■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 最新50   RSS2.0 Feed  
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

ゾンビを避けつつ食料を集めるゲーム作る

1 :1:2016/08/23(火) 21:30:40.97 ID:rGJMSXKF
ゾンビを避けつつフィールドを探索します。食料を集めながら脱出するエロゲです
ゲームパート + ADVです。サブシナリオは選択制です

使用ツールはUnity + Fungus
フリー配布で、製作期間は半年〜1年ほどを予定しています

絵師を3人募集しています。詳細は下記のwikiに詳しく書いています
スレのテンプレは編集できないので、募集メンバーや埋まり具合はwikiに更新します
http://2032zomb.wiki.fc2.com/

470 :pg:2016/09/26(月) 21:59:38.74 ID:+hThPw6k
まず菌類さんにちゃんと確認しないとかなあ

ドット絵問題ないとは言ってたが、スケルタル問題ないとは言ってない気がする
ダメとも言ってないけど

471 :pg:2016/09/26(月) 22:11:36.69 ID:+hThPw6k
動画は、もとの動画が4対3だったから……

スキップはまあ後でオートあたりとまとめて作っとくよ



472 :1:2016/09/26(月) 22:19:27.54 ID:OgZ9k4Hn
>>471
菌類さんの反応を待つとするか
スキップとオート作ってくれるんですか、やったー!
メッセージ枠にスキップとオートボタンいれる枠考えてなかったやだー

右端にはキャラ画像が出ることあるからどこにおこうか考えておこう

473 ::2016/09/27(火) 00:59:29.85 ID:SQui+rWl
土下座ックス
ほんとラフでわかりにくかったらごめん
横アングル
http://i.imgur.com/zjBiohL.jpg
尻構図?(半透明か透明かファンネルちんぽ)
http://i.imgur.com/qMpD7Ex.jpg
土下座感はありそう
http://i.imgur.com/E8BssvI.jpg

474 :ワナッター:2016/09/27(火) 16:20:52.90 ID:XaCt9vQl
アイノスでお世話になったドッターです
顔出すのが遅すぎて許してくださいなんでもしま

wiki見た限りでは
・ゾンビ5種(ノーマルゾンビは担当決定済み?)の待機、移動、ヤられ
・主人公の待機、移動、武器(4種,余力があれば6種)、盾、撤退

がドッターの仕事になるかと勝手に理解してます
試しに作り始めときたいので>>1さん規格とか提出形式とか(ドットもpsdの方が○?)教えてください

475 :1:2016/09/27(火) 16:28:17.07 ID:2ZIchuVJ
>>474
おほー いらっしゃい
今はドットにするかスケルタルで作るかで相談中ってところだなぁ
スケルタルはイラストをパーツ分けして動かすものだから別の手法なんよね

ドットでいくなら素材サイズは128x128で連番PNGで提出かなー

476 :ワナッター:2016/09/27(火) 16:35:52.38 ID:XaCt9vQl
>>475
128x128ですね確認しました
相談中ならしばらく待機したほうが良いのかな
決まってなくて試しに描くのも全然ありなので>>1さんの意見ください

477 :1:2016/09/27(火) 16:50:12.49 ID:2ZIchuVJ
>>476
お互いに待機するしかないなー
試しに描いてくれるのならゾンビ1体描いてみてくれるかな?
wikiに5体あるからびびっとくるものを正面でいいから
http://2032zomb.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8

んで出来上がったら、製作時間とか難易度とか聞けたら嬉しいし判断材料になる
もし使わないことになってもどこかの企画で出せるかもしれないし完全に無駄にはならない

478 :ワナッター:2016/09/27(火) 17:02:11.37 ID:XaCt9vQl
>>477
了解です
描いてみます

479 :1:2016/09/27(火) 17:08:50.40 ID:2ZIchuVJ
>>478
うす! お願いしまっす!

480 :1:2016/09/27(火) 17:23:27.45 ID:2ZIchuVJ
>>473
土下座ックスラフきたか!
俺が求めてたラフはこんな感じだからスマートだぜ

3枚の中で言えば土下座感が一番出てるのが横アングルかなー
尻の上がりっぷりもいいし背中のラインも最高だぜ!

欲をいえば顔は正面より横のほうが土下座感でそう
こんな感想が出るということは@の目玉が土下座で、セクロスはおまけって考えてたんだな俺
この考えがいいのか悪いのかは嬢さんの判断に委ねるべきか

この構図なら男は透過させる必要ないから、製作するときは男は別レイヤーに分けてくださいっす!

481 ::2016/09/27(火) 20:30:30.05 ID:SQui+rWl
おつかれさまース
横アングル了解ー差分はどうしようか
場所は室内になってるけど床?

482 :1:2016/09/27(火) 20:41:42.70 ID:2ZIchuVJ
>>481
お疲れ様でーす!
差分に関しては表情差分や汁差分だけでいい
ただラフを見た感じだとデカ尻を掴んで肉が潰れるところとか描きたいなら、って感じかな
むちむち好きと言ってたし嬢さんが好きな要素をいれるのはオッケーだぜ

場所は床だね!
フリー背景と合わせる必要はないよ!

483 :1:2016/09/27(火) 20:51:06.61 ID:2ZIchuVJ
やべぇ肝心なこと書き忘れてた
最初は単独土下座だから主人公は途中から(差分)ってことになるな

484 :1:2016/09/28(水) 19:41:03.57 ID:vPmf4+gm
お疲れ様でーす!
Fungus触ってるけど解像度の固定というかカメラの距離設定がうまくいかない
マさんは出来たって話しだし今ははめ込みでADV画面決めとこうかな…

485 :PG:2016/09/28(水) 22:42:24.50 ID:iJqqVW2C
解像度とか、トランジションの仕組みとかの関係で、
Fungusは結構制限がつきそう

486 :1:2016/09/28(水) 22:52:01.90 ID:vPmf4+gm
>>485
お疲れ様でーす!
うーむ、制限がつくのか
トランジションは別に重視してないけど解像度がうまく固定できないと先に進めない…

他のツールもほとんどないしジョーカースクリプトだけは嫌だぜ…
もうちょっと粘ってみるよ

487 :PG:2016/09/28(水) 22:58:46.21 ID:iJqqVW2C
ダイアログとかは、あらかじめインスペクタ側に置いとく感じになるかな

カメラを16:9にするのは、
背景用のカメラとゲーム画面表示用のカメラ用意して、
ゲーム画面表示用カメラの表示領域を16:9にするスクリプトをアタッチする
みたいな感じ
ググればいくつかコード例が出てくると思う

UIはUIで、別にやらないといけないから、
それはそれで、Canvasの下にパネルつけて、マスク設定する、
みたいなやり方がググれば出てくると思う


ゲーム部分のカメラがPerspectiveで、そこに2DのSpriteを表示する場合は、
そっちはそっちで別にカメラ用意しないといけない気がする
Spriteはめんどいから手つけてないけど…… UIのCanvas使えばいいと思うし

といっても、俺がやって>>1さんもやっても時間の無駄なので、
あんましFungus弄ってもらってもなあ、という感じはあるが……

まあ、やりたいなら仕方ないけど

488 :PG:2016/09/28(水) 23:01:41.86 ID:iJqqVW2C
UI部分の関係で、
あらかじめインスペクタ側にSayDialogとかを置いとく形になる

Fungusでダイアログとかつくると、インスペクタの直下に
SayDialogとかが出てくるから、それだと制御がきかない

というか、>>460のプロジェクトをbitbucketにあげとけばいいか
やったら連絡するわ

489 :ろり:2016/09/28(水) 23:16:37.90 ID:e8wnsCK5
寝ックスのラフ
http://i.imgur.com/jJ7NQXl.png
差分
http://i.imgur.com/79ZbLJ7.png

490 :1:2016/09/28(水) 23:27:31.08 ID:vPmf4+gm
>>487
確かに俺とマさんが同時にやっても意味ないな
得意な人に任せたほうが絶対いいなこれ
それじゃマさんにお願いします!

491 :1:2016/09/28(水) 23:33:57.02 ID:vPmf4+gm
>>489
おほー いいね、これでラフ決定!
個人的にお腹大好きなんで余力があったらそっちも力注いでもらえると嬉しいかな

492 :ろり:2016/09/28(水) 23:43:37.16 ID:e8wnsCK5
>>491
おk
俺もお腹は好きだが技術が追いつくかどうか…ちびちび線画やってくー

493 :1:2016/09/28(水) 23:44:17.25 ID:vPmf4+gm
寝る前に現状報告をするぜ
今はゲーム素材をドットにするかスケルタルにするか検討中の段階だぜ

これからワナッターさんのお試しが仕上がれば話を聞きつついけるのか判断するぜ
仕上がりは心配してないが時間や労力が焦点だな
もちろんマさんの承諾も取って正式決定となるぜ
菌類さんからドットでもいいとの了承は得ている(申し訳ない話だが…)

ワナッターさんがあかん無理やでと言ったらスケルタルが仕様になるだろうな
菌類さんの話も聞ければいいが、聞けなくてもそうするしかないレベル
スケルタルはやりたくないと言われたら新たに絵師探しが始まる

こんな感じだろうなぁ…胃が痛いぜ


494 :1:2016/09/28(水) 23:48:12.86 ID:vPmf4+gm
>>492
あくまで個人的な希望よ
こうしてラフを出してくれた、構図が決まった! あとはロリさんの思うようにやってくれ!
それじゃ線画お願いしまーっす!

495 :PG:2016/09/29(木) 00:03:11.09 ID:oMG0u5F7
> 菌類さん
最後の書き込みから1週間たつから、
生存報告をおなしゃす

496 :1:2016/09/29(木) 21:33:24.77 ID:sjnALRfX
お疲れ様でーす!
なんか現状報告の書き方がよくないな

俺としてはドットでいけたらいいなーって感じだけど
もうほんとどうにもならないときのためにスケルタル案も出したやで
うん、言うの遅すぎだな

497 :ワナッター:2016/09/29(木) 23:52:12.49 ID:8IssIk04
お疲れ様です
早くて今夜中に仕上がるかもしれないので仕上がったらあげます
遅くても土日入るまでには行ける…はず

498 :1:2016/09/30(金) 00:10:37.22 ID:gk+NqhgO
>>497
お疲れ様でーす!
おっけい、お願いしまっす!
おれは寝ます…

499 :ワナッター:2016/09/30(金) 23:40:23.06 ID:Y2ANRSjR
お疲れ様です
とりあえず1枚仕上がったのであげます
大体Wikiに沿って描いてますが「ホラー、スプラッタ要素は極力抑える」ってのがどれくらいか分からなかったので何枚か作りました
見た目は社畜(?)のゾンビをイメージしてます

血なし(目のみ流血)
http://imgur.com/FWELuQp.png

血あり
http://imgur.com/aVQwdQb.png

口無し
http://imgur.com/K6b2TNS.png

あと元々1体の人間作ってからそれをゾンビ化させたので
その人間も一応上げときます
http://imgur.com/PjXlRzc.png

500 :1:2016/10/01(土) 14:36:03.05 ID:R3sZ6ksf
お疲れ様でーす!
>>499
おほー ドット絵きた!
グロの基準は脳みそとか内蔵だなぁ
リアルにされまくると画面が臓器で埋まっちまうからな…

この絵柄ならグロさは皆無だが普通の人間にしか見えなくなっちまうな…
ゾンビらしさを出せる要素をいろいろ考えてみるぜ
このドット、どれくらい時間かかりました?

501 :ワナッター:2016/10/01(土) 14:41:00.50 ID:+fHWg5ng
>>500
1日2時間ちょっと作業してたので、6時間〜7時間かな…
頭の部分作るのに大分時間割いたと思います

502 :1:2016/10/01(土) 14:49:13.96 ID:R3sZ6ksf
>>501
6時間〜7時間か、デザイン考える時間も含めて?
アイノスの罠のときはどれくらいだったっけ?
32x32から4倍のサイズになったわけだが…

503 :ワナッター:2016/10/01(土) 14:54:18.57 ID:+fHWg5ng
>>502
デザイン考える時間入ってます(最初の1日はほとんど考えてました)
罠は…大分前のことなので詳しく覚えてませんが
32x32は小さかったので静止画なら1時間くらいで出来てたかと
エフェクトがもう少し時間かかったくらいかな

504 :1:2016/10/01(土) 15:02:34.71 ID:R3sZ6ksf
>>503
ふむ、俺もはっきりこんな感じだぜーと伝えられたらデザインの時間を減らす助けになるんだろか
罠が1時間かー、単純計算4倍だもんなぁ
静止画から動きつけてしかも4方向…
うーん、現実的じゃない時間な気がしてきたな…

505 :1:2016/10/01(土) 15:07:07.14 ID:R3sZ6ksf
ちょっとお風呂いってくる

506 :1:2016/10/01(土) 21:20:47.71 ID:R3sZ6ksf
うーんゾンビらしさ
思い切って肌を青白くする、髪もボロボロ、服はくすんだり破れたりしてる
移動時は両手を伸ばす、顔は黒い影が落ちてて目が丸いアレ…

他に何かよさげなのあるかなぁ?

507 :1:2016/10/01(土) 22:42:14.20 ID:R3sZ6ksf
サンプル絵を探したけどゾンビドットって全然ないのな…

マさんは元気かな

508 :1:2016/10/01(土) 22:57:05.63 ID:R3sZ6ksf
いやマさんに聞いてもしょうがないのか
うーむどうしたもんかな…

509 :PG:2016/10/02(日) 00:04:42.86 ID:m8F2eVW4
セーブロード作ってるよ
元気だけど、たしかに俺にきかれても困るというか、
もちろんドッターさんにきくべきだと思うよ

510 :上の下の製作者さん:2016/10/02(日) 01:34:00.41 ID:pbg9HT3m
ゾンビのドットゲーというとInfectonator2とかぞんびだいすきが思い浮かぶな
ゾンビゲー自体はkongregate辺りで探すと山のようにある

511 :1:2016/10/02(日) 14:36:12.09 ID:K2+lc5m9
おはサンデー

ワナッターさん、大変な作業だと思いますが1キャラだけでもいいのでゾンビ作ってもらえませんか?
足りないドッターは頑張って募集します!

512 :1:2016/10/02(日) 14:40:03.40 ID:K2+lc5m9
お疲れ様でーす

>>509
セーブロード楽しみ
こっちは先にwiki更新してくる

>>510
見た感じレトロゲーな雰囲気だなぁ


513 :1:2016/10/02(日) 18:18:52.05 ID:K2+lc5m9
よっしゃwiki更新したぞ
これで募集再開できるな

514 :1:2016/10/02(日) 18:49:34.99 ID:K2+lc5m9
スレ建てた
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1475401729/
頑張ってくるぜ

515 :1:2016/10/03(月) 20:15:32.66 ID:DZCus2Y3
今日もがんばるぜー
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1475491677/

516 :1:2016/10/05(水) 20:43:02.50 ID:t1O++FWB
募集してくる
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1475667657/

517 :1:2016/10/07(金) 21:00:05.15 ID:D2GwkW8B
お疲れ様でーす

ゲーム素材についてですがスケルタルで行きます
募集開始時は>>1の知識不足でどれがいいのか分かりませんでしたが
募集の中で色々な話を聞けたおかげで分かりました

画像の大きさや素材の動き、カメラの拡大縮小など
スケルタルアニメーションを前提にした仕様になっていました

こちらから頼んで協力して貰ったにも関わらず
菌類さん、ワナッターさんには大変ご迷惑をおかけしました…

518 :1:2016/10/07(金) 21:01:15.49 ID:D2GwkW8B
今後はスケルタルで募集します
人がなかなかこないとしても募集し続けます。変えません
企画発足から1ヶ月経過したので、シナリオ作業と並行して募集していきます

アニメーションについては俺がやります

519 :1:2016/10/07(金) 21:05:08.03 ID:D2GwkW8B
マさん、ロリさん、嬢さんにも色んな心配をさせたと思うけど頑張ります!
まずは募集スレを見てくれた人がすぐに分かるように準備する
明日からスレ立て再開する予定なので、虫のいい話だが自分の作業に集中できる雰囲気にもってく

520 :ろり:2016/10/07(金) 21:41:04.12 ID:+4eS5O0I
おつおつ
生存報告だけどあんまり進んでないでよ

スレ立て顔出せずにごめんよ頑張ってくれ

521 :1:2016/10/07(金) 22:00:32.32 ID:D2GwkW8B
>>520
いいんだぜ
生存報告してくれるだけ安らぎを覚えるもんだ
募集スレで疲れるくらいなら英気を養って欲しいさ

522 ::2016/10/07(金) 22:57:40.39 ID:TxSbZ+wt
募集スレお疲れ様です生存報告
あんまり作業できなくて進まなかったゴメン
引き続き土下座ックス中がんばる

523 :通りすがり:2016/10/08(土) 06:55:35.53 ID:ob5odOHg
スケルタルなんて技術やコスト的無理だろ
何考えてんだ

524 :1:2016/10/08(土) 17:43:45.52 ID:fa5EEEwl
>>522
お疲れ様でーす!
まぁみんな進んでないっぽいししょうがないよ
土下座ックスがんばてー

525 :1:2016/10/08(土) 17:46:24.09 ID:fa5EEEwl
>>523
条件に当てはまるから無料で使えるし動かすだけならそんなに難しくないよ

526 :PG:2016/10/08(土) 22:19:53.31 ID:sx+I2YED
体力が欲しい今日この頃
募集の件了解です

527 :1:2016/10/08(土) 23:01:52.29 ID:fa5EEEwl
>>526
お疲れ様でーす!
この時期はどうにもやる気が顔が濡れたアンパンマン並みになりやすいからなぁ

募集するとか言いながら今もwikiいじってます
俺の画力がゴミすぎて見本psdを作ることさえままならんかったから時間かかってます

528 :上の下の製作者さん:2016/10/09(日) 05:01:33.56 ID:h04i0dXF
歩行だけなら左斜め向き、右斜め向きだけで実際に製作されているゲームもあるし十分だと思うんだけど
盾でノックバックさせる場合のキャラと吹き飛ばす敵の方向の関係がネックかな
特にキャラの向いている方向が関係ないのなら4方向でなく2方向でもいいかなと思ったりもする
反転を許容するなら方向は参考にあるものだけでよくなるし

529 :1:2016/10/09(日) 10:49:01.98 ID:A3YKQY4a
よくない よくないなぁ
このゲームは360度歩き回れるからな、無理が出るよ

2方向だけで製作されてるゲームの作品名があれば具体的な話しができたと思うが
横スクの延長線くらいなら2方向でも誤魔化しは効くと思うけど
ロックマンでは乗り物やジャンプを駆使して横向きのまま上に移動してたりするが
ハシゴを登るときは専用グラあるしね

ゾンビが吹き飛ぶ方向は実際は調整しながら決まるんだろうけど
主人公が移動する方向に飛ぶんじゃないかな

530 :1:2016/10/09(日) 10:54:56.45 ID:A3YKQY4a
ゲーム絵師に描いてもらうSD絵は4方向だが、ほとんど棒立ちの絵でいいんだ
攻撃モーションも盾モーションも棒立ちの絵を元に作る
リアリティ溢れるモーションにはならないかもしれんがやりようはあるさ


531 :上の下の製作者さん:2016/10/09(日) 17:45:01.82 ID:h04i0dXF
最近見かけたやつだとこれかな いわゆるRPGだけど
http://www.kongregate.com/games/Juppiomenz/bit-heroes

Binding of Isaac
https://www.youtube.com/watch?v=Sr4LReuBfhw
これは必要に応じて1〜4方向を使い分けているパターン

Flippin' Dead
https://www.youtube.com/watch?v=xsigs_H9ZA8
1方向

開始してから1ヶ月以上経ってるし、まあただのリソース削減案だよ

532 :1:2016/10/09(日) 19:40:05.27 ID:A3YKQY4a
>>531
1つめはログイン制だから見れなかったわ
2つめはなついな、やったことないけどsteamにもセールに並ぶ有名なやつだな
似たようなゲーム作れるアセットも販売されてた気がする
3つめはなんというか…ミニゲームだな

ぶっちゃけリソース削減で2方向は現実的だと思うが
出来上がったものは大味のミニゲームになるんじゃないかなぁ

歩き回ってゾンビ避けつつアイテム探すゲームから歩くモーションを削ってはいかんと思うんだ



533 :1:2016/10/09(日) 20:02:38.43 ID:A3YKQY4a
今後はもっと2Dスケルタル増えると思うぜ
このゲームにはエフェクトがまったく必要ないんだ
かっこいいエフェクト、迫力のあるエフェクトが作れないと頭を抱えることがない

エフェクトにかけていた時間をスケルタルで動かす時間に当てるだけだから作業量はよくも悪くも変わらないな

534 :1:2016/10/09(日) 22:56:53.84 ID:A3YKQY4a
やったーwiki直したぞ
これで明日から募集できる…

535 :上の下の製作者さん:2016/10/10(月) 03:06:34.08 ID:35RleQzN
うおー動いてるスゲー

536 :1:2016/10/10(月) 20:27:02.33 ID:ENR71x/7
サンキュー

募集スレ立てたからやってくるー
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1476098030/

537 :上の下の製作者さん:2016/10/11(火) 00:47:24.11 ID:wCttppzA
面白いゲームで画像の差し替えやMOD製作ができるものは頼まれなくても誰かがやるように
このゲームの面白ポイントをわかるようにアピールするかその辺りの要素を含んだ実際に動作するものを作れれば
もっと興味持って見てもらえるんじゃないかな

武器と盾が接触で発動する以上、接触される素早さの敵以外は普通に避けて回避できる
この点だけ見ると、ただマップをグルグル回ってゾンビと距離を取って食料の上に乗るだけ
有効時間はわからないけどゾンビ誘導も武器と盾の発動タイミングを遅らせるだけに思える

細い道に群がるゾンビをギミックの所へ誘導して爆破して突破といったこともあるのかもしれないけど
今の所その辺どうやるかが全くわからなくて、ごく単純なゲームにしか見えないかも

538 :1:2016/10/11(火) 20:08:48.88 ID:MyZiytPd
意図したシステムが実装されてて最低限動けばプロトタイプの役目は果たしてる
底が浅いからちゃんとしたの用意したほうがいいと言われても
マさんにはいろんなシステムを作ってもらってる段階だしちゃんとしたのは当分先だよ

動かなきゃマップもギミックもクソもないというか、バランス調整なんかも中盤〜終盤に取りかかるものだと思うよ
楽しいのが出来上がってから募集してねという意見は相手側からすればもっともだが
同時進行しなければ完成まで時間が延びるからこっちとしては賛同できない

募集の始めのころは迷っててネガってたりしたが
スケルタルと決めた以上、SD絵師がなかなかこないとしても募集を続ける

539 :1:2016/10/11(火) 21:06:36.80 ID:MyZiytPd
明日はカープCSだ
つまり募集するなら今日だな!

540 :1:2016/10/11(火) 21:22:51.20 ID:MyZiytPd
今日もいつもの時間まで頑張ってくるぜー
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1476187777/

541 :1:2016/10/14(金) 22:16:21.21 ID:3UV3DVSW
お疲れ様でーす!
明日募集しまーす

542 :PG:2016/10/14(金) 22:24:19.20 ID:vTkYVTZu
ほい

543 :1:2016/10/15(土) 19:37:24.35 ID:dx9fKQRY
がんばってくるー
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1476527671/

544 ::2016/10/15(土) 21:19:37.11 ID:A0BJ6C+Y
どーもあっちから来ました

545 :1:2016/10/15(土) 21:20:42.79 ID:dx9fKQRY
>>544
へいらっしゃい!
改めてよろしくお願いしまーす!

ところで名前の呼び方がワカランヌ

546 ::2016/10/15(土) 21:21:50.89 ID:A0BJ6C+Y
今wiki読ませてもらってます
ゾンビのバリエーションも決まってたんね

547 ::2016/10/15(土) 21:22:36.34 ID:A0BJ6C+Y
>>545
コンでおねがいします

548 :1:2016/10/15(土) 21:24:11.43 ID:dx9fKQRY
>>546
気になることがあったらどんどん聞いてねー
ゾンビは5種類いてな、好きなの選んでねー
こんなゾンビおらんの?ってのは追加で描いてくれれば100%問題ないんだが基本は相談だね

549 :1:2016/10/15(土) 21:24:31.15 ID:dx9fKQRY
コンさんね、おっけーっす!

550 ::2016/10/15(土) 21:30:59.32 ID:A0BJ6C+Y
担当ゾンビは特に希望ないんで、これなら任せていいかなっての決めてもらえればがんばって描きます
まだ動かすにあたって角度とかパーツとか、色々質問させてもらうと思うけど

551 :1:2016/10/15(土) 21:31:01.20 ID:dx9fKQRY
wiki読んでるなら『参加者にやってもらうこと』 と 『SD絵師のページ』に目を通せばおっけー
パーツの通常は隠れてしまう部分に気を付けたり、首の付け根が丸見えになったりするよと注意事項っぽいのもある

552 :1:2016/10/15(土) 21:32:56.96 ID:dx9fKQRY
>>550
ふむふむ、希望なしか
それならノーマルゾンビあたりはどうだろう?
一番弱いってか遅いが、登場頻度はダントツよ

角度やパーツの質問があるならどんどん聞いてー

553 :1:2016/10/15(土) 21:37:33.69 ID:dx9fKQRY
まぁないとは思うが、自分でキャラ動かしたいなーって人は
SpriteStudioでググると無料でツール使えるよ

554 :1:2016/10/15(土) 21:38:28.07 ID:dx9fKQRY
wikiに貼ってる画像の女の子はSpriteStudioが配布してるサンプル絵でな、
このパーツがどんな風に動いてるとか見れば解決する疑問もあるかもね

555 ::2016/10/15(土) 21:41:23.58 ID:A0BJ6C+Y
>>552
ノーマルっすね
オッケーやらせてもらいます

http://i.imgur.com/ezHi8Vo.png
http://i.imgur.com/OPWurNE.png
初歩的なことだけど、棒立ちと言っても1枚目みたいに真正面向かせて左右に動かすよりは
2枚目みたいにがっつり横方向向かせちゃっていい感じなんですか?

556 :1:2016/10/15(土) 21:44:09.85 ID:dx9fKQRY
>>555
4方向だからね、正面、真横、真後ろってやったほうがいいと思う
斜め前を向いてる構図は2方向で動かす横スク向けだと思うよ
ノーマルゾンビお願いします! 嬉しいわー

557 ::2016/10/15(土) 21:49:30.53 ID:A0BJ6C+Y
>>556
あーなるほど
wikiのSS見て横スクのゲームだと勘違いしてました
プレイヤーから見て手前⇔奥の動きするときに正面と真後ろが必要になるんすね

558 :1:2016/10/15(土) 21:55:36.35 ID:dx9fKQRY
>>557
そうそう、真横、真正面、真後ろが必要なんだ
←→↑↓って移動できる4方向だからね(360度歩き回れるけど)

分かりにくくてすまんね、俺が絵かけないからあのサンプルを張るしかなかったんだよなぁ
でもコンさんがきてくれたおかげで今後は説明がもっとうまくなると思うよ!

559 :PG:2016/10/15(土) 22:18:59.97 ID:SaYrKgR0
おお、ゾンビ絵をやってくださる方が……ありがたやありがたや
よろしくおねがいします

560 :1:2016/10/15(土) 22:19:53.35 ID:dx9fKQRY
思ったけど主人公を担当してくれる人に鞄も書いてもらう予定だし
ゲージで取得じゃなく拾うアニメーションいけるんじゃないか?
マさんどうっすか

561 :1:2016/10/15(土) 22:20:31.76 ID:dx9fKQRY
>>559
おほー 被った
お疲れ様でーす!
やっとゾンビ絵描いてくれる人がきたんだ……感動するよね

562 ::2016/10/15(土) 22:21:56.07 ID:A0BJ6C+Y
@http://i.imgur.com/pSLA8QX.png
Ahttp://i.imgur.com/B1d1KIw.png
Bhttp://i.imgur.com/TkoxbRU.png
Chttp://i.imgur.com/ra15RtK.png

デザインあっちで上げたやつまんまなのと汚いラフで申し訳ないんですけど
@真正面
A真後ろ
B左向き
CBを反転しただけ です
それぞれパーツ毎に分けて動かせそうですか?
棒立ちの方が色々問題ないだろうとは思うんですが

横向きは反転したもので問題なければそうしようと思います

563 ::2016/10/15(土) 22:25:46.27 ID:A0BJ6C+Y
動かす云々の前に横向きの角度こんな感じでいいですかって聞こうと思ってたんでした
どうですかね?

564 :1:2016/10/15(土) 22:30:33.00 ID:dx9fKQRY
うむ、いいと思うよー
俺への課題として正面はどう動かそうかなーって悩んでて返事遅れた
とりあえずこのキャラが最大で画面の5割りくらい埋まる事になるかもしれないけどええのかい?

565 :1:2016/10/15(土) 22:39:43.12 ID:dx9fKQRY
んーと正面の動かし方は……首をたまにグラっとさせて、体を上下させつつ、足を動かせばそれなりの動きになるかなー
なんとかなる気がしてきたー

566 ::2016/10/15(土) 22:42:03.87 ID:A0BJ6C+Y
あっちのスレの姫ゾンビ見てそういうのがいるならって思ってオタゾンビってイメージで描いたんで
そういう意味では合わせに行った感はあるのかな?笑

デザインに関してはこういうイメージで考えてたってのあったらどんどんお願いします
そんなにたくさん出てくるゾンビならもっと没個性な感じがいいですかね?

567 ::2016/10/15(土) 22:47:26.37 ID:A0BJ6C+Y
PGさん?もメンバーの方ですか?

568 :1:2016/10/15(土) 22:48:30.99 ID:dx9fKQRY
>>566
理想を言えばノーマルゾンビとは別にオタサーの姫ゾンビを守る
こういうキモ守護者がいればいいなぁって感じだったんよ

5種類のゾンビはほぼ必須だからもし2キャラ描いてくれるのならこのキャラは騎士ゾンビにできる
1キャラならノーマルゾンビはもちっと汎用性のあるキャラデザがいいかなーと思った
いいデザインなんだがな、これで画面埋まるのはさすがに笑っちゃう

569 :1:2016/10/15(土) 22:49:22.96 ID:dx9fKQRY
>>567
メンバーさ、プログラマさ!

570 ::2016/10/15(土) 22:50:58.47 ID:A0BJ6C+Y
>>568
了解ですー
もうちょいノーマルな感じで描いてみます

210KB
READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.3 20130527 &β2014221