レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
【その2】ゾンビ避けるエロゲ作る
- 1 :1:2016/12/18(日) 12:13:08.51 ID:gc+5hPuh
- 2スレ目
ゾンビを避けつつフィールドを探索します。食料を集めながら脱出するエロゲです
ゲームパート + ADVです。サブシナリオは選択制です
使用ツールはUnity + Fungus
フリー配布で、製作期間は半年〜1年ほどを予定しています
絵師は自分の作業が終わったら自由です
SD絵師を募集しています。詳細は下記のwikiに詳しく書いています
スレのテンプレは編集できないので、募集メンバーや埋まり具合はwikiに更新します
http://2032zomb.wiki.fc2.com/
- 575 :上の下の製作者さん:2017/11/05(日) 22:25:34.85 ID:WOC9g80j
- ありがとうございます
いくつか聞きたいことがあるのですが
募集してるのはヤンキーゾンビと這い寄るゾンビであってますか?
実は作業内容はロダのラフをノーマルゾンビのpsdのテイストに合わせて描き起こすと解釈していたのですが新キャラをデザから完成素材までやる感じですか?
ラフというのは新キャラ(ゾンビ)のラフという解釈であってますか?
スケルタルの経験はないのでロダのpsdで勉強させてもらいます
- 576 :1:2017/11/05(日) 22:37:31.15 ID:ZE4/2fC8
- >>575
募集しているのはヤンキーゾンビ、這い寄るゾンビ、もしくは新規のゾンビですね
どれか1つだけでもokです
どれをやりたいのか、協力してくれる絵師さんの希望に添いつつ製作をお願いしています
絵師によって得意な絵柄が違ったりするので、絵柄の指定などはありません
ノーマルゾンビに絵柄を合わせるのもokです
等身などを参考にすればほぼ確実に動かせると思うので一番安全だと思います、続く…
- 577 :1:2017/11/05(日) 22:45:49.15 ID:ZE4/2fC8
- 新キャラを書きたい人は、キャラデザから始まりますが、
どのゾンビでも白黒でいいのでラフをお願いしています
ゾンビの雰囲気はもちろんのことですが、
等身や比率によってスケルタルで動かせるのかどうかの判断材料になります
例えばキャンバスサイズに収まったとしても、極端に手や足が大きかったりすると
動かしたときにキャンバスからはみ出たり破綻してしまうので練り直し…
なんて悲しい出来事を起こさないためにもラフは大事な打ち合わせだと思っています
- 578 :1:2017/11/05(日) 22:47:38.64 ID:ZE4/2fC8
- む……ロダにあるゾンビのラフを書き起こすなら白黒ラフは別にいらないか
- 579 :1:2017/11/05(日) 22:51:26.28 ID:ZE4/2fC8
- 最初は話すことが多すぎていかんな…
とりあえず絵師さんの希望を聞かせてもらえますか?
@ヤンキー、這い寄る、新規ゾンビ……どれをやりたいですか?
Aキャラデザからやりたいのか、ロダにあるラフを完成品にしたいのか
- 580 :上の下の製作者さん:2017/11/05(日) 23:13:19.83 ID:WOC9g80j
- とりあえず今さっとラフ描いてみました
https://imgur.com/a/4H9Yk
ヤンキーゾンビのつもりがなぜかチンピラゾンビに(´・ω・`)
ロダのクリンナップでもおkなんですね
- 581 :1:2017/11/05(日) 23:19:21.58 ID:ZE4/2fC8
- >>580
あぁ〜 いいっすねぇ!!
このゾンビならサンプルみたいにいっぱい動かせるっすまじぱねぇ
ヤンキーゾンビはこれで行きましょ
ロダのクリンナップもokだけどこうして改めて>>580ラフを見ると
ノーマルゾンビの等身が理想的かなーと思いますねぇ
- 582 :1:2017/11/05(日) 23:24:25.17 ID:ZE4/2fC8
- ロダのラフの話だけど
ヤンキーゾンビは俺の希望通りに描いてもらったんだけど、
ズボンの影響で足が太くて短めなのでスケルタルでの可動域がノマゾンに比べて少なかったんですよ
それで修正をお願いして、苦労させて辞めちゃったのかな…と
>>580で描いてもらったノマゾン等身なら可動域と動かし方がもう分かっているので
どうやったら動くのか? ではなく動きそのものに時間を割けれます
- 583 :上の下の製作者さん:2017/11/05(日) 23:24:38.24 ID:WOC9g80j
- どちらかというと一から作る方が自分の画風でできるのでやりやすいです
特別これが描きたい!っていうのがあるわけではないのですが
スケルタルの経験がないのでラフの通りまず立ち絵キャラからはじめて
できそうなら他のポーズに挑戦してみたいと思います
あとwikiアイテムの方も募集とありますがどんなアイテムでしょうか?
- 584 :1:2017/11/05(日) 23:30:23.63 ID:ZE4/2fC8
- >>583
一から作るなら等身は>>580ラフベースが理想的とおぼえてもらいつつ
キャラデザから打ち合わせしますか?
ポーズについてはラフの時点ではともかく、完成品としてはあまり凝ったポーズじゃないほうがいいかも
最初からガチガチのポーズだとほとんど動かせなかったりする…
逆に言えば体のバランスが破綻しない限り、スケルタル側でポーズを作ることが出来ます
- 585 :1:2017/11/05(日) 23:33:32.43 ID:ZE4/2fC8
- アイテム絵の募集はひとまず停止かな…
プログラマさんが多忙のため離脱してしまったので、
今は自分の担当をこなしつつ新しくプログラマさんを募集する準備段階です
絵には無限のパワーが宿ってるので素材が揃っていれば
協力してくれるプログラマが見つかる可能性も高くなります
- 586 :上の下の製作者さん:2017/11/05(日) 23:44:25.84 ID:WOC9g80j
- ありがとうございます等身はノーマルゾンビ準拠ですね
ヤンキーは>>580のラフをそのままクリンナップする方向で
打合せとありますが別の場所で話し合いしながら製作されてる感じですか?
アイテム募集休止把握しました
はやくプログラマさんが見つかるといいですね
ところで現在製作はどの程度まで進んでいるんでしょうか
- 587 :1:2017/11/05(日) 23:54:17.09 ID:ZE4/2fC8
- 打ち合わせはここでやりますよー
ラフ見せてもらってからの取り決めとか、各パーツの切れ目とか…
でもラフ見た感じ既にノマゾンpsd見てるようだし絵師さんの飲み込みが早いからあまり時間かからないかも
製作状況は30%くらいですかね…
本当はゾンビにバリエーション欲しかったけど主人公合わせて6キャラを必須素材としてます
今はノマゾン、子連れ、主人公の3種類集まっています
立ち上げて結構時間が立っているけどスケルタルかつゾンビという内容が特殊なせいか
絵師さんが全然集まらなくて…
- 588 :1:2017/11/05(日) 23:58:01.70 ID:ZE4/2fC8
- ヒロインはロリっ子とパツ金むちむちボインの2キャラで、
ロリは立ち絵完成、スチル3枚のうち1枚完成した状態で姿を見なくなったので
このままGoするのが堅実かなと…
ぼいんのリリーナちゃんは立ち絵完成、スチル3枚とも完成しています
嬢さんという絵師さんにはほんと感謝してもしきれないです
シナリオはメインシナリオは終わっていて、エロシーンやおまけっぽいサブシナリオを作ってる途中です
- 589 :1:2017/11/06(月) 00:08:55.31 ID:RmKW6Ctc
- ゾンビなどのゲーム素材が揃ったら進捗率は50%くらいになりそう
残りの50%は白紙になったプログラムかな
もしよろしければ名前付けてもらえますか?
本当になんでもいいんですが、名前があると過去ログを検索しやすいので
過去の打ち合わせなどを探しやすくなります
今日は先に寝ます、おやすみなさい
- 590 :580絵:2017/11/06(月) 01:42:33.99 ID:aG+UF5ax
- すみません離席してました、お疲れ様です
コテ付けました
システム以外はかなり進んでいるんですね
スケルタルアニメに関してはグラブルやグリムノーツをプレイしてるので多少は動きを理解してるつもりです
個人的に2Dゾンビゲー・脱出・スケルタルと好きな要素が多いので人が集まらないのはちょっと意外でした
ドットだけどのびハザとかめっちゃ面白いのに…
とりあえずゾンビ増やす方向性で行きますが
もし必須素材でこちらで製作できそうなものがあれば教えてください
今から過去ログ読んできます
- 591 :1:2017/11/06(月) 20:08:03.97 ID:RmKW6Ctc
- お疲れ様ですー、コテあざっす
まぁ自分もスケルタルに詳しいってわけでもないです、触って半年くらいなのでね…
商業のソシャゲのスケルタル?見た感じ動きによって別の素材と切替えてるっぽいので
1キャラあたりの素材数が何倍も多いのは流石だなぁと
キャラは2Dだけどマップは3Dになります
Unityのフリーアセットでやりくりすることになります
のびハザの動画を見ましたがすごく作り込まれてますね
ツクールの膨大なマップチップを最大限活用してるし新規素材もたくさんありそう、凄いなぁ
- 592 :1:2017/11/06(月) 20:19:32.03 ID:RmKW6Ctc
- 一応、最初に想定していたのは脱出謎解きではなく
Don't Starveのようなシステムでゾンビサバイバルゲーを作れたらいいなと思って企画を立ち上げたけど
絵師がちっとも集まらなくて規模を縮小し続けて現在に至ります
本当はマップも2Dで出来たらいいんだけど企画に勢いがなくなって人も去ると
企画者としてどんなものであれ形にして完成させなければとの考えから小さくまとまりがちなので
あれがいいこれがいいと参加者に言ってもらえたら嬉しいです
- 593 :580絵:2017/11/06(月) 21:04:08.35 ID:aG+UF5ax
- こんばんはー
別の素材と切り替えということはもしかして素材があればこっちでもできたり?
3Dマップに2Dキャラってことは
背景に2Dっぽいテクスチャ貼ってく感じでしょうか
アクションパズルかとおもいきや元はサバイバルゲームだったんですね
クラフト要素の意味が分かりました
Don't Starveは前から気になってるけど積みゲーが多くてなかなか手が出せない…
サバイバルにできない理由がイラスト不足にあるなら
今後絵描きが増えたらサバイバル路線復活の目もあったりしますか?
あと昨日のイラストラフ脳と内臓出ちゃってるんですがこっちの方で勝手に修正ても大丈夫ですか?
昨日に続き質問ばかりですみません、よろしくお願いしますー
- 594 :1:2017/11/06(月) 21:29:09.66 ID:RmKW6Ctc
- >別の素材と切り替えということはもしかして素材があればこっちでもできたり?
クオリティはともかく表現の幅が広がるのでやれることは増えますね
ただ、ゾンビに関しては現状、敵というより動く障害物という考えなのでキレキレの動きをするゾンビを1体作るより
見た目が違うゾンビが多いほうが画面が賑やかで楽しくなると思います
>3Dマップに2Dキャラ
背景もオブジェクトも建物も3Dってことになります
前任のマさんが残したプロトタイプを触ってもらえば伝わりやすいかな?
画面が3Dフリーアセットに依存するので寂しい画面に感じるかもしれませんね、続く……
https://www.dropbox.com/s/6sdson1gnbg3uif/Builds.zip?dl=0
https://i.imgur.com/esAJZwn.jpg
- 595 :1:2017/11/06(月) 21:47:54.20 ID:RmKW6Ctc
- >今後絵描きが増えたらサバイバル路線復活の目もあったりしますか?
あります。いつだってそうしたいです
おっしゃる通りイラスト不足が理由の半分を占めます
背景というか地面や建物なども2Dならめちゃくちゃいい画面になりそうですね
デフォルメ調で統一したいですね
必要な素材を軽減させるという理由から基本的に屋外がゲームマップになります
屋内を自然に構成するほどのイラストは無理だと思う
>昨日のイラストラフ脳と内臓出ちゃってる
では修正お願いしまーす
- 596 :1:2017/11/06(月) 22:20:39.59 ID:RmKW6Ctc
- 幼稚園児並の絵で申し訳ないんすけどゲームマップのイメージというか素材の雰囲気というか…
伝わればいいなと思って急いで作ってみました
ほぼ2Dでマップ作るとなったらこれが一番現実的かなと
https://i.imgur.com/6VCJChb.jpg
https://i.imgur.com/RqS9Pya.jpg
https://i.imgur.com/oUWpbLN.jpg
ゲームパートは全て屋外とすればデフォルメ調の家(背景)も違和感ないかと
ひとつひとつを絵で描いてもらって、Unity上で並べる……みたいな
厚みはいらないし裏は古い洋紙的な……ペラペラだし建物入れないのかよと不満に思われることもない
- 597 :1:2017/11/06(月) 22:27:17.57 ID:RmKW6Ctc
- そんでまぁこういうマップの中に誘導アイテムや食料品が落ちてたりして、
食料品はダンボール、カバン、缶詰セットみたいな感じ
謎解きはないしゾンビの足は遅いけど、立ち止まってアイテムを拾うことでゲーム性を出したいですね
ゾンビを倒せるとか、鍵探しみたいな簡易ギミックはプログラマと相談して決めることになると思うけど
やっぱり倒せたほうがいいのかなぁ
- 598 :580絵:2017/11/06(月) 22:55:31.31 ID:aG+UF5ax
- >>見た目が違うゾンビが多いほうが画面が賑やかで楽しくなると思います
技術的には可能だけどそこにリソース割くより今は物量が必要な感じですね
>>ゲームマップのイメージ
なるほどドットじゃないイラストでマップチップ作るノリですね
>>やっぱり倒せたほうがいいのかなぁ
個人的にはアクションパズル的にオブジェクトを動かしてゾンビ閉じ込めたり
マンホールに誘導してボッシュートとかやってみたいです
- 599 :1:2017/11/06(月) 23:22:57.05 ID:RmKW6Ctc
- 寂しいと感じさせない物量が必要っす
マップチップというかイラストそのものをUnity上に直接置く感じっす
>個人的にはアクションパズル的にオブジェクトを動かしてゾンビ閉じ込めたり
>マンホールに誘導してボッシュートとかやってみたいです
ボッシュートはぜひシステム化を頼みたいところですね
マンホールに限らず川や橋などでもできそうだ
パズル要素は小さいものなら出来るかもしれませんね
- 600 :1:2017/11/06(月) 23:26:37.42 ID:RmKW6Ctc
- ひとつ580さんにお願いがあるんだけど、
試しにデフォルメ調の芝とか家とか描いてもらえませんか?
週末くらいからvipでスレ立て募集を再開しようと思ってるけど
俺の画力がアレすぎてこういう絵を描いてくれと募集しても伝わらない可能性が高くて…
- 601 :580絵:2017/11/07(火) 00:18:59.60 ID:3IXZME1O
- https://imgur.com/a/aiDTe
こういう認識であってますか?
ではちょっとオブジェクト描いてみますね
- 602 :1:2017/11/07(火) 00:27:24.52 ID:J2K+XbVw
- そうですそうです
やっぱり絵師さんだと絵コンテ力も半端じゃないっすね
今日はもう遅いので、明日以降で構いませんのでお願いします
今日は寝ます、おやすみなさい
- 603 :580絵:2017/11/07(火) 20:31:56.06 ID:3IXZME1O
- https://imgur.com/a/tNvht
とりあえず民家っぽい廃屋描いてみました
↓原寸(512*512のキャラに合わせてます)
https://imgur.com/a/AzxdG
- 604 :580絵:2017/11/07(火) 20:58:58.44 ID:3IXZME1O
- https://imgur.com/a/I3BMV
芝というか草
↓使用イメージ
https://imgur.com/a/gVzzF
ちょっと細かすぎたかも
- 605 :1:2017/11/07(火) 21:00:59.48 ID:J2K+XbVw
- お疲れ様ですー
おほー いいですねぇ
こういう雰囲気がベスト、ものによってはもっと簡易でもいいかなと思ったほどのクオリティ
例えばこの家をベースに、屋根や土壁の色が違ったり、壁に血痕や手形がついてるパターンなどがあれば
彩りも増すし被ってないからプログラマ的にも使いやすさがグっと上がるかな?と思った
俺も募集するときに言いたいことをちゃんと伝えられそうだ
家やビルの素材が5枚くらいあれば上記の色違いを組み合わせて市街地マップの背景を作るには
じゅうぶんな感じがしますねぇ
- 606 :1:2017/11/07(火) 21:04:19.72 ID:J2K+XbVw
- >>604
ほうほう、こういう芝の使い方もいいっすね
580さんのおかげで募集の準備も進みそうです
ちなみに、こういう見た目のマップがあったらいいなってのあります?
今のところは市街地、公園、下水道くらいがパっと浮かぶ
昨日話したボッシュートシステムはマンホールの絵があればほぼ確実に実装してもらえると思う
- 607 :1:2017/11/07(火) 21:22:06.40 ID:J2K+XbVw
- ちょっと話すことが多いから今後の方針を整理しておこうかな
@こういうのやりたいよねっていうゲームのイメージを相談していく
A580さんにはまずゾンビのスケルタル素材を優先的にやってもらう
B絵師やプログラマ募集するにあたって伝えやすさを上げる必要があるとき、
580さんに相談してラフやらを書き起こしてもらえたらとても助かる
こんな感じかなぁ
- 608 :1:2017/11/07(火) 21:24:19.01 ID:J2K+XbVw
- 俺の場合はこんな感じかな
@募集の準備(必要素材やシステムの具体的な内容を練る)
A定期的に募集して必要な人数を集める
Aスケルタル素材を受け取ったら優先的に行う
B残ったシナリオと雑用
- 609 :580絵:2017/11/07(火) 21:40:56.09 ID:3IXZME1O
- 民家はラフ数パターン描いたので需要あれば用意します
もちろん色変えもいけますよ
高さのある建物は邪魔にならないかと民家の大きさもやや小さめにしたけれど杞憂だったみたいですね
外で食料集めならコンビニやスーパーが定番ですね
民家や店内に侵入して家探しが楽しそうですがスーパーの内装は結構面倒くさそうだなあ
- 610 :580絵:2017/11/07(火) 21:50:09.03 ID:3IXZME1O
- 私はさしあたりゾンビを優先
余裕があればステージ用のオブジェクトなどを手伝う感じで
イメージラフの相談はいつでもどうぞー
- 611 :1:2017/11/07(火) 21:50:56.89 ID:J2K+XbVw
- 頼もしいお言葉あざっす
大きさは解像度の上限と下限を設けておこうかなと思います建物なら512x512〜1024x1024まで、みたいな
ある程度は拡大縮小できても限度がありますからね
ひとます色違いなどは新規で絵師を募集するときの文章に追加しようかなと
小物イラスト1枚から参加ってか投げ捨てokにして参加敷居をめちゃくちゃ下げるつもりです
屋外マップオンリーにしますよ!! 屋内は絵が細かすぎて無理っす、人が来ないし時間かかる
例えば市街地なら、コンビニの建物はあっても、中には当然入れません
店の前に血濡れたカバンがあるなどでじゅうぶん表現できます
さっきの家のようにコンビニの絵と、駐車場をレイヤーわけしてイラストを出してくれれば
unity上で配置もしやすくなりそうだし
- 612 :1:2017/11/07(火) 22:11:11.72 ID:J2K+XbVw
- >>610
お願いします!
気になったこととか質問などあればなんでも応えるので、気軽に聞いてくださいねー
募集内容がある程度固まったらwikiに貼り付けてお見せするので
そのときに意見などしてくれてもおっけーっす
- 613 :580絵:2017/11/07(火) 22:14:09.37 ID:3IXZME1O
- 建物のサイズ的は256*256のキャラに合わせる形ですね
一から全面描くならむしろぶっちゃけ屋内の方が楽ですけどねw
でもアクションは広さも部屋数いるから屋内の方が却って大変か…
駐車場は主に床面のイラストになりますが描くときと実装されるときの角度が違うので何か指標となるものが欲しいところです
床面に使われたテクスチャの元画像やステージのパースグリッド画像などはありますか?
- 614 :1:2017/11/07(火) 22:30:01.24 ID:J2K+XbVw
- >>613
ひとつでも屋内に入れても、ほとんどが入れなかったらたぶん不満を感じるはず…
だからスパっと屋外だけのがいいかなーと…小物もかなり細かいし数増えるし…
駐車場のパースグリッドなどはないっすね
このあたりはプログラマを募集してきてくれてからじゃないと決まらないかな
- 615 :1:2017/11/07(火) 22:37:23.03 ID:J2K+XbVw
- 駐車場みたいなスペースはイラストを配置するよりはテクスチャでなんとかしていく感じがするなぁ
Unityの利点のひとつにカメラ操作がある
フリーカメラじゃなくて、拡大縮小と上下左右の決まった角度の回転で
キャラやオブジェクトがカメラの正面を向くようにする……ってのが理想だけどちょっとむずかしそうだな
カメラワークも来てくれたプログラマと相談かなー
プログラマにやってもらいたいこともまた書き直さなきゃ
- 616 :1:2017/11/07(火) 22:41:41.15 ID:J2K+XbVw
- こんな記事見つけた
さっき言ってた機能はUnity使えるプログラマなら普通にできるんかな
http://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2017/03/24/211211
- 617 :1:2017/11/07(火) 22:48:24.09 ID:J2K+XbVw
- ちなみに食料やアイテムは道端にところどころ転がってるイメージです
パンデミック初期に人間が店内からめぼしいものを物色してカバンに詰めて持ち帰る
その途中で食われて死ぬ
その場にアイテムが残る……こんな感じです
- 618 :1:2017/11/08(水) 23:29:41.79 ID:cmTvDoOh
- お疲れ様ですー
wikiの募集ページをぷち改装
ひとまずゲーム素材のイラストの募集ページを新たに作りました
プログラマのページも作り直さないとなぁ
実装して欲しいシステムを箇条書きでやるかなぁ
- 619 :1:2017/11/09(木) 20:31:26.96 ID:xOioAMUQ
- 簡素でもUIの指定もしておかないと…
こんな感じで準備中
https://i.imgur.com/gOp4xX4.jpg
- 620 :1:2017/11/09(木) 23:28:51.48 ID:xOioAMUQ
- プログラマのページはこんなもんでいいのかな
http://2032zomb.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0
あとは指摘されたら追加していけばいいか
- 621 :1:2017/11/10(金) 20:39:01.88 ID:CdD5kQ83
- 募集してきまーす
http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1510313665/
- 622 :1:2017/11/10(金) 23:38:11.48 ID:CdD5kQ83
- プログラマがくるー うれしー
- 623 :たかし:2017/11/10(金) 23:39:05.64 ID:mFGLSoCb
- きました
- 624 :1:2017/11/10(金) 23:41:46.32 ID:CdD5kQ83
- よろしくお願いしまーす!
何か質問ある?
あとゲームの仕様とか希望ある?
- 625 :たかし:2017/11/10(金) 23:44:14.42 ID:zv+sAUFF
- とりあえずいろいろ流し読みしかしてないから現状何ができてるのか教えてほしいな
- 626 :1:2017/11/10(金) 23:51:55.57 ID:CdD5kQ83
- 前任のマが多忙で脱退
ソースコードはwikiのマページの最後にあるプロトタイプを参考にしてもいいが
オブジェクトの仕様が3Dからオール2Dになったから1から作り直したほうがいいかもしれない
現在は俺と絵師の2人のみ
キャラ素材のスケルタルは6キャラ中3キャラ完成だから50%
ヒロイン絡みはロリお嬢の立ち絵が完成済み、ロリスチル1枚で絵師行方不明だがこのまま行くしかない
お嬢は3枚とも完成してる……ヒロイン素材も揃ってるってことになる
俺の担当は企画シナリオ、スケルタル、募集など
一応メインシナリオ終わったがエロシーンやら書きかけ
募集続く限りドカっと終わらない
こんな感じ?
- 627 :たかし:2017/11/11(土) 00:02:45.39 ID:eI3mMkLv
- exeしかなくね?
- 628 :1:2017/11/11(土) 00:15:16.19 ID:s1Eng0vK
- あら〜
残ってるのこれだけだった
https://www.dropbox.com/sh/npdj749dkpa3kt8/AAA-ozzS7GeDpCD16pQHnI40a?dl=0
- 629 :1:2017/11/11(土) 00:19:23.52 ID:s1Eng0vK
- これたぶんコードとテスト用のデータしか入ってないかもしれない
Fungusはアセットストアから落としてもらって
スケルタルファイルのsspjはここ
https://www.dropbox.com/sh/qoyfpbtnaikw7ob/AABCZ_k1fReR5GSq4xVemn3-a?dl=0
- 630 :たかし:2017/11/11(土) 00:26:12.24 ID:eI3mMkLv
- 素材をどっかにまとめてたりはしないのか
- 631 :1:2017/11/11(土) 00:31:04.28 ID:s1Eng0vK
- 悪い明日まとめておく
今日は寝る
- 632 :580絵:2017/11/11(土) 01:45:02.92 ID:0JU4mvKm
- こんばんはー
スレ立ってたんですね
しかも早速マさんきてたんですね!よろしくお願いします
https://imgur.com/a/6MQ63
http://xxup.org/file/n86kmx.psd
ヤのつくゾンビ前面だけ
やっぱりというか切り分けるのに時間がかかりました
頭身とかそれなりに変えたんでチェックお願いします
- 633 :1:2017/11/11(土) 13:53:50.83 ID:s1Eng0vK
- お疲れ様ですー
>>632
おほー
パーツの切れ目の処理もうまくできてると思います
これなら動かせますね!
一部ドットが欠けてるところがあるので、そこはこちらで直しておきます!
スケルタルで動かすのはマさんへ現在の素材をまとめてからになりますが…
明日中には簡単なモーションくらい作りたいな
- 634 :1:2017/11/11(土) 14:00:22.25 ID:s1Eng0vK
- 素材のまとめ作業やってるけど最近DMMが規制強化してる雰囲気なので
モザイクサイズを大きくして出力しなおし中っす
ピクセルサイズを12〜16くらいで確認しながらやっとります
説明文に幼女とか中学生とか入れるとストアから削除されるようになった
検索精度がアレなのか18歳と年齢書いても8歳と検出されてアウトになる噂もあるから怖い怖い
ちなみにモザイクが薄すぎると怒られるかクソデカモザイクにされるからこの作業は大事だ
- 635 :1:2017/11/11(土) 18:02:50.32 ID:s1Eng0vK
- マさん用のページ作りました
今ある素材全部まとめとります
https://www.dropbox.com/sh/q8kpil6hw2kj4io/AAATmlnlBM0XXqqtE-GAqXo6a?dl=0
今後は素材が集まり次第ここに置いておきます
- 636 :たかし:2017/11/11(土) 18:30:08.02 ID:eI3mMkLv
- あざし
- 637 :1:2017/11/11(土) 20:28:31.86 ID:s1Eng0vK
- 募集してきまーす
http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1510399636/
- 638 :1:2017/11/12(日) 15:25:50.99 ID:CbtQM3KX
- お疲れ様っすー
昨日は募集内容がわかりにくいという指摘があったから
もっとわかりやすくなるように画像1枚作ってから募集します
- 639 :1:2017/11/12(日) 16:18:43.69 ID:CbtQM3KX
- これで伝わりやすくなるのかな
https://i.imgur.com/VbwVgOa.jpg
- 640 :1:2017/11/12(日) 16:35:52.47 ID:CbtQM3KX
- 募集してきまーす
http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1510472021/
- 641 :1:2017/11/12(日) 19:40:50.01 ID:CbtQM3KX
- とりあえずヤンゾン待機モーション作ったよー
https://i.imgur.com/3wniCu9.gif
- 642 :たかし:2017/11/12(日) 23:13:07.46 ID:1qfCznNW
- まだあんまり見せられたものじゃないけど何もないっていうのもあれだし途中経過
これで見られるのかな?
https://www.dropbox.com/sh/db3z57ihvm7alhn/AABP2ZWoWJO0QiJVhcknmqtga?dl=0
- 643 :1:2017/11/12(日) 23:32:34.19 ID:CbtQM3KX
- お疲れ様っすー
fungus中はボタンが選択できないのね
セーブはメニュー画面でしかできない仕様でおkだから
個人的には困らんと思うけどマさん的には嫌な予感がするのかな?
- 644 :たかし:2017/11/12(日) 23:40:58.86 ID:1qfCznNW
- いや自分でボタンオフにしなくてもいいから便利だなって
- 645 :1:2017/11/12(日) 23:43:39.56 ID:CbtQM3KX
- それならよかった
今日は夕方から募集しとりますが空振りに終わりそうっす
申し訳ないっす…
- 646 :たかし:2017/11/13(月) 00:40:39.92 ID:4AGijMKC
- そういえばどっかでシナリオの打ち込みは1がやるって書いてあった気がしたけどUnityから入れなきゃいけないからめんどくさくない?
シナリオくれれば自分が息抜きにでもやるかも
- 647 :1:2017/11/13(月) 00:50:16.51 ID:oQbagqLQ
- 実はすごくめんどくさい
吉里吉里の打ち込みは経験してるがFungusはUnityからのGUI方式だからなぁ
ってかシナリオ置いてなかったごめん…
取り急ぎメインシナリオだけ置いた
拡張子の前にGが付いてるtxtはゲームパート中に表示するのを想定してるけど
どうもまだ話の切り方に慣れてないようだ
明日中にもっとわかりやすくできないかやってみるから
打ち込みは少しだけ待ってもらえないだろうか…
- 648 :1:2017/11/13(月) 00:52:29.41 ID:oQbagqLQ
- ちなみにメインシナリオはゲームの目的を最低限伝えるためのものだから
ヒロインとの絡みやらはサブシナリオにほとんどつぎ込むことにしている
アイノスのときは長いわ氏ね(直球)な感想を随分ともらったからな
- 649 :1:2017/11/13(月) 01:05:06.80 ID:oQbagqLQ
- シナリオはFungusに打ち込むまでが俺の担当でシナリオ作業だと思ってる
打ち込んだファイルはunityファイルごと渡せばいいのかな?
もしマさんが暇つぶしにどこどこだけ打ち込んだよと言ってくれたら
それ以降のをこっちでやるっすよ
- 650 :たかし:2017/11/13(月) 01:17:28.71 ID:4AGijMKC
- ちょっとどういうやり方考えてるのかわかんないけどセーブデータとの連係とかありそうだしただ打ち込まれたものをほいってされても困る気が
読んだことあるなしとか
眠いから明日考えよう
- 651 :1:2017/11/13(月) 22:16:42.03 ID:gOuyRKv1
- お疲れ様ですー
ふむ、セーブデータが絡んでくるとなるとやばげ
とりあえず修正したメインシナリオをドロップボックスにおいときました
今後も完成した素材は全て>>635に置きます
- 652 :たかし:2017/11/13(月) 23:10:46.61 ID:4AGijMKC
- 寝たらいい案が出るとかそんなことはなかった
ただLuaを使うとGUIで頑張るめんどくささが多少改善されるのではないか
とおもって>>642に適当に作ったlua.txtとそれを取り込んでみたexeを置きなおしてみた
吉里吉里いけるなら大丈夫だと思うけどちょっと書き方が独特かも
したらフローチャート作ってくれなくてもこっちとしてはテキストファイル取り込むだけだかららくちん
がGUIがいいなら別にGUIでもいいよ
あとDropBox共有してくれない?いやならいいけどダウンロード毎回するのめんどい
いいなら>>642に捨てアド書いたtxt置くわ
- 653 :1:2017/11/13(月) 23:56:30.23 ID:gOuyRKv1
- おつかれっすー
ダウンロードしたからみてみるー
共有させよか、>>642に捨てアドtxtよろしく!
Luaのがいい気がするが吉里吉里のようにすぐ習得できるものなのかは分からんね
- 654 :たかし:2017/11/13(月) 23:58:04.06 ID:4AGijMKC
- いれたお
- 655 :1:2017/11/14(火) 00:01:44.11 ID:FRz+Jrvx
- 見たからアド消していいよ
共有方法忘れたからちょいと待ってね
- 656 :たかし:2017/11/14(火) 00:02:58.01 ID:oT0413YE
- オナシャアッ!
- 657 :1:2017/11/14(火) 00:05:00.89 ID:FRz+Jrvx
- 共有したつもりだけどどうかな?
- 658 :たかし:2017/11/14(火) 00:11:09.67 ID:oT0413YE
- おおでけた
- 659 :1:2017/11/14(火) 00:14:39.76 ID:FRz+Jrvx
- 共有やったぜ!
マさんのおかげでLuaで基本的な打ち込みは分かったような気がする
「」が消えた影響で文章の最後に。つける作業が待ってる気もするが
grepで一括変換すりゃいいかな
発言してるキャラによって立ち絵が白黒するのはちょっとやだなぁ
fungusの標準機能っぽいけど
- 660 :1:2017/11/14(火) 00:20:48.67 ID:FRz+Jrvx
- 今日は寝ますー おやすみすー
- 661 :たかし:2017/11/14(火) 08:11:55.69 ID:RLFZ8Mpz
- サンプルに「」なかったから何も考えずに消したけど消さなくていいよ
白黒するのはいじってないからそうだな直せるなら直しとこう
- 662 :1:2017/11/14(火) 20:53:28.49 ID:FRz+Jrvx
- 募集してきまーす
http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1510660273/
- 663 :たかし:2017/11/15(水) 18:18:09.81 ID:9fmp0Uyd
- 背景とbgm用意してある?
- 664 :1:2017/11/15(水) 19:32:05.01 ID:hV7NCKWt
- お疲れ様でーす
BGMは用意してないな…
背景は用意というかきまぐれアフターのワイド版を一箇所に保存してたから探してドロに置くね
- 665 :1:2017/11/15(水) 19:34:37.13 ID:hV7NCKWt
- ワイド版だと全部で111Mあるのかぁ
明らかに使わないやつは先に消しとこ
- 666 :たかし:2017/11/15(水) 20:34:33.02 ID:ZDA0msF6
- んじゃあBGMは一旦テスト用に適当にこのサイトから落としとく
ttps://www.bensound.com/royalty-free-music
自分の訳が間違ってなければクレジットを入れればゲームのBGMに使ってもいいライセンスのようなので気に入ったのあればそのまま使ってもよさそうだし
- 667 :1:2017/11/15(水) 20:41:20.36 ID:hV7NCKWt
- あらいい音
全部ここでいけそうなクオリティだね、よろしくお願いします
背景はリネームしといたほうがいい?
- 668 :たかし:2017/11/15(水) 20:44:07.90 ID:ZDA0msF6
- 自分はどっちでもいいけど呼びたいやつをLuaに書いてもらおうと思ってるから分かりやすい方がいいと思うよ
- 669 :1:2017/11/15(水) 20:49:01.60 ID:hV7NCKWt
- おっけー、リネームするね
- 670 :1:2017/11/15(水) 22:31:46.00 ID:hV7NCKWt
- とりあえずリネームは済んだかな
背景足りないのは分かってたから住処ころころ変える話にはしないと決めてたからめっちゃ削れた
- 671 :たかし:2017/11/16(木) 00:02:54.61 ID:+wx56u6Z
- 背景取り込んだ
背景とBGMの使い方もわかったので>>642に試しに動かしてみたlua.txtと取り込んだexeを更新した
あとついでにLuaの使い方をめもったfungus.txtも置いといた
これで一通り基本的なことはできるようになったかなと思うのでAsset配下も全部置いてみた、これでそっちでも試しに動かせるのかな?
まあ一回も動かさずに渡してくれてもいいけど
- 672 :1:2017/11/16(木) 18:55:39.32 ID:A2b6x/w8
- お疲れ様ですー
fungus.txt見ました
吉里吉里っぽい雰囲気あるからなんとかなると思う
いやはやほんと助かります
Asset,zipにシナリオふぉるだ見つけた
解凍して中身いじればこっちでも試せると思う
今日は募集するつもりだからこれをいじるのは明日とかかなぁ
- 673 :1:2017/11/16(木) 20:02:14.71 ID:A2b6x/w8
- 募集してきまーす
http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1510830059/
- 674 :1:2017/11/16(木) 23:19:42.03 ID:A2b6x/w8
- うおおおおおおおおおおおお
アイテム描いてくれる絵師がくるよおおおおおおおおおおおおおおお
- 675 :あ:2017/11/16(木) 23:23:10.38 ID:CVIDiOPt
- どうすればいい?
199KB
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