【その2】アイノス・ディフェンス製作スレその2【エロゲ】
- 1 :1:2015/09/08(火) 19:16:25.84 ID:4kMEkVVQ
- 前スレ 【TD】アイノス・ディフェンス製作スレ【エロゲ】
http://gesei.sub.jp/test/read.cgi/gesei/1431221599/
ベストプレイス、王道、農娘のときはお騒がせしました
また、なんです 今回はタワーディフェンス+ノベルエロゲです
3スレ目に突入したけど鋭意製作中
wiki
http://marriage.wiki.fc2.com/
うpロダ
http://ux.getuploader.com/ntrod/
進歩状況とか(随時更新予定)
http://marriage.wiki.fc2.com/wiki/%E5%85%A8%E4%BD%93%E3%81%AE%E9%80%B2%E6%AD%A9%E7%8A%B6%E6%B3%81
- 66 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/12(土) 15:12:14.76 ID:aXD7bjNY
- なるほど
GUIには全く詳しくないから良いボタン素材はつくれないな
モブ立ち絵の素材規格と作業量を全部教えて
あとワルマ兵は個性あるキャラとしてセリフがあるのか
それともショッカー並のモブっぷりなのかいまいちわかってない
いまのドットみたいに男女ともに仮面被ったままでもいいの?
- 67 :1:2015/09/12(土) 15:28:54.84 ID:aGQBawa2
- 立ち絵の規格は、ゲーム解像度が1024x768だから、それの2倍〜3倍の解像度で、
.psdで提出してもらいたい 透過処理も必須
たぶん出力するときは、高さ700くらいになるはず
キャラはwebで使いやすいのは足まで含めた全身だけど、ひざ上くらいでもいいよ
名前は ワルマの剣士 ワルマの罠師 かな
あのラフだと左が罠師で、右が剣士だよ
扱いはモブっぽいけど、ちゃんとしたキャラクターだから、ちゃんと喋るよ
かっこいい役はないけど、屋敷の偵察にきて罠にボコられつつも、それぞれの考えやら話したりする
罠師がつっこみで、剣士がボケ役っぽいかな
仮面つけてもOK!
怖そうな見た目でもギャップとしてアリって今は居ない敵担当さんは言ってた
会話はこんなノリが多い
http://marriage.wiki.fc2.com/wiki/%E6%95%B5%E3%81%AE%E4%BC%9A%E8%A9%B1
- 68 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/12(土) 15:37:28.57 ID:aXD7bjNY
- 了解 psdでレイヤ統合前でいいのね?
今日は暇だから>>64と>>67参考にしつつラフを描いてみようと思う
- 69 :1:2015/09/12(土) 15:41:42.96 ID:aGQBawa2
- あ、表情差分は必要ないのと、体の向きは正面がいい
どちらか向いちゃうと表示できる座標が固定される
それと、キャラの縁取りもそれなりにしないと背景に負ける
レイヤは統合していいよー
一応ノベル部分全部入りがドロ箱にうpされてるからもっと知りたいならそっちを落として触ってみてちょ
まずはラフをよろしくお願いしまーす!
- 70 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/12(土) 16:11:49.11 ID:aXD7bjNY
- 真正面か…動きつけづらくて苦手だな
あまり出番のないキャラなら表示位置はほぼ固定でいいとおもうけど
http://marriage.wiki.fc2.com/upload_dir/m/marriage/be030876697ef4d31b810c1d6e3ba604.jpeg
http://marriage.wiki.fc2.com/upload_dir/m/marriage/533d2d0a4182da4db05f8f068754b702.jpeg
この人達くらいの体の傾きならおk?
- 71 :1:2015/09/12(土) 16:59:13.37 ID:aGQBawa2
- それくらいならおっけー!
- 72 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/12(土) 17:01:38.48 ID:aXD7bjNY
- http://i.imgur.com/msszaMS.jpg
ざっと描いた後テキスト読み返したらどっちも男キャラ!
- 73 :1:2015/09/12(土) 17:04:04.56 ID:aGQBawa2
- あ、うん どっちも男だよ!!
せっかくのラフがもったいない( ゚д゚ )
- 74 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/12(土) 17:08:09.63 ID:aXD7bjNY
- 罠ワルマの一人称を私に置き換え変換しよう!(提案)
- 75 :1:2015/09/12(土) 17:11:13.23 ID:aGQBawa2
- どうしよう…実は出番が結構ありましてね
いやまて、女は困る!!
片方は落とし穴に落ちた衝撃でウンコもらすし!!
もう片方も地雷でパンツ消し飛ぶし!!
- 76 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/12(土) 17:13:31.33 ID:aXD7bjNY
- おk 汚れ仕事させても心の痛まないキャラ描くわ
- 77 :1:2015/09/12(土) 17:16:42.67 ID:aGQBawa2
- 主な出番のシナリオもwikiに載せてた
http://marriage.wiki.fc2.com/wiki/%E7%BD%A0%E3%81%AE%E5%AE%9F%E9%A8%93%E3%81%AE%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB
ギャグ色強めだから悲壮感はないよ!
- 78 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/12(土) 17:25:50.59 ID:aXD7bjNY
- いま読んでるぜ
大助と冒険者には立ち絵あるの?
- 79 :1:2015/09/12(土) 17:29:51.62 ID:aGQBawa2
- wikiのはちょっと古いやつだから多少内容が変わってたり
ゲームではもうちょっと話が増えてるけど基本は変わらないはず
大助は主人公なので立ち絵なし
冒険者ってのは女の冒険者なので立ち絵あり(完成済み)
- 80 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/12(土) 17:33:39.34 ID:aXD7bjNY
- 絵柄参考にしたいからその冒険者の立ち絵もらえる?
- 81 :1:2015/09/12(土) 17:39:26.28 ID:aGQBawa2
- http://i.imgur.com/LnrTYqU.jpg
左から男の冒険者1 男の冒険者2 女の冒険者
つまり一番右の子だね
この画像は立ち絵の座標調整してたときのやつだから
体の向きとかサイズ的な問題? で統一感がなんちゃら言われて
3キャラ同時に表示は諦めた
絵柄についてはそんなに気にしなくていいと思うよ
- 82 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/12(土) 17:44:01.26 ID:aXD7bjNY
- 了解
ワルマ罠師もこのこに対抗してなにか装飾つけた方がいいかい?
剣士をゴリマッチョ脳筋で罠師を細めにしようといまのところ考えてる
- 83 :1:2015/09/12(土) 17:48:58.19 ID:aGQBawa2
- 特徴はそんなに気にしなくていいかも
出番多いからね
あと剣士は一応、一般人でワルマに入った新人
罠師がいいところの出ってことになってるけど
削ればいいから好きなようにやってみてちょ
ゴリゴリマッチョにするなら 仮面が相対的に小さくなってたらギャグポイント高いかもしれんね
- 84 :1:2015/09/12(土) 18:12:51.38 ID:aGQBawa2
- まぁ特徴あったらあったで新規のお話し作るだろうし
可能性は無限大よ( ゚д゚ )
- 85 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/12(土) 18:20:32.15 ID:aXD7bjNY
- http://i.imgur.com/RblBEMR.jpg
凸凹コンビだ!
- 86 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/12(土) 18:22:57.39 ID:aXD7bjNY
- いやどっちも凸だったわ
- 87 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/12(土) 18:26:33.38 ID:aXD7bjNY
- 装飾は考えときます
ドット絵ほどなれた作業じゃないから2人でも長くなるかもしれない
- 88 :1:2015/09/12(土) 18:27:11.75 ID:aGQBawa2
- おつかれさ…やけにモッコリしてるな、気になる( ゚д゚ )!
あの、それと剣士と罠師の立ち位置を逆にしてもらっていいすか!?
- 89 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/12(土) 18:32:56.81 ID:aXD7bjNY
- 左右反転しとくよ
- 90 :1:2015/09/12(土) 18:43:20.24 ID:aGQBawa2
- あざまっす!
- 91 :tick:2015/09/12(土) 21:52:35.81 ID:gctNoNWd
- 更新しましたー
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/345/MapEditor.zip
・現実のエフェクト実装
・ボスキャラは状態異常無効に
・薬師も状態異常無効に、ただし出口は有効
・オヤジはNO1に修正
現実は結構インパクトあって、良い罠になった気がします
- 92 :tick:2015/09/12(土) 22:10:44.20 ID:gctNoNWd
- おおー、ドッ吉さんのワルマ兵が立ち絵になってる……
- 93 :1:2015/09/12(土) 22:18:32.04 ID:aGQBawa2
- お疲れ様でーす!
今からやってみる、修正やらありがとーう
あれ、ボス全員 状態異常無効になっちゃったのか
ナンバー6の特徴が薬師と同じだから無効にしたかっただけで
ナンバー7、8は状態異常になったほうが特徴あるかなーと思う
- 94 :tick:2015/09/12(土) 22:27:15.06 ID:gctNoNWd
- あ、なるほど、勘違いしてました
しかも大助の方は状態異常無効にするの忘れてました……
ということは、No6の攻撃は、薬師みたいに
麻痺の能力がある方がいいんでしょうか
- 95 :1:2015/09/12(土) 22:38:08.45 ID:aGQBawa2
- 状態異常は味方が食らうとゲスいけどボスは無効
みたいなゲーム多いじゃない、あれあんまり好きじゃないのよね
ナンバー6と薬師が無効なのはあくまで職の特性だね
大助は次のプロトタイプで修正してもらえればおkだよ
強さと引き換えにあれこれ欠落してるのが特徴の子だからね
そうそう、麻痺能力欲しい
ナンバー6は強い薬師だと思ってくれればいいよー
- 96 :1:2015/09/12(土) 22:47:58.31 ID:aGQBawa2
- おっ、現実 迫力あるね、かなりいい感じ!
理想としてはもうちょっとゆっくり表示させたいけどプログラム側でどうにか出来そう?
- 97 :tick:2015/09/12(土) 22:57:57.15 ID:gctNoNWd
- >>96
エフェクトが出てる間は、敵の動きを止めるようにしているので、
(そうしないと見た目がすごく変だったので)
敵の停止時間が長くなっても構わないなら、遅くできます
- 98 :1:2015/09/12(土) 23:04:13.10 ID:aGQBawa2
- 少し長くなってもいいから、お願いしまっす
無情な2文字はしっかり見せないとね!
csv弄ってるけどそろそろうpっといたほうがいい?
- 99 :tick:2015/09/12(土) 23:11:07.35 ID:gctNoNWd
- >>98
了解です
csv、お願いします
- 100 :1:2015/09/12(土) 23:21:08.24 ID:aGQBawa2
- https://www.dropbox.com/sh/0m98ueh39nbcg08/AADeFFOZz6n7bTHSp3IRuTQwa?dl=0
作物は効果を弱めにした、一部の作物は与えると逆に弱くなる(限定入手のものは強い)
味方ユニットは、HPを微妙に上げた、固有はHP爆上げ、一部の説明文を変更
雑魚敵はHPを下げ、ボスはHPと攻撃力、速度を変更した
パパのHPは1800になった(単身で乗り込んでくるのと、主人公サイドにとってほぼ負けイベントだからね)
罠の発動率を高めに設定し、トゲの床とタライの攻撃力を 5に上げた
- 101 :1:2015/09/12(土) 23:24:08.84 ID:aGQBawa2
- まだ借りだと思うけど、どっかで目安的なものを作ったほうが
今後も調整しやすくなるかとおもた
ぶっちゃけこの手のゲームは手探りで中身を覚えていくものだから
あるていど進めてもらわないと序盤で負けたら捨てられそうなのよね
ボスからが本番ですよ!
パパンは単身で攻めてくるゆえ、速度も最高の6にして迷ってもイライラさせないようにした
- 102 :1:2015/09/12(土) 23:25:54.95 ID:aGQBawa2
- あ、カカシは最大6体にして、HPを150にさげますた
遠距離の補助や通路を塞ぐのが目的だから10体は多すぎるかなとおもって
それじゃ寝ます
- 103 :ワナッター:2015/09/12(土) 23:40:33.23 ID:TGR+6kEl
- 募金箱エフェクト静止画
硬貨感が難しい
http://i.imgur.com/xzd2Z1v.gif
- 104 :tick:2015/09/12(土) 23:44:29.56 ID:gctNoNWd
- SEいれなきゃ
- 105 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/13(日) 00:22:37.66 ID:tT1Ov6/a
- >>103
個人的にだけど、もう少し明暗をくっきりさせるために減色して、
金属面はハイライトにかなりエッジを効かせるといいと思う
あと陰色をややオレンジ掛かった色にすると綺麗
たぶんこんなの
http://i.imgur.com/sWt3T6H.gif
- 106 :ワナッター:2015/09/13(日) 00:34:12.26 ID:88l2IY9m
- >>105
なるほど
参考にさせて貰います
- 107 :tick:2015/09/13(日) 15:56:26.99 ID:8W1hhDLK
- 久々にシナリオ部分をやり直してみたんだけど、
最後、敗北イベントなんですよね?
なんか、勝った場合のシナリオとかもあった方が良い気がします
- 108 :tick:2015/09/13(日) 15:57:12.68 ID:8W1hhDLK
- 負けて終わりってのも、後味悪いのかなあと
- 109 :1:2015/09/13(日) 16:22:33.54 ID:Fp1jpAYT
- お疲れ様でーす
うーん、勝っちゃうと先に待つのはバッドエンドみたいなものだからなぁ
パパンがくる前の総力戦が最終決戦だと思ってるけどだめ?
いやまぁおもいきってバッドエンド作ってもいいけど後味悪いというかスッキリしないと思うよ( ゚д゚ )…
- 110 :tick:2015/09/13(日) 16:33:40.04 ID:8W1hhDLK
- とりあえず、最後の戦闘シーンの結果を勝ちにしたい、って感じです
あの場面で勝った場合のシナリオがほしい、ということではなく
- 111 :tick:2015/09/13(日) 16:44:39.14 ID:8W1hhDLK
- シナリオの外側、
ゲームとそのプレイヤーって視点で見たときに、
最後が負けて終わるのはよくないと思うんですよ
戦闘シーン自体は勝利で終わるようにして、
そのあとシナリオ側で、
なかなかやるな……だがまだまだ みたいな感じでパパンが本気出す
↓
負けましたー
とかならなんとかならぬ?
そのくらいでも、大分違う気がします
- 112 :1:2015/09/13(日) 16:52:18.83 ID:Fp1jpAYT
- あー、そんな感じでいいなら出来るよ
んじゃそれにもうちょっと勝ったぜ感だしてみるよ
そっから最後の話に繋げていいんよね?
- 113 :1:2015/09/13(日) 17:04:43.26 ID:Fp1jpAYT
- んー、そのままつなげるのは不自然だなぁ
勝ちと負けで変数用意してもらえれば大筋はそのままに展開を変えることができる
シナリオファイルは増えず、勝利シナリオ&一部シナリオが飛ばされる感じだね
- 114 :tick:2015/09/13(日) 17:27:23.71 ID:8W1hhDLK
- >>113
了解です
- 115 :1:2015/09/13(日) 21:57:51.74 ID:Fp1jpAYT
- 困った パパンに勝ってしまうとメルモちゃんの大事なシーンがカットされちゃう
やっぱり本気でいくぞドゴーの感じじゃないとダメなのかなぁ…
でもそれ勝った感でるのかなぁ
- 116 :tick:2015/09/13(日) 22:09:46.91 ID:8W1hhDLK
- 敵のカカシの画像を、
今は普通のワルマの一般兵の画像を使ってるんですが、
こんなかんじにしてみようかな……と思ってるんですが、どうでしょう?
↓
http://i.imgur.com/iYV2P8R.png
前にイタコの憑依の表現のように、
上に重ねた表示するという話もありましたが……
画像にできるなら画像にしてしまいたい、という気持ちがあります
- 117 :1:2015/09/13(日) 22:19:19.63 ID:Fp1jpAYT
- おや、いいんじゃないかな
こっちのが分かりやすい
- 118 :tick:2015/09/13(日) 22:29:39.90 ID:8W1hhDLK
- お、じゃあドッ吉さんの許可が得られたら、これでいきます
- 119 :1:2015/09/13(日) 23:32:15.82 ID:Fp1jpAYT
- 了解でっす
何度か作りなおしたけどこんな感じでどうでつか
戦いには勝ったけど意地に負けたみたいな
http://marriage.wiki.fc2.com/wiki/%E5%8B%9D%E3%81%A3%E3%81%9F%E5%A0%B4%E5%90%88
普通に勝つとカット多すぎだし 本気だすかーだとなんか勝った感でないしで
やっぱり全ては愛
- 120 :ドッ吉:2015/09/13(日) 23:32:56.34 ID:tT1Ov6/a
- いいよいいよ
カカシに横向き後ろ向きは必要なのかな?
- 121 :tick:2015/09/13(日) 23:44:28.99 ID:8W1hhDLK
- >>120
そこですよね
首だけ回るのもなんかシュールなかんじで面白いんですけどね
そもそもカカシってどうやって動くんだ……?
とりあえず、このままいって、
ドッ吉さんの立ち絵の作業が早めに終わるようだったら、
お願いするかも?くらいの優先度で行きたいです
- 122 :ドッ吉:2015/09/13(日) 23:52:41.08 ID:tT1Ov6/a
- カカシの敵がいるとはおもわなかったんだけど
歩くの…?
足の部分バネっぽくするとか?
- 123 :1:2015/09/14(月) 20:06:04.13 ID:PtNcz/Xr
- お疲れ様でーす
いっそのこと足を生やすとか 黒子をにおわせるとか
- 124 :ワナッター:2015/09/14(月) 20:13:15.95 ID:0QIKWkFG
- これが下から浮き上がってくる感じでどうでしょう(募金箱)
http://i.imgur.com/Vf8gSDK.gif
- 125 :1:2015/09/14(月) 20:20:23.02 ID:PtNcz/Xr
- おっ、圧倒的な金貨のクオリティ
もう一度言うけど圧倒的な金貨のクオリティ! いいんじゃないかな!
- 126 :ワナッター:2015/09/14(月) 20:23:37.56 ID:0QIKWkFG
- ではこんな感じで
透過PNGは薄い透過入れるんでもう少し浮かび上がるところ透明になると思います
http://i.imgur.com/FGR8lIA.gif
- 127 :1:2015/09/14(月) 20:30:44.26 ID:PtNcz/Xr
- おー、動きがついてると分かりやすい!
想像力に乏しい>>1とは格が違うな…お疲れ様です!
次は募金箱の罠画像かな?
- 128 :ワナッター:2015/09/14(月) 20:32:31.33 ID:0QIKWkFG
- 罠画像が難しい…
いつもの鉄枠に金貨はめ込むのが一番なんだろうか…
とりあえず透過PNGです
http://i.imgur.com/yeSBNLG.png
- 129 :ワナッター:2015/09/14(月) 20:36:14.11 ID:0QIKWkFG
- tickさん宛
動かすときは1 2 3 4 5 6 7 8 5 6 7 8 って感じで2回転させると良いと思います
- 130 :1:2015/09/14(月) 20:49:22.69 ID:PtNcz/Xr
- ふーむ、鉄枠に金貨をはめ込むのでも通用すると思う
ここはあれだ、ワナッターさんが力を注ぎたいものがあるなら、そちらに全力だしちゃう感じでどう?
- 131 :鎮:2015/09/15(火) 11:15:36.70 ID:Wm77Qj0+
- 今週中に仕上げて騎乗位あげるって宣言しておこう!
- 132 :1:2015/09/15(火) 20:15:05.31 ID:KM6S+DW/
- お疲れ様でーす!
古代都市ワクテカ……楽しみだなぁ( ゚д゚ )
- 133 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/15(火) 21:27:28.94 ID:rBI3sN0n
- ここ数日PCの立ち上がりがおかしい…
どうもBIOSを読み込まないみたいで…立ち上げるだけでも放電したりCMOSクリアしたりでようやく起動に成功する
立ち上がったあとも心なしか重い
マザボかメモリか電源が壊れてるのかな
ワルマ立ち絵とカカシの締め切りいつまで?
- 134 :1:2015/09/15(火) 21:58:54.27 ID:KM6S+DW/
- お疲れ様でーす!
PCの不調かぁ メモリ外して好調になるならメモリが壊れてるんだろうけど
マザボは何年もの? 意外とボタン電池きれてたり…しないか
素材全般に言えるけど締め切りは存在しない
何かしらの理由があって遅れるって伝えてくれるならこっちもあまり心配せずに済むよ!
- 135 :tick:2015/09/15(火) 22:51:34.36 ID:/lhIv4sp
- >>129
りょーかい
- 136 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/15(火) 23:44:15.29 ID:rBI3sN0n
- >>134
PCをBTOショップで組んでもらってから5年目だね。かなり酷使したからそろそろ各パーツが寿命なのかねぇ
メモリ2枚はあれこれスロットさしかえたりしてるけど、1枚差しの状態ならなんとか動作してるよ
でもこれじゃメモリ不足みたいでいろんなソフトでエラー吐いちゃう
近日中に開いてる時間にPCショップいってくるわ
全交換で受け取りまで時間がかかるってことはない…と思いたい
バックアップは外付けにあるから作業データ飛ぶことはない
- 137 :ueo:2015/09/16(水) 11:45:05.67 ID:CPpQJ4NV
- 生
おそらく今日pc復活の日になります
- 138 :1:2015/09/16(水) 19:27:34.52 ID:oJQHgXdz
- お疲れ様でーす!
>>136
5年使ったら何かしら壊れててもおかしくないかぁ
今はメモリも値下がり始めたし SSDは来年から値下がるし時期がいい…のか?
全交換になったらパーツ一式買って作ったほうが早いね( ゚д゚ )…
とにかく損傷軽微を祈ってますん
- 139 :1:2015/09/16(水) 19:30:10.41 ID:oJQHgXdz
- >>137
予告復活ときいて( ゚д゚ )
しかしまだ治ったわけじゃない気もするから喜びまくっていいのか判断に迷うところだ
まだだまだ堪えるんだ
- 140 :1:2015/09/16(水) 22:32:22.78 ID:oJQHgXdz
- ところで単体とはいえHP1800って勝てるのかな
カカシと作物使えばなんとかなるのかしら
- 141 :tick:2015/09/17(木) 00:04:32.86 ID:Ne829xPh
- むしろ毒の床では
- 142 :1:2015/09/17(木) 20:06:31.90 ID:hiBTcMAq
- お疲れ様でーす
毒床かー、あれが発動したとして900か
webの件だけど、前回のサンプルから見た目やらを一新するそうです
それで新たなサンプル画像がこちら
https://dl.dropboxusercontent.com/u/67754460/a.png
>>!はいいと思ってるよ!
- 143 :1:2015/09/17(木) 21:40:21.46 ID:hiBTcMAq
- よーし勝ちシナリオできたぞー
wikiのはやめて新しいの作りますた
勝った感はともかくやっぱりこれが一番しっくりくる
- 144 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/18(金) 00:06:27.56 ID:OXw/hJtv
- >>142
いいじゃん!すばらしい
- 145 :tick:2015/09/19(土) 01:45:08.58 ID:w0U4Y7tZ
- 良いと思いますです
- 146 :上の下の製作者さん:2015/09/19(土) 20:10:00.30 ID:EYJ3ch43
- ゴミページ
- 147 :tick:2015/09/19(土) 20:39:30.88 ID:w0U4Y7tZ
- 新プロト
SE入りました
コイーンなエフェクトも入りました
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/346/MapEditor.zip
- 148 :1:2015/09/19(土) 20:57:45.33 ID:Mc823PSN
- お疲れ様でーす!
ご飯食べたらやってみまっす
- 149 :ワナッター:2015/09/19(土) 21:38:09.17 ID:abK3Sji/
- 生存報告
>>147
コインいい感じに動いてて良かった
SEがついて一気に楽しくなった感じがしました
- 150 :1:2015/09/19(土) 22:12:47.09 ID:Mc823PSN
- お疲れ様でーす!
SE付くとにぎやかでいいね!
しかしずっとパンパンいってるのはさすがにアレかも( ゚д゚ )…
敵とユニットの攻撃はSEなしでいいかもしれないね
爆弾魔みたいに攻撃間隔が長いユニットなら問題なさそうだけど
- 151 :tick:2015/09/19(土) 22:29:37.69 ID:w0U4Y7tZ
- 銃とダメージ音がうっさいんですよね
そうなんですよね
ダメージ音は、無いのは無いのでまずい気もするけど、
微妙だなあ、どうしようかなあ……
とりあえずちょっと音量下げてみます
- 152 :1:2015/09/19(土) 22:49:32.15 ID:Mc823PSN
- (じつはそうなんだ 銃と攻撃音が休みなく鳴ってるのは流石にやかましいと思ったんだ
ダメージ音を消したくないなら、鳴る間隔を数秒毎に1回にするとかじゃダメなのかな
罠の方はSEのおかげで発動したってのが分かりやすくてgood
逆に言えば銃と攻撃音が鳴り続ける限り罠の発動のSEは打ち消されてしまうと思ったんだ
ユニット配置やキャンセルなどのSEは操作に同期しつつ、単体で鳴るため非常に分かやすい
銃と攻撃音は敵と味方の数だけ鳴ってしまう
SEなどの細かいながらも重要な表現がやりにくいのは大量ゲーの弱点かもしれない)
- 153 :tick:2015/09/19(土) 22:58:16.99 ID:w0U4Y7tZ
- >>152
そう、大量にいるときはいらない、その通り
ただ、序盤とか、人数が少ない時にも、音はちゃんと鳴らないといけないわけです
たとえば、スナイパーだけ並べて迎え撃つとする
このケースは実際に可能で、
もし、そのときにダメージ音と銃の音が両方ないと、一切の効果音がない
というか、剣士の攻撃の音とかもないので、
ユニットばっかり並べるプレイをすると、全然音のしないゲームになっちゃうかも
効果音の発動は、優先度つけて、罠のSEを優先的に鳴らすようにしてるから、
罠のSEが消えることはないはず……
音量的に打ち消されることはあるかもしれないですけど……
- 154 :1:2015/09/19(土) 23:11:49.29 ID:Mc823PSN
- なるほど、tickさんが怒った理由はそれだったのか
今後はもっと考え言葉を選んでから発言するから許して
- 155 :tick:2015/09/19(土) 23:14:33.04 ID:w0U4Y7tZ
- んにゃ、別に怒って無いです、自分もうっせえなあと思ってるので
こういう問題もありますってとこですね
- 156 :tick:2015/09/19(土) 23:20:07.85 ID:w0U4Y7tZ
- というか、実は酔ってるだけという秘密
音消した版と両方作って、みんなで決めるのがいい気がしてきました
SEうるさいとueoさんにも悪いし、ueoさんの意見もききたいとこ
よしそれでいこう
- 157 :1:2015/09/19(土) 23:30:14.91 ID:Mc823PSN
- 鎮さんのスチル全裸待機してたらいろいろと考える時間があったもんで
tickさんのやってること自分に置き換えたらリテイク祭りでそりゃ怒るし逃げるなと思ったのよね
いやまぁ前からそういうのは理解したつもりでいたけど再確認したらとんでもねぇなと思った次第
他の人にも言えるが謝りだしたらきりがないから黙るか
マップ弄って最初は戦闘、敵が抜けたら通路で罠、これまた部屋 とか
罠のSE発動したら攻撃音は無音 とかいろいろ考えたがむしろ酷くなるパターンだ
このケースはもう信じて待つしかできないかもしれん
- 158 :1:2015/09/19(土) 23:35:34.31 ID:Mc823PSN
- 酔っ払いかー 酔っ払いだったのかー 酔っ払いめー
それじゃみんなで決めようか
とりあえず音楽さんのPC治ったのかしら
ドッ吉さんのPCも心配だぬ
>>1はDドライブから異音するけど何も聞こえないぜ
- 159 :tick:2015/09/19(土) 23:41:53.10 ID:w0U4Y7tZ
- 鎮さんのスチルは間に合うのかしら
間に合わなくても生存報告のはするのよでございます
音あり(だいぶ調整した)
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/347/MapEditor.zip
音なし
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/348/MapEditor2.zip
リテイク自体は大した労力ではないんですが、
試行錯誤をネット越しでやるとなると、
結構時間がかかってしまう気がしてます
同じ空間でやってれば、その場で見せて終わりなんですけど、
掲示板の製作の難しいとこですね
- 160 :1:2015/09/19(土) 23:51:51.66 ID:Mc823PSN
- zipで配布だもんねぇ RSSあるとはいえ連絡も少し遅れる
確かにこれはデメリットだけど、それは力がある人にとってはかなぁ
>>1みたいにポンコツだと考える時間や調べる時間を取れるわけだし
ポロっと漏れた言葉が売り言葉に買い言葉となってデンジャラスファイヤーすることもない
リアルだったらアレよ、
tick「これどうなの?」
>>1「ちょ、ちょっと待ってください えーっと これは……その……こうです」
tickさんはドロ箱のアカ作らないのかな
共有フォルダ作ってそこにプロトタイプぶち込めば わざわざロダにうpる時間が短縮できるはず
既に何かで使ってて明かしたくない場合は出来ない手法か
- 161 :tick:2015/09/19(土) 23:55:27.17 ID:w0U4Y7tZ
- >>160
そうなんよ、泥箱はそうなんよ……
- 162 :1:2015/09/20(日) 00:10:24.61 ID:/rsgNgjf
- ほーむ 調整したやつは音ありでもそんなやかましくないね
これなら音ありのがいい気がした
話の途中だけどおやすみ
- 163 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/20(日) 02:35:13.96 ID:gj2v/hnx
- 昔制作でマさんの希望でバージョン管理システムつかったわ
TortoiseSVNとかいうやつ
PCはメモリ周辺を修繕して調子は良いよ
シルバーウィークの火水辺りに残った作業する!
音量調整版やってみた
見てるだけで楽しいな〜これ
そしていつもどおり負けるのであった…親父つよい…
- 164 :ueo:2015/09/20(日) 13:58:06.29 ID:JNfgzlpb
- SSDが死んでos入れ直しでしたが、HDDは無事だったのでデータやバックアップは生きてました
連休までに復旧してよかったです
ほんと突然だったので1週間程ずっと胃が痛かったです
後でプロトタイプも試してみようと思います
- 165 :tick:2015/09/20(日) 16:06:25.07 ID:xVUFtYAZ
- バージョン管理はこの企画ではやらないことになりますた
たしか前々スレくらいだったと思います
そろそろ一旦本編とくっつけてみようと思ってます
- 166 :1:2015/09/20(日) 17:33:17.84 ID:/rsgNgjf
- ただいサンデー
ふたりとも無事だったか!
音楽さんの場合は環境の復活で数日は取られそうだぬ…
バージョン管理ソフトはやらないんじゃなくて
>>1がポンコツで出来なかっただけだよ
ついにひとつになるときが来たのか…
ノベル側のセーブデータは消しちゃっていいよ!
149KB
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