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レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

【その2】ゾンビ避けるエロゲ作る

1 :1:2016/12/18(日) 12:13:08.51 ID:gc+5hPuh
2スレ目
ゾンビを避けつつフィールドを探索します。食料を集めながら脱出するエロゲです
ゲームパート + ADVです。サブシナリオは選択制です

使用ツールはUnity + Fungus
フリー配布で、製作期間は半年〜1年ほどを予定しています
絵師は自分の作業が終わったら自由です

SD絵師を募集しています。詳細は下記のwikiに詳しく書いています
スレのテンプレは編集できないので、募集メンバーや埋まり具合はwikiに更新します
http://2032zomb.wiki.fc2.com/

400 :pg:2017/06/21(水) 21:43:42.52 ID:82c0JfN5
んあー、現状まだsspjに切り替わってはいないんだよな
カメラとか若干面倒ってとこで止まってる

401 :1:2017/06/21(水) 21:47:22.17 ID:0N3LfjvS
おほー お疲れ様です!
なんとか30コマでまともな動きになるように作りなおしたから大丈夫さ

402 :這う:2017/06/21(水) 22:08:06.20 ID:GTUd9TxW
>>399
お疲れ様です
生き生きと動いていて感動しました
横面、背面もがんばります

403 :1:2017/06/21(水) 22:22:02.43 ID:0N3LfjvS
>>402
あざます! 死んでるけどなァ!!
動きがよかったと思ったのなら、やっぱり這うさんの絵がよかったんだと思いますよー

横面、背面の製作もよろしくお願いしまーす
そのときは、できれば色なしの状態で構わないので、ラフを見せてもらえると嬉しいです

横向きは、右手と左手で高低差が必要かもしれないっす
そうしないと手前の手に隠されて後ろの手が見えなくなったりしそうです

404 :這う:2017/06/22(木) 00:36:08.27 ID:70OHdYNN
>>403
死んでますねw

ラフ了解です

405 :這う:2017/06/22(木) 05:01:34.40 ID:70OHdYNN
這い寄るゾンビラフです
http://ur0.work/EgoR
http://ur0.work/EgoS

406 :1:2017/06/22(木) 18:22:49.19 ID:DfTQ8zzW
お疲れ様ですー!

>>405
ラフ拝見しました!
絵的にはいいんですが、スケルタルで動かすには難しいところがあるので要望をあげておきます
ラフお借りしました

背後
http://i.imgur.com/9QOrkCJ.jpg

腕はこういうポーズだと動かしやすいです



407 :1:2017/06/22(木) 18:37:20.90 ID:DfTQ8zzW
そして横向きは、肩の位置を少し後ろにさげて欲しいです

這い寄るゾンビは腕の動きが全てな感じなんですが、
枠外にパーツがはみ出ると、当然なら見えなくなります

スケルタルで動かすにあたってラフのポーズが完全に腕が伸び切った状態として考えて
後ろに下げるモーションをつけようと思ってるんですが、念のため保険として…

408 :ヤンゾン:2017/06/22(木) 21:55:00.74 ID:DVMDb91w
うーむ当然のように遅れてしまう。やはり足付近がネックか。一応仮パーツ分けしてみたわ
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/39/%E3%83%A4%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E6%AD%A3%E9%9D%A2%E4%BB%AEpsd.psd

409 :這う:2017/06/22(木) 22:01:06.30 ID:70OHdYNN
>>406-407
了解です

410 :1:2017/06/22(木) 22:43:43.87 ID:DfTQ8zzW
お疲れ様ですー

>>408
仮パーツ分けされてるのでちょっと試しに動かしてみます!

>>409
よろしくお願いしまーす!

411 :1:2017/06/22(木) 23:59:23.92 ID:DfTQ8zzW
>>408
大まかに動きをつけてみました
直していただいたおかげで随分と可動域が広がったと思います!
パイプ持ってる手が腕と結合されてたので、分けてもらえると嬉しいでっす
http://i.imgur.com/boHdDTu.gif

それと画像をお借りして、パーツごとのレイヤー順序を画像化しときました
http://i.imgur.com/7cSirUz.jpg

胴体が腰より前にあると、胴体を傾けたときにアイヤーってなったりします

412 :1:2017/06/23(金) 00:16:24.07 ID:gf9FVgs2
あ、胴体と腰のレイヤー順序の話は忘れてください、申し訳ないっす
スケルタル側でどうにかなりそうです

413 ::2017/06/25(日) 22:12:27.31 ID:m5nFFtYq
出せるものがなくて困ってるが
裏では進めてます生存報告

414 :1:2017/06/26(月) 20:42:53.27 ID:BHDbxZEx
お疲れ様ですー

土日は募集の時間が取れなくてすいません
メインシナリオが終盤に差しかかったのでそっち進めてます

アイノスでは長いと怒られたからね
なるべく短くしようとして逆に苦労しとります

415 :1:2017/06/28(水) 23:03:12.52 ID:0ZDw7Rqs
お疲れ様ですー

メインシナリオがようやく終盤まできました
推敲はまだまだだけど今週中には書ききりたいなぁ

416 :1:2017/07/01(土) 19:51:57.27 ID:ooMFpRiZ
お疲れ様ですー

もう7月とか嘘だ
募集してきまーす

417 :1:2017/07/02(日) 00:11:26.18 ID:w5VxHCW8
絵師さんきてくれそう

418 :どろどろ:2017/07/02(日) 00:16:44.72 ID:WOmI/6Nm
vipから来ました

419 :1:2017/07/02(日) 00:24:17.02 ID:w5VxHCW8
>>418
よろしくお願いしまーす!

とりあえず描きたいゾンビとかありますか?
なければこっちで考えます

420 :1:2017/07/02(日) 00:26:26.36 ID:w5VxHCW8
>>418
↓スケルタル用の描き方の参考になるので、時間あるときに見てください

スケルタルの概要が分かるページ
http://2032zomb.wiki.fc2.com/wiki/SD%E7%B5%B5%E5%B8%AB%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8

ノーマルゾンビの3方向psd (正面、背後、横)
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/15/%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E6%AD%A3%E9%9D%A2.psd
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/11/%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E6%A8%AA%E5%90%91%E3%81%8D.psd
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/14/%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E5%BE%8C%E3%82%8D.psd

421 :1:2017/07/02(日) 00:28:56.60 ID:w5VxHCW8
今日はもう寝ますが、質問などあれば書き込みしておいてください
時間帯によっては翌日になることもありますが、必ず答えます

それではおやすみなさーい

422 :どろどろ:2017/07/02(日) 00:33:44.03 ID:WOmI/6Nm
>>419
よろしくお願いしますー
描きたいのは浮かんでません
とりあえず>>420のページとかログ読んどきます
おやすみなさい

423 ::2017/07/02(日) 06:30:26.11 ID:REj64gZa
>>422
よろしくお願いしますー

424 :1:2017/07/02(日) 15:36:09.32 ID:w5VxHCW8
お疲れ様ですー

希望についてはスケルタル用の絵の特徴を知るまでは考える時間があると思います
それでも浮かばなかったら、女ゾンビを描いて貰いたいですね

イメージが浮かんだら白黒ラフを描いてもらって打ち合わせ
ポーズの確認などもこのときに行います
打ち合わせが終わったら仕上げて貰う流れかな

正面、背後、横向きと3方向必要なので、この打ち合わせは最低3回やることになります


425 :1:2017/07/02(日) 15:43:51.62 ID:w5VxHCW8
残ってる必須素材が 男主人公 オタサーの姫ゾンビ だけど
希望するものがなかったら別のゾンビをって感じですね

描きたくないのやってもつまんないと思うんですよ
それにゾンビの種類は多いほうがいいし
美少女ゾンビなら描くって人も頑張って募集すれば見つかるかもしれないし


426 :1:2017/07/02(日) 17:05:27.81 ID:w5VxHCW8
とりあえず募集してきます

427 :上の下の製作者さん:2017/07/02(日) 21:15:55.28 ID:WOmI/6Nm
大まかにだけどログ読みました
>>424
自分の希望よりは1の用意したいものをやりたいです
女ゾンビっていうのはオタサーの姫ゾンビ?

428 :どろどろ:2017/07/02(日) 21:16:40.64 ID:WOmI/6Nm
名前忘れとった

429 :1:2017/07/02(日) 21:33:10.87 ID:w5VxHCW8
おっけー、俺の希望通りにやるってことで!
オタサーの姫ゾンビでもいいし、別の女ゾンビでもok

ちょっと説明するとオタサーの姫ゾンビはゲーム内では中ボス的な存在なので、
登場頻度は控えめになると思います

それが嫌だったら登場頻度の高い普通の女ゾンビを新しく描いて貰おうって感じでした
どっちがいいですか?



430 :1:2017/07/02(日) 21:37:43.50 ID:w5VxHCW8
ゲームとしての重要度で言ったらどっちも同じくらい大事っす

431 :どろどろ:2017/07/02(日) 22:01:32.03 ID:WOmI/6Nm
オタサーの姫で

432 :1:2017/07/02(日) 22:10:44.03 ID:w5VxHCW8
らじゃーっす
それじゃオタサーの姫ゾンビお願いします

服装はゴスロリとか分かりやすい感じでどうでしょ
髪は金か黒のロングか巻き髪かな
エレガントさを出すなら背中に日傘ぶっ差したいっすねぇ

433 :どろどろ:2017/07/02(日) 22:44:57.32 ID:WOmI/6Nm
おkひとまず典型的な感じでイメージしてみます
太り具合ってどれくらいでしょうか

434 :1:2017/07/02(日) 22:47:22.92 ID:w5VxHCW8
あー、wikiに乗ってるやつは昔に思い付いたまま修正忘れてました
普通に痩せ型でいきましょ!

435 :どろどろ:2017/07/02(日) 22:53:20.84 ID:WOmI/6Nm
了解です

436 :1:2017/07/02(日) 22:54:56.93 ID:w5VxHCW8
それではラフ製作お願いしまーっす!
質問あれば遠慮せず書き込みしてください

437 :どろどろ:2017/07/02(日) 23:19:25.46 ID:WOmI/6Nm
またwikiを基にした質問になっちゃうけど
姫はノーマルに囲まれてるらしいけど姫自体は何か特別な行動とかしてきますか

438 :1:2017/07/02(日) 23:24:29.40 ID:w5VxHCW8
特別な行動はありません
囲んでるノーマルゾンビもプログラム側でやるので大丈夫です!

439 :どろどろ:2017/07/02(日) 23:34:21.71 ID:WOmI/6Nm
わかりました、ありがとうございます!

440 :1:2017/07/07(金) 20:36:26.38 ID:xMexHWKC
お疲れ様でーす

みんな元気かな
今日は七夕
願い事は言うまでもない

441 :1:2017/07/07(金) 23:03:40.60 ID:xMexHWKC
シナリオの最後らへん作ってるけど
本当はこの部分ゲームパートでやらなきゃいけないんだろうけど
学校のフィールドアセットないしひとまずノベルパートとして書いておきます

シナリオ終わったら3Dモデリングちょっと調べてみよう

442 ::2017/07/08(土) 00:13:18.09 ID:Vb8dWAOZ
ぼちぼちでんがな

443 ::2017/07/08(土) 00:21:53.15 ID:Vb8dWAOZ
セーブロード周り作ったけど、画面は作ってないから結局わからないという

444 :1:2017/07/08(土) 19:33:14.02 ID:WL/1tNTJ
お疲れ様ですー

セーブロードできたのね、めでたいっす
どうすりゃ試せるんですかい?

445 :1:2017/07/08(土) 20:08:10.79 ID:WL/1tNTJ
募集してきますー

操作キャラがいないとね!!

446 :pg:2017/07/08(土) 20:42:02.53 ID:SvOVPUsM
内部的な仕組みつくっただけだから試すのはまだ

447 :1:2017/07/08(土) 20:48:43.46 ID:WL/1tNTJ
ほうほう、それでもお疲れ様です
やっぱいちからセーブロード機能作るとなるとめっちゃしんどいと思うので大きな進歩ですな!
セーブロードのアセットが売ってるくらいだもん

448 :1:2017/07/08(土) 20:49:50.16 ID:WL/1tNTJ
マさん的に自分の担当の進み具合はどれくらいっすか?
把握しとけば回りに説明できることも増えるかなと

449 ::2017/07/08(土) 21:55:11.99 ID:Vb8dWAOZ
ほんとに作ってるのかよ疑惑が若干あるので、
一応システムセーブのお試しだけ
食べ物のポイントをゲームが再開時に引き継ぐ
(実際にこういう仕様にするってことじゃなくて、ただのテストね
https://www.dropbox.com/s/jiy7tvmflae4y9d/Builds.zip?dl=0

450 ::2017/07/08(土) 21:57:01.29 ID:Vb8dWAOZ
なんか日本語がおかしい気がする

ゲーム部分の、肉マークのポイントを、
一旦ゲームを終了して、再度ゲームを始めたときに
引き継ぎます


451 :1:2017/07/08(土) 22:07:41.06 ID:WL/1tNTJ
おほー ちゃんと引き継がれてますね
これが出来ていればシナリオ進行のフラグ管理もセーブできるわけで
セーブロードのシステムは出来上がったってことっすよね!

凄くないっすかこれ!
セーブロード作るの難しいよ! 俺は無理だったもんね

作ってない疑惑はともかくあそこまで言われるともう言うことはないかなーって
こっちの考えは伝えたつもりだし共同制作を全否定されちゃ相手する気にもならんわい


452 ::2017/07/08(土) 22:11:58.76 ID:Vb8dWAOZ
残作業は、重いのはマップだよなあ

とりあえず、
カメラ→障害物→プレイヤーキャラ
をどうすっべか、てのを試行錯誤中

453 :1:2017/07/08(土) 22:18:36.29 ID:WL/1tNTJ
作業量的な意味であってる?
負荷のことじゃないよね

あー、障害物とカメラの関係は厄介だね
コナミが持ってた3Dゲームの壁際で透過する特許は失効してるけど
どう実装するのかも分からん…

もしくは主人公手前にあるオブジェクトを透過…
こっちは2Dでよくあるやつでこのゲームもこっちのがいいかな?
ただ、どう実装するのか検討もつかない…

454 :1:2017/07/08(土) 22:24:11.25 ID:WL/1tNTJ
これの最後に「カメラとプレイヤー間のオブジェクトを半透明にする」スクリプトがちょっとあるっぽい
http://gomafrontier.com/unity/49

455 :1:2017/07/08(土) 22:39:50.99 ID:WL/1tNTJ
とりあえずプロトタイプ触った感じ、
セーブロードやらはアイノスみたいに拠点っぽいところで選択制なわけで
UI……考えなきゃな……

メッセージウィンドウは作った気がするけどどこいったかなあれ

456 :1:2017/07/08(土) 22:46:27.23 ID:WL/1tNTJ
あったこれこれ
http://i.imgur.com/sl7bzc1.png



メッセージ回りの素材はわりとシンプルでも邪魔にならないからいいんだけど
拠点回りの選択式のUIとなると難易度高いのぅ
あのスライムみたいにテカってる丸画像とか雰囲気合わないから使えないしな

457 :どろどろ:2017/07/09(日) 23:30:55.28 ID:JbclKtdw
お疲れ様です
ピンとくるのが描けてないけど一応やってはいるアピールです
http://i.imgur.com/vxIr6cY.png

458 :1:2017/07/10(月) 00:10:36.84 ID:iWeaXeKz
お疲れ様ですー

>>457
おほー 種類がいっぱいで打ち合わせしやすいね
デザインはやっぱり一番上の左から@番目の金髪ゴスかなー

でもポーズがついてると動かすのが難しいので、
足は上からA番目の素直に立ってる足がいいですね

最初から絵にポーズが付いてると、形や影がその角度のものになるので
いざ動かすと破綻しやすくなってしまうんです…

459 :1:2017/07/10(月) 00:13:49.03 ID:iWeaXeKz
ちょっと画像お借りしました
http://i.imgur.com/bUl5cNd.jpg

青と紫色の線はだいたいのパーツを分ける位置で、
黒の数字はパーツ数です

上のレスはゾンビの左ふとももが若干ななめから見た形になってるので
右足と同じ長さと形だと問題なく動かせます

460 :1:2017/07/10(月) 00:16:23.51 ID:iWeaXeKz
絵のようなポーズにするのはスケルタル側でできますが、
ポーズが付いた絵を動かすのは難しいってことっす

いい絵をかいて貰ってるので、やっぱり可能な限り動かしたいです!

461 :どろどろ:2017/07/11(火) 14:59:09.72 ID:bIthd095
わかりました、立ってる感じで描いてみます!

462 :1:2017/07/11(火) 23:31:31.89 ID:NxpAlwqw
お疲れ様ですー

>>461
お願いしまっす!

463 ::2017/07/11(火) 23:48:03.37 ID:6KUUtoN1
お疲れ様でーす尻リーナでーす
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/40/relena_event03.psd

464 :1:2017/07/12(水) 19:47:44.12 ID:WV7BtOUI
お疲れ様でーす

>>463
おほー! 拝見しましたァ!
いいっすねぇ、お尻ーナ
ただアナルにGoするじゃなくて大事な過程がしっかり書かれてて内容の濃さがぱねぇっす
魅力的な差分もたくさんあるしもうめちゃシコリーナですわ

ちょっと質問なんだけど、レイヤー『まん透過』『ちんぽまん』あるじゃないっすか
あれは最初は男のあれだしーの、エキサイティンッしてきたら透過に切り替えるって意図であってるかな?

465 :1:2017/07/12(水) 20:17:49.36 ID:WV7BtOUI
お尻ーナが3枚目のスチルなので、嬢さんにお願いした作業は完了ですね!

めっちゃ絵がうまくて、募集スレでも大好評でした
個人的には絵のうまさはもちろんだけど、打ち合わせのときも楽しくできました
お疲れ様です! 本当にありがとうございました!

頑張って作業進めながら募集続けてますが
ちょっと厳しい状況が続いています…
もしよろしければもう少しお手伝いしてくれると大変ありがたいです

466 ::2017/07/12(水) 20:56:55.45 ID:e2QyR3+h
あざーすお疲れ様でーす

ちんぽ絵0だと寂しいから割れ目に当ててるちんぽの体で作ったけども
それぞれ使えるように使ってもらって構わないよお
こっちも描きたい物目一杯描かせてもらっちゃったし楽しかった!
完成までいるから手伝えることもあったら手伝うよー

467 :1:2017/07/12(水) 21:26:10.37 ID:WV7BtOUI
うむうむ、差分の使い方は間違ってなさそうでよかた
アリとナシじゃ迫力が全然違うから絶対使わせてもらいます

まじっすか! やったうれしー
それで必要な素材をかいておきますので
やりたいのがあれば教えてくださーい

@けっこうピンチ男主人公(操作キャラ)
Aゲーム内で使うアイテム素材
B哀愁漂う行動選択パートを華やかに

468 :1:2017/07/12(水) 21:33:33.49 ID:WV7BtOUI
@とAは募集続けてる状態で、Bは最新のプロトタイプで気づいたというか思い出した

Aの内容はアイテムといっても誘導アイテムはどれ実装するのかまだ決まって無いはずだから
食料の絵かな、缶詰とか、セットとか、ダンボール箱とか、かばんとか
今のプロトタイプは生肉が道端に落ちてるのでね

Bはもともとタイトル画面作りから始めたけど数日費やして悲惨な有様になったので
もうタイトル画面なんていらないんじゃないかとマさんに進言しようと昨日の夜中に思った次第
すべて行動選択パートでできるようにすりゃいいじゃないかとわりとまじで思ってます

背景はきまぐれアフターの事務室使えばいいと思うので
必要なのはUIってかボタン画像みたいな感じかなぁ

469 ::2017/07/12(水) 21:44:40.11 ID:e2QyR3+h
確か1の主人公は前横の素材が完成してるんだっけ?
折角いい出来だし勿体無いから足りない分追加しよーか?

470 :1:2017/07/12(水) 21:46:40.31 ID:WV7BtOUI
>>469
まじすか!? まじっすか!?
前と横はあるんですよ
背後をかいてもらえるなら男主人公は縦横無尽に動くよ!!
お願いしてもいいですかーっ!!

471 ::2017/07/12(水) 21:49:14.85 ID:e2QyR3+h
>>470
おっすおっす!正面のファイル見本にして背後作るわー

472 :1:2017/07/12(水) 22:07:45.85 ID:WV7BtOUI
やったー! お願いしまっす

自分は今日はあんまり作業はできそうにないっす
IMEが飛んでて入れ直しを決意したものの辞書に登録した内容を入れ直し中…
おまけにテキストエディターもエラーばっかり出るようになったので新しいの探すためにググって今日が終わる予感…

473 ::2017/07/15(土) 22:27:21.72 ID:+jmEMXo+
おつかースおなしゃース
http://ux.getuploader.com/zomb2032/download/41/%E4%B8%BB%E4%BA%BA%E5%85%AC%E3%80%80%E8%83%8C.psd

474 :1:2017/07/15(土) 23:01:46.82 ID:b3Ul1/2A
お疲れ様です

>>473
主人公の背後psdありがとうございます!
確認しましたがちゃんと動かせそうです
これで今まで募集に当てていた時間を作業に当てられそうです

475 :1:2017/07/15(土) 23:20:01.58 ID:b3Ul1/2A
話すか迷ったのですが今朝、身内に不幸があったことを聞かされまして
少なくとも今週中は製作時間が取れません

何事もなく接してもらえると助かりますが、質問などへの返信に日付をまたぐこともあると思います

また時間が取れるようになったら仕上げてもらった主人公のスケルタルに取り掛かります
今日はこれで失礼します

476 :1:2017/07/23(日) 18:56:18.71 ID:0o2rgwad
お疲れ様でーす

とりあえず生存報告

477 ::2017/07/23(日) 22:42:57.68 ID:Ycd50FT3
おつ 生報

478 :どろどろ:2017/07/23(日) 23:05:43.04 ID:jvuhT4XH
お疲れ様です
あまり進められていませんが生存報告

479 ::2017/07/23(日) 23:08:03.19 ID:oXqj96hr
お疲れ様ですほ

480 :1:2017/07/30(日) 21:43:22.51 ID:g5ivwiU7
お疲れ様でーす

長いあいだ進捗なしですいません
これからまた頑張っていきまーす!

とりあえず主人公のスケルタルが優先かな
たしか過去に作ったのは128だから作り直しかな

481 :1:2017/07/31(月) 22:30:26.42 ID:4PaouX2U
お疲れ様ですー

まずは主人公の横向き256x256から作っていきます
基本的にとっつきやすい横→正面→背後の順番でいつもやっとります
嬢さんに書いてもらった背後は最後になっちゃうけどなるべく早く見せられるように頑張ります!

482 :1:2017/08/01(火) 22:10:22.33 ID:hKVun3r+
おつかれさまでーす

主人公横向きの待機と歩行モーション作ってみました
http://i.imgur.com/3p8FZNe.gif
http://i.imgur.com/pnWwiGT.gif

盾モーションは明日作ります

483 :1:2017/08/02(水) 22:55:47.51 ID:bo913xOY
お疲れ様ですー

主人公横の盾モーションできたよー 自然に見えればいいけど…
これはループ再生しないで使うものだから見続けてると酔う
そして主人公だけ再生速度がちょっと早い
http://i.imgur.com/MiofA94.gif

484 ::2017/08/02(水) 23:54:08.67 ID:RycBFX4q
オツデス

485 :1:2017/08/05(土) 19:31:39.23 ID:hPpAcng0
お疲れ様でーす
みんな元気かな?

主人公の正面モーション作ってます
歩行で苦戦中です…

486 :上の下の製作者さん:2017/08/05(土) 21:03:33.79 ID:o3Ker8l3
見てるだけだが元気だぞ

487 :1:2017/08/05(土) 23:34:40.31 ID:hPpAcng0
応援ありがとー

488 :1:2017/08/06(日) 23:41:32.87 ID:QlpmvdmE
お疲れ様ですー

正面モーション作ってるー
待機
http://i.imgur.com/xpE1yOp.gif

歩行
http://i.imgur.com/3u8Tcaj.gif

盾(作りかけ)
http://i.imgur.com/G4Opzlt.gif

歩行はもうちょっと直しが必要っぽい
盾はまだまだ直しが必要
奥行き出すの難しいんじゃー

489 ::2017/08/06(日) 23:55:32.33 ID:UIcKTI+o
生報
元気、、、

490 :1:2017/08/07(月) 23:12:33.81 ID:eE/x4SrU
(これ元気じゃないやつだ…)

491 :どろどろ:2017/08/13(日) 21:25:59.32 ID:ibNSgn1x
生存報告
今週中描けそうです

492 :1:2017/08/14(月) 22:59:18.66 ID:UeuuOGKO
お疲れ様ですー
楽しみにしてまっす!

493 :上の下の製作者さん:2017/08/15(火) 22:15:58.45 ID:h8Vhdmdb
久々に見に来たけどまだやってんのか
頑張ってな

494 :1:2017/08/16(水) 22:27:40.12 ID:SKKz9s/z
いろいろあってなー
お盆オワタし明日からまた頑張っていくよ

495 :1:2017/08/19(土) 22:50:14.02 ID:8SGGYpr9
お疲れ様ですー

主人公の正面を直して消してを繰り返しているうちに
>>488の違和感がよく分からなくなったので背後とりかかります

ここが変だよスケルタルって指摘があれば気づくかもしれないけど
今は進めたほうが明らかにいいよねと

496 :上の下の製作者さん:2017/08/20(日) 01:45:55.39 ID:vKaEESqt
直すのは一通りできてから余力ある時でいいと思うで
あまり細部にこだわるとそこで時間とかパワー使っちゃって良くない

497 :1:2017/08/20(日) 18:52:57.58 ID:r8Y0QAMX
やっぱ直しは後のがいいよね

背後の歩行モーション作ってるんだけど正面と同じタイムラインで似たような動きにしてるはずなのに
こっちだけ違和感が半端ない…
http://i.imgur.com/ywHYHvP.gif

主人公の歩行モーション一括で直して、両足着地する動きってか止めを作ればもっと自然になるはずだけど
ゲーム上で絵は止まってるのに移動してるってことになったらダメな気がするし迷うなぁ
マさんに動かしてもらって感想聞ければ一番だけどお忙しだからな…

498 :1:2017/08/20(日) 19:02:57.18 ID:r8Y0QAMX
悩んでてもしょうがないや
今の感じじゃダメなのは分かりきってるし
止め追加も作って自然な方を採用すればよろし!

499 :1:2017/08/20(日) 19:37:23.89 ID:r8Y0QAMX
やっぱこっちだなー
あんなにぎこちなかった動きが自然に見える
http://i.imgur.com/BZajMBF.gif

盾モーション作ったら横と正面のやつもこのタイムラインにしよ

500 ::2017/08/20(日) 22:24:22.46 ID:fmeWqrF+
すまんなあ……
sspjあげといてくれたら、時間があるときに試してみる

501 :1:2017/08/20(日) 23:00:19.08 ID:r8Y0QAMX
お疲れ様ですー

元を正せば俺がスケルタルにするってワガママから予定を大幅に遅れたのが原因でマさんのお急がしだから
謝らないといけないのはこっちなんだけどね…

4方向ないと動かせないって話だったはずなので、出来上がったら泥箱にあげておきます
お時間あるときによろしくお願いしまーす!


502 :どろどろ:2017/08/23(水) 23:20:13.08 ID:qTCnHl5p
大分遅くなってしまってスミマセン
こんな立ち姿でどうでしょうか
http://i.imgur.com/hKDJtDs.png

503 :1:2017/08/24(木) 20:06:27.53 ID:8zK8jQ4S
お疲れ様ですー

>>502
おほー キャラデザはばっちりですね!
清書をお願いしたいです
関節部分やパーツ数などはノーマルゾンビpsdを参考にしてもらえると安心です

504 :どろどろ:2017/08/25(金) 01:37:07.44 ID:oR79HQgE
>>503
了解いたしました!

505 :1:2017/08/31(木) 23:39:25.50 ID:ksb+8jeG
お疲れ様ですー

背後モーションで盾も持ち手が逆だったのを直しました
背後の盾モーションも作りました
http://i.imgur.com/XHMabu2.gif
http://i.imgur.com/CQLz4di.gif

その他は横、正面、背後の動きがなるべく同じになるように修正しましたが
歩行モーションに限り、横向きにタイムラインを合わせると正面と背後の動きが破綻するので横は諦めました


506 :1:2017/08/31(木) 23:55:45.53 ID:ksb+8jeG
あとは横、正面、背後の細かい修正をしたので
SpriteStudioのデータを泥箱に置いたので時間があるときにマさんお願いしまっす!

507 :1:2017/09/06(水) 22:04:50.38 ID:JPJ5xJhQ
お疲れ様ですー

マさん、unityのデータあげてもらっていいですか
何かできることないかと思いまして…

508 ::2017/09/06(水) 23:51:52.81 ID:8TYUD6uL
りょ
今週末くらいにあげます

509 :1:2017/09/06(水) 23:52:07.69 ID:JPJ5xJhQ
遅くなったけどメインシナリオできました
これをUnityのfungusにコピペしていくんだけど文字コードが違ってバグらないか心配…
https://www.dropbox.com/sh/7ernqux9p8jd7ru/AACrsm1Zqc25kA7Fv1DU2agQa?dl=0

510 :1:2017/09/06(水) 23:52:34.79 ID:JPJ5xJhQ
>>508
あらまー タイムリーね
おつかれだと思いますがお願いしまーす

511 :どろどろ:2017/09/08(金) 21:59:00.76 ID:bD3+sRry
生存報告
お疲れ様です

512 ::2017/09/09(土) 17:38:01.96 ID:Y9Lr5SRS
左右の主人公が
右向き待機/右向き歩行のセットと
右向き盾/待機/歩行/盾のセット
に分かれてるんだけど、できれば右向きは右向き、
左は左で全部一緒にしてほしいです

あと、NewProjectってわかりにくいからなんか名前つけてほしいっす

513 ::2017/09/09(土) 17:41:15.91 ID:Y9Lr5SRS
SpriteStudio側弄ってないからわからないんだけど、
たぶん右向き盾がRight.ssaeじゃなくて、NewAnimation.ssae側になってるとか
そういうことなんじゃないかと

514 :1:2017/09/09(土) 18:18:15.80 ID:+amA19Ek
お疲れ様です

>>512
やはり指摘されてしまったか
どうも別のファイルを読み込むと新しいフォルダ階層になるみたいで、統合とか移動とかできなかった

主人公は盾があるので右向きと左向きで盾の持ち手が変わるので
ツリーの親子関係をバラして作り直したらぐちゃぐちゃになっちゃって…
もっかいやってみます

NewProjectがわかりにくいってのは全てのファイル名をわかりやすく変えたらいいのかな?
主人公左.ssaeみたいな?


515 ::2017/09/09(土) 18:26:14.84 ID:Y9Lr5SRS
NewProjectがわかりにくいってのは全てのファイル名をわかりやすく変えたらいいのかな?
主人公左.ssaeみたいな?
→そんなかんじで

Unityに取り込むとssaeごとにPrefabができるので、
右の盾だけPrefabを取り替えるってのは避けたい

516 :1:2017/09/09(土) 18:35:00.47 ID:+amA19Ek
リネームは了解っす

right.ssaeに右向き盾モーションを入れようとしてるけどもうほんとめちゃくちゃになったので
新規で作って出来る限り左向きの動きに似せるしかないっぽいので
ちょっと時間かかりそうです…頑張ってきまーす

517 ::2017/09/09(土) 20:52:11.32 ID:Y9Lr5SRS
りょかいです
いろいろすみません

518 :1:2017/09/09(土) 21:47:49.14 ID:+amA19Ek
できました(見てると酔うよ)
https://i.imgur.com/eC42ukv.gif

今からこれまで提出したすべてリネームするけど
リネームは日本語でもいいのかな
あとspritestudioでリネームしないとバグるんで30分くらいかかるかもー


519 ::2017/09/09(土) 22:17:54.72 ID:Y9Lr5SRS
英語にできるなら個人的には英語の方が好きだな

520 :1:2017/09/09(土) 22:23:26.15 ID:+amA19Ek
主人公って英語でHEROなんだな…
オタサーの姫ゾンビとか出来上がったらどうなっちゃうの
OtakuClubPrincess!?

それじゃ英語でやってきます

521 :1:2017/09/09(土) 22:52:32.47 ID:+amA19Ek
おまたせしました
ノーマルゾンビ、子連れゾンビ、主人公のデータ一式を泥箱にうp



522 :1:2017/09/09(土) 22:55:22.57 ID:+amA19Ek
どろどろさんは生存報告してもらったけど
ヤンゾンさんと這うさんは6月22日が最後の書き込みか…
ロリさんも最近見かけないし皆元気かな…

523 ::2017/09/09(土) 23:17:41.34 ID:Y9Lr5SRS
左読もうとすると、主人公右向き/HeroRight.ssaeってパスを読みに行って
エラーになるみたい

524 :1:2017/09/09(土) 23:19:30.04 ID:+amA19Ek
除外したからもうエラーでないと思います!
他のキャラはxスケールを-1にして右向き作ってくだしあ
それとも別ファイルとして作っておいたほうがいいのかな?

525 ::2017/09/09(土) 23:22:53.12 ID:Y9Lr5SRS
いや、別ファイルにしないでも大丈夫

526 ::2017/09/09(土) 23:37:17.03 ID:Y9Lr5SRS
すまん、いろいろ頼んで悪いんだけど、右向きのアニメーションの名前も
「右向き」を消してもらえないだろうか

527 ::2017/09/09(土) 23:38:26.04 ID:Y9Lr5SRS
そこだけ「右向き盾モーション」「右向き待機」ってなってて、
名前が違うと他と処理を分けないといけなくなるんで、できれば一緒にしたい

528 :1:2017/09/09(土) 23:44:01.86 ID:+amA19Ek
右向きのやつを「待機」 「歩行」 「盾」 にしました
これでオッケーかな?

529 ::2017/09/10(日) 23:22:54.83 ID:dnqGqwME
>>528
オッケーす

530 ::2017/09/11(月) 00:18:16.75 ID:WDzz3Td2
bitbucketの方にYumezonって名前でリポジトリを追加しました

531 :1:2017/09/11(月) 20:53:21.84 ID:HKORv2Sf
お疲れ様ですー

>>530
受け取りました!
が、SourceTreeの使い方忘れましたァ!!
オベンキョウシナキャ

532 ::2017/09/11(月) 21:26:31.89 ID:WDzz3Td2
とりあえず、開発進めてるのはdevelopブランチの方です


533 :1:2017/09/11(月) 21:45:15.73 ID:HKORv2Sf
developブランチてyumezonの一番上にあるorigin/Developなのかね
とりあえずSourceTree上で表示されてるからそのフォルダからUnity開いてみたんだけど
No Cameras Renderingって画面に出ていて再生されないんだよね
たぶん俺が間違ってるんだと思うけど…

マさんがシステムを作ってくれているんだから
俺はシナリオをFungusに打ち込めるようにしたいなって感じ

534 :1:2017/09/11(月) 22:02:06.85 ID:HKORv2Sf
やべー fungusの講座サイトが閉鎖してる

535 ::2017/09/11(月) 22:16:34.28 ID:WDzz3Td2
ごめん、いろいろ説明が足りてなかった
AssetStoreからFungus落としてきて、Fungusフォルダに突っ込む必要がある
Scenesフォルダ内のPersistentっていうシーンが最初のシーンなんで、
Persistentを開いて再生すれば動くはず

ゲーム部分は、まだプロトの方からほとんど移植してないんで、
SpriteStudioの確認くらいしか実装されてない

536 :1:2017/09/11(月) 22:41:06.25 ID:HKORv2Sf
>>535
unity5.3と5.5で試してみたけどやっぱり動かないっす…
バージョン違うからかな

マさんにしか分からん手順もあるだろうし
当面は残ったシナリオを仕上げる作業を進めようと思います
シーンシナリオ6個がまだ残ってるので…

537 ::2017/09/11(月) 22:45:19.28 ID:WDzz3Td2
こっち5.6.2だから、5.5だと古いかも

538 :1:2017/09/11(月) 23:16:11.70 ID:HKORv2Sf
unityアプデ中…
また明日試してみますー
先に寝まっす

539 :1:2017/09/13(水) 19:00:21.65 ID:tnwOtymE
お疲れ様ですー

うーん、最新版で再生しても真っ暗のまま
他のファイルはデフォルトの青空画面だしこれもバージョン違うからかな

540 ::2017/09/13(水) 21:28:56.10 ID:Bk2ZQZTl
一旦まっさらにして落としてきて試したけど、
普通に動くけどなあ

Fungusは入れた?

541 :1:2017/09/13(水) 23:50:06.49 ID:tnwOtymE
>>540
https://i.imgur.com/j8xcEOT.jpg
Fungusは入ってる……はず
こんな状態で再生ボタン押すと真っ暗のままですねぇ

542 ::2017/09/13(水) 23:54:03.34 ID:Bk2ZQZTl
見た感じフォルダたりないな
pullした?

543 ::2017/09/13(水) 23:58:14.58 ID:Bk2ZQZTl
developをチェックアウト→プル
でいける気がする

544 ::2017/09/14(木) 00:02:45.01 ID:jtOkY081
https://imgur.com/a/KjfyH
正しくはこんな感じ

545 :1:2017/09/14(木) 00:20:56.93 ID:KDAhLx76
プルしたけど変化なし
既存のブランチをチェックアウトor新規ブランチを〜があったのでどっちも実行
どっちやってもエラー終了しましたと出ちゃうね…
https://i.imgur.com/Z4BvxpZ.jpg
https://i.imgur.com/lAtFtMM.jpg

546 ::2017/09/14(木) 00:25:13.72 ID:jtOkY081
見た感じ最後までいってそうだなあ
sspjあたりのフォルダって無いの?

547 :1:2017/09/14(木) 00:43:29.59 ID:KDAhLx76
ないですね…
sourcetreeを最新版にアプデしてまた試してみます
今日は寝ますすみません…

548 :1:2017/09/14(木) 01:20:39.63 ID:KDAhLx76
データ全部消してもっかいプルしたおかげか無事に動きました
https://i.imgur.com/icCBxdh.jpg

すでに神ゲーの香りがする
頑張ってきた俺には分かる
マさんの頑張りも分かる
協力してくれたスタッフの皆の努力が実りつつある
本当に寝ます

549 ::2017/09/16(土) 23:18:58.40 ID:eK1NkoKA
ノーマルゾンビの左のやられとやられ_1ってどう違うの?

550 :1:2017/09/16(土) 23:28:43.92 ID:skZ3nX3V
作りかけを消し忘れていたみたい
一応「やられ」が試作で「やられ_1」が決定版だけど
これ作ったあとに武器廃止になった=死ななくなったのでこのモーションは使わないはずです

マさん的にもいらないと思ったらやられモーション消してくださいな

551 ::2017/09/16(土) 23:58:18.62 ID:eK1NkoKA
そういうことだったら、「やられ」消して、「やられ_1」の名前を「やられ」に変えて貰っていいだろか



552 :1:2017/09/17(日) 00:03:59.49 ID:ubLKwwgt
変えました!
お手数ですがもう一度ドロ箱からダウンロードお願いします

553 :上の下の製作者さん:2017/10/02(月) 00:17:48.46 ID:aV1RojIV
お疲れ様です

前に言ってた3D学校作ろうと思いまして頑張っとります
教室のガワだけ出来てきました
https://i.imgur.com/o4aLhE3.jpg

テクスチャとかレンダリングなどまだ分かってない部分も多いけど
1ヶ月くらいはかかりそうだけど学校の3Dは作れなくもないっす
マさん的にはいらないっすかね?

554 :1:2017/10/02(月) 00:28:37.69 ID:aV1RojIV
マップ読み込み&切り替えのシステムは聞いてたから3Dモデルのアニメーションはないっす
ドアの前でエンターやらするのかな、と
邪魔な壁があるならぶち抜いてもok

正門、廊下、階段、下駄箱、今の教室とは別の空間を2〜3個(家具付き)を作ってつなぎ合わせれば
学校が出来上がります

教室や家具などはほぼ実物と同じ大きさで作ってるので破綻はないはずだけど
Unity上でスケールダウンすればデカすぎることもないっす

ゲームパートでもシナリオでもエンディングに関わる大事なことだと思っているので
個人的には作りあげてキャラを動かしたいです

555 :1:2017/10/02(月) 23:43:26.23 ID:aV1RojIV
壁に凹凸がでてきたよー
https://i.imgur.com/IdxrUNT.jpg

556 :1:2017/10/04(水) 00:02:03.05 ID:iB2ttuAb
お疲れ様ですー

教室の壁がだいたい出来た
4面に凹凸と小道具が付きました
あとは天井と机&椅子を作れば教室は完成かな

SketchUPで作ったデータだからunityで直で読み込めるけど
色は反映されないようなので色は最後かつ別のソフト使うことになりそ
https://i.imgur.com/n7ljd5s.jpg

557 ::2017/10/05(木) 00:43:32.75 ID:eVYOQBH1
おつです

558 :1:2017/10/06(金) 00:32:25.72 ID:KVDczYW1
お疲れ様ですー

軽い気持ちで椅子を作ると地獄を見た
仮の色塗りしたら逆に透けちゃって見づらい
https://i.imgur.com/9wDhafI.jpg
https://i.imgur.com/zPATiwF.jpg

これで教室が出来上がった…まだ教卓あったわ

559 :1:2017/10/18(水) 20:55:08.21 ID:a/ZFPqBj
お疲れ様ですー
もうすぐ階段が出来上がります

全体がこうでして
https://i.imgur.com/ZflnJDt.jpg

1階のみ外に繋がる扉を設置しまして
https://i.imgur.com/O9BwkmG.jpg

中央のみに手すりを付けまして踊り場には窓セットを1つ
https://i.imgur.com/eIhSwhW.jpg

階段の段数は1階から踊り場までと、踊り場から2階までの段数が違います
これは1階の外に繋がる扉のために1.8m確保するための苦肉の策っす
実際の建物で段数が違うのもあるようなので問題なし
https://i.imgur.com/eksA0HX.jpg

560 :1:2017/10/19(木) 22:35:34.94 ID:L0rHp4Ts
お疲れ様ですー

階段が出来たので次は廊下作ります

561 ::2017/10/19(木) 23:00:09.16 ID:jE8okMcD
おつですー

562 :1:2017/10/19(木) 23:22:29.20 ID:L0rHp4Ts
おつっすー

マさんの方は調子どうですかい?

563 ::2017/10/20(金) 21:29:08.00 ID:tcsqALXe
進めた分はbitbucketの方に入れてます

564 :どろどろ:2017/10/21(土) 20:53:59.36 ID:clYIUWBE
お疲れ様です
生存報告です

565 :1:2017/10/21(土) 22:46:17.07 ID:tb0ZJve+
お疲れ様ですー

>>563
落としてみたけど自分にはちょっとよくわからなかった
目に見えない成果は普通にあると思うので俺も頑張りますー

>>564
お久しぶりですー
結構期間空いちゃってるし忘れてることや分からないことがあったら遠慮なく聞いてくださいね
今は3D学校作ろうと頑張ってますがスタッフの成果物が上がったらそっち最優先でやりますんで
お時間あるときに協力していただけたら嬉しいです

566 :1:2017/10/21(土) 22:58:09.25 ID:tb0ZJve+
とりあえず教室と階段がだいたい出来たので
廊下と渡り廊下を作るために全体の配置を試行錯誤してます
学校によって全然違うし、グーグルで見取り図や外観を見ても簡易的なもので決定打に欠けてて苦労する

廊下と渡り廊下はだいたい窓なのでなんとかなるでしょう
だから正面玄関、昇降口、トイレ作ったら学校の外観は終わるかな
階段2つあるから非常階段はたぶん作らない

外読み込まれてもね、外まで作ってたら無理だからね

567 :1:2017/10/21(土) 23:00:39.05 ID:tb0ZJve+
https://i.imgur.com/i9HC527.jpg

正門周辺と中庭は作ります
体育館とプールはどうかなって感じ

568 :1:2017/10/29(日) 22:04:29.91 ID:76P8GEh1
お疲れ様ですー

今週の成果はシューズボックスと傘立てだけ…
玄関はもうちょっと
https://i.imgur.com/Nu29cuL.jpg
https://i.imgur.com/tk7lVug.jpg

テクスチャ貼るだけでまぁそれなりの見た目になるんだろうけど
まだ分からないことが多いしSketchupで貼ってもUnityには持ち越せないので相変わらず白黒のまま
Sketchupにテクスチャ探してインポートする時間が惜しい

569 ::2017/11/02(木) 06:06:33.45 ID:w3tQwoCl
本当に申し訳ないんだけど、全然作業時間が確保できないので、
マを募集してほしいです
そのうち暇になるかと思ってたけど、無理そう

570 :1:2017/11/02(木) 17:58:19.49 ID:5YD/zoHn
分かりました
多忙にも関わらず長期間協力していただいて本当にありがとうございました
色々考えてみます

571 :上の下の製作者さん:2017/11/05(日) 21:42:07.82 ID:WOC9g80j
こんにちわ
スプライトアニメに興味があって来たのですが
まだ絵描き募集してますか?

572 :1:2017/11/05(日) 21:59:37.54 ID:ZE4/2fC8
いらっしゃいませー いらっしゃいませー
絵描きは常時募集中です
描いてくれるなら頑張って動かします

スプライトアニメというかスケルタルアニメだけどたぶん似たようなもんです
概要は↓のwikiに載ってます
http://2032zomb.wiki.fc2.com/wiki/SD%E7%B5%B5%E5%B8%AB%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8

573 :1:2017/11/05(日) 22:03:24.62 ID:ZE4/2fC8
スケルタルのような動かすための絵を描いたことがないのなら、
ラフのキャラデザが終わったら打ち合わせをしましょ
wikiにも乗ってるノーマルゾンビの3方向psdも見本としてお渡しできるので
資料は豊富だと思います

574 :1:2017/11/05(日) 22:15:54.69 ID:ZE4/2fC8
これまで作ったスケルタルアニメーションのサンプル
https://i.imgur.com/q06etr5.gif
https://i.imgur.com/jW2rsME.gif
https://i.imgur.com/iwkNjGb.gif
https://i.imgur.com/G42XQz2.gif
https://i.imgur.com/QdzSvZa.gif

(お蔵入りシリーズ)
https://i.imgur.com/oLb7WeW.gif
https://i.imgur.com/JM8Qn3x.gif
3方向仕上げて貰えないとゲームで使うことが出来ない…

575 :上の下の製作者さん:2017/11/05(日) 22:25:34.85 ID:WOC9g80j
ありがとうございます
いくつか聞きたいことがあるのですが
募集してるのはヤンキーゾンビと這い寄るゾンビであってますか?
実は作業内容はロダのラフをノーマルゾンビのpsdのテイストに合わせて描き起こすと解釈していたのですが新キャラをデザから完成素材までやる感じですか?
ラフというのは新キャラ(ゾンビ)のラフという解釈であってますか?

スケルタルの経験はないのでロダのpsdで勉強させてもらいます

576 :1:2017/11/05(日) 22:37:31.15 ID:ZE4/2fC8
>>575
募集しているのはヤンキーゾンビ、這い寄るゾンビ、もしくは新規のゾンビですね
どれか1つだけでもokです
どれをやりたいのか、協力してくれる絵師さんの希望に添いつつ製作をお願いしています

絵師によって得意な絵柄が違ったりするので、絵柄の指定などはありません
ノーマルゾンビに絵柄を合わせるのもokです
等身などを参考にすればほぼ確実に動かせると思うので一番安全だと思います、続く…

577 :1:2017/11/05(日) 22:45:49.15 ID:ZE4/2fC8
新キャラを書きたい人は、キャラデザから始まりますが、
どのゾンビでも白黒でいいのでラフをお願いしています

ゾンビの雰囲気はもちろんのことですが、
等身や比率によってスケルタルで動かせるのかどうかの判断材料になります

例えばキャンバスサイズに収まったとしても、極端に手や足が大きかったりすると
動かしたときにキャンバスからはみ出たり破綻してしまうので練り直し…
なんて悲しい出来事を起こさないためにもラフは大事な打ち合わせだと思っています

578 :1:2017/11/05(日) 22:47:38.64 ID:ZE4/2fC8
む……ロダにあるゾンビのラフを書き起こすなら白黒ラフは別にいらないか

579 :1:2017/11/05(日) 22:51:26.28 ID:ZE4/2fC8
最初は話すことが多すぎていかんな…
とりあえず絵師さんの希望を聞かせてもらえますか?

@ヤンキー、這い寄る、新規ゾンビ……どれをやりたいですか?
Aキャラデザからやりたいのか、ロダにあるラフを完成品にしたいのか

580 :上の下の製作者さん:2017/11/05(日) 23:13:19.83 ID:WOC9g80j
とりあえず今さっとラフ描いてみました
https://imgur.com/a/4H9Yk
ヤンキーゾンビのつもりがなぜかチンピラゾンビに(´・ω・`)
ロダのクリンナップでもおkなんですね

581 :1:2017/11/05(日) 23:19:21.58 ID:ZE4/2fC8
>>580
あぁ〜 いいっすねぇ!!
このゾンビならサンプルみたいにいっぱい動かせるっすまじぱねぇ
ヤンキーゾンビはこれで行きましょ

ロダのクリンナップもokだけどこうして改めて>>580ラフを見ると
ノーマルゾンビの等身が理想的かなーと思いますねぇ

582 :1:2017/11/05(日) 23:24:25.17 ID:ZE4/2fC8
ロダのラフの話だけど
ヤンキーゾンビは俺の希望通りに描いてもらったんだけど、
ズボンの影響で足が太くて短めなのでスケルタルでの可動域がノマゾンに比べて少なかったんですよ

それで修正をお願いして、苦労させて辞めちゃったのかな…と

>>580で描いてもらったノマゾン等身なら可動域と動かし方がもう分かっているので
どうやったら動くのか? ではなく動きそのものに時間を割けれます

583 :上の下の製作者さん:2017/11/05(日) 23:24:38.24 ID:WOC9g80j
どちらかというと一から作る方が自分の画風でできるのでやりやすいです
特別これが描きたい!っていうのがあるわけではないのですが
スケルタルの経験がないのでラフの通りまず立ち絵キャラからはじめて
できそうなら他のポーズに挑戦してみたいと思います
あとwikiアイテムの方も募集とありますがどんなアイテムでしょうか?

584 :1:2017/11/05(日) 23:30:23.63 ID:ZE4/2fC8
>>583
一から作るなら等身は>>580ラフベースが理想的とおぼえてもらいつつ
キャラデザから打ち合わせしますか?

ポーズについてはラフの時点ではともかく、完成品としてはあまり凝ったポーズじゃないほうがいいかも
最初からガチガチのポーズだとほとんど動かせなかったりする…

逆に言えば体のバランスが破綻しない限り、スケルタル側でポーズを作ることが出来ます

585 :1:2017/11/05(日) 23:33:32.43 ID:ZE4/2fC8
アイテム絵の募集はひとまず停止かな…
プログラマさんが多忙のため離脱してしまったので、
今は自分の担当をこなしつつ新しくプログラマさんを募集する準備段階です

絵には無限のパワーが宿ってるので素材が揃っていれば
協力してくれるプログラマが見つかる可能性も高くなります

586 :上の下の製作者さん:2017/11/05(日) 23:44:25.84 ID:WOC9g80j
ありがとうございます等身はノーマルゾンビ準拠ですね
ヤンキーは>>580のラフをそのままクリンナップする方向で
打合せとありますが別の場所で話し合いしながら製作されてる感じですか?

アイテム募集休止把握しました
はやくプログラマさんが見つかるといいですね
ところで現在製作はどの程度まで進んでいるんでしょうか

587 :1:2017/11/05(日) 23:54:17.09 ID:ZE4/2fC8
打ち合わせはここでやりますよー
ラフ見せてもらってからの取り決めとか、各パーツの切れ目とか…
でもラフ見た感じ既にノマゾンpsd見てるようだし絵師さんの飲み込みが早いからあまり時間かからないかも

製作状況は30%くらいですかね…
本当はゾンビにバリエーション欲しかったけど主人公合わせて6キャラを必須素材としてます
今はノマゾン、子連れ、主人公の3種類集まっています

立ち上げて結構時間が立っているけどスケルタルかつゾンビという内容が特殊なせいか
絵師さんが全然集まらなくて…

588 :1:2017/11/05(日) 23:58:01.70 ID:ZE4/2fC8
ヒロインはロリっ子とパツ金むちむちボインの2キャラで、

ロリは立ち絵完成、スチル3枚のうち1枚完成した状態で姿を見なくなったので
このままGoするのが堅実かなと…

ぼいんのリリーナちゃんは立ち絵完成、スチル3枚とも完成しています
嬢さんという絵師さんにはほんと感謝してもしきれないです

シナリオはメインシナリオは終わっていて、エロシーンやおまけっぽいサブシナリオを作ってる途中です

589 :1:2017/11/06(月) 00:08:55.31 ID:RmKW6Ctc
ゾンビなどのゲーム素材が揃ったら進捗率は50%くらいになりそう
残りの50%は白紙になったプログラムかな

もしよろしければ名前付けてもらえますか?
本当になんでもいいんですが、名前があると過去ログを検索しやすいので
過去の打ち合わせなどを探しやすくなります

今日は先に寝ます、おやすみなさい

590 :580絵:2017/11/06(月) 01:42:33.99 ID:aG+UF5ax
すみません離席してました、お疲れ様です

コテ付けました
システム以外はかなり進んでいるんですね
スケルタルアニメに関してはグラブルやグリムノーツをプレイしてるので多少は動きを理解してるつもりです
個人的に2Dゾンビゲー・脱出・スケルタルと好きな要素が多いので人が集まらないのはちょっと意外でした
ドットだけどのびハザとかめっちゃ面白いのに…

とりあえずゾンビ増やす方向性で行きますが
もし必須素材でこちらで製作できそうなものがあれば教えてください

今から過去ログ読んできます

591 :1:2017/11/06(月) 20:08:03.97 ID:RmKW6Ctc
お疲れ様ですー、コテあざっす

まぁ自分もスケルタルに詳しいってわけでもないです、触って半年くらいなのでね…
商業のソシャゲのスケルタル?見た感じ動きによって別の素材と切替えてるっぽいので
1キャラあたりの素材数が何倍も多いのは流石だなぁと

キャラは2Dだけどマップは3Dになります
Unityのフリーアセットでやりくりすることになります

のびハザの動画を見ましたがすごく作り込まれてますね
ツクールの膨大なマップチップを最大限活用してるし新規素材もたくさんありそう、凄いなぁ

592 :1:2017/11/06(月) 20:19:32.03 ID:RmKW6Ctc
一応、最初に想定していたのは脱出謎解きではなく
Don't Starveのようなシステムでゾンビサバイバルゲーを作れたらいいなと思って企画を立ち上げたけど
絵師がちっとも集まらなくて規模を縮小し続けて現在に至ります

本当はマップも2Dで出来たらいいんだけど企画に勢いがなくなって人も去ると
企画者としてどんなものであれ形にして完成させなければとの考えから小さくまとまりがちなので
あれがいいこれがいいと参加者に言ってもらえたら嬉しいです

593 :580絵:2017/11/06(月) 21:04:08.35 ID:aG+UF5ax
こんばんはー
別の素材と切り替えということはもしかして素材があればこっちでもできたり?

3Dマップに2Dキャラってことは
背景に2Dっぽいテクスチャ貼ってく感じでしょうか

アクションパズルかとおもいきや元はサバイバルゲームだったんですね
クラフト要素の意味が分かりました
Don't Starveは前から気になってるけど積みゲーが多くてなかなか手が出せない…
サバイバルにできない理由がイラスト不足にあるなら
今後絵描きが増えたらサバイバル路線復活の目もあったりしますか?

あと昨日のイラストラフ脳と内臓出ちゃってるんですがこっちの方で勝手に修正ても大丈夫ですか?
昨日に続き質問ばかりですみません、よろしくお願いしますー

594 :1:2017/11/06(月) 21:29:09.66 ID:RmKW6Ctc
>別の素材と切り替えということはもしかして素材があればこっちでもできたり?
クオリティはともかく表現の幅が広がるのでやれることは増えますね
ただ、ゾンビに関しては現状、敵というより動く障害物という考えなのでキレキレの動きをするゾンビを1体作るより
見た目が違うゾンビが多いほうが画面が賑やかで楽しくなると思います

>3Dマップに2Dキャラ
背景もオブジェクトも建物も3Dってことになります
前任のマさんが残したプロトタイプを触ってもらえば伝わりやすいかな?
画面が3Dフリーアセットに依存するので寂しい画面に感じるかもしれませんね、続く……
https://www.dropbox.com/s/6sdson1gnbg3uif/Builds.zip?dl=0
https://i.imgur.com/esAJZwn.jpg



595 :1:2017/11/06(月) 21:47:54.20 ID:RmKW6Ctc
>今後絵描きが増えたらサバイバル路線復活の目もあったりしますか?
あります。いつだってそうしたいです
おっしゃる通りイラスト不足が理由の半分を占めます
背景というか地面や建物なども2Dならめちゃくちゃいい画面になりそうですね
デフォルメ調で統一したいですね

必要な素材を軽減させるという理由から基本的に屋外がゲームマップになります
屋内を自然に構成するほどのイラストは無理だと思う

>昨日のイラストラフ脳と内臓出ちゃってる
では修正お願いしまーす


596 :1:2017/11/06(月) 22:20:39.59 ID:RmKW6Ctc
幼稚園児並の絵で申し訳ないんすけどゲームマップのイメージというか素材の雰囲気というか…
伝わればいいなと思って急いで作ってみました
ほぼ2Dでマップ作るとなったらこれが一番現実的かなと
https://i.imgur.com/6VCJChb.jpg
https://i.imgur.com/RqS9Pya.jpg
https://i.imgur.com/oUWpbLN.jpg

ゲームパートは全て屋外とすればデフォルメ調の家(背景)も違和感ないかと
ひとつひとつを絵で描いてもらって、Unity上で並べる……みたいな
厚みはいらないし裏は古い洋紙的な……ペラペラだし建物入れないのかよと不満に思われることもない

597 :1:2017/11/06(月) 22:27:17.57 ID:RmKW6Ctc
そんでまぁこういうマップの中に誘導アイテムや食料品が落ちてたりして、
食料品はダンボール、カバン、缶詰セットみたいな感じ

謎解きはないしゾンビの足は遅いけど、立ち止まってアイテムを拾うことでゲーム性を出したいですね
ゾンビを倒せるとか、鍵探しみたいな簡易ギミックはプログラマと相談して決めることになると思うけど
やっぱり倒せたほうがいいのかなぁ

598 :580絵:2017/11/06(月) 22:55:31.31 ID:aG+UF5ax
>>見た目が違うゾンビが多いほうが画面が賑やかで楽しくなると思います
技術的には可能だけどそこにリソース割くより今は物量が必要な感じですね

>>ゲームマップのイメージ
なるほどドットじゃないイラストでマップチップ作るノリですね

>>やっぱり倒せたほうがいいのかなぁ
個人的にはアクションパズル的にオブジェクトを動かしてゾンビ閉じ込めたり
マンホールに誘導してボッシュートとかやってみたいです

599 :1:2017/11/06(月) 23:22:57.05 ID:RmKW6Ctc
寂しいと感じさせない物量が必要っす
マップチップというかイラストそのものをUnity上に直接置く感じっす

>個人的にはアクションパズル的にオブジェクトを動かしてゾンビ閉じ込めたり
>マンホールに誘導してボッシュートとかやってみたいです
ボッシュートはぜひシステム化を頼みたいところですね
マンホールに限らず川や橋などでもできそうだ
パズル要素は小さいものなら出来るかもしれませんね

600 :1:2017/11/06(月) 23:26:37.42 ID:RmKW6Ctc
ひとつ580さんにお願いがあるんだけど、
試しにデフォルメ調の芝とか家とか描いてもらえませんか?

週末くらいからvipでスレ立て募集を再開しようと思ってるけど
俺の画力がアレすぎてこういう絵を描いてくれと募集しても伝わらない可能性が高くて…

601 :580絵:2017/11/07(火) 00:18:59.60 ID:3IXZME1O
https://imgur.com/a/aiDTe
こういう認識であってますか?

ではちょっとオブジェクト描いてみますね

602 :1:2017/11/07(火) 00:27:24.52 ID:J2K+XbVw
そうですそうです
やっぱり絵師さんだと絵コンテ力も半端じゃないっすね
今日はもう遅いので、明日以降で構いませんのでお願いします

今日は寝ます、おやすみなさい

603 :580絵:2017/11/07(火) 20:31:56.06 ID:3IXZME1O
https://imgur.com/a/tNvht
とりあえず民家っぽい廃屋描いてみました
↓原寸(512*512のキャラに合わせてます)
https://imgur.com/a/AzxdG

604 :580絵:2017/11/07(火) 20:58:58.44 ID:3IXZME1O
https://imgur.com/a/I3BMV
芝というか草
↓使用イメージ
https://imgur.com/a/gVzzF
ちょっと細かすぎたかも

605 :1:2017/11/07(火) 21:00:59.48 ID:J2K+XbVw
お疲れ様ですー
おほー いいですねぇ
こういう雰囲気がベスト、ものによってはもっと簡易でもいいかなと思ったほどのクオリティ

例えばこの家をベースに、屋根や土壁の色が違ったり、壁に血痕や手形がついてるパターンなどがあれば
彩りも増すし被ってないからプログラマ的にも使いやすさがグっと上がるかな?と思った
俺も募集するときに言いたいことをちゃんと伝えられそうだ

家やビルの素材が5枚くらいあれば上記の色違いを組み合わせて市街地マップの背景を作るには
じゅうぶんな感じがしますねぇ

606 :1:2017/11/07(火) 21:04:19.72 ID:J2K+XbVw
>>604
ほうほう、こういう芝の使い方もいいっすね

580さんのおかげで募集の準備も進みそうです
ちなみに、こういう見た目のマップがあったらいいなってのあります?

今のところは市街地、公園、下水道くらいがパっと浮かぶ
昨日話したボッシュートシステムはマンホールの絵があればほぼ確実に実装してもらえると思う

607 :1:2017/11/07(火) 21:22:06.40 ID:J2K+XbVw
ちょっと話すことが多いから今後の方針を整理しておこうかな

@こういうのやりたいよねっていうゲームのイメージを相談していく

A580さんにはまずゾンビのスケルタル素材を優先的にやってもらう

B絵師やプログラマ募集するにあたって伝えやすさを上げる必要があるとき、
 580さんに相談してラフやらを書き起こしてもらえたらとても助かる

こんな感じかなぁ

608 :1:2017/11/07(火) 21:24:19.01 ID:J2K+XbVw
俺の場合はこんな感じかな

@募集の準備(必要素材やシステムの具体的な内容を練る)

A定期的に募集して必要な人数を集める

Aスケルタル素材を受け取ったら優先的に行う

B残ったシナリオと雑用

609 :580絵:2017/11/07(火) 21:40:56.09 ID:3IXZME1O
民家はラフ数パターン描いたので需要あれば用意します
もちろん色変えもいけますよ
高さのある建物は邪魔にならないかと民家の大きさもやや小さめにしたけれど杞憂だったみたいですね

外で食料集めならコンビニやスーパーが定番ですね
民家や店内に侵入して家探しが楽しそうですがスーパーの内装は結構面倒くさそうだなあ

610 :580絵:2017/11/07(火) 21:50:09.03 ID:3IXZME1O
私はさしあたりゾンビを優先
余裕があればステージ用のオブジェクトなどを手伝う感じで

イメージラフの相談はいつでもどうぞー

611 :1:2017/11/07(火) 21:50:56.89 ID:J2K+XbVw
頼もしいお言葉あざっす
大きさは解像度の上限と下限を設けておこうかなと思います建物なら512x512〜1024x1024まで、みたいな
ある程度は拡大縮小できても限度がありますからね

ひとます色違いなどは新規で絵師を募集するときの文章に追加しようかなと
小物イラスト1枚から参加ってか投げ捨てokにして参加敷居をめちゃくちゃ下げるつもりです

屋外マップオンリーにしますよ!! 屋内は絵が細かすぎて無理っす、人が来ないし時間かかる

例えば市街地なら、コンビニの建物はあっても、中には当然入れません
店の前に血濡れたカバンがあるなどでじゅうぶん表現できます
さっきの家のようにコンビニの絵と、駐車場をレイヤーわけしてイラストを出してくれれば
unity上で配置もしやすくなりそうだし

612 :1:2017/11/07(火) 22:11:11.72 ID:J2K+XbVw
>>610
お願いします!

気になったこととか質問などあればなんでも応えるので、気軽に聞いてくださいねー

募集内容がある程度固まったらwikiに貼り付けてお見せするので
そのときに意見などしてくれてもおっけーっす

613 :580絵:2017/11/07(火) 22:14:09.37 ID:3IXZME1O
建物のサイズ的は256*256のキャラに合わせる形ですね

一から全面描くならむしろぶっちゃけ屋内の方が楽ですけどねw
でもアクションは広さも部屋数いるから屋内の方が却って大変か…

駐車場は主に床面のイラストになりますが描くときと実装されるときの角度が違うので何か指標となるものが欲しいところです
床面に使われたテクスチャの元画像やステージのパースグリッド画像などはありますか?

614 :1:2017/11/07(火) 22:30:01.24 ID:J2K+XbVw
>>613
ひとつでも屋内に入れても、ほとんどが入れなかったらたぶん不満を感じるはず…
だからスパっと屋外だけのがいいかなーと…小物もかなり細かいし数増えるし…

駐車場のパースグリッドなどはないっすね
このあたりはプログラマを募集してきてくれてからじゃないと決まらないかな

615 :1:2017/11/07(火) 22:37:23.03 ID:J2K+XbVw
駐車場みたいなスペースはイラストを配置するよりはテクスチャでなんとかしていく感じがするなぁ

Unityの利点のひとつにカメラ操作がある
フリーカメラじゃなくて、拡大縮小と上下左右の決まった角度の回転で
キャラやオブジェクトがカメラの正面を向くようにする……ってのが理想だけどちょっとむずかしそうだな

カメラワークも来てくれたプログラマと相談かなー
プログラマにやってもらいたいこともまた書き直さなきゃ

616 :1:2017/11/07(火) 22:41:41.15 ID:J2K+XbVw
こんな記事見つけた
さっき言ってた機能はUnity使えるプログラマなら普通にできるんかな
http://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2017/03/24/211211

617 :1:2017/11/07(火) 22:48:24.09 ID:J2K+XbVw
ちなみに食料やアイテムは道端にところどころ転がってるイメージです

パンデミック初期に人間が店内からめぼしいものを物色してカバンに詰めて持ち帰る
その途中で食われて死ぬ
その場にアイテムが残る……こんな感じです

618 :1:2017/11/08(水) 23:29:41.79 ID:cmTvDoOh
お疲れ様ですー
wikiの募集ページをぷち改装
ひとまずゲーム素材のイラストの募集ページを新たに作りました

プログラマのページも作り直さないとなぁ
実装して欲しいシステムを箇条書きでやるかなぁ

619 :1:2017/11/09(木) 20:31:26.96 ID:xOioAMUQ
簡素でもUIの指定もしておかないと…
こんな感じで準備中
https://i.imgur.com/gOp4xX4.jpg

620 :1:2017/11/09(木) 23:28:51.48 ID:xOioAMUQ
プログラマのページはこんなもんでいいのかな
http://2032zomb.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0

あとは指摘されたら追加していけばいいか

621 :1:2017/11/10(金) 20:39:01.88 ID:CdD5kQ83
募集してきまーす
http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1510313665/

622 :1:2017/11/10(金) 23:38:11.48 ID:CdD5kQ83
プログラマがくるー うれしー

623 :たかし:2017/11/10(金) 23:39:05.64 ID:mFGLSoCb
きました

624 :1:2017/11/10(金) 23:41:46.32 ID:CdD5kQ83
よろしくお願いしまーす!

何か質問ある?
あとゲームの仕様とか希望ある?

625 :たかし:2017/11/10(金) 23:44:14.42 ID:zv+sAUFF
とりあえずいろいろ流し読みしかしてないから現状何ができてるのか教えてほしいな

626 :1:2017/11/10(金) 23:51:55.57 ID:CdD5kQ83
前任のマが多忙で脱退
ソースコードはwikiのマページの最後にあるプロトタイプを参考にしてもいいが
オブジェクトの仕様が3Dからオール2Dになったから1から作り直したほうがいいかもしれない
現在は俺と絵師の2人のみ

キャラ素材のスケルタルは6キャラ中3キャラ完成だから50%
ヒロイン絡みはロリお嬢の立ち絵が完成済み、ロリスチル1枚で絵師行方不明だがこのまま行くしかない
お嬢は3枚とも完成してる……ヒロイン素材も揃ってるってことになる

俺の担当は企画シナリオ、スケルタル、募集など
一応メインシナリオ終わったがエロシーンやら書きかけ
募集続く限りドカっと終わらない
こんな感じ?

627 :たかし:2017/11/11(土) 00:02:45.39 ID:eI3mMkLv
exeしかなくね?

628 :1:2017/11/11(土) 00:15:16.19 ID:s1Eng0vK
あら〜
残ってるのこれだけだった
https://www.dropbox.com/sh/npdj749dkpa3kt8/AAA-ozzS7GeDpCD16pQHnI40a?dl=0

629 :1:2017/11/11(土) 00:19:23.52 ID:s1Eng0vK
これたぶんコードとテスト用のデータしか入ってないかもしれない
Fungusはアセットストアから落としてもらって
スケルタルファイルのsspjはここ
https://www.dropbox.com/sh/qoyfpbtnaikw7ob/AABCZ_k1fReR5GSq4xVemn3-a?dl=0

630 :たかし:2017/11/11(土) 00:26:12.24 ID:eI3mMkLv
素材をどっかにまとめてたりはしないのか

631 :1:2017/11/11(土) 00:31:04.28 ID:s1Eng0vK
悪い明日まとめておく
今日は寝る

632 :580絵:2017/11/11(土) 01:45:02.92 ID:0JU4mvKm
こんばんはー
スレ立ってたんですね
しかも早速マさんきてたんですね!よろしくお願いします
https://imgur.com/a/6MQ63
http://xxup.org/file/n86kmx.psd
ヤのつくゾンビ前面だけ
やっぱりというか切り分けるのに時間がかかりました
頭身とかそれなりに変えたんでチェックお願いします

633 :1:2017/11/11(土) 13:53:50.83 ID:s1Eng0vK
お疲れ様ですー

>>632
おほー
パーツの切れ目の処理もうまくできてると思います
これなら動かせますね!
一部ドットが欠けてるところがあるので、そこはこちらで直しておきます!
スケルタルで動かすのはマさんへ現在の素材をまとめてからになりますが…
明日中には簡単なモーションくらい作りたいな

634 :1:2017/11/11(土) 14:00:22.25 ID:s1Eng0vK
素材のまとめ作業やってるけど最近DMMが規制強化してる雰囲気なので
モザイクサイズを大きくして出力しなおし中っす
ピクセルサイズを12〜16くらいで確認しながらやっとります

説明文に幼女とか中学生とか入れるとストアから削除されるようになった
検索精度がアレなのか18歳と年齢書いても8歳と検出されてアウトになる噂もあるから怖い怖い

ちなみにモザイクが薄すぎると怒られるかクソデカモザイクにされるからこの作業は大事だ

635 :1:2017/11/11(土) 18:02:50.32 ID:s1Eng0vK
マさん用のページ作りました
今ある素材全部まとめとります
https://www.dropbox.com/sh/q8kpil6hw2kj4io/AAATmlnlBM0XXqqtE-GAqXo6a?dl=0

今後は素材が集まり次第ここに置いておきます

636 :たかし:2017/11/11(土) 18:30:08.02 ID:eI3mMkLv
あざし

637 :1:2017/11/11(土) 20:28:31.86 ID:s1Eng0vK
募集してきまーす
http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1510399636/

638 :1:2017/11/12(日) 15:25:50.99 ID:CbtQM3KX
お疲れ様っすー
昨日は募集内容がわかりにくいという指摘があったから
もっとわかりやすくなるように画像1枚作ってから募集します

639 :1:2017/11/12(日) 16:18:43.69 ID:CbtQM3KX
これで伝わりやすくなるのかな
https://i.imgur.com/VbwVgOa.jpg

640 :1:2017/11/12(日) 16:35:52.47 ID:CbtQM3KX
募集してきまーす
http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1510472021/

641 :1:2017/11/12(日) 19:40:50.01 ID:CbtQM3KX
とりあえずヤンゾン待機モーション作ったよー
https://i.imgur.com/3wniCu9.gif

642 :たかし:2017/11/12(日) 23:13:07.46 ID:1qfCznNW
まだあんまり見せられたものじゃないけど何もないっていうのもあれだし途中経過

これで見られるのかな?
https://www.dropbox.com/sh/db3z57ihvm7alhn/AABP2ZWoWJO0QiJVhcknmqtga?dl=0

643 :1:2017/11/12(日) 23:32:34.19 ID:CbtQM3KX
お疲れ様っすー

fungus中はボタンが選択できないのね
セーブはメニュー画面でしかできない仕様でおkだから
個人的には困らんと思うけどマさん的には嫌な予感がするのかな?

644 :たかし:2017/11/12(日) 23:40:58.86 ID:1qfCznNW
いや自分でボタンオフにしなくてもいいから便利だなって

645 :1:2017/11/12(日) 23:43:39.56 ID:CbtQM3KX
それならよかった
今日は夕方から募集しとりますが空振りに終わりそうっす
申し訳ないっす…

646 :たかし:2017/11/13(月) 00:40:39.92 ID:4AGijMKC
そういえばどっかでシナリオの打ち込みは1がやるって書いてあった気がしたけどUnityから入れなきゃいけないからめんどくさくない?
シナリオくれれば自分が息抜きにでもやるかも

647 :1:2017/11/13(月) 00:50:16.51 ID:oQbagqLQ
実はすごくめんどくさい
吉里吉里の打ち込みは経験してるがFungusはUnityからのGUI方式だからなぁ
ってかシナリオ置いてなかったごめん…
取り急ぎメインシナリオだけ置いた

拡張子の前にGが付いてるtxtはゲームパート中に表示するのを想定してるけど
どうもまだ話の切り方に慣れてないようだ

明日中にもっとわかりやすくできないかやってみるから
打ち込みは少しだけ待ってもらえないだろうか…

648 :1:2017/11/13(月) 00:52:29.41 ID:oQbagqLQ
ちなみにメインシナリオはゲームの目的を最低限伝えるためのものだから
ヒロインとの絡みやらはサブシナリオにほとんどつぎ込むことにしている
アイノスのときは長いわ氏ね(直球)な感想を随分ともらったからな

649 :1:2017/11/13(月) 01:05:06.80 ID:oQbagqLQ
シナリオはFungusに打ち込むまでが俺の担当でシナリオ作業だと思ってる
打ち込んだファイルはunityファイルごと渡せばいいのかな?

もしマさんが暇つぶしにどこどこだけ打ち込んだよと言ってくれたら
それ以降のをこっちでやるっすよ

650 :たかし:2017/11/13(月) 01:17:28.71 ID:4AGijMKC
ちょっとどういうやり方考えてるのかわかんないけどセーブデータとの連係とかありそうだしただ打ち込まれたものをほいってされても困る気が
読んだことあるなしとか
眠いから明日考えよう

651 :1:2017/11/13(月) 22:16:42.03 ID:gOuyRKv1
お疲れ様ですー

ふむ、セーブデータが絡んでくるとなるとやばげ
とりあえず修正したメインシナリオをドロップボックスにおいときました
今後も完成した素材は全て>>635に置きます

652 :たかし:2017/11/13(月) 23:10:46.61 ID:4AGijMKC
寝たらいい案が出るとかそんなことはなかった

ただLuaを使うとGUIで頑張るめんどくささが多少改善されるのではないか
 とおもって>>642に適当に作ったlua.txtとそれを取り込んでみたexeを置きなおしてみた
  吉里吉里いけるなら大丈夫だと思うけどちょっと書き方が独特かも
したらフローチャート作ってくれなくてもこっちとしてはテキストファイル取り込むだけだかららくちん
がGUIがいいなら別にGUIでもいいよ


あとDropBox共有してくれない?いやならいいけどダウンロード毎回するのめんどい
 いいなら>>642に捨てアド書いたtxt置くわ


653 :1:2017/11/13(月) 23:56:30.23 ID:gOuyRKv1
おつかれっすー

ダウンロードしたからみてみるー
共有させよか、>>642に捨てアドtxtよろしく!

Luaのがいい気がするが吉里吉里のようにすぐ習得できるものなのかは分からんね

654 :たかし:2017/11/13(月) 23:58:04.06 ID:4AGijMKC
いれたお

655 :1:2017/11/14(火) 00:01:44.11 ID:FRz+Jrvx
見たからアド消していいよ
共有方法忘れたからちょいと待ってね

656 :たかし:2017/11/14(火) 00:02:58.01 ID:oT0413YE
オナシャアッ!

657 :1:2017/11/14(火) 00:05:00.89 ID:FRz+Jrvx
共有したつもりだけどどうかな?

658 :たかし:2017/11/14(火) 00:11:09.67 ID:oT0413YE
おおでけた

659 :1:2017/11/14(火) 00:14:39.76 ID:FRz+Jrvx
共有やったぜ!
マさんのおかげでLuaで基本的な打ち込みは分かったような気がする
「」が消えた影響で文章の最後に。つける作業が待ってる気もするが
grepで一括変換すりゃいいかな

発言してるキャラによって立ち絵が白黒するのはちょっとやだなぁ
fungusの標準機能っぽいけど

660 :1:2017/11/14(火) 00:20:48.67 ID:FRz+Jrvx
今日は寝ますー おやすみすー

661 :たかし:2017/11/14(火) 08:11:55.69 ID:RLFZ8Mpz
サンプルに「」なかったから何も考えずに消したけど消さなくていいよ
白黒するのはいじってないからそうだな直せるなら直しとこう

662 :1:2017/11/14(火) 20:53:28.49 ID:FRz+Jrvx
募集してきまーす
http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1510660273/

663 :たかし:2017/11/15(水) 18:18:09.81 ID:9fmp0Uyd
背景とbgm用意してある?

664 :1:2017/11/15(水) 19:32:05.01 ID:hV7NCKWt
お疲れ様でーす

BGMは用意してないな…
背景は用意というかきまぐれアフターのワイド版を一箇所に保存してたから探してドロに置くね

665 :1:2017/11/15(水) 19:34:37.13 ID:hV7NCKWt
ワイド版だと全部で111Mあるのかぁ
明らかに使わないやつは先に消しとこ

666 :たかし:2017/11/15(水) 20:34:33.02 ID:ZDA0msF6
んじゃあBGMは一旦テスト用に適当にこのサイトから落としとく
ttps://www.bensound.com/royalty-free-music

自分の訳が間違ってなければクレジットを入れればゲームのBGMに使ってもいいライセンスのようなので気に入ったのあればそのまま使ってもよさそうだし

667 :1:2017/11/15(水) 20:41:20.36 ID:hV7NCKWt
あらいい音
全部ここでいけそうなクオリティだね、よろしくお願いします

背景はリネームしといたほうがいい?

668 :たかし:2017/11/15(水) 20:44:07.90 ID:ZDA0msF6
自分はどっちでもいいけど呼びたいやつをLuaに書いてもらおうと思ってるから分かりやすい方がいいと思うよ

669 :1:2017/11/15(水) 20:49:01.60 ID:hV7NCKWt
おっけー、リネームするね

670 :1:2017/11/15(水) 22:31:46.00 ID:hV7NCKWt
とりあえずリネームは済んだかな
背景足りないのは分かってたから住処ころころ変える話にはしないと決めてたからめっちゃ削れた

671 :たかし:2017/11/16(木) 00:02:54.61 ID:+wx56u6Z
背景取り込んだ
背景とBGMの使い方もわかったので>>642に試しに動かしてみたlua.txtと取り込んだexeを更新した
あとついでにLuaの使い方をめもったfungus.txtも置いといた

これで一通り基本的なことはできるようになったかなと思うのでAsset配下も全部置いてみた、これでそっちでも試しに動かせるのかな?
まあ一回も動かさずに渡してくれてもいいけど


672 :1:2017/11/16(木) 18:55:39.32 ID:A2b6x/w8
お疲れ様ですー

fungus.txt見ました
吉里吉里っぽい雰囲気あるからなんとかなると思う
いやはやほんと助かります

Asset,zipにシナリオふぉるだ見つけた
解凍して中身いじればこっちでも試せると思う
今日は募集するつもりだからこれをいじるのは明日とかかなぁ

673 :1:2017/11/16(木) 20:02:14.71 ID:A2b6x/w8
募集してきまーす
http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1510830059/

674 :1:2017/11/16(木) 23:19:42.03 ID:A2b6x/w8
うおおおおおおおおおおおお
アイテム描いてくれる絵師がくるよおおおおおおおおおおおおおおお

675 ::2017/11/16(木) 23:23:10.38 ID:CVIDiOPt
どうすればいい?

676 :1:2017/11/16(木) 23:24:58.30 ID:A2b6x/w8
いらっしゃーい
アイテム描いて欲しいっすね

ダンボール箱、かばん、缶詰セット

出力形式は透過pngかpsdで!

677 ::2017/11/16(木) 23:26:24.33 ID:CVIDiOPt
1のサイトの画像模して描けばいいかな?

678 :1:2017/11/16(木) 23:27:18.43 ID:A2b6x/w8
何もないよりはわかりやすいと思って俺が描いたけど
描きたいように描いていいと思います

着色する前に白黒のラフを一度見せてもらえばとても助かります

679 ::2017/11/16(木) 23:51:04.29 ID:CVIDiOPt
できた!
https://i.imgur.com/csZjstC.png
https://i.imgur.com/kz62pc2.png
https://i.imgur.com/MDqwrfK.png

680 :1:2017/11/16(木) 23:53:52.13 ID:A2b6x/w8
そうそうそう!!
この感じよ!! クリンナップして着色お願いします!

塗りはカートゥーン、アニメ塗り、厚塗り?みたいなやつがいいっすね!
ゾンビとか家とかもカートゥーンかアニメ塗りっぽいんで!
ttps://i.imgur.com/MHkh3gx.jpg

681 :1:2017/11/16(木) 23:55:47.77 ID:A2b6x/w8
缶詰セットはたぶん縮小してゲーム画面のサイズだと
ダンボール > カバン > 缶詰の大きさになるんで
細かい文字とかは潰れちゃうから書かなくていいっすよ!

682 ::2017/11/16(木) 23:56:50.75 ID:CVIDiOPt
了解
日曜ぐらいにはかけると思う

683 :1:2017/11/16(木) 23:57:58.44 ID:A2b6x/w8
今日じゃなくてもいいのでその3枚を仕上げてもらってまだ描いてくれるなら
小石とか、コーンとか、交通誘導で使うあの人形とか、ラジカセとかローターとか
誘導アイテムも描いてもらえたらめっちゃ嬉しいです

今日は先に寝ます!
おやすみなさいー

684 :1:2017/11/16(木) 23:58:13.23 ID:A2b6x/w8
>>682
らじゃーす! お願いします!

685 :たかし:2017/11/17(金) 00:01:09.41 ID:2pY1MsmD
こりゃめでたいな踊らなきゃ

686 ::2017/11/17(金) 18:54:25.55 ID:kQOn82tE
できた!
何か修正すべきところあれば
https://i.imgur.com/D700CDe.png
https://i.imgur.com/L0xcrq8.jpg
https://i.imgur.com/lP2Jns9.jpg

687 :1:2017/11/17(金) 19:00:24.68 ID:fnMx6Pkk
お疲れ様ですー

>>686
おほー、想像よりはるかにいい絵だ、すばらしー
強いて言うならカバンとダンボールには返り血とか血痕とか欲しいかも

屋外のみを探索するゲームにおいて食料が外に転がってる理由が
人が物資持って逃げてるあいだに食われたからその場に落ちてるってのがあるんですよね
食料が落ちてる、つまりそこで人が死んだ、それを表現するならやっぱり血の赤黒さかなと

688 :たかし:2017/11/17(金) 19:16:21.28 ID:2pY1MsmD
まじかよすげーな

689 ::2017/11/17(金) 19:25:29.36 ID:kQOn82tE
どっちのがいい?
あと付けすぎとか足りないとかあれば
https://i.imgur.com/uTYjL6N.jpg
https://i.imgur.com/ewHhHZT.jpg

690 :1:2017/11/17(金) 19:32:26.26 ID:fnMx6Pkk
2番がいいっすね、時間が立ってる感じもするし!
血の量は気持ち減らす感じで!
ダンボールも似たような雰囲気だと嬉しいっす

691 :1:2017/11/17(金) 19:47:30.78 ID:fnMx6Pkk
実用性とコント性を兼ね揃えた誘導アイテムはないものか
コーンは頭にかぶせる
オイル缶でつるつるさせたいし

皆さん何か浮かびます?

692 ::2017/11/17(金) 20:01:59.20 ID:kQOn82tE
https://i.imgur.com/7XqauPl.jpg
https://i.imgur.com/WNrsoSu.jpg
どうかな

693 :1:2017/11/17(金) 20:05:03.11 ID:fnMx6Pkk
>>692
おほー 完璧っすね!
pngで出力してもらえば食料アイテムは完成っす!

694 :上の下の製作者さん:2017/11/17(金) 22:10:23.95 ID:kQOn82tE
できた!
修正などあれば
缶詰
https://i.imgur.com/acwg2ma.png
https://i.imgur.com/VXUDTMQ.png
ダンボール
https://i.imgur.com/zouwGZR.png
リュック
https://i.imgur.com/Hb037Yl.png

695 :1:2017/11/17(金) 22:19:26.49 ID:fnMx6Pkk
あざっす!
透過処理もバッチリだし、食料アイテムは完成だね
缶詰分けたやつも使いやすくてGoooooooooooood!!

まだ描いてもらえるなら本当にありがたいんだけどどうでしょうか?

696 ::2017/11/17(金) 22:23:40.74 ID:kQOn82tE
描きたい!
何描けばいい?

697 :1:2017/11/17(金) 22:30:04.22 ID:fnMx6Pkk
アイテム描きたいとの希望だったので、それ関係を頼もうかな
コーン、小石、ローター(ピンクで丸い部分のみでok)お願いできますか!

コーンは256x256で使うと思う
小石とローターは物理的に小さいから64x64に縮小して使うことになりそうですね

工事現場にある人形の看板とか、オイル缶とかも描いて欲しいんですが
そちらは意味が分かるようにwikiにまたへっぽこ絵を載せようかと思って工事中です

698 ::2017/11/17(金) 22:43:22.35 ID:kQOn82tE
了解
上3つ描く
小石はいくついる?

699 ::2017/11/17(金) 22:46:36.67 ID:kQOn82tE
あとすまん
コーンは真横から見た絵でいい?

700 :1:2017/11/17(金) 22:51:18.12 ID:fnMx6Pkk
小石は1つでいいよ!
コーンは真横とは……水平、真正面から見た角度ってことかな?
ラフで俺を黙らせる手もある!

701 ::2017/11/17(金) 23:10:01.68 ID:kQOn82tE
コーン上下どっちがいい?
あと小石の形とか指定あれば
https://i.imgur.com/PfAiTeV.png
https://i.imgur.com/ZzATz0m.png

702 :1:2017/11/17(金) 23:14:25.68 ID:fnMx6Pkk
コーンは下がいいっすね
石は右かな!

wikiにオイル缶と誘導人形のへっぽこ絵追記しときました
これで少しはわかりやすくなるかな?

703 :1:2017/11/17(金) 23:24:37.39 ID:fnMx6Pkk
もう23時だと…
ヤンゾンスケルタルは明日しよう明日
作り始めると時間が消し飛ぶから夜中にやるべきではないのだ…

704 ::2017/11/17(金) 23:33:37.20 ID:kQOn82tE
了解
月曜位にはできると思う

705 :1:2017/11/18(土) 15:07:43.06 ID:+cRlX1gE
お願いしまーす

今日はスケルタルがんばるー

706 ::2017/11/18(土) 17:22:41.86 ID:eMJN/6aA
いかがでしょう
https://i.imgur.com/cs3eeev.png
https://i.imgur.com/8vm79hn.jpg

707 :1:2017/11/18(土) 17:27:19.73 ID:+cRlX1gE
おほー、いいっすね!
透過pngでください!!

708 :1:2017/11/18(土) 18:08:41.13 ID:+cRlX1gE
ヤンゾン歩行モーションでけたー
https://i.imgur.com/aM7LHOD.gif

709 :上の下の製作者さん:2017/11/18(土) 18:29:27.34 ID:Ya8CkJn1
モーションすごい
できました!
カラーコーン
https://i.imgur.com/wkbHgDT.png
ローターと小石
https://i.imgur.com/FekKyJ6.png

710 :1:2017/11/18(土) 18:37:42.58 ID:+cRlX1gE
あざす! 受け取りましたー
まだ描いてくれるならペンキと人形もおなしゃす!!

711 :1:2017/11/18(土) 19:00:21.89 ID:+cRlX1gE
マさん、受け取ったアイテム絵のリサイズに指定ありますかー?
今はカバンとか256x256にして缶詰128x128とかにしようと思ってるけど
unityでサイズ調整したほうが使いやすい?

712 :たかし:2017/11/18(土) 19:21:04.31 ID:OnVc5Ml/
どのみち調整はするからどっちでもいい
どの絵がどのサイズかっていうリストがあったらありがたいってくらい

713 ::2017/11/18(土) 19:24:46.64 ID:Ya8CkJn1
安全太郎の顔どんなんがいい?
真正面よりすこし角度つけた方がいいかな
https://i.imgur.com/QrGDHRG.png
https://i.imgur.com/VQEPs8g.png
https://i.imgur.com/j7A93ic.png
https://i.imgur.com/VwTP5PA.jpg

714 :1:2017/11/18(土) 19:26:31.19 ID:+cRlX1gE
それじゃゴミ取りして切り出しして泥にあげますわ
募集するときにイメージのサンプルとして使うかもしれないから俺の手元にも必要だし

サイズもwikiに新ページ作るね

715 :1:2017/11/18(土) 19:28:06.77 ID:+cRlX1gE
>>713
これでいきましょ!

716 ::2017/11/18(土) 19:30:34.81 ID:Ya8CkJn1
貼りミス
https://i.imgur.com/cjHqw3V.jpg

717 :たかし:2017/11/18(土) 19:36:41.95 ID:OnVc5Ml/
いやほんとはえーな

718 :上の下の製作者さん:2017/11/18(土) 19:47:05.45 ID:OnVc5Ml/
画面の構成ってこんな角度?
ttps://i.imgur.com/IWtZDQG.png

と画面キャプチャを貼ってもわかりにくいと思うので>>635にBuildを置いてみた

719 :1:2017/11/18(土) 20:15:09.15 ID:+cRlX1gE
>>716
人形はこっちがいいかもねー!

>>718
そうそうそんな感じ
普通に3D空間を歩き回るならカメラは若干高いところからの見下ろしのが空間把握しやすいかね?
地面をどう表現するかが肝心だな


720 :1:2017/11/18(土) 20:37:23.09 ID:+cRlX1gE
あ、build見つけてやってみた
この見た目にカメラの拡大縮小機能がつけば空間把握は問題なさそうね
アイテム画像もいい感じだ

721 ::2017/11/18(土) 23:26:56.05 ID:Ya8CkJn1
できた!
修正などあれば
https://i.imgur.com/yxQQzZE.png
https://i.imgur.com/9OQmQVx.jpg
https://i.imgur.com/dMF8Kex.jpg
https://i.imgur.com/EMqGcyg.jpg

722 :1:2017/11/18(土) 23:38:29.65 ID:+cRlX1gE
すごくいい出来栄え!!
ペンキの缶にちょっと色が欲しいですね
1箇所くらい横に黄色の線いれてもらえますか?

723 ::2017/11/18(土) 23:47:41.56 ID:Ya8CkJn1
どうかな
https://i.imgur.com/wMN2GOe.jpg

724 :1:2017/11/18(土) 23:51:57.22 ID:+cRlX1gE
おほ、完璧です
透過pngでください!

あと古びたバナナ描いて欲しいです!
wikiのアイテムページにへっぽこ絵を追加しときました

725 :上の下の製作者さん:2017/11/19(日) 00:14:54.27 ID:B3kEHE+K
できました!
オイル缶
https://i.imgur.com/hJDKmC3.png
https://i.imgur.com/jMK9vkT.png
安全太郎
https://i.imgur.com/Ccxz5CU.png
オイル
https://i.imgur.com/Vf8KH9u.png
718見るとアイテムだけめっちゃ浮いてるので線もっと太くした方がいい?

726 :1:2017/11/19(日) 00:29:07.51 ID:WkBsiMY/
画像いただきましたーっ!

たぶんちゃんとした床ってか地面の画像があれば浮かない気がするけど
パターン化されてつなぎ目のない画像が欲しいところっすねぇ


727 :1:2017/11/19(日) 00:29:46.92 ID:WkBsiMY/
今日は寝ます

728 ::2017/11/19(日) 17:43:04.53 ID:B3kEHE+K
つぶれたバナナって完全に原型留めてないくらい潰した方がいい?
https://i.imgur.com/AyEgqOG.png
https://i.imgur.com/zxmNHGz.png

729 :1:2017/11/19(日) 18:24:53.88 ID:WkBsiMY/
お疲れ様ですー

元の状態はおっけー
潰れたやつは皮が広がってる感じのほうが分かりやすいかも



730 ::2017/11/19(日) 19:57:08.91 ID:DfmWwDMM
いかがでしょうか
https://i.imgur.com/G7agAQ6.jpg

731 :1:2017/11/19(日) 20:07:41.64 ID:WkBsiMY/
>>730
これですこれ!
お願いしまーす!

732 ::2017/11/20(月) 08:59:39.02 ID:7ngjmDA5
できた!
どうでしょう
https://i.imgur.com/GBFvyQN.png
https://i.imgur.com/u8ikYBX.jpg

733 :たかし:2017/11/20(月) 18:12:02.18 ID:CRUUgt/0
げろまずそうだあ

734 :1:2017/11/20(月) 18:22:32.58 ID:3esPSXdn
お疲れ様ですー

>>732
最高のバナナ!!
pngでください!!

あとマンホール描いてもらえませんか!
ふたの絵と、フタが外れて深淵覗いてる感じの2枚っす!!

735 :1:2017/11/20(月) 18:22:59.57 ID:3esPSXdn
>>733
見るからに食べられないとか最高やん

736 :たかし:2017/11/20(月) 18:28:36.96 ID:InkRFz1a
落とすつもりなら手前半分の縁と奥半分の縁を分けてくれないとうまく表示できないかな

737 :1:2017/11/20(月) 18:31:35.56 ID:3esPSXdn
なんか顔が腫れたんで歯医者いったら耳鼻科勧められて耳鼻科いきました
2日くらい自分の作業休ませてください…
睡眠時間削るとやっぱりダメだねと

スレでのやりとりはいつも通り23時まで頑張ります

738 :たかし:2017/11/20(月) 18:37:54.45 ID:InkRFz1a
いや分けたところで簡単にいかんな忘れて

>>737
命捧げすぎだろ

739 :1:2017/11/20(月) 18:43:33.07 ID:3esPSXdn
>>736
つまりマンホールフタの絵と穴の絵あってunity上で重ねて表示するってことかな?
違うなら分からない
https://i.imgur.com/uqjFVY8.jpg

740 :1:2017/11/20(月) 18:48:43.06 ID:3esPSXdn
>>738
せっかく人がきてくれたからその人を待たせることだけはしたくないんだ
指示待ちはモチベ破壊するっしょ
自分の作業は自分が元気になったら出来るけど他はそうもいかんしね

741 ::2017/11/20(月) 19:21:52.13 ID:tAVTg2hZ
どうぞ!
バナナ
https://i.imgur.com/QjLRlss.png
つぶれたバナナ
https://i.imgur.com/eXEluw0.png

742 :1:2017/11/20(月) 19:35:43.87 ID:3esPSXdn
>>741
ありがとうございます! ばっちりです!

まだ描いて貰えるなら
マンホールは何やら問題があるようなので後回しにして、
茂み2枚描いてもらえませんか!
wikiに乗ってるギザギザしたやつと、丸っこい茂みです!

743 :上の下の製作者さん:2017/11/20(月) 19:37:18.08 ID:aK4Rl0FD
>>740
いいとこ言うじゃん

744 ::2017/11/20(月) 20:52:32.53 ID:tAVTg2hZ
下はまっすぐ切れてる方がいい?
指摘などあれば
https://i.imgur.com/Tjcheek.png
https://i.imgur.com/Xi7vLVb.png
https://i.imgur.com/ldktDU2.png
https://i.imgur.com/a21zo7t.png

745 :1:2017/11/20(月) 21:10:33.40 ID:3esPSXdn
https://i.imgur.com/Xi7vLVb.png
これの上と下
https://i.imgur.com/a21zo7t.png
の下が超好みっす!

種類が多いほと画面も楽しくなるしオブジェクトと背景(進入禁止)と使い分けがしやすくなるけど
たくさん頼んでも大変なので3枚お願いできませんか!?

色は暗めの緑で、血が付いてるパターンもあるとめちゃ豪華な画面になると思います

746 :上の下の製作者さん:2017/11/20(月) 22:51:44.91 ID:tAVTg2hZ
了解
金曜ぐらいにはできると思う

747 :たかし:2017/11/20(月) 23:00:08.55 ID:GsfjP8wS
まだしばらくアイテムに取り掛かれそうにないのでとりあえず並べるだけ・・・
https://i.imgur.com/euXGVQT.png

ていうかこの人形の手はアニメーションさせるためにあるのか
あとペンキは地面に対して水平にするんだろうなあと思ってしたけど30°しかないから見た目あんまりわからんな


748 :1:2017/11/21(火) 18:24:17.25 ID:VrAq+tCK
お疲れ様ですー

>>747
人形のアニメーションと言っても手をぶんぶん回すくらい
スケルタルでやろうと思ってる

ペンキの角度か
30℃ってのがよくわからないけど何かヤバめ?

749 :たかし:2017/11/21(火) 18:30:03.59 ID:pzNe2lAf
いや本当はペンキだけほかの画像とみてる角度が違うように感じたから画面に対して垂直じゃなく地面に対して水平にして、
平べったくなるけどこれでいい?って聞く予定だったけど思ったよりわからなくてただの感想になった

750 ::2017/11/21(火) 19:31:47.19 ID:KoXwHrNE
修正などあれば
あと艶の有無はどっちがいい?
https://i.imgur.com/ZL2AMVo.png
https://i.imgur.com/gJiTwEt.png

ペンキはつまり斜めに描いた方がいいってことだろうか
それなら修正します

751 :1:2017/11/21(火) 19:53:23.68 ID:VrAq+tCK
>>749
つまーり……他の画像と見た目が合うように表示の角度を変えた
が、伝わるほど変化がなかった! 完!!
こういうことでよろしい?

>>750
おほー 茂みめっちゃうまいっすね!!
見てるだけでにやけちゃったよ!
艶ありなしどっちもいいですねぇ

艶ありがオブジェクトで艶なしが背景みたいな感じで使いやすそうなので
どっちも欲しいです!

752 :たかし:2017/11/21(火) 20:06:22.80 ID:UMStepI/
ttps://imgur.com/Y4yOtvf.png
自分が普段見てる画面こんなんだからこれでいいよね????
って一応確認しようと思ったけどゲーム画面だとわかんないからいいも悪いもないな!!!!完!!!!!!!!!!!!


753 :1:2017/11/21(火) 20:09:00.02 ID:VrAq+tCK
なるほど!!!!
こりゃお互い伝わらんわけだ
ゲーム画面だと分からないから問題ないな!!!!!

754 ::2017/11/21(火) 20:46:59.25 ID:KoXwHrNE
よかった!
血つきはこれで良い?
https://i.imgur.com/SR39RNC.jpg
https://i.imgur.com/BxYnfz9.png

755 :1:2017/11/21(火) 20:57:34.36 ID:VrAq+tCK
>>754
グレイトですグレイト!!
PNGでください!!

756 ::2017/11/21(火) 21:47:07.32 ID:KoXwHrNE
https://i.imgur.com/WznetZh.png
https://i.imgur.com/fIaApQd.png
できました!
また何かあれば

757 :1:2017/11/21(火) 22:01:05.03 ID:VrAq+tCK
>>756
ひゅー! 最高の茂みをありがとう!

水風船と水たまりが欲しいっすね
水たまりは跳ねた感じじゃなくて、もうめっちゃ溜まってる感じのやつです

それと黒いゴミ袋も欲しいですね
ゴミ袋漁ったらアイテムがたまに出てきたら素敵やん
それこそあのバナナとかドンピシャだし

758 ::2017/11/21(火) 22:19:53.65 ID:KoXwHrNE
あざっす!!

どうでしょうか
https://i.imgur.com/pKBwqTj.png
https://i.imgur.com/DQyDKRN.jpg

759 :1:2017/11/21(火) 22:23:51.85 ID:VrAq+tCK
>>758
そうですそれそれそれ! グッドデザイン賞待ったなし!

水風船は水玉ガラにしましょか
メインカラーは任せるけど目立つ色となったら黄色とかなのかな

760 ::2017/11/22(水) 20:50:41.21 ID:6BvMiejU
https://i.imgur.com/GkWdwzQ.jpg
https://i.imgur.com/bO4AWtO.png
https://i.imgur.com/3efuOaD.jpg
いかがでしょうか

761 :1:2017/11/22(水) 21:09:48.21 ID:huCpnkkh
お疲れ様ですー

>>760
おほー、すごく良いです凄く!!
pngでください!

762 ::2017/11/22(水) 22:13:44.02 ID:uBLH8Ytk
どうぞ!
水風船
https://i.imgur.com/z7T92Zm.png
みずたまり
https://i.imgur.com/hZ1FP8H.png
ゴミ袋
https://i.imgur.com/uJvw2Te.png

763 :1:2017/11/22(水) 22:23:39.33 ID:huCpnkkh
>>762
ありがとうございます、いただきました!
もうサイコーです!!

まだ描いてくださるならスコップをお願いできませんか!
へっぽこ絵をwikiにあげときました

それと地面の絵を描いてもらうことはできますか?
茶色の土の地面、灰色のコンクリート、芝っぽい地面の3種類なんですが…
今までの絵と違って継ぎ目のないパターン処理が必要になりそうなんですけど

764 ::2017/11/22(水) 23:41:24.83 ID:uBLH8Ytk
https://i.imgur.com/1CCI0nZ.png
うまくいくか分からんが地面もいくつか描いてみる

765 :1:2017/11/23(木) 18:26:53.42 ID:YU+b3i2i
お疲れ様ですー

>>764
理想的なスコップの角度だ!
地面もお願いします!
それが出来たらこれまで描いてもらった絵とあわせて公園マップは作れるようになるはず

自分は今日からまた作業再開します
エロシーン溜まってるし頑張ろ

766 ::2017/11/23(木) 19:41:37.60 ID:RPndwAMu
芝だけいくつか描いたんだがどれがイメージに一番近い?
1,3枚目にあるみたいなテクスチャはあったほうがいい?
https://i.imgur.com/mL2N4nX.png
https://i.imgur.com/AmfknBI.png
https://i.imgur.com/KPteSz9.png
https://i.imgur.com/0ra7C4s.png

767 :1:2017/11/23(木) 20:03:59.55 ID:YU+b3i2i
まだら模様が凄くいいですねぇ!
1と3の色をもちっと暗めにして1と3の2枚あったら使いやすそうですね!

茂み切り抜きやってて思ったけど一面茂み並べて茂みエリアもいけそうで夢が広がりング



768 ::2017/11/23(木) 23:00:48.03 ID:RPndwAMu
https://i.imgur.com/T7BywPa.png
https://i.imgur.com/OuGjKrQ.png
どうでしょうか

769 :1:2017/11/23(木) 23:15:03.43 ID:YU+b3i2i
おほー 凄くいい感じ!! 流石のクオリティ
ひとまず受け取って、マさんが都合のいいときに試してもらえば
しっくりくるかわかりますね

あさんが心配してた縁取りを濃くしたほうがいいのかって話題にも答えが出る
俺は元から大丈夫だと思ってるけど…
今日は寝ます、おやすみなさい

770 :たかし:2017/11/23(木) 23:52:25.37 ID:qhp8GT9T
雑においただけだからの
https://imgur.com/SZ0O20b.png


771 :1:2017/11/24(金) 20:00:32.23 ID:QOEZqCRK
お疲れ様ですー
めっちゃよくないっすかそれ
違和感なし!!

772 ::2017/11/24(金) 21:01:16.81 ID:Kdixs6yI
繋ぎもいい感じだ良かった

https://i.imgur.com/H8GsT8H.jpg
https://i.imgur.com/pLZZ3eZ.png
https://i.imgur.com/X4lyIfw.png

773 :たかし:2017/11/24(金) 21:48:47.27 ID:yc1tv/qN
https://imgur.com/AqvWWXk.png
https://i.imgur.com/FYi5RbF.png

774 :たかし:2017/11/24(金) 21:55:43.75 ID:yc1tv/qN
ビルドもしたから自分のディスプレイで見たかったら見てね(はぁと

775 :1:2017/11/24(金) 22:39:35.87 ID:QOEZqCRK
>>772
スコップキター!
pngでください!!
地面もありがとうございます!

>>774
見ましたやりました!
盾システムも実装されてるしいい感じですねぇ!
なんかスケルタルの表示がバグって表情が重なってるので
こちらで確認してみますね
タイムラインにいれちゃいけないのかも

それと子連れゾンビの背後だけ微妙に小さいのどうしようかな…

776 :1:2017/11/24(金) 23:21:14.49 ID:QOEZqCRK
主人公と子連れゾンビ修正したのでまとめて再ダウンロードしてもらえますか
主人公は表情と足の修正(したはず)
子連れゾンビは正面と背後がサイズ感がおかしかったのでスケールを上げて基準枠を
256x256→300x300ほどにしてみたけどちゃんと動くか確認をお願いしたいっす…

777 :1:2017/11/24(金) 23:30:31.51 ID:QOEZqCRK
すいません今日は寝ます
おやすみなさい

778 ::2017/11/24(金) 23:35:20.84 ID:Kdixs6yI
できた!
取っ手青もいいかなと思ったので好きなほうをどうぞ
https://i.imgur.com/As2rDcu.png
https://i.imgur.com/fU6cUIa.png

土とコンクリートは>>772でOK?
良ければパターン処理を試みる

779 :たかし:2017/11/25(土) 00:55:53.91 ID:gee87CNc
また取り込むことになるなら言っておけばよかったな……
ゾンビの後ろ向きの歩行モーションだけアニメーションの名前がほかの向きと違うぞ

780 ::2017/11/25(土) 01:33:37.40 ID:hrQe6bN5
つぶれたオイル缶
https://i.imgur.com/yyt4r4g.png
カラーコーン
https://i.imgur.com/pqyZDfz.png
線が汚かったのと歪んでいた部分修正しました
修正とか他にも何かあったらどんどん言って欲しい

781 :たかし:2017/11/25(土) 14:53:48.48 ID:gee87CNc
穴の問題点
https://i.imgur.com/59EdAiO.png

ソリューション
https://i.imgur.com/ExvpFsy.png

というのをSpriteStudioのシェーダーをいじってやればできそうだ

782 :1:2017/11/25(土) 15:06:03.94 ID:xyEnqNEU
お疲れ様ですー

>>778
あざすあざす、たぶん赤使う気がするけど両方いただきましたァ!
土とコンクリートもokです!

>>780
オイル缶とカラーコーンも受け取りました!
個人的には元から文句の付け所がなかったけどクオリティアップは良いこと!!
修正よりは新しい絵を頼みたいですねぇ

783 :1:2017/11/25(土) 15:09:51.57 ID:xyEnqNEU
>>779
すんません、サイズ感がここまで違うとは俺も思わなかった…
ノマゾンは背後が正しくて正面と横がおかしかったので「歩行」で統一しました
それと人形のsspjを泥に追加
あとアイテム画像をそれっぽいサイズに縮小して泥に上書きしときました

>>781
なるほどなるほど、確かにそうだ
シェーダー弄りとなるともうマさんの領域だから伏してお願いするしかないっす!

784 :たかし:2017/11/25(土) 15:39:21.37 ID:gee87CNc
ゾンビとコーンとドラム缶つぶれたやつ取り込み直したのビルドしたけどドラム缶ちょっとちいさくない

785 :1:2017/11/25(土) 15:47:53.76 ID:xyEnqNEU
ドラム缶……オイル缶のことかな?
取っ手ついてるし256x256じゃデカくない?

786 :1:2017/11/25(土) 15:53:54.70 ID:xyEnqNEU
家の判定ちょっとおかしいかな
手前から侵入不可な感じする

子連れゾンビのサイズはかなりまともになったかなー
あとテスト用とはいえゾンビ多すぎ問題
ゾンビ多い場所作ること考えたら主人公の移動速度を10〜20%くらい上げたほうがよさげだね
この辺の調整は最後にやればいいから今は関係ないけど

787 :1:2017/11/25(土) 15:56:46.63 ID:xyEnqNEU
マさんの話聞いて閃いたけどドラム缶も絵師さんにお願いしちゃおうかな
ドラム缶並べれば1マップ作れる気がするし
3色くらいカラバリ用意して貰えれば画面も華やかかな

788 :たかし:2017/11/25(土) 15:57:02.17 ID:gee87CNc
!!!!!!ずっとドラム缶だと思ってた!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

家の判定は画像を縦長にするかカメラを回転させるのを諦めるか、
カメラが回転したときに当たり判定が回転する凶器にするかしないと難しくない?
横の大きさと前後の大きさが同じじゃないと回転させたとき絶対違和感あるよ

789 :1:2017/11/25(土) 16:09:46.88 ID:xyEnqNEU
ドラム缶投げるとか世界狙えるな
実はオイル缶なんだ!!!!

家の判定ヤバめか
侵入できないだけでオブジェクトは置けるのかな?
てかこの感じならカメラの回転はいらんな
若干の拡大縮小だけで事足りそう

790 :たかし:2017/11/25(土) 16:20:17.62 ID:gee87CNc
よくみたら家が浮遊していた

791 :1:2017/11/25(土) 16:25:04.65 ID:xyEnqNEU
父さんは嘘つきなんかじゃなかった、ラピュタは本当にあったんだ

792 :たかし:2017/11/25(土) 16:36:13.26 ID:gee87CNc
回転させないなら前後の判定を小さくしておこう

793 ::2017/11/25(土) 19:50:15.24 ID:hrQe6bN5
ドラム缶
https://i.imgur.com/Ov9Rclt.png
コンクリート
https://i.imgur.com/vgzwwYC.png

https://i.imgur.com/9eHWfZk.png
どうぞ

794 :1:2017/11/25(土) 20:00:28.74 ID:xyEnqNEU
>>793
ありがとうございます! 早い、上手い!
これだけドラム缶あったらドラム缶迷路だっていけちゃう頼もしさ

マさんがボッシュートシステムの実装方法を閃いたそうなので
マンホールと穴の絵をお願いできますか?

795 :たかし:2017/11/25(土) 20:19:33.02 ID:gee87CNc
小石とコーンが投げれるようになったぞ!!!!
これでゾンビの群れに勝つる!!!!!

796 :1:2017/11/25(土) 21:04:49.26 ID:xyEnqNEU
まじかよ勝ったな
誘導アイテム拾うために誘導アイテム投げれるじゃんぱねぇな!!!

797 ::2017/11/25(土) 22:10:40.78 ID:hrQe6bN5
マンホール
https://i.imgur.com/HWgBXnY.png
ふち
https://i.imgur.com/znaYzH4.png

https://i.imgur.com/AoNCuuJ.png
どうぞ

798 :1:2017/11/25(土) 22:40:46.18 ID:xyEnqNEU
おほー! これは上手すぎる
マンホールの絵で心が震えた!!

木の柵とフェンス描いてもらうことはできますか?
真横に並んでるやつでokです

そこまでできれば公園マップ、茂みマップ、ドラム缶マップがほぼほぼ作れると思う!
そうすると残りが市街地マップになるのかな

799 :たかし:2017/11/26(日) 01:24:42.70 ID:R4fC8DGz
ところでアイテムの効果がわからんちん

800 ::2017/11/26(日) 02:17:45.33 ID:wBqlkNGo
金網フェンス
https://i.imgur.com/zCOSuAT.png
木のフェンス
https://i.imgur.com/aEvsoz2.png
https://i.imgur.com/nvkS5Ua.png
どうぞ

801 :1:2017/11/26(日) 12:49:44.62 ID:yN6aF7lL
お疲れ様ですー

>>799
ゲーム素材フォルダにあるtxtにまとめました

>>800
グレイトな柵を3つもありがとうございます!
これで公演と茂みマップは何の心配もしなくてよさそうです!

電柱と塀とゴミ箱を描いてもらうことはできますか?
ゴミ箱は大きくて中身が見えない感じのやつでフタは別レイヤーかな?
とつぜんゾンビ出て来るギミック1つくらいあったほうが楽しいよねと


802 ::2017/11/26(日) 15:21:53.17 ID:wBqlkNGo
横に並べて電線が繋がるようにした方が良いだろうか
塀は民家にあるコンクリートブロックを積み重ねたみたいなやつでok?
あと塀の説明画像がよく分からない…
https://i.imgur.com/DRuqb3C.jpg
https://i.imgur.com/bpeK1Zc.jpg
https://i.imgur.com/vlaH8yl.jpg
https://i.imgur.com/MTO61W6.jpg

803 :1:2017/11/26(日) 15:54:27.92 ID:yN6aF7lL
ゴミ箱はok! グッドデザイン賞!!
電柱はガチなやつじゃなくて大丈夫なので、2枚目の左だけあればたぶん大丈夫かな

塀はブロックつなげた感じのあれでokでーす
塀はノーマルマップみたいに切れ目がない方法ないかなーと思って作ったけど
くっつけて違和感なかったらなんでもいいですね

804 ::2017/11/26(日) 19:42:51.55 ID:wBqlkNGo
なるほど
https://i.imgur.com/520pSXP.jpg

805 :1:2017/11/26(日) 20:24:44.88 ID:yN6aF7lL
下で行きましょう!

806 :たかし:2017/11/26(日) 22:11:16.19 ID:R4fC8DGz
あれ障害物設置みたいなのはないのか
てっきりコーンはそれかと

後そろそろシナリオの1と2くらいまでは作るよ

807 :たかし:2017/11/26(日) 22:20:41.63 ID:R4fC8DGz
あそうだ
メッセージボックス名前欄有り版みたいなのない?
今のメッセージボックスだと名前がはみ出る

808 :1:2017/11/26(日) 22:44:14.67 ID:yN6aF7lL
障害物設置かぁ、考えてなかったけどひとつくらいあってもええね
タイヤを設置+触れたゾンビをノックバックとかどうかな?
サブシナ作っててタグ打ち全然できてない…
削りまくった関係でメインだけだと魅力ないから1日1〜2個くらいサブ作りたいんだが

あのUI俺が適当に作ったものだからなー
Fungusは文字位置を調整できたから4行いけるはずだけど名前枠あったほうがいいかな?

809 :たかし:2017/11/26(日) 23:40:04.35 ID:R4fC8DGz
それでもいいけど名前ないときただの余白になるしあった方がよくない

810 ::2017/11/27(月) 01:13:45.96 ID:dvm+HVeD
電柱
https://i.imgur.com/pPusKFZ.png
ゴミ箱
https://i.imgur.com/7jgs9C6.png
塀はまた今週中に

811 :たかし:2017/11/27(月) 07:33:56.13 ID:jKcVBY5N
すごいなこんだけ描けたらマリオくらいは一人で作れるんじゃないか

812 :たかし:2017/11/27(月) 07:37:33.51 ID:jKcVBY5N
そして名前欄なくても不自然にならない配置四つは思いつくななしで行くか

813 :1:2017/11/27(月) 19:28:09.94 ID:rOSqCuIW
お疲れ様ですー

>>809
うーん、個人的にワイド型は名前枠いらない派なんだよね
できれば名前枠はなしで、メッセージ枠に名前を表示するようにしたい…

814 :1:2017/11/27(月) 19:33:58.69 ID:rOSqCuIW
>>810
ありがとうございます! エッフェル塔ばりの電柱にどこでもドア並のゴミ箱、もうさいこー!
塀もよろしくお願いしまーす!

>>811
マリオどころか世界狙えるな

名前表示のときは【人物名】で、名前ないときは普通に余白でいいんじゃないかなぁ
見た目よりも機能性よ(´・ω・`)


815 :たかし:2017/11/28(火) 20:56:30.74 ID:pQKgmZjF
Fungusのドキュメントを見てもらちが明かないのでスクリプトを見てたらようやくLuaを動的に実行する方法がわかって興奮した

今日の日記は以上です


816 :1:2017/11/28(火) 21:29:33.55 ID:TZqkwcOj
お疲れ様ですー

書いては寝かせるの繰り返し中
タグ打ちの段階に入るにはまだ時間かかるな…

817 :1:2017/11/29(水) 21:52:19.78 ID:gJvS/Cua
お疲れ様ですー

今日もしなりおー

818 :1:2017/11/30(木) 19:54:37.31 ID:ko3HJG51
お疲れ様ですー

今日はシナリオ
明日はもーっとシナリオ
ハム太郎

819 :たかし:2017/11/30(木) 20:09:12.41 ID:dt1gTUOn
へけっ!

820 :たかし:2017/12/02(土) 21:25:59.78 ID:to1KeIfs
というわけで食べ物を実装した
勘でスコアを割り振ってみた

821 :1:2017/12/02(土) 23:10:21.47 ID:fluRucsu
お疲れ様ですー
明日やってみます!
今週の土日は製作の時間あんまり取れなさそう…

822 ::2017/12/02(土) 23:43:07.50 ID:5tCwwmmC
https://i.imgur.com/t8hqiMm.png
https://i.imgur.com/HbhViy8.png
なんかたれてるやつと無地のやつ

823 :1:2017/12/03(日) 15:33:20.97 ID:ByS70uC6
お疲れ様ですー

>>822
受け取りましたー! ありがとうございます!
この塀があれば道が作りやすくなる!
やっぱり広い空間と狭い空間を組み合わせて楽しいマップ作りたいもんね

たくさん描いてもらってものすごく助かっています、進捗もかなり進みました
絵師さん的にこういうアイテムがあったらいいとか、こんなマップがあったら楽しいみたいな意見はありますか?




824 :1:2017/12/03(日) 15:45:51.60 ID:ByS70uC6
>>820
いいっすねぇ、セーブロード、各種メニュー画面、食べ物のスコア、アイテムの切り替え
基本機能がだいたい揃ってきてテンション上がってきますねぇ
あとはマウスホイールでカメラの距離操作くらい?

1マップくらい作っておきたい気持ちはあるけどそれすると
速度調整とかゲームバランス調整が必須になってくるからまだ先の話だね

シナリオの文字表示の座標は名前とメッセージをもう1文字ほど右に寄せてくだしあ
立ち絵が表示されたときにメッセージの距離が遠い感じがする

825 :たかし:2017/12/03(日) 19:25:17.29 ID:igdSuJdD
バランス調整っていうか今のところ誘導系アイテムが強すぎるから変えていい?
・ゾンビは最後に音がした場所を目指す
・歩いているときは断続的に音が鳴る(立ち止まってると鳴らない)
・石は地面にぶつかったときにのみ音が出る

みたいな

826 :1:2017/12/03(日) 19:57:03.19 ID:ByS70uC6
>>825
おっ、そこまでやってくれるなら超感激
小石の理想がまんまそれ

ローターは振動続けるから個数減らして今みたいな強力な誘導効果欲しいけど
誘導の効果を統一するのかアイテムによって別に用意してくれるのかで変わってくるな

827 :1:2017/12/03(日) 19:59:55.22 ID:ByS70uC6
ところでこのゲームはロード時間生まれそう?
生まれるならTipsでアイテム効果とかヒントを表示するのもありかなーと思った
ないならサブシナリオにでもぶち込む

>>825を仕様にすると説明しないと気づかない人が多そうだなと

828 :たかし:2017/12/03(日) 20:05:56.55 ID:igdSuJdD
マップをまっさらな状況からcsvから一オブジェクトずつ作成してるからロード時間は出るだろうな
てかサブシナリオで思い出したけどシナリオ2G作るのに白骨とか研究所っぽい入り口とかいる感じか
後ゲーム中のシナリオは立ち絵出す?出さなくてもいい?

829 :1:2017/12/03(日) 20:15:10.36 ID:ByS70uC6
ロード時間がどれくらいかで変わってくるねぇ
長いなら長いでTips出しやすいが1秒とか2秒だと出しても読めないから
Tips云々は製作の終盤に決まることになりそうね

研究所は背景もないしゲームマップの上でfungusのメッセージ枠だけ呼び出す前提で作ってる
ゲームパート中に立ち絵出したほうがいいのかもねぇ
見た目よりわかりやすさ重視で行くか!

830 :どろどろ:2017/12/05(火) 19:10:34.65 ID:d5YKrQl9
お疲れ様です
オタサーの姫ゾンビ清書できました
こんなに待たせることになって申し訳ないです
https://ux.getuploader.com/zomb2032/download/42

831 :1:2017/12/05(火) 20:21:40.87 ID:eFBeDGP1
お疲れ様ですー

>>830
仕上げてもらって本当にありがたいです!!
psdを確認したらパーツの切れ目の処理ができてないところがあるので、
見える箇所はパーツの切れ目の処理を頼むことになりそうです
https://i.imgur.com/P0iEI0a.png

ちょっと箇所が多いので、受け取ったpsdにパーツごとの処理を書くので
出来上がったらうpします

832 :1:2017/12/05(火) 21:03:02.84 ID:eFBeDGP1
>>830
ロダに修正要望をつけたpsdを置きました
ダウンロードして確認してもらえると助かります
pngだと枚数が多くなって見にくいかと思いまして…
https://ux.getuploader.com/zomb2032/download/43

833 :どろどろ:2017/12/05(火) 23:28:16.98 ID:d5YKrQl9
>>832
ありがとうございます!
足なんですけどこう分けても大丈夫でしょうか
https://i.imgur.com/u4bXuzS.png

834 :1:2017/12/06(水) 18:51:57.01 ID:DaYhKtag
お疲れ様ですー

>>833
その方法で大丈夫です!
よろしくお願いします

835 :どろどろ:2017/12/06(水) 22:41:02.46 ID:EV3WWb4u
お疲れ様です
修正が終わりましたので確認お願いします(今見るとえらい粗末な物ひっさげて戻ってきたものです
一部要望と違った修正をしているところがありますので問題があれば直します
・膝の重ね方を肘と同じに
・後ろの髪を消さずに整形
https://ux.getuploader.com/zomb2032/download/44

836 :1:2017/12/06(水) 23:13:01.88 ID:DaYhKtag
お疲れ様ですー

>>835
確かに要望と違う修正もありますねぇ
でも見た感じ明らかにヤバい箇所はなかったので
あとは動かしてみないと分からないですね

スケルタルのパーツ処理は未経験だと分からないし大変だと思うので粗末云々は気にしないでください!
今日はもう寝るので明日にでも軽く動かしたものをうpしますね

837 :どろどろ:2017/12/06(水) 23:56:36.50 ID:EV3WWb4u
>>836
ありがとうございます!

838 :1:2017/12/07(木) 20:29:41.96 ID:ld24fR5A
お疲れ様ですー

今スケルタルで動かすためにパーツ配置中ですー
子連れゾンビでサイズ感の問題が出たので
オタ姫ゾンビはデータサイズを512x512でスケールを0.5倍にして作ろうとしてます
つまり拡大が必要になってもボケにくくなります

839 :1:2017/12/07(木) 22:36:36.56 ID:ld24fR5A
軽く動かしてみたけど問題なさそうです!
正面と背後の製作もよろしくお願いします!
https://i.imgur.com/8YwKSMM.gif

840 :どろどろ:2017/12/08(金) 23:13:57.10 ID:O8s+hYKs
スゴイ動いた…!
次は正面に取り掛かろうと想います

841 :たかし:2017/12/09(土) 19:11:03.13 ID:TASLBX4G
石の挙動変えたりいろいろ追加したので動かしてみてほしい

842 :たかし:2017/12/09(土) 19:18:47.87 ID:2jVBEELz
あ、ずっと前からあるけどコーンのことはいったん忘れてくれ

843 :1:2017/12/09(土) 20:14:21.43 ID:KwZlKL1y
お疲れ様ですー

小石いい挙動になっとりますね!
ゾンビの種類によって索敵範囲が違うのもグッドだし定位置に帰るのもグッドだ
物音の表現が☆3ですになってるけどザッザッザみたいな文字効果音欲しいねぇ

コーンは忘れろで思い出したけど頭にヒットでコント化して外れたらその場を塞ぐオブジェクト化したらいいんでないかな
すべてができるすげぇやつになるよ

844 :たかし:2017/12/09(土) 21:14:15.59 ID:TASLBX4G
文字効果音ってなんぞ

845 :1:2017/12/09(土) 21:55:33.04 ID:KwZlKL1y
☆の変わりにザッザッって文字画像が出るの
でもアイテムごとに音違うから文字画像も変わってめんどくさそうだしやめとくか

846 :たかし:2017/12/10(日) 02:04:44.39 ID:IWYHTCLu
まあ画像があればいくらでもできるが

847 :1:2017/12/10(日) 19:32:31.73 ID:aVE0GyHD
お疲れ様ですー

まぁ今もシナリオ作ってるからなー
ちょっと余力ないし見送ろう

848 :1:2017/12/13(水) 20:46:49.67 ID:1seEw4Fh
お疲れ様ですー

今日もシナリオ…
メインより多いサブ
仕様だからねしょうがないね\(^o^)/

849 :たかし:2017/12/13(水) 21:10:27.75 ID:pBGeupIM
その次はタグ打ちが待ってるぞ!やったな!

850 :1:2017/12/13(水) 21:36:26.25 ID:1seEw4Fh
それな
タグ打ちなしで動くノベルエンジン欲しいっすわ^q^

851 :1:2017/12/16(土) 23:12:35.27 ID:A1gidiqm
お疲れ様ですー

だいぶネタ切れしてきた感
メイン100kbサブ150kbシーン50kbで合計300kbくらいを目標にがんばっとります
今年中にシナリオを終わらせたいがタグ打ち期間で足が出るなうん、おやすみー

852 :たかし:2017/12/19(火) 19:41:29.77 ID:6Yc2Wvvc
のうむすの感想来てるぞよかったな

853 :1:2017/12/19(火) 21:36:40.72 ID:aKJz8GM6
お疲れ様ですー

まじかー、のうむす懐かしいな
ちょっと見てみる

854 :1:2017/12/19(火) 22:00:51.25 ID:aKJz8GM6
わりとベタ褒めだった
まぁ加奈ちゃん可愛いからねしょうがないね
今日もシナリオがんばろ

855 :たかし:2017/12/20(水) 21:09:08.94 ID:sPphA0cb
ところで俺のユニチーが起動できなくなったんだがどう思う?

856 :1:2017/12/20(水) 21:15:38.73 ID:lucIs5gJ
ヤバいと思う(粉みかん)
ゆにTはたまーに起動するとログイン保存してたのにパスが消えててログインしなおせみたいな
クソ仕様はよくあるが起動しないのは問題だの

どうにもならないならインストールし直ししかないね
元データはunityインスコしたからって消えるわけじゃない、よね?

857 :たかし:2017/12/23(土) 21:36:04.25 ID:HRiTdIfp
マップの作りどう言うのを想定してるのかがわからない
試しに道っぽく並べてみたけどこういうのでいいのか?

858 :1:2017/12/23(土) 21:45:02.62 ID:GFVUkmmX
フェンスはそんな感じの使い方だと思う
しかしフェンスの当たり判定がちと厳しすぎる
これはどうしようもないんだっけ?

859 :たかし:2017/12/23(土) 22:35:23.22 ID:HRiTdIfp
調整はできるけど数値で言ってほしい

860 :1:2017/12/23(土) 22:41:52.47 ID:GFVUkmmX
すまん数値と言われても分からん
見える範囲より当たり判定がデカいからすごく移動しにくい
とりあえず今の半分にしてみて欲しい

861 :たかし:2017/12/24(日) 02:13:43.15 ID:AByOfQaS
すまん返事が適当だったな

とりあえず半分にしてみた
ちなみにこんなん(青いところがあるける部分)
https://i.imgur.com/DQRMNNz.png

862 :1:2017/12/24(日) 15:05:12.50 ID:ZZ2e1fbg
あー、歩ける範囲が狭かったのか
今は泥にあるファイルも範囲広くなってるのかな?

863 :たかし:2017/12/24(日) 15:15:03.86 ID:AByOfQaS
なってるなってる

864 :1:2017/12/24(日) 16:02:12.65 ID:ZZ2e1fbg
ぬーん まだ狭いっすね
見えない壁にがっつんがっつんぶつかっちゃうので有効範囲をさらに倍で
https://i.imgur.com/owh3JT8.jpg

それとテストしやすくなるように主人公の移動速度も2倍でおなしゃす

865 :たかし:2017/12/24(日) 18:00:14.84 ID:AByOfQaS
なおしたよ

866 :1:2017/12/24(日) 18:39:48.04 ID:ZZ2e1fbg
おほー いいっすね!
見た目通りに動けて違和感がなくなった!
全体的にこの範囲がいいなぁ

それとカメラの拡大縮小の実装あざす(結構前からあったけど)
下限と上限は据え置きで、1ホイールあたりの拡大率を今の4倍くらいは欲しいかな
下限→上限を3~4回転でいけるようになったらストレスフリー

867 :たかし:2017/12/24(日) 19:39:25.22 ID:AByOfQaS
ぼくマウス持ってないからちゃんとできてるかわかんなかったけどできてたのね

868 :たかし:2017/12/24(日) 19:48:52.17 ID:AByOfQaS
うむ3、4回転かはわからんけど速くはなった

869 :1:2017/12/24(日) 20:08:56.89 ID:ZZ2e1fbg
マウスなしとか猛者すぎるキーボード勢か(^o^)
拡大の上限がなくなってるぞい!?
もうどこまでも拡大できますよ困る

870 :たかし:2017/12/24(日) 20:13:03.35 ID:AByOfQaS
そんなばなな
自分の環境ではどあっぷで止まるんだが

871 :1:2017/12/24(日) 20:27:14.99 ID:ZZ2e1fbg
相変わらず超ドアップだな
画面に顔と胴体で埋め尽くされるレベルだ
縮小の限界は今までと一緒

872 :1:2017/12/24(日) 20:28:40.41 ID:ZZ2e1fbg
なるほど、ドアップすぎて上限がないと思い込んだ俺の間違いか
しかしドアップすぎるぜ…
拡大の上限はこれまでのデフォサイズでいいんやで

873 :たかし:2017/12/24(日) 20:45:41.87 ID:AByOfQaS
まあぶっちゃけちかすぎやろって思ってた

874 :1:2017/12/26(火) 21:47:26.60 ID:FXPhRnYa
お疲れ様ですー

サブシナリオが58個になったぞ!
気持ち的に60個くらい欲しいぞ……
ちなみに明日から作業はおやすみさせていただくぜ

遅くなったけどスタッフのみんな、メリクリ(´・ω・`)v

875 :1:2018/01/03(水) 15:51:23.85 ID:UaPDHBsF
スタッフのみんな〜、今年もよろしくお願いします!

作業は5日から再開しまーす

876 :1:2018/01/05(金) 19:53:17.21 ID:xESGSsaO
お疲れ様ですー
今日からまたシナリオやるぞい

877 :たかし:2018/01/05(金) 20:07:42.04 ID:OH4i/JUm
今日が五日やんけ

878 :1:2018/01/05(金) 21:01:28.59 ID:xESGSsaO
早いもんだな

879 :たかし:2018/01/05(金) 22:10:51.08 ID:OH4i/JUm
アイテムをいくつかメモから解読してみたから見といて

880 :1:2018/01/05(金) 22:36:29.97 ID:xESGSsaO
おほー、見ました
アイテムを投げたときにチラつくのが気になるけど動作自体はパーフェクト!!
有効時間とかは最後に設定しましょ
この調子で他のアイテムの実装もおなしゃす!!

881 :どろどろ:2018/01/08(月) 12:13:17.47 ID:p0gSJ5tk
あけおめ生存報告

882 :1:2018/01/11(木) 23:02:16.74 ID:PFtbilRl
お疲れ様ですー

intelやらかし問題でパッチ不具合とか出たら困るなーってことで
作り中のサブシナリオを泥に置いておいた
もうネタ切れ感あるからシーンシナリオ4つ終わらせたらシナリオ完成ってことにしようかと悩み中

883 :たかし:2018/01/14(日) 21:24:30.95 ID:GlQ0QMB2
バナナとコーンいれたよ
これで一旦誘導アイテムは全部か

884 :1:2018/01/14(日) 22:43:19.18 ID:CkbI9Zoc
お疲れ様ですー

モーション確認しました
コーンがガバガバで大爆笑、これはこれでアリっすな

他にやることと言えば……どういうマップにするかだな
広大なマップにしても置ける物が少ないからパズルチックな感じにしたほうがいいんかねー


885 :たかし:2018/01/15(月) 17:47:46.65 ID:mOf4KJaN
まあまだ起動型アイテムがあるが
と思って見直してみると全部ひっくるめて誘導アイテムって読んでたか
マップ考えるのはいいけど自分一人で考えるのはそんなにアイデアでないと思う

886 :1:2018/01/15(月) 18:37:21.85 ID:EjQhOsQX
お疲れ様ですー

マップは俺も全然自信ないがふたりで考えればきっとよくなるさ
とりあえず最後のサブシナリオに取り掛かる

887 :1:2018/01/28(日) 20:38:15.37 ID:fnAG63ho
お疲れ様ですー

サブシナリオ終わり
残りはシーンシナリオ

888 :1:2018/01/28(日) 22:51:05.67 ID:fnAG63ho
タグ打ちしようと思ってマさんが用意してくれたfungus.txt見てるんだけど
キャラ名のあと改行してもええの?
Lua.txtのやつは
hiroki : 「ほにゃらら」 だけど

hiroki :
「ほにゃらら」 としても大丈夫?

889 :たかし:2018/01/28(日) 23:41:15.15 ID:snIoZoSY
だめだったと思う

890 :1:2018/01/29(月) 20:14:40.65 ID:HRewSDz0
お疲れ様ですー

ダメか、Grep置き換えの正規表現を調べてみるよ
名前改行を検索すれば置き換えは簡単なはず

 : の前後のスペースはあってもなくても関係ないよね?

891 :1:2018/01/29(月) 20:26:53.94 ID:HRewSDz0
名前 :「1行目ほにゃらら。
 2行目ほにゃらら」 になったけど

名前 :「1行目ほにゃらら。 2行目ほにゃらら」としないとダメっぽい?

ゲーム内での改行させるための\nは手動でぶち込み確定しとるがv(´・ω・`)v

892 :たかし:2018/01/29(月) 20:35:57.78 ID:LqSA87cU
うむ改行するとゲーム上は改ページになる

893 :1:2018/01/29(月) 21:03:06.72 ID:HRewSDz0
やっぱダメよな

Grep置き換えで正規表現使って改行を検索かけると置き換えの\nが文字として置き換えられてねぇ!
やっぱ名前だけ置き換えてあとは手動でコピペするしかなさそうだ
厳しくも地味な戦いになるな…

894 :たかし:2018/01/29(月) 21:05:37.36 ID:LqSA87cU
何使ってるか知らんけど\\nでいけるんじゃね

895 :1:2018/01/29(月) 21:16:30.08 ID:HRewSDz0
まじだった流石はマさんだ

でも地の文も検索に引っかかるから手動じゃないとやっぱりダメそう

896 :たかし:2018/01/29(月) 21:19:08.82 ID:LqSA87cU
まあ一括置換したかったら自分がCygwin入れてたはずだからawkでやったげよう

897 :1:2018/01/29(月) 21:30:35.40 ID:HRewSDz0
まじすか!? 助かります
最低限、文字が普通に表示されるくらい置き換えてもらえばあとは手動で立ち絵なりbgmなりコピペしますんで
でもまぁ頼むならシーンシナリオを終わらせてまとめてやってもらったほうが手間かからないよね

シーンシナリオ頑張ります…

898 :たかし:2018/01/29(月) 22:09:41.54 ID:LqSA87cU
別に変換くらいたいした手間じゃないけどちらちら見た感じ名前がひらがなで書いてあったりしたのは変換できてないぞ
たまにbomつきのutf8だったのは手間だった
それと頂上決戦は環境依存文字があったのか変換できなかった

899 :1:2018/01/29(月) 22:24:54.97 ID:HRewSDz0
utf8が混ざってるのはunityがutf8じゃないと読み込まないと聞いてterapadの保存形式変えたからだな
いちからシナリオ作るときはVerticalEditorで打ち込んでいて
その後、terapadで修正加えると保存形式が異なってしまうというすまない

名前がひらがなってあずさ以外にあったかなぁ…それかネタ書き出しのメモが残ってたのか
変換できなかったのはそのままでいいよ
どうせ全部中身見てタグ打ちしなきゃいけんから全部手打ちに比べたら凄く助かってる

900 :たかし:2018/01/29(月) 22:30:11.12 ID:LqSA87cU
よしとりあえずサンプリングでちゃんと動くとこまで確認した

ちなみにいってなかったけど普通にゲーム立ち上げてシナリオ選択画面の左下のテキストボックスにフルパスでファイル指定してdebugボタン押すとそのファイル読み込むよ
構文間違ってたときエラーの内容がわからないけど……

901 :1:2018/01/29(月) 22:36:53.84 ID:HRewSDz0
変換ありがとーます

そんな裏技あったんか(´・ω・`)…

902 :1:2018/02/02(金) 23:58:32.11 ID:WDYjbLmP
お疲れ様ですー

リリーナのエロシーン1のテキストおわた
おやすみー

903 :たかし:2018/02/03(土) 16:03:54.25 ID:EdugODXt
もんはんでごっつい時間とられた

オイルとオイル缶の挙動がよくわからん
たぶん違うんだろうなと思いつつ読んだとおりに実装してみたからちょっと見といてくれ

904 :1:2018/02/03(土) 18:52:43.30 ID:TbkU08ZL
お疲れ様ですー
もんはんか、いいぞどんどんやれ流行に乗るのは尊い
俺もDead by Daylightでよく時間が消し飛ぶ

オイル缶みてみるー

905 :1:2018/02/03(土) 19:35:23.04 ID:TbkU08ZL
挙動はグッドだ
起動方法はゾンビが踏んでも起動したほうが楽しそうだな
遠くからちんたらゾンビ歩いてくるやん、からのオイル加速で慌てたいな

906 :1:2018/02/16(金) 23:20:16.19 ID:YaSa2sC0
お疲れ様ですー

リリーナのエロテキスト2おわた
明日は3頑張るおやすみー

907 :上の下の製作者さん:2018/03/17(土) 15:56:18.13 ID:KF7yR7TW
この企画、少しは進んだ?

908 :たかし:2018/03/17(土) 16:11:08.87 ID:720qpb45
>>906
これが最後だよ

909 :1:2018/03/18(日) 20:30:56.72 ID:xBBHFGL6
もう一ヶ月過ぎてるのか、早いな…

910 :上の下の製作者さん:2018/09/05(水) 18:06:06.60 ID:pFgC9Ypc
tnz噛ましてんのかゴラァ!?

911 :上の下の製作者さん:2018/10/09(火) 03:17:40.57 ID:/x4qtFm8
1って方のファンでーす 作成応援してまーす!

912 :上の下の製作者さん:2021/04/16(金) 20:26:49.87 ID:kN3CwFt2
超久々に見に来た
作業出来なくなってしまったの申し訳なかったな……

913 :上の下の製作者さん:2023/04/09(日) 06:46:47.93 ID:yA9xmOeB
まだまだ楽しみにしてる

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