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【その2】ゾンビ避けるエロゲ作る

1 :1:2016/12/18(日) 12:13:08.51 ID:gc+5hPuh
2スレ目
ゾンビを避けつつフィールドを探索します。食料を集めながら脱出するエロゲです
ゲームパート + ADVです。サブシナリオは選択制です

使用ツールはUnity + Fungus
フリー配布で、製作期間は半年〜1年ほどを予定しています
絵師は自分の作業が終わったら自由です

SD絵師を募集しています。詳細は下記のwikiに詳しく書いています
スレのテンプレは編集できないので、募集メンバーや埋まり具合はwikiに更新します
http://2032zomb.wiki.fc2.com/

600 :1:2017/11/06(月) 23:26:37.42 ID:RmKW6Ctc
ひとつ580さんにお願いがあるんだけど、
試しにデフォルメ調の芝とか家とか描いてもらえませんか?

週末くらいからvipでスレ立て募集を再開しようと思ってるけど
俺の画力がアレすぎてこういう絵を描いてくれと募集しても伝わらない可能性が高くて…

601 :580絵:2017/11/07(火) 00:18:59.60 ID:3IXZME1O
https://imgur.com/a/aiDTe
こういう認識であってますか?

ではちょっとオブジェクト描いてみますね

602 :1:2017/11/07(火) 00:27:24.52 ID:J2K+XbVw
そうですそうです
やっぱり絵師さんだと絵コンテ力も半端じゃないっすね
今日はもう遅いので、明日以降で構いませんのでお願いします

今日は寝ます、おやすみなさい

603 :580絵:2017/11/07(火) 20:31:56.06 ID:3IXZME1O
https://imgur.com/a/tNvht
とりあえず民家っぽい廃屋描いてみました
↓原寸(512*512のキャラに合わせてます)
https://imgur.com/a/AzxdG

604 :580絵:2017/11/07(火) 20:58:58.44 ID:3IXZME1O
https://imgur.com/a/I3BMV
芝というか草
↓使用イメージ
https://imgur.com/a/gVzzF
ちょっと細かすぎたかも

605 :1:2017/11/07(火) 21:00:59.48 ID:J2K+XbVw
お疲れ様ですー
おほー いいですねぇ
こういう雰囲気がベスト、ものによってはもっと簡易でもいいかなと思ったほどのクオリティ

例えばこの家をベースに、屋根や土壁の色が違ったり、壁に血痕や手形がついてるパターンなどがあれば
彩りも増すし被ってないからプログラマ的にも使いやすさがグっと上がるかな?と思った
俺も募集するときに言いたいことをちゃんと伝えられそうだ

家やビルの素材が5枚くらいあれば上記の色違いを組み合わせて市街地マップの背景を作るには
じゅうぶんな感じがしますねぇ

606 :1:2017/11/07(火) 21:04:19.72 ID:J2K+XbVw
>>604
ほうほう、こういう芝の使い方もいいっすね

580さんのおかげで募集の準備も進みそうです
ちなみに、こういう見た目のマップがあったらいいなってのあります?

今のところは市街地、公園、下水道くらいがパっと浮かぶ
昨日話したボッシュートシステムはマンホールの絵があればほぼ確実に実装してもらえると思う

607 :1:2017/11/07(火) 21:22:06.40 ID:J2K+XbVw
ちょっと話すことが多いから今後の方針を整理しておこうかな

@こういうのやりたいよねっていうゲームのイメージを相談していく

A580さんにはまずゾンビのスケルタル素材を優先的にやってもらう

B絵師やプログラマ募集するにあたって伝えやすさを上げる必要があるとき、
 580さんに相談してラフやらを書き起こしてもらえたらとても助かる

こんな感じかなぁ

608 :1:2017/11/07(火) 21:24:19.01 ID:J2K+XbVw
俺の場合はこんな感じかな

@募集の準備(必要素材やシステムの具体的な内容を練る)

A定期的に募集して必要な人数を集める

Aスケルタル素材を受け取ったら優先的に行う

B残ったシナリオと雑用

609 :580絵:2017/11/07(火) 21:40:56.09 ID:3IXZME1O
民家はラフ数パターン描いたので需要あれば用意します
もちろん色変えもいけますよ
高さのある建物は邪魔にならないかと民家の大きさもやや小さめにしたけれど杞憂だったみたいですね

外で食料集めならコンビニやスーパーが定番ですね
民家や店内に侵入して家探しが楽しそうですがスーパーの内装は結構面倒くさそうだなあ

610 :580絵:2017/11/07(火) 21:50:09.03 ID:3IXZME1O
私はさしあたりゾンビを優先
余裕があればステージ用のオブジェクトなどを手伝う感じで

イメージラフの相談はいつでもどうぞー

611 :1:2017/11/07(火) 21:50:56.89 ID:J2K+XbVw
頼もしいお言葉あざっす
大きさは解像度の上限と下限を設けておこうかなと思います建物なら512x512〜1024x1024まで、みたいな
ある程度は拡大縮小できても限度がありますからね

ひとます色違いなどは新規で絵師を募集するときの文章に追加しようかなと
小物イラスト1枚から参加ってか投げ捨てokにして参加敷居をめちゃくちゃ下げるつもりです

屋外マップオンリーにしますよ!! 屋内は絵が細かすぎて無理っす、人が来ないし時間かかる

例えば市街地なら、コンビニの建物はあっても、中には当然入れません
店の前に血濡れたカバンがあるなどでじゅうぶん表現できます
さっきの家のようにコンビニの絵と、駐車場をレイヤーわけしてイラストを出してくれれば
unity上で配置もしやすくなりそうだし

612 :1:2017/11/07(火) 22:11:11.72 ID:J2K+XbVw
>>610
お願いします!

気になったこととか質問などあればなんでも応えるので、気軽に聞いてくださいねー

募集内容がある程度固まったらwikiに貼り付けてお見せするので
そのときに意見などしてくれてもおっけーっす

613 :580絵:2017/11/07(火) 22:14:09.37 ID:3IXZME1O
建物のサイズ的は256*256のキャラに合わせる形ですね

一から全面描くならむしろぶっちゃけ屋内の方が楽ですけどねw
でもアクションは広さも部屋数いるから屋内の方が却って大変か…

駐車場は主に床面のイラストになりますが描くときと実装されるときの角度が違うので何か指標となるものが欲しいところです
床面に使われたテクスチャの元画像やステージのパースグリッド画像などはありますか?

614 :1:2017/11/07(火) 22:30:01.24 ID:J2K+XbVw
>>613
ひとつでも屋内に入れても、ほとんどが入れなかったらたぶん不満を感じるはず…
だからスパっと屋外だけのがいいかなーと…小物もかなり細かいし数増えるし…

駐車場のパースグリッドなどはないっすね
このあたりはプログラマを募集してきてくれてからじゃないと決まらないかな

615 :1:2017/11/07(火) 22:37:23.03 ID:J2K+XbVw
駐車場みたいなスペースはイラストを配置するよりはテクスチャでなんとかしていく感じがするなぁ

Unityの利点のひとつにカメラ操作がある
フリーカメラじゃなくて、拡大縮小と上下左右の決まった角度の回転で
キャラやオブジェクトがカメラの正面を向くようにする……ってのが理想だけどちょっとむずかしそうだな

カメラワークも来てくれたプログラマと相談かなー
プログラマにやってもらいたいこともまた書き直さなきゃ

616 :1:2017/11/07(火) 22:41:41.15 ID:J2K+XbVw
こんな記事見つけた
さっき言ってた機能はUnity使えるプログラマなら普通にできるんかな
http://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2017/03/24/211211

617 :1:2017/11/07(火) 22:48:24.09 ID:J2K+XbVw
ちなみに食料やアイテムは道端にところどころ転がってるイメージです

パンデミック初期に人間が店内からめぼしいものを物色してカバンに詰めて持ち帰る
その途中で食われて死ぬ
その場にアイテムが残る……こんな感じです

618 :1:2017/11/08(水) 23:29:41.79 ID:cmTvDoOh
お疲れ様ですー
wikiの募集ページをぷち改装
ひとまずゲーム素材のイラストの募集ページを新たに作りました

プログラマのページも作り直さないとなぁ
実装して欲しいシステムを箇条書きでやるかなぁ

619 :1:2017/11/09(木) 20:31:26.96 ID:xOioAMUQ
簡素でもUIの指定もしておかないと…
こんな感じで準備中
https://i.imgur.com/gOp4xX4.jpg

620 :1:2017/11/09(木) 23:28:51.48 ID:xOioAMUQ
プログラマのページはこんなもんでいいのかな
http://2032zomb.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0

あとは指摘されたら追加していけばいいか

621 :1:2017/11/10(金) 20:39:01.88 ID:CdD5kQ83
募集してきまーす
http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1510313665/

622 :1:2017/11/10(金) 23:38:11.48 ID:CdD5kQ83
プログラマがくるー うれしー

623 :たかし:2017/11/10(金) 23:39:05.64 ID:mFGLSoCb
きました

624 :1:2017/11/10(金) 23:41:46.32 ID:CdD5kQ83
よろしくお願いしまーす!

何か質問ある?
あとゲームの仕様とか希望ある?

625 :たかし:2017/11/10(金) 23:44:14.42 ID:zv+sAUFF
とりあえずいろいろ流し読みしかしてないから現状何ができてるのか教えてほしいな

626 :1:2017/11/10(金) 23:51:55.57 ID:CdD5kQ83
前任のマが多忙で脱退
ソースコードはwikiのマページの最後にあるプロトタイプを参考にしてもいいが
オブジェクトの仕様が3Dからオール2Dになったから1から作り直したほうがいいかもしれない
現在は俺と絵師の2人のみ

キャラ素材のスケルタルは6キャラ中3キャラ完成だから50%
ヒロイン絡みはロリお嬢の立ち絵が完成済み、ロリスチル1枚で絵師行方不明だがこのまま行くしかない
お嬢は3枚とも完成してる……ヒロイン素材も揃ってるってことになる

俺の担当は企画シナリオ、スケルタル、募集など
一応メインシナリオ終わったがエロシーンやら書きかけ
募集続く限りドカっと終わらない
こんな感じ?

627 :たかし:2017/11/11(土) 00:02:45.39 ID:eI3mMkLv
exeしかなくね?

628 :1:2017/11/11(土) 00:15:16.19 ID:s1Eng0vK
あら〜
残ってるのこれだけだった
https://www.dropbox.com/sh/npdj749dkpa3kt8/AAA-ozzS7GeDpCD16pQHnI40a?dl=0

629 :1:2017/11/11(土) 00:19:23.52 ID:s1Eng0vK
これたぶんコードとテスト用のデータしか入ってないかもしれない
Fungusはアセットストアから落としてもらって
スケルタルファイルのsspjはここ
https://www.dropbox.com/sh/qoyfpbtnaikw7ob/AABCZ_k1fReR5GSq4xVemn3-a?dl=0

630 :たかし:2017/11/11(土) 00:26:12.24 ID:eI3mMkLv
素材をどっかにまとめてたりはしないのか

631 :1:2017/11/11(土) 00:31:04.28 ID:s1Eng0vK
悪い明日まとめておく
今日は寝る

632 :580絵:2017/11/11(土) 01:45:02.92 ID:0JU4mvKm
こんばんはー
スレ立ってたんですね
しかも早速マさんきてたんですね!よろしくお願いします
https://imgur.com/a/6MQ63
http://xxup.org/file/n86kmx.psd
ヤのつくゾンビ前面だけ
やっぱりというか切り分けるのに時間がかかりました
頭身とかそれなりに変えたんでチェックお願いします

633 :1:2017/11/11(土) 13:53:50.83 ID:s1Eng0vK
お疲れ様ですー

>>632
おほー
パーツの切れ目の処理もうまくできてると思います
これなら動かせますね!
一部ドットが欠けてるところがあるので、そこはこちらで直しておきます!
スケルタルで動かすのはマさんへ現在の素材をまとめてからになりますが…
明日中には簡単なモーションくらい作りたいな

634 :1:2017/11/11(土) 14:00:22.25 ID:s1Eng0vK
素材のまとめ作業やってるけど最近DMMが規制強化してる雰囲気なので
モザイクサイズを大きくして出力しなおし中っす
ピクセルサイズを12〜16くらいで確認しながらやっとります

説明文に幼女とか中学生とか入れるとストアから削除されるようになった
検索精度がアレなのか18歳と年齢書いても8歳と検出されてアウトになる噂もあるから怖い怖い

ちなみにモザイクが薄すぎると怒られるかクソデカモザイクにされるからこの作業は大事だ

635 :1:2017/11/11(土) 18:02:50.32 ID:s1Eng0vK
マさん用のページ作りました
今ある素材全部まとめとります
https://www.dropbox.com/sh/q8kpil6hw2kj4io/AAATmlnlBM0XXqqtE-GAqXo6a?dl=0

今後は素材が集まり次第ここに置いておきます

636 :たかし:2017/11/11(土) 18:30:08.02 ID:eI3mMkLv
あざし

637 :1:2017/11/11(土) 20:28:31.86 ID:s1Eng0vK
募集してきまーす
http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1510399636/

638 :1:2017/11/12(日) 15:25:50.99 ID:CbtQM3KX
お疲れ様っすー
昨日は募集内容がわかりにくいという指摘があったから
もっとわかりやすくなるように画像1枚作ってから募集します

639 :1:2017/11/12(日) 16:18:43.69 ID:CbtQM3KX
これで伝わりやすくなるのかな
https://i.imgur.com/VbwVgOa.jpg

640 :1:2017/11/12(日) 16:35:52.47 ID:CbtQM3KX
募集してきまーす
http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1510472021/

641 :1:2017/11/12(日) 19:40:50.01 ID:CbtQM3KX
とりあえずヤンゾン待機モーション作ったよー
https://i.imgur.com/3wniCu9.gif

642 :たかし:2017/11/12(日) 23:13:07.46 ID:1qfCznNW
まだあんまり見せられたものじゃないけど何もないっていうのもあれだし途中経過

これで見られるのかな?
https://www.dropbox.com/sh/db3z57ihvm7alhn/AABP2ZWoWJO0QiJVhcknmqtga?dl=0

643 :1:2017/11/12(日) 23:32:34.19 ID:CbtQM3KX
お疲れ様っすー

fungus中はボタンが選択できないのね
セーブはメニュー画面でしかできない仕様でおkだから
個人的には困らんと思うけどマさん的には嫌な予感がするのかな?

644 :たかし:2017/11/12(日) 23:40:58.86 ID:1qfCznNW
いや自分でボタンオフにしなくてもいいから便利だなって

645 :1:2017/11/12(日) 23:43:39.56 ID:CbtQM3KX
それならよかった
今日は夕方から募集しとりますが空振りに終わりそうっす
申し訳ないっす…

646 :たかし:2017/11/13(月) 00:40:39.92 ID:4AGijMKC
そういえばどっかでシナリオの打ち込みは1がやるって書いてあった気がしたけどUnityから入れなきゃいけないからめんどくさくない?
シナリオくれれば自分が息抜きにでもやるかも

647 :1:2017/11/13(月) 00:50:16.51 ID:oQbagqLQ
実はすごくめんどくさい
吉里吉里の打ち込みは経験してるがFungusはUnityからのGUI方式だからなぁ
ってかシナリオ置いてなかったごめん…
取り急ぎメインシナリオだけ置いた

拡張子の前にGが付いてるtxtはゲームパート中に表示するのを想定してるけど
どうもまだ話の切り方に慣れてないようだ

明日中にもっとわかりやすくできないかやってみるから
打ち込みは少しだけ待ってもらえないだろうか…

648 :1:2017/11/13(月) 00:52:29.41 ID:oQbagqLQ
ちなみにメインシナリオはゲームの目的を最低限伝えるためのものだから
ヒロインとの絡みやらはサブシナリオにほとんどつぎ込むことにしている
アイノスのときは長いわ氏ね(直球)な感想を随分ともらったからな

649 :1:2017/11/13(月) 01:05:06.80 ID:oQbagqLQ
シナリオはFungusに打ち込むまでが俺の担当でシナリオ作業だと思ってる
打ち込んだファイルはunityファイルごと渡せばいいのかな?

もしマさんが暇つぶしにどこどこだけ打ち込んだよと言ってくれたら
それ以降のをこっちでやるっすよ

650 :たかし:2017/11/13(月) 01:17:28.71 ID:4AGijMKC
ちょっとどういうやり方考えてるのかわかんないけどセーブデータとの連係とかありそうだしただ打ち込まれたものをほいってされても困る気が
読んだことあるなしとか
眠いから明日考えよう

651 :1:2017/11/13(月) 22:16:42.03 ID:gOuyRKv1
お疲れ様ですー

ふむ、セーブデータが絡んでくるとなるとやばげ
とりあえず修正したメインシナリオをドロップボックスにおいときました
今後も完成した素材は全て>>635に置きます

652 :たかし:2017/11/13(月) 23:10:46.61 ID:4AGijMKC
寝たらいい案が出るとかそんなことはなかった

ただLuaを使うとGUIで頑張るめんどくささが多少改善されるのではないか
 とおもって>>642に適当に作ったlua.txtとそれを取り込んでみたexeを置きなおしてみた
  吉里吉里いけるなら大丈夫だと思うけどちょっと書き方が独特かも
したらフローチャート作ってくれなくてもこっちとしてはテキストファイル取り込むだけだかららくちん
がGUIがいいなら別にGUIでもいいよ


あとDropBox共有してくれない?いやならいいけどダウンロード毎回するのめんどい
 いいなら>>642に捨てアド書いたtxt置くわ


653 :1:2017/11/13(月) 23:56:30.23 ID:gOuyRKv1
おつかれっすー

ダウンロードしたからみてみるー
共有させよか、>>642に捨てアドtxtよろしく!

Luaのがいい気がするが吉里吉里のようにすぐ習得できるものなのかは分からんね

654 :たかし:2017/11/13(月) 23:58:04.06 ID:4AGijMKC
いれたお

655 :1:2017/11/14(火) 00:01:44.11 ID:FRz+Jrvx
見たからアド消していいよ
共有方法忘れたからちょいと待ってね

656 :たかし:2017/11/14(火) 00:02:58.01 ID:oT0413YE
オナシャアッ!

657 :1:2017/11/14(火) 00:05:00.89 ID:FRz+Jrvx
共有したつもりだけどどうかな?

658 :たかし:2017/11/14(火) 00:11:09.67 ID:oT0413YE
おおでけた

659 :1:2017/11/14(火) 00:14:39.76 ID:FRz+Jrvx
共有やったぜ!
マさんのおかげでLuaで基本的な打ち込みは分かったような気がする
「」が消えた影響で文章の最後に。つける作業が待ってる気もするが
grepで一括変換すりゃいいかな

発言してるキャラによって立ち絵が白黒するのはちょっとやだなぁ
fungusの標準機能っぽいけど

660 :1:2017/11/14(火) 00:20:48.67 ID:FRz+Jrvx
今日は寝ますー おやすみすー

661 :たかし:2017/11/14(火) 08:11:55.69 ID:RLFZ8Mpz
サンプルに「」なかったから何も考えずに消したけど消さなくていいよ
白黒するのはいじってないからそうだな直せるなら直しとこう

662 :1:2017/11/14(火) 20:53:28.49 ID:FRz+Jrvx
募集してきまーす
http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1510660273/

663 :たかし:2017/11/15(水) 18:18:09.81 ID:9fmp0Uyd
背景とbgm用意してある?

664 :1:2017/11/15(水) 19:32:05.01 ID:hV7NCKWt
お疲れ様でーす

BGMは用意してないな…
背景は用意というかきまぐれアフターのワイド版を一箇所に保存してたから探してドロに置くね

665 :1:2017/11/15(水) 19:34:37.13 ID:hV7NCKWt
ワイド版だと全部で111Mあるのかぁ
明らかに使わないやつは先に消しとこ

666 :たかし:2017/11/15(水) 20:34:33.02 ID:ZDA0msF6
んじゃあBGMは一旦テスト用に適当にこのサイトから落としとく
ttps://www.bensound.com/royalty-free-music

自分の訳が間違ってなければクレジットを入れればゲームのBGMに使ってもいいライセンスのようなので気に入ったのあればそのまま使ってもよさそうだし

667 :1:2017/11/15(水) 20:41:20.36 ID:hV7NCKWt
あらいい音
全部ここでいけそうなクオリティだね、よろしくお願いします

背景はリネームしといたほうがいい?

668 :たかし:2017/11/15(水) 20:44:07.90 ID:ZDA0msF6
自分はどっちでもいいけど呼びたいやつをLuaに書いてもらおうと思ってるから分かりやすい方がいいと思うよ

669 :1:2017/11/15(水) 20:49:01.60 ID:hV7NCKWt
おっけー、リネームするね

670 :1:2017/11/15(水) 22:31:46.00 ID:hV7NCKWt
とりあえずリネームは済んだかな
背景足りないのは分かってたから住処ころころ変える話にはしないと決めてたからめっちゃ削れた

671 :たかし:2017/11/16(木) 00:02:54.61 ID:+wx56u6Z
背景取り込んだ
背景とBGMの使い方もわかったので>>642に試しに動かしてみたlua.txtと取り込んだexeを更新した
あとついでにLuaの使い方をめもったfungus.txtも置いといた

これで一通り基本的なことはできるようになったかなと思うのでAsset配下も全部置いてみた、これでそっちでも試しに動かせるのかな?
まあ一回も動かさずに渡してくれてもいいけど


672 :1:2017/11/16(木) 18:55:39.32 ID:A2b6x/w8
お疲れ様ですー

fungus.txt見ました
吉里吉里っぽい雰囲気あるからなんとかなると思う
いやはやほんと助かります

Asset,zipにシナリオふぉるだ見つけた
解凍して中身いじればこっちでも試せると思う
今日は募集するつもりだからこれをいじるのは明日とかかなぁ

673 :1:2017/11/16(木) 20:02:14.71 ID:A2b6x/w8
募集してきまーす
http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1510830059/

674 :1:2017/11/16(木) 23:19:42.03 ID:A2b6x/w8
うおおおおおおおおおおおお
アイテム描いてくれる絵師がくるよおおおおおおおおおおおおおおお

675 ::2017/11/16(木) 23:23:10.38 ID:CVIDiOPt
どうすればいい?

676 :1:2017/11/16(木) 23:24:58.30 ID:A2b6x/w8
いらっしゃーい
アイテム描いて欲しいっすね

ダンボール箱、かばん、缶詰セット

出力形式は透過pngかpsdで!

677 ::2017/11/16(木) 23:26:24.33 ID:CVIDiOPt
1のサイトの画像模して描けばいいかな?

678 :1:2017/11/16(木) 23:27:18.43 ID:A2b6x/w8
何もないよりはわかりやすいと思って俺が描いたけど
描きたいように描いていいと思います

着色する前に白黒のラフを一度見せてもらえばとても助かります

679 ::2017/11/16(木) 23:51:04.29 ID:CVIDiOPt
できた!
https://i.imgur.com/csZjstC.png
https://i.imgur.com/kz62pc2.png
https://i.imgur.com/MDqwrfK.png

680 :1:2017/11/16(木) 23:53:52.13 ID:A2b6x/w8
そうそうそう!!
この感じよ!! クリンナップして着色お願いします!

塗りはカートゥーン、アニメ塗り、厚塗り?みたいなやつがいいっすね!
ゾンビとか家とかもカートゥーンかアニメ塗りっぽいんで!
ttps://i.imgur.com/MHkh3gx.jpg

681 :1:2017/11/16(木) 23:55:47.77 ID:A2b6x/w8
缶詰セットはたぶん縮小してゲーム画面のサイズだと
ダンボール > カバン > 缶詰の大きさになるんで
細かい文字とかは潰れちゃうから書かなくていいっすよ!

682 ::2017/11/16(木) 23:56:50.75 ID:CVIDiOPt
了解
日曜ぐらいにはかけると思う

683 :1:2017/11/16(木) 23:57:58.44 ID:A2b6x/w8
今日じゃなくてもいいのでその3枚を仕上げてもらってまだ描いてくれるなら
小石とか、コーンとか、交通誘導で使うあの人形とか、ラジカセとかローターとか
誘導アイテムも描いてもらえたらめっちゃ嬉しいです

今日は先に寝ます!
おやすみなさいー

684 :1:2017/11/16(木) 23:58:13.23 ID:A2b6x/w8
>>682
らじゃーす! お願いします!

685 :たかし:2017/11/17(金) 00:01:09.41 ID:2pY1MsmD
こりゃめでたいな踊らなきゃ

686 ::2017/11/17(金) 18:54:25.55 ID:kQOn82tE
できた!
何か修正すべきところあれば
https://i.imgur.com/D700CDe.png
https://i.imgur.com/L0xcrq8.jpg
https://i.imgur.com/lP2Jns9.jpg

687 :1:2017/11/17(金) 19:00:24.68 ID:fnMx6Pkk
お疲れ様ですー

>>686
おほー、想像よりはるかにいい絵だ、すばらしー
強いて言うならカバンとダンボールには返り血とか血痕とか欲しいかも

屋外のみを探索するゲームにおいて食料が外に転がってる理由が
人が物資持って逃げてるあいだに食われたからその場に落ちてるってのがあるんですよね
食料が落ちてる、つまりそこで人が死んだ、それを表現するならやっぱり血の赤黒さかなと

688 :たかし:2017/11/17(金) 19:16:21.28 ID:2pY1MsmD
まじかよすげーな

689 ::2017/11/17(金) 19:25:29.36 ID:kQOn82tE
どっちのがいい?
あと付けすぎとか足りないとかあれば
https://i.imgur.com/uTYjL6N.jpg
https://i.imgur.com/ewHhHZT.jpg

690 :1:2017/11/17(金) 19:32:26.26 ID:fnMx6Pkk
2番がいいっすね、時間が立ってる感じもするし!
血の量は気持ち減らす感じで!
ダンボールも似たような雰囲気だと嬉しいっす

691 :1:2017/11/17(金) 19:47:30.78 ID:fnMx6Pkk
実用性とコント性を兼ね揃えた誘導アイテムはないものか
コーンは頭にかぶせる
オイル缶でつるつるさせたいし

皆さん何か浮かびます?

692 ::2017/11/17(金) 20:01:59.20 ID:kQOn82tE
https://i.imgur.com/7XqauPl.jpg
https://i.imgur.com/WNrsoSu.jpg
どうかな

693 :1:2017/11/17(金) 20:05:03.11 ID:fnMx6Pkk
>>692
おほー 完璧っすね!
pngで出力してもらえば食料アイテムは完成っす!

694 :上の下の製作者さん:2017/11/17(金) 22:10:23.95 ID:kQOn82tE
できた!
修正などあれば
缶詰
https://i.imgur.com/acwg2ma.png
https://i.imgur.com/VXUDTMQ.png
ダンボール
https://i.imgur.com/zouwGZR.png
リュック
https://i.imgur.com/Hb037Yl.png

695 :1:2017/11/17(金) 22:19:26.49 ID:fnMx6Pkk
あざっす!
透過処理もバッチリだし、食料アイテムは完成だね
缶詰分けたやつも使いやすくてGoooooooooooood!!

まだ描いてもらえるなら本当にありがたいんだけどどうでしょうか?

696 ::2017/11/17(金) 22:23:40.74 ID:kQOn82tE
描きたい!
何描けばいい?

697 :1:2017/11/17(金) 22:30:04.22 ID:fnMx6Pkk
アイテム描きたいとの希望だったので、それ関係を頼もうかな
コーン、小石、ローター(ピンクで丸い部分のみでok)お願いできますか!

コーンは256x256で使うと思う
小石とローターは物理的に小さいから64x64に縮小して使うことになりそうですね

工事現場にある人形の看板とか、オイル缶とかも描いて欲しいんですが
そちらは意味が分かるようにwikiにまたへっぽこ絵を載せようかと思って工事中です

698 ::2017/11/17(金) 22:43:22.35 ID:kQOn82tE
了解
上3つ描く
小石はいくついる?

699 ::2017/11/17(金) 22:46:36.67 ID:kQOn82tE
あとすまん
コーンは真横から見た絵でいい?

700 :1:2017/11/17(金) 22:51:18.12 ID:fnMx6Pkk
小石は1つでいいよ!
コーンは真横とは……水平、真正面から見た角度ってことかな?
ラフで俺を黙らせる手もある!

701 ::2017/11/17(金) 23:10:01.68 ID:kQOn82tE
コーン上下どっちがいい?
あと小石の形とか指定あれば
https://i.imgur.com/PfAiTeV.png
https://i.imgur.com/ZzATz0m.png

702 :1:2017/11/17(金) 23:14:25.68 ID:fnMx6Pkk
コーンは下がいいっすね
石は右かな!

wikiにオイル缶と誘導人形のへっぽこ絵追記しときました
これで少しはわかりやすくなるかな?

703 :1:2017/11/17(金) 23:24:37.39 ID:fnMx6Pkk
もう23時だと…
ヤンゾンスケルタルは明日しよう明日
作り始めると時間が消し飛ぶから夜中にやるべきではないのだ…

704 ::2017/11/17(金) 23:33:37.20 ID:kQOn82tE
了解
月曜位にはできると思う

705 :1:2017/11/18(土) 15:07:43.06 ID:+cRlX1gE
お願いしまーす

今日はスケルタルがんばるー

706 ::2017/11/18(土) 17:22:41.86 ID:eMJN/6aA
いかがでしょう
https://i.imgur.com/cs3eeev.png
https://i.imgur.com/8vm79hn.jpg

707 :1:2017/11/18(土) 17:27:19.73 ID:+cRlX1gE
おほー、いいっすね!
透過pngでください!!

708 :1:2017/11/18(土) 18:08:41.13 ID:+cRlX1gE
ヤンゾン歩行モーションでけたー
https://i.imgur.com/aM7LHOD.gif

709 :上の下の製作者さん:2017/11/18(土) 18:29:27.34 ID:Ya8CkJn1
モーションすごい
できました!
カラーコーン
https://i.imgur.com/wkbHgDT.png
ローターと小石
https://i.imgur.com/FekKyJ6.png

710 :1:2017/11/18(土) 18:37:42.58 ID:+cRlX1gE
あざす! 受け取りましたー
まだ描いてくれるならペンキと人形もおなしゃす!!

711 :1:2017/11/18(土) 19:00:21.89 ID:+cRlX1gE
マさん、受け取ったアイテム絵のリサイズに指定ありますかー?
今はカバンとか256x256にして缶詰128x128とかにしようと思ってるけど
unityでサイズ調整したほうが使いやすい?

712 :たかし:2017/11/18(土) 19:21:04.31 ID:OnVc5Ml/
どのみち調整はするからどっちでもいい
どの絵がどのサイズかっていうリストがあったらありがたいってくらい

713 ::2017/11/18(土) 19:24:46.64 ID:Ya8CkJn1
安全太郎の顔どんなんがいい?
真正面よりすこし角度つけた方がいいかな
https://i.imgur.com/QrGDHRG.png
https://i.imgur.com/VQEPs8g.png
https://i.imgur.com/j7A93ic.png
https://i.imgur.com/VwTP5PA.jpg

714 :1:2017/11/18(土) 19:26:31.19 ID:+cRlX1gE
それじゃゴミ取りして切り出しして泥にあげますわ
募集するときにイメージのサンプルとして使うかもしれないから俺の手元にも必要だし

サイズもwikiに新ページ作るね

715 :1:2017/11/18(土) 19:28:06.77 ID:+cRlX1gE
>>713
これでいきましょ!

716 ::2017/11/18(土) 19:30:34.81 ID:Ya8CkJn1
貼りミス
https://i.imgur.com/cjHqw3V.jpg

717 :たかし:2017/11/18(土) 19:36:41.95 ID:OnVc5Ml/
いやほんとはえーな

718 :上の下の製作者さん:2017/11/18(土) 19:47:05.45 ID:OnVc5Ml/
画面の構成ってこんな角度?
ttps://i.imgur.com/IWtZDQG.png

と画面キャプチャを貼ってもわかりにくいと思うので>>635にBuildを置いてみた

719 :1:2017/11/18(土) 20:15:09.15 ID:+cRlX1gE
>>716
人形はこっちがいいかもねー!

>>718
そうそうそんな感じ
普通に3D空間を歩き回るならカメラは若干高いところからの見下ろしのが空間把握しやすいかね?
地面をどう表現するかが肝心だな


720 :1:2017/11/18(土) 20:37:23.09 ID:+cRlX1gE
あ、build見つけてやってみた
この見た目にカメラの拡大縮小機能がつけば空間把握は問題なさそうね
アイテム画像もいい感じだ

721 ::2017/11/18(土) 23:26:56.05 ID:Ya8CkJn1
できた!
修正などあれば
https://i.imgur.com/yxQQzZE.png
https://i.imgur.com/9OQmQVx.jpg
https://i.imgur.com/dMF8Kex.jpg
https://i.imgur.com/EMqGcyg.jpg

722 :1:2017/11/18(土) 23:38:29.65 ID:+cRlX1gE
すごくいい出来栄え!!
ペンキの缶にちょっと色が欲しいですね
1箇所くらい横に黄色の線いれてもらえますか?

723 ::2017/11/18(土) 23:47:41.56 ID:Ya8CkJn1
どうかな
https://i.imgur.com/wMN2GOe.jpg

724 :1:2017/11/18(土) 23:51:57.22 ID:+cRlX1gE
おほ、完璧です
透過pngでください!

あと古びたバナナ描いて欲しいです!
wikiのアイテムページにへっぽこ絵を追加しときました

725 :上の下の製作者さん:2017/11/19(日) 00:14:54.27 ID:B3kEHE+K
できました!
オイル缶
https://i.imgur.com/hJDKmC3.png
https://i.imgur.com/jMK9vkT.png
安全太郎
https://i.imgur.com/Ccxz5CU.png
オイル
https://i.imgur.com/Vf8KH9u.png
718見るとアイテムだけめっちゃ浮いてるので線もっと太くした方がいい?

726 :1:2017/11/19(日) 00:29:07.51 ID:WkBsiMY/
画像いただきましたーっ!

たぶんちゃんとした床ってか地面の画像があれば浮かない気がするけど
パターン化されてつなぎ目のない画像が欲しいところっすねぇ


727 :1:2017/11/19(日) 00:29:46.92 ID:WkBsiMY/
今日は寝ます

728 ::2017/11/19(日) 17:43:04.53 ID:B3kEHE+K
つぶれたバナナって完全に原型留めてないくらい潰した方がいい?
https://i.imgur.com/AyEgqOG.png
https://i.imgur.com/zxmNHGz.png

729 :1:2017/11/19(日) 18:24:53.88 ID:WkBsiMY/
お疲れ様ですー

元の状態はおっけー
潰れたやつは皮が広がってる感じのほうが分かりやすいかも



730 ::2017/11/19(日) 19:57:08.91 ID:DfmWwDMM
いかがでしょうか
https://i.imgur.com/G7agAQ6.jpg

731 :1:2017/11/19(日) 20:07:41.64 ID:WkBsiMY/
>>730
これですこれ!
お願いしまーす!

732 ::2017/11/20(月) 08:59:39.02 ID:7ngjmDA5
できた!
どうでしょう
https://i.imgur.com/GBFvyQN.png
https://i.imgur.com/u8ikYBX.jpg

733 :たかし:2017/11/20(月) 18:12:02.18 ID:CRUUgt/0
げろまずそうだあ

734 :1:2017/11/20(月) 18:22:32.58 ID:3esPSXdn
お疲れ様ですー

>>732
最高のバナナ!!
pngでください!!

あとマンホール描いてもらえませんか!
ふたの絵と、フタが外れて深淵覗いてる感じの2枚っす!!

735 :1:2017/11/20(月) 18:22:59.57 ID:3esPSXdn
>>733
見るからに食べられないとか最高やん

736 :たかし:2017/11/20(月) 18:28:36.96 ID:InkRFz1a
落とすつもりなら手前半分の縁と奥半分の縁を分けてくれないとうまく表示できないかな

737 :1:2017/11/20(月) 18:31:35.56 ID:3esPSXdn
なんか顔が腫れたんで歯医者いったら耳鼻科勧められて耳鼻科いきました
2日くらい自分の作業休ませてください…
睡眠時間削るとやっぱりダメだねと

スレでのやりとりはいつも通り23時まで頑張ります

738 :たかし:2017/11/20(月) 18:37:54.45 ID:InkRFz1a
いや分けたところで簡単にいかんな忘れて

>>737
命捧げすぎだろ

739 :1:2017/11/20(月) 18:43:33.07 ID:3esPSXdn
>>736
つまりマンホールフタの絵と穴の絵あってunity上で重ねて表示するってことかな?
違うなら分からない
https://i.imgur.com/uqjFVY8.jpg

740 :1:2017/11/20(月) 18:48:43.06 ID:3esPSXdn
>>738
せっかく人がきてくれたからその人を待たせることだけはしたくないんだ
指示待ちはモチベ破壊するっしょ
自分の作業は自分が元気になったら出来るけど他はそうもいかんしね

741 ::2017/11/20(月) 19:21:52.13 ID:tAVTg2hZ
どうぞ!
バナナ
https://i.imgur.com/QjLRlss.png
つぶれたバナナ
https://i.imgur.com/eXEluw0.png

742 :1:2017/11/20(月) 19:35:43.87 ID:3esPSXdn
>>741
ありがとうございます! ばっちりです!

まだ描いて貰えるなら
マンホールは何やら問題があるようなので後回しにして、
茂み2枚描いてもらえませんか!
wikiに乗ってるギザギザしたやつと、丸っこい茂みです!

743 :上の下の製作者さん:2017/11/20(月) 19:37:18.08 ID:aK4Rl0FD
>>740
いいとこ言うじゃん

744 ::2017/11/20(月) 20:52:32.53 ID:tAVTg2hZ
下はまっすぐ切れてる方がいい?
指摘などあれば
https://i.imgur.com/Tjcheek.png
https://i.imgur.com/Xi7vLVb.png
https://i.imgur.com/ldktDU2.png
https://i.imgur.com/a21zo7t.png

745 :1:2017/11/20(月) 21:10:33.40 ID:3esPSXdn
https://i.imgur.com/Xi7vLVb.png
これの上と下
https://i.imgur.com/a21zo7t.png
の下が超好みっす!

種類が多いほと画面も楽しくなるしオブジェクトと背景(進入禁止)と使い分けがしやすくなるけど
たくさん頼んでも大変なので3枚お願いできませんか!?

色は暗めの緑で、血が付いてるパターンもあるとめちゃ豪華な画面になると思います

746 :上の下の製作者さん:2017/11/20(月) 22:51:44.91 ID:tAVTg2hZ
了解
金曜ぐらいにはできると思う

747 :たかし:2017/11/20(月) 23:00:08.55 ID:GsfjP8wS
まだしばらくアイテムに取り掛かれそうにないのでとりあえず並べるだけ・・・
https://i.imgur.com/euXGVQT.png

ていうかこの人形の手はアニメーションさせるためにあるのか
あとペンキは地面に対して水平にするんだろうなあと思ってしたけど30°しかないから見た目あんまりわからんな


748 :1:2017/11/21(火) 18:24:17.25 ID:VrAq+tCK
お疲れ様ですー

>>747
人形のアニメーションと言っても手をぶんぶん回すくらい
スケルタルでやろうと思ってる

ペンキの角度か
30℃ってのがよくわからないけど何かヤバめ?

749 :たかし:2017/11/21(火) 18:30:03.59 ID:pzNe2lAf
いや本当はペンキだけほかの画像とみてる角度が違うように感じたから画面に対して垂直じゃなく地面に対して水平にして、
平べったくなるけどこれでいい?って聞く予定だったけど思ったよりわからなくてただの感想になった

750 ::2017/11/21(火) 19:31:47.19 ID:KoXwHrNE
修正などあれば
あと艶の有無はどっちがいい?
https://i.imgur.com/ZL2AMVo.png
https://i.imgur.com/gJiTwEt.png

ペンキはつまり斜めに描いた方がいいってことだろうか
それなら修正します

751 :1:2017/11/21(火) 19:53:23.68 ID:VrAq+tCK
>>749
つまーり……他の画像と見た目が合うように表示の角度を変えた
が、伝わるほど変化がなかった! 完!!
こういうことでよろしい?

>>750
おほー 茂みめっちゃうまいっすね!!
見てるだけでにやけちゃったよ!
艶ありなしどっちもいいですねぇ

艶ありがオブジェクトで艶なしが背景みたいな感じで使いやすそうなので
どっちも欲しいです!

752 :たかし:2017/11/21(火) 20:06:22.80 ID:UMStepI/
ttps://imgur.com/Y4yOtvf.png
自分が普段見てる画面こんなんだからこれでいいよね????
って一応確認しようと思ったけどゲーム画面だとわかんないからいいも悪いもないな!!!!完!!!!!!!!!!!!


753 :1:2017/11/21(火) 20:09:00.02 ID:VrAq+tCK
なるほど!!!!
こりゃお互い伝わらんわけだ
ゲーム画面だと分からないから問題ないな!!!!!

754 ::2017/11/21(火) 20:46:59.25 ID:KoXwHrNE
よかった!
血つきはこれで良い?
https://i.imgur.com/SR39RNC.jpg
https://i.imgur.com/BxYnfz9.png

755 :1:2017/11/21(火) 20:57:34.36 ID:VrAq+tCK
>>754
グレイトですグレイト!!
PNGでください!!

756 ::2017/11/21(火) 21:47:07.32 ID:KoXwHrNE
https://i.imgur.com/WznetZh.png
https://i.imgur.com/fIaApQd.png
できました!
また何かあれば

757 :1:2017/11/21(火) 22:01:05.03 ID:VrAq+tCK
>>756
ひゅー! 最高の茂みをありがとう!

水風船と水たまりが欲しいっすね
水たまりは跳ねた感じじゃなくて、もうめっちゃ溜まってる感じのやつです

それと黒いゴミ袋も欲しいですね
ゴミ袋漁ったらアイテムがたまに出てきたら素敵やん
それこそあのバナナとかドンピシャだし

758 ::2017/11/21(火) 22:19:53.65 ID:KoXwHrNE
あざっす!!

どうでしょうか
https://i.imgur.com/pKBwqTj.png
https://i.imgur.com/DQyDKRN.jpg

759 :1:2017/11/21(火) 22:23:51.85 ID:VrAq+tCK
>>758
そうですそれそれそれ! グッドデザイン賞待ったなし!

水風船は水玉ガラにしましょか
メインカラーは任せるけど目立つ色となったら黄色とかなのかな

760 ::2017/11/22(水) 20:50:41.21 ID:6BvMiejU
https://i.imgur.com/GkWdwzQ.jpg
https://i.imgur.com/bO4AWtO.png
https://i.imgur.com/3efuOaD.jpg
いかがでしょうか

761 :1:2017/11/22(水) 21:09:48.21 ID:huCpnkkh
お疲れ様ですー

>>760
おほー、すごく良いです凄く!!
pngでください!

762 ::2017/11/22(水) 22:13:44.02 ID:uBLH8Ytk
どうぞ!
水風船
https://i.imgur.com/z7T92Zm.png
みずたまり
https://i.imgur.com/hZ1FP8H.png
ゴミ袋
https://i.imgur.com/uJvw2Te.png

763 :1:2017/11/22(水) 22:23:39.33 ID:huCpnkkh
>>762
ありがとうございます、いただきました!
もうサイコーです!!

まだ描いてくださるならスコップをお願いできませんか!
へっぽこ絵をwikiにあげときました

それと地面の絵を描いてもらうことはできますか?
茶色の土の地面、灰色のコンクリート、芝っぽい地面の3種類なんですが…
今までの絵と違って継ぎ目のないパターン処理が必要になりそうなんですけど

764 ::2017/11/22(水) 23:41:24.83 ID:uBLH8Ytk
https://i.imgur.com/1CCI0nZ.png
うまくいくか分からんが地面もいくつか描いてみる

765 :1:2017/11/23(木) 18:26:53.42 ID:YU+b3i2i
お疲れ様ですー

>>764
理想的なスコップの角度だ!
地面もお願いします!
それが出来たらこれまで描いてもらった絵とあわせて公園マップは作れるようになるはず

自分は今日からまた作業再開します
エロシーン溜まってるし頑張ろ

766 ::2017/11/23(木) 19:41:37.60 ID:RPndwAMu
芝だけいくつか描いたんだがどれがイメージに一番近い?
1,3枚目にあるみたいなテクスチャはあったほうがいい?
https://i.imgur.com/mL2N4nX.png
https://i.imgur.com/AmfknBI.png
https://i.imgur.com/KPteSz9.png
https://i.imgur.com/0ra7C4s.png

767 :1:2017/11/23(木) 20:03:59.55 ID:YU+b3i2i
まだら模様が凄くいいですねぇ!
1と3の色をもちっと暗めにして1と3の2枚あったら使いやすそうですね!

茂み切り抜きやってて思ったけど一面茂み並べて茂みエリアもいけそうで夢が広がりング



768 ::2017/11/23(木) 23:00:48.03 ID:RPndwAMu
https://i.imgur.com/T7BywPa.png
https://i.imgur.com/OuGjKrQ.png
どうでしょうか

769 :1:2017/11/23(木) 23:15:03.43 ID:YU+b3i2i
おほー 凄くいい感じ!! 流石のクオリティ
ひとまず受け取って、マさんが都合のいいときに試してもらえば
しっくりくるかわかりますね

あさんが心配してた縁取りを濃くしたほうがいいのかって話題にも答えが出る
俺は元から大丈夫だと思ってるけど…
今日は寝ます、おやすみなさい

770 :たかし:2017/11/23(木) 23:52:25.37 ID:qhp8GT9T
雑においただけだからの
https://imgur.com/SZ0O20b.png


771 :1:2017/11/24(金) 20:00:32.23 ID:QOEZqCRK
お疲れ様ですー
めっちゃよくないっすかそれ
違和感なし!!

772 ::2017/11/24(金) 21:01:16.81 ID:Kdixs6yI
繋ぎもいい感じだ良かった

https://i.imgur.com/H8GsT8H.jpg
https://i.imgur.com/pLZZ3eZ.png
https://i.imgur.com/X4lyIfw.png

773 :たかし:2017/11/24(金) 21:48:47.27 ID:yc1tv/qN
https://imgur.com/AqvWWXk.png
https://i.imgur.com/FYi5RbF.png

774 :たかし:2017/11/24(金) 21:55:43.75 ID:yc1tv/qN
ビルドもしたから自分のディスプレイで見たかったら見てね(はぁと

775 :1:2017/11/24(金) 22:39:35.87 ID:QOEZqCRK
>>772
スコップキター!
pngでください!!
地面もありがとうございます!

>>774
見ましたやりました!
盾システムも実装されてるしいい感じですねぇ!
なんかスケルタルの表示がバグって表情が重なってるので
こちらで確認してみますね
タイムラインにいれちゃいけないのかも

それと子連れゾンビの背後だけ微妙に小さいのどうしようかな…

776 :1:2017/11/24(金) 23:21:14.49 ID:QOEZqCRK
主人公と子連れゾンビ修正したのでまとめて再ダウンロードしてもらえますか
主人公は表情と足の修正(したはず)
子連れゾンビは正面と背後がサイズ感がおかしかったのでスケールを上げて基準枠を
256x256→300x300ほどにしてみたけどちゃんと動くか確認をお願いしたいっす…

777 :1:2017/11/24(金) 23:30:31.51 ID:QOEZqCRK
すいません今日は寝ます
おやすみなさい

778 ::2017/11/24(金) 23:35:20.84 ID:Kdixs6yI
できた!
取っ手青もいいかなと思ったので好きなほうをどうぞ
https://i.imgur.com/As2rDcu.png
https://i.imgur.com/fU6cUIa.png

土とコンクリートは>>772でOK?
良ければパターン処理を試みる

779 :たかし:2017/11/25(土) 00:55:53.91 ID:gee87CNc
また取り込むことになるなら言っておけばよかったな……
ゾンビの後ろ向きの歩行モーションだけアニメーションの名前がほかの向きと違うぞ

780 ::2017/11/25(土) 01:33:37.40 ID:hrQe6bN5
つぶれたオイル缶
https://i.imgur.com/yyt4r4g.png
カラーコーン
https://i.imgur.com/pqyZDfz.png
線が汚かったのと歪んでいた部分修正しました
修正とか他にも何かあったらどんどん言って欲しい

781 :たかし:2017/11/25(土) 14:53:48.48 ID:gee87CNc
穴の問題点
https://i.imgur.com/59EdAiO.png

ソリューション
https://i.imgur.com/ExvpFsy.png

というのをSpriteStudioのシェーダーをいじってやればできそうだ

782 :1:2017/11/25(土) 15:06:03.94 ID:xyEnqNEU
お疲れ様ですー

>>778
あざすあざす、たぶん赤使う気がするけど両方いただきましたァ!
土とコンクリートもokです!

>>780
オイル缶とカラーコーンも受け取りました!
個人的には元から文句の付け所がなかったけどクオリティアップは良いこと!!
修正よりは新しい絵を頼みたいですねぇ

783 :1:2017/11/25(土) 15:09:51.57 ID:xyEnqNEU
>>779
すんません、サイズ感がここまで違うとは俺も思わなかった…
ノマゾンは背後が正しくて正面と横がおかしかったので「歩行」で統一しました
それと人形のsspjを泥に追加
あとアイテム画像をそれっぽいサイズに縮小して泥に上書きしときました

>>781
なるほどなるほど、確かにそうだ
シェーダー弄りとなるともうマさんの領域だから伏してお願いするしかないっす!

784 :たかし:2017/11/25(土) 15:39:21.37 ID:gee87CNc
ゾンビとコーンとドラム缶つぶれたやつ取り込み直したのビルドしたけどドラム缶ちょっとちいさくない

785 :1:2017/11/25(土) 15:47:53.76 ID:xyEnqNEU
ドラム缶……オイル缶のことかな?
取っ手ついてるし256x256じゃデカくない?

786 :1:2017/11/25(土) 15:53:54.70 ID:xyEnqNEU
家の判定ちょっとおかしいかな
手前から侵入不可な感じする

子連れゾンビのサイズはかなりまともになったかなー
あとテスト用とはいえゾンビ多すぎ問題
ゾンビ多い場所作ること考えたら主人公の移動速度を10〜20%くらい上げたほうがよさげだね
この辺の調整は最後にやればいいから今は関係ないけど

787 :1:2017/11/25(土) 15:56:46.63 ID:xyEnqNEU
マさんの話聞いて閃いたけどドラム缶も絵師さんにお願いしちゃおうかな
ドラム缶並べれば1マップ作れる気がするし
3色くらいカラバリ用意して貰えれば画面も華やかかな

788 :たかし:2017/11/25(土) 15:57:02.17 ID:gee87CNc
!!!!!!ずっとドラム缶だと思ってた!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

家の判定は画像を縦長にするかカメラを回転させるのを諦めるか、
カメラが回転したときに当たり判定が回転する凶器にするかしないと難しくない?
横の大きさと前後の大きさが同じじゃないと回転させたとき絶対違和感あるよ

789 :1:2017/11/25(土) 16:09:46.88 ID:xyEnqNEU
ドラム缶投げるとか世界狙えるな
実はオイル缶なんだ!!!!

家の判定ヤバめか
侵入できないだけでオブジェクトは置けるのかな?
てかこの感じならカメラの回転はいらんな
若干の拡大縮小だけで事足りそう

790 :たかし:2017/11/25(土) 16:20:17.62 ID:gee87CNc
よくみたら家が浮遊していた

791 :1:2017/11/25(土) 16:25:04.65 ID:xyEnqNEU
父さんは嘘つきなんかじゃなかった、ラピュタは本当にあったんだ

792 :たかし:2017/11/25(土) 16:36:13.26 ID:gee87CNc
回転させないなら前後の判定を小さくしておこう

793 ::2017/11/25(土) 19:50:15.24 ID:hrQe6bN5
ドラム缶
https://i.imgur.com/Ov9Rclt.png
コンクリート
https://i.imgur.com/vgzwwYC.png

https://i.imgur.com/9eHWfZk.png
どうぞ

794 :1:2017/11/25(土) 20:00:28.74 ID:xyEnqNEU
>>793
ありがとうございます! 早い、上手い!
これだけドラム缶あったらドラム缶迷路だっていけちゃう頼もしさ

マさんがボッシュートシステムの実装方法を閃いたそうなので
マンホールと穴の絵をお願いできますか?

795 :たかし:2017/11/25(土) 20:19:33.02 ID:gee87CNc
小石とコーンが投げれるようになったぞ!!!!
これでゾンビの群れに勝つる!!!!!

796 :1:2017/11/25(土) 21:04:49.26 ID:xyEnqNEU
まじかよ勝ったな
誘導アイテム拾うために誘導アイテム投げれるじゃんぱねぇな!!!

797 ::2017/11/25(土) 22:10:40.78 ID:hrQe6bN5
マンホール
https://i.imgur.com/HWgBXnY.png
ふち
https://i.imgur.com/znaYzH4.png

https://i.imgur.com/AoNCuuJ.png
どうぞ

798 :1:2017/11/25(土) 22:40:46.18 ID:xyEnqNEU
おほー! これは上手すぎる
マンホールの絵で心が震えた!!

木の柵とフェンス描いてもらうことはできますか?
真横に並んでるやつでokです

そこまでできれば公園マップ、茂みマップ、ドラム缶マップがほぼほぼ作れると思う!
そうすると残りが市街地マップになるのかな

799 :たかし:2017/11/26(日) 01:24:42.70 ID:R4fC8DGz
ところでアイテムの効果がわからんちん

800 ::2017/11/26(日) 02:17:45.33 ID:wBqlkNGo
金網フェンス
https://i.imgur.com/zCOSuAT.png
木のフェンス
https://i.imgur.com/aEvsoz2.png
https://i.imgur.com/nvkS5Ua.png
どうぞ

801 :1:2017/11/26(日) 12:49:44.62 ID:yN6aF7lL
お疲れ様ですー

>>799
ゲーム素材フォルダにあるtxtにまとめました

>>800
グレイトな柵を3つもありがとうございます!
これで公演と茂みマップは何の心配もしなくてよさそうです!

電柱と塀とゴミ箱を描いてもらうことはできますか?
ゴミ箱は大きくて中身が見えない感じのやつでフタは別レイヤーかな?
とつぜんゾンビ出て来るギミック1つくらいあったほうが楽しいよねと


802 ::2017/11/26(日) 15:21:53.17 ID:wBqlkNGo
横に並べて電線が繋がるようにした方が良いだろうか
塀は民家にあるコンクリートブロックを積み重ねたみたいなやつでok?
あと塀の説明画像がよく分からない…
https://i.imgur.com/DRuqb3C.jpg
https://i.imgur.com/bpeK1Zc.jpg
https://i.imgur.com/vlaH8yl.jpg
https://i.imgur.com/MTO61W6.jpg

803 :1:2017/11/26(日) 15:54:27.92 ID:yN6aF7lL
ゴミ箱はok! グッドデザイン賞!!
電柱はガチなやつじゃなくて大丈夫なので、2枚目の左だけあればたぶん大丈夫かな

塀はブロックつなげた感じのあれでokでーす
塀はノーマルマップみたいに切れ目がない方法ないかなーと思って作ったけど
くっつけて違和感なかったらなんでもいいですね

804 ::2017/11/26(日) 19:42:51.55 ID:wBqlkNGo
なるほど
https://i.imgur.com/520pSXP.jpg

805 :1:2017/11/26(日) 20:24:44.88 ID:yN6aF7lL
下で行きましょう!

806 :たかし:2017/11/26(日) 22:11:16.19 ID:R4fC8DGz
あれ障害物設置みたいなのはないのか
てっきりコーンはそれかと

後そろそろシナリオの1と2くらいまでは作るよ

807 :たかし:2017/11/26(日) 22:20:41.63 ID:R4fC8DGz
あそうだ
メッセージボックス名前欄有り版みたいなのない?
今のメッセージボックスだと名前がはみ出る

808 :1:2017/11/26(日) 22:44:14.67 ID:yN6aF7lL
障害物設置かぁ、考えてなかったけどひとつくらいあってもええね
タイヤを設置+触れたゾンビをノックバックとかどうかな?
サブシナ作っててタグ打ち全然できてない…
削りまくった関係でメインだけだと魅力ないから1日1〜2個くらいサブ作りたいんだが

あのUI俺が適当に作ったものだからなー
Fungusは文字位置を調整できたから4行いけるはずだけど名前枠あったほうがいいかな?

809 :たかし:2017/11/26(日) 23:40:04.35 ID:R4fC8DGz
それでもいいけど名前ないときただの余白になるしあった方がよくない

810 ::2017/11/27(月) 01:13:45.96 ID:dvm+HVeD
電柱
https://i.imgur.com/pPusKFZ.png
ゴミ箱
https://i.imgur.com/7jgs9C6.png
塀はまた今週中に

811 :たかし:2017/11/27(月) 07:33:56.13 ID:jKcVBY5N
すごいなこんだけ描けたらマリオくらいは一人で作れるんじゃないか

812 :たかし:2017/11/27(月) 07:37:33.51 ID:jKcVBY5N
そして名前欄なくても不自然にならない配置四つは思いつくななしで行くか

813 :1:2017/11/27(月) 19:28:09.94 ID:rOSqCuIW
お疲れ様ですー

>>809
うーん、個人的にワイド型は名前枠いらない派なんだよね
できれば名前枠はなしで、メッセージ枠に名前を表示するようにしたい…

814 :1:2017/11/27(月) 19:33:58.69 ID:rOSqCuIW
>>810
ありがとうございます! エッフェル塔ばりの電柱にどこでもドア並のゴミ箱、もうさいこー!
塀もよろしくお願いしまーす!

>>811
マリオどころか世界狙えるな

名前表示のときは【人物名】で、名前ないときは普通に余白でいいんじゃないかなぁ
見た目よりも機能性よ(´・ω・`)


815 :たかし:2017/11/28(火) 20:56:30.74 ID:pQKgmZjF
Fungusのドキュメントを見てもらちが明かないのでスクリプトを見てたらようやくLuaを動的に実行する方法がわかって興奮した

今日の日記は以上です


816 :1:2017/11/28(火) 21:29:33.55 ID:TZqkwcOj
お疲れ様ですー

書いては寝かせるの繰り返し中
タグ打ちの段階に入るにはまだ時間かかるな…

817 :1:2017/11/29(水) 21:52:19.78 ID:gJvS/Cua
お疲れ様ですー

今日もしなりおー

818 :1:2017/11/30(木) 19:54:37.31 ID:ko3HJG51
お疲れ様ですー

今日はシナリオ
明日はもーっとシナリオ
ハム太郎

819 :たかし:2017/11/30(木) 20:09:12.41 ID:dt1gTUOn
へけっ!

820 :たかし:2017/12/02(土) 21:25:59.78 ID:to1KeIfs
というわけで食べ物を実装した
勘でスコアを割り振ってみた

821 :1:2017/12/02(土) 23:10:21.47 ID:fluRucsu
お疲れ様ですー
明日やってみます!
今週の土日は製作の時間あんまり取れなさそう…

822 ::2017/12/02(土) 23:43:07.50 ID:5tCwwmmC
https://i.imgur.com/t8hqiMm.png
https://i.imgur.com/HbhViy8.png
なんかたれてるやつと無地のやつ

823 :1:2017/12/03(日) 15:33:20.97 ID:ByS70uC6
お疲れ様ですー

>>822
受け取りましたー! ありがとうございます!
この塀があれば道が作りやすくなる!
やっぱり広い空間と狭い空間を組み合わせて楽しいマップ作りたいもんね

たくさん描いてもらってものすごく助かっています、進捗もかなり進みました
絵師さん的にこういうアイテムがあったらいいとか、こんなマップがあったら楽しいみたいな意見はありますか?




824 :1:2017/12/03(日) 15:45:51.60 ID:ByS70uC6
>>820
いいっすねぇ、セーブロード、各種メニュー画面、食べ物のスコア、アイテムの切り替え
基本機能がだいたい揃ってきてテンション上がってきますねぇ
あとはマウスホイールでカメラの距離操作くらい?

1マップくらい作っておきたい気持ちはあるけどそれすると
速度調整とかゲームバランス調整が必須になってくるからまだ先の話だね

シナリオの文字表示の座標は名前とメッセージをもう1文字ほど右に寄せてくだしあ
立ち絵が表示されたときにメッセージの距離が遠い感じがする

825 :たかし:2017/12/03(日) 19:25:17.29 ID:igdSuJdD
バランス調整っていうか今のところ誘導系アイテムが強すぎるから変えていい?
・ゾンビは最後に音がした場所を目指す
・歩いているときは断続的に音が鳴る(立ち止まってると鳴らない)
・石は地面にぶつかったときにのみ音が出る

みたいな

826 :1:2017/12/03(日) 19:57:03.19 ID:ByS70uC6
>>825
おっ、そこまでやってくれるなら超感激
小石の理想がまんまそれ

ローターは振動続けるから個数減らして今みたいな強力な誘導効果欲しいけど
誘導の効果を統一するのかアイテムによって別に用意してくれるのかで変わってくるな

827 :1:2017/12/03(日) 19:59:55.22 ID:ByS70uC6
ところでこのゲームはロード時間生まれそう?
生まれるならTipsでアイテム効果とかヒントを表示するのもありかなーと思った
ないならサブシナリオにでもぶち込む

>>825を仕様にすると説明しないと気づかない人が多そうだなと

828 :たかし:2017/12/03(日) 20:05:56.55 ID:igdSuJdD
マップをまっさらな状況からcsvから一オブジェクトずつ作成してるからロード時間は出るだろうな
てかサブシナリオで思い出したけどシナリオ2G作るのに白骨とか研究所っぽい入り口とかいる感じか
後ゲーム中のシナリオは立ち絵出す?出さなくてもいい?

829 :1:2017/12/03(日) 20:15:10.36 ID:ByS70uC6
ロード時間がどれくらいかで変わってくるねぇ
長いなら長いでTips出しやすいが1秒とか2秒だと出しても読めないから
Tips云々は製作の終盤に決まることになりそうね

研究所は背景もないしゲームマップの上でfungusのメッセージ枠だけ呼び出す前提で作ってる
ゲームパート中に立ち絵出したほうがいいのかもねぇ
見た目よりわかりやすさ重視で行くか!

830 :どろどろ:2017/12/05(火) 19:10:34.65 ID:d5YKrQl9
お疲れ様です
オタサーの姫ゾンビ清書できました
こんなに待たせることになって申し訳ないです
https://ux.getuploader.com/zomb2032/download/42

831 :1:2017/12/05(火) 20:21:40.87 ID:eFBeDGP1
お疲れ様ですー

>>830
仕上げてもらって本当にありがたいです!!
psdを確認したらパーツの切れ目の処理ができてないところがあるので、
見える箇所はパーツの切れ目の処理を頼むことになりそうです
https://i.imgur.com/P0iEI0a.png

ちょっと箇所が多いので、受け取ったpsdにパーツごとの処理を書くので
出来上がったらうpします

832 :1:2017/12/05(火) 21:03:02.84 ID:eFBeDGP1
>>830
ロダに修正要望をつけたpsdを置きました
ダウンロードして確認してもらえると助かります
pngだと枚数が多くなって見にくいかと思いまして…
https://ux.getuploader.com/zomb2032/download/43

833 :どろどろ:2017/12/05(火) 23:28:16.98 ID:d5YKrQl9
>>832
ありがとうございます!
足なんですけどこう分けても大丈夫でしょうか
https://i.imgur.com/u4bXuzS.png

834 :1:2017/12/06(水) 18:51:57.01 ID:DaYhKtag
お疲れ様ですー

>>833
その方法で大丈夫です!
よろしくお願いします

835 :どろどろ:2017/12/06(水) 22:41:02.46 ID:EV3WWb4u
お疲れ様です
修正が終わりましたので確認お願いします(今見るとえらい粗末な物ひっさげて戻ってきたものです
一部要望と違った修正をしているところがありますので問題があれば直します
・膝の重ね方を肘と同じに
・後ろの髪を消さずに整形
https://ux.getuploader.com/zomb2032/download/44

836 :1:2017/12/06(水) 23:13:01.88 ID:DaYhKtag
お疲れ様ですー

>>835
確かに要望と違う修正もありますねぇ
でも見た感じ明らかにヤバい箇所はなかったので
あとは動かしてみないと分からないですね

スケルタルのパーツ処理は未経験だと分からないし大変だと思うので粗末云々は気にしないでください!
今日はもう寝るので明日にでも軽く動かしたものをうpしますね

837 :どろどろ:2017/12/06(水) 23:56:36.50 ID:EV3WWb4u
>>836
ありがとうございます!

838 :1:2017/12/07(木) 20:29:41.96 ID:ld24fR5A
お疲れ様ですー

今スケルタルで動かすためにパーツ配置中ですー
子連れゾンビでサイズ感の問題が出たので
オタ姫ゾンビはデータサイズを512x512でスケールを0.5倍にして作ろうとしてます
つまり拡大が必要になってもボケにくくなります

839 :1:2017/12/07(木) 22:36:36.56 ID:ld24fR5A
軽く動かしてみたけど問題なさそうです!
正面と背後の製作もよろしくお願いします!
https://i.imgur.com/8YwKSMM.gif

840 :どろどろ:2017/12/08(金) 23:13:57.10 ID:O8s+hYKs
スゴイ動いた…!
次は正面に取り掛かろうと想います

841 :たかし:2017/12/09(土) 19:11:03.13 ID:TASLBX4G
石の挙動変えたりいろいろ追加したので動かしてみてほしい

842 :たかし:2017/12/09(土) 19:18:47.87 ID:2jVBEELz
あ、ずっと前からあるけどコーンのことはいったん忘れてくれ

843 :1:2017/12/09(土) 20:14:21.43 ID:KwZlKL1y
お疲れ様ですー

小石いい挙動になっとりますね!
ゾンビの種類によって索敵範囲が違うのもグッドだし定位置に帰るのもグッドだ
物音の表現が☆3ですになってるけどザッザッザみたいな文字効果音欲しいねぇ

コーンは忘れろで思い出したけど頭にヒットでコント化して外れたらその場を塞ぐオブジェクト化したらいいんでないかな
すべてができるすげぇやつになるよ

844 :たかし:2017/12/09(土) 21:14:15.59 ID:TASLBX4G
文字効果音ってなんぞ

845 :1:2017/12/09(土) 21:55:33.04 ID:KwZlKL1y
☆の変わりにザッザッって文字画像が出るの
でもアイテムごとに音違うから文字画像も変わってめんどくさそうだしやめとくか

846 :たかし:2017/12/10(日) 02:04:44.39 ID:IWYHTCLu
まあ画像があればいくらでもできるが

847 :1:2017/12/10(日) 19:32:31.73 ID:aVE0GyHD
お疲れ様ですー

まぁ今もシナリオ作ってるからなー
ちょっと余力ないし見送ろう

848 :1:2017/12/13(水) 20:46:49.67 ID:1seEw4Fh
お疲れ様ですー

今日もシナリオ…
メインより多いサブ
仕様だからねしょうがないね\(^o^)/

849 :たかし:2017/12/13(水) 21:10:27.75 ID:pBGeupIM
その次はタグ打ちが待ってるぞ!やったな!

850 :1:2017/12/13(水) 21:36:26.25 ID:1seEw4Fh
それな
タグ打ちなしで動くノベルエンジン欲しいっすわ^q^

851 :1:2017/12/16(土) 23:12:35.27 ID:A1gidiqm
お疲れ様ですー

だいぶネタ切れしてきた感
メイン100kbサブ150kbシーン50kbで合計300kbくらいを目標にがんばっとります
今年中にシナリオを終わらせたいがタグ打ち期間で足が出るなうん、おやすみー

852 :たかし:2017/12/19(火) 19:41:29.77 ID:6Yc2Wvvc
のうむすの感想来てるぞよかったな

853 :1:2017/12/19(火) 21:36:40.72 ID:aKJz8GM6
お疲れ様ですー

まじかー、のうむす懐かしいな
ちょっと見てみる

854 :1:2017/12/19(火) 22:00:51.25 ID:aKJz8GM6
わりとベタ褒めだった
まぁ加奈ちゃん可愛いからねしょうがないね
今日もシナリオがんばろ

855 :たかし:2017/12/20(水) 21:09:08.94 ID:sPphA0cb
ところで俺のユニチーが起動できなくなったんだがどう思う?

856 :1:2017/12/20(水) 21:15:38.73 ID:lucIs5gJ
ヤバいと思う(粉みかん)
ゆにTはたまーに起動するとログイン保存してたのにパスが消えててログインしなおせみたいな
クソ仕様はよくあるが起動しないのは問題だの

どうにもならないならインストールし直ししかないね
元データはunityインスコしたからって消えるわけじゃない、よね?

857 :たかし:2017/12/23(土) 21:36:04.25 ID:HRiTdIfp
マップの作りどう言うのを想定してるのかがわからない
試しに道っぽく並べてみたけどこういうのでいいのか?

858 :1:2017/12/23(土) 21:45:02.62 ID:GFVUkmmX
フェンスはそんな感じの使い方だと思う
しかしフェンスの当たり判定がちと厳しすぎる
これはどうしようもないんだっけ?

859 :たかし:2017/12/23(土) 22:35:23.22 ID:HRiTdIfp
調整はできるけど数値で言ってほしい

860 :1:2017/12/23(土) 22:41:52.47 ID:GFVUkmmX
すまん数値と言われても分からん
見える範囲より当たり判定がデカいからすごく移動しにくい
とりあえず今の半分にしてみて欲しい

861 :たかし:2017/12/24(日) 02:13:43.15 ID:AByOfQaS
すまん返事が適当だったな

とりあえず半分にしてみた
ちなみにこんなん(青いところがあるける部分)
https://i.imgur.com/DQRMNNz.png

862 :1:2017/12/24(日) 15:05:12.50 ID:ZZ2e1fbg
あー、歩ける範囲が狭かったのか
今は泥にあるファイルも範囲広くなってるのかな?

863 :たかし:2017/12/24(日) 15:15:03.86 ID:AByOfQaS
なってるなってる

864 :1:2017/12/24(日) 16:02:12.65 ID:ZZ2e1fbg
ぬーん まだ狭いっすね
見えない壁にがっつんがっつんぶつかっちゃうので有効範囲をさらに倍で
https://i.imgur.com/owh3JT8.jpg

それとテストしやすくなるように主人公の移動速度も2倍でおなしゃす

865 :たかし:2017/12/24(日) 18:00:14.84 ID:AByOfQaS
なおしたよ

866 :1:2017/12/24(日) 18:39:48.04 ID:ZZ2e1fbg
おほー いいっすね!
見た目通りに動けて違和感がなくなった!
全体的にこの範囲がいいなぁ

それとカメラの拡大縮小の実装あざす(結構前からあったけど)
下限と上限は据え置きで、1ホイールあたりの拡大率を今の4倍くらいは欲しいかな
下限→上限を3~4回転でいけるようになったらストレスフリー

867 :たかし:2017/12/24(日) 19:39:25.22 ID:AByOfQaS
ぼくマウス持ってないからちゃんとできてるかわかんなかったけどできてたのね

868 :たかし:2017/12/24(日) 19:48:52.17 ID:AByOfQaS
うむ3、4回転かはわからんけど速くはなった

869 :1:2017/12/24(日) 20:08:56.89 ID:ZZ2e1fbg
マウスなしとか猛者すぎるキーボード勢か(^o^)
拡大の上限がなくなってるぞい!?
もうどこまでも拡大できますよ困る

870 :たかし:2017/12/24(日) 20:13:03.35 ID:AByOfQaS
そんなばなな
自分の環境ではどあっぷで止まるんだが

871 :1:2017/12/24(日) 20:27:14.99 ID:ZZ2e1fbg
相変わらず超ドアップだな
画面に顔と胴体で埋め尽くされるレベルだ
縮小の限界は今までと一緒

872 :1:2017/12/24(日) 20:28:40.41 ID:ZZ2e1fbg
なるほど、ドアップすぎて上限がないと思い込んだ俺の間違いか
しかしドアップすぎるぜ…
拡大の上限はこれまでのデフォサイズでいいんやで

873 :たかし:2017/12/24(日) 20:45:41.87 ID:AByOfQaS
まあぶっちゃけちかすぎやろって思ってた

874 :1:2017/12/26(火) 21:47:26.60 ID:FXPhRnYa
お疲れ様ですー

サブシナリオが58個になったぞ!
気持ち的に60個くらい欲しいぞ……
ちなみに明日から作業はおやすみさせていただくぜ

遅くなったけどスタッフのみんな、メリクリ(´・ω・`)v

875 :1:2018/01/03(水) 15:51:23.85 ID:UaPDHBsF
スタッフのみんな〜、今年もよろしくお願いします!

作業は5日から再開しまーす

876 :1:2018/01/05(金) 19:53:17.21 ID:xESGSsaO
お疲れ様ですー
今日からまたシナリオやるぞい

877 :たかし:2018/01/05(金) 20:07:42.04 ID:OH4i/JUm
今日が五日やんけ

878 :1:2018/01/05(金) 21:01:28.59 ID:xESGSsaO
早いもんだな

879 :たかし:2018/01/05(金) 22:10:51.08 ID:OH4i/JUm
アイテムをいくつかメモから解読してみたから見といて

880 :1:2018/01/05(金) 22:36:29.97 ID:xESGSsaO
おほー、見ました
アイテムを投げたときにチラつくのが気になるけど動作自体はパーフェクト!!
有効時間とかは最後に設定しましょ
この調子で他のアイテムの実装もおなしゃす!!

881 :どろどろ:2018/01/08(月) 12:13:17.47 ID:p0gSJ5tk
あけおめ生存報告

882 :1:2018/01/11(木) 23:02:16.74 ID:PFtbilRl
お疲れ様ですー

intelやらかし問題でパッチ不具合とか出たら困るなーってことで
作り中のサブシナリオを泥に置いておいた
もうネタ切れ感あるからシーンシナリオ4つ終わらせたらシナリオ完成ってことにしようかと悩み中

883 :たかし:2018/01/14(日) 21:24:30.95 ID:GlQ0QMB2
バナナとコーンいれたよ
これで一旦誘導アイテムは全部か

884 :1:2018/01/14(日) 22:43:19.18 ID:CkbI9Zoc
お疲れ様ですー

モーション確認しました
コーンがガバガバで大爆笑、これはこれでアリっすな

他にやることと言えば……どういうマップにするかだな
広大なマップにしても置ける物が少ないからパズルチックな感じにしたほうがいいんかねー


885 :たかし:2018/01/15(月) 17:47:46.65 ID:mOf4KJaN
まあまだ起動型アイテムがあるが
と思って見直してみると全部ひっくるめて誘導アイテムって読んでたか
マップ考えるのはいいけど自分一人で考えるのはそんなにアイデアでないと思う

886 :1:2018/01/15(月) 18:37:21.85 ID:EjQhOsQX
お疲れ様ですー

マップは俺も全然自信ないがふたりで考えればきっとよくなるさ
とりあえず最後のサブシナリオに取り掛かる

887 :1:2018/01/28(日) 20:38:15.37 ID:fnAG63ho
お疲れ様ですー

サブシナリオ終わり
残りはシーンシナリオ

888 :1:2018/01/28(日) 22:51:05.67 ID:fnAG63ho
タグ打ちしようと思ってマさんが用意してくれたfungus.txt見てるんだけど
キャラ名のあと改行してもええの?
Lua.txtのやつは
hiroki : 「ほにゃらら」 だけど

hiroki :
「ほにゃらら」 としても大丈夫?

889 :たかし:2018/01/28(日) 23:41:15.15 ID:snIoZoSY
だめだったと思う

890 :1:2018/01/29(月) 20:14:40.65 ID:HRewSDz0
お疲れ様ですー

ダメか、Grep置き換えの正規表現を調べてみるよ
名前改行を検索すれば置き換えは簡単なはず

 : の前後のスペースはあってもなくても関係ないよね?

891 :1:2018/01/29(月) 20:26:53.94 ID:HRewSDz0
名前 :「1行目ほにゃらら。
 2行目ほにゃらら」 になったけど

名前 :「1行目ほにゃらら。 2行目ほにゃらら」としないとダメっぽい?

ゲーム内での改行させるための\nは手動でぶち込み確定しとるがv(´・ω・`)v

892 :たかし:2018/01/29(月) 20:35:57.78 ID:LqSA87cU
うむ改行するとゲーム上は改ページになる

893 :1:2018/01/29(月) 21:03:06.72 ID:HRewSDz0
やっぱダメよな

Grep置き換えで正規表現使って改行を検索かけると置き換えの\nが文字として置き換えられてねぇ!
やっぱ名前だけ置き換えてあとは手動でコピペするしかなさそうだ
厳しくも地味な戦いになるな…

894 :たかし:2018/01/29(月) 21:05:37.36 ID:LqSA87cU
何使ってるか知らんけど\\nでいけるんじゃね

895 :1:2018/01/29(月) 21:16:30.08 ID:HRewSDz0
まじだった流石はマさんだ

でも地の文も検索に引っかかるから手動じゃないとやっぱりダメそう

896 :たかし:2018/01/29(月) 21:19:08.82 ID:LqSA87cU
まあ一括置換したかったら自分がCygwin入れてたはずだからawkでやったげよう

897 :1:2018/01/29(月) 21:30:35.40 ID:HRewSDz0
まじすか!? 助かります
最低限、文字が普通に表示されるくらい置き換えてもらえばあとは手動で立ち絵なりbgmなりコピペしますんで
でもまぁ頼むならシーンシナリオを終わらせてまとめてやってもらったほうが手間かからないよね

シーンシナリオ頑張ります…

898 :たかし:2018/01/29(月) 22:09:41.54 ID:LqSA87cU
別に変換くらいたいした手間じゃないけどちらちら見た感じ名前がひらがなで書いてあったりしたのは変換できてないぞ
たまにbomつきのutf8だったのは手間だった
それと頂上決戦は環境依存文字があったのか変換できなかった

899 :1:2018/01/29(月) 22:24:54.97 ID:HRewSDz0
utf8が混ざってるのはunityがutf8じゃないと読み込まないと聞いてterapadの保存形式変えたからだな
いちからシナリオ作るときはVerticalEditorで打ち込んでいて
その後、terapadで修正加えると保存形式が異なってしまうというすまない

名前がひらがなってあずさ以外にあったかなぁ…それかネタ書き出しのメモが残ってたのか
変換できなかったのはそのままでいいよ
どうせ全部中身見てタグ打ちしなきゃいけんから全部手打ちに比べたら凄く助かってる

900 :たかし:2018/01/29(月) 22:30:11.12 ID:LqSA87cU
よしとりあえずサンプリングでちゃんと動くとこまで確認した

ちなみにいってなかったけど普通にゲーム立ち上げてシナリオ選択画面の左下のテキストボックスにフルパスでファイル指定してdebugボタン押すとそのファイル読み込むよ
構文間違ってたときエラーの内容がわからないけど……

901 :1:2018/01/29(月) 22:36:53.84 ID:HRewSDz0
変換ありがとーます

そんな裏技あったんか(´・ω・`)…

902 :1:2018/02/02(金) 23:58:32.11 ID:WDYjbLmP
お疲れ様ですー

リリーナのエロシーン1のテキストおわた
おやすみー

903 :たかし:2018/02/03(土) 16:03:54.25 ID:EdugODXt
もんはんでごっつい時間とられた

オイルとオイル缶の挙動がよくわからん
たぶん違うんだろうなと思いつつ読んだとおりに実装してみたからちょっと見といてくれ

904 :1:2018/02/03(土) 18:52:43.30 ID:TbkU08ZL
お疲れ様ですー
もんはんか、いいぞどんどんやれ流行に乗るのは尊い
俺もDead by Daylightでよく時間が消し飛ぶ

オイル缶みてみるー

905 :1:2018/02/03(土) 19:35:23.04 ID:TbkU08ZL
挙動はグッドだ
起動方法はゾンビが踏んでも起動したほうが楽しそうだな
遠くからちんたらゾンビ歩いてくるやん、からのオイル加速で慌てたいな

906 :1:2018/02/16(金) 23:20:16.19 ID:YaSa2sC0
お疲れ様ですー

リリーナのエロテキスト2おわた
明日は3頑張るおやすみー

907 :上の下の製作者さん:2018/03/17(土) 15:56:18.13 ID:KF7yR7TW
この企画、少しは進んだ?

908 :たかし:2018/03/17(土) 16:11:08.87 ID:720qpb45
>>906
これが最後だよ

909 :1:2018/03/18(日) 20:30:56.72 ID:xBBHFGL6
もう一ヶ月過ぎてるのか、早いな…

910 :上の下の製作者さん:2018/09/05(水) 18:06:06.60 ID:pFgC9Ypc
tnz噛ましてんのかゴラァ!?

911 :上の下の製作者さん:2018/10/09(火) 03:17:40.57 ID:/x4qtFm8
1って方のファンでーす 作成応援してまーす!

912 :上の下の製作者さん:2021/04/16(金) 20:26:49.87 ID:kN3CwFt2
超久々に見に来た
作業出来なくなってしまったの申し訳なかったな……

913 :上の下の製作者さん:2023/04/09(日) 06:46:47.93 ID:yA9xmOeB
まだまだ楽しみにしてる

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