC8
- いらっしゃいませー いらっしゃいませー
絵描きは常時募集中です
描いてくれるなら頑張って動かします
スプライトアニメというかスケルタルアニメだけどたぶん似たようなもんです
概要は↓のwikiに載ってます
http://2032zomb.wiki.fc2.com/wiki/SD%E7%B5%B5%E5%B8%AB%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8
- 573 :1:2017/11/05(日) 22:03:24.62 ID:ZE4/2fC8
- スケルタルのような動かすための絵を描いたことがないのなら、
ラフのキャラデザが終わったら打ち合わせをしましょ
wikiにも乗ってるノーマルゾンビの3方向psdも見本としてお渡しできるので
資料は豊富だと思います
- 574 :1:2017/11/05(日) 22:15:54.69 ID:ZE4/2fC8
- これまで作ったスケルタルアニメーションのサンプル
https://i.imgur.com/q06etr5.gif
https://i.imgur.com/jW2rsME.gif
https://i.imgur.com/iwkNjGb.gif
https://i.imgur.com/G42XQz2.gif
https://i.imgur.com/QdzSvZa.gif
(お蔵入りシリーズ)
https://i.imgur.com/oLb7WeW.gif
https://i.imgur.com/JM8Qn3x.gif
3方向仕上げて貰えないとゲームで使うことが出来ない…
- 575 :上の下の製作者さん:2017/11/05(日) 22:25:34.85 ID:WOC9g80j
- ありがとうございます
いくつか聞きたいことがあるのですが
募集してるのはヤンキーゾンビと這い寄るゾンビであってますか?
実は作業内容はロダのラフをノーマルゾンビのpsdのテイストに合わせて描き起こすと解釈していたのですが新キャラをデザから完成素材までやる感じですか?
ラフというのは新キャラ(ゾンビ)のラフという解釈であってますか?
スケルタルの経験はないのでロダのpsdで勉強させてもらいます
- 576 :1:2017/11/05(日) 22:37:31.15 ID:ZE4/2fC8
- >>575
募集しているのはヤンキーゾンビ、這い寄るゾンビ、もしくは新規のゾンビですね
どれか1つだけでもokです
どれをやりたいのか、協力してくれる絵師さんの希望に添いつつ製作をお願いしています
絵師によって得意な絵柄が違ったりするので、絵柄の指定などはありません
ノーマルゾンビに絵柄を合わせるのもokです
等身などを参考にすればほぼ確実に動かせると思うので一番安全だと思います、続く…
- 577 :1:2017/11/05(日) 22:45:49.15 ID:ZE4/2fC8
- 新キャラを書きたい人は、キャラデザから始まりますが、
どのゾンビでも白黒でいいのでラフをお願いしています
ゾンビの雰囲気はもちろんのことですが、
等身や比率によってスケルタルで動かせるのかどうかの判断材料になります
例えばキャンバスサイズに収まったとしても、極端に手や足が大きかったりすると
動かしたときにキャンバスからはみ出たり破綻してしまうので練り直し…
なんて悲しい出来事を起こさないためにもラフは大事な打ち合わせだと思っています
- 578 :1:2017/11/05(日) 22:47:38.64 ID:ZE4/2fC8
- む……ロダにあるゾンビのラフを書き起こすなら白黒ラフは別にいらないか
- 579 :1:2017/11/05(日) 22:51:26.28 ID:ZE4/2fC8
- 最初は話すことが多すぎていかんな…
とりあえず絵師さんの希望を聞かせてもらえますか?
@ヤンキー、這い寄る、新規ゾンビ……どれをやりたいですか?
Aキャラデザからやりたいのか、ロダにあるラフを完成品にしたいのか
- 580 :上の下の製作者さん:2017/11/05(日) 23:13:19.83 ID:WOC9g80j
- とりあえず今さっとラフ描いてみました
https://imgur.com/a/4H9Yk
ヤンキーゾンビのつもりがなぜかチンピラゾンビに(´・ω・`)
ロダのクリンナップでもおkなんですね
- 581 :1:2017/11/05(日) 23:19:21.58 ID:ZE4/2fC8
- >>580
あぁ〜 いいっすねぇ!!
このゾンビならサンプルみたいにいっぱい動かせるっすまじぱねぇ
ヤンキーゾンビはこれで行きましょ
ロダのクリンナップもokだけどこうして改めて>>580ラフを見ると
ノーマルゾンビの等身が理想的かなーと思いますねぇ
- 582 :1:2017/11/05(日) 23:24:25.17 ID:ZE4/2fC8
- ロダのラフの話だけど
ヤンキーゾンビは俺の希望通りに描いてもらったんだけど、
ズボンの影響で足が太くて短めなのでスケルタルでの可動域がノマゾンに比べて少なかったんですよ
それで修正をお願いして、苦労させて辞めちゃったのかな…と
>>580で描いてもらったノマゾン等身なら可動域と動かし方がもう分かっているので
どうやったら動くのか? ではなく動きそのものに時間を割けれます
- 583 :上の下の製作者さん:2017/11/05(日) 23:24:38.24 ID:WOC9g80j
- どちらかというと一から作る方が自分の画風でできるのでやりやすいです
特別これが描きたい!っていうのがあるわけではないのですが
スケルタルの経験がないのでラフの通りまず立ち絵キャラからはじめて
できそうなら他のポーズに挑戦してみたいと思います
あとwikiアイテムの方も募集とありますがどんなアイテムでしょうか?
- 584 :1:2017/11/05(日) 23:30:23.63 ID:ZE4/2fC8
- >>583
一から作るなら等身は>>580ラフベースが理想的とおぼえてもらいつつ
キャラデザから打ち合わせしますか?
ポーズについてはラフの時点ではともかく、完成品としてはあまり凝ったポーズじゃないほうがいいかも
最初からガチガチのポーズだとほとんど動かせなかったりする…
逆に言えば体のバランスが破綻しない限り、スケルタル側でポーズを作ることが出来ます
- 585 :1:2017/11/05(日) 23:33:32.43 ID:ZE4/2fC8
- アイテム絵の募集はひとまず停止かな…
プログラマさんが多忙のため離脱してしまったので、
今は自分の担当をこなしつつ新しくプログラマさんを募集する準備段階です
絵には無限のパワーが宿ってるので素材が揃っていれば
協力してくれるプログラマが見つかる可能性も高くなります
- 586 :上の下の製作者さん:2017/11/05(日) 23:44:25.84 ID:WOC9g80j
- ありがとうございます等身はノーマルゾンビ準拠ですね
ヤンキーは>>580のラフをそのままクリンナップする方向で
打合せとありますが別の場所で話し合いしながら製作されてる感じですか?
アイテム募集休止把握しました
はやくプログラマさんが見つかるといいですね
ところで現在製作はどの程度まで進んでいるんでしょうか
- 587 :1:2017/11/05(日) 23:54:17.09 ID:ZE4/2fC8
- 打ち合わせはここでやりますよー
ラフ見せてもらってからの取り決めとか、各パーツの切れ目とか…
でもラフ見た感じ既にノマゾンpsd見てるようだし絵師さんの飲み込みが早いからあまり時間かからないかも
製作状況は30%くらいですかね…
本当はゾンビにバリエーション欲しかったけど主人公合わせて6キャラを必須素材としてます
今はノマゾン、子連れ、主人公の3種類集まっています
立ち上げて結構時間が立っているけどスケルタルかつゾンビという内容が特殊なせいか
絵師さんが全然集まらなくて…
- 588 :1:2017/11/05(日) 23:58:01.70 ID:ZE4/2fC8
- ヒロインはロリっ子とパツ金むちむちボインの2キャラで、
ロリは立ち絵完成、スチル3枚のうち1枚完成した状態で姿を見なくなったので
このままGoするのが堅実かなと…
ぼいんのリリーナちゃんは立ち絵完成、スチル3枚とも完成しています
嬢さんという絵師さんにはほんと感謝してもしきれないです
シナリオはメインシナリオは終わっていて、エロシーンやおまけっぽいサブシナリオを作ってる途中です
- 589 :1:2017/11/06(月) 00:08:55.31 ID:RmKW6Ctc
- ゾンビなどのゲーム素材が揃ったら進捗率は50%くらいになりそう
残りの50%は白紙になったプログラムかな
もしよろしければ名前付けてもらえますか?
本当になんでもいいんですが、名前があると過去ログを検索しやすいので
過去の打ち合わせなどを探しやすくなります
今日は先に寝ます、おやすみなさい
- 590 :580絵:2017/11/06(月) 01:42:33.99 ID:aG+UF5ax
- すみません離席してました、お疲れ様です
コテ付けました
システム以外はかなり進んでいるんですね
スケルタルアニメに関してはグラブルやグリムノーツをプレイしてるので多少は動きを理解してるつもりです
個人的に2Dゾンビゲー・脱出・スケルタルと好きな要素が多いので人が集まらないのはちょっと意外でした
ドットだけどのびハザとかめっちゃ面白いのに…
とりあえずゾンビ増やす方向性で行きますが
もし必須素材でこちらで製作できそうなものがあれば教えてください
今から過去ログ読んできます
- 591 :1:2017/11/06(月) 20:08:03.97 ID:RmKW6Ctc
- お疲れ様ですー、コテあざっす
まぁ自分もスケルタルに詳しいってわけでもないです、触って半年くらいなのでね…
商業のソシャゲのスケルタル?見た感じ動きによって別の素材と切替えてるっぽいので
1キャラあたりの素材数が何倍も多いのは流石だなぁと
キャラは2Dだけどマップは3Dになります
Unityのフリーアセットでやりくりすることになります
のびハザの動画を見ましたがすごく作り込まれてますね
ツクールの膨大なマップチップを最大限活用してるし新規素材もたくさんありそう、凄いなぁ
- 592 :1:2017/11/06(月) 20:19:32.03 ID:RmKW6Ctc
- 一応、最初に想定していたのは脱出謎解きではなく
Don't Starveのようなシステムでゾンビサバイバルゲーを作れたらいいなと思って企画を立ち上げたけど
絵師がちっとも集まらなくて規模を縮小し続けて現在に至ります
本当はマップも2Dで出来たらいいんだけど企画に勢いがなくなって人も去ると
企画者としてどんなものであれ形にして完成させなければとの考えから小さくまとまりがちなので
あれがいいこれがいいと参加者に言ってもらえたら嬉しいです
- 593 :580絵:2017/11/06(月) 21:04:08.35 ID:aG+UF5ax
- こんばんはー
別の素材と切り替えということはもしかして素材があればこっちでもできたり?
3Dマップに2Dキャラってことは
背景に2Dっぽいテクスチャ貼ってく感じでしょうか
アクションパズルかとおもいきや元はサバイバルゲームだったんですね
クラフト要素の意味が分かりました
Don't Starveは前から気になってるけど積みゲーが多くてなかなか手が出せない…
サバイバルにできない理由がイラスト不足にあるなら
今後絵描きが増えたらサバイバル路線復活の目もあったりしますか?
あと昨日のイラストラフ脳と内臓出ちゃってるんですがこっちの方で勝手に修正ても大丈夫ですか?
昨日に続き質問ばかりですみません、よろしくお願いしますー
- 594 :1:2017/11/06(月) 21:29:09.66 ID:RmKW6Ctc
- >別の素材と切り替えということはもしかして素材があればこっちでもできたり?
クオリティはともかく表現の幅が広がるのでやれることは増えますね
ただ、ゾンビに関しては現状、敵というより動く障害物という考えなのでキレキレの動きをするゾンビを1体作るより
見た目が違うゾンビが多いほうが画面が賑やかで楽しくなると思います
>3Dマップに2Dキャラ
背景もオブジェクトも建物も3Dってことになります
前任のマさんが残したプロトタイプを触ってもらえば伝わりやすいかな?
画面が3Dフリーアセットに依存するので寂しい画面に感じるかもしれませんね、続く……
https://www.dropbox.com/s/6sdson1gnbg3uif/Builds.zip?dl=0
https://i.imgur.com/esAJZwn.jpg
- 595 :1:2017/11/06(月) 21:47:54.20 ID:RmKW6Ctc
- >今後絵描きが増えたらサバイバル路線復活の目もあったりしますか?
あります。いつだってそうしたいです
おっしゃる通りイラスト不足が理由の半分を占めます
背景というか地面や建物なども2Dならめちゃくちゃいい画面になりそうですね
デフォルメ調で統一したいですね
必要な素材を軽減させるという理由から基本的に屋外がゲームマップになります
屋内を自然に構成するほどのイラストは無理だと思う
>昨日のイラストラフ脳と内臓出ちゃってる
では修正お願いしまーす
- 596 :1:2017/11/06(月) 22:20:39.59 ID:RmKW6Ctc
- 幼稚園児並の絵で申し訳ないんすけどゲームマップのイメージというか素材の雰囲気というか…
伝わればいいなと思って急いで作ってみました
ほぼ2Dでマップ作るとなったらこれが一番現実的かなと
https://i.imgur.com/6VCJChb.jpg
https://i.imgur.com/RqS9Pya.jpg
https://i.imgur.com/oUWpbLN.jpg
ゲームパートは全て屋外とすればデフォルメ調の家(背景)も違和感ないかと
ひとつひとつを絵で描いてもらって、Unity上で並べる……みたいな
厚みはいらないし裏は古い洋紙的な……ペラペラだし建物入れないのかよと不満に思われることもない
- 597 :1:2017/11/06(月) 22:27:17.57 ID:RmKW6Ctc
- そんでまぁこういうマップの中に誘導アイテムや食料品が落ちてたりして、
食料品はダンボール、カバン、缶詰セットみたいな感じ
謎解きはないしゾンビの足は遅いけど、立ち止まってアイテムを拾うことでゲーム性を出したいですね
ゾンビを倒せるとか、鍵探しみたいな簡易ギミックはプログラマと相談して決めることになると思うけど
やっぱり倒せたほうがいいのかなぁ
- 598 :580絵:2017/11/06(月) 22:55:31.31 ID:aG+UF5ax
- >>見た目が違うゾンビが多いほうが画面が賑やかで楽しくなると思います
技術的には可能だけどそこにリソース割くより今は物量が必要な感じですね
>>ゲームマップのイメージ
なるほどドットじゃないイラストでマップチップ作るノリですね
>>やっぱり倒せたほうがいいのかなぁ
個人的にはアクションパズル的にオブジェクトを動かしてゾンビ閉じ込めたり
マンホールに誘導してボッシュートとかやってみたいです
- 599 :1:2017/11/06(月) 23:22:57.05 ID:RmKW6Ctc
- 寂しいと感じさせない物量が必要っす
マップチップというかイラストそのものをUnity上に直接置く感じっす
>個人的にはアクションパズル的にオブジェクトを動かしてゾンビ閉じ込めたり
>マンホールに誘導してボッシュートとかやってみたいです
ボッシュートはぜひシステム化を頼みたいところですね
マンホールに限らず川や橋などでもできそうだ
パズル要素は小さいものなら出来るかもしれませんね
- 600 :1:2017/11/06(月) 23:26:37.42 ID:RmKW6Ctc
- ひとつ580さんにお願いがあるんだけど、
試しにデフォルメ調の芝とか家とか描いてもらえませんか?
週末くらいからvipでスレ立て募集を再開しようと思ってるけど
俺の画力がアレすぎてこういう絵を描いてくれと募集しても伝わらない可能性が高くて…
- 601 :580絵:2017/11/07(火) 00:18:59.60 ID:3IXZME1O
- https://imgur.com/a/aiDTe
こういう認識であってますか?
ではちょっとオブジェクト描いてみますね
- 602 :1:2017/11/07(火) 00:27:24.52 ID:J2K+XbVw
- そうですそうです
やっぱり絵師さんだと絵コンテ力も半端じゃないっすね
今日はもう遅いので、明日以降で構いませんのでお願いします
今日は寝ます、おやすみなさい
- 603 :580絵:2017/11/07(火) 20:31:56.06 ID:3IXZME1O
- https://imgur.com/a/tNvht
とりあえず民家っぽい廃屋描いてみました
↓原寸(512*512のキャラに合わせてます)
https://imgur.com/a/AzxdG
- 604 :580絵:2017/11/07(火) 20:58:58.44 ID:3IXZME1O
- https://imgur.com/a/I3BMV
芝というか草
↓使用イメージ
https://imgur.com/a/gVzzF
ちょっと細かすぎたかも
- 605 :1:2017/11/07(火) 21:00:59.48 ID:J2K+XbVw
- お疲れ様ですー
おほー いいですねぇ
こういう雰囲気がベスト、ものによってはもっと簡易でもいいかなと思ったほどのクオリティ
例えばこの家をベースに、屋根や土壁の色が違ったり、壁に血痕や手形がついてるパターンなどがあれば
彩りも増すし被ってないからプログラマ的にも使いやすさがグっと上がるかな?と思った
俺も募集するときに言いたいことをちゃんと伝えられそうだ
家やビルの素材が5枚くらいあれば上記の色違いを組み合わせて市街地マップの背景を作るには
じゅうぶんな感じがしますねぇ
- 606 :1:2017/11/07(火) 21:04:19.72 ID:J2K+XbVw
- >>604
ほうほう、こういう芝の使い方もいいっすね
580さんのおかげで募集の準備も進みそうです
ちなみに、こういう見た目のマップがあったらいいなってのあります?
今のところは市街地、公園、下水道くらいがパっと浮かぶ
昨日話したボッシュートシステムはマンホールの絵があればほぼ確実に実装してもらえると思う
- 607 :1:2017/11/07(火) 21:22:06.40 ID:J2K+XbVw
- ちょっと話すことが多いから今後の方針を整理しておこうかな
@こういうのやりたいよねっていうゲームのイメージを相談していく
A580さんにはまずゾンビのスケルタル素材を優先的にやってもらう
B絵師やプログラマ募集するにあたって伝えやすさを上げる必要があるとき、
580さんに相談してラフやらを書き起こしてもらえたらとても助かる
こんな感じかなぁ
- 608 :1:2017/11/07(火) 21:24:19.01 ID:J2K+XbVw
- 俺の場合はこんな感じかな
@募集の準備(必要素材やシステムの具体的な内容を練る)
A定期的に募集して必要な人数を集める
Aスケルタル素材を受け取ったら優先的に行う
B残ったシナリオと雑用
- 609 :580絵:2017/11/07(火) 21:40:56.09 ID:3IXZME1O
- 民家はラフ数パターン描いたので需要あれば用意します
もちろん色変えもいけますよ
高さのある建物は邪魔にならないかと民家の大きさもやや小さめにしたけれど杞憂だったみたいですね
外で食料集めならコンビニやスーパーが定番ですね
民家や店内に侵入して家探しが楽しそうですがスーパーの内装は結構面倒くさそうだなあ
- 610 :580絵:2017/11/07(火) 21:50:09.03 ID:3IXZME1O
- 私はさしあたりゾンビを優先
余裕があればステージ用のオブジェクトなどを手伝う感じで
イメージラフの相談はいつでもどうぞー
- 611 :1:2017/11/07(火) 21:50:56.89 ID:J2K+XbVw
- 頼もしいお言葉あざっす
大きさは解像度の上限と下限を設けておこうかなと思います建物なら512x512〜1024x1024まで、みたいな
ある程度は拡大縮小できても限度がありますからね
ひとます色違いなどは新規で絵師を募集するときの文章に追加しようかなと
小物イラスト1枚から参加ってか投げ捨てokにして参加敷居をめちゃくちゃ下げるつもりです
屋外マップオンリーにしますよ!! 屋内は絵が細かすぎて無理っす、人が来ないし時間かかる
例えば市街地なら、コンビニの建物はあっても、中には当然入れません
店の前に血濡れたカバンがあるなどでじゅうぶん表現できます
さっきの家のようにコンビニの絵と、駐車場をレイヤーわけしてイラストを出してくれれば
unity上で配置もしやすくなりそうだし
- 612 :1:2017/11/07(火) 22:11:11.72 ID:J2K+XbVw
- >>610
お願いします!
気になったこととか質問などあればなんでも応えるので、気軽に聞いてくださいねー
募集内容がある程度固まったらwikiに貼り付けてお見せするので
そのときに意見などしてくれてもおっけーっす
- 613 :580絵:2017/11/07(火) 22:14:09.37 ID:3IXZME1O
- 建物のサイズ的は256*256のキャラに合わせる形ですね
一から全面描くならむしろぶっちゃけ屋内の方が楽ですけどねw
でもアクションは広さも部屋数いるから屋内の方が却って大変か…
駐車場は主に床面のイラストになりますが描くときと実装されるときの角度が違うので何か指標となるものが欲しいところです
床面に使われたテクスチャの元画像やステージのパースグリッド画像などはありますか?
- 614 :1:2017/11/07(火) 22:30:01.24 ID:J2K+XbVw
- >>613
ひとつでも屋内に入れても、ほとんどが入れなかったらたぶん不満を感じるはず…
だからスパっと屋外だけのがいいかなーと…小物もかなり細かいし数増えるし…
駐車場のパースグリッドなどはないっすね
このあたりはプログラマを募集してきてくれてからじゃないと決まらないかな
- 615 :1:2017/11/07(火) 22:37:23.03 ID:J2K+XbVw
- 駐車場みたいなスペースはイラストを配置するよりはテクスチャでなんとかしていく感じがするなぁ
Unityの利点のひとつにカメラ操作がある
フリーカメラじゃなくて、拡大縮小と上下左右の決まった角度の回転で
キャラやオブジェクトがカメラの正面を向くようにする……ってのが理想だけどちょっとむずかしそうだな
カメラワークも来てくれたプログラマと相談かなー
プログラマにやってもらいたいこともまた書き直さなきゃ
- 616 :1:2017/11/07(火) 22:41:41.15 ID:J2K+XbVw
- こんな記事見つけた
さっき言ってた機能はUnity使えるプログラマなら普通にできるんかな
http://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2017/03/24/211211
- 617 :1:2017/11/07(火) 22:48:24.09 ID:J2K+XbVw
- ちなみに食料やアイテムは道端にところどころ転がってるイメージです
パンデミック初期に人間が店内からめぼしいものを物色してカバンに詰めて持ち帰る
その途中で食われて死ぬ
その場にアイテムが残る……こんな感じです
- 618 :1:2017/11/08(水) 23:29:41.79 ID:cmTvDoOh
- お疲れ様ですー
wikiの募集ページをぷち改装
ひとまずゲーム素材のイラストの募集ページを新たに作りました
プログラマのページも作り直さないとなぁ
実装して欲しいシステムを箇条書きでやるかなぁ
- 619 :1:2017/11/09(木) 20:31:26.96 ID:xOioAMUQ
- 簡素でもUIの指定もしておかないと…
こんな感じで準備中
https://i.imgur.com/gOp4xX4.jpg
- 620 :1:2017/11/09(木) 23:28:51.48 ID:xOioAMUQ
- プログラマのページはこんなもんでいいのかな
http://2032zomb.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0
あとは指摘されたら追加していけばいいか
- 621 :1:2017/11/10(金) 20:39:01.88 ID:CdD5kQ83
- 募集してきまーす
http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1510313665/
- 622 :1:2017/11/10(金) 23:38:11.48 ID:CdD5kQ83
- プログラマがくるー うれしー
- 623 :たかし:2017/11/10(金) 23:39:05.64 ID:mFGLSoCb
- きました
- 624 :1:2017/11/10(金) 23:41:46.32 ID:CdD5kQ83
- よろしくお願いしまーす!
何か質問ある?
あとゲームの仕様とか希望ある?
- 625 :たかし:2017/11/10(金) 23:44:14.42 ID:zv+sAUFF
- とりあえずいろいろ流し読みしかしてないから現状何ができてるのか教えてほしいな
- 626 :1:2017/11/10(金) 23:51:55.57 ID:CdD5kQ83
- 前任のマが多忙で脱退
ソースコードはwikiのマページの最後にあるプロトタイプを参考にしてもいいが
オブジェクトの仕様が3Dからオール2Dになったから1から作り直したほうがいいかもしれない
現在は俺と絵師の2人のみ
キャラ素材のスケルタルは6キャラ中3キャラ完成だから50%
ヒロイン絡みはロリお嬢の立ち絵が完成済み、ロリスチル1枚で絵師行方不明だがこのまま行くしかない
お嬢は3枚とも完成してる……ヒロイン素材も揃ってるってことになる
俺の担当は企画シナリオ、スケルタル、募集など
一応メインシナリオ終わったがエロシーンやら書きかけ
募集続く限りドカっと終わらない
こんな感じ?
- 627 :たかし:2017/11/11(土) 00:02:45.39 ID:eI3mMkLv
- exeしかなくね?
- 628 :1:2017/11/11(土) 00:15:16.19 ID:s1Eng0vK
- あら〜
残ってるのこれだけだった
https://www.dropbox.com/sh/npdj749dkpa3kt8/AAA-ozzS7GeDpCD16pQHnI40a?dl=0
- 629 :1:2017/11/11(土) 00:19:23.52 ID:s1Eng0vK
- これたぶんコードとテスト用のデータしか入ってないかもしれない
Fungusはアセットストアから落としてもらって
スケルタルファイルのsspjはここ
https://www.dropbox.com/sh/qoyfpbtnaikw7ob/AABCZ_k1fReR5GSq4xVemn3-a?dl=0
- 630 :たかし:2017/11/11(土) 00:26:12.24 ID:eI3mMkLv
- 素材をどっかにまとめてたりはしないのか
- 631 :1:2017/11/11(土) 00:31:04.28 ID:s1Eng0vK
- 悪い明日まとめておく
今日は寝る
- 632 :580絵:2017/11/11(土) 01:45:02.92 ID:0JU4mvKm
- こんばんはー
スレ立ってたんですね
しかも早速マさんきてたんですね!よろしくお願いします
https://imgur.com/a/6MQ63
http://xxup.org/file/n86kmx.psd
ヤのつくゾンビ前面だけ
やっぱりというか切り分けるのに時間がかかりました
頭身とかそれなりに変えたんでチェックお願いします
- 633 :1:2017/11/11(土) 13:53:50.83 ID:s1Eng0vK
- お疲れ様ですー
>>632
おほー
パーツの切れ目の処理もうまくできてると思います
これなら動かせますね!
一部ドットが欠けてるところがあるので、そこはこちらで直しておきます!
スケルタルで動かすのはマさんへ現在の素材をまとめてからになりますが…
明日中には簡単なモーションくらい作りたいな
- 634 :1:2017/11/11(土) 14:00:22.25 ID:s1Eng0vK
- 素材のまとめ作業やってるけど最近DMMが規制強化してる雰囲気なので
モザイクサイズを大きくして出力しなおし中っす
ピクセルサイズを12〜16くらいで確認しながらやっとります
説明文に幼女とか中学生とか入れるとストアから削除されるようになった
検索精度がアレなのか18歳と年齢書いても8歳と検出されてアウトになる噂もあるから怖い怖い
ちなみにモザイクが薄すぎると怒られるかクソデカモザイクにされるからこの作業は大事だ
- 635 :1:2017/11/11(土) 18:02:50.32 ID:s1Eng0vK
- マさん用のページ作りました
今ある素材全部まとめとります
https://www.dropbox.com/sh/q8kpil6hw2kj4io/AAATmlnlBM0XXqqtE-GAqXo6a?dl=0
今後は素材が集まり次第ここに置いておきます
- 636 :たかし:2017/11/11(土) 18:30:08.02 ID:eI3mMkLv
- あざし
- 637 :1:2017/11/11(土) 20:28:31.86 ID:s1Eng0vK
- 募集してきまーす
http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1510399636/
- 638 :1:2017/11/12(日) 15:25:50.99 ID:CbtQM3KX
- お疲れ様っすー
昨日は募集内容がわかりにくいという指摘があったから
もっとわかりやすくなるように画像1枚作ってから募集します
- 639 :1:2017/11/12(日) 16:18:43.69 ID:CbtQM3KX
- これで伝わりやすくなるのかな
https://i.imgur.com/VbwVgOa.jpg
- 640 :1:2017/11/12(日) 16:35:52.47 ID:CbtQM3KX
- 募集してきまーす
http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1510472021/
- 641 :1:2017/11/12(日) 19:40:50.01 ID:CbtQM3KX
- とりあえずヤンゾン待機モーション作ったよー
https://i.imgur.com/3wniCu9.gif
- 642 :たかし:2017/11/12(日) 23:13:07.46 ID:1qfCznNW
- まだあんまり見せられたものじゃないけど何もないっていうのもあれだし途中経過
これで見られるのかな?
https://www.dropbox.com/sh/db3z57ihvm7alhn/AABP2ZWoWJO0QiJVhcknmqtga?dl=0
- 643 :1:2017/11/12(日) 23:32:34.19 ID:CbtQM3KX
- お疲れ様っすー
fungus中はボタンが選択できないのね
セーブはメニュー画面でしかできない仕様でおkだから
個人的には困らんと思うけどマさん的には嫌な予感がするのかな?
- 644 :たかし:2017/11/12(日) 23:40:58.86 ID:1qfCznNW
- いや自分でボタンオフにしなくてもいいから便利だなって
- 645 :1:2017/11/12(日) 23:43:39.56 ID:CbtQM3KX
- それならよかった
今日は夕方から募集しとりますが空振りに終わりそうっす
申し訳ないっす…
- 646 :たかし:2017/11/13(月) 00:40:39.92 ID:4AGijMKC
- そういえばどっかでシナリオの打ち込みは1がやるって書いてあった気がしたけどUnityから入れなきゃいけないからめんどくさくない?
シナリオくれれば自分が息抜きにでもやるかも
- 647 :1:2017/11/13(月) 00:50:16.51 ID:oQbagqLQ
- 実はすごくめんどくさい
吉里吉里の打ち込みは経験してるがFungusはUnityからのGUI方式だからなぁ
ってかシナリオ置いてなかったごめん…
取り急ぎメインシナリオだけ置いた
拡張子の前にGが付いてるtxtはゲームパート中に表示するのを想定してるけど
どうもまだ話の切り方に慣れてないようだ
明日中にもっとわかりやすくできないかやってみるから
打ち込みは少しだけ待ってもらえないだろうか…
- 648 :1:2017/11/13(月) 00:52:29.41 ID:oQbagqLQ
- ちなみにメインシナリオはゲームの目的を最低限伝えるためのものだから
ヒロインとの絡みやらはサブシナリオにほとんどつぎ込むことにしている
アイノスのときは長いわ氏ね(直球)な感想を随分ともらったからな
- 649 :1:2017/11/13(月) 01:05:06.80 ID:oQbagqLQ
- シナリオはFungusに打ち込むまでが俺の担当でシナリオ作業だと思ってる
打ち込んだファイルはunityファイルごと渡せばいいのかな?
もしマさんが暇つぶしにどこどこだけ打ち込んだよと言ってくれたら
それ以降のをこっちでやるっすよ
- 650 :たかし:2017/11/13(月) 01:17:28.71 ID:4AGijMKC
- ちょっとどういうやり方考えてるのかわかんないけどセーブデータとの連係とかありそうだしただ打ち込まれたものをほいってされても困る気が
読んだことあるなしとか
眠いから明日考えよう
- 651 :1:2017/11/13(月) 22:16:42.03 ID:gOuyRKv1
- お疲れ様ですー
ふむ、セーブデータが絡んでくるとなるとやばげ
とりあえず修正したメインシナリオをドロップボックスにおいときました
今後も完成した素材は全て>>635に置きます
- 652 :たかし:2017/11/13(月) 23:10:46.61 ID:4AGijMKC
- 寝たらいい案が出るとかそんなことはなかった
ただLuaを使うとGUIで頑張るめんどくささが多少改善されるのではないか
とおもって>>642に適当に作ったlua.txtとそれを取り込んでみたexeを置きなおしてみた
吉里吉里いけるなら大丈夫だと思うけどちょっと書き方が独特かも
したらフローチャート作ってくれなくてもこっちとしてはテキストファイル取り込むだけだかららくちん
がGUIがいいなら別にGUIでもいいよ
あとDropBox共有してくれない?いやならいいけどダウンロード毎回するのめんどい
いいなら>>642に捨てアド書いたtxt置くわ
- 653 :1:2017/11/13(月) 23:56:30.23 ID:gOuyRKv1
- おつかれっすー
ダウンロードしたからみてみるー
共有させよか、>>642に捨てアドtxtよろしく!
Luaのがいい気がするが吉里吉里のようにすぐ習得できるものなのかは分からんね
- 654 :たかし:2017/11/13(月) 23:58:04.06 ID:4AGijMKC
- いれたお
- 655 :1:2017/11/14(火) 00:01:44.11 ID:FRz+Jrvx
- 見たからアド消していいよ
共有方法忘れたからちょいと待ってね
- 656 :たかし:2017/11/14(火) 00:02:58.01 ID:oT0413YE
- オナシャアッ!
- 657 :1:2017/11/14(火) 00:05:00.89 ID:FRz+Jrvx
- 共有したつもりだけどどうかな?
- 658 :たかし:2017/11/14(火) 00:11:09.67 ID:oT0413YE
- おおでけた
- 659 :1:2017/11/14(火) 00:14:39.76 ID:FRz+Jrvx
- 共有やったぜ!
マさんのおかげでLuaで基本的な打ち込みは分かったような気がする
「」が消えた影響で文章の最後に。つける作業が待ってる気もするが
grepで一括変換すりゃいいかな
発言してるキャラによって立ち絵が白黒するのはちょっとやだなぁ
fungusの標準機能っぽいけど
- 660 :1:2017/11/14(火) 00:20:48.67 ID:FRz+Jrvx
- 今日は寝ますー おやすみすー
- 661 :たかし:2017/11/14(火) 08:11:55.69 ID:RLFZ8Mpz
- サンプルに「」なかったから何も考えずに消したけど消さなくていいよ
白黒するのはいじってないからそうだな直せるなら直しとこう
- 662 :1:2017/11/14(火) 20:53:28.49 ID:FRz+Jrvx
- 募集してきまーす
http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1510660273/
- 663 :たかし:2017/11/15(水) 18:18:09.81 ID:9fmp0Uyd
- 背景とbgm用意してある?
- 664 :1:2017/11/15(水) 19:32:05.01 ID:hV7NCKWt
- お疲れ様でーす
BGMは用意してないな…
背景は用意というかきまぐれアフターのワイド版を一箇所に保存してたから探してドロに置くね
- 665 :1:2017/11/15(水) 19:34:37.13 ID:hV7NCKWt
- ワイド版だと全部で111Mあるのかぁ
明らかに使わないやつは先に消しとこ
- 666 :たかし:2017/11/15(水) 20:34:33.02 ID:ZDA0msF6
- んじゃあBGMは一旦テスト用に適当にこのサイトから落としとく
ttps://www.bensound.com/royalty-free-music
自分の訳が間違ってなければクレジットを入れればゲームのBGMに使ってもいいライセンスのようなので気に入ったのあればそのまま使ってもよさそうだし
- 667 :1:2017/11/15(水) 20:41:20.36 ID:hV7NCKWt
- あらいい音
全部ここでいけそうなクオリティだね、よろしくお願いします
背景はリネームしといたほうがいい?
- 668 :たかし:2017/11/15(水) 20:44:07.90 ID:ZDA0msF6
- 自分はどっちでもいいけど呼びたいやつをLuaに書いてもらおうと思ってるから分かりやすい方がいいと思うよ
- 669 :1:2017/11/15(水) 20:49:01.60 ID:hV7NCKWt
- おっけー、リネームするね
- 670 :1:2017/11/15(水) 22:31:46.00 ID:hV7NCKWt
- とりあえずリネームは済んだかな
背景足りないのは分かってたから住処ころころ変える話にはしないと決めてたからめっちゃ削れた
- 671 :たかし:2017/11/16(木) 00:02:54.61 ID:+wx56u6Z
- 背景取り込んだ
背景とBGMの使い方もわかったので>>642に試しに動かしてみたlua.txtと取り込んだexeを更新した
あとついでにLuaの使い方をめもったfungus.txtも置いといた
これで一通り基本的なことはできるようになったかなと思うのでAsset配下も全部置いてみた、これでそっちでも試しに動かせるのかな?
まあ一回も動かさずに渡してくれてもいいけど
- 672 :1:2017/11/16(木) 18:55:39.32 ID:A2b6x/w8
- お疲れ様ですー
fungus.txt見ました
吉里吉里っぽい雰囲気あるからなんとかなると思う
いやはやほんと助かります
Asset,zipにシナリオふぉるだ見つけた
解凍して中身いじればこっちでも試せると思う
今日は募集するつもりだからこれをいじるのは明日とかかなぁ
- 673 :1:2017/11/16(木) 20:02:14.71 ID:A2b6x/w8
- 募集してきまーす
http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1510830059/
- 674 :1:2017/11/16(木) 23:19:42.03 ID:A2b6x/w8
- うおおおおおおおおおおおお
アイテム描いてくれる絵師がくるよおおおおおおおおおおおおおおお
- 675 :あ:2017/11/16(木) 23:23:10.38 ID:CVIDiOPt
- どうすればいい?
- 676 :1:2017/11/16(木) 23:24:58.30 ID:A2b6x/w8
- いらっしゃーい
アイテム描いて欲しいっすね
ダンボール箱、かばん、缶詰セット
出力形式は透過pngかpsdで!
- 677 :あ:2017/11/16(木) 23:26:24.33 ID:CVIDiOPt
- 1のサイトの画像模して描けばいいかな?
- 678 :1:2017/11/16(木) 23:27:18.43 ID:A2b6x/w8
- 何もないよりはわかりやすいと思って俺が描いたけど
描きたいように描いていいと思います
着色する前に白黒のラフを一度見せてもらえばとても助かります
- 679 :あ:2017/11/16(木) 23:51:04.29 ID:CVIDiOPt
- できた!
https://i.imgur.com/csZjstC.png
https://i.imgur.com/kz62pc2.png
https://i.imgur.com/MDqwrfK.png
- 680 :1:2017/11/16(木) 23:53:52.13 ID:A2b6x/w8
- そうそうそう!!
この感じよ!! クリンナップして着色お願いします!
塗りはカートゥーン、アニメ塗り、厚塗り?みたいなやつがいいっすね!
ゾンビとか家とかもカートゥーンかアニメ塗りっぽいんで!
ttps://i.imgur.com/MHkh3gx.jpg
- 681 :1:2017/11/16(木) 23:55:47.77 ID:A2b6x/w8
- 缶詰セットはたぶん縮小してゲーム画面のサイズだと
ダンボール > カバン > 缶詰の大きさになるんで
細かい文字とかは潰れちゃうから書かなくていいっすよ!
- 682 :あ:2017/11/16(木) 23:56:50.75 ID:CVIDiOPt
- 了解
日曜ぐらいにはかけると思う
- 683 :1:2017/11/16(木) 23:57:58.44 ID:A2b6x/w8
- 今日じゃなくてもいいのでその3枚を仕上げてもらってまだ描いてくれるなら
小石とか、コーンとか、交通誘導で使うあの人形とか、ラジカセとかローターとか
誘導アイテムも描いてもらえたらめっちゃ嬉しいです
今日は先に寝ます!
おやすみなさいー
- 684 :1:2017/11/16(木) 23:58:13.23 ID:A2b6x/w8
- >>682
らじゃーす! お願いします!
- 685 :たかし:2017/11/17(金) 00:01:09.41 ID:2pY1MsmD
- こりゃめでたいな踊らなきゃ
- 686 :あ:2017/11/17(金) 18:54:25.55 ID:kQOn82tE
- できた!
何か修正すべきところあれば
https://i.imgur.com/D700CDe.png
https://i.imgur.com/L0xcrq8.jpg
https://i.imgur.com/lP2Jns9.jpg
- 687 :1:2017/11/17(金) 19:00:24.68 ID:fnMx6Pkk
- お疲れ様ですー
>>686
おほー、想像よりはるかにいい絵だ、すばらしー
強いて言うならカバンとダンボールには返り血とか血痕とか欲しいかも
屋外のみを探索するゲームにおいて食料が外に転がってる理由が
人が物資持って逃げてるあいだに食われたからその場に落ちてるってのがあるんですよね
食料が落ちてる、つまりそこで人が死んだ、それを表現するならやっぱり血の赤黒さかなと
- 688 :たかし:2017/11/17(金) 19:16:21.28 ID:2pY1MsmD
- まじかよすげーな
- 689 :あ:2017/11/17(金) 19:25:29.36 ID:kQOn82tE
- どっちのがいい?
あと付けすぎとか足りないとかあれば
https://i.imgur.com/uTYjL6N.jpg
https://i.imgur.com/ewHhHZT.jpg
- 690 :1:2017/11/17(金) 19:32:26.26 ID:fnMx6Pkk
- 2番がいいっすね、時間が立ってる感じもするし!
血の量は気持ち減らす感じで!
ダンボールも似たような雰囲気だと嬉しいっす
- 691 :1:2017/11/17(金) 19:47:30.78 ID:fnMx6Pkk
- 実用性とコント性を兼ね揃えた誘導アイテムはないものか
コーンは頭にかぶせる
オイル缶でつるつるさせたいし
皆さん何か浮かびます?
- 692 :あ:2017/11/17(金) 20:01:59.20 ID:kQOn82tE
- https://i.imgur.com/7XqauPl.jpg
https://i.imgur.com/WNrsoSu.jpg
どうかな
- 693 :1:2017/11/17(金) 20:05:03.11 ID:fnMx6Pkk
- >>692
おほー 完璧っすね!
pngで出力してもらえば食料アイテムは完成っす!
- 694 :上の下の製作者さん:2017/11/17(金) 22:10:23.95 ID:kQOn82tE
- できた!
修正などあれば
缶詰
https://i.imgur.com/acwg2ma.png
https://i.imgur.com/VXUDTMQ.png
ダンボール
https://i.imgur.com/zouwGZR.png
リュック
https://i.imgur.com/Hb037Yl.png
- 695 :1:2017/11/17(金) 22:19:26.49 ID:fnMx6Pkk
- あざっす!
透過処理もバッチリだし、食料アイテムは完成だね
缶詰分けたやつも使いやすくてGoooooooooooood!!
まだ描いてもらえるなら本当にありがたいんだけどどうでしょうか?
- 696 :あ:2017/11/17(金) 22:23:40.74 ID:kQOn82tE
- 描きたい!
何描けばいい?
- 697 :1:2017/11/17(金) 22:30:04.22 ID:fnMx6Pkk
- アイテム描きたいとの希望だったので、それ関係を頼もうかな
コーン、小石、ローター(ピンクで丸い部分のみでok)お願いできますか!
コーンは256x256で使うと思う
小石とローターは物理的に小さいから64x64に縮小して使うことになりそうですね
工事現場にある人形の看板とか、オイル缶とかも描いて欲しいんですが
そちらは意味が分かるようにwikiにまたへっぽこ絵を載せようかと思って工事中です
- 698 :あ:2017/11/17(金) 22:43:22.35 ID:kQOn82tE
- 了解
上3つ描く
小石はいくついる?
- 699 :あ:2017/11/17(金) 22:46:36.67 ID:kQOn82tE
- あとすまん
コーンは真横から見た絵でいい?
- 700 :1:2017/11/17(金) 22:51:18.12 ID:fnMx6Pkk
- 小石は1つでいいよ!
コーンは真横とは……水平、真正面から見た角度ってことかな?
ラフで俺を黙らせる手もある!
- 701 :あ:2017/11/17(金) 23:10:01.68 ID:kQOn82tE
- コーン上下どっちがいい?
あと小石の形とか指定あれば
https://i.imgur.com/PfAiTeV.png
https://i.imgur.com/ZzATz0m.png
- 702 :1:2017/11/17(金) 23:14:25.68 ID:fnMx6Pkk
- コーンは下がいいっすね
石は右かな!
wikiにオイル缶と誘導人形のへっぽこ絵追記しときました
これで少しはわかりやすくなるかな?
- 703 :1:2017/11/17(金) 23:24:37.39 ID:fnMx6Pkk
- もう23時だと…
ヤンゾンスケルタルは明日しよう明日
作り始めると時間が消し飛ぶから夜中にやるべきではないのだ…
- 704 :あ:2017/11/17(金) 23:33:37.20 ID:kQOn82tE
- 了解
月曜位にはできると思う
- 705 :1:2017/11/18(土) 15:07:43.06 ID:+cRlX1gE
- お願いしまーす
今日はスケルタルがんばるー
- 706 :あ:2017/11/18(土) 17:22:41.86 ID:eMJN/6aA
- いかがでしょう
https://i.imgur.com/cs3eeev.png
https://i.imgur.com/8vm79hn.jpg
- 707 :1:2017/11/18(土) 17:27:19.73 ID:+cRlX1gE
- おほー、いいっすね!
透過pngでください!!
- 708 :1:2017/11/18(土) 18:08:41.13 ID:+cRlX1gE
- ヤンゾン歩行モーションでけたー
https://i.imgur.com/aM7LHOD.gif
- 709 :上の下の製作者さん:2017/11/18(土) 18:29:27.34 ID:Ya8CkJn1
- モーションすごい
できました!
カラーコーン
https://i.imgur.com/wkbHgDT.png
ローターと小石
https://i.imgur.com/FekKyJ6.png
- 710 :1:2017/11/18(土) 18:37:42.58 ID:+cRlX1gE
- あざす! 受け取りましたー
まだ描いてくれるならペンキと人形もおなしゃす!!
- 711 :1:2017/11/18(土) 19:00:21.89 ID:+cRlX1gE
- マさん、受け取ったアイテム絵のリサイズに指定ありますかー?
今はカバンとか256x256にして缶詰128x128とかにしようと思ってるけど
unityでサイズ調整したほうが使いやすい?
- 712 :たかし:2017/11/18(土) 19:21:04.31 ID:OnVc5Ml/
- どのみち調整はするからどっちでもいい
どの絵がどのサイズかっていうリストがあったらありがたいってくらい
- 713 :あ:2017/11/18(土) 19:24:46.64 ID:Ya8CkJn1
- 安全太郎の顔どんなんがいい?
真正面よりすこし角度つけた方がいいかな
https://i.imgur.com/QrGDHRG.png
https://i.imgur.com/VQEPs8g.png
https://i.imgur.com/j7A93ic.png
https://i.imgur.com/VwTP5PA.jpg
- 714 :1:2017/11/18(土) 19:26:31.19 ID:+cRlX1gE
- それじゃゴミ取りして切り出しして泥にあげますわ
募集するときにイメージのサンプルとして使うかもしれないから俺の手元にも必要だし
サイズもwikiに新ページ作るね
- 715 :1:2017/11/18(土) 19:28:06.77 ID:+cRlX1gE
- >>713
これでいきましょ!
- 716 :あ:2017/11/18(土) 19:30:34.81 ID:Ya8CkJn1
- 貼りミス
https://i.imgur.com/cjHqw3V.jpg
- 717 :たかし:2017/11/18(土) 19:36:41.95 ID:OnVc5Ml/
- いやほんとはえーな
- 718 :上の下の製作者さん:2017/11/18(土) 19:47:05.45 ID:OnVc5Ml/
- 画面の構成ってこんな角度?
ttps://i.imgur.com/IWtZDQG.png
と画面キャプチャを貼ってもわかりにくいと思うので>>635にBuildを置いてみた
- 719 :1:2017/11/18(土) 20:15:09.15 ID:+cRlX1gE
- >>716
人形はこっちがいいかもねー!
>>718
そうそうそんな感じ
普通に3D空間を歩き回るならカメラは若干高いところからの見下ろしのが空間把握しやすいかね?
地面をどう表現するかが肝心だな
- 720 :1:2017/11/18(土) 20:37:23.09 ID:+cRlX1gE
- あ、build見つけてやってみた
この見た目にカメラの拡大縮小機能がつけば空間把握は問題なさそうね
アイテム画像もいい感じだ
- 721 :あ:2017/11/18(土) 23:26:56.05 ID:Ya8CkJn1
- できた!
修正などあれば
https://i.imgur.com/yxQQzZE.png
https://i.imgur.com/9OQmQVx.jpg
https://i.imgur.com/dMF8Kex.jpg
https://i.imgur.com/EMqGcyg.jpg
- 722 :1:2017/11/18(土) 23:38:29.65 ID:+cRlX1gE
- すごくいい出来栄え!!
ペンキの缶にちょっと色が欲しいですね
1箇所くらい横に黄色の線いれてもらえますか?
- 723 :あ:2017/11/18(土) 23:47:41.56 ID:Ya8CkJn1
- どうかな
https://i.imgur.com/wMN2GOe.jpg
- 724 :1:2017/11/18(土) 23:51:57.22 ID:+cRlX1gE
- おほ、完璧です
透過pngでください!
あと古びたバナナ描いて欲しいです!
wikiのアイテムページにへっぽこ絵を追加しときました
- 725 :上の下の製作者さん:2017/11/19(日) 00:14:54.27 ID:B3kEHE+K
- できました!
オイル缶
https://i.imgur.com/hJDKmC3.png
https://i.imgur.com/jMK9vkT.png
安全太郎
https://i.imgur.com/Ccxz5CU.png
オイル
https://i.imgur.com/Vf8KH9u.png
718見るとアイテムだけめっちゃ浮いてるので線もっと太くした方がいい?
- 726 :1:2017/11/19(日) 00:29:07.51 ID:WkBsiMY/
- 画像いただきましたーっ!
たぶんちゃんとした床ってか地面の画像があれば浮かない気がするけど
パターン化されてつなぎ目のない画像が欲しいところっすねぇ
- 727 :1:2017/11/19(日) 00:29:46.92 ID:WkBsiMY/
- 今日は寝ます
- 728 :あ:2017/11/19(日) 17:43:04.53 ID:B3kEHE+K
- つぶれたバナナって完全に原型留めてないくらい潰した方がいい?
https://i.imgur.com/AyEgqOG.png
https://i.imgur.com/zxmNHGz.png
- 729 :1:2017/11/19(日) 18:24:53.88 ID:WkBsiMY/
- お疲れ様ですー
元の状態はおっけー
潰れたやつは皮が広がってる感じのほうが分かりやすいかも
- 730 :あ:2017/11/19(日) 19:57:08.91 ID:DfmWwDMM
- いかがでしょうか
https://i.imgur.com/G7agAQ6.jpg
- 731 :1:2017/11/19(日) 20:07:41.64 ID:WkBsiMY/
- >>730
これですこれ!
お願いしまーす!
- 732 :あ:2017/11/20(月) 08:59:39.02 ID:7ngjmDA5
- できた!
どうでしょう
https://i.imgur.com/GBFvyQN.png
https://i.imgur.com/u8ikYBX.jpg
- 733 :たかし:2017/11/20(月) 18:12:02.18 ID:CRUUgt/0
- げろまずそうだあ
- 734 :1:2017/11/20(月) 18:22:32.58 ID:3esPSXdn
- お疲れ様ですー
>>732
最高のバナナ!!
pngでください!!
あとマンホール描いてもらえませんか!
ふたの絵と、フタが外れて深淵覗いてる感じの2枚っす!!
- 735 :1:2017/11/20(月) 18:22:59.57 ID:3esPSXdn
- >>733
見るからに食べられないとか最高やん
- 736 :たかし:2017/11/20(月) 18:28:36.96 ID:InkRFz1a
- 落とすつもりなら手前半分の縁と奥半分の縁を分けてくれないとうまく表示できないかな
- 737 :1:2017/11/20(月) 18:31:35.56 ID:3esPSXdn
- なんか顔が腫れたんで歯医者いったら耳鼻科勧められて耳鼻科いきました
2日くらい自分の作業休ませてください…
睡眠時間削るとやっぱりダメだねと
スレでのやりとりはいつも通り23時まで頑張ります
- 738 :たかし:2017/11/20(月) 18:37:54.45 ID:InkRFz1a
- いや分けたところで簡単にいかんな忘れて
>>737
命捧げすぎだろ
- 739 :1:2017/11/20(月) 18:43:33.07 ID:3esPSXdn
- >>736
つまりマンホールフタの絵と穴の絵あってunity上で重ねて表示するってことかな?
違うなら分からない
https://i.imgur.com/uqjFVY8.jpg
- 740 :1:2017/11/20(月) 18:48:43.06 ID:3esPSXdn
- >>738
せっかく人がきてくれたからその人を待たせることだけはしたくないんだ
指示待ちはモチベ破壊するっしょ
自分の作業は自分が元気になったら出来るけど他はそうもいかんしね
- 741 :あ:2017/11/20(月) 19:21:52.13 ID:tAVTg2hZ
- どうぞ!
バナナ
https://i.imgur.com/QjLRlss.png
つぶれたバナナ
https://i.imgur.com/eXEluw0.png
- 742 :1:2017/11/20(月) 19:35:43.87 ID:3esPSXdn
- >>741
ありがとうございます! ばっちりです!
まだ描いて貰えるなら
マンホールは何やら問題があるようなので後回しにして、
茂み2枚描いてもらえませんか!
wikiに乗ってるギザギザしたやつと、丸っこい茂みです!
- 743 :上の下の製作者さん:2017/11/20(月) 19:37:18.08 ID:aK4Rl0FD
- >>740
いいとこ言うじゃん
- 744 :あ:2017/11/20(月) 20:52:32.53 ID:tAVTg2hZ
- 下はまっすぐ切れてる方がいい?
指摘などあれば
https://i.imgur.com/Tjcheek.png
https://i.imgur.com/Xi7vLVb.png
https://i.imgur.com/ldktDU2.png
https://i.imgur.com/a21zo7t.png
- 745 :1:2017/11/20(月) 21:10:33.40 ID:3esPSXdn
- https://i.imgur.com/Xi7vLVb.png
これの上と下
https://i.imgur.com/a21zo7t.png
の下が超好みっす!
種類が多いほと画面も楽しくなるしオブジェクトと背景(進入禁止)と使い分けがしやすくなるけど
たくさん頼んでも大変なので3枚お願いできませんか!?
色は暗めの緑で、血が付いてるパターンもあるとめちゃ豪華な画面になると思います
- 746 :上の下の製作者さん:2017/11/20(月) 22:51:44.91 ID:tAVTg2hZ
- 了解
金曜ぐらいにはできると思う
- 747 :たかし:2017/11/20(月) 23:00:08.55 ID:GsfjP8wS
- まだしばらくアイテムに取り掛かれそうにないのでとりあえず並べるだけ・・・
https://i.imgur.com/euXGVQT.png
ていうかこの人形の手はアニメーションさせるためにあるのか
あとペンキは地面に対して水平にするんだろうなあと思ってしたけど30°しかないから見た目あんまりわからんな
- 748 :1:2017/11/21(火) 18:24:17.25 ID:VrAq+tCK
- お疲れ様ですー
>>747
人形のアニメーションと言っても手をぶんぶん回すくらい
スケルタルでやろうと思ってる
ペンキの角度か
30℃ってのがよくわからないけど何かヤバめ?
- 749 :たかし:2017/11/21(火) 18:30:03.59 ID:pzNe2lAf
- いや本当はペンキだけほかの画像とみてる角度が違うように感じたから画面に対して垂直じゃなく地面に対して水平にして、
平べったくなるけどこれでいい?って聞く予定だったけど思ったよりわからなくてただの感想になった
- 750 :あ:2017/11/21(火) 19:31:47.19 ID:KoXwHrNE
- 修正などあれば
あと艶の有無はどっちがいい?
https://i.imgur.com/ZL2AMVo.png
https://i.imgur.com/gJiTwEt.png
ペンキはつまり斜めに描いた方がいいってことだろうか
それなら修正します
- 751 :1:2017/11/21(火) 19:53:23.68 ID:VrAq+tCK
- >>749
つまーり……他の画像と見た目が合うように表示の角度を変えた
が、伝わるほど変化がなかった! 完!!
こういうことでよろしい?
>>750
おほー 茂みめっちゃうまいっすね!!
見てるだけでにやけちゃったよ!
艶ありなしどっちもいいですねぇ
艶ありがオブジェクトで艶なしが背景みたいな感じで使いやすそうなので
どっちも欲しいです!
- 752 :たかし:2017/11/21(火) 20:06:22.80 ID:UMStepI/
- ttps://imgur.com/Y4yOtvf.png
自分が普段見てる画面こんなんだからこれでいいよね????
って一応確認しようと思ったけどゲーム画面だとわかんないからいいも悪いもないな!!!!完!!!!!!!!!!!!
- 753 :1:2017/11/21(火) 20:09:00.02 ID:VrAq+tCK
- なるほど!!!!
こりゃお互い伝わらんわけだ
ゲーム画面だと分からないから問題ないな!!!!!
- 754 :あ:2017/11/21(火) 20:46:59.25 ID:KoXwHrNE
- よかった!
血つきはこれで良い?
https://i.imgur.com/SR39RNC.jpg
https://i.imgur.com/BxYnfz9.png
- 755 :1:2017/11/21(火) 20:57:34.36 ID:VrAq+tCK
- >>754
グレイトですグレイト!!
PNGでください!!
- 756 :あ:2017/11/21(火) 21:47:07.32 ID:KoXwHrNE
- https://i.imgur.com/WznetZh.png
https://i.imgur.com/fIaApQd.png
できました!
また何かあれば
- 757 :1:2017/11/21(火) 22:01:05.03 ID:VrAq+tCK
- >>756
ひゅー! 最高の茂みをありがとう!
水風船と水たまりが欲しいっすね
水たまりは跳ねた感じじゃなくて、もうめっちゃ溜まってる感じのやつです
それと黒いゴミ袋も欲しいですね
ゴミ袋漁ったらアイテムがたまに出てきたら素敵やん
それこそあのバナナとかドンピシャだし
- 758 :あ:2017/11/21(火) 22:19:53.65 ID:KoXwHrNE
- あざっす!!
どうでしょうか
https://i.imgur.com/pKBwqTj.png
https://i.imgur.com/DQyDKRN.jpg
- 759 :1:2017/11/21(火) 22:23:51.85 ID:VrAq+tCK
- >>758
そうですそれそれそれ! グッドデザイン賞待ったなし!
水風船は水玉ガラにしましょか
メインカラーは任せるけど目立つ色となったら黄色とかなのかな
- 760 :あ:2017/11/22(水) 20:50:41.21 ID:6BvMiejU
- https://i.imgur.com/GkWdwzQ.jpg
https://i.imgur.com/bO4AWtO.png
https://i.imgur.com/3efuOaD.jpg
いかがでしょうか
- 761 :1:2017/11/22(水) 21:09:48.21 ID:huCpnkkh
- お疲れ様ですー
>>760
おほー、すごく良いです凄く!!
pngでください!
- 762 :あ:2017/11/22(水) 22:13:44.02 ID:uBLH8Ytk
- どうぞ!
水風船
https://i.imgur.com/z7T92Zm.png
みずたまり
https://i.imgur.com/hZ1FP8H.png
ゴミ袋
https://i.imgur.com/uJvw2Te.png
- 763 :1:2017/11/22(水) 22:23:39.33 ID:huCpnkkh
- >>762
ありがとうございます、いただきました!
もうサイコーです!!
まだ描いてくださるならスコップをお願いできませんか!
へっぽこ絵をwikiにあげときました
それと地面の絵を描いてもらうことはできますか?
茶色の土の地面、灰色のコンクリート、芝っぽい地面の3種類なんですが…
今までの絵と違って継ぎ目のないパターン処理が必要になりそうなんですけど
- 764 :あ:2017/11/22(水) 23:41:24.83 ID:uBLH8Ytk
- https://i.imgur.com/1CCI0nZ.png
うまくいくか分からんが地面もいくつか描いてみる
- 765 :1:2017/11/23(木) 18:26:53.42 ID:YU+b3i2i
- お疲れ様ですー
>>764
理想的なスコップの角度だ!
地面もお願いします!
それが出来たらこれまで描いてもらった絵とあわせて公園マップは作れるようになるはず
自分は今日からまた作業再開します
エロシーン溜まってるし頑張ろ
- 766 :あ:2017/11/23(木) 19:41:37.60 ID:RPndwAMu
- 芝だけいくつか描いたんだがどれがイメージに一番近い?
1,3枚目にあるみたいなテクスチャはあったほうがいい?
https://i.imgur.com/mL2N4nX.png
https://i.imgur.com/AmfknBI.png
https://i.imgur.com/KPteSz9.png
https://i.imgur.com/0ra7C4s.png
- 767 :1:2017/11/23(木) 20:03:59.55 ID:YU+b3i2i
- まだら模様が凄くいいですねぇ!
1と3の色をもちっと暗めにして1と3の2枚あったら使いやすそうですね!
茂み切り抜きやってて思ったけど一面茂み並べて茂みエリアもいけそうで夢が広がりング
- 768 :あ:2017/11/23(木) 23:00:48.03 ID:RPndwAMu
- https://i.imgur.com/T7BywPa.png
https://i.imgur.com/OuGjKrQ.png
どうでしょうか
- 769 :1:2017/11/23(木) 23:15:03.43 ID:YU+b3i2i
- おほー 凄くいい感じ!! 流石のクオリティ
ひとまず受け取って、マさんが都合のいいときに試してもらえば
しっくりくるかわかりますね
あさんが心配してた縁取りを濃くしたほうがいいのかって話題にも答えが出る
俺は元から大丈夫だと思ってるけど…
今日は寝ます、おやすみなさい
- 770 :たかし:2017/11/23(木) 23:52:25.37 ID:qhp8GT9T
- 雑においただけだからの
https://imgur.com/SZ0O20b.png
- 771 :1:2017/11/24(金) 20:00:32.23 ID:QOEZqCRK
- お疲れ様ですー
めっちゃよくないっすかそれ
違和感なし!!
- 772 :あ:2017/11/24(金) 21:01:16.81 ID:Kdixs6yI
- 繋ぎもいい感じだ良かった
https://i.imgur.com/H8GsT8H.jpg
https://i.imgur.com/pLZZ3eZ.png
https://i.imgur.com/X4lyIfw.png
- 773 :たかし:2017/11/24(金) 21:48:47.27 ID:yc1tv/qN
- https://imgur.com/AqvWWXk.png
https://i.imgur.com/FYi5RbF.png
- 774 :たかし:2017/11/24(金) 21:55:43.75 ID:yc1tv/qN
- ビルドもしたから自分のディスプレイで見たかったら見てね(はぁと
- 775 :1:2017/11/24(金) 22:39:35.87 ID:QOEZqCRK
- >>772
スコップキター!
pngでください!!
地面もありがとうございます!
>>774
見ましたやりました!
盾システムも実装されてるしいい感じですねぇ!
なんかスケルタルの表示がバグって表情が重なってるので
こちらで確認してみますね
タイムラインにいれちゃいけないのかも
それと子連れゾンビの背後だけ微妙に小さいのどうしようかな…
- 776 :1:2017/11/24(金) 23:21:14.49 ID:QOEZqCRK
- 主人公と子連れゾンビ修正したのでまとめて再ダウンロードしてもらえますか
主人公は表情と足の修正(したはず)
子連れゾンビは正面と背後がサイズ感がおかしかったのでスケールを上げて基準枠を
256x256→300x300ほどにしてみたけどちゃんと動くか確認をお願いしたいっす…
- 777 :1:2017/11/24(金) 23:30:31.51 ID:QOEZqCRK
- すいません今日は寝ます
おやすみなさい
- 778 :あ:2017/11/24(金) 23:35:20.84 ID:Kdixs6yI
- できた!
取っ手青もいいかなと思ったので好きなほうをどうぞ
https://i.imgur.com/As2rDcu.png
https://i.imgur.com/fU6cUIa.png
土とコンクリートは>>772でOK?
良ければパターン処理を試みる
- 779 :たかし:2017/11/25(土) 00:55:53.91 ID:gee87CNc
- また取り込むことになるなら言っておけばよかったな……
ゾンビの後ろ向きの歩行モーションだけアニメーションの名前がほかの向きと違うぞ
- 780 :あ:2017/11/25(土) 01:33:37.40 ID:hrQe6bN5
- つぶれたオイル缶
https://i.imgur.com/yyt4r4g.png
カラーコーン
https://i.imgur.com/pqyZDfz.png
線が汚かったのと歪んでいた部分修正しました
修正とか他にも何かあったらどんどん言って欲しい
- 781 :たかし:2017/11/25(土) 14:53:48.48 ID:gee87CNc
- 穴の問題点
https://i.imgur.com/59EdAiO.png
ソリューション
https://i.imgur.com/ExvpFsy.png
というのをSpriteStudioのシェーダーをいじってやればできそうだ
- 782 :1:2017/11/25(土) 15:06:03.94 ID:xyEnqNEU
- お疲れ様ですー
>>778
あざすあざす、たぶん赤使う気がするけど両方いただきましたァ!
土とコンクリートもokです!
>>780
オイル缶とカラーコーンも受け取りました!
個人的には元から文句の付け所がなかったけどクオリティアップは良いこと!!
修正よりは新しい絵を頼みたいですねぇ
- 783 :1:2017/11/25(土) 15:09:51.57 ID:xyEnqNEU
- >>779
すんません、サイズ感がここまで違うとは俺も思わなかった…
ノマゾンは背後が正しくて正面と横がおかしかったので「歩行」で統一しました
それと人形のsspjを泥に追加
あとアイテム画像をそれっぽいサイズに縮小して泥に上書きしときました
>>781
なるほどなるほど、確かにそうだ
シェーダー弄りとなるともうマさんの領域だから伏してお願いするしかないっす!
- 784 :たかし:2017/11/25(土) 15:39:21.37 ID:gee87CNc
- ゾンビとコーンとドラム缶つぶれたやつ取り込み直したのビルドしたけどドラム缶ちょっとちいさくない
- 785 :1:2017/11/25(土) 15:47:53.76 ID:xyEnqNEU
- ドラム缶……オイル缶のことかな?
取っ手ついてるし256x256じゃデカくない?
- 786 :1:2017/11/25(土) 15:53:54.70 ID:xyEnqNEU
- 家の判定ちょっとおかしいかな
手前から侵入不可な感じする
子連れゾンビのサイズはかなりまともになったかなー
あとテスト用とはいえゾンビ多すぎ問題
ゾンビ多い場所作ること考えたら主人公の移動速度を10〜20%くらい上げたほうがよさげだね
この辺の調整は最後にやればいいから今は関係ないけど
- 787 :1:2017/11/25(土) 15:56:46.63 ID:xyEnqNEU
- マさんの話聞いて閃いたけどドラム缶も絵師さんにお願いしちゃおうかな
ドラム缶並べれば1マップ作れる気がするし
3色くらいカラバリ用意して貰えれば画面も華やかかな
- 788 :たかし:2017/11/25(土) 15:57:02.17 ID:gee87CNc
- !!!!!!ずっとドラム缶だと思ってた!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
家の判定は画像を縦長にするかカメラを回転させるのを諦めるか、
カメラが回転したときに当たり判定が回転する凶器にするかしないと難しくない?
横の大きさと前後の大きさが同じじゃないと回転させたとき絶対違和感あるよ
- 789 :1:2017/11/25(土) 16:09:46.88 ID:xyEnqNEU
- ドラム缶投げるとか世界狙えるな
実はオイル缶なんだ!!!!
家の判定ヤバめか
侵入できないだけでオブジェクトは置けるのかな?
てかこの感じならカメラの回転はいらんな
若干の拡大縮小だけで事足りそう
- 790 :たかし:2017/11/25(土) 16:20:17.62 ID:gee87CNc
- よくみたら家が浮遊していた
- 791 :1:2017/11/25(土) 16:25:04.65 ID:xyEnqNEU
- 父さんは嘘つきなんかじゃなかった、ラピュタは本当にあったんだ
- 792 :たかし:2017/11/25(土) 16:36:13.26 ID:gee87CNc
- 回転させないなら前後の判定を小さくしておこう
- 793 :あ:2017/11/25(土) 19:50:15.24 ID:hrQe6bN5
- ドラム缶
https://i.imgur.com/Ov9Rclt.png
コンクリート
https://i.imgur.com/vgzwwYC.png
土
https://i.imgur.com/9eHWfZk.png
どうぞ
- 794 :1:2017/11/25(土) 20:00:28.74 ID:xyEnqNEU
- >>793
ありがとうございます! 早い、上手い!
これだけドラム缶あったらドラム缶迷路だっていけちゃう頼もしさ
マさんがボッシュートシステムの実装方法を閃いたそうなので
マンホールと穴の絵をお願いできますか?
- 795 :たかし:2017/11/25(土) 20:19:33.02 ID:gee87CNc
- 小石とコーンが投げれるようになったぞ!!!!
これでゾンビの群れに勝つる!!!!!
- 796 :1:2017/11/25(土) 21:04:49.26 ID:xyEnqNEU
- まじかよ勝ったな
誘導アイテム拾うために誘導アイテム投げれるじゃんぱねぇな!!!
- 797 :あ:2017/11/25(土) 22:10:40.78 ID:hrQe6bN5
- マンホール
https://i.imgur.com/HWgBXnY.png
ふち
https://i.imgur.com/znaYzH4.png
穴
https://i.imgur.com/AoNCuuJ.png
どうぞ
- 798 :1:2017/11/25(土) 22:40:46.18 ID:xyEnqNEU
- おほー! これは上手すぎる
マンホールの絵で心が震えた!!
木の柵とフェンス描いてもらうことはできますか?
真横に並んでるやつでokです
そこまでできれば公園マップ、茂みマップ、ドラム缶マップがほぼほぼ作れると思う!
そうすると残りが市街地マップになるのかな
- 799 :たかし:2017/11/26(日) 01:24:42.70 ID:R4fC8DGz
- ところでアイテムの効果がわからんちん
- 800 :あ:2017/11/26(日) 02:17:45.33 ID:wBqlkNGo
- 金網フェンス
https://i.imgur.com/zCOSuAT.png
木のフェンス
https://i.imgur.com/aEvsoz2.png
https://i.imgur.com/nvkS5Ua.png
どうぞ
- 801 :1:2017/11/26(日) 12:49:44.62 ID:yN6aF7lL
- お疲れ様ですー
>>799
ゲーム素材フォルダにあるtxtにまとめました
>>800
グレイトな柵を3つもありがとうございます!
これで公演と茂みマップは何の心配もしなくてよさそうです!
電柱と塀とゴミ箱を描いてもらうことはできますか?
ゴミ箱は大きくて中身が見えない感じのやつでフタは別レイヤーかな?
とつぜんゾンビ出て来るギミック1つくらいあったほうが楽しいよねと
- 802 :あ:2017/11/26(日) 15:21:53.17 ID:wBqlkNGo
- 横に並べて電線が繋がるようにした方が良いだろうか
塀は民家にあるコンクリートブロックを積み重ねたみたいなやつでok?
あと塀の説明画像がよく分からない…
https://i.imgur.com/DRuqb3C.jpg
https://i.imgur.com/bpeK1Zc.jpg
https://i.imgur.com/vlaH8yl.jpg
https://i.imgur.com/MTO61W6.jpg
- 803 :1:2017/11/26(日) 15:54:27.92 ID:yN6aF7lL
- ゴミ箱はok! グッドデザイン賞!!
電柱はガチなやつじゃなくて大丈夫なので、2枚目の左だけあればたぶん大丈夫かな
塀はブロックつなげた感じのあれでokでーす
塀はノーマルマップみたいに切れ目がない方法ないかなーと思って作ったけど
くっつけて違和感なかったらなんでもいいですね
- 804 :あ:2017/11/26(日) 19:42:51.55 ID:wBqlkNGo
- なるほど
https://i.imgur.com/520pSXP.jpg
- 805 :1:2017/11/26(日) 20:24:44.88 ID:yN6aF7lL
- 下で行きましょう!
- 806 :たかし:2017/11/26(日) 22:11:16.19 ID:R4fC8DGz
- あれ障害物設置みたいなのはないのか
てっきりコーンはそれかと
後そろそろシナリオの1と2くらいまでは作るよ
- 807 :たかし:2017/11/26(日) 22:20:41.63 ID:R4fC8DGz
- あそうだ
メッセージボックス名前欄有り版みたいなのない?
今のメッセージボックスだと名前がはみ出る
- 808 :1:2017/11/26(日) 22:44:14.67 ID:yN6aF7lL
- 障害物設置かぁ、考えてなかったけどひとつくらいあってもええね
タイヤを設置+触れたゾンビをノックバックとかどうかな?
サブシナ作っててタグ打ち全然できてない…
削りまくった関係でメインだけだと魅力ないから1日1〜2個くらいサブ作りたいんだが
あのUI俺が適当に作ったものだからなー
Fungusは文字位置を調整できたから4行いけるはずだけど名前枠あったほうがいいかな?
- 809 :たかし:2017/11/26(日) 23:40:04.35 ID:R4fC8DGz
- それでもいいけど名前ないときただの余白になるしあった方がよくない
- 810 :あ:2017/11/27(月) 01:13:45.96 ID:dvm+HVeD
- 電柱
https://i.imgur.com/pPusKFZ.png
ゴミ箱
https://i.imgur.com/7jgs9C6.png
塀はまた今週中に
- 811 :たかし:2017/11/27(月) 07:33:56.13 ID:jKcVBY5N
- すごいなこんだけ描けたらマリオくらいは一人で作れるんじゃないか
- 812 :たかし:2017/11/27(月) 07:37:33.51 ID:jKcVBY5N
- そして名前欄なくても不自然にならない配置四つは思いつくななしで行くか
- 813 :1:2017/11/27(月) 19:28:09.94 ID:rOSqCuIW
- お疲れ様ですー
>>809
うーん、個人的にワイド型は名前枠いらない派なんだよね
できれば名前枠はなしで、メッセージ枠に名前を表示するようにしたい…
- 814 :1:2017/11/27(月) 19:33:58.69 ID:rOSqCuIW
- >>810
ありがとうございます! エッフェル塔ばりの電柱にどこでもドア並のゴミ箱、もうさいこー!
塀もよろしくお願いしまーす!
>>811
マリオどころか世界狙えるな
名前表示のときは【人物名】で、名前ないときは普通に余白でいいんじゃないかなぁ
見た目よりも機能性よ(´・ω・`)
- 815 :たかし:2017/11/28(火) 20:56:30.74 ID:pQKgmZjF
- Fungusのドキュメントを見てもらちが明かないのでスクリプトを見てたらようやくLuaを動的に実行する方法がわかって興奮した
今日の日記は以上です
- 816 :1:2017/11/28(火) 21:29:33.55 ID:TZqkwcOj
- お疲れ様ですー
書いては寝かせるの繰り返し中
タグ打ちの段階に入るにはまだ時間かかるな…
- 817 :1:2017/11/29(水) 21:52:19.78 ID:gJvS/Cua
- お疲れ様ですー
今日もしなりおー
- 818 :1:2017/11/30(木) 19:54:37.31 ID:ko3HJG51
- お疲れ様ですー
今日はシナリオ
明日はもーっとシナリオ
ハム太郎
- 819 :たかし:2017/11/30(木) 20:09:12.41 ID:dt1gTUOn
- へけっ!
- 820 :たかし:2017/12/02(土) 21:25:59.78 ID:to1KeIfs
- というわけで食べ物を実装した
勘でスコアを割り振ってみた
- 821 :1:2017/12/02(土) 23:10:21.47 ID:fluRucsu
- お疲れ様ですー
明日やってみます!
今週の土日は製作の時間あんまり取れなさそう…
- 822 :あ:2017/12/02(土) 23:43:07.50 ID:5tCwwmmC
- https://i.imgur.com/t8hqiMm.png
https://i.imgur.com/HbhViy8.png
なんかたれてるやつと無地のやつ
- 823 :1:2017/12/03(日) 15:33:20.97 ID:ByS70uC6
- お疲れ様ですー
>>822
受け取りましたー! ありがとうございます!
この塀があれば道が作りやすくなる!
やっぱり広い空間と狭い空間を組み合わせて楽しいマップ作りたいもんね
たくさん描いてもらってものすごく助かっています、進捗もかなり進みました
絵師さん的にこういうアイテムがあったらいいとか、こんなマップがあったら楽しいみたいな意見はありますか?
- 824 :1:2017/12/03(日) 15:45:51.60 ID:ByS70uC6
- >>820
いいっすねぇ、セーブロード、各種メニュー画面、食べ物のスコア、アイテムの切り替え
基本機能がだいたい揃ってきてテンション上がってきますねぇ
あとはマウスホイールでカメラの距離操作くらい?
1マップくらい作っておきたい気持ちはあるけどそれすると
速度調整とかゲームバランス調整が必須になってくるからまだ先の話だね
シナリオの文字表示の座標は名前とメッセージをもう1文字ほど右に寄せてくだしあ
立ち絵が表示されたときにメッセージの距離が遠い感じがする
- 825 :たかし:2017/12/03(日) 19:25:17.29 ID:igdSuJdD
- バランス調整っていうか今のところ誘導系アイテムが強すぎるから変えていい?
・ゾンビは最後に音がした場所を目指す
・歩いているときは断続的に音が鳴る(立ち止まってると鳴らない)
・石は地面にぶつかったときにのみ音が出る
みたいな
- 826 :1:2017/12/03(日) 19:57:03.19 ID:ByS70uC6
- >>825
おっ、そこまでやってくれるなら超感激
小石の理想がまんまそれ
ローターは振動続けるから個数減らして今みたいな強力な誘導効果欲しいけど
誘導の効果を統一するのかアイテムによって別に用意してくれるのかで変わってくるな
- 827 :1:2017/12/03(日) 19:59:55.22 ID:ByS70uC6
- ところでこのゲームはロード時間生まれそう?
生まれるならTipsでアイテム効果とかヒントを表示するのもありかなーと思った
ないならサブシナリオにでもぶち込む
>>825を仕様にすると説明しないと気づかない人が多そうだなと
- 828 :たかし:2017/12/03(日) 20:05:56.55 ID:igdSuJdD
- マップをまっさらな状況からcsvから一オブジェクトずつ作成してるからロード時間は出るだろうな
てかサブシナリオで思い出したけどシナリオ2G作るのに白骨とか研究所っぽい入り口とかいる感じか
後ゲーム中のシナリオは立ち絵出す?出さなくてもいい?
- 829 :1:2017/12/03(日) 20:15:10.36 ID:ByS70uC6
- ロード時間がどれくらいかで変わってくるねぇ
長いなら長いでTips出しやすいが1秒とか2秒だと出しても読めないから
Tips云々は製作の終盤に決まることになりそうね
研究所は背景もないしゲームマップの上でfungusのメッセージ枠だけ呼び出す前提で作ってる
ゲームパート中に立ち絵出したほうがいいのかもねぇ
見た目よりわかりやすさ重視で行くか!
- 830 :どろどろ:2017/12/05(火) 19:10:34.65 ID:d5YKrQl9
- お疲れ様です
オタサーの姫ゾンビ清書できました
こんなに待たせることになって申し訳ないです
https://ux.getuploader.com/zomb2032/download/42
- 831 :1:2017/12/05(火) 20:21:40.87 ID:eFBeDGP1
- お疲れ様ですー
>>830
仕上げてもらって本当にありがたいです!!
psdを確認したらパーツの切れ目の処理ができてないところがあるので、
見える箇所はパーツの切れ目の処理を頼むことになりそうです
https://i.imgur.com/P0iEI0a.png
ちょっと箇所が多いので、受け取ったpsdにパーツごとの処理を書くので
出来上がったらうpします
- 832 :1:2017/12/05(火) 21:03:02.84 ID:eFBeDGP1
- >>830
ロダに修正要望をつけたpsdを置きました
ダウンロードして確認してもらえると助かります
pngだと枚数が多くなって見にくいかと思いまして…
https://ux.getuploader.com/zomb2032/download/43
- 833 :どろどろ:2017/12/05(火) 23:28:16.98 ID:d5YKrQl9
- >>832
ありがとうございます!
足なんですけどこう分けても大丈夫でしょうか
https://i.imgur.com/u4bXuzS.png
- 834 :1:2017/12/06(水) 18:51:57.01 ID:DaYhKtag
- お疲れ様ですー
>>833
その方法で大丈夫です!
よろしくお願いします
- 835 :どろどろ:2017/12/06(水) 22:41:02.46 ID:EV3WWb4u
- お疲れ様です
修正が終わりましたので確認お願いします(今見るとえらい粗末な物ひっさげて戻ってきたものです
一部要望と違った修正をしているところがありますので問題があれば直します
・膝の重ね方を肘と同じに
・後ろの髪を消さずに整形
https://ux.getuploader.com/zomb2032/download/44
- 836 :1:2017/12/06(水) 23:13:01.88 ID:DaYhKtag
- お疲れ様ですー
>>835
確かに要望と違う修正もありますねぇ
でも見た感じ明らかにヤバい箇所はなかったので
あとは動かしてみないと分からないですね
スケルタルのパーツ処理は未経験だと分からないし大変だと思うので粗末云々は気にしないでください!
今日はもう寝るので明日にでも軽く動かしたものをうpしますね
- 837 :どろどろ:2017/12/06(水) 23:56:36.50 ID:EV3WWb4u
- >>836
ありがとうございます!
- 838 :1:2017/12/07(木) 20:29:41.96 ID:ld24fR5A
- お疲れ様ですー
今スケルタルで動かすためにパーツ配置中ですー
子連れゾンビでサイズ感の問題が出たので
オタ姫ゾンビはデータサイズを512x512でスケールを0.5倍にして作ろうとしてます
つまり拡大が必要になってもボケにくくなります
- 839 :1:2017/12/07(木) 22:36:36.56 ID:ld24fR5A
- 軽く動かしてみたけど問題なさそうです!
正面と背後の製作もよろしくお願いします!
https://i.imgur.com/8YwKSMM.gif
- 840 :どろどろ:2017/12/08(金) 23:13:57.10 ID:O8s+hYKs
- スゴイ動いた…!
次は正面に取り掛かろうと想います
- 841 :たかし:2017/12/09(土) 19:11:03.13 ID:TASLBX4G
- 石の挙動変えたりいろいろ追加したので動かしてみてほしい
- 842 :たかし:2017/12/09(土) 19:18:47.87 ID:2jVBEELz
- あ、ずっと前からあるけどコーンのことはいったん忘れてくれ
- 843 :1:2017/12/09(土) 20:14:21.43 ID:KwZlKL1y
- お疲れ様ですー
小石いい挙動になっとりますね!
ゾンビの種類によって索敵範囲が違うのもグッドだし定位置に帰るのもグッドだ
物音の表現が☆3ですになってるけどザッザッザみたいな文字効果音欲しいねぇ
コーンは忘れろで思い出したけど頭にヒットでコント化して外れたらその場を塞ぐオブジェクト化したらいいんでないかな
すべてができるすげぇやつになるよ
- 844 :たかし:2017/12/09(土) 21:14:15.59 ID:TASLBX4G
- 文字効果音ってなんぞ
- 845 :1:2017/12/09(土) 21:55:33.04 ID:KwZlKL1y
- ☆の変わりにザッザッって文字画像が出るの
でもアイテムごとに音違うから文字画像も変わってめんどくさそうだしやめとくか
- 846 :たかし:2017/12/10(日) 02:04:44.39 ID:IWYHTCLu
- まあ画像があればいくらでもできるが
- 847 :1:2017/12/10(日) 19:32:31.73 ID:aVE0GyHD
- お疲れ様ですー
まぁ今もシナリオ作ってるからなー
ちょっと余力ないし見送ろう
- 848 :1:2017/12/13(水) 20:46:49.67 ID:1seEw4Fh
- お疲れ様ですー
今日もシナリオ…
メインより多いサブ
仕様だからねしょうがないね\(^o^)/
- 849 :たかし:2017/12/13(水) 21:10:27.75 ID:pBGeupIM
- その次はタグ打ちが待ってるぞ!やったな!
- 850 :1:2017/12/13(水) 21:36:26.25 ID:1seEw4Fh
- それな
タグ打ちなしで動くノベルエンジン欲しいっすわ^q^
- 851 :1:2017/12/16(土) 23:12:35.27 ID:A1gidiqm
- お疲れ様ですー
だいぶネタ切れしてきた感
メイン100kbサブ150kbシーン50kbで合計300kbくらいを目標にがんばっとります
今年中にシナリオを終わらせたいがタグ打ち期間で足が出るなうん、おやすみー
- 852 :たかし:2017/12/19(火) 19:41:29.77 ID:6Yc2Wvvc
- のうむすの感想来てるぞよかったな
- 853 :1:2017/12/19(火) 21:36:40.72 ID:aKJz8GM6
- お疲れ様ですー
まじかー、のうむす懐かしいな
ちょっと見てみる
- 854 :1:2017/12/19(火) 22:00:51.25 ID:aKJz8GM6
- わりとベタ褒めだった
まぁ加奈ちゃん可愛いからねしょうがないね
今日もシナリオがんばろ
- 855 :たかし:2017/12/20(水) 21:09:08.94 ID:sPphA0cb
- ところで俺のユニチーが起動できなくなったんだがどう思う?
- 856 :1:2017/12/20(水) 21:15:38.73 ID:lucIs5gJ
- ヤバいと思う(粉みかん)
ゆにTはたまーに起動するとログイン保存してたのにパスが消えててログインしなおせみたいな
クソ仕様はよくあるが起動しないのは問題だの
どうにもならないならインストールし直ししかないね
元データはunityインスコしたからって消えるわけじゃない、よね?
- 857 :たかし:2017/12/23(土) 21:36:04.25 ID:HRiTdIfp
- マップの作りどう言うのを想定してるのかがわからない
試しに道っぽく並べてみたけどこういうのでいいのか?
- 858 :1:2017/12/23(土) 21:45:02.62 ID:GFVUkmmX
- フェンスはそんな感じの使い方だと思う
しかしフェンスの当たり判定がちと厳しすぎる
これはどうしようもないんだっけ?
- 859 :たかし:2017/12/23(土) 22:35:23.22 ID:HRiTdIfp
- 調整はできるけど数値で言ってほしい
- 860 :1:2017/12/23(土) 22:41:52.47 ID:GFVUkmmX
- すまん数値と言われても分からん
見える範囲より当たり判定がデカいからすごく移動しにくい
とりあえず今の半分にしてみて欲しい
- 861 :たかし:2017/12/24(日) 02:13:43.15 ID:AByOfQaS
- すまん返事が適当だったな
とりあえず半分にしてみた
ちなみにこんなん(青いところがあるける部分)
https://i.imgur.com/DQRMNNz.png
- 862 :1:2017/12/24(日) 15:05:12.50 ID:ZZ2e1fbg
- あー、歩ける範囲が狭かったのか
今は泥にあるファイルも範囲広くなってるのかな?
- 863 :たかし:2017/12/24(日) 15:15:03.86 ID:AByOfQaS
- なってるなってる
- 864 :1:2017/12/24(日) 16:02:12.65 ID:ZZ2e1fbg
- ぬーん まだ狭いっすね
見えない壁にがっつんがっつんぶつかっちゃうので有効範囲をさらに倍で
https://i.imgur.com/owh3JT8.jpg
それとテストしやすくなるように主人公の移動速度も2倍でおなしゃす
- 865 :たかし:2017/12/24(日) 18:00:14.84 ID:AByOfQaS
- なおしたよ
- 866 :1:2017/12/24(日) 18:39:48.04 ID:ZZ2e1fbg
- おほー いいっすね!
見た目通りに動けて違和感がなくなった!
全体的にこの範囲がいいなぁ
それとカメラの拡大縮小の実装あざす(結構前からあったけど)
下限と上限は据え置きで、1ホイールあたりの拡大率を今の4倍くらいは欲しいかな
下限→上限を3~4回転でいけるようになったらストレスフリー
- 867 :たかし:2017/12/24(日) 19:39:25.22 ID:AByOfQaS
- ぼくマウス持ってないからちゃんとできてるかわかんなかったけどできてたのね
- 868 :たかし:2017/12/24(日) 19:48:52.17 ID:AByOfQaS
- うむ3、4回転かはわからんけど速くはなった
- 869 :1:2017/12/24(日) 20:08:56.89 ID:ZZ2e1fbg
- マウスなしとか猛者すぎるキーボード勢か(^o^)
拡大の上限がなくなってるぞい!?
もうどこまでも拡大できますよ困る
- 870 :たかし:2017/12/24(日) 20:13:03.35 ID:AByOfQaS
- そんなばなな
自分の環境ではどあっぷで止まるんだが
- 871 :1:2017/12/24(日) 20:27:14.99 ID:ZZ2e1fbg
- 相変わらず超ドアップだな
画面に顔と胴体で埋め尽くされるレベルだ
縮小の限界は今までと一緒
- 872 :1:2017/12/24(日) 20:28:40.41 ID:ZZ2e1fbg
- なるほど、ドアップすぎて上限がないと思い込んだ俺の間違いか
しかしドアップすぎるぜ…
拡大の上限はこれまでのデフォサイズでいいんやで
- 873 :たかし:2017/12/24(日) 20:45:41.87 ID:AByOfQaS
- まあぶっちゃけちかすぎやろって思ってた
- 874 :1:2017/12/26(火) 21:47:26.60 ID:FXPhRnYa
- お疲れ様ですー
サブシナリオが58個になったぞ!
気持ち的に60個くらい欲しいぞ……
ちなみに明日から作業はおやすみさせていただくぜ
遅くなったけどスタッフのみんな、メリクリ(´・ω・`)v
- 875 :1:2018/01/03(水) 15:51:23.85 ID:UaPDHBsF
- スタッフのみんな〜、今年もよろしくお願いします!
作業は5日から再開しまーす
- 876 :1:2018/01/05(金) 19:53:17.21 ID:xESGSsaO
- お疲れ様ですー
今日からまたシナリオやるぞい
- 877 :たかし:2018/01/05(金) 20:07:42.04 ID:OH4i/JUm
- 今日が五日やんけ
- 878 :1:2018/01/05(金) 21:01:28.59 ID:xESGSsaO
- 早いもんだな
- 879 :たかし:2018/01/05(金) 22:10:51.08 ID:OH4i/JUm
- アイテムをいくつかメモから解読してみたから見といて
- 880 :1:2018/01/05(金) 22:36:29.97 ID:xESGSsaO
- おほー、見ました
アイテムを投げたときにチラつくのが気になるけど動作自体はパーフェクト!!
有効時間とかは最後に設定しましょ
この調子で他のアイテムの実装もおなしゃす!!
- 881 :どろどろ:2018/01/08(月) 12:13:17.47 ID:p0gSJ5tk
- あけおめ生存報告
- 882 :1:2018/01/11(木) 23:02:16.74 ID:PFtbilRl
- お疲れ様ですー
intelやらかし問題でパッチ不具合とか出たら困るなーってことで
作り中のサブシナリオを泥に置いておいた
もうネタ切れ感あるからシーンシナリオ4つ終わらせたらシナリオ完成ってことにしようかと悩み中
- 883 :たかし:2018/01/14(日) 21:24:30.95 ID:GlQ0QMB2
- バナナとコーンいれたよ
これで一旦誘導アイテムは全部か
- 884 :1:2018/01/14(日) 22:43:19.18 ID:CkbI9Zoc
- お疲れ様ですー
モーション確認しました
コーンがガバガバで大爆笑、これはこれでアリっすな
他にやることと言えば……どういうマップにするかだな
広大なマップにしても置ける物が少ないからパズルチックな感じにしたほうがいいんかねー
- 885 :たかし:2018/01/15(月) 17:47:46.65 ID:mOf4KJaN
- まあまだ起動型アイテムがあるが
と思って見直してみると全部ひっくるめて誘導アイテムって読んでたか
マップ考えるのはいいけど自分一人で考えるのはそんなにアイデアでないと思う
- 886 :1:2018/01/15(月) 18:37:21.85 ID:EjQhOsQX
- お疲れ様ですー
マップは俺も全然自信ないがふたりで考えればきっとよくなるさ
とりあえず最後のサブシナリオに取り掛かる
- 887 :1:2018/01/28(日) 20:38:15.37 ID:fnAG63ho
- お疲れ様ですー
サブシナリオ終わり
残りはシーンシナリオ
- 888 :1:2018/01/28(日) 22:51:05.67 ID:fnAG63ho
- タグ打ちしようと思ってマさんが用意してくれたfungus.txt見てるんだけど
キャラ名のあと改行してもええの?
Lua.txtのやつは
hiroki : 「ほにゃらら」 だけど
hiroki :
「ほにゃらら」 としても大丈夫?
- 889 :たかし:2018/01/28(日) 23:41:15.15 ID:snIoZoSY
- だめだったと思う
- 890 :1:2018/01/29(月) 20:14:40.65 ID:HRewSDz0
- お疲れ様ですー
ダメか、Grep置き換えの正規表現を調べてみるよ
名前改行を検索すれば置き換えは簡単なはず
: の前後のスペースはあってもなくても関係ないよね?
- 891 :1:2018/01/29(月) 20:26:53.94 ID:HRewSDz0
- 名前 :「1行目ほにゃらら。
2行目ほにゃらら」 になったけど
名前 :「1行目ほにゃらら。 2行目ほにゃらら」としないとダメっぽい?
ゲーム内での改行させるための\nは手動でぶち込み確定しとるがv(´・ω・`)v
- 892 :たかし:2018/01/29(月) 20:35:57.78 ID:LqSA87cU
- うむ改行するとゲーム上は改ページになる
- 893 :1:2018/01/29(月) 21:03:06.72 ID:HRewSDz0
- やっぱダメよな
Grep置き換えで正規表現使って改行を検索かけると置き換えの\nが文字として置き換えられてねぇ!
やっぱ名前だけ置き換えてあとは手動でコピペするしかなさそうだ
厳しくも地味な戦いになるな…
- 894 :たかし:2018/01/29(月) 21:05:37.36 ID:LqSA87cU
- 何使ってるか知らんけど\\nでいけるんじゃね
- 895 :1:2018/01/29(月) 21:16:30.08 ID:HRewSDz0
- まじだった流石はマさんだ
でも地の文も検索に引っかかるから手動じゃないとやっぱりダメそう
- 896 :たかし:2018/01/29(月) 21:19:08.82 ID:LqSA87cU
- まあ一括置換したかったら自分がCygwin入れてたはずだからawkでやったげよう
- 897 :1:2018/01/29(月) 21:30:35.40 ID:HRewSDz0
- まじすか!? 助かります
最低限、文字が普通に表示されるくらい置き換えてもらえばあとは手動で立ち絵なりbgmなりコピペしますんで
でもまぁ頼むならシーンシナリオを終わらせてまとめてやってもらったほうが手間かからないよね
シーンシナリオ頑張ります…
- 898 :たかし:2018/01/29(月) 22:09:41.54 ID:LqSA87cU
- 別に変換くらいたいした手間じゃないけどちらちら見た感じ名前がひらがなで書いてあったりしたのは変換できてないぞ
たまにbomつきのutf8だったのは手間だった
それと頂上決戦は環境依存文字があったのか変換できなかった
- 899 :1:2018/01/29(月) 22:24:54.97 ID:HRewSDz0
- utf8が混ざってるのはunityがutf8じゃないと読み込まないと聞いてterapadの保存形式変えたからだな
いちからシナリオ作るときはVerticalEditorで打ち込んでいて
その後、terapadで修正加えると保存形式が異なってしまうというすまない
名前がひらがなってあずさ以外にあったかなぁ…それかネタ書き出しのメモが残ってたのか
変換できなかったのはそのままでいいよ
どうせ全部中身見てタグ打ちしなきゃいけんから全部手打ちに比べたら凄く助かってる
- 900 :たかし:2018/01/29(月) 22:30:11.12 ID:LqSA87cU
- よしとりあえずサンプリングでちゃんと動くとこまで確認した
ちなみにいってなかったけど普通にゲーム立ち上げてシナリオ選択画面の左下のテキストボックスにフルパスでファイル指定してdebugボタン押すとそのファイル読み込むよ
構文間違ってたときエラーの内容がわからないけど……
- 901 :1:2018/01/29(月) 22:36:53.84 ID:HRewSDz0
- 変換ありがとーます
そんな裏技あったんか(´・ω・`)…
- 902 :1:2018/02/02(金) 23:58:32.11 ID:WDYjbLmP
- お疲れ様ですー
リリーナのエロシーン1のテキストおわた
おやすみー
- 903 :たかし:2018/02/03(土) 16:03:54.25 ID:EdugODXt
- もんはんでごっつい時間とられた
オイルとオイル缶の挙動がよくわからん
たぶん違うんだろうなと思いつつ読んだとおりに実装してみたからちょっと見といてくれ
- 904 :1:2018/02/03(土) 18:52:43.30 ID:TbkU08ZL
- お疲れ様ですー
もんはんか、いいぞどんどんやれ流行に乗るのは尊い
俺もDead by Daylightでよく時間が消し飛ぶ
オイル缶みてみるー
- 905 :1:2018/02/03(土) 19:35:23.04 ID:TbkU08ZL
- 挙動はグッドだ
起動方法はゾンビが踏んでも起動したほうが楽しそうだな
遠くからちんたらゾンビ歩いてくるやん、からのオイル加速で慌てたいな
- 906 :1:2018/02/16(金) 23:20:16.19 ID:YaSa2sC0
- お疲れ様ですー
リリーナのエロテキスト2おわた
明日は3頑張るおやすみー
- 907 :上の下の製作者さん:2018/03/17(土) 15:56:18.13 ID:KF7yR7TW
- この企画、少しは進んだ?
- 908 :たかし:2018/03/17(土) 16:11:08.87 ID:720qpb45
- >>906
これが最後だよ
- 909 :1:2018/03/18(日) 20:30:56.72 ID:xBBHFGL6
- もう一ヶ月過ぎてるのか、早いな…
- 910 :上の下の製作者さん:2018/09/05(水) 18:06:06.60 ID:pFgC9Ypc
- tnz噛ましてんのかゴラァ!?
- 911 :上の下の製作者さん:2018/10/09(火) 03:17:40.57 ID:/x4qtFm8
- 1って方のファンでーす 作成応援してまーす!
- 912 :上の下の製作者さん:2021/04/16(金) 20:26:49.87 ID:kN3CwFt2
- 超久々に見に来た
作業出来なくなってしまったの申し訳なかったな……
- 913 :上の下の製作者さん:2023/04/09(日) 06:46:47.93 ID:yA9xmOeB
- まだまだ楽しみにしてる
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