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【TD】アイノス・ディフェンス製作スレ【エロゲ】

1 :1:2015/05/10(日) 10:33:19.86 ID:JO2UFzRH
前スレ タワーディフェンスなエロゲ作る
http://gesei.sub.jp/test/read.cgi/gesei/1415805479/

ベストプレイス、王道、農娘のときはお騒がせしました
また、なんです 今回はタワーディフェンス+ノベルエロゲです

タイトルは、 『アイノス・ディフェンス』 となりました
(提供者にスペシャルサンクス)

ヒロインを担当してくれる絵師さんを募集中です
ヒロインの立ち絵とエロスチル基本1〜2枚
企画のあれこれや、素材表は >>2>>3

現在は>>1と、モブ担当さんとプログラマさんの3人で活動中
音楽さんは頼んだ素材を全て仕上げてくれました(ありがとう!)
行方不明になったスタッフの帰還も待ち望んでおります

wiki
http://marriage.wiki.fc2.com/

うpロダ
http://ux.getuploader.com/ntrod/

進歩状況とか(随時更新予定)
http://marriage.wiki.fc2.com/wiki/%E5%85%A8%E4%BD%93%E3%81%AE%E9%80%B2%E6%AD%A9%E7%8A%B6%E6%B3%81

2 :上の下の製作者さん:2015/05/10(日) 10:33:54.32 ID:JO2UFzRH
ヒロイン担当の素材表(ページ前半は立ち絵関係、後半はスチル関係)
http://marriage.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E7%B5%B5%E5%B8%AB%E3%81%AE%E7%B4%A0%E6%9D%90%E8%A1%A8

製作の手順や、素材の提出形式など(.psdでお願いします)
http://marriage.wiki.fc2.com/wiki/%E7%B5%B5%E5%B8%AB%E3%81%95%E3%82%93%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8

何か質問あったらお気軽にどうぞ!

3 :1:2015/05/10(日) 10:35:34.69 ID:JO2UFzRH
>>2に名前いれるの忘れてた!

4 :上の下の製作者さん:2015/05/10(日) 22:27:09.64 ID:DXwTRhfn
ヒロインってビジュアルデザインできてるの?

5 :1:2015/05/10(日) 22:34:47.83 ID:JO2UFzRH
ビジュアルデザインってなんだろ……
居なくなった絵師さんが描いた立ち絵なら>>2にあるよ
何も浮かばなかったときの見本としてうpしてる

それに似せて描いてくれてもいいし、
新たに参加する絵師さんがキャラデザしてもいいよ

6 :1:2015/05/10(日) 23:27:06.71 ID:JO2UFzRH
居なくなった絵師さんが描いてくれた立ち絵のサンプルはこちら
http://download2.getuploader.com/g/ntrod/252/amerumo1.jpg
http://download2.getuploader.com/g/ntrod/253/amerumo2.jpg
http://download2.getuploader.com/g/ntrod/254/amerumo8.jpg
http://download2.getuploader.com/g/ntrod/255/bmerumo11.jpg

ヒロインは立ち絵&エロスチルを仕上げて初めて完成となる
塗りが「厚塗り」なので、再現できる人がほとんどいない
非常に残念ながらこのままだと使うことができないので、あくまで見本

7 :1:2015/05/10(日) 23:31:45.16 ID:JO2UFzRH
新しく参加してくれる絵師さんについては、
アニメ塗りやエロゲ塗り? だろうとOK

厚塗りの場合は全てを仕上げなければ使うことができない
逆に厚塗りが得意な人は、前の絵師が残した立ち絵はそのまま使い、スチルのみ描く、
といった稀な方法を取ることもできる

新規でキャラデザするのもよし、上記のような方法を取るもよし
全ては、参加してくれる絵師さんの希望を聞いてから決定となります

8 :tick:2015/05/11(月) 06:25:15.59 ID:47uCPbXX
スレ建て乙です

9 :1:2015/05/11(月) 20:45:01.24 ID:xZwuLUbU
いやっほーう 2スレ目きたのは始めての経験!

こっちは文字表示関係のタグと、名前タグだけ全部やったところー
立ち絵と背景とBGMはこれからもちもちやっていこうかなー

絵師さんこないかのぅ

10 :1:2015/05/11(月) 20:50:49.91 ID:xZwuLUbU
あっ 久々すぎてRSSの設定方法忘れた
URLに何か付けたすか書き換えていたような…

11 :1:2015/05/11(月) 20:54:11.21 ID:xZwuLUbU
できたー 書き込んだ直後に思いだす病
ついでにテストということにしよう

12 :1:2015/05/11(月) 21:16:10.86 ID:xZwuLUbU
あっ すごい大事なことを言い忘れていた

エロスチルでは主人公を描かなくてもいいよ!
表情差分とか、エロCGによくある黒の半透明とか…
そういう方法で表現してもまったく問題ないですー


13 :上の下の製作者さん:2015/05/11(月) 23:52:04.55 ID:gnovEn8J
絵かくよって言った場合制作期間とかきまってるの?
社畜だから週にスチル1枚完成が目安だけど大丈夫?

14 :tick:2015/05/12(火) 00:57:50.97 ID:ZakHUl81
ttp://download2.getuploader.com/g/ntrod/256/ss150511.png

>>13
週1で描けるなら、こちらの作業ペースよりはかなり早く完了するはずです
自分も社畜ですし……
むしろ、多忙期に入ったときに、作業ペースが落ちるのは仕方がないとして、
ニフラムしないことの方が重要視されます

15 :tick:2015/05/12(火) 00:59:08.26 ID:ZakHUl81
と適当に回答してみたけど、詳細は>>1に確認してください

16 :1:2015/05/12(火) 19:28:42.99 ID:Yt1ASqPu
>>13
いらっしゃーい
ほとんどtickさんの>>14であってるけど
wikiに専用ページ作ったので、これを見てもらえればと
http://marriage.wiki.fc2.com/wiki/%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E6%9C%9F%E9%96%93%E3%82%84%E3%82%89%E3%81%AE%E8%A3%9C%E8%B6%B3

簡単に言うと1枚あたり3週間目安にしてるから全然おっけー!

協力をお願いする前に、
ラフか過去絵でもいいからあるなら見てみたいでっす

17 ::2015/05/12(火) 21:53:23.74 ID:gUrITQQt
>>13です
ここの百合猟奇とかほかの企画にも参加させていただきましたです
まだ会社なんで帰ったらラフ絵か過去絵あげるです

18 :1:2015/05/12(火) 22:21:10.85 ID:Yt1ASqPu
>>17
遅くまでお疲れ様ですー
百合猟奇ですね、名前は同じようなので、検索かけてログを漁ってきますー
自分の企画やってると他の企画を見てる余裕さえもなく…ごめんね待っててくだしあ

19 ::2015/05/12(火) 22:28:25.20 ID:gUrITQQt
ttp://vyerghi.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8
ttp://csnkg.wiki.fc2.com/
他の企画はこのへんです
同じ名前で不堂涼子とかいう子かいてます

20 :1:2015/05/12(火) 22:44:38.98 ID:Yt1ASqPu
ほうほう、絵もうまいし経験豊富で凄そうだ
個人的にはぜひともお願いしたいところなんだけど、
百合猟奇はまだ製作途中みたいですが、自分の担当は終わらせた感じですか?

かけもちで他の企画者さんに鎮さん取ってんじゃねーよ
と、怒られないかそこだけが心配かなー
了承を得ているならヒロインのことでもう少し踏み込んだ話しをしたいなーと

>>1から聞きにいってもいいけど部外者だから迷惑がられそうでなぁ…


21 ::2015/05/12(火) 22:50:14.09 ID:gUrITQQt
百合猟奇のほうはあったとしてもすぐ終る作業量だから問題ないです
自分の担当は随分前に終ってるはずなんだが何故か手伝ってるんだよね

22 :1:2015/05/12(火) 22:58:52.94 ID:Yt1ASqPu
なるほど、それなら問題なさそうですね
関わってしまったら放っておけない その精神はすばらC
協力してくれるなら、これからよろしくお願いしまーす

ヒロインの情報が載ってるwikiページやらは見ましたか?
曖昧かもしれないけど>>1なりに頑張ってまとめたつもりだよ…

ヒロインのラフにまだ取りかかってないようなら、
サンプルを見た限りではあの青い子の輪郭ともうちょっと丸い目 
が、イメージ的に合ってるのかなーと思いました

23 ::2015/05/12(火) 23:09:35.51 ID:gUrITQQt
wikiみました。
>>サンプルを見た限りではあの青い子の輪郭ともうちょっと丸い目
メルモちゃんの残骸参考にしたらだいぶ近くなる気がしてきました。

帰ったらラフ書いてうpしておきます

24 :1:2015/05/12(火) 23:20:02.36 ID:Yt1ASqPu
おぉ、身振り手振りしながら考えたイメージが伝わったっぽい感触!
やっぱりラフやサンプルが沢山あると伝えやすくてありがたいなぁ

そのうちうpされるラフを楽しみにしながら
寝ます!! また明日!!

25 ::2015/05/12(火) 23:27:50.29 ID:LsyF/EKP
帰宅しました
ラフは朝までにあげときます

おやすみなさいませ

26 :tick:2015/05/12(火) 23:30:02.20 ID:ZakHUl81
お疲れ様ですー

そして鎮さん、よろしくお願いします

27 :tick:2015/05/13(水) 00:34:44.92 ID:xlymXDno
こちらの開発は亀の歩みですが
拡大縮小
ttp://download2.getuploader.com/g/ntrod/257/ss150512.png

うpロダのカウンタ見ると、何気に20ダウンロードくらいあるんですね
いったいこんなもの誰が見ていくんでせう……不思議です

28 ::2015/05/13(水) 01:07:38.92 ID:UgT6yhW4
tickさんよろしくっす
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/258/merumo.jpg
ラフ1案できたけど明日も仕事なので寝ます……

デザイン変えつつ描いてたら素朴な町娘感が唐突にでてきてしまった……
もっと狐っぽくとか装飾増やしたほうがいいとかあれば言ってくだしい

29 ::2015/05/13(水) 01:12:23.48 ID:UgT6yhW4
町娘感はベルトの色かえてボタン描いて装飾増やしたら消えそうな気がしてきたけど明日やるます

30 :モブ:2015/05/13(水) 12:11:04.37 ID:72lfO8UB
ワオ!人が増えてる!
モブキャラとデザインやってるよ、ヨロシク!

31 :1:2015/05/13(水) 18:49:45.09 ID:tgPuac4Q
>>28
お疲れ様でーす!
おほー とってもいい感じ、9割は出来上がった気がする!
生き生きとした表情の鍵は大きな口にあったのか!!

細かい部分の調整をお願いしてみようかな

鉄耳の長さを3分の1くらい短くして、(表示の都合)
おっぱいをもう少し小さくしたいですねー
ベルトの締め付け効果だとしても、まだ成長の余地を匂わせたい

あとは服の縦線をはっきり書くのか、控えめにするor陰影で表現するか
縦線をはっきり書くと、縦セーターっぽいぽい
控えめor陰影だと高級感が出そうだなと

鎮さんが悩む町娘っぽさを消すなら後者かなと
ここは、鎮さんの好みで決定してくだしあ

次レスに続く

32 :1:2015/05/13(水) 18:50:26.05 ID:tgPuac4Q
気になったのは顔が可愛すぎるところかな…目かな?
色塗ったらまた変わってくるのかな?
それとも、まつげが長いほうがいいのかなぁ

狐と聞いて何のこっちゃと思ったけど、言われてみれば確かに
故メルモの妙な大人っぽさ? 不思議な色気? 整った? 中性的な?
あの表情は確かに狐っぽいねぇ うん、エロい

バシっと伝えられないのがもどかしい
大変だと思うけど、もう少し一緒にメルモのキャラデザ練ってみませんか!

33 :tick:2015/05/13(水) 20:32:47.30 ID:xlymXDno
今日は早く帰宅

大きい耳?
まあ、たしかに>>1さんの言うとおり、
ノベルゲーの画面的には縦に伸びると扱いにくいところはありますけど
個人的には好きです

自分も頑張らねば



34 :1:2015/05/13(水) 20:43:32.18 ID:tgPuac4Q
お疲れ様でーす
ほうほう、tickさん的には好印象なのね
それならそのままいっちゃうか!

35 :モブ:2015/05/13(水) 20:51:23.09 ID:72lfO8UB
自分もあのラフすごく良いと思う、好き。
いっぱい注文してもかえって描き辛いしね。

36 ::2015/05/13(水) 20:55:50.47 ID:V+EF9ymZ
モブさんよろしゃす!!

>>キャラデザつめる話
故メルモちゃんと見比べるとなんか足りないなーって感じるのでもうちょっとつめようと思ってます
個人的にもくりっくりの可愛い系はちぇっとあってないなと思うので……
指摘箇所も踏まえて帰宅したらまたラフ書きます

>>狐
wikiの設定みても動物っぽいなーって感じたんで動物の中だと狐っぽいのがジャストフィットするかなあと……(故メルモもなんか狐っぽかったし)

37 ::2015/05/13(水) 20:57:18.67 ID:V+EF9ymZ
>>35
ありがとうございます!
でもどんどん注文してくださっても大丈夫です!

38 :1:2015/05/13(水) 20:57:59.16 ID:tgPuac4Q
お疲れ様でーす

うんまぁ伝えようかかなり迷ったからなぁ やっぱり大杉だよね
tickさんもモブさんにも好評だしこれで決定にしようか!!

企画4個目なのにどれくらい気張ればいいか今でも分からない( ゚д゚ )

39 :1:2015/05/13(水) 20:58:41.36 ID:tgPuac4Q
おや 書きこんでる間に 鎮さんの姿が!!
ログ確認しよう

40 :1:2015/05/13(水) 21:09:53.25 ID:tgPuac4Q
>>36
お疲れ様でーす!

ここまでヒロインのことを考えていてくれた人は初めてだよぉ!!
いやまぁ他の絵師さんも考えてくれてるんだろうけど、語られたのは初めてで嬉しいね!

あれだ……みんなで頑張っていい物を作りましょーう


41 ::2015/05/14(木) 00:25:02.81 ID:PSj/jS+D
http://gyazo.com/9b68a19b4acdc9cd42b8adc98f28586c
迷走してしまった感が半端ない

エロくなくないほうがいいんですよね・・・?
雰囲気変えようと思った結果がこれですよこまりました
素体はこっちでちょっと弄って前のラフに近づけたらいいですかね・・・?

42 ::2015/05/14(木) 01:15:13.55 ID:PSj/jS+D
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/259/merumo2.jpg
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/260/merumo2_.jpg

最終的に下の方かなって感じで落ち着きました
今日はもうねますおやすみなさい

43 :上の下の製作者さん:2015/05/14(木) 12:41:08.71 ID:3EIegyzM
また作ってたのか今回も期待しちゃう

44 :1:2015/05/14(木) 18:05:33.46 ID:7hmsGHa1
>>42
お疲れ様でーす!
すいません、>>1は23時に寝てしまうことを伝え忘れてました…
その他にも謝らないといけないことが…

2枚のクールなキャラを見て、
>>32で1が変にこだわっていた意味に気づかされまして、
tickさんとモブさんの感想が正しく、>>1が間違ってました

理由については超長いのでとりあえず省略しますが、
妥協とかマイナスな意味ではなく、
>>28こそが、この企画のメインヒロイン メルモだなと、
2枚のラフを見て確信しました

何枚もラフを書かせて本当に申し訳ないのですが、
鎮さんがよろしければ>>28をヒロインにしたいです!

45 :1:2015/05/14(木) 18:09:51.09 ID:7hmsGHa1
>>43
いらっしゃーい
ありがとね、頑張るよー

46 :1:2015/05/14(木) 21:05:26.76 ID:7hmsGHa1
あぁ…やらかしてからの謝罪からの返事待ちの時間は胃が痛いなぁ…
タグ打ちしよ…

47 :tick:2015/05/14(木) 21:51:03.51 ID:Eas3IKm9
本当に大丈夫ですか?
気を使って、妥協していませんか?

というところは気になるのですが

48 :1:2015/05/14(木) 21:56:46.77 ID:7hmsGHa1
おぉ…tickさん…愛の手を差し伸べてくれてありがとうありがとう…
妥協じゃないんですよ! あのラフこそ企画にぴったりだと気づいたんですよ!
超長くて引かれると思って省略した部分を伝えられるようにまとめて見ます!

49 :1:2015/05/14(木) 22:40:39.60 ID:7hmsGHa1
長くなったのでwikiにページ作りました
http://marriage.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%A9%E3%83%95%E3%81%B8%E3%81%AE%E8%AC%9D%E7%BD%AA%E3%81%A8%EF%BC%91%E3%81%AE%E8%80%83%E3%81%88

これに書かれてることが>>1の本心です
もちろん、絵師さんがあのメルモは違うと思ったらそちらを優先します

50 ::2015/05/14(木) 22:59:36.86 ID:/s+K2B4n
いまレスに気づいたところです!
23時には寝るとのことですので長い文章は読んでませんが、最初の案でいきます!もうすぐ帰宅するのでそのときよみます!

51 :1:2015/05/14(木) 23:07:35.86 ID:7hmsGHa1
>>50
遅くまでお疲れ様ですー! ありがとうございます!
ほんといろいろごめんなさい
気持ち悪いと思うけど魔が差したときにでも読んでくれると嬉しいです!

一言で言うとテーマがヒロインの笑顔だったんですよ!
いい夢見れそうだなぁ
それじゃ寝ますー おやすみなさい

52 ::2015/05/14(木) 23:22:28.26 ID:PSj/jS+D
意見言ってくれるのはすげー有難いんでそんなに謝らなくても大丈夫です!
次データうpするのとき線画で一応うpしておきます

読んだら作業しておきます

53 ::2015/05/15(金) 01:05:42.12 ID:R9oLl/hV
wikiページ読みました
最初狐で例えてましたけど、若干犬っぽい要素に翳があるキャラなんで狐なのかなーとか勝手に思っちゃってました(母親暗殺されて一人とか書いてあったので)
翳は考えずに笑顔が眩しい表情豊かなキャラクターにすればメルモちゃんになるのかな?
犬のように懐いてくるイメージで正しいですかね?

54 :1:2015/05/15(金) 19:18:17.35 ID:1x33gR5Q
>>53
お疲れ様でーす! 翳は影であってる?
だいたいそのイメージで合ってると思うけど
もしかして悩んでる? もしくは自分の中で納得できてない?

もしそうなら、鎮さんが一番好きなメルモも描いてみるのはどうだろ
故メルモちゃんは完全に故絵師さんの趣味で生まれたと思っているよ
(詳細は前スレ608〜617)

55 :1:2015/05/15(金) 19:38:17.93 ID:1x33gR5Q
エロ服に否定的なのは、体だけで釣ったと思わせない最後のセーフティかの

プロローグでヒロインが主人公に会うなり
セクロスしたくないか!? という問題発言でくっつくからなんだよなぁ
農家のときも似たような感じで、回りの人から「ビッチなの?」って言われまくったさ

普通の恋愛モノだと @出会う→A仲良くなる→Bセクロス
>>1がやりたいのは @出会う→Aセクロス→Bさらに絆を深めていく

AとBが変わってるだけで、内容はそんな変わらないんだけどねぇ
順番が違うからこそ出来るイベントもたくさんあるからそっち作りたいなと
ドキドキとか甘酸っぱさはないけど、遠慮する必要がないからテンポ良く仲良くできるしさ

一応、農家は労働の対価としてセクロス、それ以外は接してるうちに惚れる
アイノスは、メルモの勇気と、その後の恥じらいに惚れるとなってまして…

56 :1:2015/05/15(金) 19:44:00.20 ID:1x33gR5Q
今じゃ普通の恋愛モノだって最初から好き好き光線だしてプレイヤー引きとめてるし
ゴム無し本番中だしセクロスしてるじゃないかー と思うわけですよ( ゚д゚ )
処女でイクだの、ふたり同時にイクだの、ありえねーじゃんと( ゚д゚ )

でもそれがプレイヤーを楽しませるための工夫なわけで、受け入れられたわけで…
だから>>1も自分の方式で楽しんで貰えるよう、受け入れて貰えるように頑張ろうと思いますたまる

57 :1:2015/05/15(金) 20:03:07.19 ID:1x33gR5Q
それじゃタグ打ち始めるよぅ
今がだいたい3割りくらいかなぁ 土日で6割くらいまで持っていかなきゃ

58 :1:2015/05/15(金) 20:20:53.08 ID:1x33gR5Q
あーwikiにも乗っけてるけど罠の実験話しは背景どうしようかなぁ
最初は戦闘マップを切り取って背景にするつもりだったけど
やっぱり通路とかのが違和感なくていいかな?

59 :上の下の製作者さん:2015/05/15(金) 21:11:43.83 ID:/y1/XZn1
( ゚д゚ )

60 :1:2015/05/15(金) 21:31:14.93 ID:1x33gR5Q
( ゚д゚ )<いらっしゃい

61 :tick:2015/05/16(土) 01:06:41.15 ID:/VTzJ3aT
あるならその方がいいかもですね

62 ::2015/05/16(土) 02:40:47.41 ID:t1q04ggF
http://i.imgur.com/PlAxeuH.jpg
表情差分ラフ

こんなイメージで固まりました
こんなんで進めちゃっていいですかね

63 :tick:2015/05/16(土) 10:31:55.51 ID:/VTzJ3aT
>>1さん、マップの改造ってこんな風にしたい、みたいなアイディアあったりしますか?
(行き詰り中)

改造の方法もなんですけど、ゲームの中にどう組み込むのか
(プレイヤーにとってのマップを改造する理由、
ゲームの中でどういうメリットがあるのか、
あるいは見た目が派手になるとかそういうのでも良いと思います)

的なところも、アイディアが欲しいです。

64 :1:2015/05/16(土) 10:45:59.69 ID:YZtpy47H
お疲れ様でーす! ラフ? 表情差分は見ました
鎮さんは落ち着いたキャラが好きなんだね
もしかして儚さ(はかなさ)を出して、そっちを推すことでプレイヤーに守りたいって思わせたいのかな

純粋なる魅力か、守らなかったら死ぬぞという脅しか……まだ答えが出ない

65 :1:2015/05/16(土) 10:58:34.80 ID:YZtpy47H
>>63
お疲れ様でーす! 候補なら3つあるよ

@ フリースタイル  ウディタとかツクールみたいな感じでプレイヤーに自由に作らせる

A パーツを選んで組み立てていくタイプ テトリスとかパズルみたいな感じかの

B マップ全体を6〜9くらいのブロックと考え、こっちで用意したブロックから選んで上書き

分からなかったら説明画像でも用意するけど、Bが巣ドラと同じだね
入り口と出口さえ統一したら、中間地点はどんなのでも大丈夫だと思う

改造する利点は、やっぱり自分が使いたいユニットをさらに使いやすくって感じかな
道を長くしたら罠や毒が生きるし、5マス単位とかで曲がり道があったりするタイプなら
スナイパーの長距離貫通攻撃が生きるし 逆にデメリットも出るけどねー

特化したら他の職は不利、万能にしたらそこそこ、道を長くしたらたぶんクリアタイムが遅くなる




66 :1:2015/05/16(土) 11:03:09.02 ID:YZtpy47H
ちなみにゲーム内に組み込むチュートリアルはこっちで作るよー
取り掛かるのはプログラムが出来上がってからになるけど、
最初からチュートリアルぶち込める話しの枠を取ってある

67 :1:2015/05/16(土) 11:54:45.49 ID:YZtpy47H
あら? 酷い勘違いをしていた
故マさんの道の回りに部屋から攻撃するタイプじゃなくなったんだ

ttp://download2.getuploader.com/g/ntrod/246/SS150507.png
今はこっちだからユニットの攻撃方法は一部白紙になるか

68 :1:2015/05/16(土) 12:12:51.53 ID:YZtpy47H
遠距離攻撃を特徴としていたユニットの攻撃方法を変更しなきゃいけんね
大助、槍、弓、爆弾、銃……それと、敵の爆弾魔
爆弾は近接型の部屋内攻撃型とかにしたら差別化できるかなぁ…

遠距離は今まで通り通路だろうと射程内なら攻撃する方法を取ってもいいけど……
そうすると遠距離系が強すぎるような気もする
ステータスを弱めにするか、部屋に敵がくると棒立ちにして近接型に守らせるか

この辺はひとまず保留にして色々決まったら考えるかな…

69 :tick:2015/05/16(土) 12:43:02.20 ID:/VTzJ3aT
>>67はあくまで見た目が普通の部屋になってるだけなので、
別に通路の周りから攻撃するタイプじゃなくなったというわけではないです。

70 :tick:2015/05/16(土) 12:47:46.29 ID:/VTzJ3aT
>>65の中では、>>1さん的にはどの方式を考えていますか?


71 :1:2015/05/16(土) 13:00:41.02 ID:YZtpy47H
ほうほう、なるほどね

やっぱりBかなー、次点でA
@の場合は道同士が繋がってるかどうやって判別するんだよみたいな問題があったしね

72 :1:2015/05/16(土) 15:45:31.88 ID:YZtpy47H
@明るいメルモ
http://download1.getuploader.com/g/ntrod/258/merumo.jpg

Aおとなしいメルモ
http://download2.getuploader.com/g/ntrod/260/merumo2_.jpg
http://i.imgur.com/PlAxeuH.jpg

やっぱり>>1的には@の明るいメルモが可愛いなぁ
暗い話しはほとんどないんだよなぁ
「おぉっほぅ!! おかえりなのだ」 とか言うキャラだからなぁ

みんな人はどう思う?

73 :tick:2015/05/16(土) 16:07:05.32 ID:/VTzJ3aT
表情の、というか眉毛がハの字のパターンだから、おとなしく見えるだけでは?
つまり、表情差分の問題であってキャラデザの問題では無いのではないかと思いますが……

74 :1:2015/05/16(土) 16:27:09.98 ID:YZtpy47H
な、なんだって……>>1はまた間違えてしまったのか…
つまりこれでオッケーってことだね!?

75 :tick:2015/05/16(土) 16:41:22.14 ID:/VTzJ3aT
あ、2は表情差分のラフなんですね。

表情差分について言うのであれば、
wikiに
> 些細なことでも表情がころころ変わる
> 笑うときは口をガバーっと開けたり、ちょっと大げさというか遠慮がない感じ

とあるので、>>1さんが気にしているのはこの辺なのかなと。

まあ、そこを拘るのであれば、もうちょい表情の指定をちゃんと書いた方が良いと思います。

76 :上の下の製作者さん:2015/05/16(土) 16:50:36.07 ID:AwkqxFi9
@が可愛すぎてハゲる

77 :1:2015/05/16(土) 17:04:19.91 ID:YZtpy47H
具体的にはまだ言葉にできないんだけど…
ラフの表情はまだ遠慮してるというか、心を完璧に開いてない印象を受けるんだよなぁ…
たぶん口の開き具合とかが関係してるんじゃないかと…

@のメルモちゃんの口は結構大きく開いててとってもいい感じ! キャラが活き活きしてるよ
つまり、目や眉はオッケーだとして、口を大きく描いたり歪ませたりしたら全力感でるんじゃないかなと…

それとまじめっぽいシーン用に、まじめな表情欲しいな
気を引き締めてます、みたいな…

78 :1:2015/05/16(土) 17:32:02.67 ID:YZtpy47H
笑顔だったら…そうだなぁ
バンザーイ!! しててもおかしくないような、全力の笑顔が欲しいんだ

ちょっと困った表情だったら分かりやすい記号として頬に汗浮かべたり…
目がでかい白まるになってたり…悲しかったらめっちゃうるうるしてたり…
今の心境は○○ですよって伝える記号みたいなものももっとばんばん使っていいんじゃないかなーと

@の表情はニヤついてる感じや、好奇心にくすぐられて、そわそわしてるような感じが出てて
とってもいいんだよ!! 
立ち絵の中では、あれを一番多く使う、標準顔として使っていきたいね

79 ::2015/05/16(土) 18:16:17.64 ID:Crbl5tqg
土曜日もお仕事なのだ・・・
帰ったらまぶしい笑顔を描いてうpするのだ

80 :1:2015/05/16(土) 18:23:31.23 ID:YZtpy47H
お疲れ様でーす!
ワガママと無茶振りばかりですまないのだ…
表情が完成したとき鎮さんはスーパー鎮さんになると思うのだ…

81 ::2015/05/16(土) 18:37:05.69 ID:Crbl5tqg
自分が描きたいのは自分のメルモじゃなくて、
自分の絵柄で相手の要望に沿ったメルモだから無茶振りでもなんでもどんどん言ってくださるとありがてえす

82 :1:2015/05/16(土) 19:05:39.43 ID:YZtpy47H
な、なんてプロ意識なんだ
10回くらい読み直しちゃったよ( ゚д゚ )
一緒に頑張りましょう!!

83 ::2015/05/16(土) 19:42:29.08 ID:Crbl5tqg
http://i.imgur.com/7AnntlH.jpg
そんなに変えてないけどこうかな・・・

84 :1:2015/05/16(土) 19:55:21.18 ID:YZtpy47H
あぁっ、あっあっ!! 真ん中は凄くよくなってるよ!! 通常もとてもいいよ!!
左のまじめは、頬の赤らみとかは消して、ちょっとキリっとした感じがいいかな
ちょっと眉間にシワが寄るような……むむっ とね(楽天カードマンじゃないよ)

そういえば故絵師さんが残した表情差分一覧があるんだけどよかったらもってこようか?
文字よりはとても分かりやすくなるとは思う

85 ::2015/05/16(土) 20:10:59.32 ID:Crbl5tqg
故メルモちゃんはwikiにおいてある3つの差分ならみました!
あの3つ以外にあるなら見たいれす

86 :上の下の製作者さん:2015/05/16(土) 20:17:34.05 ID:XQwhIeHg
kawaii

87 :1:2015/05/16(土) 20:19:43.47 ID:YZtpy47H
実はもっと多彩な表情があったんだ(勝手に使われちゃ困るから貼らなかった)
http://i.imgur.com/9jZKZhl.jpg

@通常 Aまじめ B提案 Cドヤァ D驚き
E笑顔 F苦笑い G悲しみ Hこいつ何いってんだ Iエロい!

全部はなくてもいいと思うよ
現段階では故メルモの表情を見てから作った話しがいくつもあるけど
故絵師さんが消えたときにボツにしようと思っていた

@ A C D E F H あたりは使う確立高いかなーと
Iのエロは専用イベを2〜3個用意するつもりでいたんだけどねぇ

88 :1:2015/05/16(土) 20:22:51.56 ID:YZtpy47H
言い忘れてたけど 怒り の表情は必要ないのだ
まじめ で代用できるし、なにより天使(比喩) は怒らない( ゚д゚ )

89 :1:2015/05/16(土) 20:47:27.14 ID:YZtpy47H
ちなみにモブさんの描いたキャラを見てから作ったおまけ話もあるよぉ
なんていうのこれ、相乗効果ってやつかの

90 ::2015/05/16(土) 20:54:52.31 ID:t1q04ggF
帰宅
故メルモ表情集参考にしながら立ち絵すすめときます
日曜日の夜くらいまでに立ち絵仮完成させておきます

91 :1:2015/05/16(土) 21:01:16.57 ID:YZtpy47H
おかえり!!
期待して待ってるよー
こっちもタグ打ちがんばるんば

92 :モブ:2015/05/16(土) 21:53:25.01 ID:5dBnIopl
一応進行状況ってことでモブ4人目線画置いとくよ
http://motenai.orz.hm/up/orz53874.png


93 :1:2015/05/16(土) 21:59:24.00 ID:YZtpy47H
お疲れさまでーす!
いいねいいねぇ 特に表情とネクタイがいい 制服はエロい

言い忘れてたけど、アイノスディフェンスのロゴの透過pngと、
あの背景のpngください!!

94 :モブ:2015/05/16(土) 22:37:49.49 ID:vEuQpADL
了解しました。
あとおまけあるなら表情差分作る?

95 :1:2015/05/16(土) 22:40:05.06 ID:YZtpy47H
表情差分はなくていいよー
故敵さんの立ち絵も表情差分ないからね そこは合わせようかなと

それと…その…故敵さんが帰ってこないことを考えると…
モブさんか鎮さんにワルマの剣士とワルマの罠師をお願いすることになるかもしれないんだけど…
ふたりともオーバーワークなんだよなぁ

96 :モブ:2015/05/16(土) 22:44:10.27 ID:vEuQpADL
確か前に敵のラフは一人作ったはず
ほぼギャグキャラだしなんかしら描いてみるよ
全身か腰から上かどっちが必要かな

97 :上の下の製作者さん:2015/05/16(土) 22:44:48.39 ID:vEuQpADL
ほぼギャグキャラだから(描きやすいし)って意味ね

98 :1:2015/05/16(土) 22:51:58.90 ID:YZtpy47H
まじで!! お願いしちゃおうかな
地雷の話しを全力で再現するなら全身+下半身はだか&モザイク処理がいるけど
その話しでしか使わないし 腰から上でいいんじゃないかな

それで容姿なんだけど…怖い(少しホラーっぽい)雰囲気だしたいのよね
故敵さんも言ってたけど、怖い見た目とバカ話しのギャップで攻めようかなと

だから、ちょっと怖いっぽい仮面みたいなの被せて
服装か、仮面の模様?で剣士と罠師を差別化しようかなーと

99 :tick:2015/05/16(土) 22:54:02.07 ID:/VTzJ3aT
バグを一体退治したぜ……長い戦いだった

まあバグを仕込んだのも自分なんですけど……

100 :モブ:2015/05/16(土) 22:54:55.83 ID:vEuQpADL
罠師が仮面
剣士は前に描いた忍者装束みたいのでいい?
仮面なら差分自主的にいっぱい作るよ

101 :1:2015/05/16(土) 22:58:07.92 ID:YZtpy47H
>>99
お疲れ様でーす!

バグは厄介よねぇ 吉里吉里のタグでさえ意図しない動作で頭抱えたり…
その日つぶして、翌日にあっさりバグつぶせたり…とにかくもんもんする

102 :1:2015/05/16(土) 23:00:31.73 ID:YZtpy47H
>>100
罠師仮面、りょうかーい
剣士の忍者ってどんなのだったけ? 忘れてしまった…

仮面だけ何個も作ってキャラ増やすってことかの?
それなら、罠師も含めて最大で5個まで使い道があるっちゃあるよー
部下1とかそんなんだから出番が少ないけど…

103 :tick:2015/05/17(日) 00:15:54.90 ID:lcfN6q2F
セーブ&ロード
ttp://download2.getuploader.com/g/ntrod/261/ss150516.png

104 :tick:2015/05/17(日) 00:44:35.67 ID:lcfN6q2F
魅力的な絵師さんがいるといいですね。
立ち絵になって、ゲーム中で表情が変わるのが楽しみです。

105 ::2015/05/17(日) 14:08:58.15 ID:DsgqvPgt
http://i.imgur.com/U4AVeX4.jpg
線画できました
塗りながら表情差分もつくっておきます


106 :1:2015/05/17(日) 14:35:55.89 ID:8u9Myti+
お疲れ様でーっす!

ほうほう、服と輪郭がちょっと変わったのね
完成楽しみにしてまーす!

107 :モブ:2015/05/17(日) 15:39:16.65 ID:MQ7uzcC5
まず罠師、剣士ラフ
http://motenai.orz.hm/up/orz53900.png
そんでロゴ透過
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/262/%E3%83%AD%E3%82%B4.png

108 :モブ:2015/05/17(日) 15:39:53.96 ID:MQ7uzcC5
背景はサイズ指定があれば調整しておくよ

109 :1:2015/05/17(日) 16:31:22.33 ID:8u9Myti+
あー、そういえば忍者ボーイいたね!! 罠師もいい感じ!!
透過ロゴいただきましたー 既存の背景に合うやつ探してみるねぇ

あの背景のサイズは1024x768だねー

110 :モブ:2015/05/17(日) 16:37:18.91 ID:MQ7uzcC5
了解
モブ4人目置いとくよ
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/263/%E5%86%92%E9%99%BA%E8%80%854.psd
あと背景も
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/264/%E8%83%8C%E6%99%AF%E3%80%80%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%B3.psd

111 :1:2015/05/17(日) 16:58:08.64 ID:8u9Myti+
両方受け取ったよーう
カエラちゃん言いねぇ この歪んだ感じがいいよ!
http://download2.getuploader.com/g/ntrod/265/kaera.png

それとタイトル画面作ろうとしてるんだけどなんか回りが寂しいんだよね
ロゴにレイヤースタイルかけていろいろ試して見ていいかな?
http://dl1.getuploader.com/g/ntrod/266/titlet1.png

112 :モブ:2015/05/17(日) 17:09:39.71 ID:MQ7uzcC5
構わんよ

113 :1:2015/05/17(日) 17:53:34.26 ID:8u9Myti+
ひえぇ…比べれば比べるほど分からなくなってきた

114 ::2015/05/17(日) 18:38:33.62 ID:DsgqvPgt
ロゴのタイトル画面はロゴのpngから選択範囲とって背景塗りつぶしてから境界線つけるとかしたほうがいいとおもう
あとはお好みで落ち影いれるとか

115 :1:2015/05/17(日) 18:57:17.65 ID:8u9Myti+
鎮さんのアドブァイスを元に頑張ってみたよ
どうだろう…
http://dl6.getuploader.com/g/ntrod/267/titlet2.png

116 ::2015/05/17(日) 19:12:51.50 ID:DsgqvPgt
よくなったとおもいます!
http://i.imgur.com/hm5pmWj.jpg
あとは枠つけてタイトル画面っぽくするとか

117 ::2015/05/17(日) 19:19:05.67 ID:DsgqvPgt
http://i.imgur.com/oZ4S14I.jpg
枠ひからせるとか

118 :1:2015/05/17(日) 20:00:21.94 ID:8u9Myti+
おお、ごめん 鉄腕ダッシュみながらディナーしてたさ
枠かぁ…いっそのこと古いブラウン管テレビみたいな枠とか探してみようかなー

とにかく縮小して差別化を計るのはええね

119 ::2015/05/17(日) 20:23:21.02 ID:DsgqvPgt
枠足すなら世界観大事にしたほうがいいとおもわれます
>>115でも十分だと思いますが……


120 :1:2015/05/17(日) 20:29:06.44 ID:8u9Myti+
よしじゃあ>>115のままでいこう
スタートやらなにやらは中央揃えがいいかなー?

121 :1:2015/05/17(日) 20:45:01.34 ID:8u9Myti+
あーん スタートやらの文字画像の下地どうしよう…

122 :1:2015/05/17(日) 20:50:58.33 ID:8u9Myti+
今こんな感じ
過去に作った文字画像を中央揃えにした
http://download2.getuploader.com/g/ntrod/268/titlet3.jpg

下地にまた黒ってのもどうかなぁ とにかくやってみるかぁ

123 :tick:2015/05/17(日) 20:59:35.94 ID:lcfN6q2F
出遅れたー
背景ってフリー素材ですよね?
それなら、せっかく描いてもらったロゴなので、
もっと大きくしてバーンと見せませんか?


124 :モブ:2015/05/17(日) 21:01:45.37 ID:TR2qbzbi
文字画像も作れたら作るよ
必要ないなら作らないけど

125 :1:2015/05/17(日) 21:06:09.53 ID:8u9Myti+
お疲れ様でーす!

もっとバーンってこれくらい?
http://download2.getuploader.com/g/ntrod/269/titlet4.png

126 :1:2015/05/17(日) 21:09:06.80 ID:8u9Myti+
しょっぱい文字画像だけどまぁこっちのやつ使おうかなって
みんなの協力でクオリティはどんどん上がってるけど
<<1も少しはやったんだぜって証を残しておきたいなと(´・ω・`)

127 :tick:2015/05/17(日) 21:16:20.26 ID:lcfN6q2F
>>125
あ、そういうイメージです、バーンて感じです。

文字画像は今のままだとちょっとみにくいですね。
影付けるか、縁取り付けるかだと思うんですが、
ロゴの方も影?縁取りがあるので、それに合わせると統一性が出て良いんじゃないでしょうか。

128 :1:2015/05/17(日) 21:20:44.27 ID:8u9Myti+
ほうほうほうほう、やってみる
文字画像のpsd探さなきゃ( ゚д゚ )
整理整頓まるでダメ

129 :1:2015/05/17(日) 22:07:47.79 ID:8u9Myti+
同じ方式はうまくいかなかった! サイズ小さすぎたせいかの
そんなわけで枠を作って見たよ!! こんな感じでどうですかあああああああい
http://download1.getuploader.com/g/ntrod/270/titlet5.jpg

ちなみにstartの周りが白いのはオンマウス自の反応さ

130 ::2015/05/17(日) 22:15:10.07 ID:DsgqvPgt
いいと思います!


……今日中に仮完成させるつもりがもうちょいかかりそうです
http://gyazo.com/1edbab682d83a81138bb7f0800c95923
細かいところがほぼやってなくてそもそもまだ影いれてないとこも……
確実に23時までにはおわりません^q^

131 :1:2015/05/17(日) 22:26:06.27 ID:8u9Myti+
>>130
をつかれさまでーす!!
あと3週間くらいあるよ(ぼそっ)

ヒロインが一人なのは時間かけれるようにだよ!!
ヒロインの数だけ一人あたりにかけれる時間はヘル!!
せっかくのフリゲなんだ、縛られることなく一人の魅力を突き詰めていくのだ!!

……えっ? >>1の話しには分岐がないだって? クソ食らえデース

132 :1:2015/05/17(日) 22:57:57.05 ID:8u9Myti+
画像文字の位置を調整してみたよー
さっきのははめ込みで、今回はゲーム内の実際の映像なんだ!!
http://download1.getuploader.com/g/ntrod/271/titlet6.jpg

BGM てってれれー てってれれー てててててて てってれーてってってー

133 :tick:2015/05/18(月) 20:06:18.43 ID:VmO9Jxsu
そういえば、TDだけど、屋敷はそんな感じなんですよね
画像はイメージです……みたいな?

134 :1:2015/05/18(月) 20:19:55.15 ID:WMeysgKM
お疲れさまでーす!!

えーっと……つまりどういうことだってばよ
ゲーム中のTD関係の画面とこのタイトルの屋敷の画像は別物なの? って話かな?

135 :1:2015/05/18(月) 20:21:08.69 ID:WMeysgKM
それともタワーディフェンスなのにタワーじゃなくて屋敷じゃん!? ってことかの!?

136 ::2015/05/18(月) 21:18:31.93 ID:1dZnpSp0
タイトル画面だけ見るとギャルゲに見えなくもない

137 :1:2015/05/18(月) 21:28:25.04 ID:WMeysgKM
お疲れさまでーす!

ギャルゲに見えるだって? 起動の最初にエロゲのロゴ作ってるけどなぁダメ?
http://download1.getuploader.com/g/ntrod/189/rogowarning1.png

そういえば鎮さんに伝え忘れていたことがあるのでちょっと聞いてもいいですか
鉄耳はやっぱり同じレイヤーにしちゃったよね……?

138 ::2015/05/18(月) 21:48:15.73 ID:1dZnpSp0
全部別レイヤーです
なんなりと聞いてください

139 ::2015/05/18(月) 21:50:29.03 ID:1dZnpSp0
>>137
ギャルゲにみえるっていうかパッっと見でタワーディフェンスには見えないなっていうニュアンスでした


140 :1:2015/05/18(月) 21:56:02.05 ID:WMeysgKM
やったあああああああああああ!!
レイヤー分けされてるなら鉄耳はずした素頭Verも立ち絵で使えるってことだね!?

鉄耳は、メルモの唯一の露骨なあざとさなんだ
この鉄耳は何なんだ? と思われてもいいように2kbくらいだけど説明しようと思ってたんだ

内容としては、主人公が喜ぶと思ってつけた→主人公てきにはどっちでも→
メルモ外す→落ち着かないので付けなおす→付けているうちにメルモが気に入った→END
って感じなんだ 

短いし出番も一瞬で終わるんだけど結構可愛いシーンなんだ
プレイヤーに突っ込まれない可能性もゼロじゃないし
お願いします!

141 :1:2015/05/18(月) 21:59:12.68 ID:WMeysgKM
>>139
TDに見えないかぁ……でもタイトル用の1枚絵は>>1には作れないしなぁ
みんなオーバーワークだし頼むわけにもいかんからなぁ

設定的には、この屋敷の内部を改築して侵入者を撃退する
って感じだから間違いではないと思うけど……ダメ?

142 ::2015/05/18(月) 22:07:40.11 ID:1dZnpSp0
素頭Verもいけますね
作っときます

>>141
その設定がタイトル画面で現れてたら完璧なんだけど
「内部を改築」と「侵入者を撃退」が薄いかな・・・
タイトルにディフェンスってあるけどタワーディフェンスゲーには直結しない

タイトル画面でそんだけ伝えられたらもうデザイナーになれます^^!

ぶっちゃけ難しいから時間あるときに手直ししていくのがいいと思う

143 :上の下の製作者さん:2015/05/18(月) 22:12:08.54 ID:lEhcS0XQ
やっぱり屋敷の名前はアイノス城なの?

144 :1:2015/05/18(月) 22:23:13.29 ID:WMeysgKM
>>142
やったぁ!! ありがとうね!!

うーん、これ以上の手直しは>>1にはムリだね…
初見はダメだけどクリアしてくれた人には喜んで貰えるとは思うんだけどなぁ

結末が、メルモは大助と一緒に屋敷を出るから
プレイヤーもゲームクリアして、ゲームを閉じる前にタイトルの屋敷を見るわけだ
すると、さらばお屋敷……って感じが出たりしない? しませんか…分かりませんよね…

145 :1:2015/05/18(月) 22:25:26.30 ID:WMeysgKM
>>143
いろいろ考えたけど、名称付けのイベントは作らないことにした
ゲーム中に2、3回だけ、愛の巣って単語が出るくらい
それでじゅうぶんかなーと思った

146 ::2015/05/18(月) 22:33:08.76 ID:1dZnpSp0
>>144
なるほどそういう考え方もあるのか
完全に仕事脳になってた
プレイしようとする人じゃなくてプレイした人に向けて作るのもいいかもしれませんね

147 :1:2015/05/18(月) 22:39:43.17 ID:WMeysgKM
>>146
いやぁ、鎮さんやtickさんの考えが正しいのは間違いないと思うよ
ただ、>>1には初見の人が見てすぐ理解できる素材を作るのはムリなんだ
だったらせめて、やってくれた人によかったよって思わせるタイトルにしようと思っただけさ

ちなみに過去にタイトルを作ったことがあったんだけど…
故敵さんに遠まわしに全部ダメって言われてしまってね 爆笑しちゃったよ
モブさんいなかったら鎮さんにも同じこと言われただろうなぁ

148 :tick:2015/05/18(月) 23:47:35.67 ID:VmO9Jxsu
メインループ実験中
画面だと棒人間がテクテク歩いています
ttp://download2.getuploader.com/g/ntrod/272/ss150518.png

>>147
すみません、自分はそんな深い意味は無くてですね、
罠とかあるのでダンジョン的なマップだと思い込んでいたんですが、
もっと家っぽい感じなのかなとか、そういうことを考えていたのです

149 :tick:2015/05/18(月) 23:51:20.71 ID:VmO9Jxsu
お互いの更新がバッティングしたりすると何かと面倒なので、
MapEditorとなっていますが、TD部分についてはこの上で作ってしまって、
ちゃんとシステムが固まったら、
>>1さんが進めているADV部分と合体しようと思っています。

150 :1:2015/05/19(火) 20:18:42.97 ID:r0/7MWGI
お疲れさまでーす!

ダンジョン系だと思ったら屋敷が舞台だねどうしよって話かぁ
その辺はどっちに転がっても大丈夫じゃない?
重い設定は全部過去で終わってる話だから、軽いイベで補足したら問題ないんじゃないかな

素材製作をお願いするためにどっちか決めておきたいって言うのなら
なるべく難易度が低いほうを選ぶと思う
この辺はモブさんに聞いてみないとね

151 :1:2015/05/19(火) 20:23:32.03 ID:r0/7MWGI
画像見る限りではじゅうたんが屋敷っぽいから屋敷ですって言っても通る気もするがなぁ

システム固まったらADVと合体了解したよ
やっぱり>>1が先に終わらせておくほうがいいよね?

そうそう、>>1で進歩状況を更新したから魔が差したら見てみてね
必要な素材の規格とか、進歩状況とか連絡事項とか質問あったら言ってくれれば
こっちでまとめることもできるよ

ちょっと進んだからまた更新しておこうかなぁ

152 :tick:2015/05/19(火) 22:14:30.80 ID:h9m1lg6/
お疲れ様です、でも進歩じゃなくて進捗だと思う

153 :1:2015/05/19(火) 22:26:41.30 ID:r0/7MWGI
お疲れ様でーす!
あら本当だ、そのうち直しときます

そろそろ変数によって読み込むシナリオを判別する仕組み作ろうと思うんだけど
変数はゲーム変数、 判別方法は if で問題ないよね?
変数==1 だったら、シナリオ1を読み込みます、って感じのをファイルの数だけずらーっと


154 :tick:2015/05/19(火) 22:40:23.05 ID:h9m1lg6/
いいんじゃないかと思います。
ゲーム部分と、シナリオ部分で共有するゲーム変数もあるんですよね。
(お金、仲間加入のフラグ、作物の選択等)

今すぐでなくていいのですが、
どこかに、使用しているゲーム変数をまとめてもらえると助かります。

155 :1:2015/05/19(火) 22:50:13.72 ID:r0/7MWGI
そうだね、本編フラグ、味方と話す(サイドストーリー)、作物、金、ゲームクリア、
このへんは決めておかないといけないね

お金の変数はkaneって適当にしちゃってるけど要望あるなら聞くよ
>>1はたぶんローマ字でhonpen mikata sakumotu みたいな単純なのにしちゃうかも…

156 :上の下の製作者さん:2015/05/20(水) 00:16:38.89 ID:iUyed3cX
蛇足かもしれないけど変数名は日本語つかえるよ

『変数名には半角英数と全角文字、_ (アンダーバー) を使うことができる』
 abc&def や、a-z のような変数名は使用できません。
 final_count のようにアンダーバーを含んだり、"主人公の名前" のように全角文字を使用することができます(全角の記号はすべて使用可能です)。

……

 これらの変数名の前に、ゲーム変数であれば f. を、システム変数であれば sf. を、一時変数であれば tf. を付けます。
 たとえば、以下のような変数名が考えられます。

f.flag1 sf.username sf.playcount tf.i f.enokazu f.変数その1


http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/Var.html

157 ::2015/05/20(水) 01:53:48.95 ID:bnuKyHEI
http://i.imgur.com/XJvvO7i.png
試作メルモできました
修正箇所ありますか?

158 :上の下の製作者さん:2015/05/20(水) 03:39:16.04 ID:/zTh7Kgv
(可愛い)

159 ::2015/05/20(水) 08:27:42.03 ID:bnuKyHEI
(ありがとうございます)

160 :1:2015/05/20(水) 19:11:12.55 ID:ip9Fjchb
>>156
うーん、tickさんの希望がないなら英数字でいこうと思うんだ
本当にどっちでもいいと思うんだけど英数字に慣れておくのもいいかな、と
たぶんそっちのほうが打ちやすいとも思うから ありがとうね

161 :1:2015/05/20(水) 19:18:04.62 ID:ip9Fjchb
>>157
お疲れ様でーす!

おほー! これは大天使ですわ
服も露出を抑えつつ、前開き&スカートで実用性・即効性とも大変よく考えられている
あと大きな鉄耳が良い意味で目立って背景に負けにくく分かりやすいね

>>1的には大満足だよ! 立ち絵テストで表示させてみたよ
http://download2.getuploader.com/g/ntrod/273/tatitestmerumo.jpg

162 :tick:2015/05/20(水) 20:54:20.13 ID:tmVUvSWL
変数名は意味が分かれば何でもいいです。

ただ、まあ、複数人で製作するときには、それが結構大事らしいです。

超頻繁に使うので短くないとやってなれない、とかいう場合以外は、
短縮形とかは避けて、意味の通る名前を付けた方が良いようです。

163 ::2015/05/20(水) 21:07:28.21 ID:zdaih5cF
>>161
光でライン取りしたほうがよさそうですね
背景にキャラが馴染みすぎてる
背景素材参考までに欲しいけど帰ったらもう少し改善してみます

164 :1:2015/05/20(水) 21:11:28.22 ID:ip9Fjchb
お疲れさまでーす!

意味が分からないとダメ、か もっともだなぁ
日本語だと見やすいけど、半角と違ってスペース押したときの大きさ違うからなぁ
バグ出たりしない?

それと作物に意味を持たせたいって話あったじゃないですか、
罠も1個もらえるよ、とかどうですか? 1回きりとかランダムとかはひとまず置いといて

165 :1:2015/05/20(水) 21:15:18.09 ID:ip9Fjchb
>>163
お疲れ様でーす!
たしかに馴染んでるねぇ
背景はこちら
https://www.dropbox.com/sh/olroav8smlvhvl0/AAB5TlyRCf-FJw4bAdaFcb4Ma?dl=0

メルモちゃんは屋敷の外には出ないので、背景名前 1,2,3,4,5,6 くらいかな
目立たせたいってことなら、服の色をもう少し明るい白にするとかしか浮かばないなぁ

166 :tick:2015/05/20(水) 21:22:57.95 ID:tmVUvSWL
>>164
別にかな漢字だと分かりやすいと思っているわけではないです。
自分は英語で変数名つけてますし。

作物の効果は、ゲームバランス等もあると思うので、ちょっと後回しでしょうか。
アイディアだけ温めておいていただければ。
マンドラコラ?とかは罠になっても面白そうですね。

167 :1:2015/05/20(水) 21:30:39.34 ID:ip9Fjchb
>>166
ご、ごめんね 個人的なイメージで話しちゃって…
honpensinkou (本編進行) とかそんな感じで考えてみるね

作物は後回しりょうかーい、アイデア生まれたら覚えとくよー
マンドラコラはあれだね、子供にしか聞かないんだ
このゲームに登場する人物はすべて18歳以上だからねにっこり

罠で使うなら設定を少し追加して、 大人の〜とか、成熟した〜
ってことにしたら矛盾もないし大丈夫だと思うよ
即死か移動ストップ系になるかねぇ

そういえば罠の文字エフェクト作ってたけどよかったら使う?
ネタ臭が半端じゃないけど とてもにぎやかな画面になるよ

168 :ueo:2015/05/20(水) 22:18:08.63 ID:ZRXte4ee
お疲れ様です!ご無沙汰しておりますbgmです
一応私のタスクは上がりましたが、実際出来上がったのをプレイしてみて少し修正したいなーと思ったら修正案を持ち込むかもしれません
ここには今も時々訪れていますのでそのときはよろしくです

メルモちゃんとネクタイの子すごくかわいらしいです!

169 :1:2015/05/20(水) 22:45:24.02 ID:ip9Fjchb
あら音楽さーん!! お久しぶり
完成宣言の前にテスト版が何個が出るだろうねー
それまでに修正があるなら喜んで組み込むよーう

完成したって言ったあとに素材が増えるのは何か違うかなーって独断と偏見だけどね…

>>1は今リネーム作業でまだファイル同士が正しく繋がってない状態なんだ
あれこれ終わったらメルモちゃんの立ち絵設定と同時にbgm設定をするつもりでいるよ!
エロシーンやギャラリーモードのあれこれも残ってるからまだ先になりそうだ…

170 ::2015/05/21(木) 01:06:57.30 ID:bJF3h6p2
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/275/merumo2.png
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/276/1+%281%29.png
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/277/1+%282%29.png
背景の光が強いから逆光気味に影いれるとしっくりきた(気がする)
汎用性のある影にしたので(夕方と夜にもある程度対応)日中効果差分はたぶんいりません
表情差分つくってpsdでうpしておきます
psdデータが既に700MB近くあるので統合データのみの差分データpsdでいいですかね?

171 :1:2015/05/21(木) 21:11:06.23 ID:XvVXk3JV
お疲れ様でーす!

ほうほう、前のよりちょっと濃くなったのね
個人的には前のほうが好きな髪色だったけど仕方ないかな

統合データのpsdでおっけーです
表情毎にグループ分けされてると間違った組み合わせがなくなるからありがたいかな

172 :1:2015/05/21(木) 21:13:55.82 ID:XvVXk3JV
エクストラのおまけシナリオの仕組みが出来たよー
linkでエラー出て何でだと見直しと試行錯誤してたら
ファイルが入ってなかった フ ァ イ ル が 入 っ て な か っ た…

今はおまけシナリオ用のマクロとシナリオが終わったら
直前の画面に戻ってくる仕組みを作ってます
だいたい出来たけどまだ何かしないといけない気がする


173 :1:2015/05/22(金) 20:53:35.06 ID:gysulRYT
うーん だいたい出来たと思ったけど不思議なバグがあるなぁ
おまけ話起動→放置→再開→読み終わり→回想モードに戻ってくる
ここでグラフィカルボタンが消えないバグがある…

HDDはあるていど時間が経過すると回転止めて節電するから
それの影響かなぁ
戻ってくる直前にボタンを消すタグを追加しておこう

174 :tick:2015/05/22(金) 21:02:45.28 ID:tA1OeRgo
こっちに投げてもらえれば調査しませう

175 :tick:2015/05/22(金) 21:03:51.63 ID:tA1OeRgo
原因が分からないのに、適当な処理でごまかすのはNGですよ。
別のところでバグが再発する可能性があるし、別のバグの原因になる可能性もあります。

176 :1:2015/05/22(金) 21:17:37.95 ID:gysulRYT
お疲れさまでーす!
なるほど…それでは調査お願いします
起動→エクストラ→おまけ→ワルマ兵とロボット

そこでさっきのバグを1度だけ確認しますた
ファイル名は om011.ks です よろしくお願いしますー
https://www.dropbox.com/sh/w5a42k39menvjz6/AACEi_ZACwCqoDb6htu_KplJa?dl=0

177 :1:2015/05/22(金) 21:23:46.41 ID:gysulRYT
とりあえずまた放置して再現できるか試してみよう
野球中継見てなかったらこのバグに気づくことはなかっただろうなぁ…

178 :tick:2015/05/22(金) 21:31:10.24 ID:tA1OeRgo
ちなみに消えないグラフィカルボタンはどのボタンですか?

179 :1:2015/05/22(金) 21:39:08.80 ID:gysulRYT
ADVパートで下に出る スキップ オート このふたつでした

180 :tick:2015/05/22(金) 21:56:36.63 ID:tA1OeRgo
これかなあ、ていうのはあるんですけど
うーむ、これは再現が難しいんですよね……

もし、再現するようであれば、グラフィカルボタンが残っている状態でしばらく放置してみて、
消えるかどうか確認してもらえませんか?

181 :1:2015/05/22(金) 22:01:27.33 ID:gysulRYT
えーっとおまけADVの状態で放置して、そこでボタンが消えるか見守ればいいのかな?

182 :tick:2015/05/22(金) 22:07:25.31 ID:tA1OeRgo
あ、再現した、やっぱいいです

183 :1:2015/05/22(金) 22:25:18.91 ID:gysulRYT
おぉ、さすがtickさんだ
そのー、後学のために解決したら原因を教えてもらえると助かります

にしてもこのエクストラの見た目の悪さ また怒られそうだな…
http://dl6.getuploader.com/g/ntrod/278/extest1.jpg

184 :tick:2015/05/22(金) 22:28:48.41 ID:tA1OeRgo
思ってたのとは違ったけど、原因と思われるものは見つかりました。

どうも[sysbutton_erase]の仕様みたいです。
ExtSystemButton.ksの[sysbutton_erase]マクロは、
ページを指定していない時、foreになっているレイヤだけ消去する仕様になっています。

で、なんらかの理由で、backのレイヤが画面に表示されてしまっていると、
[sysbutton_erase]だけでは、ボタンが消えない状況になるようです。

再現したときに、コンソールでglobal.extsystembutton_obj.del(,"back")を実行したらボタンが消えたので、
原因としてはほぼ間違いないはず・・・・・。
ので、対策としては、
[sysbutton_erase page="both"]
を使用しておけば、とりあえず大丈夫だと思います。

ただ、すでに[sysbutton_erase]をいっぱい使ってしまっていて面倒くさいようでしたら、
ExtSystembutton.ksの[sysbutton_erase]マクロを直接改造して、
[eval exp="global.extsystembutton_obj.del(mp.name, 'both')"]
とでもしておけば、いいと思います。

この間の、sakuraエディタのgrep置換をつかって、
[sysbutton_erase]を[sysbutton_erase page="both"]に置換するというのも手ですね。

foreとbackが場合によって入れ替わる理由は、これから調べてみます。


185 :tick:2015/05/22(金) 22:32:53.42 ID:tA1OeRgo
あと、ついでに。
[送る]っていうマクロなんですけど、
回想モードのときにシステムボタンの復旧の処理が抜けてるみたいです。

たぶん、通常時と回想モードでボタンの種類が違うので、ifで処理を分けたのはいいけど、
回想モードでの処理の方に、ボタンの表示を入れるのを忘れたんじゃないかと思います。

186 :1:2015/05/22(金) 22:53:06.93 ID:gysulRYT
ExtSystembutton.ksの[sysbutton_erase]マクロを直接改造して対応しました!
いやぁ、これはtickさんいなかったら分からなかったなぁ…ありがとうございます!

それと送りで抜けてたのも確認しました…
農家のときに作ったスクリプトに継ぎ足しでやってたもんだから見落としてた…

スキップオートをだけのやつを[おまけシステムボタン]として新たにマクロを作り、
[送り] と [おまけレイヤー呼び出し]の両方に組み込みました!

187 :tick:2015/05/22(金) 23:00:14.32 ID:tA1OeRgo
>>186
了解です。
念のため、[sysbutton_erase]を使ってる場所で、
バグったりしないかだけ確認しておいてください。

188 :1:2015/05/22(金) 23:01:31.17 ID:gysulRYT
おー、立ち絵全消しも農家のやつだなぁ…
これはレイヤー0しか消さないからもう意味ないな!!
[全立ち絵消し]で全部消えるようになってるから手直ししないと……

そういえば [送り] と [背景] の処理が入ると立ち絵消してからトランジしてるけど
一時的に見えないようにして、トランジ終わったら再表示できるならそっちのが楽な気がしてきた

189 :1:2015/05/22(金) 23:04:49.38 ID:gysulRYT
おや、送りを使ったあとにスキップするとボタン消えませんね…

190 :1:2015/05/22(金) 23:09:15.19 ID:gysulRYT
あ、バックアップフォルダの中身を修正して本来のやつは弄ってなかった…
ごめんなさいもっかい試してから報告します

191 :1:2015/05/22(金) 23:14:05.94 ID:gysulRYT
よし、システムボタンは問題なかったです!!

しかし新たな不具合を発見
履歴を参照して戻ってくると キーボード操作の Ctrl による文章スキップが反応しない…
マウスホイールやらは機能するし、クリックとかホイールで一度でも操作するとCtrlが反応するようになる


192 :1:2015/05/22(金) 23:18:02.64 ID:gysulRYT
おや? 履歴参照からの戻りで他にもバグあるみたい
キーボードの スペース とか エンター 押すと オートモードが起動する
(本来は、シングルクリック操作になるはず)

ボタン画像が一瞬だけ反応してるから操作レイヤーが切り替わってたりするんだろうか…

193 :tick:2015/05/22(金) 23:20:49.78 ID:tA1OeRgo
そっちも調べてみますね

194 :1:2015/05/22(金) 23:22:35.83 ID:gysulRYT
履歴戻りからシステムボタンにオンマウスをするだけでもちゃんと操作できるようになるみたい

すいません、お願いします…
今日はこの辺で失礼します…

195 :tick:2015/05/23(土) 00:48:55.17 ID:h6yRSI7B
>>1さんお気づきの通り、HistoryLayerから抜けた時に、
フォーカスがシステムボタンに移動してますね。

本来のKAGの動作としては、HistoryLayerから抜けた時に、
focusを受け取る物が何もない状態だから、Windowの方に操作が戻るんだと思います。

HistoryLayer.tjsで以下の修正を行ってください。

function dispUninit()
{
// window から呼ばれる
removeMode();
visible = false;
window.focusedLayer = null; //←この行を追加
}

KAGを直接書きかえると、影響が大きいんですが、
今のところHistryLayer系のKAGプラグインは入れていないみたいなので、
大丈夫かと思います。

196 :1:2015/05/23(土) 08:56:31.60 ID:ir9M89FN
>>195
お疲れ様です!
教わった通りに直したらちゃんと動いてます!!
この企画が完成したらTJSの基本くらいは勉強しよう…

197 ::2015/05/23(土) 13:31:17.77 ID:QJemGzak
立ち絵の統合データが280MBで斧にあげようかとおもったけどくっそおもい
うpに時間かかるから仕事から帰ったらurl貼ります

198 :1:2015/05/23(土) 13:44:30.29 ID:ir9M89FN
お疲れ様でーす! 楽しみに待ってますー
大容量になっちゃうとロダで苦労するよね…

>>1のwikiは容量がしょぼいから
本体ファイルや素材を渡すときはドロップボックス使ってるよー

199 ::2015/05/23(土) 13:58:04.33 ID:Y8psR4d6
できる限り早めに帰宅してドロップボックス試してみます!

200 :1:2015/05/23(土) 14:04:56.57 ID:ir9M89FN
ムリして急がなくていいからねー 待ってまーす

ifと変数使って本編のファイルを判別するのは楽そうなんだけど
仲間と話すが単純な条件分岐じゃムリっぽいからそっちに取り組んでるよー
出来るような出来ないような…頑張る!

立ち絵あがったら本編のあれこれする!

201 :1:2015/05/23(土) 16:39:24.64 ID:ir9M89FN
おほっ 仲間と話すでシナリオファイルを判別する仕組みがほぼできたっぽい
きっとたぶんもう少しだ

202 ::2015/05/23(土) 19:45:58.00 ID:QJemGzak
https://www.dropbox.com/s/7go2axumew7i3ku/merumo_%E7%AB%8B%E3%81%A1%E7%B5%B5%E7%B5%B1%E5%90%88%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF.psd?dl=0
これでいいのかな?

203 :1:2015/05/23(土) 20:11:26.04 ID:ir9M89FN
お疲れ様でーす!
とにかく受け取りました!
詳しいチェックはもう少し後でやりまっす

204 :1:2015/05/23(土) 20:44:58.45 ID:ir9M89FN
おほーっ! これはやっぱり大天使ですわ…大天使ですわ
もうプロ並みのクオリティね…おっぱいも柔らかそうだし!!!!!
これはヒロインみた人 にやけちゃうでしょー!


ちょっと確認したいことが何個か
髪に微妙に塗り残しがあるんだけど、下にレイヤー置いてこっちで直しとこうか?
色は光の意味で白なのか 髪色なのか教えてくだしあ
茶色だったらグラデかかってるから>>1じゃ直せないな…

205 ::2015/05/23(土) 22:16:26.16 ID:QJemGzak
髪の塗り残しって後髪?
塗り残しはたぶん茶色だとおもう

206 :1:2015/05/23(土) 22:28:38.08 ID:ir9M89FN
後ろ髪だねー
やるだけやってみるけど上手くいくか分からないなぁ

oh...出来たと思った仲間進行の判別が本編フラグ更新したら動かなくなったはまじ

207 ::2015/05/23(土) 23:10:27.64 ID:QJemGzak
上手くいきそうになかったらこっちでやっときまっす

208 :1:2015/05/23(土) 23:44:17.02 ID:ir9M89FN
気づいたらこんな時間に…
メルモ<今夜は寝かさないぞ!

やってみたけど微妙だった…こりゃダメだね…
すいません、お願いします…

今日は寝ますおやすみなさい

209 :tick:2015/05/23(土) 23:51:54.10 ID:QLCYb9Ky
ルート探索実装中
しかし、イマイチ頭が良くない模様
ttp://download1.getuploader.com/g/ntrod/279/ss150523.png

もっとあたまよくなりたい

210 :1:2015/05/23(土) 23:53:58.32 ID:ir9M89FN
眠さが呼び覚ます吐き気の中のひらめきによって
仲間進行が動いたぞ!? 絵の修正は失敗したがいい位置に血だった

211 :1:2015/05/23(土) 23:54:51.37 ID:ir9M89FN
tickさんお疲れ様ですー
ワルマの連中はある意味ギャグキャラだからAIがおっちょこちょいでも可愛いもんさ
それでは本当におやすみなさい

212 ::2015/05/24(日) 00:10:00.75 ID:GMne5g/J
http://i.imgur.com/8gnTEap.jpg
塗り残しってこのへんだよね?
レイヤー作って髪色トレスして下に持っていくだけじゃだめなのか

213 ::2015/05/24(日) 00:38:24.17 ID:GMne5g/J
http://i.imgur.com/Va7cRNc.jpg
http://i.imgur.com/fT91lfC.jpg
性上位と69のスチルもラフっときました

雑だけど伝わりますかね・・・?

214 :1:2015/05/24(日) 08:31:55.10 ID:SFBtSQra
おはよーございます
頑張って直して見たけどちょいちょい色が変わっちゃうんだよなぁ
リサイズしてゲームに組み込めば分からないと思うけどDLして確認お願いします
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/280/merumokakuninyou.png

215 :1:2015/05/24(日) 08:37:14.80 ID:SFBtSQra
ラフみましたー
もしかしてこれワイドですかね?
1024x768の解像度でいくので、4:3って言うのかな…

そういえば解像度とかの説明ページに誘導してなかったかもしれない…すいません

正常と69のラフ描いてくれたってことは、スチル2枚描いてくれるのかな!? やったね
うーん、どっちのラフもいいんだけど伝達ミスのせいでごめんなさい…

216 :1:2015/05/24(日) 08:46:19.75 ID:SFBtSQra
あー、スチルのページに69が残ったままだった…
ボイスないから おしゃぶり中はおしゃべりできないし
2枚のスチルのうち1枚がフェラとなると盛り上がりが…消そう

しかもまだ伝えてないことがたくさんあった…急いでまとめます…

217 :1:2015/05/24(日) 09:25:01.13 ID:SFBtSQra
スチルへの基本的な要望をまとめてみました
http://marriage.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%A8%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%AB%E3%81%B8%E3%81%AE%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E7%9A%84%E3%81%AA%E8%A6%81%E6%9C%9B

218 ::2015/05/24(日) 10:21:44.94 ID:GMne5g/J
>>214
色が変わってることが分からないくらいに直ってます!
ありがとうございます!

>>215
15:9でやってしまっていた
ラフなんですぐ修正できますです
騎乗位の分身Hのラフも構図だけラフってたんで
69やめて騎乗位のラフあげときます
余裕があれば対面剤もやっときたいですがとりあえず2つ終わらせてからにしたいとおもいます

219 :1:2015/05/24(日) 10:37:32.74 ID:SFBtSQra
お疲れ様でーす!
拡大したらめちゃ汚いけど縮小したら問題なさそうでよかった

伝達ミス多くて申し訳ないです…気を付けてるつもりだけどツメが甘い…
おっけい、騎乗ですね!!
騎乗は分身ありとナシver で分けてくれると話作りやすいでっす

主人公描くならガタイはいい方がいいなぁ
追加は今のをお互いにやり遂げてからまた考えましょう!

220 :1:2015/05/24(日) 10:56:26.03 ID:SFBtSQra
よし、立ち絵サイズの調整や、実際に表示する座標の調整はじめます!
メモリ8Gでは足りないようで解像度変更に時間がかかるんるん…

221 :1:2015/05/24(日) 11:29:08.20 ID:SFBtSQra
ちっこいメルモは高さ1200くらいが一番いいかなーと思った
http://download1.getuploader.com/g/ntrod/281/merumotatitest01.jpg

全体画像だから足を削ろうか迷うな
ちょっとスキップが軽くなる可能性はあるが……迷うな
とりあえず次はバストアップででかメルモちゃんの調整にはいる

222 :nnn:2015/05/24(日) 11:35:37.67 ID:Z0i6cqm1
頑張れー
完成楽しみにしとるよ

223 :tick:2015/05/24(日) 12:06:56.73 ID:TphJ59ix
おはよう、モブさん見てたら生報よろしくです

224 :1:2015/05/24(日) 12:58:42.59 ID:SFBtSQra
応援ありがとーう!

>>223
おはよーございます!

でかメルモちゃんこれでいいかな?
http://download2.getuploader.com/g/ntrod/282/bigtatitest.jpg
ついでに比較用のちびメルモちゃん
http://download1.getuploader.com/g/ntrod/281/merumotatitest01.jpg

225 :モブ:2015/05/24(日) 13:14:04.01 ID:073RAUd2
おるで

226 :1:2015/05/24(日) 13:53:29.04 ID:SFBtSQra
みなさんお疲れ様でーす!

立ち絵のサイズに文句もなさそうだしこのまま進めますねー

227 ::2015/05/24(日) 14:12:30.68 ID:GMne5g/J
>>224
メルモちゃんの身長が160センチくらい?だからその主人公の目線だとメルモちゃんよりちっちゃい主人公なのかなと思っちゃう
目線くらいであわせるのがベストかと

228 :上の下の製作者さん:2015/05/24(日) 14:12:41.79 ID:bi39k6At
禁止事項
(6) ファイルの外部呼び出し(IMGタグなど)およびファイルへの直接リンク(いわゆる直リン)行為(生成された個別のダウンロードページへリンクを行うこと)

229 :1:2015/05/24(日) 14:27:53.66 ID:SFBtSQra
ふーむ、確かにそうだね
もうちょっと試してみるよ

直リン禁止かぁこれはうっかりしてた
直リン可能なロダ探さなきゃ…ありがとね!

230 :1:2015/05/24(日) 14:49:26.04 ID:SFBtSQra
画像はimgurにするかなぁ
こっちは直リンクおkらしい 見れる?
http://i.imgur.com/IOvuair.png

231 ::2015/05/24(日) 15:03:45.57 ID:GMne5g/J
http://i.imgur.com/ucb1wq8.jpg
理論的には最初のやつであってるんだけど
この背景は画面中央にアイレベルがあるからちゃんとパースとって表示させちゃうとメルモより低くなっちゃう
ある程度無視して通常サイズのほうを拡大サイズの目線に近づけるかんじのほうが自然だとおもいましたまる
完全に目線は同じでなくてもいいとおもいます画面に自然におさまってたらOKかと

232 ::2015/05/24(日) 15:11:25.82 ID:GMne5g/J
http://i.imgur.com/BmsUfl4.jpg
http://i.imgur.com/rWdR2Q3.jpg
普段立ち絵作るときはそんなこと考えずに
膝上からと目線かその少し上を合わせる感じでとってます

通常立ち絵のほうが結構上らへんで切れてたから違和感かんじただけかもしれない

233 :1:2015/05/24(日) 15:21:54.41 ID:SFBtSQra
ふむふむ、じゃあ>>232を基準に作ればいいかな

234 ::2015/05/24(日) 15:23:45.50 ID:GMne5g/J
はいお願いします

235 :tick:2015/05/24(日) 15:29:14.40 ID:TphJ59ix
パースは背景次第だから、フリー素材だと難しいですよね……
前に一時間ぐらいかけて立ち絵の位置を調整したあと、他の背景に差し替えたら、
「あれ……宙に浮いてる……」てなったことがありました

というわけで>>1さんファイトです

236 :1:2015/05/24(日) 15:36:02.55 ID:SFBtSQra
それこっちも過去に経験したことがある…
鎮さんが教えてくれたし時間はかかるけどなんとかなるさ

メモリ使用率90%にはわろた

237 :1:2015/05/24(日) 16:26:57.10 ID:SFBtSQra
うーん、でっかい画像って読み込むの遅くなるんだっけ?
今まで切り抜きしたことなかったや
思っていたより難しいのねこれ がんばろ

238 :1:2015/05/24(日) 17:14:16.50 ID:SFBtSQra
これでどうだろう…
http://i.imgur.com/SPFZeTi.jpg
http://i.imgur.com/8VwkgQv.jpg

239 ::2015/05/24(日) 18:12:36.75 ID:GMne5g/J
メルモちゃんと同じ身長ならそれでおk
メルモちゃんより高いなら目線より上を基準に大きくすればおk

データ重いならデータ(png)化してから渡した方がよかったかもしれない……
作業自体は5分もかからないから……(アップロードには30分以上はかかる)

240 :1:2015/05/24(日) 18:26:06.08 ID:SFBtSQra
うーんメルモちゃんがたしか160くらいだっけ…
じゃあ主人公は180ってことにしよう ナンバー8デカいし同じくらいってことに

ひざしたを基準にするとこの基準だとキャラが小さく見えるにゃあ
やっぱりふとももくらいで試してみるよ…




241 :1:2015/05/24(日) 18:27:05.00 ID:SFBtSQra
ちなみにpsdは福笑い方式だと思っていた()
伝達ミスで伝わってなかったから1が悪い( ゚д゚ )

242 :1:2015/05/24(日) 19:00:35.15 ID:SFBtSQra
おぱーいがみえなーい どうしよう
http://i.imgur.com/6ASbKIu.jpg
http://i.imgur.com/Rf6Htjh.jpg

243 :tick:2015/05/24(日) 19:09:30.40 ID:TphJ59ix
所詮背景からしてフリー素材なので、
あんまり目線とかパースは拘りすぎないで、ちゃんと絵を見せた方が良いと思います。

特に、大きいサイズの場合は、キャラの位置が画面から外れていってしまうので、
見栄えを優先した方がいいんじゃないでしょうか。

244 :1:2015/05/24(日) 19:11:39.29 ID:SFBtSQra
それがいいそうしよう!!
絵がみえなかったら本末転倒やで

245 :1:2015/05/24(日) 19:50:02.00 ID:SFBtSQra
これでいこうと思う!?
http://i.imgur.com/einmpTD.jpg
http://i.imgur.com/7wGmEyM.jpg

絶対領域とおっぱいの両立する術を探した結果
メッセージ枠を少し小さくしますた
疲れ果てたのでちょっと休憩

246 :1:2015/05/24(日) 22:59:58.26 ID:SFBtSQra
やったー! 立ち絵の出力間に合ったー

明日からはメルモちゃんの立ち絵とBGM設定と
本編フラグのあれこれと仲間と話すのあれこれと本編の確認と前後のタグ打ちと
エンディングの加筆とスチルができた時の話を考えたり前後の導入シナリオも作ったり…

んほぉ! おやすみ!!

247 :tick:2015/05/25(月) 20:51:50.20 ID:fW5m5VgP
んほぉ……んほぉ!?

248 :1:2015/05/25(月) 21:14:58.37 ID:gyOLVZ4F
おつかれさまでーす!
追加エンディングできたよ!!!!!
ままんやぱぱんを殺した犯人は分からないまま終わるけどこれでいいのだ

えーっと1枚目のスチルってたしか正常位だよね
どうやったら正常位で激しさを出せるかなー
差分で手首掴ませる感じ? それとも表情か?

249 :1:2015/05/25(月) 21:33:36.73 ID:gyOLVZ4F
ふんふん、wikiには4つのエロテキストがあるのね

1個目のエロがメルモちゃんの器の広さをアピールした感じで
2個目の対面座位エロがボツ前提で作ったやつか
3個目がお嬢様プレイで世界観設定を含めつつ楽しくやる感じで
4個目がメルモちゃんがお留守番じぃ

1、3、4が正常位だけど全部楽しい寄りで激しさは控えめだな
激しい通常セクロスと、まじおなを作りたいところだ
すると正常位では出来合いの3シーン+激しい2シーン=5シーン必要か

騎乗はともかく先に正常の2シーン作ってみよう

250 :1:2015/05/25(月) 21:49:10.75 ID:gyOLVZ4F
と思ったけど鎮さんと話し合ってから考えよう
普通のプレイは激しさを出すにはやっぱり差分が前提になっちゃうしなぁ…
たぶん口が重要だ

251 :1:2015/05/25(月) 22:11:55.72 ID:gyOLVZ4F
tickさんtickさん、本編は何シーンくらいでクリアにしましょう!?
それともこっちである程度 考えてから、ボス戦とか確実に戦闘がある
回数とかまとめたほうがいいかな?

252 ::2015/05/25(月) 22:15:20.48 ID:Q4lCL+eD
性上位で激しさならまず構図ですかねえ・・・
まっすぐでマグロまんな性上位ならどうあがいても激しくならないから・・・
表情も大事

帰ったら激しいの1枚ラフってみる

253 :1:2015/05/25(月) 22:30:23.67 ID:gyOLVZ4F
おつかれさまでーす!
よし、それなら激しいラフを見たあとでこっちも試しに作ってみる!

どんなエロゲにも正常位がある、でも正常位はぬるいからつまらない
そんなイメージをどうにかぶっころがしたいところだ……

254 :上の下の製作者さん:2015/05/26(火) 01:36:52.09 ID:vIke2Dg7
だいしゅきホールドとか

255 ::2015/05/26(火) 01:54:50.41 ID:ZxxgxzSS
http://i.imgur.com/R4FayZl.jpg
だいしゅきホールドいいな……
しかしもうラフは終わってしまったのだ……

256 :モブ:2015/05/26(火) 19:02:49.26 ID:Om9Rq3XF
えー、大変言いにくいのですが、身体をぶっ壊して発熱する機械となってしまいました。
しばらく作業は進みませぬが休養中はここを覗いてます。

257 :1:2015/05/26(火) 19:10:51.69 ID:xbg3Usas
そんな>>1は反り返って下あごが見えるのと、口から出た舌が曲がってるのが好きです
だいしゅきホールドも好きだけど、男をしっかり描かなきゃいけなくなるから大変そうだね

お疲れ様でーす!
ラフ見たよー よだれが出てるのはやっぱり激しさの1つとしてアリだよね!

問題はティクビはともかく乳輪が尖ってるのはどうかなぁ…
あとオティンティンが先細りに見えるのが凄く気になる

258 :1:2015/05/26(火) 19:15:20.18 ID:xbg3Usas
>>256
お疲れ様です、お大事に…
今はゆっくり休むんだ…また一緒にゲ製できるその日まで…
寂しかったら話しかけてきてもいいからね

259 :1:2015/05/26(火) 20:40:56.22 ID:xbg3Usas
よし、メッセージウィンドウ枠をプレイヤーが自由に透過できるようにしよう
せっかくのおまんまんがメッセージウィンドウに隠れてたりしたら
おどりゃなにさらすんじゃボケナスがって叱られちゃうからね

とりあえずマクロを作り直そう…

260 :1:2015/05/26(火) 22:15:24.20 ID:xbg3Usas
ひゃっはー!! 左下のスライダーをお触りするとメッセージウィンドウが透過するようになった
完全に右にやるとメッセージレイヤー枠だけ見えなくなる
これでおまんまんが隠れなくて済むね(文字は2行までにするからたぶん大丈夫)
http://i.imgur.com/si7DthQ.jpg

261 :tick:2015/05/27(水) 00:14:24.12 ID:Fg+PbRS8
ただいま、スライダーいいですね

262 :1:2015/05/27(水) 20:17:11.24 ID:oOurkOmN
おつかれさまでーす!
透過メッセージ関係で変更になったマクロはだいたい修正できたかなー
今日で終わらせたいところだ

263 :1:2015/05/27(水) 22:08:40.00 ID:oOurkOmN
回想開始と回想終了のマクロの挙動は見てないけどたぶんこれでおっけー
まぁ出来上がってから確認してバグってたら直せばいいや
明日からは激しいの作ってみるかー

264 :1:2015/05/27(水) 22:51:09.51 ID:oOurkOmN
うーん ちょっと書いてみようと思ったけど結構難しいなぁ
大天使メルモちゃんは大天使加奈エルと違って淫語ましましというキャラじゃない
なぜそう思うのか…

農家のときは体力的な意味で主人公がへっぽこで、加奈ちゃんが強かった
アイノスだと主人公が最強で、メルモちゃんは普通〜弱いからか
じゃあ主人公が言葉攻めで誘惑するかと言うと……好き嫌いが激しいからNG

となると引かれないギリギリのところまでよがらせることかしら
淫語はともかく単語は適度に使って息も切れ切れだけど変な声でちゃうイメージでやってみよう
おやすみ 明日から頑張る

265 :tick:2015/05/28(木) 00:02:59.91 ID:1kte8d5L
>>1さんと時間が被らなくなってきた今日この頃

266 ::2015/05/28(木) 01:40:20.31 ID:mZUQGDDl
>>1さんが寝る時間にまだ会社にいるぼくはいったい

メルモちゃんは元気溌剌で犬っぽいイメージで描いてる
しゃぶれって言われたら笑顔でしゃぶってる感じやね
メルモちゃんのえろいの想像するとどうしても従順な雌犬をイメージしてしまう

267 :1:2015/05/28(木) 20:04:20.61 ID:DikyQ0zi
おつかれさまでーす!
みんな忙しいのに一緒にやってくれるなんて…はっきり言う!! 凄く嬉しい!!
でもしんどいときはゲ製お休みして体にパワーも悪く無いと思うよ!!

268 :1:2015/05/28(木) 20:12:35.94 ID:DikyQ0zi
犬かぁ 犬っぽいイメージかぁ
しゃぶれと言われたら笑顔でしゃぶるのはとてもエロいな 従順な雌犬って響きには夢が満ち溢れている
フエラシーン好きなんだけどなー、ボイスないからどうしようもないんだよなぁ

しかし、犬は本当に従順なだけだろうか!!
さては鎮さん、犬を飼ったことがないね?(>>1も飼ったことないです)
甘えるんじゃないのか? 意味もなく近くに座ってハァハァするんじゃないのか!?

甘えとは何か!! ちょっとしたおねだりではないだろうか!?
それとも騎乗にご主人様プレイでもいれる?



269 :モブ:2015/05/28(木) 20:50:58.99 ID:4PpIZQxp
甘えてんのかどうかはわからないけどメスの犬は脛に抱きついてきて腰振ることあるよ

270 ::2015/05/28(木) 21:13:35.81 ID:oDionl8a
淫乱雌犬メルモちゃん
発情期とかあるんやろねたぶん
ほら、耳とかついてるし獣っぽい(鉄だけど……)

271 :1:2015/05/28(木) 21:16:43.44 ID:DikyQ0zi
お疲れ様デース!
抱きつきと発情は甘えと言ってもいいはずだ!!
淫乱雌犬大天使メルモちゃん

あの鉄耳はネコミミだと思いこんでいた…
ギャグで のだにゃん とか言わせるつもりだったがしょうがないね!

272 :1:2015/05/28(木) 23:19:32.80 ID:DikyQ0zi
うーんうーん、なんとなーく固まってきたかなぁ
日曜日になるまでになんとかやってみよう
お先に夢の世界へ……オヤスミノコフ


273 :tick:2015/05/29(金) 00:08:21.97 ID:wXmH8i4d
ただいまーそしておやすみなさい

274 :1:2015/05/29(金) 22:26:16.28 ID:u5WWj2Ca
おつかれさまでーす!
明日中には見直しと修正ふくめて激しいものが出来上がるかなーと

275 :tick:2015/05/30(土) 00:14:19.14 ID:X1Uv/D6j
耳がはずれるのと耳がはずれないのではどちらがロマンなのか

276 ::2015/05/30(土) 14:16:21.93 ID:DGoxdlgh
6月下旬まで忙しい
性上位若干ラフ変えてちょっと書き進めてるけどうpするのはもうちぇっとまってくだしあ

277 :1:2015/05/30(土) 17:52:42.95 ID:jdoIN/Cl
おつかれさまでーす!
忙しい了解だよ!
こっちはまだまだまだまだやることあるからそっち先にやるから大丈夫だよ

今度こそ仲間と話すのフラグ管理が出来たと思う( ゚д゚ )
ファイルの数だけ変数あるけどもうこれしか方法がなかった

278 :1:2015/05/30(土) 17:55:07.89 ID:jdoIN/Cl
耳は着脱可能というロマンで行こうと思うよ!

鉄耳持ってガッシガッシやったら楽しいだろうけどフエラは残念ながら( ゚д゚ )
5kbくらいで小さく納めればなんとかなるかもしれないけど単体じゃだれるねー

279 :1:2015/05/30(土) 22:30:50.50 ID:jdoIN/Cl
できたー でもどうかな、引かれるか微妙なラインだなぁ
これくらいを上限に定めようと思うけどどうでしょ

なるべく露骨にならないように頑張ったけどアウトならやり直し
セーフならこれの前後の話しを作り始める
http://marriage.wiki.fc2.com/wiki/%E6%BF%80%E3%81%97%E3%81%84%E3%81%AE

鎮さんの言ってた従順さは騎乗のスチルで使っていこうと思う
正常はどう考えても男が攻めで女が受身だからね( ゚д゚ )


280 ::2015/05/30(土) 22:51:48.40 ID:DGoxdlgh
>>279
背景展観するえっち後の余韻のとこだけど、スチル差分でやったほうがよさそう
個人的にはえっち中に2回射精する描写いれて、ざーめんまみれにしてあうあう言わせとけば完璧
射精描写は2回だけどメルモが気絶してもまたちんこを抽送しはじめたとかいう描写いれてブラックアウトさせとけばさらによし

たぶん放尿脱糞までのフルコンボまでいっちゃうとドン引きされちゃうけど、これくらいならありだとおもうんです

281 :1:2015/05/30(土) 23:08:03.70 ID:jdoIN/Cl
おつかれさまでーす!
そりゃ余韻の差分あったほうが嬉しいけど、鎮さんの作業増えるけど大丈夫?
射精の描写かぁ、やっぱりいつものようにびゅるびゅるって書いたほうが分かりやすくていいか

それじゃ最初の気絶からのブラックアウト&続けた描写
画面復帰であの余韻に繋がるってことでいいかな

スカは問題ありすぎるからやらないよ( ゚д゚ ) 守備範囲外
ただあれだね、スチルなしでギャグとしてオラオラして失禁させようかなとは思ってる
対面座位が風呂? にするなら そこからお風呂って流れが個性的かつ自然だなと思って

282 ::2015/05/30(土) 23:22:02.35 ID:DGoxdlgh
作業量的には問題ないです
ほとんどスチルの流用でなんとかなりそう
やるとしても日中効果差分と表情差分と若干の汁差分くらいか
それよりもざーめんまみれにするほうが作業としてはやばいかな……(自分の首を絞めていくスタイル)

>>画面復帰であの余韻に繋がる
それでいいとおもいます
スカはやらなくていいとおもいましたまる

283 :1:2015/05/30(土) 23:46:56.82 ID:jdoIN/Cl
ほうほう、頼もしいね!

あー、日中効果は全部 お昼でいいんじゃないかな?
夜の光ってあんまりエロさというよりロマンチック感が強いから昼でいいと思うんだ
汁差分は1個くらいあったほうが楽しそうだねぇ

ざーめぇんはおまんまん周辺だけでどうだろ?
普通の精液と、それの2倍くらいの2パターン
ざーめんはドバっと派手にしたほうがシーンが伝わりやすくなるかなーと

作業量を考えたうえでやりたいなら、
ざーめんまみれは騎乗の分身セクロスに使わない?
あれだけティンポ3本だからそっちのがよさそう

口、手 or おぱーい 、おまんまん みたいな

とりあえず 激しいの を直したやつを さっきのURLに貼っといた
これでおkなら明日から前後の話作る

284 ::2015/05/31(日) 00:06:48.62 ID:dpziZH/4
>>283
しゅごくいい……

ざーめんは身体がざーめん池で浸るくらいのものを考えてた
騎乗でどっばどばにすることを考慮して正常位は控えめでやっておくぜよ!

285 :1:2015/05/31(日) 10:43:05.27 ID:0HtdAqth
おはサンデー
しゅごくいいのね、これくらいが最も激しいものとして、これで進めるね

ざーめん池だって…? それはかなりのキワモノだからヤバくない? ヤバいよ!!
あと騎乗でざーめん池とかやったら主人公、溺死しちゃう( ゚д゚ )

メルモちゃんの体にかかってるくらいがエロの視覚効果ありだと思うにゃあ
えっちな部位を隠さず、混ざることでさらにエロく、
ざーめんは主役には成れないけど、影の立役者みたいなものだと思ってる

それともシチュエーション的にまだ見ぬ過激さを求めているのだろうか
こんな可愛い子がざーめんに浸かってるおほー、みたいな?
キワモノをメインにした企画もあるけどこの企画には合わないと思う

それが鎮さんのモチベに関わるなら一般人に引かれないくらいの落としどころを探そう!


286 ::2015/05/31(日) 14:25:44.48 ID:Jl5+HD7l
ザーメンに浸って溺れるくらいのは流石に考慮してないです!
まあ身体とシーツにせーえき飛び散ってるくらいがベストですかね

287 :1:2015/05/31(日) 14:55:55.36 ID:0HtdAqth
それくらいがベストだねー

あーbgmモードのプラグイン見つけたけどなにこれ難しい意味わからん
りどみ見てもエラー出るしもうやだ

288 :1:2015/05/31(日) 21:09:31.81 ID:0HtdAqth
うーん エロゲに標準装備されてるギャラリーモード内のBGM鑑賞って
意外ととっても難しいのね

しゃーないからスライダーやらは諦める
その代わりに選んだBGMがギャラリー内でデフォのBGMになるようにしよう
システム変数でいけるっしょ( ゚д゚ )

289 :1:2015/05/31(日) 21:41:10.74 ID:0HtdAqth
できたよー

怨霊調節できないのがアレだけど
設定されてる怨霊をデフォルトで読み込み、かつスライダーで自由に調整可能ってのは
今の>>1には不可能なのでベストは尽くした( ゚д゚ )!

290 :1:2015/05/31(日) 22:14:18.83 ID:0HtdAqth
あっ、どうしよう BGM足りない( ゚д゚ )

291 :tick:2015/05/31(日) 22:51:21.81 ID:4ePQo95r
乙です こっちはルート探索で四苦八苦中です
もう少し頑張ります

292 :1:2015/05/31(日) 23:09:02.36 ID:0HtdAqth
お疲れ様ですー!
そのー、>>1は力になれないけどお互い燃え尽きないように頑張りましょう!

BGMモードでミスってた部分も直してたぶん完了した
それではお先に失礼します
http://i.imgur.com/VAP7J6k.jpg

293 :tick:2015/06/01(月) 01:06:36.34 ID:c6rnYeYN
imgur使ったこと無いんですよね
これでいいのかな?
http://i.imgur.com/6x7nTMy.png?1

294 ::2015/06/01(月) 01:08:10.57 ID:rOjzCTNy
http://i.imgur.com/qVLvaWZ.jpg
ラフ修正ついでに精液量も描いてみた
精液並盛です

295 :上の下の製作者さん:2015/06/01(月) 02:51:42.41 ID:2Zv+ov+3
鎮氏は絵何年描いてる?
めっちゃ上手い

296 :1:2015/06/01(月) 21:15:09.97 ID:I5dvfO9u
>>293
お疲れ様でーす!
imgurは直リンクおkだから直リンクのURLを貼ると専ブラでも表示されるよ!
ファイルうpったあとに画像のところをコピーして張り付けるとおk
http://i.imgur.com/JDdB14N.jpg

297 :1:2015/06/01(月) 21:23:32.32 ID:I5dvfO9u
>>294
お疲れ様でーす!

スタンダードながらもえっちなポイントは全て抑えてある…そしてなにより乳首が美味しそう
これでおまんまんもしっかり書かれてたら最高の出来だよ!!

それで1つ相談なんだけど、正常位はぜんぶ中出しだから普通は体にはかからないんだ
これにこだわる理由として、世界観の中で「子供が非常に出来にくい」というのがあるからなんだ

そこで!! 直接、体にかけることはせずに、
ドバドバ出した液体が、中から溢れてきちゃって、主人公が、
マーキングの意味も含めて、メルモの体に塗りたくる、という設定にしていいかな?

あの激しいエロのブラックアウト中にその描写を追記して、
画面復帰のときにそのスチルがドーンとね どうでしょ?

厳守ってわけじゃないけど、先に代案を出して、それがNOなら普通に体にかけたってことにする

298 :1:2015/06/01(月) 21:26:10.31 ID:I5dvfO9u
いや待てよ? 激しいシーンに限らず、回数をかさねていれば溢れるのは至極当然っ!!
ならば、「塗りたくっていい?」って聞いてからの、メルモが喜ぶってのも全然アリだな
使い捨てにならなくて済みそうだ( ゚д゚ )!

299 :1:2015/06/01(月) 21:40:18.83 ID:I5dvfO9u
ふーむ tickさんの画像を見た感じあるていどマップが出来上がってきた段階かな?
マップの数字は処理かステータスか…
難しいことは分からないけど順調そうでなによりです!

300 ::2015/06/01(月) 22:36:16.71 ID:F0lzXFaY
>>295
期間だけでいうとかなり長いですが、まじめに書きはじめたのは
5、6年前からでしょうか……

>>297
全部中田氏かー
まんまん付近は中田氏でもかかってるように塗るけど、
身体には外出ししないとかかりにくいですね。
精液かけれないならローションかけるか、汗でちょっと全身塗れてるくらいかな。
精液ぬりたくってもいいんだけど、そこは>>1さんのおすきなように!
個人的には精液を手で全身に「塗った」着色はやったことないから怖いれす

301 :1:2015/06/01(月) 22:51:53.96 ID:I5dvfO9u
お疲れ様でーす!

指で塗りたくるってのはあくまでシナリオでそう補足というか説明するだけだから
あのラフのままで進めておっけーよ、鎮さんの作業に変更はないよ!

それとあの激しいののページの終盤に、お話しをちょっと追加したよ
メルモちゃんにとって愛とは何か、みたいな
賛否両論あるかもしれんがキャラの行動原理は提示しといたほうがいいと思って…

302 :1:2015/06/01(月) 23:18:10.70 ID:I5dvfO9u
ちなみに もしローションを使うとしたら正常位ではなく、対面座位がベストだろうね
対面座位は余力があったらって話だからまだまだ未定だねぇ

>>1はとりあえず鉄板な体位、シチュやるかって考えじゃなくて、
体位に合ったシチュエーションやプレイを考え、もっと魅力的なものにしようって考え
キャラの属性に特化したエロは苦手だけど、オーソドックスなものならたぶんなんでもできる

鎮さんやスタッフのみんながこういうプレイ欲しいってのがあったら相談しつつ頑張ろうとも思ってる
それではお先に寝るね! また明日

303 ::2015/06/02(火) 01:32:45.69 ID:Yc7G9ZnS
おつかれさま!プレイは作業しながら考えとくでな

304 :1:2015/06/02(火) 21:16:56.37 ID:Dv0Ym388
お疲れ様でーす!

えーっと、みんなの作業には影響ないけど一応報告をしておきます
エロシーンと、それに関するシナリオは独立させようと思います

本編には、メインストーリーとTDのゲーム要素
屋敷を改築は、TDのゲーム要素
作物を育てる金策も、TDのゲーム要素
仲間と話すは、サイドストーリー
そして、メルモといちゃいちゃする(エロシーン)

以上の5つに分けることにしました

305 :1:2015/06/02(火) 21:33:41.20 ID:Dv0Ym388
理由として、TDをメインでやりたい人にとって、多数のエロシーンもぶち込むとテンポが悪くなります
また、本編というかストーリーがやや特殊で、忘れると理解が難しくなる要素も多々あるので、
コンパクトにしたほうがいいと判断しました

簡単に言うと、ゲームパートを色々ためしたい人への配慮です
それと、今はエロの気分じゃないとなっても、あとでプレイヤーが自由に見れるわけです (ここ大事)
スキップして後で見るか…ってやられるよりはこっちのが皆が得するはず

で、肝心のエロシーンは、本編の進行率に応じて、開放される仕組みにします
仲間と話す、の変数処理が出来たので、これを使い回して実現します

これはエロゲーで、エロ要素も強めで、完成して配るときもエロもしっかりしてるよ!
と推すつもりです

エロゲやろうと思う人はたぶんみんなエロが好きだから、
エロシーンがスルーされるとは考えにくいというのもあります

あ、最初のエロのみ本編に組み込まれてます
どうでしょ?



306 :モブ:2015/06/02(火) 23:49:14.11 ID:m1OZVNQb
嘔吐を繰り返しながら回復してきたよ
やっとこさ敵モブ描いてくよ
他にできる仕事あったら言ってね

307 :tick:2015/06/03(水) 00:13:15.88 ID:DDVsSzcx
モブさん……

308 ::2015/06/03(水) 02:48:00.74 ID:eDYXuKP/
自分も最近忙しすぎて1日1回震度5弱の揺れを感じる……

309 :1:2015/06/03(水) 19:59:05.90 ID:nbK3iqiE
お、お疲れ様でーす!

モブさんは体直すのが仕事だと思いこんで( ゚д゚ )!
元気になったら頼みたいこと言うよ!

tickさんも忙しいって言ってたから気を付けてね…
なんとなくあまり言わないタイプだと言うのは分かる

鎮さんはまじもんの地震か、疲労からくる目眩か痙攣か判断できないけどムリはよくない

企画ってのはかなり綱渡りだから、誰か一人でも欠けると完成しない
いやほんとまじで( ゚д゚ )
だからムリするんじゃなくて、しんどい日はかなぐり捨てて休んでくだしあ

310 :モブ:2015/06/04(木) 08:38:37.52 ID:NTejNq8H
マイコプラズマ肺炎だったゼ
そろそろwikiの画像冒険者ちゃんじゃやくてメルモちゃんに変更しましょうぞ

311 :1:2015/06/04(木) 20:38:58.29 ID:deKXYluq
お疲れ様でーす!

マイコプラズマ肺炎? 長引くタイプの厄介なやつっぽいね…
大丈夫なのかい?

wikiの更新かぁ…>>1は弾かれるんだよなぁ
運営に問い合わせたけど返事こないしどうにもできない

312 :tick:2015/06/04(木) 20:48:10.02 ID:48lzOfag
wikiは任された

313 :tick:2015/06/04(木) 20:53:44.11 ID:48lzOfag
とりあえず更新しました
バランス的に、画面の左側に何か置きたいところですが

314 :1:2015/06/04(木) 21:09:58.23 ID:deKXYluq
お疲れ様でーす!
tickさん編集ありがとう!

左に置けるような素材は持って無いなぁ…
ヒロインはメルモちゃんだけだから他キャラを配置するわけにはいかない
誤解させるとあれだからね 難しい

315 :1:2015/06/04(木) 22:45:14.53 ID:deKXYluq
menuのボタン画像が進化した
例えるなら究極完全体グレートモス
つまり、これ以上は成長しない……ひぇぇどうしよう
http://i.imgur.com/fBRUbP1.jpg

黒いのは選択不可状態(画像を表示させるだけ)
色付きは選択可能(ボタン画像)
やじるしはオンマウス&選択時

316 :1:2015/06/05(金) 20:42:58.95 ID:5NyRyKA4
お疲れ様でーす

画像であげたメニュー部分を作り中
これはたぶん今日で終わる作業だと思うたぶん

317 :tick:2015/06/05(金) 22:17:02.98 ID:a+rEyPIS
ただいまー

318 :tick:2015/06/05(金) 22:17:16.65 ID:a+rEyPIS
土日で進めたいところ

319 :1:2015/06/05(金) 22:21:20.79 ID:5NyRyKA4
骨組みは出来たかなー あとはファイル毎に変数処理をしたらおっけーでも後回し
http://i.imgur.com/mxaSQtG.jpg

右上の本編進行率どうしようかなぁ…
できなくもないけどかなり長文かつ単純なマクロになっちゃうし…
そもそも必要だったのか? でもないと寂しいし…

でもレイヤー使用がさらに2個増えてトータル6個になっちゃうし
所持金みたいに変数をそのまま表示させようかしら
でも味がなくなっちゃうなぁ

320 :1:2015/06/05(金) 22:24:00.69 ID:5NyRyKA4
あ、tickさん おかえり
そしてお疲れ様でーす!

こっちはチクチク進めてるよ!
作業は簡単と思われるかもしれないけど不慣れ&要領が悪いから遅いのは勘弁してちょ…

321 :tick:2015/06/05(金) 22:31:29.75 ID:a+rEyPIS
>>319
画像のファイル名に数字とか使えば、ほどほどのマクロに収まりそうな気もしますね

tf.変数 % 10 で、1のケタの数字だけ取り出せる
tf.変数 \ 10 すれば、2のケタの数字だけ取り出せる

10より大きいかどうかで2ケタ目を表示するかどうか決めて、
数字を取り出して対応する画像を表示する

そんなかんじでいけないでしょか

まあ、レイヤの数は増えますが……
そもそもゲームパートでは普通にレイヤの数100超えてると思うので、
あんま気にしなくともいいのではないでしょうか

322 :1:2015/06/05(金) 22:53:07.63 ID:5NyRyKA4
うっ…全然分からない…

とりあえずレイヤーが少し増えても誤差って分かっただけ収穫だね!

画像は0〜9の組み合わせで10や20を再現してるんだけど
統一感を出すために変数をそのまま表示させることにするよ…ありがとう

323 :tick:2015/06/05(金) 22:58:58.13 ID:a+rEyPIS
うん、これは説明が悪いですね……

まあ、動けば何でもいいと思います

324 :tick:2015/06/05(金) 23:15:46.14 ID:a+rEyPIS
レイヤーの数は、数が多いこと自体はほとんど気にする必要ないかと。
吉里吉里のマニュアルに書いてあるのは、00年代基準だったりするので、
10年前のPCならともかく今では気にする必要ない、みたいな物も多いです。

色々時間を計ってみた感じでは、レイヤーを作るのは結構重い処理みたいなので、
laycountとかで、一気にレイヤの数を増やしたりすれば、
重くなるかなあというくらいだと思います。

325 :1:2015/06/05(金) 23:18:20.66 ID:5NyRyKA4
いやいいんだよtickさん…>>1が低レベルすぎなだけさ…

とりあえず動きますた ありがとう!!
http://i.imgur.com/SjG9XGf.jpg

36って数字はまだ適当
でも本編シナリオは160kbくらいに納めようと頑張ってるよ
どのファイルが戦闘パートに続くのか、いろいろやりながら書き出し中でっす
もうちょっと待ってね…

一応、戦闘パート終了後にシナリオ挟むのはノベル部分の変数処理をするためだったり
サイドストーリーやエロを含むとシナリオの総量は400〜500kbくらいになるかなーと


326 :1:2015/06/05(金) 23:28:41.58 ID:5NyRyKA4
2000年頃の基準とは知らなかった…

こっちはたぶんlaycount使って無いかも
見落としでバグというか表示ミスに気づかない可能性があるから
config.tjsでレイヤー数0〜4の合計5個をデフォルトに設定したよー

一気に増やすのは重いってのは理解した、ありがとう!

327 :1:2015/06/06(土) 16:42:36.54 ID:cMMkWDLN
お疲れ様でーす

ものっそいイマサラだけど起動時の注意事項の画像2枚をトランジション?
方式で滑らかに表示するようにした

そうしたらシステム→最初に戻るで タイトルに戻る瞬間に注意事項の画像がチラついて
気になってしょうがなかったからアレコレ試して最終的にタイトルと同じ画像を
裏レイヤーにもコピーすることでチラつきを阻止できた

まぁタイトルに戻った一瞬はスタートロードやらのボタン画像の出が遅れるけど仕方ない

328 :tick:2015/06/06(土) 23:06:01.29 ID:JByiN5xh
ttp://i.imgur.com/DFhDQid.png?1

※こんなことやってます
・画面サイズを1024×768に変更
・ウインドウをリサイズ可能に変更
・マップを右クリックでドラッグできるように

そろそろ味方や罠の配置にとりかかります

329 :1:2015/06/06(土) 23:21:41.01 ID:cMMkWDLN
お疲れ様でーす!

ドラッグで配置できるのは便利だねー!
ウインドウをリサイズってのはゲーム内画面にあるマップ画面? のことかな?
味方と罠の配置に取りかかる、了解!

こっちはもうちょっと本編のシナリオ作ることになったよ…
来週までにそこを終わらせてタグ打ち進められるようにしたいなぁ…
それじゃお先にお休み! 明日はたまねぎの収穫したら作業するよ!

330 :tick:2015/06/06(土) 23:45:29.08 ID:JByiN5xh
ウインドウは普通にウインドウですね
WindowResizable.ksをtjs用に改造して突っ込んだだけです

331 :1:2015/06/07(日) 19:25:20.10 ID:HIYzzUiM
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

「俺はタマネギを全て干したと思ったらいつのまにか落ちていた」

吊るすためのロープがブチっと切れて落下していったんだ!

頭がどうにかなりそうだった…


332 :tick:2015/06/07(日) 19:39:57.67 ID:Z0A7yM/v
いつもSSばっかなのでたまには動くものを

ttp://ux.getuploader.com/ntrod/download/283/MapEditor.zip

[ファイル]-[開く]で、
MapEditor\MapData\test5.mapを開く

[シーン]-[戦闘]で敵が出てきます

[改築]の方は、今のところ何も出来ていません
まだまだ先は長そうです

333 :1:2015/06/07(日) 19:58:57.33 ID:HIYzzUiM
お疲れ様でーす!

ニューヨークでEUしてたさ つまりお風呂さ
今から落として触ってみるよぅ!!

334 :1:2015/06/07(日) 20:10:41.63 ID:HIYzzUiM
えっ、うっそまじでこれ凄くない!?!? 凄いよ!!
地形も変えれるってことはセンスある人は自分でキャラの特性に合ったマップを作れるわけか…
めっちゃ足速いやつもいたけどあれはボス級だったのだろうか

ゴール塞いで敵がてくてく歩いてるの眺めてるだけでも全米が泣くレベルで感動する( ゚д゚ )

335 :tick:2015/06/07(日) 21:27:07.06 ID:Z0A7yM/v
なんとなくアリの群れを見てるような気分に……

336 :1:2015/06/07(日) 21:46:33.91 ID:HIYzzUiM
たぶん、まだ戦闘もないからそう思うだけだよー
>>1としてはとてもとても興奮しているよ!
キャラが画面の中で動いている、それだけでもとても凄いことなんだよ!!
これの場合は動きも自然だからなおさらだね

この先に罠や戦闘が待っていると思うとときめきが止まらないね
こっちも23時までに少しでも進めようと思うよ( ゚д゚ )

あ、まだまだ先の話だろうけど罠で救済っぽい何か用意する? 
1個か2個しか設置できず、1回しか発動しないけど必ず屋敷の入り口に戻す罠とか
めっちゃ足速い子が即効でゴールについて終わっちゃったこともあったからね


337 :tick:2015/06/07(日) 21:54:39.00 ID:Z0A7yM/v
>>336
うーん、戦闘とか罠が入るとまた変わると思うので、何とも

足が速いのはめっちゃ弱いとか、そういう調整も考えられますし

338 :tick:2015/06/07(日) 21:56:19.65 ID:Z0A7yM/v
罠もダメージ与えるだけじゃなくて、
足が遅くなるとか、一定時間捕まえるとか、>>1さんのいう入口に戻すとか、
そういうのがあっても良いと思います

339 :1:2015/06/07(日) 22:04:59.10 ID:HIYzzUiM
なるほど、それもそうだね

ねぇねぇ、ゴールにSDメルモちゃんとか居たら華やかになるかな?
アリだと思うならとりあえず鎮さんに相談してみようと思うんだ

罠の種類かぁ…ドロにアイデアまとめてたような…
https://www.dropbox.com/sh/w5a42k39menvjz6/AACEi_ZACwCqoDb6htu_KplJa?dl=0
たしかここの「罠のデータ」だったと思う

数値は適当だけどよさそうなのあったら使ってくだしあ

340 :1:2015/06/07(日) 22:09:56.85 ID:HIYzzUiM
その他には範囲型のダメージ系とか、吹き飛ばしとかもあるだろうけど
足りないから考えて、って言われたら頑張って考えてみるよー

341 :1:2015/06/07(日) 22:58:39.80 ID:HIYzzUiM
よし、本編の残りは1シーンだけになった!!
するとなぜかサイドストーリーが1シーン増えた
うんまぁ、そういうこともあるよね…

それじゃ今日は寝ます! おやすみー

342 ::2015/06/07(日) 23:28:41.23 ID:Jv3l+fzy
>>339
SDメルモちゃんかー
よーしおじちゃんばりばり描いちゃうぞー

343 :1:2015/06/08(月) 19:27:27.43 ID:pkgNFUKu
お疲れ様でーす!

鎮さん、悪いけどSDはまだ取りかかってはいけない!!
サイズ的な問題がまだ残ってるからね( ゚д゚ )

あのゲーム内の96x96だと思ってSDの提案したんだけど、
あれは3マスx3マスだからあのゴールルームが固定なのか1マスでもおkなのか
そこが本決まりしてからじゃないと大変なことになると気づいた

344 ::2015/06/08(月) 23:38:50.28 ID:N1pZU7+/
先にラフったスチルをしあげるじょ
ただ仕事が忙しすぎてまだとりかかれてない

345 :tick:2015/06/09(火) 00:19:59.29 ID:spcDNlSq
サイズはマスに合わせないでも大丈夫

今歩いてる奴らも、画像自体は32×48基準で作ってるし

346 :1:2015/06/09(火) 21:43:35.23 ID:OTs5lMlL
おつかれさまでーす!
なるほどね、サイズは多少は違っても大丈夫ってことだね

あー、たぶん本編終わったんじゃないかなーと思うよ
最後にプロローグ見直して問題なかったら本編のタグ打ちはっじめっるよー

347 :1:2015/06/09(火) 22:05:28.76 ID:OTs5lMlL
プロローグ尖ってるからマイルドにしましょうねっと

それじゃ本編のタグ打ちはじめるよーう
何日かかるんだこれ…

348 :1:2015/06/10(水) 21:10:51.99 ID:xlGsyamA
お疲れ様でーす!

とりあえず全部通しで動くようにすることから始めなきゃ
しかしBGM足りないのどうすっかなぁ…

349 :tick:2015/06/10(水) 22:32:28.08 ID:Vlc/uDzi
bgmさんが見るのを1週間ぐらい?待つ

募集に移行、1週間くらい頑張ってみる

集まらなければフリー素材に移行

ざっくりこんなものかと思います

350 :1:2015/06/10(水) 22:52:30.46 ID:xlGsyamA
お疲れ様でーす!

とりあえず音楽さんを待ってみることから始めることにするね
しかし足りないと思われる2曲はかなり難易度高いかもしれないなぁ…

1曲目は主人公が現在の状況を踏まえ、どう行動するか考えるときに使う
メルモちゃんの境遇が結構悲惨だから、シリアス寄りではあるけどそこは極力抑えて、
静かに考えているって雰囲気を出したいね

本編の設定に関わるときに使われることも多いから、話の理解度にも関わるなぁ
ドンシャカ禁止で、集中してるときは聞こえなくなるような…
鳴ってるけど集中を乱さない感じ…?

351 :1:2015/06/10(水) 23:04:54.29 ID:xlGsyamA
2曲目は戦闘パートが始まる前と、 ほぼネタ話の罠の実験パートで使う
敵が迫っている、戦いが始まる前の静けさというか…緊張感が欲しいかな…
こちらも激しさは控えめ

最初は行進曲って例えを出そうとしたけど調べてみると結構、明るい雰囲気が強いね…

音楽さんが3曲ほど戦闘の曲を作ってくれているんだけど
あれは激しい戦いって感じでゲーム向けで、ノベルではちょっと使いにくい
まぁあのときは指定の欠片さえもなかったからムリないね…

とりあえずもっと考えがまとまったらwikiにページ作ろうかな

352 :1:2015/06/10(水) 23:17:52.17 ID:xlGsyamA
とりあえず目に付くように上げておこう
それじゃお先に寝るよーう

モブさんの体調が回復に向かってるといいなぁ

353 :ueo:2015/06/12(金) 19:38:41.09 ID:mWhv9BRx
お疲れ様です。ご無沙汰しておりますbgmです
なんだか難しそうですががんばってみたいと思います!
詳しい指示をお待ちしております

354 :1:2015/06/12(金) 20:15:49.34 ID:Aby1zuJe
おつかれさまでーす!
おほ、音楽さんきた!!

あれから考えてみたんだけど>>350-351でだいたい書いててこれ以上は知識不足でむりっぽい
別ゲーで例えるなら出撃前の準備中とか、作戦会議中なんかのシーンで使われそうな感じ…?

それと日常BGMあげてもらったけど、あれはもうちょっと付け足してもらえると嬉しい
雰囲気凄くいいのに、さぁ始まるぞってところで終わるのがもったいない
この先に楽しい感じとか明るい感じとか伸び伸びした感じとかくると思うんだよね!
こういうのBメロっていうの?

それとファイル形式がoggになったから容量を気にする必要がなくなった

355 :1:2015/06/12(金) 20:23:07.80 ID:Aby1zuJe
あ、全然関係ない話だけど
>>1はSFCのフロントミッション ガンハザード のBGMが大好き
マリオRPG 星のカービィもとっても好き

そうやってテンション上げてます( ゚д゚ )

356 :1:2015/06/12(金) 23:13:16.59 ID:Aby1zuJe
終わらない微調整
http://i.imgur.com/yPI292t.jpg

357 :tick:2015/06/12(金) 23:51:06.17 ID:3ZHlxs+U
拘りが違いを生むのさ

358 :tick:2015/06/13(土) 19:33:36.66 ID:3C44sXKE
あれ、戦闘のって全部で2つだと思い込んでました
今手元にあるのはbgm_battle.wavとbgm2_1.wavなんですけど
あと一つはどれでしょか

あと、罠とかユニットとか設置する場面で使うbgmって決まってますか?

359 :1:2015/06/13(土) 20:03:10.78 ID:OAT00/6H
お疲れ様でーす!

https://www.dropbox.com/sh/owt0jv11ttjo46l/AAA8s2q15V_7tesPx8M6Hidja?dl=0
ここのbg3 bg4 bg5 が戦闘だね
>>1は _ が苦手だからリネームしちゃった( ゚д゚ )

改築パートは>>350-351のどっちかを使うつもりだねぇ
今はbg2の日常bgmでも仮設定して待っててもらえると…


360 :1:2015/06/13(土) 21:26:11.56 ID:OAT00/6H
うーん みんなが違和感ないなら立ち絵の調整を終わろうと思う
http://i.imgur.com/LnrTYqU.jpg
http://i.imgur.com/Nv4snuZ.jpg

うーん カエラちゃんもう少し小さくしたほうがいいのかな…

361 :ueo:2015/06/13(土) 22:47:12.39 ID:KqTcDuOG
>>354
日常曲は
この後に少し楽しげ・明るいパートを加えればよいということですか?

あとbgm4、5(大幅に?)修正したいかもですがいいですか?
具体的にはもっと優しく温かみのある音にしたいです(他の曲は少ない楽器と重低音が特徴?)
理由は、
他の曲と聴き比べたらギャップがあり「過ぎ」だからですかね
だんだん出来上がってきたシナリオや立ち絵やゲーム画面を見てる内に、私なりにこのゲームの雰囲気が掴めてきた感じがしてます
...あと前よりMIX技術がマシになってると思います
どういたしましょうか

362 :上の下の製作者さん:2015/06/13(土) 22:50:29.91 ID:ODGwP2+L
>>360
外野からの意見で申し訳ないんだけど
なんだかチグハグするというかデコボコというか少し違和感があるように思える

いつも応援してます頑張って!

363 :1:2015/06/13(土) 23:01:24.12 ID:OAT00/6H
>>361
お疲れ様でーす!

そうだね、日常曲は少し楽しげ、少し明るい、伸び伸びと感じを追加してもらえるとありがたいでっす

bg4、5に大幅修正するのね、おっけー
それにしてもシナリオ読んでくれたのか、今年一番驚いたよ

やっぱり素人のテキストオンリーって見てる側としては苦痛じゃん?
「はい、これ読んでね」って言うのは言い辛くってねぇ…ありがとうね

来週中にはノベルパート部分のタグ打ちを終わらせて、そのときにテスト版として公開するつもりだったけど
雰囲気が掴めたならきっともう大丈夫だね
お願いします!


364 :1:2015/06/13(土) 23:12:17.45 ID:OAT00/6H
>>360
あら、いらっしゃい 応援ありがとうね

デコボコかぁ…キャラ毎にサイズを変更したりして違和感を減らす努力はしたんだけど…
もう少し頑張ってみるよ

365 :1:2015/06/13(土) 23:27:19.82 ID:OAT00/6H
カエラと女冒険者
http://i.imgur.com/6rjNY8U.jpg

男の冒険者1と男の冒険者2
http://i.imgur.com/BfixDgG.jpg

左右逆ばーじょん
http://i.imgur.com/13D1x7r.jpg

画面上で←向いてるキャラは右に配置して、正面向いてるのは左に配置したら自然かなぁ
逆に言えば左向いてるキャラが同じ画面に2キャラ居るといかんのかもしれない

なるべくやりたくなかったけど、男同士・女同士で、分けて同時に登場しないようにするしかないかもしれない
明日もサイズ弄ってどうにもならなかったらやるしかないか…おやすみ

366 :上の下の製作者さん:2015/06/13(土) 23:43:43.64 ID:cpVHA2cb
顔の大きさ揃えるのってむずいよね

367 :モブ:2015/06/14(日) 00:56:44.84 ID:AeWZw9e6
男キャラは大きいから膝まで描いてるだけだから下半身バッサリ切っちゃっていいよ

368 :1:2015/06/14(日) 12:35:35.29 ID:ZwlJmiLU
おはサンデー

なるほど、デコボコの正体は( ゚д゚ )のサイズと

モブさんやっほー 少しは元気になった?
らじゃー、ちょっと足削って調整中よー

369 :1:2015/06/14(日) 12:44:14.10 ID:ZwlJmiLU
そんなわけで朝から頑張っていた成果発表

http://i.imgur.com/BxDHATC.jpg
http://i.imgur.com/A9yEKRJ.jpg

これでどうだろう…もうちょっと?

370 :上の下の製作者さん:2015/06/14(日) 19:46:23.98 ID:cUB7eMDg
中央の頭が大きくて、おっさんが小さい感じ

371 :1:2015/06/14(日) 22:50:39.96 ID:ZwlJmiLU
これでいきます おやすみなさい

http://i.imgur.com/969jgx0.jpg
http://i.imgur.com/FJ99KJl.jpg

372 :tick:2015/06/14(日) 23:23:05.77 ID:zYAE3dIn
とりあえず味方を置くだけ置けるように(青いの)
ttp://i.imgur.com/EUnXoiw.png

373 :tick:2015/06/14(日) 23:27:14.95 ID:zYAE3dIn
たしか元々の仕様だと部屋には味方ユニットが置けて、通路には罠が置けるんでしたよね。
その仕様を引き継ぐか、変更するか、考えないといけないですね。

374 :tick:2015/06/14(日) 23:38:11.85 ID:zYAE3dIn
鎮さん、そろそろ一週間なので、生存報告よろしくです

375 ::2015/06/15(月) 05:51:37.12 ID:HYQT+ERU
生きてます。明日から描く時間ちょくちょくつくれるかも・・・

376 :1:2015/06/15(月) 20:12:43.95 ID:5up2MTUZ
お疲れ様でーす

青い!! 青いよ!! つまりは分かりやすくていいよ!!
仕様の話はtickさんの言う通りだね
>>1としてはメリハリ合っていいと思うけどtickさんはどう思う?

もう1個の仕様が、味方が一人につき、敵を一人抱えられるというモノだったよねたしか
敵が二人きたら一人は部屋を素通りしちゃうって感じ
この仕組みが出来た理由は、前の部屋の味方から死んでくってのをなくすためだったような…

377 :1:2015/06/15(月) 20:15:34.92 ID:5up2MTUZ
鎮さんも生きててよかった

>>1はスチルが上がったころにはそっちのタグ打ちを進められるように
エロが絡まない本編のタグ打ちを終わらせておかなければ…

378 :1:2015/06/16(火) 22:49:00.16 ID:/ktGapA3
お疲れ様でーす

本編のタグ打ちが半分くらい終わった気がスル
しかし敬老の日イベントで使う老人の立ち絵がないな
あるにはあるけど同じ絵を同時に表示するとチャッピーの分身と勘違いされるような…

まぁいいか!! 出番は一瞬で終わっちゃうし2キャラ表示させる!!

379 :上の下の製作者さん:2015/06/16(火) 22:58:29.48 ID:LjQhUuh7
(シルエットにしたらごまかせるで)

380 :1:2015/06/16(火) 23:07:56.75 ID:/ktGapA3
あら、いらっしゃい

せっかくだけどシルエットはまずい
頑張って描いた人にとにかくまずい
表情差分をつかうことで別人というアピールをする!!

381 :上の下の製作者さん:2015/06/16(火) 23:49:46.98 ID:LjQhUuh7
(がんばってな)

382 :1:2015/06/17(水) 22:08:35.13 ID:1P0G7iBJ
がんばるんば

お疲れ様でーす!
本編のタグ打ちが大体終わったよ!!!!!!!!!!!!!!!
音楽さんに頼んでるBGMを使うところは無音のままにして自分で気づきやすくしている

明日からは本編進行率に応じて、適切なシナリオに飛ぶか確かめる
問題ないようだったら、ここでひっそりと公開し、みんなの理解を助ける(やっと)

そして、tickさんに戦闘が必要なファイルをリストアップして伝える
イベント戦以外の、ランダム戦があるかどうかはこれから相談して決めようと思う

その後は仲間と話すのサイドストーリーと、エロ絡みのタグ打ち
同時に、これも適切なシナリオに飛ぶか確認って感じ

383 :1:2015/06/17(水) 23:15:12.43 ID:1P0G7iBJ
できた 問題なさそう
注意点としては、

本編のみ正常に動く
屋敷を改築する、作物を育てるは、仲間と話すに飛ぶはず
ついでに、仲間と話すはまだほとんど組み込んでないはず
本当なら、本編の進行に応じて、メニューにある他の選択肢も内容が追加される

エロシーンも今はまだカットしていて、最初の1回だけ試験的に選択できるだけ
エクストラは農娘のデータを使っているが、のちに消す
今消さないのは、置き換える画像が出来上がってからじゃないとエラーで動かなくなる

エクストラは非常にダサいけど見た目は若干お手上げ

もう一度言うけど、本編のノベルパートだけ正常に動く状態で、ゲームパートはまだ
それでも見たかったらどうぞ
https://www.dropbox.com/sh/w5a42k39menvjz6/AACEi_ZACwCqoDb6htu_KplJa?dl=0

384 :1:2015/06/18(木) 22:12:59.08 ID:u47TX56F
お疲れ様でーす

tickさん用に、戦闘があるシーンとかまとめてます
頑張って今日で仕上げるつもりだったけど厳しい…
明日中にはどうにか…

385 ::2015/06/19(金) 00:52:06.09 ID:3cF8yNIa
http://i.imgur.com/8bl7yDZ.jpg
途中経過報告
今週末には出来上がってるよてい

386 :上の下の製作者さん:2015/06/19(金) 11:46:41.85 ID:gp8JhLRC
ふう…

387 :1:2015/06/19(金) 19:12:42.23 ID:ICNgqTXl
お疲れ様でーす!

おほー! これはいいよ! とてもいいよ!
特に乳首がいいと思うよ!!
そしてえっちなおまんまんの色が待ち遠しいね

今週中に終わるだって!? こっちも頑張るよ!

388 :1:2015/06/19(金) 21:08:58.63 ID:ICNgqTXl
tickさん用に戦闘があるファイル名とか内容とかまとめました
時間があるときにでも見てくだしあ
https://www.dropbox.com/s/296qm6na4cy9jh8/%E6%88%A6%E9%97%98%E3%81%AE%E3%81%82%E3%82%8B%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB.txt?dl=0

あ、シナリオの設定 の項目は読み飛ばしてもおっけー
こんな話の流れで戦闘になりましたよ、みたいな飛び飛びのあらすじみたいなものだからね

389 :1:2015/06/19(金) 22:59:57.05 ID:ICNgqTXl
あれ? 騎乗位のエロシナリオまだ1個も出来てなくね( ゚д゚ )?
これから4シーン作らないといけないのか
明日から頑張る…おやすみ

390 :tick:2015/06/20(土) 11:50:56.58 ID:ozjobirq
>>383
今週忙しくて全然見れてなかったので、これから確認します

391 :1:2015/06/20(土) 13:54:16.21 ID:fMM+BKOd
おは土曜日
お疲れ様でーす!
作業するために足りないところあったら教えてくだしあ

>>1は本編以外のタグ打ちをしときます

392 :1:2015/06/20(土) 15:06:02.96 ID:fMM+BKOd
とりあえず作物を育てるの下地となる画像が消えてたので直し中

ところで金の変数は f.kane でいいのかな
f.moneyのほうがいいならそっちに変更するよう


393 :1:2015/06/20(土) 15:40:39.71 ID:fMM+BKOd
とりあえず画像は治した
作物の種類を増やすことも出来たし、変数の代入も問題なくなった
金額は最後に調整するとして、あとは本編の進行に応じて開放する処理の追加かな

本編や仲間と話すのシナリオ判別の処理を使い回せばいけるかな?

[if exp="f.honpenflag >= 11"]
[link target="*select" exp="tf.i = 4" onenter="kag.eval('[showsaku sentaku=4]')" onleave="kag.eval('[hidesaku sentaku=&tf.sentaku]')"]4だよ[endlink][r]
[endif]

みたいな…とにかくやってみよう

394 :tick:2015/06/20(土) 15:52:16.08 ID:ozjobirq
とりあえず、木の通路なんで木の通路なの?宿屋にしか見えない……ってなったので、改造してみました
といっても規約的に改造OKかどうか知らないですが……

http://ux.getuploader.com/ntrod/download/284/%E6%9C%A8%E3%81%AE%E9%80%9A%E8%B7%AF.png
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/285/%E6%9C%A8%E3%81%AE%E9%80%9A%E8%B7%AF%EF%BC%92.png

395 :1:2015/06/20(土) 16:03:38.13 ID:fMM+BKOd
お疲れ様でーす! 今から差し替えます
サイトで確認したら加工OKと書かれてました
DLしたので、消去お願いしまっす

石の通路もあるんだけどね、そっちのほうがいいならそっち使うけどどうしよ?

396 :tick:2015/06/20(土) 16:06:22.74 ID:ozjobirq
ウインドウタイトルの文字はアイノスとディフェンスの間にスペース入れた方がよさそうです
コンフィグ画面とかCG画面のレイアウトは、そのうちシスグラを募集したいところですね

397 :tick:2015/06/20(土) 16:07:50.82 ID:ozjobirq
>>395
石の通路の方がよさそうですね

398 :tick:2015/06/20(土) 16:10:17.69 ID:ozjobirq
演出とかはまだ?ですよね

399 :1:2015/06/20(土) 16:15:45.30 ID:fMM+BKOd
シスグラ募集か、やったほうがいいかもしれんね
ただまぁシスグラ担当に一任することになりそう…

石の通路了解 差し替えておく

演出? なんだろう…立ち絵を動かせってことかな…
SEはいいのあったらそのうちいれたいなとは思ってるけど手が回らない

400 :tick:2015/06/20(土) 16:16:56.40 ID:ozjobirq
分かっちゃいたけど最初の展開草生やすしかない

メニュー画面からの遷移で、背景と一緒になってる
「何をしようかな」と、本編進行度のとこが、残っちゃうのあんま良くないですね
別のレイヤにして、一緒に消えるようにした方が良いかもしれない

401 :1:2015/06/20(土) 16:20:00.15 ID:fMM+BKOd
>分かっちゃいたけど最初の展開草生やすしかない
えっ、それ悪い意味で? それともいい意味で?

あー、あれ背景画像とくっつけちゃってるんだよねぇ
レイヤーが数が増えると重いと思っていた時期に作ったもんだから…
デフォルトのレイヤーを増やして分けることにするよ

402 :tick:2015/06/20(土) 16:34:51.84 ID:ozjobirq
>>399
演出は、見せ方ですね。

最初の方について書いてみると、

「想像していたより、ずっと広い屋敷だ」
のセリフのところで、背景を切り替えれば、探索してる感が出るんじゃないか、とか

木の通路からメルモの部屋に入るところのトランジションはちょっと長めにしてみると
慎重な印象になるんじゃないかな、とか

「私とセックスがしたくないか!?」
のセリフのとこは、インパクトを大きくしたいので、
文字をちょっと大きくしてみるとか、ついでに画面も少し揺らしてみるとか

まあ、そんな感じで色々考えながら、見栄えを良くしていくかんじです

403 :tick:2015/06/20(土) 16:35:02.34 ID:ozjobirq
>>401
自分はいいと思ってます、でも、何も知らないでやった人には唐突すぎるかも?
そうやって考えると、タイトルが「私たち結婚しました」だったのは、導入に繋がってた気がします
今からでもサブタイに入れた方が良いのかなー、これは微妙なとこですが

404 :1:2015/06/20(土) 16:52:59.38 ID:fMM+BKOd
な、なるほど……文字を揺らしたりするのはやったことないけど調べてみよう
トランジを長くするのはマクロを使わず個別で設定したらいいよね
演出はやったことないから時間かかるぞこれ…

セクロス終わったあとに 大助とメルモがお互いに ???ってなって
これは何かあるなーと伝わるから唐突なのは分かっているけど変えたくないなーと
「これ恋愛じゃなくてセクロス重視ですよ」って瞬時に伝わる展開をこれからも使っていきたい

サブタイトルいれちゃおっか

アイノス ディフェンス 〜私たち結婚しました〜

405 :tick:2015/06/20(土) 17:09:10.29 ID:ozjobirq
>>404
上に書いたのは思いつきなので、実際やってみて良くなるかは分からないので、
いらないと思ったら外してください

演出をするにあたって大事なのは、
こういう風に見せたい→だからこういう演出をしよう
の順番を守ることです。

とりあえずいっぱい動かそうとか、トランジション毎回変えようとかやりだすと、
無駄な作業が増えますし、やればやるほど違和感だらけになったりして、
悲惨なことになります(昔なりました……)

406 :tick:2015/06/20(土) 17:18:59.78 ID:ozjobirq
画面にキャラ2人表示の時は、3人表示の時と立ち位置変えた方がいいですね
間が離れすぎてて違和感があります

407 :1:2015/06/20(土) 17:42:48.86 ID:fMM+BKOd
極力、揺れる、点滅、まぶしい、長い この4つを全力で避けながら考えて見るよー
文字をデカくしすぎるとゲシュタルトちゃんがこんにちはするからそこも調整が必要だぬ
まぁあのセリフはゲシュタルトちゃん居なくても 目を疑う気もするが( ゚д゚ )

ひゅー、さすがtickさんだ容赦ないぜ!!
今は3人ベースでマクロ作ってるから、新しく2人ベースでマクロ作ればいいかな?

とりあえずmenu画面を直したよー! ちゃんとボタンやらと同時に消える
SS貼っても違いはわからんので貼らないけど( ゚д゚ )

408 :tick:2015/06/20(土) 18:11:56.26 ID:ozjobirq
どうしてもスクリプト周りは気になってしまうもので……
めんどくさければ、別に遊ぶのに問題無ければ、やらなくてもいいとはおもうんですが

409 :1:2015/06/20(土) 18:20:08.50 ID:fMM+BKOd
あ、容赦ないってのは褒め言葉だよ
その先を教えてくれるから頭抱えることもないしね

とりあえずぐぐってくるね

410 :1:2015/06/20(土) 18:38:27.46 ID:fMM+BKOd
よっしゃ言われたところだけ更新した
最初は玄関、次に石の通路、ゆっくりーの寝室 フォントサイズの変更 おしまい

あ、A人用の座標設定はまだ

411 :1:2015/06/20(土) 18:51:51.41 ID:fMM+BKOd
一応ドロ箱の本体ファイルを更新したから興味ある人は見てみてね
これからA人用のマクロを作るよ!

412 :1:2015/06/20(土) 19:33:11.36 ID:fMM+BKOd
お客様のなかにモブさんはいらっしゃいますか!?
体調は前よりよくなった!?

ワルマの剣士とワルマの罠師の立ち絵のことなんだけど、
ラフのときは ←が罠師 →が剣士だったよね?
これでいくってことでおっけーかな?

413 :1:2015/06/20(土) 20:03:03.21 ID:fMM+BKOd
二人版の調整中だよー
こんな感じでどうかな
http://i.imgur.com/sVlPJCN.jpg
http://i.imgur.com/56KqPhb.jpg

414 :1:2015/06/20(土) 21:51:43.46 ID:fMM+BKOd
おっ、新しい罠浮かんだ
さっそくネタ話を作ろう( ゚д゚ )

415 :1:2015/06/21(日) 11:08:55.35 ID:k0qh/gMc
おはサンデー

( ゚д゚ )温故知新
http://i.imgur.com/uq2xlVm.jpg

416 :tick:2015/06/21(日) 20:42:06.40 ID:u7w578mJ
>>413
良くなったと思います

417 :1:2015/06/21(日) 20:43:22.72 ID:k0qh/gMc
tickさんtickさん
背景の木の通路の話なんだけど、あれは全て石の通路に差し替えってことでいいのかな?
宿屋にしか見えないって言ってたし( ゚д゚ )

418 :tick:2015/06/21(日) 21:03:32.90 ID:u7w578mJ
>>417
お屋敷の通路は石の通路でいいんじゃないでしょうか
他のところも、基本的に石系だと思いますし……

逆に、離れの方だったら木の通路でも問題ないかもしれません
(離れも石作りっぽいですが)

あと、小屋の背景も木造りなんですよね。
こっちも、お屋敷のシーンでは出来るだけ玄関とかを使うようにした方が良いですね。

419 :1:2015/06/21(日) 21:16:32.72 ID:k0qh/gMc
お疲れ様でーす!
二人用の立ち絵おっけーなのね、よかった

冒険者の離れの中身としている 「小屋」 と 「部屋」 の2つは木造りだね
部屋って超適当にリネームしたから全然小屋じゃないんだけどね

木の通路は廃止で、屋敷の内部は石の通路と、玄関、寝室で構成するってことでいいかな?
あとは牢屋って名前付けたただの部屋と、分かれ道があるかな

420 :tick:2015/06/21(日) 21:59:02.35 ID:u7w578mJ
牢屋なら、開いている出入り口が無い方がよさそう……ということで消してみました
ttp://ux.getuploader.com/ntrod/download/286/%E7%89%A2%E5%B1%8B2.png

421 :1:2015/06/21(日) 22:12:32.01 ID:k0qh/gMc
ひゅー、さすがtickさんだ
さっそく置き換えたよ!

そうそう、演出の話なんだけど、あれは最後にやろうと思うんだ
今はまだ仲間と話す、とかちゃんと動かないから、そっちを優先しようと思って…
通しで全部動いたほうが何かと都合がいい気がするんだ、意見交換もできそうだしね

422 :tick:2015/06/21(日) 22:14:34.38 ID:u7w578mJ
>>421
それでいいと思います
演出は無くて困るものでもないので、たいてい後回しですね

423 :1:2015/06/21(日) 22:29:17.91 ID:k0qh/gMc
おけーい、他のやっとくね
サイドストーリーが一番困ったことになったや
開放のタイミングをどうしたもんかなぁ…頑張る

カエラちゃんの勉強は別項目に分けたようなほうがいい気もするようなしないような…迷う

424 ::2015/06/22(月) 01:30:42.55 ID:MozACB16
http://i.imgur.com/xO9n5Mh.jpg
今日中にあげたかったけどまだ差分やら主人公やらが塗れてなひ
射精差分と表情差分と男非表示差分はやるつもりです

修正箇所あるならいまのうちです。なんなりと


425 :ueo:2015/06/22(月) 08:24:22.79 ID:qmXBwgMj
お疲れ様です。bgm生存報告です。
最近作業できてません...

おお..!ついにエロ絵が
皆さんの進捗状況を見てるとワクワクしますね

426 :1:2015/06/22(月) 19:41:38.18 ID:okmEzYU3
>>424
お疲れさまでーす!
モニタと>>1の距離がずっと近づいたよ…凄くいいよ!

修正箇所はないけど、質問というか追加して欲しい部分がいつくか…

頬染めはこれがMAX?
汗の差分はある?
よだれとか、おまんまん周辺の汁差分はある?

個人的な要望としては、もう少し肌のテカりを増やすか大きくしたほうが好き
ここは鎮さんに任せます!

427 :1:2015/06/22(月) 19:48:08.86 ID:okmEzYU3
>>424
このエロゲのエロシーンの流れをもっかい確認すると、
初々しいセクロスから始まり、愛し合うふたりの行為は次第にエスカレートしていく……
となりまして……これを超簡潔に言うと、

「こんな可愛い子が、濃厚セクロスする!!」 だと思う!!

そうなると、上にあげた汗・汁・紅潮 などは、
エロさと激しさを押し上げるには必要かなーと思った次第でございまする

ムリそうだったり、手間がかかりすぎると鎮さんが思うのなら、
うpしてもらった感じで進めておっけー!

428 :1:2015/06/22(月) 19:50:36.50 ID:okmEzYU3
>>425
お疲れ様でーす!
こっちもまだまだかかるから気にしなくていいのよ

悲願のエロ絵がきたんだ…このビッグウェーブに乗らなきゃね頑張る

429 ::2015/06/22(月) 20:51:25.27 ID:4NN8GDEB
汁・汗・愛液・精液差分はまだ手付かずです
頬と肌修正しときます!

430 :1:2015/06/22(月) 21:07:45.39 ID:okmEzYU3
お疲れ様でーす!
おっけい、疑問は全て解決した!
修正もありがとう! よろしくお願いします!

431 :1:2015/06/23(火) 20:45:46.93 ID:cN2VMpoO
お疲れ様でーす!

エロシーンの順番どうしようかな
正常位が @初夜 Aお嬢様プレイ B自慰 C激しいやつ
騎乗も4個と考えると、合計で8個

正常2個やって、次に騎乗2個、その次に正常2個で、最後に騎乗2個でいいかなぁ?

432 :1:2015/06/23(火) 21:13:30.52 ID:cN2VMpoO
正常位のスチル製作中の鎮さんを急かすわけじゃないけど、
早めに伝えとけば構図とか考えるの楽になるかなーと思って今のうちに伝えておこうと思う

騎乗の4つの話が自分の中で決まった

@騎乗から始まるが途中でメルモちゃんが疲れて正常位になる

A寝ている主人公を襲っちゃうメルモちゃん (朝)

B首輪をつけてもらってご主人様プレイ (主人公:飼い主 メルモ:飼い犬)

C分身セクロス

って感じでどうでしょ? @は何か希望があるなら差し替えの最有力候補としておく
一応はプロローグの失敗の逆バージョン お互いに失敗を重ねながら成長していく描写でもある

Bは鎮さんが犬っぽいって言うからその流れを汲んでみたよ
メルモちゃんがわんわん言うかは希望するならって感じ
問題ないなら、まとめ始める

433 ::2015/06/23(火) 23:25:47.00 ID:7+L3nRyM
問題ないです!
ただ性上位の自慰は頭からすっぽ抜けててまったく考慮してなかった・・・
性上位自慰差分もやれなくはないので作っておきます

434 :1:2015/06/23(火) 23:38:46.35 ID:cN2VMpoO
お疲れ様でーす!

あ、いや、厳しいなら自慰をボツにしてもいいと思うけどどうする?
自慰シーンってそこそこ人気ありそうな気がして作ってみただけよ
とりあえずお先に寝るんるん

435 :1:2015/06/24(水) 21:20:43.95 ID:qaZQsz0X
お疲れ様でーす!
ふぅ、騎乗とはまったく関係ないえっちな話を作ってしまった
充実するおまけコーナー( ゚д゚ )!

そういえばシスグラ担当を募集しなきゃいけないの忘れてた…
最初はモブさんに頼んでみようかと思ってたけどウイルスと戦い続けているからの…
シスグラ関係なく元気に飛び回るモブさんの姿が視たいね( ゚д゚ )

436 :1:2015/06/24(水) 23:02:58.45 ID:qaZQsz0X
とりあえず上げておく
シスグラ担当さんを募集するにあたり、やっぱり画像を貼るのが一番分かりやすいと思った
今のエクストラやコンフィグはこんな感じ…

メニュー
http://i.imgur.com/SjG9XGf.jpg

コンフィグ
http://i.imgur.com/zlpOOD6.jpg

回想モード
http://i.imgur.com/CUTFf4B.jpg

CGモード
http://i.imgur.com/UQs72m0.jpg



437 :1:2015/06/24(水) 23:09:00.40 ID:qaZQsz0X
どういう見た目にしたいのか、どこに配置したいのか?
そういったものもシスグラ担当さんに一任することになります…

丸投げの理由は、「出来るならやっている」
そして、頑張って作ったのが>>436という結果

センスない>>1の指示を元に作るより一任したほうがいいと判断した!
協力してくれる、または興味ある人はここに書き込みをお願いします

コンフィグはプラグインの初期状態の見た目だから>>1が作ったわけではないが、
配置の変更などは参考となるサイトが見つかっているので、たぶんなんとかなる


438 :1:2015/06/24(水) 23:13:08.12 ID:qaZQsz0X
必要な素材は、明日以降に文字で書き出します
ぜんぶ出来たらwikiに専用ページを貼って、URLを貼りまっす
今ageたのは目につきやすくするため おやすみ

439 :モブ:2015/06/24(水) 23:37:04.33 ID:6KxwptWL
なんとか回復したよ!
シスグラはちょこちょこ考えて素材作ってみる

440 :1:2015/06/25(木) 19:44:40.77 ID:VDBgm/wz
お疲れ様でーす!
モブさんじゃないか!! もう完治したのかい?

えーっと、引き受けてもらえる流れっぽいけど改めて確認しておくね
モブさんがシスグラも担当するってことになるけどいいのかな?
今までたくさんやってもらってるから悪い気がするけど、引き受けて貰えるなら大変ありがたいよ

441 :1:2015/06/25(木) 19:49:48.56 ID:VDBgm/wz
こういうのはたぶん、複数人でやるもんじゃないと思うのね
もし仮に複数人でやることになった場合、「良い光景が想像しにくい」

担当さん同士で話し合って決めてね、ってのはまずヤバい
かと言って、へっぽこな>>1を間に挟んで、相談しながら3人でやろうね、ってのもかなりマズい

やりたいことを伝えるのはとても大変で、
それを共有するのはもっと大変で、さらに、人の数だけ難しくなる

だから、引き受けてくれるならモブさんにお任せすることになってしまう
これが>>1の考えなんだけど、どうでしょ? それでも引き受けてくれる?
モブさんが複数人がいいと思うのなら、また考えてみるつもりではあるよ!

442 :1:2015/06/25(木) 21:51:57.98 ID:VDBgm/wz
よしよし、コンフィグ画面の見た目変更や、画像差し替えはなんとかなりそうだ
つまり表示がおかしかった コンフィグ画面の、ウィンドウ フルスクリーン を直せる
画像ボタンに差し替えることもできるし、文字を直接描写することもできるっぽい

それじゃ洗い出しに戻る

443 :1:2015/06/25(木) 23:13:31.90 ID:VDBgm/wz
とりあえずシスグラ用ページを作ったので貼り
http://marriage.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%81%95%E3%82%93%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8

ものっそいわかりにくいので ちょっと画像を…明日用意するつもりおやすみ

444 :tick:2015/06/26(金) 01:56:31.82 ID:D+foUj0k


445 :上の下の製作者さん:2015/06/26(金) 14:17:16.94 ID:f1DS2WUT


446 :上の下の製作者さん:2015/06/26(金) 15:44:35.85 ID:rohoXq/w


447 :1:2015/06/26(金) 20:20:37.25 ID:h0gUMQQs
流れをぶったぎってお疲れさまでーす!

騎乗のエロシーン書いてみようかなと思ったものの
騎乗は構図によって内容が変わってくるからそれ決めなきゃ厳しい

例えば体が反りかえってる絵なのにシナリオは、「体を預けてきた」とかなったら( ゚д゚ )<はぁ?
体の傾きから、正面か横か後ろか…いろいろあるしなぁ
どこを見せるか? ここを考えなきゃダメそうだ

こっちもまとめてから鎮さんに相談だぬ



448 :1:2015/06/26(金) 21:11:57.60 ID:h0gUMQQs
とりあえずシスグラの洗い出しはこんなもんかなぁ
ぶっちゃけtxtいらない気がしてきたよ 画像って凄い

必要な素材をリスト化した .txt
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/287/sysg.txt

メニュー画面で必要になるのを分かりやすくした画像
http://i.imgur.com/6VnUgo1.jpg

コンフィグ画面で必要になるのを分かりやすくした画像
http://i.imgur.com/xnBarOV.jpg

エクストラ画面で必要になるのを分かりやすくした画像
http://i.imgur.com/VxLvVru.jpg

優先順位つけるなら エクストラ>メニュー>コンフィグって順番かなぁ

449 :1:2015/06/26(金) 21:15:21.47 ID:h0gUMQQs
ちなみにエクストラ・コンフィグ・メニューの全部やる必要はないよ

エクストラに手をつけるならエクストラで求められてるもの全てって感じかな
これは単純に統一感の問題だね…

450 :1:2015/06/26(金) 23:15:20.74 ID:h0gUMQQs
騎乗の候補できたよー
この構図ならこういうのするよ、みたいなことが書かれているよ
時間があるときにでも見てくれればおk、好きなの選んでね!
http://marriage.wiki.fc2.com/wiki/%E3%81%A9%E3%81%86%E3%81%99%E3%82%8B%E9%A8%8E%E4%B9%97%E4%BD%8D

ソフトウェアのデザインドールってのを知ったので
それを使ってもっと分かりやすく説明できないか試してみようと思うよ
まぁ使いこなせるか分からないけど( ゚д゚ ) おやすみ



451 :1:2015/06/27(土) 15:25:34.05 ID:REDSNFio
お疲れ様でーす
あれだけ書いておいてデザインドールで見て見たら正面以外はムリだなと思いますた
やはり映像は強いな

http://i.imgur.com/F2yGlWR.jpg
http://i.imgur.com/eqkSWB3.jpg
http://i.imgur.com/oFnENaz.jpg

あとは鎮さんの返事待ちながらサイドストーリーの開放とにらめっこ

452 ::2015/06/27(土) 17:30:02.60 ID:wiUA2J4d
正面-表情が良く見える。純愛エロゲ向き
横-状況を魅せる構図になるか
後ろ-NTRゲーならまあわかる

構図は正面か正面から若干斜めくらいがいいかとおもわれます。

453 ::2015/06/27(土) 17:41:09.10 ID:wiUA2J4d
ただ胸を反らせるか、主人公の胸に手をついて若干屈んでる構図にするのかはすごく悩むます

454 ::2015/06/27(土) 17:41:31.12 ID:wiUA2J4d
仕事中だから明日考えるよ

455 :1:2015/06/27(土) 19:29:27.71 ID:REDSNFio
お疲れさまでーす!
ひゅー、三行でまとめるとはさすが鎮さんだぜ( ゚д゚ )<スゴイ!
正面で体の傾きで迷い中ね、了解しますた

456 ::2015/06/28(日) 12:37:03.00 ID:nxEZyWU0
http://i.imgur.com/ZDMrcAF.jpg
ラフ案

仰け反ったほうが差分の分身男ちんpを描きやすいが
それでも咥えてしゃぶるとなると顔の向きを変える差分が必要となりそう
舐める程度なら現状の向きのままいけますが・・・

457 :1:2015/06/28(日) 13:10:56.35 ID:Vov7fR7v
おはサンデー( ゚д゚ )
お疲れ様でーす!

それじゃ体は仰け反りで決定!
大規模な変更になっちゃいそうだから、しゃぶるのはナシにして、舐めるってことでどうでしょ?

表情や液体差分は置いといて、特殊な差分となるのが、
分身プレイと、ご主人様プレイで使う 首輪 かな
赤色で皮っぽい細い首輪を想定してるけどどうでしょ?

話は変わるけど、絵のおてぃんてぃんってやっぱり今みたいに大きいほうがええね
目立つくらいにしか考えてなかったけど、でっかく長いと距離感があっても大丈夫になるね

458 ::2015/06/28(日) 13:26:30.25 ID:nxEZyWU0
諸々了解っす!
おちんpを咥えられないくらいでかくすれば舐める程度でも違和感なくなるはず!
でもそれだとテキストに影響が・・・?

正常位もさっさと仕上げなきゃ

459 :1:2015/06/28(日) 13:37:20.14 ID:Vov7fR7v
>咥えられないほどデカくすれば舐める程度でも違和感なくなるはず!
>でもそれだとテキストに影響が・・・?

( ゚д゚ )……………………( ゚д゚ )!!
絶倫主人公 VS へろへろメルモちゃんだからだいじょうぶさ!!
くわえて酸欠になったら大変だからね!!!! 主人公やさc

ほっぺたに押し付けて、プニプニ感を出すことも思いついたけど差分必要になるしでボツ!!

いやいや、正常位中に騎乗の話だしてすまんかった…
でもこれで心配なくなったよありがとう!
大変だと思うけどみんな頑張りまっしょい!

460 :1:2015/06/28(日) 13:46:04.67 ID:Vov7fR7v
立ち絵でエロを作ってはいけないと誰がきめた!!
そんなわけでクリア後のおまけページにちょいエロを追加する
http://i.imgur.com/3GG2gQ3.jpg

サイドストーリーはとりあえず本編と同期して動くようになったし
おまけ終わったらエロ関係の加筆とタグ打ちが待っている!
今は全体の6割くらい進んだことになるかの…それじゃ頑張る

461 ::2015/06/29(月) 01:33:52.55 ID:YJj6MdeR
http://i.imgur.com/gDywbZe.jpg
http://i.imgur.com/Qlz1TwB.jpg
射精差分はまた今度
表情差分ももうちょっとつくる
愛液しおふき差分もつくるとおもいます

462 ::2015/06/29(月) 01:35:31.16 ID:YJj6MdeR
あああ・・・男の落ち影いれわすれてる・・・

463 :上の下の製作者さん:2015/06/29(月) 05:53:59.60 ID:toubd6pR
上手いな。ラフ見たときはサイレントヒルかとおもたが

464 :上の下の製作者さん:2015/06/29(月) 09:38:49.64 ID:VMz8P5iy
ふぅ…

465 :1:2015/06/29(月) 20:00:40.53 ID:Bk6thtmu
>>461
お疲れ様でーす!
いいねいいね、擦り付けたい肌になってるよ!! 美味しそうなお腹になってるよ!!
しおふき差分……………………( ゚д゚ )!

激しい正常位のブラックアウトの前後にまたプレイ追加するか( ゚д゚ )
男の陰はなくてもいいんじゃない?
>>1はエロCGの場合、リアリティよりメルモちゃんの肌を見たいタイプだけど任せるよー

466 :1:2015/06/29(月) 20:07:52.00 ID:Bk6thtmu
サイレントヒルはやったことないけどマネキンがめっちゃエロい
あれ考えた人天才だと思うよ( ゚д゚ )

もし>>1がサイレントヒルの主人公だったらぜったい飛びかかるね
んで脱出したら消えちゃうからさび付いたあの世界に留まることを選択する
あれこれバットエンドじゃね

館モノが最後は脱出&館が崩壊するのはそういう仕組みだったのか!
失うことで改めて館で過ごした時間を振り返り、思い出補正がプラスされより印象に残る
また>>1のレベルが上がった気がする

467 :tick:2015/06/30(火) 01:05:57.71 ID:jVoGvsMx


468 :tick:2015/06/30(火) 01:16:26.83 ID:jVoGvsMx
ちょっと忙しい感じです
なかなか進まぬ

469 :1:2015/06/30(火) 20:18:22.41 ID:n7QyDKDJ
お疲れ様でーす
忙しいなかでも 生 をかかさないtickさん…さすがだ

こっちはエロの前後作ってる最中だよ
ここを先に埋めておかないと1本通しで動かせないからね

470 :1:2015/07/01(水) 21:22:47.02 ID:vAiiD6I+
お疲れ様でーす
おほー、ワルマー編が自分のなかで完結したよぅ
いやまぁ本編にはほぼ関係ないんですけどね

本編はそれの500年後って設定だから矛盾があってはいけない
個人的な問題が解決して嬉しいね( ゚д゚ )

エロの前後話もあと少しだしまだやること沢山あるけど頑張るね
みんなも自分のなかで納得できる何かをできてるといいなぁ

471 :1:2015/07/02(木) 20:57:46.12 ID:Tm9/tRcQ
お疲れ様でーす!
初めての騎乗位のエロシナリオができたよー
鎮さん、時間あるときに最初の※だけでも見てくれると嬉しいよ
http://marriage.wiki.fc2.com/wiki/%E5%A7%8B%E3%82%81%E3%81%A6%E3%81%AE%E9%A8%8E%E4%B9%97%E4%BD%8D

472 ::2015/07/02(木) 23:11:09.49 ID:vPSXhKX4
構図的に入れる前の差分作るのは楽そう
ちんpとあっても主人公差分だから楽かな

忙しくてなかなか作業すすめられん
7日からは海外にいるので1週間くらい反応ないかもしれません

473 :1:2015/07/03(金) 20:39:23.98 ID:Jb6YL5GH
おつかれさまでーす!
差分いけそうなのね、よかったー

7日から海外か、グローバル鎮さん( ゚д゚ )!
海外近いってことは今も当然ばたばたしてるってことだろうし、
そういうことなら了解したよ、気を付けてね!

474 :1:2015/07/04(土) 14:57:05.06 ID:fG4nqr63
お疲れ様でーす

文字を動かすの難しくない?
波打つ感じで〜〜っと動かしたいんだけど
1文字1レイヤーでmoveを使うのは現実的じゃないしなぁ

475 :ueo:2015/07/04(土) 18:48:11.32 ID:KfVShJDU




476 :1:2015/07/04(土) 19:22:59.75 ID:fG4nqr63
お疲れ様でーす!

たった2文字で自分の状況を伝えるとは……
ライター顔なしだ……ア……ア……形無し

こっちはあと3週間くらいで現状で出来ることは全部終わるような気がする
演出は除く
あとは地味におまけが増えてまたやることが増えるような気もする

せっかくだし作物の設定をもちっと増やすのもありかなぁ
あれはスタッフの作業に影響でないからやりやすいぬ

477 :1:2015/07/04(土) 20:58:43.18 ID:fG4nqr63
みんな忙しい…そんなとき>>1が取る行動はひとつ!!
独り言だっ

もうちょっとおまけ増やしたいんだよなぁ
本編じゃ尺の都合で自由に作れなかったし( ゚д゚ )
本編と衝突しないことなら好きなことをできるおまけってすばらしい

478 :1:2015/07/04(土) 21:09:15.14 ID:fG4nqr63
やっぱりもっとヒロインの魅力を高めないとだめよね
なんたって淫乱雌犬天使メルモちゃんは唯一無二のヒロインであり
このゲームの看板キャラクター!!

好きな食べ物ってなんだろう
作中じゃ紅茶が出てくるけどあれは飲み物だからノーカン
メルモちゃんの雰囲気的には、なんかプリン好きそうよね

479 :1:2015/07/04(土) 21:13:17.38 ID:fG4nqr63
あとは環境もまだ余裕があるような気がする
生まれて一度も屋敷に出た事がない少女
簡単に言うと、引きこもり美少女

考え方なんかはきっちり決めてるけど
しぐさなんかは決めてなかったし
引きこもりが取る行動やしぐさはなんじゃらほい

その辺で何かおまけ作れそうな気がするにゃあ

480 :1:2015/07/04(土) 21:21:21.31 ID:fG4nqr63
つまり比較対象がほとんど無い環境で育った
いわば、ガラパゴス諸島で独自の生態系を獲得した生物のようなヒロイン!!
その発展に大きく貢献したのは人ではなく空間や物で間違い無いはず

おぉっ、楽しくなって来たぞ( ゚д゚ )!

481 :ueo:2015/07/04(土) 21:37:42.54 ID:0u+TDyCm
メルモちゃんには野生(?)(犬?)の血は流れてるのですか?
もしそうだとしたら、たまに出る動物的な動作が、お家的にはあまり望ましくなくて、いつもやめなさいと言われて教育されていたんだけども、気分が昂じるとついついやっちゃうみたいなのってないですかね

482 :1:2015/07/04(土) 21:43:37.08 ID:fG4nqr63
屋敷は広い、でも外の世界と比べると圧倒的に狭い
つまりは狭い環境に適した行動やしぐさを取るようになる

同時に、心や考えは、態度や行動として表れる
包み隠さない、それはかなり前から決まってるメルモちゃんだ
帰ってきた主人公を全力で出迎えちゃうと言った事もあったはずだ

そうなると、環境と、心境…その両方がマッチする行動か!

483 :1:2015/07/04(土) 21:49:01.66 ID:fG4nqr63
>>481
あ、音楽さんやっほー
独り言だから無理して相手しなくてもいいのよー

野生の血は流れてないねぇ 犬でもないけど、鎮さん的には犬っぽい感じのようだ
あくまで犬っぽい!! ということだ そこは>>1も凄く思う!!

父親はメルモが生まれる前に暗殺された
母親はメルモが13才くらいのときに暗殺された

育て方としては堅苦しい常識や作法は重視されてないと考えたよ
その理由は、劣悪な環境でも、まっすぐ育ったとてもいい子だからね

484 :1:2015/07/04(土) 21:53:30.37 ID:fG4nqr63
型にハメるとこうなる

母親が忙しそうだから、寂しいけどワガママ言うのはやめよう
でも、母親が帰ったきたら嬉しすぎて飛びつくような感じかの
勉強=母親と一緒に過ごせた だから勉強も嫌いではなく、得意になった、的な?

あえて曲がらずいい子に育ったテンプレ的な回答にしてみたよ
こうしてみると確かに犬っぽい

485 :1:2015/07/04(土) 22:08:36.86 ID:fG4nqr63
ちなみに音楽さんが言ったあれもひとつの正解だと思うねん
でも、よりイイハナシダナーにするなら
クソみたいな環境で育ったけどとてもいい子、のほうがいいかなーと初動段階で思ったんだ

なんと言うかな、無性にうるうるしてこないかい!?

486 :1:2015/07/04(土) 22:25:30.23 ID:fG4nqr63
見つけたぞ!! メルモちゃんに適したしぐさぁ!!
それは……両手を前に突き出したまま、走ることだ!!

勢いがあっても壁に手をつくことで止まれる……これで環境をクリア
愛しい人を見つけて、早く抱きつきたいと手を伸ばす、その心!!
それでいて、一般常識を持っていながらも、どこか未熟さが残るヒロイン像にぴったりじゃないか!!

さっそくおまけにぶち込もう 音楽さんサンキュー!

487 :tick:2015/07/04(土) 22:57:29.81 ID:Kjadr9tf
>>474
文字を動かすプラグインを昔どこかで見かけた気がします
自作するのは相当きついので、無ければ素直にあきらめた方がいいと思います

488 :1:2015/07/04(土) 23:05:50.92 ID:fG4nqr63
お疲れ様でーす!
ググってるけどなかなか見つからないね
っもうちょっと調べてダメだったら諦めるよ…

489 ::2015/07/05(日) 02:06:02.56 ID:cMJvl5m5
スチルってpngがいいの?bmpのほうがいいの?

490 ::2015/07/05(日) 03:40:21.38 ID:cMJvl5m5
https://www.dropbox.com/home?preview=%E3%83%A1%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93_%E6%AD%A3%E5%B8%B8%E4%BD%8D_%E7%B5%B1%E5%90%88%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF.psd
psdデータであげておきます
これでみれるのかな・・・

491 :1:2015/07/05(日) 09:22:03.11 ID:ImHHOrQW
おはサンデー
お疲れ様でーす!

スチルも.pngがいいね
.bmpは重すぎて配布に不利だと思う

スチルのpsdは見れなかったよ…>>1のドロのページに飛んでる
鎮さんは泥箱のアカウント持って無いのかな?
もしそうなら招待URLを貼り付けて容量アップさせたいところだ
残り容量2Gは辛い

492 ::2015/07/05(日) 11:25:35.56 ID:cMJvl5m5
https://www.dropbox.com/s/9lsawwd30g0zbdf/%E3%83%A1%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93_%E6%AD%A3%E5%B8%B8%E4%BD%8D_%E7%B5%B1%E5%90%88%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF.psd?dl=0
こうか

493 :1:2015/07/05(日) 11:40:47.23 ID:ImHHOrQW
お疲れ様でーす!
とりあえずDLしたよ! 今から見るね!!!!!

494 :1:2015/07/05(日) 12:02:59.78 ID:ImHHOrQW
おほー! なんてエロさだ! すごくいいよ!!
基本を完璧に押さえているから見やすい上にとても使いやすい!
しんどいタグ打ちが楽しくなるね!

しかし今日はまとまった時間が取れるか分からない
とりあえずリネームの法則でも考えようと思う!

あ、自慰シナリオはボツにするねー
正常3シーン 騎乗4シーンでおkかな?

495 ::2015/07/05(日) 12:14:16.33 ID:cMJvl5m5
自慰すっかりわすれてた・・・
腕描き直さなきゃいけないし時間があれば後でやるます
いまは騎乗位をさっさと終わらせる作業にはいってます

496 ::2015/07/05(日) 12:19:37.82 ID:cMJvl5m5
正常位の統合データは使いそうな差分を作っておいてますが、
このパーツとこのパーツの組み合わせが欲しいとかあれば未統合のpsdデータぶんなげます!
ほんとは未統合ぶんなげたほうがよかったんだろうけど重くなるし統合をぶんなげちゃったんでうs


497 ::2015/07/05(日) 12:23:13.82 ID:cMJvl5m5
騎乗4sceneは把握してます!大丈夫れす!

498 :tick:2015/07/05(日) 12:26:19.37 ID:pKeBEF7x
モブさん、見てたら生存報告よろしくです
気が付いたら一週間過ぎてた

499 :1:2015/07/05(日) 12:29:22.98 ID:ImHHOrQW
自慰の優先順位は最後ってことで了解、シナリオはボツっても問題ないから気にしないで!
それと、未統合のpsd欲しいね
まさしくこれとこれ組み合わせたいってのがなかったりする

お願いしまーす!

500 :1:2015/07/05(日) 12:33:42.17 ID:ImHHOrQW
>>498
tickさんもお疲れ様でーす!
たしかにモブさんの 生 を聞きたいシーズンだ( ゚д゚ )!

スタッフのみんなはやってくれるメンバーだから信頼してるし
成果なくても気にせず書き込んでいいんだよ( ゚д゚ )

501 ::2015/07/05(日) 13:15:25.98 ID:cMJvl5m5
https://www.dropbox.com/s/bpf5v1jq5k4yt4c/merumo_%E6%AD%A3%E5%B8%B8.psd?dl=0
表情のパーツはフォルダコピーしてマスクでいらない部分削ったらなんとかなります

502 :1:2015/07/05(日) 13:56:57.64 ID:ImHHOrQW
ありがとーう 受け取った!
そして無理だと悟った…ごめんね…

最初にもらったやつのみ使うことにするよー

503 ::2015/07/05(日) 14:36:43.29 ID:cMJvl5m5
上から1最後が11だとして
たとえば「2の口と10の目と精液差分が欲しい」
とか言ってもらえればこちらで用意できますよ!

504 :1:2015/07/05(日) 15:18:25.30 ID:ImHHOrQW
てっきり福笑い方式だと思ってたけどこれは>>1には難しかったようだ
すると敵さんはわざわざ作ってくれていたということになるか…勉強になった

では鎮さんにお願いしようと思うけど今すぐじゃないんだ
やってて足りないと思ったらリスト化してまとめてお願いするよ!

505 :1:2015/07/05(日) 21:01:44.11 ID:ImHHOrQW
お疲れ様でーす
元気になったからスチルの出力を開始する!



506 :1:2015/07/05(日) 21:17:08.30 ID:ImHHOrQW
参考用に差分の1枚貼っとくんじゃよ(エロ注意)
http://i.imgur.com/dW7jEpm.jpg

507 :1:2015/07/05(日) 21:32:50.35 ID:ImHHOrQW
よくよく考えれば初夜のシーンはぶっかけあったなぁ
作ったの昔すぎて忘れてたよ( ゚д゚ )
よし、床にぶちまけたということにしたら違和感ないな!

今後も試される想像力!! レベルうpのチャンスだ

508 :tick:2015/07/05(日) 23:06:59.92 ID:pKeBEF7x
全然進んでないですけど、進捗報告

まだ、「シーン」メニューの「改築」の中でユニットが配置できるだけです
ttp://ux.getuploader.com/ntrod/download/290/MapEditor.zip

509 :1:2015/07/05(日) 23:08:04.65 ID:ImHHOrQW
寝る前の報告ぅ!

メッセージレイヤとメルモちゃんのおまんまんがドンピシャで被ってるので
エロシーン中はメッセージレイヤを上に表示させようと思いまする
明日からはしばらくマクロ作りと調整するよー おやすみー

いやまぁエロ中だけ文字サイズを小さくするというのもアリな気がしてきたけどその辺も明日からだ

510 :1:2015/07/05(日) 23:08:51.45 ID:ImHHOrQW
おほっ、tickさんお疲れ様でーす!
DLしたよ! ちょっと触ってから寝るね!

511 :1:2015/07/05(日) 23:13:22.16 ID:ImHHOrQW
いろいろ触って見たけど動かなかった…

512 :tick:2015/07/05(日) 23:17:20.97 ID:pKeBEF7x
試しにユニット配置時に向きを選択するようにしてあるんですが、
そもそも向きって概念は無かったので、どうしようか迷い中です
1. 向きの概念が必要か
2. 向きの選択が必要ないとしたら、配置時のユニットの画像の向きはどうするか

>>1さんに確認したいです

>>511
「ファイル」→「開く」→MapEditor\savedata\test5.mapを読み込み
「シーン」→「改築」を選択
部屋のタイルを選択
ユニットを選ぶ、「決定」ボタン
向き選択の矢印が出るので、選択
なんか配置される

513 :tick:2015/07/05(日) 23:21:49.87 ID:pKeBEF7x
今、マップチップを選択→ユニット(or罠)を選択
の順番ですけど、
逆の方が分かりやすいでしょうか?

最初にユニット(or罠)を選択して、
そのあと配置できるマップチップが表示される
みたいな方が、オーソドックスな気がしてきました

あと、
作りかけなので、改築シーン以外ではユニットは表示されないです

514 :モブ:2015/07/06(月) 00:14:40.51 ID:swVxNNLF
生&忙

515 :1:2015/07/06(月) 21:02:10.87 ID:PJSvKsVO
戦慄のただいマンデー
ログ確認中

516 :1:2015/07/06(月) 21:17:06.33 ID:PJSvKsVO
お疲れ様でーす!

>>512
1.向きの概念は不要だと思った
2.キャラの向きは正面か、敵が←からくることを考えて、左向きがよさそう

教えてもらったおかげで起動できたよ!
ポップアップもよくできてると思う! 決定はキャラ画面全体でもいいかなーとか思ったくらいかな

517 :1:2015/07/06(月) 21:21:54.73 ID:PJSvKsVO
>>513
選択の順番は、今のままでいいと思う! >>1はこっちのが操作しやすい

一般的なのはtickさんの言う通り逆だと思うけど、
無駄にボタンが増えたりして苦労の割りにメリットない気が薄いかもしれない

キャラ配置のわくわく感&お手軽感がとてもいい
これから先も楽しみだね!

518 :1:2015/07/06(月) 21:25:05.70 ID:PJSvKsVO
>>514
そしてモブさんも生きててよかった( ゚д゚ )!
>>1も頑張るね!

519 :1:2015/07/06(月) 21:38:42.54 ID:PJSvKsVO
メッセージウィンドウを表示させる場所がない
大急ぎでメッセージレイヤを上に移動させてみたよ
ついでに枠の高さを削ったり調整中なんだけど正常はなんとかなる
http://i.imgur.com/W1hEW8w.jpg

一方で、騎乗ははめこみ画像だけどこれどうしよう
http://i.imgur.com/f9jBzFn.jpg

520 :1:2015/07/06(月) 21:44:26.49 ID:PJSvKsVO
シーン毎にメッセージレイヤの位置が変わるのは混乱を呼ぶから避けたい
枠の長さを削ると全部のエロシーン書き直しになる

顔を隠すわけにかいかない、おまんまんを隠すのはもってのほか
二次元のお腹はポルノなのでこちらも隠したくない…

解像度を変更してメッセージレイヤ専用の部分を作るとベースレイヤーは使えない
手軽にできる改善策はエロシーン中は文字サイズを少し小さくすることくらいかなぁ
もう少し考えて見る

521 ::2015/07/06(月) 22:15:52.93 ID:2ZUBzXO1
個人的にはそのぐらいの不透明度ならまんまんにメッセージウィンドウかかってても問題はないかと・・・
気になるならメッセージウィンドウのドロップシャドウ外すだけでもだいぶかわりそうだけど


522 :1:2015/07/06(月) 22:27:04.38 ID:PJSvKsVO
お疲れ様でーす!

そうかぁ、鎮さん的には問題ないのか
http://i.imgur.com/Pnop70o.jpg
http://i.imgur.com/u3nBnOj.jpg

背景に負けないように文字のふちどりをしてるのもあって
意外と文字が大きいのよね サイズは今28

523 ::2015/07/07(火) 00:17:18.87 ID:hV8A+wIv
メッセイジレイヤ非表示で解決する気もしますね
同じところがずっと隠れてるってことはなくなりそうだし

正常位と騎乗位は構図的にまんまん下にいっちゃうから仕方ないね
ましてやメルモちゃんは耳ついてて耳が完全に枠外にいっちゃうのは構図的にあまりよくないだろうし・・・

524 :tick:2015/07/07(火) 00:25:38.05 ID:Yxyqeo2+
自分は顔見えないのあんま好きじゃないので、メッセージ欄上はあんまりですね・・・・・
まあ好みの問題だとは思うので、そういう意見もある程度に

525 :上の下の製作者さん:2015/07/07(火) 13:13:34.12 ID:6PcB0goj
外野だけど表情は見たいな
おまんまんよりもえっろい表情見てたりする方が好きだし、被っててもメッセージウィンドウをプレイヤーが任意で消すことも出来るでしょ?右クリックとかで
だったら普通に下にメッセージウィンドウあっても気にしないけどなと思ったよ
がんばれー

526 :1:2015/07/07(火) 19:07:27.54 ID:/C6lU6+i
お疲れ様でーす!

エロシーン中のみ、右クリックでメッセージレイヤが消せるようになりますた
その代わり回想中にコンフィグボタンも出現するようにしますた
そしてメッセージレイヤの表示位置を元に戻しますた

もうずっと右クリはメセージレイヤ非表示でいいよ、と思うのなら書き込んでくれたら考えまする
それとメッセージレイヤの枠の高さを削る手段も残ってるから
騎乗スチルが出来上がってスチルが揃ってからまた調整しようと思いまする


527 :1:2015/07/07(火) 19:14:31.46 ID:/C6lU6+i
本当はコンフィグ画面でプレイヤーが右クリの動作を選べるようにしたかったけど
まじこれ>>1にはムリだったんで諦めますたげっそり
あと文字サイズも20〜28くらいで選べるようにしたかったけど同じくムリだったんで諦めますた

あのコンフィグ画面に新機能を追加するのはムリですた
メルモのおまんまんみながら今日はぐったりしようと思いますた

528 :1:2015/07/07(火) 23:25:23.55 ID:/C6lU6+i
うーん 正常スチルの差分の組み合わせ頼もうとリストアップ中なんだけど
膨大な量を頼まなきゃいけなくなるっぽい

鎮さん、悪いんだけど、福笑い方式で.psd作ってもらうことできる…?
完成したパーツをレイヤー分けしてもらって、あとは組み合わせて出力したいなと…

目パーツが、@目閉じ A視線うえ B視線が下 Cイキ目

口パーツが、@くちとじ A小くちあけ B中くちあけ Cイキくち

赤面パーツが、@小ほほ染め A大ほほ染め

チンポが、@チンポなし Aチンポある! 

精液が、@精液なし A精液発射 B精液とろり C精液どろどろ…

そして、潮吹き!!

529 :1:2015/07/07(火) 23:31:03.29 ID:/C6lU6+i
言ってること分かりにくいと思うから、
農家の絵師さんに提出してもらったエロpsdを借りて貼らせてもらうね
https://www.dropbox.com/s/e6xqps14vd6m48a/ero.psd?dl=0

こんな感じで出来上がったパーツをレイヤー分けしてもらいたいんだ…
無理なら頑張ってリスト化しまっす

このpsdは鎮さんがDLしたら消すよ

530 :1:2015/07/07(火) 23:34:25.50 ID:/C6lU6+i
目と口は部分的にコピペできても
しおふきとチンポと精液と頬染め大はコピペ無理だったんだ…
今日はお先にねまっす

531 :1:2015/07/08(水) 20:31:56.38 ID:o/uKItnR
お疲れ様でーす!

ごめん鎮さん…あれこれ試して正常スチルの差分はなんとかなるようになりました
本当にごめんよ…

とりあえず今からこっちで必要な差分を出力し始めまっす


532 :1:2015/07/08(水) 23:48:35.65 ID:o/uKItnR
正常位の容量が11Mが7倍の84Mになりますたおやすみ

533 :1:2015/07/09(木) 20:50:38.69 ID:MUQi97pT
お疲れ様でーす!

正常位の差分が74枚!
使わないのも出てくることを考えてまずは表を作ろう…

534 :1:2015/07/10(金) 22:05:10.01 ID:r5W3uFoZ
(お疲れ様でーす)

表も作ったから初夜のタグ打ちを終わらせた
改めてみると会話が凄く雑だった…ちょっと直そう

エロシーンが残り3〜4、それと残りのエロのタグ打ち
どっちを進めようかな…交互にやるもんかなぁ

535 :tick:2015/07/10(金) 22:21:45.19 ID:KztJQVzY
お疲れ様です、74枚はすごいですね

536 :1:2015/07/10(金) 22:37:00.94 ID:r5W3uFoZ
tickさんもお疲れ様でーす!

74枚すごいね、でも違和感ある組み合わせはカットしてこれなんだ( ゚д゚ )
エクストラの開放条件は、エロシーンの最初に回想がオープン
同時に、そのエロシーンで使うCG全部を開放しようと思うよー

こっちはぼちぼち進めていくね!

537 :上の下の製作者さん:2015/07/10(金) 22:58:36.21 ID:ZJSy49WD
先に必要な物のリスト化をしない阿呆が無駄に差分をつくりまくるのはよくあること
これを絵師にまでやらせようとしてたのだから笑える

538 :上の下の製作者さん:2015/07/11(土) 00:38:30.98 ID:Vibdjsbw
>>537
こいつどうしたの?

539 :tick:2015/07/11(土) 06:22:32.18 ID:Uaso02aZ
早く目が覚めた

>>536
これって全部で何シーンあるんでしたっけ?
全体の容量が大きくなりすぎると、
うpロダ探すの大変ですし、みんなダウンロードが面倒で遊んでくれない気がします

今時ゲームで1GBくらいは大したことないサイズですが、
木っ端な同人ゲームにそれが許されるかは微妙です

差分作って出力するのではなくて、KAG側で表示するときに重ねるようにするか、
シーンとしてベストなものでなくても、多少割り切って数を絞った方が良いです

540 :tick:2015/07/11(土) 06:49:34.50 ID:Uaso02aZ
正常と騎乗だけなら、そのまま突っ込んでも平気だと思いますが……
大きくても全体の容量を500MBくらいには収めた方が良いと思うんですよね

541 :tick:2015/07/11(土) 10:53:47.06 ID:Uaso02aZ
配置画面はこんなかんじになってます
http://imgur.com/B8nWOdS

http://ux.getuploader.com/ntrod/download/291/MapEditor.zip

542 :1:2015/07/11(土) 11:53:18.18 ID:EFLuiWRs
おは土曜日
お疲れ様でーす!

シーン数は正常位が3〜4、騎乗が4の合計8シーン
初夜はエロシーンとしてカウントしてるけど内容はお話しメインになっちゃってるから
自慰がボツになって空いた枠に何か作ろうかなと悩んでるから3〜4と書いた

容量が増えると厳しいのは>>1も思ってるけど基本スチル1枚で4シーンをやること考えたら
やっぱり多少は多めに表情差分が必要な気もする

KAG側で差分作るのもアリかなーと思ったけどmenu画面のときみたいに不自然さが出ないか心配
とりあえず試してみようかな

ちなみに今のこっちの本体容量は184Mだね
騎乗でスチル分が倍になるとして、260Mくらい


543 :1:2015/07/11(土) 11:58:58.29 ID:EFLuiWRs
そしてBGMはwavをやめてoggにしてるから、音楽さんが作ってくれた曲を追加したとして、
1曲あたり1〜2Mほど

それと新しいサンプル触ってみたよ!
床の画像を見たら何が配置できるか分かりやすくなっててとってもいいね!
戦闘シーンにも配置したキャラと罠画像が適用されてるみたいだしワクワクするね

たぶん職の名前は適当に決めたと思うけど、念のため言っておくと魔法使いは出せない( ゚д゚ )!

544 :tick:2015/07/11(土) 15:15:49.20 ID:Uaso02aZ
>>543
なるほど、それなら容量は大丈夫そうですね

職とかは、はい、適当です
>>1さんが作ったリストがあるので、そのうち修正します

545 :1:2015/07/11(土) 15:30:30.80 ID:EFLuiWRs
せっかくだからtickさんに言われた方法をあれこれ試してる最中だよー
ベース6〜7枚まで減るから容量は10Mまで下がった
軽ければ軽いほど配布では有利だからなるべくこっちを形にしたいんだけど…

背景切り替えるときとか、どうしてもベースの顔になったあとに背景切り替えが起きちゃう…
ちなみにCGモードとか瞬時に戻るタイプなら問題ない
これはトランジションのせいなんだろうなぁ

[freeimage layer=0]で顔は瞬時に消せても、背景を瞬時に切り替えるわけにはいかないし…
これどうしたらいいかな



546 :tick:2015/07/11(土) 17:08:29.38 ID:Uaso02aZ
>>545
今どんなふうに切り替えているんですか?

547 :tick:2015/07/11(土) 17:12:44.90 ID:Uaso02aZ
質問がアバウトすぎるな
背景の切り替えといっているのは、スチルの切り替えでしょうか?
[スチル]のタグは、見たところ立ち絵を消すようになっているみたいなので、
それで前景レイヤが先に消えてるとか?

使ってるタグとかマクロとか教えていただけると助かります

548 :1:2015/07/11(土) 17:49:00.86 ID:EFLuiWRs
スチルから背景に切り替えるときだね…

[macro name=スチルてすと]
;ベースとなるスチル
[image storage=seib000 layer=base page=back]
;表情のみ
[image storage=%storage layer=0 page=back left=581 top=110 visible="true" opacity=255]
[trans method=crossfade time=200]
[wt canskip="true"]
[frame]
[endmacro]

その後、[背景 storage=]で背景に切り替えるときに、ベースの顔がでちゃう

549 :tick:2015/07/11(土) 18:19:10.63 ID:Uaso02aZ
背景タグも、最初に立ち絵消すようになってますね
それで前景レイヤだけ先に消えてるんじゃないでしょか

550 :1:2015/07/11(土) 18:25:28.14 ID:EFLuiWRs
うーん じゃあレイヤー0はどこで消せばいいんだろう…
空中に顔だけ浮かんでる現象を見すぎてもう困った

551 :1:2015/07/11(土) 18:34:02.86 ID:EFLuiWRs
背景と一緒に透過したダミーデータを読み込ませたらいい感じになった
これでいいんだろうか…

552 :tick:2015/07/11(土) 18:51:16.55 ID:Uaso02aZ
とりあえず普通にスチル表示した後に
[image storage=%storage layer=base page=back] ; 背景画像指定
[layopt layer=0 page=back visible=false]
[layopt layer=1 page=back visible=false]
; 2とか3とか必要なだけ消す
[trans layer=base method=crossfade time=200]
[wt]
とかでは消えないんですか?

553 :1:2015/07/11(土) 19:04:26.20 ID:EFLuiWRs
ほわぁ! 消えた消えたよtickさん!
さすがだよほんと!! ありがとう!!

554 ::2015/07/11(土) 22:35:12.21 ID:4u2hgsqW
帰宅 生きて帰ってこれました

555 :1:2015/07/11(土) 22:37:21.82 ID:EFLuiWRs
おほー さっそくマクロ作ったよー
ついでにCGモードも違和感なく動くようになったよー
明日はマクロ変更で動かなくなった初夜のタグ打ちをやり直しよー

556 :1:2015/07/11(土) 22:39:42.85 ID:EFLuiWRs
>>554
おっ、お疲れ様でーす!
無事に帰還できたようでなによりだよ!
まずは長旅の疲れを癒してね( ゚д゚ )!

557 :tick:2015/07/11(土) 23:40:50.72 ID:Uaso02aZ
>>554
お疲れ様ですー

558 :1:2015/07/13(月) 21:23:03.02 ID:4LtU+9eo
お疲れ様でーす!

2個目の騎乗位のお話しを作りまっす
先に4つ作らなきゃ伝えられないしね

559 :tick:2015/07/13(月) 22:43:13.74 ID:nWjYZWXc
モブさん見てたら生存報告よろです

560 :1:2015/07/14(火) 21:55:00.93 ID:yPgr1+xQ
お疲れ様でーす!

2個目が大体できたよー
基本は押さえたはず!

561 :1:2015/07/14(火) 23:05:37.00 ID:yPgr1+xQ
今日もひとりごと 

うーん3個目どうしようかなぁ
寝ている主人公を襲うメルモちゃん
途中で主人公が目覚めて、そのままGOGO! だとして…

カテゴリー分けすると「主人公が襲われている」となるわけで
特に問題はないけど、とてもいいとも言えないなぁ
単体でやるには激しく微妙だから繋がりを見せたいところだ

襲われている主人公から、襲う主人公へってのはどうだろう
立場の逆転は、騎乗と正常という対極のCGがあるから可能だし正常はそもそも枠が1つ余っている
ここに逆転バージョンをぶち込めばいいのかな

つまり、行為が終わってメルモちゃんからお墨付きを得た主人公が、
寝ているメルモちゃんを起こさないようにえっちなイタズラをする
いわゆる眠姦となるわけか!! おやすみ

562 :1:2015/07/16(木) 20:34:01.50 ID:kYDK5lBh
お疲れ様でーす

おかしいなぁ(センスが)
http://i.imgur.com/LS1EJiT.jpg

まぁこれでも前のやつよりはマシになったような気がしなくもない( ゚д゚ )!

563 :tick:2015/07/16(木) 20:44:33.19 ID:zBEV9w8A
お疲れ様です
シスグラ、モブさんがやるのではないの?

564 :1:2015/07/16(木) 20:57:25.14 ID:kYDK5lBh
お疲れ様でーす!

ちょいちょい作ってみるとは聞いていたんだけど、
改めて聞いたあとは返事がなかったのと
モブさん最近忙しさに拍車がかかってるようだから、練習をかねて仮素材製作よー

今までは同じ画像を使い回しててややこしかったんだよね

565 :1:2015/07/16(木) 21:07:11.33 ID:kYDK5lBh
あ、書き忘れてたけど農家の素材を整理する目的が強い

566 :1:2015/07/17(金) 22:53:47.87 ID:8kzfL8z0
お疲れ様でーす

仮素材の作成が終わった気がする…
みんな生きてるかーい

567 :ueo:2015/07/18(土) 00:43:24.33 ID:rGWtcm1z


ちょっとだけ進みましたちょっとだけ
一気にガッと作業できる時間が欲しいです...

568 ::2015/07/18(土) 02:14:30.49 ID:YGAfsNY7
生きてます
最近日曜日にしか作業できてないつらい

569 :1:2015/07/18(土) 19:44:13.20 ID:C8ObilX8
お疲れ様でーす!

みんな忙しいのね…干上がらないように気を付けてね!

エクストラの仮素材配置と合わせて中身をあれこれ変更中
農家のスクリプトは誤魔化し半分で動いてたけど今回のはもう少しマシにするさ
(見た目的な変化はほぼないけど)

570 :1:2015/07/18(土) 22:39:46.74 ID:C8ObilX8
やったー 仮がたぶんできたー
http://i.imgur.com/TbRjUge.jpg
http://i.imgur.com/OJ3uNSm.jpg

これでテストプレイ中も恥ずかしくないぞ!

571 :tick:2015/07/19(日) 00:22:47.53 ID:ISIfJVcq
ズルズルと遅れてしまわないよう、
ちょっとずつでも進めていきたいところですね。

罠だけ、簡易的な当たり判定を作ってみました。
ついでに、当たった時のエフェクト的なものもテストしてみたり。
ttp://ux.getuploader.com/ntrod/download/292/MapEditor.zip

衝撃のエフェクトとか、適当にギザギザしてればいいのかなと思ってたんですが、
そう簡単じゃないみたい……

572 :tick:2015/07/19(日) 00:30:08.67 ID:ISIfJVcq
一応SS
http://imgur.com/0Fw5gIj

573 :1:2015/07/19(日) 13:58:12.16 ID:l4y+JmT6
おはサンデー

そうだね、ズルズルと遅れないように少しずつでも進めるのは大事だよね
一方で多忙、取り掛かる前の計画、煮詰まったときの休息などなど
ままならんことも多いから……とにかく>>1も頑張るよ!

テスト版触ってみたよーう!
エフェクトってゲームじゃ当たり前に使われてるのに、いざやってみると大変だよね…

それはともかく、見た感じだととてもよく出来てたよ!
赤いトゲトゲ&透明のチカチカはダメージ受けてますよって分かりやすい!
SEが使えないぶん表現に制限があるなかでこれはベストだと思うよ!

この罠の方式なら、敵の移動速度にも特徴が出てきていいね!

574 :tick:2015/07/20(月) 00:49:55.25 ID:DF53ppAl
モブさんの霊圧が……

棒人間から、一応ドット絵っぽいものに変更しました
http://i.imgur.com/e34xMIl.png

ところで、ドット絵師って募集するんでしたっけ?

575 :1:2015/07/20(月) 12:52:55.89 ID:awOFRHl7
ドドドドドドドド……ドットっぽい絵の敵が悪そうでいいね!

(ブリーチ的な展開ならどうせなんとかなるから焦る必要なかったんだけどね…)
とりあえず来週の月曜日まではモブさんが息を吹き返すのを信じて待つよーう

ドッターは希少だからなぁ…
モブさん的にはゲーム素材はドットのほうがいいと思う?
それならまずはお願いする素材を決めないといけないね

576 :1:2015/07/20(月) 12:57:39.14 ID:awOFRHl7
素材を決めると言っても、どこまで作るかってことだね

ゲームに必要なのは、
3ボス 敵 味方 罠 マップ エフェクト
ざっくり書き出すとこんな感じ

ここから、ボスは専用グラを作るのか? 
敵は1パターンだとして、味方は職毎に専用グラを作るのか? などなど
表現と手間を天秤にかけて決めなきゃいけない…

過去に絵師募集のときにドットやってもいいよ、って言ってくれた人がいたけど
全て仕上げなければ全てがボツになる問題があって頼めなかったのよね

577 :1:2015/07/20(月) 20:16:58.32 ID:awOFRHl7
増えるおまけ話

tickさんに実装する罠について聞かないとなぁ

578 :ueo:2015/07/21(火) 19:55:00.59 ID:uX4rkDlf
お疲れ様です
>>350の曲、途中経過です
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/293/bg7.wav

この時点でなにかあればどんどん言ってください
ちょっと明るすぎたかな・・・と思うので調整してきます

あとフォーマットはoggの方がいいですか?
1さんの方で音量調整したりできることを考えてwavの方がいいかなと勝手に判断してましたが、wavのままだと短い曲のくせに無駄にサイズあるんですよね...ww

579 :1:2015/07/21(火) 20:32:48.31 ID:1AgTfckD
お疲れさまでーす!!
今から落として聞きまっす!
コメントはちょっと待ってね!

580 :1:2015/07/21(火) 21:20:56.32 ID:1AgTfckD
今も聞いてまっす
先に質問に答えるよ!

フォーマットはoggでもwavでもどっちでもいいよー
wavで提出されてもこっちでoggに変換する
容量的にはoggでうpったほうがスムーズだろうね

音量調節は、>>1が細かく弄ることはないと思う
例えば、曲によって音量に差がありすぎたら、ノーマライズして均一にする、くらいなものだね
基本は、専門である音楽さんに一任するよーう



581 :1:2015/07/21(火) 22:06:04.87 ID:1AgTfckD
よっしゃ、>>1が思ったことをありのまま伝えるぜ!

曲自体はとてもいいと思ったよ!
探偵が町に繰り出して聞き込みをしている、そんなブィジョンが浮かんできたよ!
音楽さんは曲を作るたびにどんどん良くなっているよ! これは特にいいと思うよ!

特に、りんりんしてる部分は音もメロディも凄まじいデキだと思うよ!!
大好きだよ

ここからは胃が痛いけど次レスで>>582で伝える

582 :1:2015/07/21(火) 22:13:37.04 ID:1AgTfckD
>>1の再生環境は、
2万くらいのスピーカー、ゼンハHD650ヘッドホン、ソニーの5kくらいの安いイヤホン
この3つで聞いた感じだと、ベースが曲者かもしれない…

イヤホンで聞くと問題なし、スピーカーとヘッドホンで聞くと、低音がデカすぎる…辛い…

そして、 デッデデデッデー って連打の部分は、
もうちょっとマイルドにしたほうがいいなーと思った
特に 24秒〜44秒 あたりかな…

ベース? と ピアノ が合わさって結構な激しさになってる気がする

>ちょっと明るすぎたかな・・・と思うので調整してきます
とあるから、全体的にもう少し暗く落ち着いた感じになったら最高だと思ったよ

あれこれ言ってごめんね…あとは音楽さんが取り捨てしてください


583 :ueo:2015/07/21(火) 23:15:35.63 ID:uX4rkDlf
諸々了解です
言われたとこ含めて聴き直してきました
ベースラインとかけっこう不協和なとこありますしいろいろ邪魔してますね
そもそもベースの音色いじるの忘れてました
いやー、意見してくださるのはとてもありがたいですのでお構いなく!

584 :モブ:2015/07/21(火) 23:16:25.73 ID:+irG6FVX
ちょーっと8月入るまで別の修羅場で顔出せないかもしれぬ……ごめんなさい

585 :1:2015/07/22(水) 20:31:38.88 ID:GqGKuGKA
お疲れ様でーす!

>>583
そう言ってもらえると色々と助かるよ…ありがとう
よろしくお願いしまーす!

>>584
モブさんじゃないか!! 8月まで忙しい了解したよ!
帰還を待っているよ!!

586 :1:2015/07/23(木) 20:07:37.66 ID:wufKd5Ss
お疲れ様でーす!

ドット作ってくれる人いないかなぁ というかドッター今居るのかなぁ
とりあえず募集することになったら動けるように洗い出ししようかな

数パターンくらい用意しとけばいいかしら
理想、ちょい頑張る、最低限 みたいな

587 :1:2015/07/23(木) 21:16:07.52 ID:wufKd5Ss
しかしドットと言ってもどこまで頼むかって問題があるなぁ…

立ってウゴウゴしてるだけならともかく、その他の動作も求められたら地獄にしか思えないぜ…

どちらにせよtickさんが時間あるときに相談かな…
頼む量によっては簡略化しないといけなくなって、槍やイタコを削除しないといかなくなるかもしれないし
まだ見えない問題が山詰みだなー( ゚д゚ )……

クオリティを考えたらドットは非常に魅力的だから頑張って考えてみるよ
協力してくれる人が居るかもしれない 居ないかもしれない
可能性の獣を信じるしかないのだ

あ、みんな的にはどう思う?

588 ::2015/07/23(木) 21:58:40.31 ID:carg7qeZ
昔ちょろっとドットもやってたから作業が終れば手伝えるよ!(たぶん)
まずはドット作るならどんなものがいるのか上げていかないとね

589 :tick:2015/07/23(木) 22:24:17.31 ID:TfeaN/4y
とりあえず、自分の考える優先度を書いてみます。

1. 敵ユニット。歩行アニメーション(4方向)あり。

2. 味方ユニット。歩行アニメーション(4方向)あり。
絵が一緒だと職業の見分けがつかなくなるので、職業ごとのドット絵はそろえたいところ。
むしろ、歩行アニメよりも、職ごとのグラがあることの方が優先度高いと思ってます。
攻撃のアニメーションは負担大きいと思うので、とりあえず無し?でしょうか

3. ボスと、味方の名前ありユニット。
ボスとかが汎用のグラだと萎えますよね。
  罠を後回しにしてでも、こっちはちゃんと用意するぺきだと思います。

4. 罠。絵が一緒だと見分けがつかないので。
個人的には、罠は分かればいいかな、ぐらいなので、
専門のドッターじゃなくてもいいかなと思ってます。

5. エフェクト類。攻撃は、エフェクトの方で対応できると使い回しがききそうです。
まあ、今の適当な爆発でも分からなくはないし、
ぶつかったときに赤で数字とか出せば、ダメージだなって分かるし、
ドット絵以外でもやりようはあるはずなので、優先度は低めかと。

5. マップ。一応、今のままでも最低限は果たせると思うので……。


590 :1:2015/07/23(木) 22:26:10.23 ID:wufKd5Ss
お疲れ様でーす! ありがとう…
そうだね、伝わるようにリスト化頑張ってみるよ

サイズは16x16?になると思うけど向きどうしたらいいんだろう…
右向き(反転で左向き)だとすると 上から来るぞ! 気をつけろぉ! ってなったら大変だ
やっぱり真正面むいてるグラが確実なのかなぁ

591 :1:2015/07/23(木) 22:33:36.50 ID:wufKd5Ss
おほー、tickさんもお疲れ様でーす!
よし、まとめてみよう

必須

・敵ユニット(歩行アニメ4方向)

・3ボスの専用グラ(歩行アニメ4方向) (立ち絵を参考に)

・味方 職ごとに専用グラ
 歩行アニメは優先度が低く、攻撃モーションはナシ!

・罠は優先度低い

・エフェクト & マップ 優先度低い

こんなところかな!?
つまりは>>1が今リスト化中の、人型のみを必須とする方向だね!?

592 :1:2015/07/23(木) 22:38:48.84 ID:wufKd5Ss
主人公の大助は、黒いもやもやか、黒い霧っぽいのでいいかなーと思った
設定的にも間違ってない

味方を専用グラということは、職を減らしたほうがいい気がするね!
ボツ候補としては、@槍使い Aスナイパー Bカカシ Cイタコ
中でも@の槍使いは特徴も薄いし個人的にはボツ筆頭

みんなはこの中でボツにしたほうがいいと思うのある?

593 :1:2015/07/23(木) 22:58:43.77 ID:wufKd5Ss
とりあえずwikiにページ作って、編集中のやつを貼り付けといたよー
http://marriage.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%95%E3%82%93%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8

明日からいろいろ追記していくよー
こういう情報あったほうがいいよってのあったら教えてくれると嬉しい
今日はお先に失礼……みんなありがとう!


594 :tick:2015/07/23(木) 23:04:14.80 ID:TfeaN/4y
サイズは今のところ32×48ですね。
といっても、32×48ぎっしり使うより、ちょっと小さめの方が、
ゲームの雰囲気に合うかなあと思ってます。
http://i.imgur.com/EMEPMXo.png

上から順に、↑→↓←になっていて、アニメのパターン数は3です。
4つ並んでますが、左から2番目と4番目は同じ画像です。

595 :1:2015/07/24(金) 20:53:52.33 ID:xyrluWOd
お疲れ様でーす!

32x48かぁ
ちょっと疑問に思ったけど味方を2列配置したとして
そこに敵がきて戦闘になったらどんな感じで表現することになるんだろう

被らないサイズってやっぱり半分くらいかなぁ

596 :1:2015/07/25(土) 15:10:47.67 ID:aHFzDUDG
うーん 顔だけってのはダメなのかな
やっぱりシュールになっちゃうか

597 :1:2015/07/25(土) 22:01:40.61 ID:aHFzDUDG
お疲れ様でーす 一度あげるね
ドット絵師さんの募集ページをちょっと更新
http://marriage.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%95%E3%82%93%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8

3ボス、味方キャラが専用グラということは、ヒロインもグラあったほうがいいかなーと追加
立ち絵に似せたドットキャラを頼むのは
3ボスと、ヒロインの 4体 となりました

更新はまだ途中だけど、協力してくれる人は書き込みお願いしまっす!

598 :1:2015/07/25(土) 22:10:38.91 ID:aHFzDUDG
あっ、画像抜けしてた 急いで直そう

599 :1:2015/07/25(土) 22:21:32.63 ID:aHFzDUDG
いや待てよ…
冒険者の3人は固有キャラにするとやっぱりマズいかな?

例えば剣士のイメージは男の冒険者1だけど
剣士を屋敷に複数配置すると男の冒険者1が何人も居るようになっちゃうような…
どうしようかなぁ…

600 :1:2015/07/25(土) 22:46:09.43 ID:aHFzDUDG
本音を言えば男の冒険者1は固有キャラにしたいんだよなぁ
しかし当てもなく無作為に増やしても…うーん

よし、味方サイドのリーダー的存在だしページに追加しよう!!

ちなみに男の冒険者2は実は戦いに参加せず、ロボットの警護をしているという設定がある
メルモのママんが死んで正義感から立ち上がったばかりの男の子なのだ

ワルマ地方に生まれていれば戦う術を持っていただろうにジャスティン寄りに生まれたばかりに
正しい心を持っていても歯がゆい立場に居る
ワルマ兵のお調子者の恵まれっぷりがよく分かるな…



601 :1:2015/07/26(日) 15:06:15.75 ID:ghg7hRrx
お疲れ様でーす!

そろそろ作物を育てるの金策部分に制限をつけようと思うんだけど

== か >= のどっちにしようかな

==は1ターンにつき1回しか出来ない、本編を進めるとまた1回できる方式
こちらは取りこぼすと損する不親切な仕組み

>=は本編を進めまくっても変数は保存されているから、あとでまとめて金策が可能になる

どっちも総量は変わらないけど親切なのはやっぱり >= だよね?

602 :tick:2015/07/26(日) 18:34:15.93 ID:IxNybD+e
>>601
作物の横に○回って表示しとおいて、
0になると、選択できなくなるってのはどうでしょ?
というか、>=はそういう意味で書いてる?

603 :1:2015/07/26(日) 19:08:46.98 ID:ghg7hRrx
お疲れ様でーす!
ドロ箱の本体ファイルを更新したから落としてみれば分かりやすいと思うけど文章で伝えるよ

本編のフラグに応じて適切なファイルに飛ばすための、
honpenflag.ksの8~13行で作物フラグに +1 してる

menu.ksの120~142行
本編フラグが3以上かつ、作物フラグが1以上ならボタンが出るからsakumotu.ksに飛ぶ

sakumotu.ksの最後で 作物フラグから -1 してる

こんな感じで本編1回進めると作物フラグが +1 されて、連続すると溜まっていくよ
作物で金策し終わると -1 されて、0になったら出来なくなるよ

とりあえずembで作物の回数を表示したほうが親切っぽいね
枠作りなおしてくるね( ゚д゚ )

604 :1:2015/07/26(日) 20:13:11.61 ID:ghg7hRrx
やりました
http://i.imgur.com/nATsmym.jpg
http://i.imgur.com/aqBKsKt.jpg
http://i.imgur.com/rbnrhRB.jpg

605 :1:2015/07/27(月) 21:21:31.48 ID:VO2jMwqa
お疲れ様でーす

なんとなく本編クリア回数に応じてゲームスタート時に所持金が増える仕組みを
作りたいんだけど、いいかな?

あと、本編中で作物を育てるで金策できるトータル回数は32回と判明
これから本編進行率に応じて選択できる種類が増える仕組みも仮で作ろうと思う

ドッターさんの募集要件も引き続き考え中

606 :1:2015/07/27(月) 22:36:32.60 ID:VO2jMwqa
うーん あのページに何を追記したら来てくれるのか分からない…
ドットのフリー素材を配布してるサイトでも巡って基礎知識を高めるしかないか…
固有キャラはともかく味方はフリー素材の使用も検討していいですか…

607 :tick:2015/07/27(月) 23:56:00.50 ID:c2wnB1Uq
とりあえずあげますか ドッター募集してるよ!

まあ、募集スレ建ててるわけでもなし、いきなり来るわけもなし

そんなに焦らないでいいと思いますけど

鎮さんドットできるそうですし(そこ頼んでしまうとオーバーワークだとは思いますが)、
分かればいいレベルなら自分も作りますし(クオリティは求めないで……)、
何とかなるでしょう

608 ::2015/07/28(火) 17:18:16.88 ID:KfXkvN07
ちゃっちゃと騎乗位仕上げたいがなかなか着手できなひ
いま線画終ってパーツわけまでほぼおわってる状態

609 :1:2015/07/28(火) 19:27:22.75 ID:ubPLc9eg
お疲れ様です

>>607
たしかに募集スレ立てて無いもんね
最初はゲ製スレで募集しようと思ってたけど立つ気配がない( ゚д゚ )

>>1も同じこと考えてて鎮さんに頼むのは究極に追い詰められたときだけだと思ってるよ
tickさんにもまったく同じことが言える

あの、ちょっと聞きたいんだけど、分かればいいレベルでもtickさん的にokなのかい?
それなら>>1も挑戦してみようと思うよ!!!!

610 :1:2015/07/28(火) 19:32:59.37 ID:ubPLc9eg
>>608
お疲れ様でーす

大丈夫さ、>>1も最後の分身プレイ作ってる途中だから!!
正常位のタグ打ちはまだ1個しか終わってないんだよなぁ…
やること○っぱいですまぬすまぬ


611 :1:2015/07/28(火) 22:30:32.76 ID:ubPLc9eg
やってみました これでどうでしょ…
http://i.imgur.com/q0eJ6iY.png

612 :tick:2015/07/29(水) 22:22:19.62 ID:dNRoy621
>>611
サイズはいくつでしょうか?
勘違いならいいんだけど、これって何かを改造してます?

613 :1:2015/07/29(水) 22:40:18.48 ID:2bgqB25Z
お疲れ様でーす

画像サイズは 72x128 っぽい
1キャラは 16x27 くらい
横4 縦4 にしなきゃいけないなら2列目をコピーして4列目作れると思う

下地として配布されてた全裸のフリー素材があったからその上に自分でドットを打ってみたんだ
服も髪も帽子もバラも手打ちだよ フォトショで作ったからフルカラーになってるけど


614 :上の下の製作者さん:2015/07/29(水) 23:02:17.75 ID:tS9eG+wI
ドッター来た

ドッター来たぞ! 仕事をよこせ!!詳細はどこだ!

615 :1:2015/07/29(水) 23:04:50.58 ID:2bgqB25Z
きた! ドッターきた! これでかつる!

詳細はこれだ!!
http://marriage.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%95%E3%82%93%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8

立ち絵を参考にして作ってもらうタイプと、ほぼ自由に作ってもらうキャラの2パターンある
まだ編集中だから質問あったらなんでも言って欲しい
明日には答える!

616 :1:2015/07/29(水) 23:06:46.25 ID:2bgqB25Z
それとあれだ、ためしに作ってみて分かったんだけど
武器は画像サイズ的にないほうがいい気がしてきた
あの小さいドットで表現できるならやってもいいと思う!

617 :上の下の製作者さん:2015/07/29(水) 23:10:27.34 ID:tS9eG+wI
素材企画を正確におしえてくれ
1体あたり横16×縦27の範囲厳守?それとももっと大きいのも可?
確保できるサイズが大きければ大きいほど見栄えはよくなる
けど縮小がかかったりして原寸倍角での表示ができないならドットが潰れて意味が無い

618 :1:2015/07/29(水) 23:18:15.30 ID:2bgqB25Z
http://marriage.wiki.fc2.com/upload_dir/m/marriage/a19286425fcf20016543e2b45a34b8a6.jpeg
1マスが32x32だから一応はそれが上限になる
が、32x32限界いっぱい使うとキャラ同士が干渉してしまう
画像のとおり 19x28pxが干渉しない基準だと思う ここをなるべく守って欲しい

619 :上の下の製作者さん:2015/07/29(水) 23:21:18.55 ID:tS9eG+wI
縦も干渉する? 高さ28と32じゃドッター的に結構表現に差が出るかも
http://i.imgur.com/KnzZOII.png
これが以前ゲ製の企画で投げた32×32キャンパス(横は余白あり)

620 :1:2015/07/29(水) 23:29:42.81 ID:2bgqB25Z
おっ、いいね!!
とりあえず画像にはめ込んで見た
http://i.imgur.com/QNwz39w.jpg

高さは32でもなんとかなるかもしれんね

表示的には問題ないかもしれないけどプログラマさんの意見も聞きたいと思う
悪いけど規格の決定は明日以降になりそう…ごめんね

621 :上の下の製作者さん:2015/07/29(水) 23:34:47.73 ID:tS9eG+wI
おk
待機しとくわおやすみ

622 :tick:2015/07/30(木) 02:41:17.67 ID:1ynNdzSL
被るのが嫌でなければ、
別に高さが32pixel超えていても問題ないんじゃないでしょうか。
>>620の画像でも、棒人間の方は頭はみ出してますし……

623 :上の下の製作者さん:2015/07/30(木) 07:40:52.49 ID:AN/k/Pag
寝る前に試作したものをはっとく
http://i.imgur.com/dEileWH.png

624 :上の下の製作者さん:2015/07/30(木) 07:49:49.53 ID:AN/k/Pag
画面にならべてみてチラつくようならハイライト減色するよ
それじゃまた夜に…

625 ::2015/07/30(木) 10:37:04.34 ID:KRBgGniS
メルモちゃん!

626 :1:2015/07/30(木) 22:14:22.65 ID:duTjYOjX
お疲れ様でーす!!
返事遅くなってごめんよー

tickさんの許可っぽい発言を聞けたから個人的に要望をまとめるぜ!

高さは32 横は32未満がいい そうだなぁ、横は30を上限ってことにしよう
つまり、 32x30 問題なければこれでお願いします

頭ははみ出ても問題ないとして、横幅は通路削って歩いてくることになってしまうので
それはさすがにシュールだなぁと思います

そしてメルモちゃんいいね! その場でウゴウゴさせたいね

627 :上の下の製作者さん:2015/07/31(金) 00:03:43.10 ID:BQybp5lH
ならいまのメルモちゃんの規格でオッケー?
ほかもこんな感じで作ろうとおもうけど、この段階で何か改善点があるならおしえてほしい

628 :ueo:2015/07/31(金) 00:17:43.52 ID:3Nc1Cy2g




629 :tick:2015/07/31(金) 07:25:04.31 ID:VzjjiVs6
試しに動かしてみたけど、ちょっと横幅が厳しい感じします

以前にあげた奴の、
data\images\chara.pngをさしかえればそのまま動くと思うので、
(歩行グラ用意しないでも、そのまま置き換えて平気なはず)
良かったら試してみてくだしあ




630 :1:2015/07/31(金) 19:19:02.35 ID:YtcqVLpL
お疲れ様でーす! 音楽さんやっほー 了解よー

言われたとおりメルモちゃんをハメこんでみると…
http://i.imgur.com/8p2CndC.jpg
横幅ぱんぱんだねぇ しかしどこまで細めにしたらいいんだろうね
メルモちゃんが 32x29 だね

26x29 に縮小したのがこっち
http://i.imgur.com/m43ax7T.jpg

ボツになったナンバー6もせっかくだからいれて動かして見ますた
http://i.imgur.com/iragJdR.jpg

みんなどれがいいよ…

631 :1:2015/07/31(金) 19:27:41.66 ID:YtcqVLpL
ちなみにメルモちゃんの上半身が壁に埋まってるのは
余白部分を作ればいいのかなぁ?

tickさんの過去の発言を見る限り 32 x 48 ずつ読み込んでるのかしら

とりあえず分かるのは 横幅は偶数 じゃないとズレるから困るね

あのメルモちゃんの画像使って 4x4マスの画像を作っていろいろ試してみるよ…

632 :1:2015/07/31(金) 20:06:17.28 ID:YtcqVLpL
試してみたよ
http://i.imgur.com/3x8eU7J.jpg

使ったのはこんな感じにしたやつ(プロトタイプにchara.pngにリネームして入れたら動くよ)
http://i.imgur.com/unqmHQg.png

縦と横がどのキャラでも同じで、横が偶数なら、壁にうまりまくる現象は避けれそうだなぁと

tickさんが厳しいって言ったのはプログラム的な問題なのかな?
アタリ判定とかそういう重要な部分に影響が出るなら、
コレなら安心っていうサイズを教えて欲しい


633 :tick:2015/07/31(金) 20:55:04.25 ID:VzjjiVs6
>>632
横幅がきついと書いたのは見た目の話で、
当たり判定は、マス単位でやってるので、
32×48だろうが、100×100だろうが、1×1だろうが関係ないので、
心配しないでOKです。

プログラムで画像サイズを32×48で計算してるので、上半身がめりこんでますね・・・・・
まあ、それも数字を直すだけなので、好きなサイズにしてもらって問題ないです。

キャラを小さくする代わりに、マップチップの方を修正して、
通路が大きくなるように修正するってのもありかもしれないですね。

634 :1:2015/07/31(金) 21:30:46.72 ID:YtcqVLpL
お疲れ様でーす!
なるほど、見た目のことだったのか!

tickさん的には好きな横幅は何px?
通路を広く見せるのにこだわりがあるとみた

シナリオの設定的には狭くてもなんの問題もないから
とにかくtickさんとドッターさんの話を聞きつつ出来る限り早く正式な規格を決めたいとは思ってまっす

635 :tick:2015/07/31(金) 23:25:24.46 ID:VzjjiVs6
>>634
いや、別に拘りは無いけど、
キャラのドット幅が下がると、表現力が下がるって話だったので、
その方が良いのかなと思いまして……

ぶっちゃけ、ドット絵のことなので、
こっちで規格決めるより、ドット絵師さんに決めてもらった方がありがたいです。
あるいは、>>1さんが好きなサイズに決めればよいと思います。
プログラム的にはサイズはほとんど関係ないので。

636 :1:2015/07/31(金) 23:31:15.16 ID:YtcqVLpL
おっけい、ドッターさんに決めてもらうことにしよう!!
あ、個人的には上限は32x32で!
あとは、縦横ともに偶数であることと、キャラ毎に差異が出ない統一されたサイズならオールOK!!

さぁさぁ、ドッターさんの好きな規格をどどんと言うぞい!

637 :上の下の製作者さん:2015/08/01(土) 00:09:22.57 ID:3SAMUXtv
メルモちゃんは髪の毛ふわりのために横幅とっちゃったけど
他のキャラは26程度で収まるはず
ただし武器を持つユニットだと左右対称じゃないため横26オーバーの可能性もある
32✕32以内を基本として制作時には出来る限り横幅をおさえようと思う

638 :上の下の製作者さん:2015/08/01(土) 00:36:08.49 ID:3SAMUXtv
とりあえずwiki必要キャラの正面を先に作っちゃうね
・敵軍
ボスキャラ3体 
人型戦闘員

・自軍
メルモ
リーダー 
剣士
弓師
罠師
爆弾魔
薬師
イタコ

で4方が必要なのは敵だけでいいんだよね

639 :1:2015/08/01(土) 12:01:24.03 ID:81/EVGRG
お疲れ様でーす
おっけー、 32x32 以内を基本として、横幅をなるべく抑えるスタイルね

武器はあってもなくてもいいことにしたから、
武器持たせたほうが特徴でるなー、とか思わないなら全キャラ武器なしでいいよ!

wikiの取り掛かるのね、らじゃー
あのページには3キャラほど記入してないのがあるからそれも追加しておくよごめんね

640 :1:2015/08/01(土) 12:02:48.83 ID:81/EVGRG
敵キャラは移動するから 4方向の 歩行モーションが必要で、
味方キャラは歩かないから その場で足踏みてきなウゴウゴでお願いします

他に質問や希望があればお答えしまする

641 :上の下の製作者さん:2015/08/01(土) 16:55:09.32 ID:3SAMUXtv
自軍のモブユニットは全部俺がデザインするのかな?

642 :1:2015/08/01(土) 17:19:16.05 ID:81/EVGRG
お疲れ様でーす
うーん、今のところそうなっちゃうかな…

一人でやるのはしんどいから複数人でやりたい、とかあるならゲ製スレで募集しようと思ってるよ
まぁ、複数はメリットばかりじゃないからその辺はおまかせ

643 :上の下の製作者さん:2015/08/01(土) 17:32:04.62 ID:3SAMUXtv
薬師の特徴白衣しか書いてなくてどんな感じなのか全然想像つかないな
科学者みたいな感じ…?それともまだ科学は発達してない時代設定?

644 :1:2015/08/01(土) 17:54:42.29 ID:81/EVGRG
世界観はなんちゃって中世ファンタジーでありながら、
不思議な樹を中心に世界が回っていて、その樹は食料となる魔力を求めて、
いろんな世界から魔力を持っている人や物を勝手に呼び出し、魔力だけを吸い尽くして生きている

呼び出された異世界人は定住するか、帰るかの二択
そんなわけで、いろんな文化が混ざりに混ざってるので、ハイテクなものじゃなきゃおっけー

服装に関してはSFチックな要素以外なら なんでもオッケー
戦闘要素に関しては魔法攻撃が、一切ない

酷いたとえを出すなら、スク水だろうとOK ビーム兵器とかはNG
ターミネーターはダメだけど、ポンコツロボットならオッケー

つまり、ドッターさんが一番作りやすいのが一番いいぞい
絵柄が違ってもキャラが違えば問題ないぞい
個人的には医者が着てるような普通の白衣でいいと思う

645 :上の下の製作者さん:2015/08/01(土) 20:21:07.61 ID:3SAMUXtv
http://i.imgur.com/7rFthtW.png
とりあえず見た目決まってるキャラの正面ポチってきた(表示は2倍サイズ)
これで問題ない?
モブキャラもつくったら画面がカラフルで華やかになりそう

646 :1:2015/08/01(土) 20:37:27.48 ID:81/EVGRG
おほー、お疲れ様です
いいじゃんいいじゃん!! というか早いな!!
名も無き男の冒険者1もすごくいい感じになってるよ!!

覚えやすいように名前つけなかったのが残念だ

あ、ドッターさんドッターさん、これからは適当でもいいからコテハンつけてねー
見分けが付き安いのと過去ログの検索が便利になるのねん

647 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/08/01(土) 20:42:23.26 ID:3SAMUXtv
コテこれでよろ
いまの5つの素材は単体でロダにあげておいた
4方向は時間かかりそうだからもうちょい待ってね
とりあえずモブ自軍ユニットを先に考える

648 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/08/01(土) 20:44:28.00 ID:3SAMUXtv
あれ間違えて>>1のリンクが農家の娘といちゃロダってなってるけど
ここであってるよな? 

649 :1:2015/08/01(土) 20:55:50.00 ID:81/EVGRG
あってるよー
ロダ名が違うのは>>1の過去企画のをそのまま使ってるからだよ!
改めてよろしくね!

650 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/08/01(土) 21:42:42.01 ID:3SAMUXtv
みんなよろしくお願いします
いま企画は全体の何%くらい進行してるの?
素材全部しあげるのに少し時間かかりそうだけど期限はあるかな

651 :上の下の製作者さん:2015/08/01(土) 21:50:43.70 ID:o56pWCq9
ドットカワイイ
スキ

652 :1:2015/08/01(土) 22:03:59.65 ID:81/EVGRG
えーっとね、>>1は全体の8割くらい終わってはいるんだけど
何かあるたびにやることも増えるから相変わらず余裕はない

音楽さんは残り2曲だけど、>>1の無茶振りと多忙により 生報 しつつ頑張ってくれてる(生存報告のこと)
モブさんは、多忙のようで 生報 はしてくれてる!
tickさんも多忙ながら少しずつ成果としてプロトタイプをうpってくれてる
鎮さんはメルモちゃん書いた人で、最後のスチルを忙しい中やってくれている

つまりはみんな忙しいなか、協力してもらってます
期限は設けて無いけど、「ずるずる延びないように時間あるときは頑張りたいね」の精神で活動中ぞい

全体の進歩としてはみんな7割くらいに近いと思う……たぶん

むしろ、ドっ吉さんの少し時間がかかる、がどれくらいなのか聞きたい
 

653 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/08/01(土) 22:10:48.33 ID:3SAMUXtv
平日はそこまでたくさん作業できないし毎日ともいかないから、お盆帰省もある8月中に全部終えるのはかなり厳しいと思う
一部は軽くアニメもさせないとだめだしな
9月上旬〜中旬くらいには終えたいけど
そのペースで遅いのなら人員補充して欲しい みんな作業終えてるなか自分だけってのも嫌だからな…なるべく同時期にゴールインしたいよ

654 :1:2015/08/01(土) 22:35:56.19 ID:81/EVGRG
>9月上旬〜中旬くらいには終えたい
それでいいんじゃないかな!!

全員でゴールできるかどうかは皆の報告を聞いてみないと分からない

655 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/08/02(日) 00:15:49.20 ID:dvPUvWA3
http://i.imgur.com/dE5vef7.png
モブってこんな感じ?これは弓師
もっと無個性で目を隠したりした方がいい?

656 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/08/02(日) 00:20:20.64 ID:dvPUvWA3
32の範囲で武器持たせるのやっぱ難しいね 潰れる限界だわ
けどキャラによってはちゃんと武器持たせて特徴付け無いとこいつなんやねんってなりそう
リストのなかではスナイパーが厳しいかな…まだ手つけてないけど長い銃身が収まる気がしない^p^;

657 ::2015/08/02(日) 02:37:18.69 ID:g7swRnth
休暇さえとれたら8月中旬に一気に終わらせられると思います。
12日まで繁忙期なのでそれまではほとんど進みそうにない……

658 :1:2015/08/02(日) 12:24:11.22 ID:ilOYVkRt
おはサンデー
おっ、さっそく弓ちゃんがおぎゃあ

専用グラの理由は、ひと目見て、なんの職なのか分かるようになるという意味が大きいように思う
これは弓ってかエルフっぽさが出てるし分かりやすくていいと思うよ!
無個性や、目を隠すなどは、キャラクターによって使い分けたらどうかな?

そしたら無個性もまた個性になるんですよたぶん

659 :1:2015/08/02(日) 12:26:27.86 ID:ilOYVkRt
スナイパーは難しいなら弾でも体に巻くとか、
銃は火縄銃っぽくスコープをなくし、細身にして、棒高跳びみたいに縦に持たせるとかどうかな
まぁ、武器は必須でもないし、説明文と画像でプレイヤーが覚えたらもう大丈夫だと思うよ

660 :1:2015/08/02(日) 12:34:19.32 ID:ilOYVkRt
鎮さんもお疲れ様でーす!

休暇が取れたら8月中旬に終わるかも、了解
体調とスズメバチに気を付けてね

661 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/08/02(日) 14:00:20.72 ID:dvPUvWA3
http://i.imgur.com/oIwxqHl.png
http://i.imgur.com/7ZNcUrw.png
何のキャラのつもりで描いてるかわかるだろうか…
スナイパーの件了解

662 :1:2015/08/02(日) 14:19:22.49 ID:ilOYVkRt
剣士と罠師かな?

663 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/08/02(日) 15:53:34.83 ID:dvPUvWA3
そうだよ大丈夫っぽいな
残りもぼちぼちつくっとく

664 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/08/02(日) 21:39:16.77 ID:dvPUvWA3
爆弾魔 薬師追加
http://i.imgur.com/I82VS6E.png
http://i.imgur.com/kuxqU5E.png
なるべく色分けしてるけど、このデザインはゲーム画面ではわかりづらい!ってのあったら遠慮なく言ってくれ
今日のところはおやすみ

665 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/08/02(日) 21:42:48.52 ID:dvPUvWA3
原寸32×32はロダの方からDLしてください

666 :1:2015/08/02(日) 22:04:43.49 ID:ilOYVkRt
おほー、DLしたよー
こっちも頑張るね

正常スチルのタグ打ちが3つおわた
残りは激しいやつだ

667 :tick:2015/08/03(月) 22:33:49.47 ID:hyQL44mF
無事夏休みは9月に延期となりましたとさ
こっちは少なくとも9月末まではかかるとみてます、申し訳ないですが……

668 :1:2015/08/03(月) 22:52:08.40 ID:BTvolIvb
お疲れ様でーす!

了解したよ! しょうがないもんはしょうがないからしょうがないさ!!
忙しいなかみんなありがとうね…

>>1はなるべく9月までに自分の担当を終えて、何かあったときに対応できるようにしたいと思ってるよ
SE探しとか鬼門すぎでしょう…

ドッターさんの言う全員でゴールはなかなか難しいから
この企画は自分の担当が終わったらあとは自由としているのねん
終わったから完成楽しみにしてるで、それじゃね! でもおっけーよ

669 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/08/04(火) 00:33:00.40 ID:V+l9Gt76
了解気楽に臨みます

http://i.imgur.com/8ZJcMyj.png
これスナイパーのつもり
個人的にいまいちだけどあんまいいのが打てない…
とりあえずこれでおk?

670 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/08/04(火) 19:15:34.05 ID:V+l9Gt76
http://i.imgur.com/vhyT86S.png
怪人(男と女)、槍使い、かかし、イタコも出来た スナイパーは修正した
たくさん作って並べたらわくわくする
これで一応キャラ全部正面絵は揃った
リテイクあったらよろ

671 :tick:2015/08/04(火) 19:18:03.59 ID:vqO7yCIl
あれ、主人公は?
無いんでしたっけ?

672 :tick:2015/08/04(火) 19:19:38.07 ID:vqO7yCIl
主人公は置いといて、たしかにわくわくしますね、
こっちも早く組み込めるよう頑張ります

673 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/08/04(火) 19:21:52.65 ID:V+l9Gt76
この人は主人公違う?
http://marriage.wiki.fc2.com/upload_dir/m/marriage/533d2d0a4182da4db05f8f068754b702.jpeg

ドット絵だと左上の剣背負った男

674 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/08/04(火) 19:27:19.84 ID:V+l9Gt76
とりあえずOKが出たらこれで待機アニメーションと歩行アニメーションつくります

675 :1:2015/08/04(火) 19:45:35.45 ID:WwxDoCVl
お疲れ様でーす! 早いなぁ!!
味方陣は……薬師の持ってるビンの中身を黄色にしたいね
たぶん麻痺らせて攻撃間隔を遅くする特殊効果持ちになるような気がするからね

えーっと、ワルマのザコ兵は男女ともに服の色を黒かグレーにしてくだしあ
ボスと色が違うほうが分かりやすくなるからね
それとザコは男女で瞳の色? を違うものにしたほうが分かりやすいかも

男が今の通り赤色だとして、女は青とかどうでしょ

主人公はtickさんが作った棒人間を使おうかなーと思っていた
専用で作ったほうがいいなら……そうだなぁ
黒いモヤってか霧っぽいのはどうでしょ

676 :1:2015/08/04(火) 19:51:53.02 ID:WwxDoCVl
>>673
えーっとね、主人公は本当は敵側の偉い人で、
画像にある男はヒロイン側を守ってる冒険者たちのリーダー的存在だよ

主人公はいろいろあってヒロインの正体を確かめるために派遣されたんだけど
そこでヒロインにちょっとアレなプロポーズされて一目ぼれしちゃって、
ヒロインのメルモちゃんの夫になったんだ

それで、主人公が帰らないから敵さんが、主人公が囚われたから救出に向かわなきゃ!
ってなって、戦うわけだけど、主人公はヒロインはもちろん、敵サイドの人も好きだから、
ひとまず姿を消せる特技があるので、それを使って姿を隠しながら戦っている

黒いモヤなんてどうでしょ、って言ったのは悪人らしさと姿を消してるのを表現してるかなと思ったからだよ

677 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/08/04(火) 20:03:42.13 ID:V+l9Gt76
霧とは?
主人公の見た目が決まって無いってことかな
普段はどんな格好してるんでしょ

色替えしてきた
http://i.imgur.com/WwmKl9a.png
これゲーム内での原寸
http://i.imgur.com/0XZJU2j.png

678 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/08/04(火) 20:05:15.60 ID:V+l9Gt76
>>676
なるほど了解

679 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/08/04(火) 20:13:44.50 ID:V+l9Gt76
http://i.imgur.com/7yYmRsW.png
これ今作ったやつじゃないから使えないけど
こういうのどう
見た目消えててプレイヤーにだけわかる魂的な

680 :1:2015/08/04(火) 20:23:25.11 ID:WwxDoCVl
修正版みたよ、これでおーるオッケー!! さすがだぜ

>>679
>見た目消えててプレイヤーにだけ分かる
そうそう、そういうことだね!!

あー、着眼点はそんな感じだけど、人魂だと「主人公死んでる?」ってプレイヤーが勘違いしちゃうなぁ


モヤの参考になればいいなぁ……モヤというより、黒い影っぽさがいいかも
http://wiki.ggftw.com/trickster/Incubus_Noxx_210


681 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/08/04(火) 20:48:16.89 ID:V+l9Gt76
ドラクエのシャドーみたいな感じね把握

682 :1:2015/08/04(火) 20:54:15.24 ID:WwxDoCVl
伝わったようでよかった!
お願いします!!

よーし、>>1も頑張っちゃうぞー
最後の分身プレイくらいは選択肢いれるか!!!!!
スチルに追加はないけど、シナリオだけ変わるパティーン

お尻叩かれて喜ぶverと分身で攻められるver いけるな!!

683 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/08/05(水) 21:42:43.89 ID:6WORBQlx
http://i.imgur.com/RwxjNEG.png
こんな感じで

684 :1:2015/08/05(水) 22:12:31.19 ID:DOLzcJvN
お疲れ様でーす!
おほー、個人的にはおーるオッケーよ!
やはり主人公は存在感がなくちゃね(錯乱)

これで進めちゃってくだしあ!!

685 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/08/05(水) 23:42:02.47 ID:6WORBQlx
ここからは地道な作業になるから進行遅いと思うけど
優先順位の高いものはどれかな

686 :モブ:2015/08/06(木) 18:21:24.33 ID:bf3Bja7o
修羅場を乗り越え帰ってきたぞ!
溜まってたことやるぞ!

687 :1:2015/08/06(木) 19:14:23.10 ID:8L6bhQIc
お疲れ様でーす!

>>685
優先順位は>>1にとってはどれも等しく最優先( ゚д゚ )
tickさんが考える優先順位があるなら、それが最優先になると思う!

688 :1:2015/08/06(木) 19:19:19.64 ID:8L6bhQIc
>>686
ひゃあ! モブさんだ!! 修羅場おつかれ!

まずはワルマ兵の2人の立ち絵を最優先でお願いしまする
UIについては、優先順位を下げました

仮面で量産の件については、罠師も含めて2人いればオッケーです
罠師と違って他の仮面は出番が非常に少ないので、
同じ立ち絵を表示してお茶を濁そうと思いまする

問題だった回想モードはこんな見た目で作っといたんで
http://i.imgur.com/OJ3uNSm.jpg
だっさコミュ抜けるはwwwって思うなら、立ち絵の後にUI関係をお願いしまする

何か質問や意見があれば聞くよー

689 :1:2015/08/06(木) 22:09:04.88 ID:8L6bhQIc
よーし、最後の分身プレイの分岐1まで出来た
あとは分岐2を作って見直せばいいわけだ
一応wikiに貼っといたから鎮さんは魔が差したらみてね

690 :1:2015/08/07(金) 23:12:42.82 ID:kcZLz/wS
寝る前からのお疲れ様でーす!

最後のエロシーン作り中だけどそれ終わったら微調整がメインになると思われる
ポチっと提示できる進歩がなくなるます
効果音関係はフリー素材では生音は多いがシンセ使った効果音がないので、もうムリぽ

tickさんはエフェクト素材も作ってくれてるよね?
>>1のノンセンスでよかったら手伝おうか?
みんなオーバーワークだからの…>>1はあぐらかいてるわけにはいかぬ

691 :tick:2015/08/08(土) 19:39:54.42 ID:uQfL89dD
久々にプロトタイプ更新。あまり進んでないですが……。
ttp://ux.getuploader.com/ntrod/download/310/MapEditor.zip

SS
ttp://imgur.com/EIOB9gz

・当たり判定の仕組みを色々と変更
・ユニットが攻撃を行うよう修正
・攻撃→敵の当たり判定を作成
・罠が発動したりしなかったりするように修正
(現状、なぜか敵が罠をスルーしたように見えます……)
・戦闘のスピード変更と一時停止ができるパネルを追加
・その他色々バグ修正

ドット絵ですが、まだ組み込んでおりません、すみません。

>>690
戦闘時の処理速度が気になるのと、
そもそも何の素材が必要かリストできていないので、
ゲーム部分がもうちょい形になるまで待ってほしいです。

できれば、今の仮素材より大きくて派手なエフェクトにしたいと思っているんですが、
画像サイズとか大きくしたときに、処理落ちしそうな気がしてます。


692 :1:2015/08/08(土) 20:37:21.13 ID:2wYEZZNc
お疲れさまでーす!!
新機能いいねぇ、早くて便利!!
攻撃エフェクトは旧マさんが作ったプロトタイプ式はどうかな

i5 4670だとCPU使用率が 2倍だと15%くらい ∞にすると28%くらいになるね
処理落ちするかも、は倍速させたときの話かな?

とりあえずエフェクトの話はまだ先ってことで了解
正直>>1ではあまりいいもの作れないっぽい…

693 :1:2015/08/08(土) 20:45:30.16 ID:2wYEZZNc
戦闘のことで質問なんだけど、敵さんは常時歩いてしまうのかな?

 味方に接触するとストップして、味方を倒すまで攻撃を続ける
 味方1人につき抱えられる敵は1人で、後からきた敵は戦闘をスルーして奥に進む

ってのを想像してたけど
まだ実装してないだけなのか、そんな機能は元々ないのか聞いておきたい
抱え機能がないなら罠の足止め系の効果を根本的に見直さないといけないかも…

694 :tick:2015/08/08(土) 21:34:43.59 ID:uQfL89dD
>>693
仕様にそんなこと書いてありましたっけ?いろいろ見落としてるかも……

あんまり仕様を細かく書くのも難しいと思いますし、
こっちも勝手に作ってる部分いっぱいあるので、
あがってきたもので、
なんか思ってるのと違う部分があったら、どんどん指摘してください(汗

695 :1:2015/08/08(土) 21:50:09.99 ID:2wYEZZNc
>>694
ご、ごめんね……たぶん最初期の段階でtxtか何かに書いた気がするんだけど
書いてなかったらごめんね…

その人が出来るか出来ないか、実装に伴う難易度や時間などを含めて、
仕様を変更するというか、はっきりこうしてとお願いすることがある…
担当者にとっては後出しになってしまうことも多くて迷惑かけまする…

抱え機能にちょっとこだわるのは、罠と人の役割に差異を付けたいことと、
攻撃範囲が狭い近接型に役割を与えられると思っているからなんだ

もっとも、素人の考えだからtickさん的に抱え機能は不要と思うならそれも受け入れるよ

696 :1:2015/08/08(土) 22:01:19.50 ID:2wYEZZNc
抱え機能を持ってるのは近接型の 
冒険者1 剣士 槍 薬師 罠師 カカシ (場合によってはイタコ)

遠距離攻撃をする職は抱え機能を持っていない
弓、スナイパー、爆弾魔、大助 大助の分身たち

全職に抱え機能を持たせてもいいけど、特徴を強くするならアリとナシがいたほうがいいかなと
とくに主人公の大助と分身はバ火力&遠距離型の救済キャラだけど
それだけつかっときゃいいよ、って状況はまずいかなと思って…

戦闘の要望はこれで全部だけど、tickさん的に難しいとか、時間かかるから導入を見送ろうとか
要望があれば教えてくだしあ

697 :tick:2015/08/08(土) 22:43:03.51 ID:uQfL89dD
>>696
分からないところがあったときに、こまめに聞くようにした方がよいか、
こっちで適当に作っちゃっていいのか、
というところを確認したいです。
今までは適当に作ってたのですが、それだとやっぱまずいかなあ、
という気がしてきています

698 :1:2015/08/08(土) 23:02:05.21 ID:2wYEZZNc
>>697
分からないことがあったら聞いて欲しい、
こっちもなるべく先に先に伝えられるようにしようと思う

>>1が曖昧なことを言ってたらお尻を叩いてもいいのよ

ただ、数値的な部分はtickさんにお任せするしかない…

699 :1:2015/08/08(土) 23:15:48.73 ID:2wYEZZNc
どうにかもう1個の分岐エロも終わりました
wikiに貼り付けたところで今日は先に寝ます…

700 :tick:2015/08/08(土) 23:16:16.64 ID:uQfL89dD
結構あるんですよね
それじゃ、ファイルか何かにまとめますね

701 :tick:2015/08/09(日) 00:21:37.03 ID:urVUXA77
お願いします〜
配置画面とかは結構忘れてるので、
とりあえず戦闘周りで思いついたところをば

質問の意味が分からないっていうのも絶対あると思うので、
こいつ何言ってるんだと思ったら、こっちにまた確認してくだしあ

ttp://ux.getuploader.com/ntrod/download/312/Q1-8.txt

702 :ueo:2015/08/09(日) 03:34:20.84 ID:HCYDVrrq
お疲れ様です。ご無沙汰してます
やっと時間が確保できたのでガバッと進めました
2曲上げときます

http://ux.getuploader.com/ntrod/download/313/bg2_.ogg
日常曲の修正です
前に言われていた通り、少し盛り上がりのある感じにしてみましたがどうでしょうか?
(というか新しいメロを後ろに追加しただけ・・・?)

http://ux.getuploader.com/ntrod/download/314/bg8.ogg
新しく依頼されていた曲の2曲目(=建築パート)です
迫りくる・緊張感・怪しさをそれなりに意識した形になります

あとは
・bg7の微修正
・めどが立てばbg4・5の修正

他の曲についても何かご意見ありましたらおっしゃってください
また、現在bg1〜8まであるはずですが、それぞれの用途・修正すべき点を今一度確認しておきたいと思っています(できればtxtなどにまとめていただけると大変嬉しいです)

新たにドットさんがいらして、しかも最近のみなさん結構な進捗なので私若干焦ってます・・・ww
ではよろしくお願いいたします

703 :1:2015/08/09(日) 14:48:59.25 ID:WaR2pCWR
おはサンデー

>>701
見ました、返事を書きました
意味が分からないっていうのも絶対あると思うので、
こいつ何言ってるんだと思ったら、こっちにまた確認してくだしあ
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/315/Atick.txt

704 :1:2015/08/09(日) 14:59:08.31 ID:WaR2pCWR
>>702
お疲れ様でーす!
とりあえずtxtに全てまとめるので、しばらくお待ちくだしあ…

結構な進歩というか、一番早く終わったのは他でもない音楽さんだよ!
リターンズして協力してくれてるわけだから、感謝しまくりだよ!

705 :1:2015/08/09(日) 15:50:31.67 ID:WaR2pCWR
txtにまとめました よろしくお願いしまーす
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/316/bgma.txt

恐らく音楽さんの作業内容も終盤を迎えているようなきがする

706 :1:2015/08/09(日) 21:38:37.58 ID:WaR2pCWR
選択肢のボタン作り中
前よりはマトモなものが出来ているような錯覚を覚える
http://i.imgur.com/vH8VTJu.jpg

707 :1:2015/08/09(日) 22:15:01.52 ID:WaR2pCWR
やりました
http://i.imgur.com/FMeoqN6.png
http://i.imgur.com/9dUxIwD.png

明日から16日くらいまでゲ製をお休みしまする
返事などは夜にできると思いまする

708 :1:2015/08/10(月) 19:48:43.66 ID:Fn3tyiGh
ゲ製は休みだと言ったな、あれはウソだ
明日からお休み

そんなわけで選択肢を実装しますた 選択後の移行処理もバッチリ
回想中と本編中でシステムボタンの数が違う部分もバッチリ
画像はとりあえず正常位のやつを借り当てしといた
http://i.imgur.com/ZeA9nb6.jpg

709 ::2015/08/11(火) 14:20:15.53 ID:yhr50NqY


710 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/08/11(火) 19:17:30.45 ID:Ly2+MgP7
>>707-708
了解っす
メルモちゃんかわいいな…
何枚エロ画像あるんだwktk

711 :1:2015/08/11(火) 20:44:20.85 ID:LHldXH0r
お疲れ様でーす
鎮さんの生が聞けて嬉しいぜ( ゚д゚ )

えーっと、基本CGは2枚だね
表情差分がめっちゃえろいまじで

712 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/08/13(木) 10:55:51.91 ID:oY92C1vb
http://uproda.2ch-library.com/891721GLo/lib891721.png
戦闘員男 歩行
こんな感じでいいかな…
一度うごかして見て欲しい
原寸はロダに

713 :1:2015/08/13(木) 20:55:45.04 ID:YsDKofYD
お疲れ様でーす

この状態ではこちらで動作テストすることができなかった
画像範囲のx○〜、y○までの座標を読み込む方式なんだと思われる

過去にメルモちゃんで動作確認した座標にこの画像のキャラを配置して
動作確認を行ってみるので、それが終わったら
本当の意味で素材の規格を伝えることが出来ると思うからちょっと待ってて!

714 :1:2015/08/13(木) 21:31:27.19 ID:YsDKofYD
tickさんが作ったプロトタイプに画像を差しかえたものをうpするん
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/318/testMapEditor.zip

ド吉さんがうpった画像の座標を調整したものもうpする
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/319/chara.png

プロトタイプは普通に起動したら動くものじゃないので、説明する
@krkr.exeを起動 Aメニューバーの「ファイル」→「開く」→savedateフォルダの「test3.stage」をクリック
Bメニューバーの「シーン」を開き、「戦闘」をクリックすると戦闘が始まる

ド吉さんも自分の目で確認してみて欲しい
>>1的には、おーるオッケー!!!! 流石だ!!

715 :1:2015/08/13(木) 21:37:23.34 ID:YsDKofYD
あの画像のサイズで、あの位置なら正常に動く
tickさんなら座標の変更も当然できるけど、この形式のままで行こうと思っている

理由としては、>>1が土壇場で伝えてない仕様の実装をお願いしたことと、
tickさんの多忙や、作業内容の多さを考えてのこと、これが半分くらい

残りは、仮素材の作りなおしが求められる可能性があるし、
今後の動作チェックをスムーズに行うためでっす

716 :1:2015/08/13(木) 21:44:10.08 ID:YsDKofYD
正常に動くあの画像が、素材の規格として、
ド吉さんがあの通りに作るのが難しい、手間と感じるなら、
>>712の画像形式でうpっても問題ないです

>>1が再配置するさ!

補足として、あの画像は高さは少しでもズレると壁に埋まるけど、
横幅は細めをお願いしたおかげで、多少は余裕があるよ
何か質問あったらどうぞー

717 :tick:2015/08/13(木) 21:57:54.79 ID:uE1/KE2m
よくわからんけど、普通に32×32であげて大丈夫ですよ
こっちの修正は、一か所height=48って書いてるところを
hight=32に直すだけなので

別のサイズになったとしても、そこ直すだけなので、全然気にしないで大丈夫です

718 :tick:2015/08/13(木) 22:01:21.65 ID:uE1/KE2m
と思ったけど、順番はそろえてもらった方がよさそう
上から順に
↑、→、↓、←の順に並べておいてほしいです

719 :1:2015/08/13(木) 22:01:55.43 ID:YsDKofYD
お疲れ様でーす

あら、そうなの
それじゃ>>712のままでおっけい

720 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/08/13(木) 23:47:13.16 ID:oY92C1vb
了解ー
動きに問題ないならこの感じでほかのワルマ達つくっていくぜ

721 :1:2015/08/14(金) 20:56:00.84 ID:ZFPGRfcb
お疲れ様でーす

このまま進めちゃってくだしあ!
>>1以外がワルマって単語出すのは凄く稀 ありがとうありがとう

722 :tick:2015/08/15(土) 11:37:05.89 ID:pbAxUBu9
ワルマ!

723 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/08/15(土) 19:04:38.69 ID:opmT+ec3
ワルマ戦闘員女
http://i.imgur.com/IApFD4t.png
ロダに

724 :1:2015/08/15(土) 21:13:10.35 ID:54d0MsUA
お疲れ様でーす
みんな優しいなぁ( ゚д゚ )

ドットはDLしますた! さすがド吉さんは早い! うまい!
いやほんと予想外の速さ
ド吉さんが来る前はドッターとかこないやろ…ってちょっと絶望してたんだよね( ゚д゚ )

明後日くらいから>>1も頑張る

725 :上の下の製作者さん:2015/08/16(日) 01:10:52.32 ID:Ex5avQo7
なんかドット絵えろいな
むらむらしてきた

726 :tick:2015/08/16(日) 02:16:54.45 ID:6BiQ+24L
ドッ吉さんのドット絵がかわいすぎるのがいけないんだ……
はやくゲームの中で見たかったんだ……

□ SS
http://i.imgur.com/B7QkBlm.png
□ プロトタイプ6
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/321/MapEditor.zip

・∞時、一部の処理を停止するよう変更(若干シュール)
・改築画面でBGMを再生するように
・敵→味方の当たり判定処理の作成
・戦闘時に味方が倒されても、戦闘後には復活するように
・ドット絵全般を取り込み
・味方ユニットを色々配置できるように

味方ユニットの実装は、見た目だけで、動きは今までと変わりません

data/imagesの下に画像を配置しています
今、味方キャラの画像は1*1のドット絵ですが、
敵と同じ4*4形式の画像に置き換えると、
なんとびっくり、コードを変えなくてもアニメーションするはずです……たぶん

727 :tick:2015/08/16(日) 02:35:23.59 ID:6BiQ+24L
ユニットじゃないナンバーズとかメルモちゃんとか混ざってるけど、
テスト用に配置できるようにしただけなので、気にしないでください

728 :1:2015/08/16(日) 19:16:32.54 ID:75LD3bPA
お疲れ様でーす!

ムラムラしてしまったか ムリもない

新プロトタイプやってみますた、全体的によくなってるね!
アニメーションの話はピンとこなくて試してない…

>>1は何を血迷ったかwikiにある本編までのあらすじに飛びかかった模様
間に合わなかったら無かったことにする

729 :tick:2015/08/16(日) 22:00:56.28 ID:6BiQ+24L
2れんきゅう の いりょく を おもいしる が よい

□ SS
http://i.imgur.com/Fkj3jS4.png
□ プロトタイプ7
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/323/MapEditor.zip

・敵の移動アルゴリズムを修正
部屋の中で通るルートが一体一体変わるように修正
・敵のキャッチ機能の追加
・味方ユニットの索敵範囲を職業ごとに変更
・改築画面で、クリックしたタイルの位置に応じて、
ユニット選択or罠選択の表示される位置が変わるように修正
・エフェクトを試しに48×48に変更
>>1さんがOKなら、この規格で一旦必要素材をリストアップしてみます

味方ユニットは索敵範囲は変わりましたが、
攻撃手段がまだ斬撃しかないので、
3マスぐらい離れた位置に唐突に斬撃が発生する、みたいな事態になってます……

730 :1:2015/08/16(日) 22:07:11.44 ID:75LD3bPA
んほぉ! 2れんきゅうしゅごいいいいいいいいいいいい
今から落としてやってみるねん!

731 :1:2015/08/16(日) 23:05:48.89 ID:75LD3bPA
とりあえずいろいろ触ってみますた
罠の実験というADVパートでは画像みたいなことをちらほら書くつもりだったんだけど
すっかり忘れていたな!
http://i.imgur.com/ObzEmcc.jpg
http://i.imgur.com/vN2bP52.jpg

やっぱりキャッチ機能はいいなぁ
プロトタイプだからバランス調整に関してはまだ言わないけど
今の5倍くらいは敵だしたいなぁ

今回のプロトタイプ楽しかった

732 :1:2015/08/16(日) 23:07:41.32 ID:75LD3bPA
エフェクトのサイズはこれでいいと思う!
ちょっと分かりにくい要素は、敵と味方で色違いのエフェクトを用意すれば問題ないはず

敵に遠距離職はいないから、遠距離職のエフェクトだけは味方だけでよさそうね

733 :1:2015/08/17(月) 21:14:27.22 ID:wgydSBke
お疲れ様でーす

とりあえずエフェクト考えてみるかぁ
そういや旧マさんのときに斬りエフェクトっぽいの作ったようなそうでないような
探してみよう

734 :上の下の製作者さん:2015/08/17(月) 21:28:02.74 ID:1nwuMr/b
戦闘マップのチップの種類はこれだけ?
全部城内(?)なのか?

735 :1:2015/08/17(月) 21:40:48.62 ID:wgydSBke
あらいらっしゃい
そうだなぁ、マップチップはこれくらいじゃないかなぁ

マップチップとかエフェクトとかを担当してくれる人が居るなら増やせるかもしれないけど
屋敷内部での戦闘ってことになってるから広げる幅にも限界があるよ

罠はまだ圧倒的に素材が足りない
募集したら誰かくるのかな…

736 :1:2015/08/18(火) 21:11:50.15 ID:mlus1Jsk
お疲れ様でーす

ちょろっと斬りエフェクトっぽいの作ってみたよ
動かしてみたら思ったよりアレだった
http://i.imgur.com/VQyAPNb.png

こんなんでいいんだろうか…

737 :tick:2015/08/18(火) 22:02:49.87 ID:z2HJeFzf
>>735
自分の希望としては、
マップチップがキャラのドット絵と干渉する気がするので、
逆にもっとシンプルな方向性にしたいです。

自分で作っといてなんですけど絨毯チカチカしてうざいので、
ただのタイルにした方が、キャラのドット絵が目立つかなと。

738 :tick:2015/08/18(火) 22:17:28.87 ID:z2HJeFzf
まあ、マップチップは優先順位で後回しなんですけどね。

斬撃、良い感じと思ったんですが、
数が増えると変ですね。
いくつか種類を用意して、ランダムでパターン変わるような仕組みを考えた方が良いでしょうか。

まあ、エフェクトも後回しですけどね。

問題は、罠ですよね。
wikiに書いてあるのはとりあえず全部実装する前提で良いのでしょうか?
結構数があるので、優先順位をつけてもらって、
優先度が高い物から作っていくのが良いかなと思ってます。

あと、ドッ吉さんに作業分担を見積もってもらって、
罠のために、もう一人ドッターを募集するかどうかも検討する必要があると思います。

罠は絵に統一性がなくても平気だと思うので、
ドッター募集ではなくて、VIPで罠画像募集とかやってみるのも楽しそう?
描いてくれる人いるか分からないけど……

739 :1:2015/08/18(火) 22:29:36.35 ID:mlus1Jsk
お疲れ様でーす!

シンプルな方向ね、りょうかいよー
>>1としても可能な限り少ない素材でやっても違和感ないように
屋敷内部での戦闘、って設定にしたから問題ないない

エフェクトの表示間隔が早すぎるのかもしれないね
3つくっつけてなくても動くなら最後の横だけ削ってもよさげ
ぶっちゃけハデすぎるから男の冒険者1の専用エフェクトにしてもいいんじゃないかなぁとか思ったり

罠は次レスで

740 :1:2015/08/18(火) 22:36:53.35 ID:mlus1Jsk
罠に関しては大事な要素だと思ってるから、なるべくたくさんの効果を出したいなと思ってる
ダメージ系は少なくてもいいけど、状態異常や、移動速度低下、移動停止 などなど
上位版は廃止してでも、異なる効果の罠は面白さに関わると思うんだよねぇ

優先順位はつけてみるね、

もう1人のドッター or 罠絵師を募集するしかなさそうだけど
昔、モブさんにゲーム内のあれこれ頼むかもって言ったことがあったから
とりあえずモブさんが生報したときに確認してみようと思う

まず罠の規格を決めて、優先順位も決める
その段階になってもモブさんが現れなかったらVIPで募集する
という流れでどうだろう?

罠の規格って 32x32以下だよね? 30x30くらいがいいのかな?

741 :tick:2015/08/18(火) 22:40:16.34 ID:z2HJeFzf
32×32で、周囲1ピクセルは空ける、でお願いします
画像自体を30×30にすると、かえってめんどいので

742 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/08/19(水) 01:01:37.34 ID:B7EoHHiS
罠ってアニメーション?
一枚絵をペタっとマスに置くだけなら描くのは楽だけどね
例えばD地雷だと敵が踏んだ瞬間そのマスに爆発アニメ発生とか?
G痺れる床は設置段階からビリビリとしたアニメが必要だったり

アニメ込みでwikiのを全部実装するなら作業量的に募集しなきゃ厳しいねぇ

743 :1:2015/08/19(水) 20:19:06.40 ID:s3hz+E0o
お疲れ様ですー
32×32で、周囲1ピクセルは空ける、りょうかい

罠は一枚絵でいこうと思うよ!
最終手段は道路標識みたいに○の中に記号作ってもいいと思うよ!
一枚絵が嫌なら発動前と発動後の2パターンでいいんじゃないかな!

優先順位はまだ考え中だけど数値が違うだけのやつは優先度下げようと思うよ
一枚絵&エフェクトが作りやすそうなの選んでもらうってのもいいと思ったよ!



744 :tick:2015/08/19(水) 21:06:01.28 ID:mkHZQ0BV
自分も一枚絵+エフェクトと思ってました。

罠ですが、真面目に考えると、結構見せ方が分からないのありますね。
プログラム側で対策が必要なのもあると思われるので、
どういう風に見せるかっていうのを>>1さんの方で、詳細に書いてくれると助かる気がします。

パッと見気になったの、リストアップしてみた

Aタライ
タライは上から落ちてくるんでしょうか?
そうなると、落ちてくるまでの間、地面には何を設置しておくのか……(スイッチとか?)

C落とし穴
落とし穴の上を敵が通った時にダメージを喰らうだけなら特に問題は無いですが、
落とし穴に敵が落ちる、みたいな表現がしたければ、
プログラム側で対策するか、敵のアニメーションに落ちる動作を追加する必要があると思います。

E転び石
石の上を敵が通った時にダメージを喰らうだけなら特に問題は無いですが、
これも、敵を転ばせたければ、色々やらねばならない

G簡易トイレ
トイレの上で敵が静止するだけでいいなら何もやることはないわけですが、
これも使ってるように見せたければ以下略)

FGK
敵の状態異常系は、状態異常になってることがわかるようなエフェクトが必要?
これはどちらかというとプログラム側の対策でしょか

Lこたつ
こたつの上で敵が静止するだけでいいなら以下略)

M現実
現実とは一体……







745 :tick:2015/08/19(水) 21:13:12.70 ID:mkHZQ0BV
と、こういう書き方をするとすごい否定的に見えますが、
個人的には、まずは>>1さんのアイディアを出来るだけ具現化する方向で
動くのがいいかなと思ってます。
あれは無理、これも無理で削っていくとつまらないですしおすし

746 :1:2015/08/19(水) 21:45:13.64 ID:s3hz+E0o
おつかれさまでーす
wiki編集中 まだ編集中
http://marriage.wiki.fc2.com/wiki/%E7%BD%A0%E3%81%AE%E8%A9%B3%E7%B4%B0

返事はちょっとまってね!!!

747 :1:2015/08/19(水) 22:03:20.05 ID:s3hz+E0o
とりあえず状態異常はキャラのひだりにでも小さな ↓ を表示でどうでしょ

タライはやっぱり 紐かな!! 
簡易トイレは、敵が引っかかったらそのマスにモザイクかけたいね!!!

現実は文字だけだよ!! エフェクトは黒い縦線でマンガ的な記号を出したいね!!
現実は現実だよ!! 人の負の感情を呼び覚ます恐ろしいワードだよ!!!!


落とし穴、転び石、コタツはボツにするかな!!

748 :1:2015/08/19(水) 23:16:11.25 ID:s3hz+E0o
目に付くように上げとくね

何個かボツにしますた
こんな感じでいいのかなぁ
http://marriage.wiki.fc2.com/wiki/%E7%BD%A0%E3%81%AE%E8%A9%B3%E7%B4%B0

出口とかタライは優先度Bにしたけど
プログラム側で表現してもらうのがよさそうかな

紐で発動すると紐が消えて 上からタライが落ちてきて、当たるとタライが消える みたいな

とりあえず今日は寝ます

749 :1:2015/08/20(木) 21:47:50.11 ID:L3lUg4Gv
お疲れ様でーす
弓エフェクト作ってみたけど凄く微妙…
飛び道具系はあれだな、キャラから飛んでくなら楽だけどそれ以外じゃ難しいなぁ
http://i.imgur.com/OfrRY7k.png

750 :tick:2015/08/20(木) 22:00:09.97 ID:pGZZp+ch
え、キャラからとんでくものだと思ってました

751 :1:2015/08/20(木) 22:04:21.08 ID:L3lUg4Gv
お疲れ様でーす!
まじで!? てっきり敵キャラに直接表示されるのかと思ってた
とにかくやったぜ!! 弓1本でいけるな!!

752 :1:2015/08/20(木) 22:08:47.15 ID:L3lUg4Gv
それじゃ仮素材にでもこれをリサイズして使ってちょ
http://i.imgur.com/0joqV7r.png

結局、罠画像とエフェクトやってくれる人を探したほうがよさそうだなぁ

753 :1:2015/08/21(金) 21:24:43.07 ID:Uv8hQE7T
爆弾魔の攻撃エフェクトどうしようかなぁ
花火にしたいけど細かいと画像が潰れちゃうんだよなぁ

754 :上の下の製作者さん:2015/08/21(金) 21:43:48.92 ID:lIk0abxc
なあに多少潰れても加算で誤魔化せばなんとかなる

755 :1:2015/08/21(金) 22:03:46.49 ID:Uv8hQE7T
でも動的なエフェクトにしないと変な感じになっちゃう
さっすがに花火が開いていくのを作るのは……きびc
ブラシべちゃっと加工してポンとはいかないようだ…


思ったけど爆弾魔って敵に直接じゃなくて目の前のマスにエフェクト表示される?

756 :1:2015/08/21(金) 22:19:52.29 ID:Uv8hQE7T
とりあえずスレで募集してみたよ
誰かくるといいなぁ

757 :上の下の製作者さん:2015/08/21(金) 22:32:34.55 ID:5CXwoUHh
マップとか出来てるなら見せてくれれば作るが

758 :1:2015/08/21(金) 22:38:06.98 ID:Uv8hQE7T
いらっしゃい! マップはこんな感じ
でもこれ以上にマップはシンプルになる可能性がある
http://i.imgur.com/vN2bP52.jpg

作ってもらいたい罠のページはここ!
http://marriage.wiki.fc2.com/wiki/%E7%BD%A0%E3%81%AE%E8%A9%B3%E7%B4%B0


759 :上の下の製作者さん:2015/08/21(金) 22:46:17.39 ID:5CXwoUHh
http://i.imgur.com/bO7RAdW.gif
雑だけどササッと作ってみた
こんな感じでいいかな?希望あればそれに合わせる

760 :1:2015/08/21(金) 23:05:20.93 ID:Uv8hQE7T
おほー! すごいいいと思うよ!
協力してくれるなら 何でもいいから コテハンお願いしまっす!

761 :上の下の製作者さん:2015/08/21(金) 23:06:56.09 ID:5CXwoUHh
http://i.imgur.com/TqBkZyJ.gif
言い忘れてたけどトゲの床です
エフェクトってのがイマイチわからないからそこだけ詳しく聞きたい

762 :1:2015/08/21(金) 23:15:06.78 ID:Uv8hQE7T
おぉ、こいつ……動くぞ! クオリティはもう最高よ!!
元々、静止画ならエフェクトないと食らったのか分からないよね、
って意味でエフェクト求めてたんだ

今のプロトタイプでも攻撃を受けると、敵の移動が少し止まって、半透明になる演出がある
ここまでアニメーションするなら、エフェクトは作らなくていいかも!!

プログラマのtickさんにも聞いてみなきゃいけない
悪いけど詳細は明日以降ということでどうかお願いします…

763 :tick:2015/08/21(金) 23:30:58.09 ID:4HSzkcmw
>>761

きました。
だいたい>>1さんが言ってる通りで、
敵に当たったときに当たったというのが分かるようにってとこですね。

トゲの床とかは、普通のダメージとかと同じで平気だと思うんですが、
べたつく床で、衝撃★みたいなのが出ると変ですし……

764 :tick:2015/08/21(金) 23:45:56.75 ID:4HSzkcmw
□プロトタイプ8
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/324/MapEditor.zip

・矢が飛びます
・敵の攻撃を赤くしてみた

>>1さんが矢を気にしていたので、早めにあげてみます
プログラム的にはあまり変更点はないですが、
矢が飛ぶようになったので、ゲーム的には結構違うかも

良かったらさわってみてください

@krkr.exeを起動
Aメニューバーの「ファイル」→「開く」→savedataフォルダの「test.stage」をクリック
Bメニューバーの「シーン」を開き、「改築」をクリックすると、ユニットとか罠を設置できる
Cメニューバーの「シーン」を開き、「戦闘」をクリックすると戦闘が始まる


765 :上の下の製作者さん:2015/08/21(金) 23:48:58.59 ID:dY7YnouW
>>763
基本は エフェクト 同じく粘着系 とか書いてる所の内容に合わせれば良いってことで良いのかな
トゲの床とかタライとか動きがあった方が分かりやすい物にはエフェクト捨てて動かしても大丈夫ですかね?


766 :上の下の製作者さん:2015/08/21(金) 23:58:32.67 ID:dY7YnouW
全部作りきれるかは分からないですが個人的なイメージとしては

[針の床、ヤバい毒針、タライ]
基本罠画像の規格に沿って動きまで製作、必要に応じてエフェクト

[ベタつく床、水溜まり、募金箱、毒の床、地雷(動きにランプ点滅してる感じの動き付ける可能性有)、エロ本、簡易トイレ、出口]
罠画像(静止画)+エフェクト

[痺れる床]
罠画像に電気が流れてるような動きをつけて、発動時にエフェクト

[スポットライト]
特徴的な床を罠画像に 発動時にエフェクトとして上から光が差すエフェクト?







767 :tick:2015/08/22(土) 00:09:10.65 ID:l4tm4cOc
>>765
>エフェクト捨てて動かしても大丈夫ですかね?
大丈夫です。その辺はお任せします。

768 :上の下の製作者さん:2015/08/22(土) 08:41:51.64 ID:eROgA5rq
針の床
http://i.imgur.com/3gBWob4.gif

ヤバい毒針
http://i.imgur.com/qPc0u4M.gif

べたつく床(静止画)
http://i.imgur.com/7J7IWw2.gif

769 :1:2015/08/22(土) 13:05:44.21 ID:8FWtEtqX
お疲れ様でーす!
さすがtickさんだ きてみたら話しが良い方向に終わってた

>>766
だいたいイメージ通りだと思う
エロ本と簡易トイレは、敵キャラが止まる罠だから、 放送事故なんかでよくある
「しばらくお待ちください」 「お見せできません」 みたいなのがエフェクトでもいいと思うよ

スポットライトもそのイメージであってる!


770 :1:2015/08/22(土) 13:16:05.35 ID:8FWtEtqX
戦闘が始まると、プレイヤーは倍速くらいしか出来ることがないので、
 「見て楽しい戦闘」 を目指してるから、
ふざけた罠は、罠の中ではかなり特徴があって目立つ存在
同時に、普通の罠も引き立ってくる

個人的にスポットライトは>>1の考えの最たる物だよ
目立って欲しいから、スポットライトを中心に、
回りの1マス(合計9マス)にエフェクトが発動っても出来たらいいなぁ

■■■     □はスポットライトがあるマスで、敵キャラが引っかかる場所
■□■
■■■

中心だけ光って、回りを薄暗くしたら、光がもっと目立つだろうなーと
まぁtickさんに相談してみないと出来るか分からない

771 :1:2015/08/22(土) 13:25:29.53 ID:8FWtEtqX
そして新プロトタイプやってみたよ!
やっぱり弓が飛んでくのはいいね! 見ていて楽しいよ!
敵の出現数も増えてるし、とてもいい感じだよ!!

強さなどの数値的なものはまだなのは分かってるうえで要望を上げると、
弓の攻撃頻度をもう少し上げたいな
普通のTDによくある弾がドドドドーって敵に飛んでくのは見ていて楽しいからね

ある程度できあがったらザコ敵のHPと攻撃力を下げて
テンポと爽快感を両立したい

味方は少数精鋭、敵は1体は弱いけど数で攻めてくるのが理想的
また夜にきます

772 :1:2015/08/22(土) 20:02:08.41 ID:8FWtEtqX
>>768
早いなー、もう3個出来たことになるね
やはり凄いな…


ちょっと話変わるけど、これをゲーム内に組み込むとしたら具体的にどうなるかな?

針が出てない1枚絵で、発動するとアニメする感じ?
それとも、常時動くのかな
ここもtickさんと相談かな


773 :tick:2015/08/22(土) 22:19:29.22 ID:l4tm4cOc
>>768
事前に伝えてなくて大変申し訳ないんですが、
もし完成版だったら、
透過PNGで、各コマを左から順に並べた画像にしてもらえると助かります。



774 :上の下の製作者さん:2015/08/22(土) 22:32:22.83 ID:eROgA5rq
>>773
了解

775 :tick:2015/08/22(土) 22:40:14.56 ID:l4tm4cOc
>>774
ありがとうございます、助かります

>>770
スポットライトについては、
画像サイズ自体は簡単に変えられるので、
96×96の画像を用意すれば、実現できると思います。

>>772
針の出るタイミングは、>>1さんの判断に任せます。
パッと思いつくのだと、
・敵が上に乗っかるとトゲが出現、ダメージ発生
・常時動いていて、敵が触れるとダメージ発生
・一定時間ごとに出たり入ったりして、針が出ている時に敵が触れるとダメージ発生
とかでしょうか。



776 :上の下の製作者さん:2015/08/22(土) 22:42:16.30 ID:eROgA5rq
>>775
スポットライトのみ96×96(9ブロック分)ってことですね
試しに作ってみます

777 :1:2015/08/22(土) 22:47:14.37 ID:8FWtEtqX
お疲れ様ですー

>>775
じゃあ敵が上に乗っかるとトゲが出現、ダメージ発生にしよう!

>>776
あ、スポットライトの罠画像は1マス(32x32で、周囲1ピクセル開ける)
エフェクトは9マスでお願いします

幸いにも罠は通路に設置するものだから、回りが隠れても支障はなさそうなんだよね

778 :上の下の製作者さん:2015/08/22(土) 22:53:14.33 ID:eROgA5rq
とりあえず通常のトゲ罠画像から並べて透過作業してるので使ってみてください
http://i.imgur.com/MinKjQc.png

779 :上の下の製作者さん:2015/08/22(土) 22:57:05.40 ID:eROgA5rq
ヤバい針透過PNG
http://i.imgur.com/DyAMsUG.png

780 :上の下の製作者さん:2015/08/22(土) 23:00:28.40 ID:eROgA5rq
べたつく床透過PNG エフェクトは今描いてる
http://i.imgur.com/5KxdKYx.png


781 :ueo:2015/08/22(土) 23:07:11.88 ID:W6+l04R3


水曜日からちょっと休みになるので、それまではご容赦ください...

782 :1:2015/08/22(土) 23:09:42.73 ID:8FWtEtqX
保存した!!!!
ありがとうありがとう…

こっちも自分の作業が少し進みますた
今日は先にねまっす

783 :1:2015/08/22(土) 23:10:35.81 ID:8FWtEtqX
>>781
お疲れ様ですー
水曜からwktk了解しますた!

784 ::2015/08/23(日) 00:11:27.00 ID:IcYR5Poh
日曜日に騎乗位できたらいいな明日はお休みがんばる

785 :上の下の製作者さん:2015/08/23(日) 09:40:32.91 ID:awDZyGx4
おはようございます べたつきそうなエフェクトを一応投下
10コマあるので少し動かしすぎた感
要望あればどうぞ
http://i.imgur.com/7DIsmEE.gif

786 :tick:2015/08/23(日) 10:50:12.66 ID:myrCYe5z
>>778が透過できてないみたいです
>>779は透過できてるみたい

罠のドット絵さん、微妙に呼びにくいので、名前つけてもらえると助かりますです

787 :1:2015/08/23(日) 11:26:57.90 ID:wieX2xOy
おはサンデー
鎮さん現る!! こっちも激しくタグ打ちしなきゃ!

>>785
おほー、綺麗に動いてるからいいと思うよ!
べたつく床だけど、 上から降ってくるんだね
これはイケるぜ!! さっそく話し作るよ!

あ、ログ確認のためにもどうか名前お願いします


788 :ワナッター:2015/08/23(日) 12:00:48.59 ID:awDZyGx4

http://i.imgur.com/yTAwTSP.png

789 :ワナッター:2015/08/23(日) 12:11:32.33 ID:awDZyGx4
ワナッターでお願いします とりあえずエフェクト並べて透過したので
http://i.imgur.com/5G0j6Z3.png

790 :tick:2015/08/23(日) 12:30:15.64 ID:myrCYe5z
>>788, >>789
Thanks!

791 :1:2015/08/23(日) 13:53:04.90 ID:wieX2xOy
お疲れ様ですー
ワナッターさんね、改めてよろしくね!

ファザーのPCが壊れて>>1が対応することに…
レノボ&ノートPCという畜生コンボですわ
今日の進歩はダメです…

792 :tick:2015/08/23(日) 19:06:56.61 ID:myrCYe5z
>> ワナッターさん

今、ためしに組み込んでみたのですが、棘が出てない状態だと、
普通のトゲと毒のトゲの区別がつかないという問題が……


793 :ワナッター:2015/08/23(日) 19:49:16.27 ID:awDZyGx4
>>792
盲点でした 罠画像の出てない状態ちょっと工夫してみます

794 :ワナッター:2015/08/24(月) 09:45:39.59 ID:SnTBqAn5
おはようございます
床を毒っぽくしただけですが
http://i.imgur.com/e787Y5m.png

795 :1:2015/08/24(月) 19:43:29.13 ID:510a0yCd
お疲れさまでーす!
毒の床いいね!! これは誰がどう見ても毒の床と思うよ!


そういえばモブさんの姿が見当たらない…
峠は超えたはずなんだがまた何かあったのか( ゚д゚ )……

796 :1:2015/08/25(火) 21:00:54.01 ID:V1tt4B4H
お疲れ様でーす
増えるおまけ……しかたないね( ゚д゚ )

797 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/08/25(火) 21:31:13.34 ID:dimaOIRi
お久しぶり 作業滞りがちですいません
ロダにワルマNo.6追加 7,8製作中

ワナッターさん参加ありがと助かります

798 :1:2015/08/25(火) 21:52:25.82 ID:V1tt4B4H
お疲れ様でーす!
おほー! ナンバー6きたー
ばっちり歩いてたよ!!

引き続きお願いします!

799 :tick:2015/08/26(水) 01:27:23.93 ID:ev5WgIZn
■ プロトタイプ9
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/326/MapEditor.zip

■ 修正点
・弓矢/銃の数を増量、ダメージは減少
 (バランス調整はまだですが、とりま雰囲気だけ)

・針の床のドット絵を差し替え
・針の床が、敵が上を通った時のみアニメーションする処理を実装
・毒針の床が使えるように

・改築シーンに「OK」「Cancel」「Reset」の各機能を実装
・改築シーンにユニットの攻撃範囲の表示機能を実装

・イタコの憑依を実装
 ※憑依したユニットは半透明で表示されます
 ※罠師は憑依しません(実装の都合)
 ※主人公・リーダー等も憑依しません
 ※憑依対象は一定時間ごとに変わります

・戦闘シーンに敵の残数表示機能を実装
・改築シーンで、選択画面の罠やユニットが動くよう変更
 (ドット絵未対応のため、実質動くのはNo6だけです)
・罠やユニットの選択画面の文言を若干修正

色々と修正しています。
>>1さんにはイタコをちょっとチェックしてほしいかも
ワルマNo.6さっそく入れてみました、新毒針床も入れてみました
おかげさまで少しずつ画面が賑やかになっていて、ありがたい限りです

800 :1:2015/08/26(水) 19:38:01.34 ID:/Ga71cdq
お疲れ様でーす!
おほー、これは凄くいいよ!!!

全体的にゲーム速度が上がったのかな、
2倍速でもかなり早いから、この速度なら∞は消していいかも
罠もちゃんと動いてるし、にぎやかな画面になってきて嬉しいね

改築モード時の攻撃範囲についても、とても分かりやすい!
この部分はもう完成されてると思ったよ

イタコちゃんは、背後霊っぽく点滅するんだね
個人的には、点滅しないようにするか、5秒に一度くらいに抑えたほうがいいかなと思った
時間経過でイタコちゃんの特性が変わるのは面白くていいね!

残数表示はいいねぇ! 押されぎみのときの絶望を知ることが出来る

801 :1:2015/08/26(水) 19:50:37.10 ID:/Ga71cdq
説明文は、1行あたり12文字で、最大6行で決定かな?
これ作ったときは文字数が分からなかったけど、また直してみようと思うよ

味方のステータスが、 HP、攻撃力、攻撃速度、コスト、出撃費用、敗北費用の 6個だよね
ころころ変えて悪いんだけど、出撃費用と敗北費用はナシにしちゃう?
1行にHP 攻撃速度 2行に攻撃速度 コスト これで合計2行でステ伝えられるようになるはず

ときどきエラー落ちするね
もうちょっと触ってみる


802 :tick:2015/08/26(水) 21:50:05.34 ID:ev5WgIZn
ごめん、イタコがバグってるので、エラー落ちします
ローカルでは修正しました

803 :tick:2015/08/26(水) 21:52:38.44 ID:ev5WgIZn
>>81
説明文とかのサイズは、今はぶっちゃけ適当です
そもそも、今のだと字が小さすぎる気が・・・・・

こちらとしては、説明文に合わせてサイズとかを調整したいところ


804 :1:2015/08/26(水) 22:09:24.26 ID:/Ga71cdq
お疲れ様でーす
やっぱりイタコちゃんに原因が( ゚д゚ )
治ったようでよかた

説明文が小さいか、確かに小さいかもねぇ
ADVモードの時は解像度変更に耐えれるようにサイズ28にしてるけど
あの枠の大きさでは厳しいなぁ

説明文に合わせて調整ね、了解
簡潔にまとめるの凄い苦手だけど頑張ってみるね

805 :1:2015/08/26(水) 22:12:12.72 ID:/Ga71cdq
ちなみに今のプロトタイプで敵が100人いて、味方も多いけど
これくらいが最終決戦だと思ってまっす
勝ち続けると最終的にこれくらいになるということでおkですか

100人いてもだいじょーぶって分かったからこのプロトタイプの存在は大きい

806 :tick:2015/08/26(水) 22:25:27.16 ID:ev5WgIZn
イタコ、やっぱりチカチカしてうざいですよね、そんな気はしたんだ

イタコ点滅してるのは、ずっと上に重ねると
イタコのドット絵が全然見えなくなっちゃうんですよね……
かといって霊が表示されてないと、
カカシor薬師とかは何が憑依してるのか分からない気がします

もうちょっと上手い見せ方がないか、試してみます



807 :1:2015/08/26(水) 22:34:02.10 ID:/Ga71cdq
イタコの下のレイヤーに、半透明で表示させるのは?
ド吉さんのおかげで頭だけで判別できるきがするよ
変ないい方だけどイタコの頭の上に憑依した職の顔、かなぁ

808 :tick:2015/08/26(水) 22:48:28.96 ID:ev5WgIZn
>>807
それもやってみたんですけど、ぶっちゃけイマイチでした

809 :tick:2015/08/26(水) 22:55:12.24 ID:ev5WgIZn
すぐ上にキャラがいるときに、かぶっちゃうのと、
頭だけが結構絵的に変で……

他のキャラも動くようになれば、そんなに気にならないのかなという期待

810 :1:2015/08/26(水) 23:04:10.01 ID:/Ga71cdq
そっかぁイタコちゃん難しいね
話をぶった切るんだけどイタコちゃんね、
霊的なパワーは持ってないんだ

説明文はこれでいいかな? ネタ臭が凄い( ゚д゚ )…

彼女は舞台女優である
奇妙な格好も役作りだ
あらゆる職を演じるだろう

811 :1:2015/08/26(水) 23:15:44.98 ID:/Ga71cdq
うーん、説明文で迷うなぁ
強さ的なものは数字で最後に表示するから省略したほうがいいのかなぁ

でも設定的なことを書いても能力には関係ないし
○○が特徴だよって普通に書いたほうが親切なんだよなぁ
どっちがいいかなぁ とりあえずおやすみ


812 :1:2015/08/27(木) 22:13:38.51 ID:xqEccuZy
お疲れ様でーす
説明文は作り中
とりあえず男の冒険者の攻撃エフェクトに挑戦中…

なんとなく特大剣でズバーってイメージあるけど難しい
いまいち迫力がないんだよなぁ…
http://i.imgur.com/ABUw489.png

813 :上の下の製作者さん:2015/08/27(木) 22:52:56.34 ID:Z1jA0InD
最初に細い線をひいて
それを追っかけるように太い線を表示させたら
勢い出てる感じは出せると思う うまく言えないけどがんばれ

814 :1:2015/08/28(金) 19:52:16.29 ID:h7kwzM1t
あらいらっしゃい
アドバイスありがとうね
でもさっぱり分からないよ( ゚д゚ )…

仮素材でも動かせるソフトないかなぁ探してみよ

815 :tick:2015/08/28(金) 20:01:26.94 ID:2MjsanXD
cut1.png、cut2.pngあたりと置き換えれば、とりあえず動くかも
そういうんで良ければ

816 :1:2015/08/28(金) 20:41:48.51 ID:h7kwzM1t
お疲れ様でーす
うーん、今までそうやって確認してたけど結構時間かかるなぁと思って…

調べてみたけどないっぽいねこれ
あったら便利だと思うんだけどなぁ

817 :tick:2015/08/29(土) 07:00:40.72 ID:XfD/SYGp
プロトタイプ10
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/327/MapEditor.zip

・イタコのバグを修正
・イタコの点滅を改造
・ゲームオーバーとかゲームクリアを区別するように

あんま修正してないですが、
プロトタイプ9がバグ落ちしてしまうので、早めにアップします


818 :tick:2015/08/29(土) 07:17:07.45 ID:XfD/SYGp
wikiのプロトタイプの項目を更新
ずっと旧版のままだったので

http://marriage.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%88%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%97

シナリオの方も貼ってるけど、パスが間違ってたら修正お願いします

旧版の方も下の方にパスは残してあります

819 :tick:2015/08/29(土) 07:36:32.33 ID:XfD/SYGp
メニューをちょっと整理しました

スタッフ一覧を更新しました
万が一、抜けてる人がいたら教えてください
http://marriage.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%83%E3%83%95%E4%B8%80%E8%A6%A7

参加順は分からないので、自分の適当順です
あと、途中でやめちゃったヒロイン絵師さんとかもわからないので、>>1さん追加してくだしあ

モブさんは元気かなあ
モブさんの残りタスクって何があるんでしたっけ?

820 :1:2015/08/29(土) 11:56:07.87 ID:/aXyc4d1
お疲れ様でーす
イタコちゃんよくなってるね!
エラー落ちもなくなってる!

でも新たに配置したイタコちゃんだと読み込んでる他職の画像が出てないときがあるような

wiki編集ありがとーう、あれこれやってると忘れちゃうね…
メンバーについては参加順はもうやめよう
そして居なくなった人はこっちで消しておくね

そうしないと新しく参加した人がリストみて混乱するような気がした
感謝はしてるけどこればかりは仕方ない


821 :1:2015/08/29(土) 11:57:50.18 ID:/aXyc4d1
モブさんの残りタスクは、立ち絵2枚だね
ワルマ兵のふたりだよん
峠を乗り越えて帰って来て欲しいね…

822 :1:2015/08/29(土) 12:11:23.80 ID:/aXyc4d1
ADVのプロトタイプは通しで動くはず
エロシーンは正常スチル貰ったやつは全部タグ打ち終わってるはず

セーブデータがクリア済みのやつだから
エクストラのおまけページだけは本来なら見えないはず
それとクリアしてるとタイトル画面で鐘の音が流れる

CGモードに関しては1つエロを見た時点で正常なら正常のCG全てが見れる(仕様)

ゲームバランスに関わる金策部分は、
進行度に応じて上位版が出て行く予定だけどそれは最後にまとめてかなー

823 :tick:2015/08/29(土) 13:32:48.18 ID:XfD/SYGp
ああ、イタコ、試しにたまに憑依失敗する仕様作ってみたんですよね
すみません、完全に忘れてました

824 :1:2015/08/29(土) 13:58:53.10 ID:/aXyc4d1
なるほどね、そういうのも楽しくていいね!
とりあえず職の説明文作ったよ
http://marriage.wiki.fc2.com/wiki/%E8%81%B7%E3%81%AE%E8%AA%AC%E6%98%8E

戦闘部分は実際に見て、特徴や苦手を知って欲しいからこれくらいでいいかなーと
敵の行動パターンや罠のヒットストップが遠距離職の支援になったり
ちゃんと見れば攻略の鍵が隠されてると思ったよん!

825 :1:2015/08/29(土) 14:11:20.97 ID:/aXyc4d1
とりあえずスナイパーと主人公のエフェクトをどうにかしないといけんね
昔作ったこれでも仮素材として使えるなら使ってちょ
手裏剣は回転させればそれっぽくなるはず
http://i.imgur.com/B9sCU7v.png
http://i.imgur.com/XfIQ26H.png

画面の華やかさを考えると爆弾魔は花火がいい
しかし小さいと潰れるなら、攻撃範囲そのものを広げてしまえばいいと考えた
爆弾魔ちゃんの攻撃範囲、前方9マスにできる?

幸いにもぴぽやさんのところに花火のエフェクトあったし

826 :tick:2015/08/29(土) 14:51:54.32 ID:XfD/SYGp
爆弾魔ちゃんの 「索敵範囲」 は 爆弾魔ちゃんの位置 + 上下左右 の 5 マス

で、敵を見つけた位置に、爆弾を置く

爆弾の 「当たり判定」 は 爆弾の位置 + 上下左右 + 斜め の 9 マス

で、その位置にいる敵にダメージを与える

合ってますか?

827 :1:2015/08/29(土) 15:06:31.85 ID:/aXyc4d1
あってる! それでお願いしまっす!

828 :tick:2015/08/29(土) 16:54:50.63 ID:XfD/SYGp
罠のパラメータで、
コスト・設置費用はありますか?
あと、出撃?費用 とか 敗北費用 的なものはあるでしょうか?

罠って発動回数を超えたら無くなりますか?
それとも、その戦闘シーンが終わったら復活するんでしょうか
(ユニットは、1つの戦闘シーンが終わったら復活すると思ってます

829 :1:2015/08/29(土) 17:28:45.14 ID:/aXyc4d1
罠は購入費用だけです
コストも、修理費用も0だよ
発動回数が終わったらその戦闘では消滅し、戦闘が終わると復活するよ

味方ユニットと違う特徴を持たせる意味が強いけど
罠の購入費用自体は、ユニットより高くするよ
永久保証みたいなもんだね

剣士なんかは\100くらいだとして、スナイパーなんかは\1000とか強さによって違うけど
罠は初期で\500、2個目は\1000、3個目は\2000ってな感じで倍になる
同じ罠を買う場合の話で、他の罠なら\500からスタートだよ

これはあれだね、強い罠だけ並べればいいってのはつまらんからね


830 :tick:2015/08/29(土) 18:21:47.07 ID:XfD/SYGp
>>829
その仕様はわりときつい……

831 :tick:2015/08/29(土) 18:25:03.58 ID:XfD/SYGp
うむ、まあ、普通にできるか
ちょっと考えてなかったので、実装を検討してみます

832 :1:2015/08/29(土) 18:40:22.64 ID:/aXyc4d1
むむ、どういうのだったらいいですかい?
単純に罠ごとに値段つける?

833 :tick:2015/08/29(土) 19:06:39.78 ID:XfD/SYGp
>>832
とりあえずさっきの仕様で検討してみます

敵の職業の仕様って>>1さんの中で生きてますか?
ドット絵はとりあえず2種類ですが

834 :1:2015/08/29(土) 19:11:25.23 ID:/aXyc4d1
あ、ADVのやつ通しじゃ動かないね
確認したあと直すの忘れてたね
とりあえず直した

新しいbgmのタグ打ちしよ( ゚д゚ )

835 :1:2015/08/29(土) 19:13:52.71 ID:/aXyc4d1
罠の話はこっちが言うの遅かったね…
ありがとう、お願いしまっす

敵の職業の仕様というと、敵には遠距離職がいないってやつかな
そして上位版の敵?

836 :1:2015/08/29(土) 22:39:44.57 ID:/aXyc4d1
とりあえず爆弾魔の攻撃範囲が変わったから
敵の爆弾魔も同様の攻撃範囲にしたいと思う

敵のカカシは ワルマ兵の上に味方のカカシ画像を重ねるのはどうだろう
イタコちゃんの表現みたいな感じ

その他の敵の仕様は変更なし!
何か質問あれば答えまする

837 :tick:2015/08/30(日) 11:52:13.70 ID:FNcgt34o
最近ぼやけ気味ではあるが、基本的に週1で生存報告をしませう

もう1か月くらい進捗が無くて気が引けるとか、
今やってる作業が完了したら……とか気にせずに、
とりあえず生報だけしといてください

2chで掲示板での製作で、スタッフとの連絡がとれないと
まとめはそうとう不安です
(実際ドロンする人も多いですし……)

838 :1:2015/08/30(日) 13:25:22.75 ID:k8s3XB8a
おはサンデー
そうだね、生存報告があると安心するね

こうした掲示板のみでのやり取りは、気楽さがあるし、チャットと違ってログ確認もしやすい
作業時間も各々が自分で決めれるし、作業しやすい環境と言える

一方で、他に連絡手段がないために、中の人が生きているのか分からないデメリットもある
1人抜けると完成は大体1ヶ月くらいは遅れる
>>1は皆に協力して貰ってる立場だから、不満はないけど、やっぱり不安よりは安心したいね

839 :tick:2015/08/30(日) 13:49:08.81 ID:FNcgt34o
おはサンデー

味方のカカシが敵のカカシをキャッチすると詰む気がする今日この頃
いかがいたしましょう

840 :1:2015/08/30(日) 14:00:56.83 ID:k8s3XB8a
あー、旧マさんのときの見事にカカシ同士で詰んだことがあって
味方も敵のカカシも微妙に攻撃力を持たせることになったんだけど
テンポが悪くなるのは間違いないか

敵のカカシは、味方のカカシを無視するってのはどうだろ
でもイタコちゃんがカカシデータ読み込んだときにどうなるんだろう

841 :tick:2015/08/30(日) 15:19:50.35 ID:FNcgt34o
>>840
今のところ、敵はそもそもキャッチしない仕様なんです。
(敵はキャッチすると、自分で自分を足止めしてる状態になっちゃうので)

でも、味方のカカシが敵のカカシをキャッチしてれば、結局同じことになっちゃいますね。
味方のカカシが敵のカカシを無視するというのはありだと思います。

微妙に攻撃力を持たせるのは、テンポ悪いですね。
延々とどっちかのカカシが倒れるのを待つことになります。

全然違う案としては、
カカシに限らず、戦闘が長引いた場合の対策として、
そもそも戦闘シーン自体に時間制限をつける、というのもありな気がします。

842 :1:2015/08/30(日) 15:47:20.44 ID:k8s3XB8a
時間制現かぁ この辺は調整が難しそうだね
終盤になると敵の数も増えて戦闘の時間は長くなるのはしかたない

時間切れになったときの処理はどうしようか
勝ち? 負け?

削りあいを待つテンポの悪さと、時間切れを待つテンポの悪さって同じようで違うのかなぁ?

個人的には、味方のカカシは敵カカシを捕まえない、でいいかなーと思うけど
tickさん的にはどっちがいい?

843 :1:2015/08/30(日) 16:22:00.54 ID:k8s3XB8a
うーん、bg8をプロトタイプでずっと聞いてたら
改築モード中のbgmもbg8で強すぎる感がなくなってきた
音楽さんが他の作ってなかったら今のbg8で決定にしたい

やらかしてばかりで迷惑かけるなぁ…ほんとごめんなさい

844 :tick:2015/08/30(日) 17:16:04.59 ID:FNcgt34o
>>842
時間制限は、待つっていうより1分くらいで切っちゃうイメージでした
>>1さんが捕まえないでいいなら、それでいきます


>>843
ずっと聞いてると慣れてきて違和感がなくなるものなので、
基本的に最初の感覚を信用した方がいいはず

845 :1:2015/08/30(日) 17:58:29.32 ID:k8s3XB8a
ゲームパートの見所って、ドットキャラや罠が、ごちゃごちゃ動いて戦う
ってところだと思うんだよね
ゲーム的表現のために動くんじゃなくて、動くの自体が楽しい

ぼーっと眺めてもいいし、
tickさんが独自に作ってくれた罠のヒットストップや動きのパターンとか、
そういう情報を見て攻略のヒントを得ることも出来るわけで、

それが人を選び、万人受けしないのは分かってるんだけどね
倍速もあるからなるべく時間制限は導入したくないってのが個人的な考えかな
だからカカシがカカシを捕まえない、でお願いしたいでっす

846 ::2015/08/30(日) 18:13:12.09 ID:aazeGjwl
最近1日の猶予さえとれない
生きてます どっかで1日2日とれたらおわりそうなのですが・・・

847 :1:2015/08/30(日) 18:17:21.82 ID:k8s3XB8a
bgmは最初の直感を信じるべき、かぁ
もうちょっと考えてみるね

うーん、ちょっとマスタリングの基礎知識を調べてみることにするよ
修正お願いしてるbg7がADV部分で流すとまずいことになった
音楽さんがくるまでに話せるようにしないと…



848 :1:2015/08/30(日) 18:20:03.83 ID:k8s3XB8a
>>846
お疲れ様でーす!
ハイパー忙しいタイム、了解したよ
多忙を乗り越えてまた鎮さんの絵を見れる日を楽しみにしておくよー

849 :ワナッター:2015/08/30(日) 19:21:33.05 ID:uPEfPU4C
1習間経ちそうだったので生存報告
暇が出来たので今からポチポチ打ちます

850 :1:2015/08/30(日) 19:34:50.04 ID:k8s3XB8a
お疲れ様でーす!
んほぉ! ポチポチ楽しみ!

851 :ワナッター:2015/08/30(日) 21:23:45.14 ID:uPEfPU4C
ぽちぽち完成
水たまりっぽくなっただろうか…

852 :ワナッター:2015/08/30(日) 21:24:02.04 ID:uPEfPU4C
おっと貼り忘れ
http://i.imgur.com/ctnZNFE.gif

853 :1:2015/08/30(日) 21:42:10.76 ID:k8s3XB8a
お疲れ様でーす!
いいねぇ、これは水たまりっぽいと思うよ!

脱線するけど水たまりを踏むとHPが減ってく 実質、毒ってのは
よく考えるとちょっと珍しいね

優先度Bにある 毒の床 を作ることになったとしたら、
この水たまりの紫色版でもオッケーだと思いまする!

854 :1:2015/08/31(月) 21:14:59.18 ID:huj+92Qh
お疲れ様でーす!
気が早いけどちょっと完成後の配布方法を考えてみたんだ

いつもは、泥箱で緩くやってるけど、
今回は多くの人が関わってるし、DL数を集計しようと思うんだ
んで、ロダはfirestorageにしようと思う

保存期間は無期限で、1ファイルあたり250Mまで可能で、DLカウンタがついている
そんなわけで、完成品は250M以下にする必要がある
現在の容量はADVパートのみで130Mほどだよ

ここに、少なくとも  鎮さんのスチルが加わるけど、
せいぜい20M増えるくらいだね
モブさんの立ち絵や、音楽さんの修正曲を入れても100Mくらい余裕がある

今のtickさんのプロトタイプ容量が32M
どうにかなりそうかな?

tickさんの助言の元、苦労して作ったCG表示で容量削減が活きたね!!

855 :tick:2015/08/31(月) 21:29:16.91 ID:UYETpMrj
容量は平気そうだし、いいんじゃないでしょうか

DL数とか気にするなら、ある程度宣伝もちゃんとやった方がいいですね
なんかゲ雑でそんな話題になってましたね


856 :1:2015/08/31(月) 21:44:54.62 ID:huj+92Qh
宣伝かぁ、とりあえずVIPにスレ立てするとして
エロゲだから大手の総合サイトには載せられない
ツイッターもコミュ障だからやってない

リンクフリーにするか
楽しかったら宣伝してね!って感じで

ゲーム説明の動画も作らなきゃいけんと思うんだけど
誰か動画作り得意な人いる?

居なかったら>>1が動画作り初体験を迎えます( ゚д゚ )アッ

857 :tick:2015/08/31(月) 21:59:08.16 ID:UYETpMrj
>>856
いや、動画作るなら募集した方が良いと思いますが……

あと、webサイト作った方がいいですよね。

twitterはできればいいけど、他の企画を見ていると、
大抵作るだけ作って放置してるところが多いので、
普通にやるには、オーバーワークなのかな?って感じがします。

858 :1:2015/08/31(月) 22:12:46.22 ID:huj+92Qh
あー、動画って言っても、はしょった自己紹介と、機能説明や操作説明の動画だよ
メーカーが販売促進として作ってるような本格的に動いたりするやつじゃないよ

動画の垂れ流しで機能紹介しつつ、文字いれて補足、みたいな単純なやつだよ

動画の人を募集すると、誰が管理するのかまた問題でてきそうでねぇ
てきとーにyoutubeの垢でも作って投げつけるだけだよ

webサイトは>>1は作れないよ…
誰か作れる人いるのかな
居ないなら募集するか誰かに頼むつもり

859 :tick:2015/08/31(月) 23:23:27.12 ID:UYETpMrj
プロトタイプ11
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/328/MapEditor.zip

槍使い実装
スナイパー実装
大助実装
敵・味方の罠師実装
敵・味方の薬師実装
敵・味方の爆弾魔実装
敵・味方のカカシ実装
罠の耐久値を実装
各種パラメータをCSVファイルから読み込むよう変更
麻痺の画像表示(麻痺してるキャラは麻痺のマークが表示されます)
罠の発動率の変化を画像表示(上下のマークが表示されます)
他にも色々直したけど忘れた

実は今日休みだったもので、結構進められた気がします

860 :上の下の製作者さん:2015/09/01(火) 06:00:51.16 ID:ai855DfJ
宣伝ねぇ
ここの絵師さんやドッターさんはピクシブやってないの

861 :上の下の製作者さん:2015/09/01(火) 06:01:21.69 ID:ai855DfJ
あとはエロシーンモザイク入れた実況動画かな


862 :1:2015/09/01(火) 20:15:54.29 ID:mMd2vT2b
お疲れ様でーす!
んほぉ、いっぱい進化してる!
槍と爆弾のエフェクトもいいね凄くいい

大助のグラが仮のままなのはまだ調整中だからかな?
イタコちゃんがリーダーやお試しを読み込むのも調整中だからっぽいね

敵爆弾魔TUEEEEEEEE
定石が通じない敵は楽しいね
やっぱりドットキャラがごちゃごちゃ戦うのは最高だぜ

863 :1:2015/09/01(火) 20:17:46.81 ID:mMd2vT2b
ステをtickさん以外も弄れるようにしたってことは、
こっちで調整したのを要望として投げろって解釈でおk?

864 :1:2015/09/01(火) 20:28:20.72 ID:mMd2vT2b
>>860
あらいらっしゃい

VIP企画の魅力は、匿名で気楽にできるってことだと思うから
こちらからスタッフさんにツイッターやピクシブなどに宣伝協力をお願いすることはしないよ
したいならしていいし、しなくてもいい、全ては各々の判断に委ねる

実況動画については、>>1はしないねぇ…


865 :tick:2015/09/01(火) 21:02:21.45 ID:yZWcD5GG
>>863
将来的にはお願いするかもしれません
あと、>>1さんの方から要望があったときに、いじれた方がいいのかな、ってとこですね

ただ、罠もまだですし、
そもそもステータスの種類自体、まだ変わる可能性が高いので、
今調整しても、無駄になる可能性は結構高いです


866 :1:2015/09/01(火) 21:23:20.60 ID:mMd2vT2b
お疲れ様でーす!
おっけー、のちのちね

>>1は今からhtmlを勉強しようと思いまする…
目指せアイノスHP( ゚д゚ )

867 :tick:2015/09/01(火) 21:32:47.86 ID:yZWcD5GG
>>1さんは、何か募集に対してトラウマでもあるんすか……
いや、勉強してもいいとは思いますが

868 :1:2015/09/01(火) 21:48:23.74 ID:mMd2vT2b
トラウマかぁ…無いとは言い切れないけど無いと思うよたぶん…

出来ないよりは出来たほうがいい
必要になったということは、勉強するいい機会だと思っただけだよ…

そして9割がた挫折して砕け散ったところで募集する
これがいつもの流れかな…
その人の凄さや苦労が少しは分かるようにもなるはず

うーん、今の時期に躓くわけにもいかないから大人しく募集するね
見た目のイメージっぽい画像とか必要かな?


869 :tick:2015/09/01(火) 23:54:25.11 ID:yZWcD5GG
見た目のイメージっぽい画像、てどういうのか分からないですが、
立ち絵とかあるし、スクリーンショットとか、
あとはゲ雑wikiの画像とかでも大丈夫じゃないでしょか


870 :tick:2015/09/02(水) 00:19:23.43 ID:pUxGVu8v
罠なんですが、それぞれの罠の効果がいつまで続くかを
書いといて欲しいです

871 :ueo:2015/09/02(水) 00:36:34.24 ID:4gRqlrGN
お疲れ様です
音と格闘中のこの頃です・・・
今は
・bg7の修正中
・bg8の修正中
・別のボス曲を新たに思案中
です

bg8は1さんの仰る通り、マイルド化修正を考えていたところでした
ただ私は、聞けば聞くほど「テンポ速い?」「強すぎ?」と感じるようです・・・ww
(というか他の曲もテンポ速かったり音が多すぎな気がします。ゲーム音楽としてはSEの音抜けが損なわれるのはマズイと思うので、その辺修正していけたらと思うのですがどうでしょうか?)

bg7で何か問題点が見つかったそうなので、お伺いしたいと思います


872 :tick:2015/09/02(水) 01:55:13.30 ID:pUxGVu8v
>>870についてですが、
今のところは、
ランダムで回復する、
ただし時間経過とともに回復する確率が上がっていく
(最初は5%の確率で回復、次は10%の確率で回復、みたいなかんじ)
みたいなかんじのプログラムを組んでます

873 :1:2015/09/02(水) 19:46:03.84 ID:9LVLDTKD
お疲れ様でーす!
webに関してはこの企画の素材は渡せるけど
下地やらボタンやら小さな部品が大変なんだよねぇたぶん

罠の時間をちょいと考えてみますた
これでおkならいいんだけど…
http://marriage.wiki.fc2.com/wiki/%E7%BD%A0%E3%81%AE%E7%99%BA%E5%8B%95%E6%99%82%E9%96%93

874 :1:2015/09/02(水) 19:55:32.27 ID:9LVLDTKD
>>871
お疲れ様でーす!
まずbg7なんだけど、なるべく他の人の作品に手を付けることはしたくないけど
本当にどうにもならなかったので低音を削りました…ごめんなさい
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/329/bg7t.ogg

テスト中はこれを流してやってます…ごめんなさい

875 :tick:2015/09/02(水) 20:01:06.77 ID:pUxGVu8v
>>873
すみません、せっかく書いてもらっておいて申し訳ないのですが、
昨日今日で罠の処理をだいたい実装したので、(絵とかは仮素材ですが)
そっち見てもらってからの方が良いかも

後でまたプロトタイプをうpします

876 :tick:2015/09/02(水) 20:03:29.38 ID:pUxGVu8v
>>862なんですが、うpロダに大助の画像が見つからない……
>>1さんか、ドッ吉さんで持ってたらうpしてほしいです

と、ドッ吉さんは見てたらとりあえず生存報告をば

877 :1:2015/09/02(水) 20:06:31.24 ID:9LVLDTKD
bg8については、メイン音で思うところがあって、
雰囲気は出てるけどやっぱり耳が痛くなるところがあって…
それが強すぎかなって思いました

bg7は上でうpった低音削り版だとある程度長く聞いても耳が痛くなかったので、

曲のテンポやメロディ自体の問題じゃなくて、
それぞれの音のバランスというか、楽器の音量が大きすぎるのかなーと…

音楽さんの言う音が多すぎるってのは少しあるかもしれない
そのせいで他の音と合わさって問題が出てるのかな…

878 :1:2015/09/02(水) 20:12:49.87 ID:9LVLDTKD
>>876
あっ、単体での画像はうpされてないね…ごめんね…

879 :1:2015/09/02(水) 20:21:36.53 ID:9LVLDTKD
>>871
新しいBGMを作りたいのね、了解!
これはどんな感じなのかな 明るい系? 暗い系? どの戦闘で使う、みたいなのはある?

あれだ、シナリオと音はまったく別分野だからお門違いになるのは分かってるけど
>>1もあれこれ色んなシナリオ作ろうとして頑張ったけど
結局削ったり別の場所に分けたりしたら、良くなったと感じるようになった

シンバルなどはちょっと鳴ってるだけでもかなり強い音だし
勇気出して削ったり小さくするのもいい結果になることがあるかもしれないよ!
いろいろ言っちゃってごめんね…



880 :1:2015/09/02(水) 20:31:10.69 ID:9LVLDTKD
>>875
見落としてた…
おっけーおっけー、新しいの楽しみにしとくね

881 :tick:2015/09/02(水) 22:58:15.26 ID:pUxGVu8v
>>880
ごめん、ちょっとバグが発生していて、
直してからにしたいので、あげられるのは明日になりそうです

882 :1:2015/09/02(水) 23:07:34.27 ID:9LVLDTKD
おっけおっけー! ムリしないようにね!
こっちも増えるおまけ話
大丈夫2個増えるだけだから( ゚д゚ )…

ガラガラだったはずのおまけページが○っぱいになるとは自分でも思わなかったよ
今日は先に寝るね、おやすみん

883 :tick:2015/09/03(木) 00:20:24.69 ID:OyNBoxIZ
サンプル12
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/330/MapEditor.zip

<新規>
・罠画像をトゲの床から、個々の罠に対応した仮画像に差し替え
・ヤバい毒針を実装
・べたつく床を実装
・痺れる床を実装
・スポットライトを実装
・現実を実装
・水たまりを実装
・毒の床を実装
・タライを実装
・エロ本を実装
・募金箱を実装
・簡易トイレを実装
・出口を実装
・時間経過によってステータス異常が消える処理を実装
・配置画面でのマネーとコストの処理を実装
・罠については、数が増えると値段が倍々になっていくよう実装
・ユニットのマヒや攻撃力低下などの状態を画像表示するための処理を実装
・敵が敗北した時、白旗をあげる処理を実装
・敵が敗北した時、お金を落とす処理を実装
・戦闘での出撃費用の処理を実装
・戦闘での敗北費用の処理を実装
・戦闘時にマネーを表示するよう修正

<バグ修正>
・イタコによる爆弾が爆発しないバグを修正
・槍使いが敵をキャッチしていないとき、2マスの距離にいる敵に対して攻撃しなかったバグを修正
・ひるみ時間の処理がフレーム単位になっていなかったバグを修正
・トラップの処理で時々エラー落ちするバグを修正
・スタート地点の隣の通路で、敵が止まってしまうバグを修正
・ひるみ時間が指定した値より長くなってしまうバグを修正
・イタコが固有キャラになってしまうバグを修正



884 :tick:2015/09/03(木) 00:21:02.22 ID:OyNBoxIZ
罠の画像は2時間ぐらいでバーっと適当に作った仮画像で、
ワナッターさんがうpしたものから順次差し替える予定です。
仮画像なので、エフェクトは基本的に省いてます。

キャラのドット絵も、ドッ吉さんが来たら差し替えていく予定です。

罠からの回復の処理は、今のところ自分が最初に組んだままです。
一点だけ、>>1さんが書いてる文章で気になったのですが、
ランダムだとずっと回復しないという旨があったのですが、
回復する確率が上昇していくので、最終的に100%になるため、一定時間で必ず回復します。

885 :tick:2015/09/03(木) 00:31:48.43 ID:OyNBoxIZ
あとやること

・敵のボスの実装
固有技とかあったら、作っていきたいところ

・戦闘時の、作物によるイベント処理
これってまだ何も決まってない?気がします

・マップ改造
これもまだ何も決まってない?気がします……

・罠、ユニットの解放処理
シナリオの進行に従って、使える罠、ユニットが増える?

・シナリオ部分との融合
どうなるか分からないけど、大変そう

・パラメータ調整、細かい仕様の詰め、性能改善
随時、更新します

後何か忘れてることはあるでしょうか

886 :tick:2015/09/03(木) 18:01:20.70 ID:OyNBoxIZ
バグ修正したので、こっちでお願いします。
あと、罠の回復の処理が重かったので、一旦削除してます。
一度ステータス異常になると、最後までそのまま
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/331/MapEditor.zip

887 :1:2015/09/03(木) 18:50:01.97 ID:rG+s8gzv
>>886
お疲れ様でーす!
こっちだけ落とせばいいのね、今から触ってみるね

888 :1:2015/09/03(木) 20:07:31.02 ID:rG+s8gzv
おほー、ほんとに沢山実装されてる!
なんて実用性のある仮素材たちなんだ…
漂う神ゲー臭!!

罠にコストついてるけど、tickさん的にはそっちのがいいの?

それと、どうやらイタコちゃんがまだバグってるぽい
死んでも消えてないね


889 :tick:2015/09/03(木) 20:14:18.59 ID:OyNBoxIZ
>>888
罠もコストがあるものだと思い込んでました
罠にもコストつけたいです
ゲーム的にどうというより、いっぱい配置されまくると処理的に厳しいので……

そして、イタコすみません
直したつもりで、今確認したら直してなかった……
後で再うpします

890 :1:2015/09/03(木) 20:21:28.03 ID:rG+s8gzv
処理が厳しくなるなら仕方ないか!
イタコちゃん了解よー

移動停止系の罠が攻撃によって解除されちゃうのはまずい
攻撃受けても時間いっぱい止まっていて貰いたい!
使い道は複数あるけど、恩恵のひとつとして、遠距離攻撃の補助を考えていた

891 :tick:2015/09/03(木) 21:22:00.96 ID:OyNBoxIZ
>>890
すみません、バグってますね
攻撃のときにも若干動きを止めてるんですが、
それで停止時間が上書きされてしまっていたみたいです
それも直します

892 :1:2015/09/03(木) 21:29:18.36 ID:rG+s8gzv
>>885
ボスの固有技かぁ、なるべく使い回せる方向で考えてたから今は何もないなぁ
tickさん的には何かある?

作物による戦闘時の恩恵かぁ、単純にステうp系かな?
攻撃力、防御力、攻撃速度、HPうp のどれかを、どれかの作物に当てはめるみたいな?
戦闘開始〜20秒の間 とか制限つけるのなら、多少強めでも面白いね

マップ改造は、これはプレイヤーが自由にできるの?
それとも、こっちで作ったマップをパーツ単位、あるいは丸ごと置き変えるか
tickさん的にはどっちがいい? どっちも出来るなら皆にも聞いてみたいね

罠・ユニットの開放は、進行度に応じて増えていくことにしようか
でも、今は後回しにするしかないね

ADV部分との融合、やっぱり大変か!
ここが出来れば ↑の罠ユニットの開放に移れるはず

パラメータは、新しいの作ってたけど罠にコスト付いたのでまた考えるね
全体的に確立と耐久を上げようと思う…

893 :1:2015/09/03(木) 21:37:10.33 ID:rG+s8gzv
続き

ADV部分とゲームパートの合体についてだけど、
どういう仕組みで改築パートと戦闘パート呼び出してるのかな?

一応、ADVのメニュー画面で『屋敷を改築』を選択したら
改築パート呼び出せればいいわけだ
戦闘は、本編の終わりに呼び出せればおk

呼び出す命令文みたいなのがあるなら楽そうだけど
そうじゃないっぽい?

停止系のバグ、了解したよ!

894 :tick:2015/09/03(木) 21:50:35.50 ID:OyNBoxIZ
>>892
作物、ステうp系で実装できそうなのをいくつか考えてみます。

マップ改造は、プレイヤーが自由に変更するのは、残念ながら無理です。

実現可能なのは、パーツ単位か、丸ごとですが、
パーツ単位の場合は、どうやってパーツ単位で置き換えるか、という問題が……
あと、そもそもマップを改造するメリットがイマイチ思いつかないです
どんなマップを用意しておくといいんでしょうか


895 :tick:2015/09/03(木) 21:54:17.63 ID:OyNBoxIZ
>>893
セーブロードとかも合わせて組まないといけないので、
単純に命令を用意して、呼び出してもらうだけでは厳しいので、
合体するときは、一旦こっちにシナリオ部分を引き取って、
一通りくっつける作業をしたら、>>1さんに返す、という形にしたいです。

その時に、シナリオ部分から呼び出す操作については、
出来るだけマクロにして実装します。

896 :1:2015/09/03(木) 21:58:37.97 ID:rG+s8gzv
>>894
おっけー、ステうp系でお願いしまっす

聞いただけだから要望的なものじゃないよー
出来上がったマップを用意するとしたら、特徴が求められるのは間違いなさそう…
そうだなぁ、今のマップは、バランス型って感じがするね、王道だ

罠をたくさん配置できるエリアがあるし、味方配置できる場所もしっかりある
だから、何かしら尖ったマップを2、3個用意したらいいのかな?

罠を重視したマップとか、めっちゃ大部屋で中心にメルモちゃんの部屋があるマップとか?
せっかくマップエディタあるし>>1の方でも何個かサンプルっぽいの作ってみるね

897 :1:2015/09/03(木) 22:08:05.59 ID:rG+s8gzv
>>895
なるほどね、tickさんに渡せばいいのね
ADV部分で残ってるのは、

@騎乗スチル関係
Aワルマ兵の立ち絵
B作物の開放     この3つだけだと思う

ドロ箱にうpってるやつ引き取ってもらえれば問題ないと思うよ!
今すぐやる必要もないので、tickさんの都合がいいときにお願いしまっす

898 :1:2015/09/03(木) 22:40:47.20 ID:rG+s8gzv
あー、ADVのメニュー画面で何のBGM流そうかなぁ
日常曲のbg2の使用率はダントツだしなぁ
でもやっぱりbg2かな

899 :tick:2015/09/03(木) 22:53:26.93 ID:OyNBoxIZ
enemytype.csvに敵のスピードがない……追加しなきゃ

900 :tick:2015/09/04(金) 19:52:32.71 ID:L1scFlOI
プロトタイプ13
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/332/MapEditor.zip

・作物イベント実装
 「data\game\sakumotsu.csv」にパラメータがあります
・ユニット/罠の解放処理を作成(といっても面倒なので、全解放にしてあります)
・「編集」メニューで色々指定できるように修正
・敵のスピードを指定できるように変更

901 :1:2015/09/04(金) 20:20:59.24 ID:wLkiLxWo
お疲れ様でーす!
やってみますた、これはデフォだときついね
全体的に敵の移動速度が速すぎる( ゚д゚ )

もうちょっと速度に強弱つければ特徴が出ていい感じになると思う!

ストップ系がちゃんと作動してる! やったね!
とにかくcsv見てみるね!


902 :1:2015/09/04(金) 20:40:40.80 ID:wLkiLxWo
おっ、作物の効果がなんとなーく分かってきたようなきがする
これはいけるぜまかせろばりばり

903 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/04(金) 21:26:53.33 ID:cNgoDCD2

ワルマNo.7 No.8ロダにアップしといた

904 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/04(金) 21:27:32.89 ID:cNgoDCD2
この後自軍キャラの待機モーションつくるね

905 :1:2015/09/04(金) 21:28:13.54 ID:wLkiLxWo
おや? 敵AIの挙動変わった?

906 :tick:2015/09/04(金) 21:28:56.87 ID:L1scFlOI
>>903
お疲れ様ですー
主人公の画像があったらうpしてほしいのですが、お願いできますか?

907 :tick:2015/09/04(金) 21:29:33.51 ID:L1scFlOI
>>905
変わってないと思いますが……
何か変な動きしてますか?

908 :1:2015/09/04(金) 21:31:01.35 ID:wLkiLxWo
>>903
お疲れ様でーす!
おほー、ついにボスたちが揃うのか!!
これはwktkですわ( ゚д゚ )

自軍ユニットもお願いしまっす!!

909 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/04(金) 21:31:22.04 ID:cNgoDCD2
影主人公忘れてたか
ごめんよ あげといた

910 :tick:2015/09/04(金) 21:32:46.67 ID:L1scFlOI
そういえば、ラスボスの大助の父親ってどうなるんですか?
画像は……

911 :1:2015/09/04(金) 21:35:45.75 ID:wLkiLxWo
>>907
部屋の中で 敵の通る道が変わってる気がする
配置変えてもうちょっと触ってみるね

912 :1:2015/09/04(金) 21:38:58.24 ID:wLkiLxWo
>>910
あっ( ゚д゚ )…
どうしよう、確かにないね…
大助と同じ画像使えばいけない?

913 :tick:2015/09/04(金) 21:41:58.21 ID:L1scFlOI
>>909
ありがとうございます、助かります

>>911
>>729の修正とは違いますか?


914 :tick:2015/09/04(金) 21:47:07.41 ID:L1scFlOI
>>912
味方キャラは足踏みですが、
敵の場合は、4方向必要になるので、そのままではいけないはずです。

915 :tick:2015/09/04(金) 21:49:07.83 ID:L1scFlOI
>>904
ドッ吉さん、待機モーションなんですが、
今のところ4方向にはプログラム側が対応してないので、足踏みのみでおkです。

もちろんすでに作ってあるようなら、全力で対応しますが……

916 :1:2015/09/04(金) 21:52:23.11 ID:wLkiLxWo
>>913
うーん、今回からそうなったような気がするけど
移動速度が早くなったから>>1がそう勘違いしてるだけなのかな…
http://i.imgur.com/sNACsLd.jpg

>>914
やっぱりダメか…ドッ吉さんに頼めればいいんだけど…
ムリだったらやばいな見せ場がボツになっちゃうね( ゚д゚ )

917 :tick:2015/09/04(金) 22:00:24.41 ID:L1scFlOI
>>916
右下にいくやつは、もっといろんなルート通るはすでず。
基本的に、最短距離のルートは全部通る可能性があります。
味方キャラ無しでやってみると分かりやすいはず……

真下にいくやつは、最短ルートがそれしかないので、その道以外行かないですが。




918 :tick:2015/09/04(金) 22:03:24.52 ID:L1scFlOI
>>916
あと、移動速度ですが、enemytype.csvに速さ欄追加したので、
いじってみたってくれると嬉しいです

919 :1:2015/09/04(金) 22:13:25.26 ID:wLkiLxWo
>>917
なるほど、つまり難易度上がったってことだね
開幕潰しが難しくなったのは大変だなぁ
まぁ近接の出番が倍になったと思えばいいか

おっけー、移動速度も触ってみるね!

920 :tick:2015/09/04(金) 22:59:52.14 ID:L1scFlOI
作物なのですが、メニューから作物設定しないと有効にならないです。
あと、ステージクリアすると、設定が解消されます。

921 :1:2015/09/04(金) 23:04:46.17 ID:wLkiLxWo
それに気づいて使ったり使わなかったりしながらやってるよん
ステ調整もしてるけどあれだね、作物は必須にはしたくないなぁ

関係ないけどオリィィィィブ打ち込むのめんどくさすぎわろた
自業自得だね、大爆笑だよ( ゚д゚ )

922 : ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/04(金) 23:42:09.57 ID:cNgoDCD2
>>915
了解です
4方向だと間に合わないので正面だけ予定してる
ワルマたちの歩行グラと同じように上から3列目に正面絵配置して提出すればいいよね?

>>916
見た目のデザイン案あるならそれを元にドット絵起こすよ

923 :tick:2015/09/04(金) 23:47:46.57 ID:L1scFlOI
>>922
正面絵の列だけで大丈夫です。
3列目にする必要は無いです。

924 :1:2015/09/04(金) 23:50:27.92 ID:wLkiLxWo
>>922
大事なこと抜けててほんとごめんね…
イメージは大助と似たようなゴースト系でいこうかなと
あれより怖そうか、強そうか…デーモンっぽくしてもいいかもね!

それじゃ今日は寝ます…
明日もプロトタイプをおさわりまん

925 :ueo:2015/09/05(土) 13:39:59.80 ID:MbD6vOUm


すみません...pcが故障しました...修理してきます

926 :tick:2015/09/05(土) 14:07:01.98 ID:Mv+o32zE
>>925
修理出したら、念のため、どのくらいで直りそうか教えてください

927 :1:2015/09/05(土) 14:50:51.96 ID:zgxsccic
お疲れさまでーす
壊れちゃったかぁ、深刻じゃない場所だといいね…

928 :1:2015/09/05(土) 14:59:28.65 ID:zgxsccic
バッドニュースは成果物で吹き飛ばすに限る
そんなわけでweb用のあらすじを作ってるよ
http://i.imgur.com/WqRdLZS.png

なんて硬派なあらすじなんだ( ゚д゚ )

929 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/05(土) 15:20:04.16 ID:6EpeyJYh
>>924
32×32で強そうなキャラはちょい難しいねぇ
とりあえず大助の上位互換っぽい感じでおけ?

>>928
SD絵かなにかで簡単な経緯をぴょこぴょこ表示するとかわいいかもね

930 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/05(土) 15:43:34.39 ID:6EpeyJYh
http://i.imgur.com/K5u0pwv.jpg
ゴールデン親父…

931 :1:2015/09/05(土) 15:43:41.56 ID:zgxsccic
>>929
お疲れ様でーす!
大助の上位互換っぽい感じでお願いしまっす!

SD絵は鎮さんがハイパー多忙っぽくて
web用に新規に素材を作るのは相当厳しい…
話の全てに経緯を用意してるけど、簡単にしてもめっちゃ長いので同じく難しい…

下地画像とかまじどうすっかな
素材用意したから丸投げって方法も取れないし
素材作れないから丸投げって方法もかなりやばい

web担当募集したらくるのかな

932 :1:2015/09/05(土) 15:45:58.73 ID:zgxsccic
>>930
強そう(小並感)
よっしゃ、これでいきましょ!!
ちなみにラスボスでありながら負けイベントだからめちゃくちゃ強いよこの人

努力したら勝てるかどうかの調整も未定だぬ

933 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/05(土) 15:47:06.37 ID:6EpeyJYh
OK
こいつは4方向ね
予定してた9月中旬に間に合う…だろうか…

934 :1:2015/09/05(土) 15:59:23.32 ID:zgxsccic
4咆哮でっす、お願いします
予定は未定だからね、納期みたいなのはないよ
こっちのミスで追加でお願いしたわけだから、伸びても問題ない…と思う

問題あったら>>1をののしってどうぞ( ゚д゚ )

個人的には10月中の完成を目指して頑張っているけど、
予定は未定だからね、どうなるか分からないね

ちなみに、全て仕上げた人は自由行動よ

935 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/05(土) 16:12:32.34 ID:6EpeyJYh
当初の予定を目指してなるべく早めに納めまっす!

936 :1:2015/09/05(土) 16:27:04.76 ID:zgxsccic
了解したよ! 自分の中で目標を決めてモチベにするのもまたよし!
改めてお願いしまっす!

次はキャラクターページを考えなきゃなぁ
シンプルかつスカスカがばれないようにする素材作りは難しい
豪華なやつは無理だからしゃーない

937 :tick:2015/09/05(土) 16:36:20.75 ID:Mv+o32zE
>>936
募集してから、素材作りに動いた方が良いと思います。
使えるのかどうかもわからないですし

938 :tick:2015/09/05(土) 16:40:34.57 ID:Mv+o32zE
今更だけど、おじいさん、さすがに浮きすぎでは・・・・・・

939 :1:2015/09/05(土) 16:51:46.67 ID:zgxsccic
ふーむ、ゲ製スレで募集してみるね!

おじいさん浮いてる? じゃあ立ち絵なしになるかなぁ…

940 :tick:2015/09/05(土) 20:53:28.40 ID:Mv+o32zE
Webサイト、こっちで作りましょうか……?
JQueryくらいなら普通に書けるし。
エロ系のドメインってどこ大丈夫なのかなあ……

941 :1:2015/09/05(土) 22:10:35.50 ID:zgxsccic
今こんな感じでHP作ってるけどダメかな…?
サイズは800x700
http://i.imgur.com/dAj9djh.jpg
http://i.imgur.com/uqh0osN.jpg

今後のことを考えると>>1も簡素なHPくらいは作れるようにならないといけない
これは企画で、しょっぱいHPが企画の評価に影響を与える可能性もあるのは分かっている
>>1はこれくらいでいいと思ってるけど、他の人がダメなら諦める

tickさんに頼むとしたらどれくらいの期間で、どんな感じのHPが出来る?
プログラム部分も一人でやってもらってるわけだから
頼りすぎるのも悪い気がして…

942 :1:2015/09/05(土) 22:32:03.49 ID:zgxsccic
あ、そろそろこのスレも埋まるね
まさかの3スレ目突入ですよ( ゚д゚ )
テンプレ考えて立てなきゃ

943 :tick:2015/09/05(土) 23:05:31.84 ID:Mv+o32zE
これくらいでいい、てHPだったら無い方がいいんです。
やる側は、HPがこれくらいだったら、ゲームの方もこれくらいだと思うわけで。

>>1さんにWebサイトを作る技術がないなら、募集した方がいいと思いますし、
>>1さんがやるなら、ちゃんと勉強してやるべきだと思います。

944 :上の下の製作者さん:2015/09/05(土) 23:23:05.67 ID:2eh+YoY2
落ち着いて₍₍ ◝('ω'◝) ⁾⁾ ₍₍ (◟'ω')◟ ⁾⁾考えて♪

945 :tick:2015/09/05(土) 23:29:00.43 ID:Mv+o32zE
プロト更新
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/336/MapEditor.zip

戦闘時に、カットインとか、メッセージ表示とかやってみました
見てるだけの戦闘がちょっと楽しくなる……といいなあ

ううむ、我ながら容赦のない……
まあ、宣伝目的にWebサイトを作るってところから考えると、
手を抜いちゃうとあんまし意味が無くなっちゃうって話なんです。

それとは別に、1さんの企画なので1さんが作りたいんだとか、
>>1さんが頑張ってクオリティ高いサイトを作りあげるとか、
そういうのは、また別ですし……

946 :上の下の製作者さん:2015/09/06(日) 10:25:43.65 ID:AjNuHlEL
>>943
同意


947 :1:2015/09/06(日) 11:30:22.62 ID:AqXh/Ch3
素人が必死にやったところで手抜きと思われるのも仕方ないか
高いクオリティの物を勉強して作るというのは約束できないので諦めます

ゲ製スレでweb募集したときにページ情報を決めておく必要があると聞いたので
全て決まったら改めて募集します
これは恐らく数日かかります

948 :ワナッター:2015/09/06(日) 12:36:46.00 ID:lzkK86Nd
生存報告
Web用に何かドット絵必要になったら遠慮なく言ってくれて大丈夫です
罠画像は水溜まりを少し修正してエフェクトはベタつく床を改変するので
PCデータ移行作業してるので終わったらすぐやります

949 :1:2015/09/06(日) 13:06:36.24 ID:AqXh/Ch3
ありがとーう
頼むとしたらweb担当さんがきてその人が必要とする素材が分かったらって感じかな
罠画像の方も引き続きよろしくお願いします

950 :tick:2015/09/06(日) 19:18:52.66 ID:W+fhgMCH
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/337/MapEditor.zip

HPバーの追加
ゴール地点のメルモちゃんを配置
あと、細かいバグ修正

戦闘システムはほぼ完成ですね……。
こうした方が面白くなる、みたいなのがあれば、積極的に取り入れていきたいです。

951 :ワナッター:2015/09/06(日) 19:31:27.56 ID:lzkK86Nd
水溜まり系完成しました

水溜まり罠画像
http://i.imgur.com/cnOvlbg.png

水溜まりエフェクト(gif
http://i.imgur.com/CrEBsXW.gif

水溜まりエフェクト(透過PNG
http://i.imgur.com/cyyJCCJ.png

952 :ワナッター:2015/09/06(日) 19:40:58.74 ID:lzkK86Nd
そういえばお金ってGで大丈夫かな?
募金箱作ってますがそれっぽいのにしたいのでGとかじゃないなら教えていただければ

953 :ワナッター:2015/09/06(日) 20:03:43.41 ID:lzkK86Nd
プロトやってみて水溜まりが違和感の塊だったので急遽修正
鉄の床に水たまりがある感じに直しました
http://i.imgur.com/Ba5PNi1.png

954 :tick:2015/09/06(日) 20:40:23.63 ID:W+fhgMCH
最近スクショあげてなかったので、久々にうp
http://i.imgur.com/uFHcXMY.png
http://i.imgur.com/KJWT9C8.png

955 :1:2015/09/06(日) 21:08:05.49 ID:AqXh/Ch3
お疲れ様でーす

>>950
ほぼ完成…ついにこのときがきたか( ゚д゚ )
出かけてたので今から触ります

>>952
お金はゴルドってことにしてるので G で大丈夫です
修正版も確認しました、たしかに土より鉄のほうが水はけが悪いよね!

956 :tick:2015/09/06(日) 21:11:53.03 ID:W+fhgMCH
現時点で確認してるバグがあります。
・イタコが敵をキャッチしている状態でしぬと、敵が止まったままになる
・改築画面でユニットを消すときに、キャラ画像の外側をクリックする必要がある

手元では修正済みですが、
次のプロトまではこの状態になります。

957 :ワナッター:2015/09/06(日) 21:23:36.16 ID:lzkK86Nd
スポットライトについて
前話した9マスに表示されるイメージ(96×96以内)で作ってますがスポットライトの光は一部半透過させた方が良いですかね
なんと言うかこう回りにライトのエフェクトが発生して
でもうっすら下のタイルが見えるってイメージです

958 :1:2015/09/06(日) 21:24:26.08 ID:AqXh/Ch3
むむっ、スクリプトエラーで止まってしまう

HPつくとやっぱりにぎやかになっていいね
それとカットインは分かりやすくていいね!

959 :1:2015/09/06(日) 21:27:58.38 ID:AqXh/Ch3
>>957
そうだね、やっぱり中心のキャラクターは止まってる姿が見えたほうがいいと思う
光の表現で困ってるなら、中心を除いた周りのマスをめっちゃ黒くしたら中心マスが目立つかもね

960 :tick:2015/09/06(日) 21:33:47.78 ID:W+fhgMCH
>>958
止まった時点のログがあったら、送っていただけないでしょうか?

961 :tick:2015/09/06(日) 21:34:38.21 ID:W+fhgMCH
送るじゃなかった、うpしてくれると助かります

962 :1:2015/09/06(日) 21:35:12.35 ID:AqXh/Ch3
>>960
ログはどこかに書き出されてる?
画面上のみなら閉じてしまったからまたエラー出たら送るよー

963 :tick:2015/09/06(日) 21:37:42.90 ID:W+fhgMCH
savedataフォルダに、
krkr.console.logとかいうのがいるはず……
出てるかどうかは場合によるので、止まった時間のログがあれば、
出てるはず

964 :1:2015/09/06(日) 21:37:53.68 ID:AqXh/Ch3
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/338/krkr.console.log
これがたぶんログ

965 :tick:2015/09/06(日) 21:49:49.58 ID:W+fhgMCH
>>964
ありがとうございます、イタコのキャッチのバグと同じ原因でした
とりあえず、イタコを使わなければ大丈夫なはず……

966 :1:2015/09/06(日) 21:54:53.09 ID:AqXh/Ch3
なるほど、了解しますた
webの情報と交互に触っていこうと思いまする
どっちも項目多いから一気にやるのは難しい

んまー、あらすじはあれでばっちりだと思うし
キャラクター紹介はどのキャラのせるか…

ワルマ兵の立ち絵もないから敵サイドはナンバーズだけになるかな…

967 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/07(月) 01:18:28.07 ID:qNA3Vn+2
おお、かなりプログラムすすんでる
>>954
いろいろ情報が表示されてすごくゲームっぽくて見栄えがよくなった
楽しみだ

>>966
ワルマの三人描いた絵師さんはもういない?


あとイタコ待機モーションをとりあえず作ったのでロダに
実装テストしてみて変な感じだったら修正する

968 :ワナッター:2015/09/07(月) 18:25:20.54 ID:paiXCNKy
1枚作るのに時間がかかっただけに自然な動きが思いつかない…
スポットライトエフェクト(静止画)
http://i.imgur.com/nvFn4Ih.png

透過は黒部分30%光部分50%になってるはずなので一旦導入した画面見て調整したいです


969 :tick:2015/09/07(月) 19:42:07.04 ID:gggwcwiQ
毎回差し替えてうpし直すのも確認するまで時間がかかるので、
とりあえず画像だけ差し替えて確認してみてもらえませんか?

イタコは、
MapEditor\data\images\ainosuイタコ.png
を置き換えれば動くはずです

スポットライトの方は、
MapEditor\data\images\ef_spotlight.png
を置き替えてみてください

970 :1:2015/09/07(月) 20:02:13.62 ID:hgJL3WYt
お疲れ様でーす
こっちでも確認してみるかな

>>967
ワルマの3ボス描いた人はもう居ないんだ…

971 :1:2015/09/07(月) 20:22:04.24 ID:hgJL3WYt
ほい画像
http://i.imgur.com/r33sDNM.jpg

イタコちゃんはウゴウゴがちょっと早すぎるかもしれない

スポットライトは、ライト自体はばっちだけど周りをもっと暗く黒くしたほうがいいと思う!

972 :tick:2015/09/07(月) 20:40:52.36 ID:gggwcwiQ
>>971
了解、アニメ速度はこっちで遅くしておきます

973 :1:2015/09/07(月) 21:02:28.99 ID:hgJL3WYt
それじゃtickさんお願いしまーす

webの件だけど、親切な人が引き受けてくれるみたい
その人が作ったサンプルがこれ
http://ikaruga.xxxxxxxx.jp

この感じでいいなら、正式に引き受けてくれるっぽい
>>1としては凄くいいと思っています

974 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/07(月) 21:18:38.07 ID:qNA3Vn+2
本格的ですごい良いじゃん!

975 :tick:2015/09/07(月) 21:38:22.34 ID:gggwcwiQ
おおー、かっこいい

976 :ワナッター:2015/09/07(月) 21:52:24.83 ID:paiXCNKy
良いですね
ページから漂う雰囲気がそれっぽい

977 :1:2015/09/07(月) 22:00:47.56 ID:hgJL3WYt
おー、それじゃ改めてお願いしてくるね!

978 :ワナッター:2015/09/07(月) 22:10:51.37 ID:paiXCNKy
http://i.imgur.com/vaH42SS.png

スポットライトすこし修正して置き換えてみたらそれっぽくなりました
もう少し見えやすくしたほうが良いのかはさじ加減が難しい…

979 :上の下の製作者さん:2015/09/07(月) 22:12:15.86 ID:MUTq9LZC
しばらく見ないうちにゲームらしくなったな

980 :tick:2015/09/07(月) 22:18:41.90 ID:gggwcwiQ
>>979
良かったら触ってってください、この辺がクソってのを教えてくれると、泣いて喜びます

981 :1:2015/09/07(月) 22:20:34.65 ID:hgJL3WYt
>>978
おぉ、とてもよくなった!!
回りをもう少し暗くしたら完成だと思う!!
光の外に居るやつはあんまり見えなくても問題ない、むしろそっちのが光が見えやすくなるかもね

>>979
あらいらっしゃい
皆のおかげでにぎやかな画面になったよ


982 :上の下の製作者さん:2015/09/07(月) 22:26:11.72 ID:+ygws8HY
ぺーじはコンテンツ揃うまで少し寂しい感じになりますが少しずつ増えていくと思うので今しばらくお待ちください
ではでは、みなさんも頑張ってください

983 :tick:2015/09/07(月) 22:30:33.19 ID:gggwcwiQ
>>932
Webの人でしょか、ありがとうございます

984 :tick:2015/09/07(月) 22:52:39.71 ID:gggwcwiQ
運ゲーすぎるかな……

985 :ワナッター:2015/09/07(月) 22:59:20.33 ID:paiXCNKy
とりあえずスポットライトの分罠画像も完成させました(赤スイッチ)
一応押した後も作りましたがエフェクトで目立たないから必要ないと思います

罠画像(出てるスイッチ単体)
http://i.imgur.com/LTVMtn4.png

罠画像2(出てるスイッチ、押してるスイッチ)
http://i.imgur.com/xgVfXxa.png

エフェクト
http://i.imgur.com/zzO4kmo.png

986 :1:2015/09/07(月) 23:00:11.86 ID:hgJL3WYt
うーんステ弄った版では五分五分くらいの勝率
チャッピーが曲がるか進むかで勝敗が決まる模様

大助の手裏剣の速度をもっと早くしたらよさげ
それとコストをもっと高めにしないとダメな気がする

んでちょっと考えたんだけどカカシちゃんのコストを 0にして
罠とユニットのマップ制限つけずにどこにでも配置できるようにしたほうがいいかも
制限は高い金にするか、設置上限をつけるか

デフォの調整ではコスト1でも遠距離系はほとんど使う余裕がなかった…
爆弾魔ももちっと爆発早くないと普通に避けられてしまうっぽい

>>1が下手なのもあるけど、やってもらうからにはなるべく最後までやってもらいたい

987 :上の下の製作者さん:2015/09/07(月) 23:00:19.75 ID:rJq25ngU
このゲームには一番期待してる
ゲ製企画にはゲームらしさのあるゲームがすくないからなー

988 :1:2015/09/07(月) 23:01:07.39 ID:hgJL3WYt
>>985
お疲れ様でーす! いいね! これなら主役だよ!!
たぶんスポットライトが罠になるのはこのゲームだけだよ!!!!

989 :1:2015/09/07(月) 23:04:37.60 ID:hgJL3WYt
>>984
それとリーダーの攻撃範囲もヤリと同じく2マスにしましょ
ステータスや要望っぽいのをまとめて新たにうpするので数日待ってくだしあ

990 :1:2015/09/07(月) 23:07:41.43 ID:hgJL3WYt
>>987
あら、いらっしゃい
ゲームらしいゲームかぁ…
みんな自分がしたいことを企画にしてるだけだと思うから>>1はコメントできないね

皆の協力があって死に体から盛り返した企画だから頑張るね

寝ます

991 :tick:2015/09/07(月) 23:33:05.75 ID:gggwcwiQ
>>986
やっぱり、最後のところで変わりますよね
マップで対策するとすれば、
ゴールに繋がるところを、一本道にした方が良さそうですね
ランダム要素を減らすって点からすると、
スタート地点の数も、2つくらいに絞った方がいいんでしょうね

敵の移動アルゴリズムも手を入れてみますが、
挫折して終わる可能性も大きいので、あまり期待はしないでください

手裏剣の速度は、攻撃間隔ですか?
それとも、手裏剣自体の移動速度でしょうか。
コストに関しては、大助は必ず配置だと思うので、0のままで良いと思うのですが……

992 :tick:2015/09/07(月) 23:36:49.99 ID:gggwcwiQ
爆弾魔は敵だと強い癖に味方だと役に立たない子になってますね。

停止系の罠とか剣士のキャッチとかと組み合わせるって手もあるので、
使いやすくする方向で調整するのもありだと思うんですが、
爆弾の威力を高くして、使いにくいけどうまくやると強い、みたいなのも面白い?

カカシの配置は検討してみますが、プログラム的に出来るかわからないので、
あまり期待しないでください。
コストとか、配置上限とかはcsvでいじれると思うので、お任せします。

リーダーの攻撃範囲2マス、了解です

993 :tick:2015/09/07(月) 23:50:51.87 ID:gggwcwiQ
>>985
お、敵が乗ってる間は凹ませればいいんですね。

994 :上の下の製作者さん:2015/09/08(火) 16:08:12.26 ID:FsIwwGuV
次スレまだー?

995 :1:2015/09/08(火) 19:17:51.88 ID:4kMEkVVQ
お疲れ様でーす
とりあえず立ててきた
http://gesei.sub.jp/test/read.cgi/gesei/1441707385/

返事はもうちょっと後で!

996 :1:2015/09/08(火) 19:42:35.63 ID:4kMEkVVQ
>>991
マップについては任せる
スタート地点は2つくらいにしたほうがよさげだね

手裏剣の速度と攻撃間隔の両方かなぁ
今のままだと少し役に立ってるくらいで空気な印象
コストってのは大助じゃなくて設置上限のほうを言ったつもりだったけど言葉足らずだった

敵の数は今の倍くらいになるってことでいいんだよね
処理きついとかで数変わったのかな

997 :ワナッター:2015/09/08(火) 19:45:13.28 ID:9hWk70VV
お疲れ様です
痺れる床を作ってるんですが上手く表現できず悩んでるので意見頂きたいです
http://i.imgur.com/gkHuQbM.gif


998 :1:2015/09/08(火) 19:45:38.14 ID:4kMEkVVQ
>>992
じゃあ爆弾魔はその方向でいってみよっか
最初にきたやつは逃げられるけど後続がいたら大ダメージってことになるかね

カカシの件、了解
とりあえずユニット側でコスト0にして設置上限設ける方向でいこう

思ったけどカカシはウゴウゴ必要ないね
そんなわけでドッ吉さん、カカシは1枚絵で完成でっす!

999 :1:2015/09/08(火) 19:48:17.27 ID:4kMEkVVQ
>>997
お疲れ様でーす!

えーっとね、ゲーム画面が縮小と拡大が自由にできるから
多少は縮小しても潰れないデザインと、ひと目みて分かるデザインがいいかなぁ

でっかい雷マークを1個、みたいなシンプルなやつのがいいかもしれない

とにかくこのスレを埋めよう スレまたぐのは確認が面倒になるからぬ

1000 :1:2015/09/08(火) 19:48:41.80 ID:4kMEkVVQ
次スレはこちら!
http://gesei.sub.jp/test/read.cgi/gesei/1441707385/

1001 :
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