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ゾンビを避けつつ食料を集めるゲーム作る

1 :1:2016/08/23(火) 21:30:40.97 ID:rGJMSXKF
ゾンビを避けつつフィールドを探索します。食料を集めながら脱出するエロゲです
ゲームパート + ADVです。サブシナリオは選択制です

使用ツールはUnity + Fungus
フリー配布で、製作期間は半年〜1年ほどを予定しています

絵師を3人募集しています。詳細は下記のwikiに詳しく書いています
スレのテンプレは編集できないので、募集メンバーや埋まり具合はwikiに更新します
http://2032zomb.wiki.fc2.com/

434 :PG:2016/09/23(金) 21:10:58.94 ID:057syTMb
メッセージ枠、fungusのって吉里吉里とかと違って、
サイズに合わせて拡縮するタイプみたい

435 :1:2016/09/23(金) 21:23:32.19 ID:Mojn6ISq
>>434
過去にちょっと触ったけど一枚のメッセージ枠の中でネームウィンドウとメッセージウィンドウを座標指定する感じだよね
んでミニ絵を右に表示できたりするけど文字数がガクっと減る
ゲームパート中にもFungus呼び出すことあるから横すべてを枠にすると見づらくなる気がしてる

436 :1:2016/09/23(金) 22:54:11.53 ID:Mojn6ISq
そういえば募集スレにきてくれてたドッターさんはこのスレ見てるんだろうか?
128x128にサイズダウンしたけど全体の作業量がどれくらいハードなのか意見聞きたいんだよなぁ

437 :ろり:2016/09/24(土) 13:33:02.93 ID:2ix20RKa
野乃葉ちゃんの眉がちょろっと濃く
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/6/Nonoha_retake.psd

438 :1:2016/09/24(土) 14:21:10.99 ID:nPzmCrtL
>>437
お疲れ様でーす!
ちらっと見た感じ眉がはっきりしてるね!
完成だと思うけどカープ戦終わったらまたまじまじ見てみるぜ!

439 :1:2016/09/24(土) 19:50:58.46 ID:nPzmCrtL
>>437
確認おわた
眉も見えるようになったおかげで表情がいい感じになってると思うの
立ち絵完成だ! ありがとう&おめでとう!

440 :1:2016/09/24(土) 20:45:46.83 ID:nPzmCrtL
Fungus触ってるんだけど最初のメッセージだけキャラ名が表示されない…
それならそれでやりようはあるがもやもやするぜ

441 :ろり:2016/09/24(土) 21:16:59.94 ID:2ix20RKa
>>439
やったーふいー

442 :1:2016/09/24(土) 21:32:45.75 ID:nPzmCrtL
>>441
ほんと乙やで
ロリさんも嬢さんも手が早いからオレオドロイテル
スチル取りかかる気になってからの話だが、分からんことあったらなんでも聞いてちょ

443 :ろり:2016/09/24(土) 22:12:47.00 ID:2ix20RKa
スチルはもうちょっとだけ待ってくだしあ
あーそうそう拘束は>>334の@にしたいなーって

444 :1:2016/09/24(土) 22:37:59.94 ID:nPzmCrtL
>>443
すまん言い方が悪かった
まずはゆっくりしてもらってまたやる気が出たらって意味だった
絵師たちは自分の作業終わったら自由だから必要以上に急がなくていいんやで

オッケー、私服ガムテ両手縛り上げだな
目隠しアリかナシか迷うところだな

445 :ろり:2016/09/24(土) 22:55:04.63 ID:2ix20RKa
なんだかやる気の出ないときは関係ない絵を描いてたりするからなんだかね
普段からゆっくりやってるし明日あたりにでもぼちぼち描き始めるよ

446 ::2016/09/24(土) 23:03:09.80 ID:tAkYMjqq
おつかれさまでーす
もしかしてスチルってもうwiki見てラフ描きはじめればいいのかな?

447 :1:2016/09/24(土) 23:08:18.85 ID:nPzmCrtL
>>445
リフレッシュの方法はまかせるぜー

448 :1:2016/09/24(土) 23:09:44.70 ID:nPzmCrtL
>>446
お疲れ様でーす!
描き始めていいよー まずはボーンラフかなー
wiki通り順序よくやるなら最初は土下座かなー

449 ::2016/09/24(土) 23:17:02.97 ID:tAkYMjqq
>>448
はーい了解
リリーナもぼちぼちと描いてくね

450 :1:2016/09/24(土) 23:41:44.59 ID:nPzmCrtL
>>449
お願いしまーっす!

フォトショはめ込みでADVの画面作り中
まだまだしっくりこないけど最初に作った酷いものと比べれば見れるようになったかなぁ…
やっぱり横全部メッセージ枠を配置したほうが見た目はキレイな気がする
とりあえず寝る
http://i.imgur.com/nijieof.jpg

451 :ろり:2016/09/25(日) 22:03:48.42 ID:2gLAAJG8
スチルの前に目だけ変えた男リベンジマッチ
http://i.imgur.com/tX6weky.png

452 :1:2016/09/25(日) 22:27:57.14 ID:K/iSArSV
>>451
お疲れ様でーす!

うむ、うむうむ 個人的には嫌いじゃないぜ! 性格悪そうだし!
しかし客観的に考えると顔出しなしでいったほうがよさそうだねぇ
たぶん今の感じだと顔ありではプレイヤーが落ち着かない気がする

俺から頼んでおいてこんなこと言って申し訳ないっす…

453 :1:2016/09/25(日) 23:09:24.88 ID:K/iSArSV
Fungusでマウスホイールころころで読み進められるようになったけど
Ctrlのskipはうまくいかないな…
そもそもskip機能あるのかこれ…

454 :ろり:2016/09/25(日) 23:10:01.13 ID:2gLAAJG8
>>452
おk
ないならないで楽だから問題なし

何も考えずにラフ描いてたら挿入シーンになると確実に顔が主人公の背中に隠れる図が生まれてしまった

455 :ろり:2016/09/25(日) 23:11:24.22 ID:2gLAAJG8
貼り忘れ
http://i.imgur.com/xItBQya.png

456 :1:2016/09/25(日) 23:19:33.55 ID:K/iSArSV
>>455
おほー 素敵やん!
この構図だと主人公は透過か完全透過のがいいかもなぁ

このラフのシーンは2番目にくるつもりで考えてたけど
ゲームの流れでは
@寝ックス→Aこれ→Bマイクロビキニダブルピースの順でよろしい?

457 :1:2016/09/25(日) 23:20:18.87 ID:K/iSArSV
完全透過だとせっかくの体の大きさがもったいないか
半透明くらいでどうでしょ?

458 :ろり:2016/09/25(日) 23:29:16.64 ID:2gLAAJG8
順番は任せる
とりあえず順番どおりにやりたいし寝っクスのラフ描いてみる
半透明とかでもいいんならとりあえずAはこの構図でいいかな

459 :1:2016/09/25(日) 23:37:02.42 ID:K/iSArSV
>>458
それじゃ寝ックスのラフお願いしまーす!
男半透明でいいんでAのラフは決定ってことで!
それじゃおやすみー

460 :PG:2016/09/26(月) 01:42:54.85 ID:3sXT2+l4
・画面解像度の固定
・トランジション機能の追加
・動画再生機能の追加
https://www.dropbox.com/s/jbhfxldhc3ygjgu/Builds2.zip?dl=0

ちょっと実験的な作業が多くて表に出せてないけど、
裏では進めてます

461 :PG:2016/09/26(月) 01:44:08.56 ID:3sXT2+l4
スキップ機能、可能かどうかこっちでも調査してみる

462 :PG:2016/09/26(月) 01:47:02.47 ID:3sXT2+l4
ちなみに>>460は動画再生→トランジションするだけの代物です

463 :PG:2016/09/26(月) 02:03:34.27 ID:3sXT2+l4
コード見た感じ、{s=0}

464 :PG:2016/09/26(月) 02:06:03.85 ID:3sXT2+l4
{s=0}を文章の最初に入れるとそのSayコマンドは瞬間表示になる
↑はメッセージ速度を指定するコマンド
どっかに仕様としてまとまってないかな……


465 :PG:2016/09/26(月) 02:06:49.85 ID:3sXT2+l4
Sayコマンドの入力に、Tag Helpっていうのがあるから、
それを見るといろいろのってるみたい

466 :PG:2016/09/26(月) 02:14:01.48 ID:3sXT2+l4
全体でスキップする機能はなさそう

467 :1:2016/09/26(月) 19:47:54.32 ID:OgZ9k4Hn
お疲れ様でーす!
トランジションできてたのぅ!
動画再生は解像度が4:3だったけど問題なかった

{s=0}で瞬間表示かー 毎度これやるの手間やの…
skipがないとは予想外だった
どうにかして実装できんものか…

外部スクリプトを読み込む機能もあるっぽいんだがいまいち分からんのよなぁ

468 :1:2016/09/26(月) 20:58:31.47 ID:OgZ9k4Hn
メッセージ枠はこれでいくか
素人感が残るがないものはしゃーない
http://i.imgur.com/FtPMMHp.jpg

469 :1:2016/09/26(月) 20:59:50.14 ID:OgZ9k4Hn
結局ドッターさんは顔出してくれなかったな
募集スレでドッターか絵師募集とするわけにはいかんし、募集もそろそろ再開しないといけない
となればスケルタルで作るってことでいいっすかね?

470 :pg:2016/09/26(月) 21:59:38.74 ID:+hThPw6k
まず菌類さんにちゃんと確認しないとかなあ

ドット絵問題ないとは言ってたが、スケルタル問題ないとは言ってない気がする
ダメとも言ってないけど

471 :pg:2016/09/26(月) 22:11:36.69 ID:+hThPw6k
動画は、もとの動画が4対3だったから……

スキップはまあ後でオートあたりとまとめて作っとくよ



472 :1:2016/09/26(月) 22:19:27.54 ID:OgZ9k4Hn
>>471
菌類さんの反応を待つとするか
スキップとオート作ってくれるんですか、やったー!
メッセージ枠にスキップとオートボタンいれる枠考えてなかったやだー

右端にはキャラ画像が出ることあるからどこにおこうか考えておこう

473 ::2016/09/27(火) 00:59:29.85 ID:SQui+rWl
土下座ックス
ほんとラフでわかりにくかったらごめん
横アングル
http://i.imgur.com/zjBiohL.jpg
尻構図?(半透明か透明かファンネルちんぽ)
http://i.imgur.com/qMpD7Ex.jpg
土下座感はありそう
http://i.imgur.com/E8BssvI.jpg

474 :ワナッター:2016/09/27(火) 16:20:52.90 ID:XaCt9vQl
アイノスでお世話になったドッターです
顔出すのが遅すぎて許してくださいなんでもしま

wiki見た限りでは
・ゾンビ5種(ノーマルゾンビは担当決定済み?)の待機、移動、ヤられ
・主人公の待機、移動、武器(4種,余力があれば6種)、盾、撤退

がドッターの仕事になるかと勝手に理解してます
試しに作り始めときたいので>>1さん規格とか提出形式とか(ドットもpsdの方が○?)教えてください

475 :1:2016/09/27(火) 16:28:17.07 ID:2ZIchuVJ
>>474
おほー いらっしゃい
今はドットにするかスケルタルで作るかで相談中ってところだなぁ
スケルタルはイラストをパーツ分けして動かすものだから別の手法なんよね

ドットでいくなら素材サイズは128x128で連番PNGで提出かなー

476 :ワナッター:2016/09/27(火) 16:35:52.38 ID:XaCt9vQl
>>475
128x128ですね確認しました
相談中ならしばらく待機したほうが良いのかな
決まってなくて試しに描くのも全然ありなので>>1さんの意見ください

477 :1:2016/09/27(火) 16:50:12.49 ID:2ZIchuVJ
>>476
お互いに待機するしかないなー
試しに描いてくれるのならゾンビ1体描いてみてくれるかな?
wikiに5体あるからびびっとくるものを正面でいいから
http://2032zomb.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8

んで出来上がったら、製作時間とか難易度とか聞けたら嬉しいし判断材料になる
もし使わないことになってもどこかの企画で出せるかもしれないし完全に無駄にはならない

478 :ワナッター:2016/09/27(火) 17:02:11.37 ID:XaCt9vQl
>>477
了解です
描いてみます

479 :1:2016/09/27(火) 17:08:50.40 ID:2ZIchuVJ
>>478
うす! お願いしまっす!

480 :1:2016/09/27(火) 17:23:27.45 ID:2ZIchuVJ
>>473
土下座ックスラフきたか!
俺が求めてたラフはこんな感じだからスマートだぜ

3枚の中で言えば土下座感が一番出てるのが横アングルかなー
尻の上がりっぷりもいいし背中のラインも最高だぜ!

欲をいえば顔は正面より横のほうが土下座感でそう
こんな感想が出るということは@の目玉が土下座で、セクロスはおまけって考えてたんだな俺
この考えがいいのか悪いのかは嬢さんの判断に委ねるべきか

この構図なら男は透過させる必要ないから、製作するときは男は別レイヤーに分けてくださいっす!

481 ::2016/09/27(火) 20:30:30.05 ID:SQui+rWl
おつかれさまース
横アングル了解ー差分はどうしようか
場所は室内になってるけど床?

482 :1:2016/09/27(火) 20:41:42.70 ID:2ZIchuVJ
>>481
お疲れ様でーす!
差分に関しては表情差分や汁差分だけでいい
ただラフを見た感じだとデカ尻を掴んで肉が潰れるところとか描きたいなら、って感じかな
むちむち好きと言ってたし嬢さんが好きな要素をいれるのはオッケーだぜ

場所は床だね!
フリー背景と合わせる必要はないよ!

483 :1:2016/09/27(火) 20:51:06.61 ID:2ZIchuVJ
やべぇ肝心なこと書き忘れてた
最初は単独土下座だから主人公は途中から(差分)ってことになるな

484 :1:2016/09/28(水) 19:41:03.57 ID:vPmf4+gm
お疲れ様でーす!
Fungus触ってるけど解像度の固定というかカメラの距離設定がうまくいかない
マさんは出来たって話しだし今ははめ込みでADV画面決めとこうかな…

485 :PG:2016/09/28(水) 22:42:24.50 ID:iJqqVW2C
解像度とか、トランジションの仕組みとかの関係で、
Fungusは結構制限がつきそう

486 :1:2016/09/28(水) 22:52:01.90 ID:vPmf4+gm
>>485
お疲れ様でーす!
うーむ、制限がつくのか
トランジションは別に重視してないけど解像度がうまく固定できないと先に進めない…

他のツールもほとんどないしジョーカースクリプトだけは嫌だぜ…
もうちょっと粘ってみるよ

487 :PG:2016/09/28(水) 22:58:46.21 ID:iJqqVW2C
ダイアログとかは、あらかじめインスペクタ側に置いとく感じになるかな

カメラを16:9にするのは、
背景用のカメラとゲーム画面表示用のカメラ用意して、
ゲーム画面表示用カメラの表示領域を16:9にするスクリプトをアタッチする
みたいな感じ
ググればいくつかコード例が出てくると思う

UIはUIで、別にやらないといけないから、
それはそれで、Canvasの下にパネルつけて、マスク設定する、
みたいなやり方がググれば出てくると思う


ゲーム部分のカメラがPerspectiveで、そこに2DのSpriteを表示する場合は、
そっちはそっちで別にカメラ用意しないといけない気がする
Spriteはめんどいから手つけてないけど…… UIのCanvas使えばいいと思うし

といっても、俺がやって>>1さんもやっても時間の無駄なので、
あんましFungus弄ってもらってもなあ、という感じはあるが……

まあ、やりたいなら仕方ないけど

488 :PG:2016/09/28(水) 23:01:41.86 ID:iJqqVW2C
UI部分の関係で、
あらかじめインスペクタ側にSayDialogとかを置いとく形になる

Fungusでダイアログとかつくると、インスペクタの直下に
SayDialogとかが出てくるから、それだと制御がきかない

というか、>>460のプロジェクトをbitbucketにあげとけばいいか
やったら連絡するわ

489 :ろり:2016/09/28(水) 23:16:37.90 ID:e8wnsCK5
寝ックスのラフ
http://i.imgur.com/jJ7NQXl.png
差分
http://i.imgur.com/79ZbLJ7.png

490 :1:2016/09/28(水) 23:27:31.08 ID:vPmf4+gm
>>487
確かに俺とマさんが同時にやっても意味ないな
得意な人に任せたほうが絶対いいなこれ
それじゃマさんにお願いします!

491 :1:2016/09/28(水) 23:33:57.02 ID:vPmf4+gm
>>489
おほー いいね、これでラフ決定!
個人的にお腹大好きなんで余力があったらそっちも力注いでもらえると嬉しいかな

492 :ろり:2016/09/28(水) 23:43:37.16 ID:e8wnsCK5
>>491
おk
俺もお腹は好きだが技術が追いつくかどうか…ちびちび線画やってくー

493 :1:2016/09/28(水) 23:44:17.25 ID:vPmf4+gm
寝る前に現状報告をするぜ
今はゲーム素材をドットにするかスケルタルにするか検討中の段階だぜ

これからワナッターさんのお試しが仕上がれば話を聞きつついけるのか判断するぜ
仕上がりは心配してないが時間や労力が焦点だな
もちろんマさんの承諾も取って正式決定となるぜ
菌類さんからドットでもいいとの了承は得ている(申し訳ない話だが…)

ワナッターさんがあかん無理やでと言ったらスケルタルが仕様になるだろうな
菌類さんの話も聞ければいいが、聞けなくてもそうするしかないレベル
スケルタルはやりたくないと言われたら新たに絵師探しが始まる

こんな感じだろうなぁ…胃が痛いぜ


494 :1:2016/09/28(水) 23:48:12.86 ID:vPmf4+gm
>>492
あくまで個人的な希望よ
こうしてラフを出してくれた、構図が決まった! あとはロリさんの思うようにやってくれ!
それじゃ線画お願いしまーっす!

495 :PG:2016/09/29(木) 00:03:11.09 ID:oMG0u5F7
> 菌類さん
最後の書き込みから1週間たつから、
生存報告をおなしゃす

496 :1:2016/09/29(木) 21:33:24.77 ID:sjnALRfX
お疲れ様でーす!
なんか現状報告の書き方がよくないな

俺としてはドットでいけたらいいなーって感じだけど
もうほんとどうにもならないときのためにスケルタル案も出したやで
うん、言うの遅すぎだな

497 :ワナッター:2016/09/29(木) 23:52:12.49 ID:8IssIk04
お疲れ様です
早くて今夜中に仕上がるかもしれないので仕上がったらあげます
遅くても土日入るまでには行ける…はず

498 :1:2016/09/30(金) 00:10:37.22 ID:gk+NqhgO
>>497
お疲れ様でーす!
おっけい、お願いしまっす!
おれは寝ます…

499 :ワナッター:2016/09/30(金) 23:40:23.06 ID:Y2ANRSjR
お疲れ様です
とりあえず1枚仕上がったのであげます
大体Wikiに沿って描いてますが「ホラー、スプラッタ要素は極力抑える」ってのがどれくらいか分からなかったので何枚か作りました
見た目は社畜(?)のゾンビをイメージしてます

血なし(目のみ流血)
http://imgur.com/FWELuQp.png

血あり
http://imgur.com/aVQwdQb.png

口無し
http://imgur.com/K6b2TNS.png

あと元々1体の人間作ってからそれをゾンビ化させたので
その人間も一応上げときます
http://imgur.com/PjXlRzc.png

500 :1:2016/10/01(土) 14:36:03.05 ID:R3sZ6ksf
お疲れ様でーす!
>>499
おほー ドット絵きた!
グロの基準は脳みそとか内蔵だなぁ
リアルにされまくると画面が臓器で埋まっちまうからな…

この絵柄ならグロさは皆無だが普通の人間にしか見えなくなっちまうな…
ゾンビらしさを出せる要素をいろいろ考えてみるぜ
このドット、どれくらい時間かかりました?

501 :ワナッター:2016/10/01(土) 14:41:00.50 ID:+fHWg5ng
>>500
1日2時間ちょっと作業してたので、6時間〜7時間かな…
頭の部分作るのに大分時間割いたと思います

502 :1:2016/10/01(土) 14:49:13.96 ID:R3sZ6ksf
>>501
6時間〜7時間か、デザイン考える時間も含めて?
アイノスの罠のときはどれくらいだったっけ?
32x32から4倍のサイズになったわけだが…

503 :ワナッター:2016/10/01(土) 14:54:18.57 ID:+fHWg5ng
>>502
デザイン考える時間入ってます(最初の1日はほとんど考えてました)
罠は…大分前のことなので詳しく覚えてませんが
32x32は小さかったので静止画なら1時間くらいで出来てたかと
エフェクトがもう少し時間かかったくらいかな

504 :1:2016/10/01(土) 15:02:34.71 ID:R3sZ6ksf
>>503
ふむ、俺もはっきりこんな感じだぜーと伝えられたらデザインの時間を減らす助けになるんだろか
罠が1時間かー、単純計算4倍だもんなぁ
静止画から動きつけてしかも4方向…
うーん、現実的じゃない時間な気がしてきたな…

505 :1:2016/10/01(土) 15:07:07.14 ID:R3sZ6ksf
ちょっとお風呂いってくる

506 :1:2016/10/01(土) 21:20:47.71 ID:R3sZ6ksf
うーんゾンビらしさ
思い切って肌を青白くする、髪もボロボロ、服はくすんだり破れたりしてる
移動時は両手を伸ばす、顔は黒い影が落ちてて目が丸いアレ…

他に何かよさげなのあるかなぁ?

507 :1:2016/10/01(土) 22:42:14.20 ID:R3sZ6ksf
サンプル絵を探したけどゾンビドットって全然ないのな…

マさんは元気かな

508 :1:2016/10/01(土) 22:57:05.63 ID:R3sZ6ksf
いやマさんに聞いてもしょうがないのか
うーむどうしたもんかな…

509 :PG:2016/10/02(日) 00:04:42.86 ID:m8F2eVW4
セーブロード作ってるよ
元気だけど、たしかに俺にきかれても困るというか、
もちろんドッターさんにきくべきだと思うよ

510 :上の下の製作者さん:2016/10/02(日) 01:34:00.41 ID:pbg9HT3m
ゾンビのドットゲーというとInfectonator2とかぞんびだいすきが思い浮かぶな
ゾンビゲー自体はkongregate辺りで探すと山のようにある

511 :1:2016/10/02(日) 14:36:12.09 ID:K2+lc5m9
おはサンデー

ワナッターさん、大変な作業だと思いますが1キャラだけでもいいのでゾンビ作ってもらえませんか?
足りないドッターは頑張って募集します!

512 :1:2016/10/02(日) 14:40:03.40 ID:K2+lc5m9
お疲れ様でーす

>>509
セーブロード楽しみ
こっちは先にwiki更新してくる

>>510
見た感じレトロゲーな雰囲気だなぁ


513 :1:2016/10/02(日) 18:18:52.05 ID:K2+lc5m9
よっしゃwiki更新したぞ
これで募集再開できるな

514 :1:2016/10/02(日) 18:49:34.99 ID:K2+lc5m9
スレ建てた
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1475401729/
頑張ってくるぜ

515 :1:2016/10/03(月) 20:15:32.66 ID:DZCus2Y3
今日もがんばるぜー
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1475491677/

516 :1:2016/10/05(水) 20:43:02.50 ID:t1O++FWB
募集してくる
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1475667657/

517 :1:2016/10/07(金) 21:00:05.15 ID:D2GwkW8B
お疲れ様でーす

ゲーム素材についてですがスケルタルで行きます
募集開始時は>>1の知識不足でどれがいいのか分かりませんでしたが
募集の中で色々な話を聞けたおかげで分かりました

画像の大きさや素材の動き、カメラの拡大縮小など
スケルタルアニメーションを前提にした仕様になっていました

こちらから頼んで協力して貰ったにも関わらず
菌類さん、ワナッターさんには大変ご迷惑をおかけしました…

518 :1:2016/10/07(金) 21:01:15.49 ID:D2GwkW8B
今後はスケルタルで募集します
人がなかなかこないとしても募集し続けます。変えません
企画発足から1ヶ月経過したので、シナリオ作業と並行して募集していきます

アニメーションについては俺がやります

519 :1:2016/10/07(金) 21:05:08.03 ID:D2GwkW8B
マさん、ロリさん、嬢さんにも色んな心配をさせたと思うけど頑張ります!
まずは募集スレを見てくれた人がすぐに分かるように準備する
明日からスレ立て再開する予定なので、虫のいい話だが自分の作業に集中できる雰囲気にもってく

520 :ろり:2016/10/07(金) 21:41:04.12 ID:+4eS5O0I
おつおつ
生存報告だけどあんまり進んでないでよ

スレ立て顔出せずにごめんよ頑張ってくれ

521 :1:2016/10/07(金) 22:00:32.32 ID:D2GwkW8B
>>520
いいんだぜ
生存報告してくれるだけ安らぎを覚えるもんだ
募集スレで疲れるくらいなら英気を養って欲しいさ

522 ::2016/10/07(金) 22:57:40.39 ID:TxSbZ+wt
募集スレお疲れ様です生存報告
あんまり作業できなくて進まなかったゴメン
引き続き土下座ックス中がんばる

523 :通りすがり:2016/10/08(土) 06:55:35.53 ID:ob5odOHg
スケルタルなんて技術やコスト的無理だろ
何考えてんだ

524 :1:2016/10/08(土) 17:43:45.52 ID:fa5EEEwl
>>522
お疲れ様でーす!
まぁみんな進んでないっぽいししょうがないよ
土下座ックスがんばてー

525 :1:2016/10/08(土) 17:46:24.09 ID:fa5EEEwl
>>523
条件に当てはまるから無料で使えるし動かすだけならそんなに難しくないよ

526 :PG:2016/10/08(土) 22:19:53.31 ID:sx+I2YED
体力が欲しい今日この頃
募集の件了解です

527 :1:2016/10/08(土) 23:01:52.29 ID:fa5EEEwl
>>526
お疲れ様でーす!
この時期はどうにもやる気が顔が濡れたアンパンマン並みになりやすいからなぁ

募集するとか言いながら今もwikiいじってます
俺の画力がゴミすぎて見本psdを作ることさえままならんかったから時間かかってます

528 :上の下の製作者さん:2016/10/09(日) 05:01:33.56 ID:h04i0dXF
歩行だけなら左斜め向き、右斜め向きだけで実際に製作されているゲームもあるし十分だと思うんだけど
盾でノックバックさせる場合のキャラと吹き飛ばす敵の方向の関係がネックかな
特にキャラの向いている方向が関係ないのなら4方向でなく2方向でもいいかなと思ったりもする
反転を許容するなら方向は参考にあるものだけでよくなるし

529 :1:2016/10/09(日) 10:49:01.98 ID:A3YKQY4a
よくない よくないなぁ
このゲームは360度歩き回れるからな、無理が出るよ

2方向だけで製作されてるゲームの作品名があれば具体的な話しができたと思うが
横スクの延長線くらいなら2方向でも誤魔化しは効くと思うけど
ロックマンでは乗り物やジャンプを駆使して横向きのまま上に移動してたりするが
ハシゴを登るときは専用グラあるしね

ゾンビが吹き飛ぶ方向は実際は調整しながら決まるんだろうけど
主人公が移動する方向に飛ぶんじゃないかな

530 :1:2016/10/09(日) 10:54:56.45 ID:A3YKQY4a
ゲーム絵師に描いてもらうSD絵は4方向だが、ほとんど棒立ちの絵でいいんだ
攻撃モーションも盾モーションも棒立ちの絵を元に作る
リアリティ溢れるモーションにはならないかもしれんがやりようはあるさ


531 :上の下の製作者さん:2016/10/09(日) 17:45:01.82 ID:h04i0dXF
最近見かけたやつだとこれかな いわゆるRPGだけど
http://www.kongregate.com/games/Juppiomenz/bit-heroes

Binding of Isaac
https://www.youtube.com/watch?v=Sr4LReuBfhw
これは必要に応じて1〜4方向を使い分けているパターン

Flippin' Dead
https://www.youtube.com/watch?v=xsigs_H9ZA8
1方向

開始してから1ヶ月以上経ってるし、まあただのリソース削減案だよ

532 :1:2016/10/09(日) 19:40:05.27 ID:A3YKQY4a
>>531
1つめはログイン制だから見れなかったわ
2つめはなついな、やったことないけどsteamにもセールに並ぶ有名なやつだな
似たようなゲーム作れるアセットも販売されてた気がする
3つめはなんというか…ミニゲームだな

ぶっちゃけリソース削減で2方向は現実的だと思うが
出来上がったものは大味のミニゲームになるんじゃないかなぁ

歩き回ってゾンビ避けつつアイテム探すゲームから歩くモーションを削ってはいかんと思うんだ



533 :1:2016/10/09(日) 20:02:38.43 ID:A3YKQY4a
今後はもっと2Dスケルタル増えると思うぜ
このゲームにはエフェクトがまったく必要ないんだ
かっこいいエフェクト、迫力のあるエフェクトが作れないと頭を抱えることがない

エフェクトにかけていた時間をスケルタルで動かす時間に当てるだけだから作業量はよくも悪くも変わらないな

534 :1:2016/10/09(日) 22:56:53.84 ID:A3YKQY4a
やったーwiki直したぞ
これで明日から募集できる…

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