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【その2】アイノス・ディフェンス製作スレその2【エロゲ】

1 :1:2015/09/08(火) 19:16:25.84 ID:4kMEkVVQ
前スレ 【TD】アイノス・ディフェンス製作スレ【エロゲ】
http://gesei.sub.jp/test/read.cgi/gesei/1431221599/

ベストプレイス、王道、農娘のときはお騒がせしました
また、なんです 今回はタワーディフェンス+ノベルエロゲです

3スレ目に突入したけど鋭意製作中

wiki
http://marriage.wiki.fc2.com/

うpロダ
http://ux.getuploader.com/ntrod/

進歩状況とか(随時更新予定)
http://marriage.wiki.fc2.com/wiki/%E5%85%A8%E4%BD%93%E3%81%AE%E9%80%B2%E6%AD%A9%E7%8A%B6%E6%B3%81

2 :上の下の製作者さん:2015/09/08(火) 19:50:09.80 ID:4kMEkVVQ
3スレ目突入!

3 :tick:2015/09/08(火) 21:49:22.37 ID:mh7VeAOq
>>1

4 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/08(火) 23:34:12.48 ID:BFBhY6Ys
用事入ったので急ピッチで待機モーション完成させました 歩行動作は確認済み
これで親父以外終了
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/341/ainosudots.zip
tickさん方回収と確認よろ

5 :上の下の製作者さん:2015/09/09(水) 21:06:07.07 ID:ATR+cXRG
お疲れ様でーす!
おほー、親父さん以外完成か! これはめでたい

6 :tick:2015/09/09(水) 21:13:46.34 ID:LithgeLa
さっそくいれてみました!
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/342/MapEditor.zip

ちょっとスピード調整してあります
ウゴウゴしてます

7 :ワナッター:2015/09/09(水) 21:44:27.56 ID:Vw+Tvjpb
これは頑張らねば
とりあえず痺れる床分かりやすくしてみましたがマップ上で常に点滅させることって出来ますか?
処理重くなるとかあれば発動時だけで良いです
http://i.imgur.com/CmwozWu.gif

8 :1:2015/09/09(水) 21:45:33.38 ID:ATR+cXRG
お疲れ様でーす!
webのページ説明的なのがとりあえず出来たので
もちっと深くステ関係を試してみようと思いまする

どうにか遠距離職も使えるようにしなきゃなぁ

9 :1:2015/09/09(水) 21:48:17.51 ID:ATR+cXRG
>>7
お疲れ様でーす!
おっ、これは誰がどう見てもエレキな感じだ!

点滅速度が早すぎると困るから間隔は長めがいいな…

10 :ワナッター:2015/09/09(水) 21:53:35.36 ID:Vw+Tvjpb
>>9
了解です 修正したのは1枚辺り0.25秒です
http://i.imgur.com/IzED41Q.gif

11 :tick:2015/09/09(水) 21:54:21.71 ID:LithgeLa
>>7
できます
点滅速度はどのくらいがいいんでしょうか
チカチカするのか、ゆっくり変わるのか

12 :tick:2015/09/09(水) 21:55:06.16 ID:LithgeLa
タイミングが……
1枚あたり0.25秒ですか

13 :ワナッター:2015/09/09(水) 21:57:30.31 ID:Vw+Tvjpb
>>11
チカチカしすぎても目が痛いと思うので 1枚辺り0.25秒〜0.40秒がベストだともいます
並べてるのは今作ってます
5コマ目と6コマ目は5番目→3コマ目と6番目→2コマ目と同じですが同じのも並べておいたほうが良いですかね?

14 :ワナッター:2015/09/09(水) 22:01:59.38 ID:Vw+Tvjpb
分かりにくかったかも
同じ画像のコマがあるので
1 2 3 4 だけより
1 2 3 4 3 2 の並びの方が良いかってことです

15 :tick:2015/09/09(水) 22:07:35.00 ID:LithgeLa
>>14
トゲか何かやったときに、
順に右のコマに移った後、順に左に戻るっていうのを作った記憶があるので、
コマを戻すだけなら1234で並んでれば、
123432123432ってアニメーションはできます

16 :1:2015/09/09(水) 22:21:58.53 ID:ATR+cXRG
>>10
おー、これくらいなら誰が見ても大丈夫だと思う!
修正ありがとう!

それと新プロトタイプに微妙に不具合があるっぽい
リーダーがほぼ無敵に近い感じになってる…
敵は距離詰めて戦闘するはずが2マス離れたところで停止しちゃうみたい

17 :tick:2015/09/09(水) 22:27:38.12 ID:LithgeLa
>>16
あれ、当たり判定2マスはキャッチはいいんでしたっけ
そういえば槍はそうしたような気もします

18 :tick:2015/09/09(水) 22:28:24.95 ID:LithgeLa
槍と合わせて、キャッチの判定だけ1マスになるよう修正しますね

19 :1:2015/09/09(水) 22:31:04.80 ID:ATR+cXRG
>>17
キャッチは周囲1マスのほうがいい気がする
ボスまで無傷で倒してるし強すぎかなと

ところでマップっぽいの作っていいんですかい?

20 :tick:2015/09/09(水) 22:37:14.93 ID:LithgeLa
>>19
どうぞどうぞ

21 :ワナッター:2015/09/09(水) 23:12:03.93 ID:Vw+Tvjpb
痺れる床透過PNG
http://i.imgur.com/jNHTB9b.png

22 :ワナッター:2015/09/09(水) 23:34:42.44 ID:Vw+Tvjpb
細かい修正まだですが痺れる床エフェクト
白背景だと見にくいんでロダ側で見るとわかりやすいはず
雷が落ちてる感じにしましたがこれで良いかな…

23 :ワナッター:2015/09/09(水) 23:34:55.02 ID:Vw+Tvjpb
http://i.imgur.com/U8A0Sq7.gif

24 :tick:2015/09/09(水) 23:41:11.37 ID:LithgeLa
強そう(コナミ

25 :ワナッター:2015/09/09(水) 23:46:53.91 ID:Vw+Tvjpb
修正割とすぐ終わったんで投下 こちらもURの拡張子削ってロダ側からお願いします
http://i.imgur.com/OYqCzHh.gif

透過PNG
http://i.imgur.com/cDgD73w.png



26 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/10(木) 00:08:24.37 ID:our7KPI9
>>6
確認したよ
メルモちゃんは部屋にいるからウゴウゴしない?

27 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/10(木) 00:19:45.72 ID:our7KPI9
雷威力ありそうでいいね
罠のエフェクトがついてどんどん賑やかになっていく

28 :tick:2015/09/10(木) 00:23:00.86 ID:uWD8lLmG
>>26
なんでだろう、バグってますね

29 :tick:2015/09/10(木) 00:36:59.89 ID:uWD8lLmG
>>27
すみません、原因が分かりました、次のプロトで直して入れます

30 :ワナッター:2015/09/10(木) 16:29:44.36 ID:ZsUegEnn
作業中に色付けたところがわずかに残ってたので透過しなおして再投下
痺れる床のエフェクト透過PNGです
http://i.imgur.com/XVoRN0q.png

31 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/10(木) 18:59:37.09 ID:our7KPI9
ロダに親父歩行うpった
よしこれで全部作業おわったゾー

32 :1:2015/09/10(木) 19:18:11.33 ID:ggALJGqr
>>31
お疲れ様でーす!
おほー、パパン強そう
全ての作業を終わらせた…早い! 早すぎる!

改めてお疲れ様! 本当に助かったよ!
この企画が勢い伸びたものドッ吉さんの頑張りによるところもかなりあると思う!

今後は自由行動ですぜ…

33 :1:2015/09/10(木) 19:23:21.98 ID:ggALJGqr
>>30
お疲れ様でーす!
ちょっとプロトタイプで見てみまっす!

34 :1:2015/09/10(木) 19:48:30.46 ID:ggALJGqr
>>30
動かしてみると左から右に移動する雷って感じだったよ!
色の見安さはたぶん大丈夫かな

35 :ドッ吉:2015/09/10(木) 20:22:31.49 ID:our7KPI9
こちらこそ素晴らしい企画でたくさんドット打てて楽しかった〜
なかなかドットを動かせる企画ないからね
完成版楽しみに待ってるよ



36 :1:2015/09/10(木) 20:51:23.51 ID:ggALJGqr
ありがとーう! 頑張るね!

魔がさしたらマップ作ってみるのもいいかもしれないよ
部屋が最低9マスからってところは難しいけど…

37 :ワナッター:2015/09/10(木) 20:51:48.40 ID:ZsUegEnn
>>35
お疲れ様です
アニメーション系のドット絵は良く作るけど
実際4方向ドットとかはあまり作らないから見てて凄い参考になりました

38 :tick:2015/09/10(木) 21:31:46.27 ID:uWD8lLmG
入れましたー
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/344/MapEditor.zip

>>35
お疲れ様です!

ただの棒人間だったところから、
ワルマの戦闘員、ナンバーズ、味方ユニットと増えていくに従って、
どんどん画面が賑やかになっていって、とても楽しかったです!


39 :tick:2015/09/10(木) 21:33:29.07 ID:uWD8lLmG
メルモちゃんも動くようになりました

40 :ワナッター:2015/09/10(木) 22:00:38.25 ID:ZsUegEnn
>>38
エフェクトちゃんと動いてて良かったです
これで残りは優先度Aは募金箱のみなので頑張ります
Bにも手を付けねば…

41 :ワナッター:2015/09/10(木) 22:03:11.35 ID:ZsUegEnn
おっと現実も残ってた
その名の通り 現 実 って感じかな…

42 :1:2015/09/10(木) 22:24:06.15 ID:ggALJGqr
どうも調子が悪い
今日は寝ます返事はまた明日

43 :ワナッター:2015/09/10(木) 22:32:56.30 ID:ZsUegEnn
白背景じゃないと違和感あるみたいなので後で直しますが習字風に…
http://i.imgur.com/NdYRLCp.gif

こちらは現実の罠画像です
http://i.imgur.com/lBmzc2I.gif

44 :ワナッター:2015/09/11(金) 18:12:07.01 ID:UX3DE3yK
凄く一世代前のフラッシュな感じですがエフェクト出来たので投下
現実です
http://i.imgur.com/2KkX5zs.gif

45 :1:2015/09/11(金) 19:10:45.13 ID:U5xkXjWM
お疲れ様でーす!
躍動感溢れる現実!

現 と 実 という風に1文字ずつ表示されると少し分かりにくいかもしれない
この画像の最後に、 現実 と表示したほうがいいかなーと思う!

46 :ワナッター:2015/09/11(金) 19:15:03.36 ID:UX3DE3yK
なるほど
修正やってきます

47 :ワナッター:2015/09/11(金) 19:26:13.83 ID:UX3DE3yK
修正完了
これで良ければ透過PNG作ります(多めの12コマ)
http://i.imgur.com/ohXeZjm.gif

48 :1:2015/09/11(金) 19:39:21.31 ID:U5xkXjWM
お疲れ様でーす!
これだよこれ! いいと思うよ!!

罠マップのほうも少し分かりやすくしたいかなぁ
色を黒メインにするとか、欝欝とした感じが欲しいかも…
開き直って罠マップにも 現実 って描いてもいいと思うよ!!

49 :ワナッター:2015/09/11(金) 19:41:55.33 ID:UX3DE3yK
了解ですやってみます
とりあえず透過PNG
http://i.imgur.com/HThMg9S.png

50 :ワナッター:2015/09/11(金) 19:53:54.84 ID:UX3DE3yK
2文字だとつぶれるので現1文字に
透過pngになってます
http://i.imgur.com/ybpBfCN.png

51 :1:2015/09/11(金) 20:01:17.27 ID:U5xkXjWM
おほー、こっちのが分かりやすくていいね!
保存したよ!! 修正おつかれさま!

ワナッターさんは残り何があるっけ?
3スレ目行ったしwikiの更新内容を更新しようかなと…

52 :ワナッター:2015/09/11(金) 20:07:23.80 ID:UX3DE3yK
残りは優先度Bの罠全部と募金箱です
毒の床は水たまりの改変で行けるんで実質最初から作るのは

募金箱 地雷 タライ エロ本 簡易トイレですね
出口は今のままで良いと思います

53 :1:2015/09/11(金) 20:22:48.53 ID:U5xkXjWM
ほうほう、了解したよ!

いい機会だから皆も生存報告おねがいしたい
モブさんは行方不明
音楽さんはPC故障からの修理とは聞いたけどどうなってるんだろ

54 :1:2015/09/11(金) 20:53:35.74 ID:U5xkXjWM
進歩状況を更新しますた
http://marriage.wiki.fc2.com/wiki/%E5%85%A8%E4%BD%93%E3%81%AE%E9%80%B2%E6%AD%A9%E7%8A%B6%E6%B3%81

もうADVパートで>>1がやることというか、出来ることがない気がする

55 :1:2015/09/11(金) 21:31:12.70 ID:U5xkXjWM
おっ、最新のプロトタイプはかなりいい感じのバランスになってる気がする
父親でてきたのは驚いたけどナンバー0じゃなくて1なんだよなぁ( ゚д゚ )…

とりあえず父親のHP2000くらいにしていいすか
それと固有能力? に状態異常無効を設定できるようにした
ナンバー6と、敵と味方の薬師、大助と大助の分身

56 :1:2015/09/11(金) 21:39:05.18 ID:U5xkXjWM
>それと固有能力? に状態異常無効を設定できるようにした
した、じゃなくて したい だ

それと出口でボスを倒した扱いになるのはまずいなぁ
入り口からもっかいか、ボスだけ出口無効にしたほうがいいかも

57 :ueo:2015/09/12(土) 00:38:50.75 ID:NMl1v8e6


業者から約1週間と言われてるのでたぶんもうすぐです
自分で直したほうが早かった...

58 :上の下の製作者さん:2015/09/12(土) 01:56:30.71 ID:DR9FNAnI
そろそろ完成間近か?

59 ::2015/09/12(土) 11:09:18.41 ID:XV405rEg
いつのまにかもう3スレ目

60 :1:2015/09/12(土) 11:33:01.17 ID:aGQBawa2
お疲れ様でーす!
>>58
もうすぐか! 修理出すって言ってたからメーカー製だと思ってたけど違ったのかね

>>59
鎮さん久しぶり! 調子どうですか( ゚д゚ )

>>58
完成はまだ未定だよ!

61 :1:2015/09/12(土) 11:33:35.36 ID:aGQBawa2
安価ミスった模様

62 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/12(土) 14:13:44.26 ID:aXD7bjNY
何か手伝えることある?
>>54の進捗状況を読んだけど
モブ担当さんが残した分の作業があるなら引き継ごうか?
ワルマ兵の絵があるってしらなくて勝手にドットでキャラデザしちゃたしな

63 :1:2015/09/12(土) 14:39:29.93 ID:aGQBawa2
おや、ドッ吉さんだ
モブさんの作業はほぼギャグ担当のワルマ兵2人の立ち絵だね
立ち絵も作れるの!?

ラフがあったんだけどね、ドッ吉さんが入る前からいろいろ厳しかったから
新規で作ってくれたのはそれはそれでよかったと思うよ
募集しといて待たせるってのは一番いかんと思うしね

64 :1:2015/09/12(土) 14:53:27.73 ID:aGQBawa2
今までの流れをまとめるとモブさんは
PCの故障から不死鳥の如く蘇り、マイコプラズマ肺炎と戦い、多忙を乗り越えた
そして8月6日から音沙汰なくなってしまった

さすがに1ヶ月超えちゃったから結構厳しい感じかな…

5月17日にワルマ兵のラフがうpされ、それがこれ
http://motenai.orz.hm/up/orz53900.png

これを参考にしてもいいし、しなくてもいい

その他には…メニュー画面の素材一新くらいかな
まぁぶっちゃけ>>1が作った素材はセンスが足りないけど
動かないわけじゃないので優先順位は低いかも

65 :1:2015/09/12(土) 14:56:57.65 ID:aGQBawa2
メニュー画面がこんな感じ
http://i.imgur.com/6VnUgo1.jpg

コンフィグ画面はちょっと厳しいので据え置き

66 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/12(土) 15:12:14.76 ID:aXD7bjNY
なるほど
GUIには全く詳しくないから良いボタン素材はつくれないな

モブ立ち絵の素材規格と作業量を全部教えて
あとワルマ兵は個性あるキャラとしてセリフがあるのか
それともショッカー並のモブっぷりなのかいまいちわかってない
いまのドットみたいに男女ともに仮面被ったままでもいいの?

67 :1:2015/09/12(土) 15:28:54.84 ID:aGQBawa2
立ち絵の規格は、ゲーム解像度が1024x768だから、それの2倍〜3倍の解像度で、
.psdで提出してもらいたい 透過処理も必須
たぶん出力するときは、高さ700くらいになるはず

キャラはwebで使いやすいのは足まで含めた全身だけど、ひざ上くらいでもいいよ

名前は ワルマの剣士 ワルマの罠師 かな
あのラフだと左が罠師で、右が剣士だよ

扱いはモブっぽいけど、ちゃんとしたキャラクターだから、ちゃんと喋るよ
かっこいい役はないけど、屋敷の偵察にきて罠にボコられつつも、それぞれの考えやら話したりする
罠師がつっこみで、剣士がボケ役っぽいかな

仮面つけてもOK!
怖そうな見た目でもギャップとしてアリって今は居ない敵担当さんは言ってた

会話はこんなノリが多い
http://marriage.wiki.fc2.com/wiki/%E6%95%B5%E3%81%AE%E4%BC%9A%E8%A9%B1

68 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/12(土) 15:37:28.57 ID:aXD7bjNY
了解 psdでレイヤ統合前でいいのね?
今日は暇だから>>64>>67参考にしつつラフを描いてみようと思う

69 :1:2015/09/12(土) 15:41:42.96 ID:aGQBawa2
あ、表情差分は必要ないのと、体の向きは正面がいい
どちらか向いちゃうと表示できる座標が固定される
それと、キャラの縁取りもそれなりにしないと背景に負ける

レイヤは統合していいよー
一応ノベル部分全部入りがドロ箱にうpされてるからもっと知りたいならそっちを落として触ってみてちょ

まずはラフをよろしくお願いしまーす!


70 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/12(土) 16:11:49.11 ID:aXD7bjNY
真正面か…動きつけづらくて苦手だな
あまり出番のないキャラなら表示位置はほぼ固定でいいとおもうけど

http://marriage.wiki.fc2.com/upload_dir/m/marriage/be030876697ef4d31b810c1d6e3ba604.jpeg
http://marriage.wiki.fc2.com/upload_dir/m/marriage/533d2d0a4182da4db05f8f068754b702.jpeg
この人達くらいの体の傾きならおk?

71 :1:2015/09/12(土) 16:59:13.37 ID:aGQBawa2
それくらいならおっけー!

72 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/12(土) 17:01:38.48 ID:aXD7bjNY
http://i.imgur.com/msszaMS.jpg
ざっと描いた後テキスト読み返したらどっちも男キャラ!

73 :1:2015/09/12(土) 17:04:04.56 ID:aGQBawa2
あ、うん どっちも男だよ!!
せっかくのラフがもったいない( ゚д゚ )

74 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/12(土) 17:08:09.63 ID:aXD7bjNY
罠ワルマの一人称を私に置き換え変換しよう!(提案)

75 :1:2015/09/12(土) 17:11:13.23 ID:aGQBawa2
どうしよう…実は出番が結構ありましてね
いやまて、女は困る!!

片方は落とし穴に落ちた衝撃でウンコもらすし!!
もう片方も地雷でパンツ消し飛ぶし!!

76 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/12(土) 17:13:31.33 ID:aXD7bjNY
おk 汚れ仕事させても心の痛まないキャラ描くわ

77 :1:2015/09/12(土) 17:16:42.67 ID:aGQBawa2
主な出番のシナリオもwikiに載せてた
http://marriage.wiki.fc2.com/wiki/%E7%BD%A0%E3%81%AE%E5%AE%9F%E9%A8%93%E3%81%AE%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB

ギャグ色強めだから悲壮感はないよ!

78 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/12(土) 17:25:50.59 ID:aXD7bjNY
いま読んでるぜ
大助と冒険者には立ち絵あるの?

79 :1:2015/09/12(土) 17:29:51.62 ID:aGQBawa2
wikiのはちょっと古いやつだから多少内容が変わってたり
ゲームではもうちょっと話が増えてるけど基本は変わらないはず

大助は主人公なので立ち絵なし
冒険者ってのは女の冒険者なので立ち絵あり(完成済み)

80 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/12(土) 17:33:39.34 ID:aXD7bjNY
絵柄参考にしたいからその冒険者の立ち絵もらえる?

81 :1:2015/09/12(土) 17:39:26.28 ID:aGQBawa2
http://i.imgur.com/LnrTYqU.jpg
左から男の冒険者1 男の冒険者2 女の冒険者
つまり一番右の子だね

この画像は立ち絵の座標調整してたときのやつだから
体の向きとかサイズ的な問題? で統一感がなんちゃら言われて
3キャラ同時に表示は諦めた

絵柄についてはそんなに気にしなくていいと思うよ

82 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/12(土) 17:44:01.26 ID:aXD7bjNY
了解
ワルマ罠師もこのこに対抗してなにか装飾つけた方がいいかい? 
剣士をゴリマッチョ脳筋で罠師を細めにしようといまのところ考えてる

83 :1:2015/09/12(土) 17:48:58.19 ID:aGQBawa2
特徴はそんなに気にしなくていいかも
出番多いからね

あと剣士は一応、一般人でワルマに入った新人
罠師がいいところの出ってことになってるけど
削ればいいから好きなようにやってみてちょ

ゴリゴリマッチョにするなら 仮面が相対的に小さくなってたらギャグポイント高いかもしれんね

84 :1:2015/09/12(土) 18:12:51.38 ID:aGQBawa2
まぁ特徴あったらあったで新規のお話し作るだろうし
可能性は無限大よ( ゚д゚ )

85 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/12(土) 18:20:32.15 ID:aXD7bjNY
http://i.imgur.com/RblBEMR.jpg
凸凹コンビだ!

86 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/12(土) 18:22:57.39 ID:aXD7bjNY
いやどっちも凸だったわ

87 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/12(土) 18:26:33.38 ID:aXD7bjNY
装飾は考えときます
ドット絵ほどなれた作業じゃないから2人でも長くなるかもしれない

88 :1:2015/09/12(土) 18:27:11.75 ID:aGQBawa2
おつかれさ…やけにモッコリしてるな、気になる( ゚д゚ )!
あの、それと剣士と罠師の立ち位置を逆にしてもらっていいすか!?


89 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/12(土) 18:32:56.81 ID:aXD7bjNY
左右反転しとくよ

90 :1:2015/09/12(土) 18:43:20.24 ID:aGQBawa2
あざまっす!


91 :tick:2015/09/12(土) 21:52:35.81 ID:gctNoNWd
更新しましたー
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/345/MapEditor.zip

・現実のエフェクト実装
・ボスキャラは状態異常無効に
・薬師も状態異常無効に、ただし出口は有効
・オヤジはNO1に修正

現実は結構インパクトあって、良い罠になった気がします

92 :tick:2015/09/12(土) 22:10:44.20 ID:gctNoNWd
おおー、ドッ吉さんのワルマ兵が立ち絵になってる……

93 :1:2015/09/12(土) 22:18:32.04 ID:aGQBawa2
お疲れ様でーす!
今からやってみる、修正やらありがとーう

あれ、ボス全員 状態異常無効になっちゃったのか
ナンバー6の特徴が薬師と同じだから無効にしたかっただけで
ナンバー7、8は状態異常になったほうが特徴あるかなーと思う



94 :tick:2015/09/12(土) 22:27:15.06 ID:gctNoNWd
あ、なるほど、勘違いしてました
しかも大助の方は状態異常無効にするの忘れてました……

ということは、No6の攻撃は、薬師みたいに
麻痺の能力がある方がいいんでしょうか

95 :1:2015/09/12(土) 22:38:08.45 ID:aGQBawa2
状態異常は味方が食らうとゲスいけどボスは無効
みたいなゲーム多いじゃない、あれあんまり好きじゃないのよね
ナンバー6と薬師が無効なのはあくまで職の特性だね

大助は次のプロトタイプで修正してもらえればおkだよ
強さと引き換えにあれこれ欠落してるのが特徴の子だからね

そうそう、麻痺能力欲しい
ナンバー6は強い薬師だと思ってくれればいいよー

96 :1:2015/09/12(土) 22:47:58.31 ID:aGQBawa2
おっ、現実 迫力あるね、かなりいい感じ!
理想としてはもうちょっとゆっくり表示させたいけどプログラム側でどうにか出来そう?

97 :tick:2015/09/12(土) 22:57:57.15 ID:gctNoNWd
>>96
エフェクトが出てる間は、敵の動きを止めるようにしているので、
(そうしないと見た目がすごく変だったので)
敵の停止時間が長くなっても構わないなら、遅くできます

98 :1:2015/09/12(土) 23:04:13.10 ID:aGQBawa2
少し長くなってもいいから、お願いしまっす
無情な2文字はしっかり見せないとね!

csv弄ってるけどそろそろうpっといたほうがいい?

99 :tick:2015/09/12(土) 23:11:07.35 ID:gctNoNWd
>>98
了解です
csv、お願いします

100 :1:2015/09/12(土) 23:21:08.24 ID:aGQBawa2
https://www.dropbox.com/sh/0m98ueh39nbcg08/AADeFFOZz6n7bTHSp3IRuTQwa?dl=0

作物は効果を弱めにした、一部の作物は与えると逆に弱くなる(限定入手のものは強い)
味方ユニットは、HPを微妙に上げた、固有はHP爆上げ、一部の説明文を変更
雑魚敵はHPを下げ、ボスはHPと攻撃力、速度を変更した
パパのHPは1800になった(単身で乗り込んでくるのと、主人公サイドにとってほぼ負けイベントだからね)

罠の発動率を高めに設定し、トゲの床とタライの攻撃力を 5に上げた

101 :1:2015/09/12(土) 23:24:08.84 ID:aGQBawa2
まだ借りだと思うけど、どっかで目安的なものを作ったほうが
今後も調整しやすくなるかとおもた

ぶっちゃけこの手のゲームは手探りで中身を覚えていくものだから
あるていど進めてもらわないと序盤で負けたら捨てられそうなのよね
ボスからが本番ですよ!

パパンは単身で攻めてくるゆえ、速度も最高の6にして迷ってもイライラさせないようにした

102 :1:2015/09/12(土) 23:25:54.95 ID:aGQBawa2
あ、カカシは最大6体にして、HPを150にさげますた
遠距離の補助や通路を塞ぐのが目的だから10体は多すぎるかなとおもって

それじゃ寝ます

103 :ワナッター:2015/09/12(土) 23:40:33.23 ID:TGR+6kEl
募金箱エフェクト静止画
硬貨感が難しい
http://i.imgur.com/xzd2Z1v.gif

104 :tick:2015/09/12(土) 23:44:29.56 ID:gctNoNWd
SEいれなきゃ

105 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/13(日) 00:22:37.66 ID:tT1Ov6/a
>>103
個人的にだけど、もう少し明暗をくっきりさせるために減色して、
金属面はハイライトにかなりエッジを効かせるといいと思う
あと陰色をややオレンジ掛かった色にすると綺麗
たぶんこんなの
http://i.imgur.com/sWt3T6H.gif

106 :ワナッター:2015/09/13(日) 00:34:12.26 ID:88l2IY9m
>>105
なるほど
参考にさせて貰います


107 :tick:2015/09/13(日) 15:56:26.99 ID:8W1hhDLK
久々にシナリオ部分をやり直してみたんだけど、
最後、敗北イベントなんですよね?

なんか、勝った場合のシナリオとかもあった方が良い気がします

108 :tick:2015/09/13(日) 15:57:12.68 ID:8W1hhDLK
負けて終わりってのも、後味悪いのかなあと

109 :1:2015/09/13(日) 16:22:33.54 ID:Fp1jpAYT
お疲れ様でーす
うーん、勝っちゃうと先に待つのはバッドエンドみたいなものだからなぁ

パパンがくる前の総力戦が最終決戦だと思ってるけどだめ?

いやまぁおもいきってバッドエンド作ってもいいけど後味悪いというかスッキリしないと思うよ( ゚д゚ )…

110 :tick:2015/09/13(日) 16:33:40.04 ID:8W1hhDLK
とりあえず、最後の戦闘シーンの結果を勝ちにしたい、って感じです

あの場面で勝った場合のシナリオがほしい、ということではなく

111 :tick:2015/09/13(日) 16:44:39.14 ID:8W1hhDLK
シナリオの外側、
ゲームとそのプレイヤーって視点で見たときに、
最後が負けて終わるのはよくないと思うんですよ

戦闘シーン自体は勝利で終わるようにして、

そのあとシナリオ側で、
なかなかやるな……だがまだまだ みたいな感じでパパンが本気出す

負けましたー

とかならなんとかならぬ?
そのくらいでも、大分違う気がします

112 :1:2015/09/13(日) 16:52:18.83 ID:Fp1jpAYT
あー、そんな感じでいいなら出来るよ
んじゃそれにもうちょっと勝ったぜ感だしてみるよ
そっから最後の話に繋げていいんよね?

113 :1:2015/09/13(日) 17:04:43.26 ID:Fp1jpAYT
んー、そのままつなげるのは不自然だなぁ
勝ちと負けで変数用意してもらえれば大筋はそのままに展開を変えることができる

シナリオファイルは増えず、勝利シナリオ&一部シナリオが飛ばされる感じだね

114 :tick:2015/09/13(日) 17:27:23.71 ID:8W1hhDLK
>>113
了解です


115 :1:2015/09/13(日) 21:57:51.74 ID:Fp1jpAYT
困った パパンに勝ってしまうとメルモちゃんの大事なシーンがカットされちゃう
やっぱり本気でいくぞドゴーの感じじゃないとダメなのかなぁ…
でもそれ勝った感でるのかなぁ

116 :tick:2015/09/13(日) 22:09:46.91 ID:8W1hhDLK
敵のカカシの画像を、
今は普通のワルマの一般兵の画像を使ってるんですが、
こんなかんじにしてみようかな……と思ってるんですが、どうでしょう?

http://i.imgur.com/iYV2P8R.png

前にイタコの憑依の表現のように、
上に重ねた表示するという話もありましたが……
画像にできるなら画像にしてしまいたい、という気持ちがあります

117 :1:2015/09/13(日) 22:19:19.63 ID:Fp1jpAYT
おや、いいんじゃないかな
こっちのが分かりやすい

118 :tick:2015/09/13(日) 22:29:39.90 ID:8W1hhDLK
お、じゃあドッ吉さんの許可が得られたら、これでいきます

119 :1:2015/09/13(日) 23:32:15.82 ID:Fp1jpAYT
了解でっす

何度か作りなおしたけどこんな感じでどうでつか
戦いには勝ったけど意地に負けたみたいな
http://marriage.wiki.fc2.com/wiki/%E5%8B%9D%E3%81%A3%E3%81%9F%E5%A0%B4%E5%90%88

普通に勝つとカット多すぎだし 本気だすかーだとなんか勝った感でないしで
やっぱり全ては愛

120 :ドッ吉:2015/09/13(日) 23:32:56.34 ID:tT1Ov6/a
いいよいいよ
カカシに横向き後ろ向きは必要なのかな?

121 :tick:2015/09/13(日) 23:44:28.99 ID:8W1hhDLK
>>120
そこですよね
首だけ回るのもなんかシュールなかんじで面白いんですけどね
そもそもカカシってどうやって動くんだ……?

とりあえず、このままいって、
ドッ吉さんの立ち絵の作業が早めに終わるようだったら、
お願いするかも?くらいの優先度で行きたいです

122 :ドッ吉:2015/09/13(日) 23:52:41.08 ID:tT1Ov6/a
カカシの敵がいるとはおもわなかったんだけど
歩くの…?
足の部分バネっぽくするとか?

123 :1:2015/09/14(月) 20:06:04.13 ID:PtNcz/Xr
お疲れ様でーす
いっそのこと足を生やすとか 黒子をにおわせるとか

124 :ワナッター:2015/09/14(月) 20:13:15.95 ID:0QIKWkFG
これが下から浮き上がってくる感じでどうでしょう(募金箱)
http://i.imgur.com/Vf8gSDK.gif

125 :1:2015/09/14(月) 20:20:23.02 ID:PtNcz/Xr
おっ、圧倒的な金貨のクオリティ
もう一度言うけど圧倒的な金貨のクオリティ! いいんじゃないかな!

126 :ワナッター:2015/09/14(月) 20:23:37.56 ID:0QIKWkFG
ではこんな感じで
透過PNGは薄い透過入れるんでもう少し浮かび上がるところ透明になると思います
http://i.imgur.com/FGR8lIA.gif

127 :1:2015/09/14(月) 20:30:44.26 ID:PtNcz/Xr
おー、動きがついてると分かりやすい!
想像力に乏しい>>1とは格が違うな…お疲れ様です!

次は募金箱の罠画像かな?

128 :ワナッター:2015/09/14(月) 20:32:31.33 ID:0QIKWkFG
罠画像が難しい…
いつもの鉄枠に金貨はめ込むのが一番なんだろうか…
とりあえず透過PNGです
http://i.imgur.com/yeSBNLG.png

129 :ワナッター:2015/09/14(月) 20:36:14.11 ID:0QIKWkFG
tickさん宛
動かすときは1 2 3 4 5 6 7 8 5 6 7 8 って感じで2回転させると良いと思います

130 :1:2015/09/14(月) 20:49:22.69 ID:PtNcz/Xr
ふーむ、鉄枠に金貨をはめ込むのでも通用すると思う

ここはあれだ、ワナッターさんが力を注ぎたいものがあるなら、そちらに全力だしちゃう感じでどう?

131 ::2015/09/15(火) 11:15:36.70 ID:Wm77Qj0+
今週中に仕上げて騎乗位あげるって宣言しておこう!

132 :1:2015/09/15(火) 20:15:05.31 ID:KM6S+DW/
お疲れ様でーす!
古代都市ワクテカ……楽しみだなぁ( ゚д゚ )

133 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/15(火) 21:27:28.94 ID:rBI3sN0n
ここ数日PCの立ち上がりがおかしい…
どうもBIOSを読み込まないみたいで…立ち上げるだけでも放電したりCMOSクリアしたりでようやく起動に成功する
立ち上がったあとも心なしか重い
マザボかメモリか電源が壊れてるのかな

ワルマ立ち絵とカカシの締め切りいつまで?

134 :1:2015/09/15(火) 21:58:54.27 ID:KM6S+DW/
お疲れ様でーす!

PCの不調かぁ メモリ外して好調になるならメモリが壊れてるんだろうけど
マザボは何年もの? 意外とボタン電池きれてたり…しないか

素材全般に言えるけど締め切りは存在しない
何かしらの理由があって遅れるって伝えてくれるならこっちもあまり心配せずに済むよ!

135 :tick:2015/09/15(火) 22:51:34.36 ID:/lhIv4sp
>>129
りょーかい

136 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/15(火) 23:44:15.29 ID:rBI3sN0n
>>134
PCをBTOショップで組んでもらってから5年目だね。かなり酷使したからそろそろ各パーツが寿命なのかねぇ
メモリ2枚はあれこれスロットさしかえたりしてるけど、1枚差しの状態ならなんとか動作してるよ
でもこれじゃメモリ不足みたいでいろんなソフトでエラー吐いちゃう

近日中に開いてる時間にPCショップいってくるわ
全交換で受け取りまで時間がかかるってことはない…と思いたい
バックアップは外付けにあるから作業データ飛ぶことはない

137 :ueo:2015/09/16(水) 11:45:05.67 ID:CPpQJ4NV


おそらく今日pc復活の日になります

138 :1:2015/09/16(水) 19:27:34.52 ID:oJQHgXdz
お疲れ様でーす!

>>136
5年使ったら何かしら壊れててもおかしくないかぁ
今はメモリも値下がり始めたし SSDは来年から値下がるし時期がいい…のか?
全交換になったらパーツ一式買って作ったほうが早いね( ゚д゚ )…

とにかく損傷軽微を祈ってますん

139 :1:2015/09/16(水) 19:30:10.41 ID:oJQHgXdz
>>137
予告復活ときいて( ゚д゚ )
しかしまだ治ったわけじゃない気もするから喜びまくっていいのか判断に迷うところだ
まだだまだ堪えるんだ

140 :1:2015/09/16(水) 22:32:22.78 ID:oJQHgXdz
ところで単体とはいえHP1800って勝てるのかな
カカシと作物使えばなんとかなるのかしら

141 :tick:2015/09/17(木) 00:04:32.86 ID:Ne829xPh
むしろ毒の床では

142 :1:2015/09/17(木) 20:06:31.90 ID:hiBTcMAq
お疲れ様でーす
毒床かー、あれが発動したとして900か

webの件だけど、前回のサンプルから見た目やらを一新するそうです
それで新たなサンプル画像がこちら
https://dl.dropboxusercontent.com/u/67754460/a.png

>>!はいいと思ってるよ!

143 :1:2015/09/17(木) 21:40:21.46 ID:hiBTcMAq
よーし勝ちシナリオできたぞー
wikiのはやめて新しいの作りますた
勝った感はともかくやっぱりこれが一番しっくりくる

144 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/18(金) 00:06:27.56 ID:OXw/hJtv
>>142
いいじゃん!すばらしい

145 :tick:2015/09/19(土) 01:45:08.58 ID:w0U4Y7tZ
良いと思いますです

146 :上の下の製作者さん:2015/09/19(土) 20:10:00.30 ID:EYJ3ch43
ゴミページ

147 :tick:2015/09/19(土) 20:39:30.88 ID:w0U4Y7tZ
新プロト
SE入りました
コイーンなエフェクトも入りました
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/346/MapEditor.zip

148 :1:2015/09/19(土) 20:57:45.33 ID:Mc823PSN
お疲れ様でーす!
ご飯食べたらやってみまっす

149 :ワナッター:2015/09/19(土) 21:38:09.17 ID:abK3Sji/
生存報告

>>147
コインいい感じに動いてて良かった
SEがついて一気に楽しくなった感じがしました



150 :1:2015/09/19(土) 22:12:47.09 ID:Mc823PSN
お疲れ様でーす!

SE付くとにぎやかでいいね!
しかしずっとパンパンいってるのはさすがにアレかも( ゚д゚ )…
敵とユニットの攻撃はSEなしでいいかもしれないね
爆弾魔みたいに攻撃間隔が長いユニットなら問題なさそうだけど

151 :tick:2015/09/19(土) 22:29:37.69 ID:w0U4Y7tZ
銃とダメージ音がうっさいんですよね
そうなんですよね

ダメージ音は、無いのは無いのでまずい気もするけど、
微妙だなあ、どうしようかなあ……

とりあえずちょっと音量下げてみます

152 :1:2015/09/19(土) 22:49:32.15 ID:Mc823PSN
(じつはそうなんだ 銃と攻撃音が休みなく鳴ってるのは流石にやかましいと思ったんだ
 ダメージ音を消したくないなら、鳴る間隔を数秒毎に1回にするとかじゃダメなのかな
 罠の方はSEのおかげで発動したってのが分かりやすくてgood

 逆に言えば銃と攻撃音が鳴り続ける限り罠の発動のSEは打ち消されてしまうと思ったんだ
 ユニット配置やキャンセルなどのSEは操作に同期しつつ、単体で鳴るため非常に分かやすい
 銃と攻撃音は敵と味方の数だけ鳴ってしまう
 SEなどの細かいながらも重要な表現がやりにくいのは大量ゲーの弱点かもしれない)



153 :tick:2015/09/19(土) 22:58:16.99 ID:w0U4Y7tZ
>>152
そう、大量にいるときはいらない、その通り
ただ、序盤とか、人数が少ない時にも、音はちゃんと鳴らないといけないわけです

たとえば、スナイパーだけ並べて迎え撃つとする
このケースは実際に可能で、
もし、そのときにダメージ音と銃の音が両方ないと、一切の効果音がない

というか、剣士の攻撃の音とかもないので、
ユニットばっかり並べるプレイをすると、全然音のしないゲームになっちゃうかも


効果音の発動は、優先度つけて、罠のSEを優先的に鳴らすようにしてるから、
罠のSEが消えることはないはず……
音量的に打ち消されることはあるかもしれないですけど……


154 :1:2015/09/19(土) 23:11:49.29 ID:Mc823PSN
なるほど、tickさんが怒った理由はそれだったのか
今後はもっと考え言葉を選んでから発言するから許して

155 :tick:2015/09/19(土) 23:14:33.04 ID:w0U4Y7tZ
んにゃ、別に怒って無いです、自分もうっせえなあと思ってるので
こういう問題もありますってとこですね

156 :tick:2015/09/19(土) 23:20:07.85 ID:w0U4Y7tZ
というか、実は酔ってるだけという秘密

音消した版と両方作って、みんなで決めるのがいい気がしてきました
SEうるさいとueoさんにも悪いし、ueoさんの意見もききたいとこ
よしそれでいこう

157 :1:2015/09/19(土) 23:30:14.91 ID:Mc823PSN
鎮さんのスチル全裸待機してたらいろいろと考える時間があったもんで
tickさんのやってること自分に置き換えたらリテイク祭りでそりゃ怒るし逃げるなと思ったのよね
いやまぁ前からそういうのは理解したつもりでいたけど再確認したらとんでもねぇなと思った次第

他の人にも言えるが謝りだしたらきりがないから黙るか

マップ弄って最初は戦闘、敵が抜けたら通路で罠、これまた部屋 とか
罠のSE発動したら攻撃音は無音 とかいろいろ考えたがむしろ酷くなるパターンだ
このケースはもう信じて待つしかできないかもしれん

158 :1:2015/09/19(土) 23:35:34.31 ID:Mc823PSN
酔っ払いかー 酔っ払いだったのかー 酔っ払いめー
それじゃみんなで決めようか
とりあえず音楽さんのPC治ったのかしら

ドッ吉さんのPCも心配だぬ
>>1はDドライブから異音するけど何も聞こえないぜ

159 :tick:2015/09/19(土) 23:41:53.10 ID:w0U4Y7tZ
鎮さんのスチルは間に合うのかしら
間に合わなくても生存報告のはするのよでございます

音あり(だいぶ調整した)
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/347/MapEditor.zip
音なし
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/348/MapEditor2.zip

リテイク自体は大した労力ではないんですが、
試行錯誤をネット越しでやるとなると、
結構時間がかかってしまう気がしてます

同じ空間でやってれば、その場で見せて終わりなんですけど、
掲示板の製作の難しいとこですね


160 :1:2015/09/19(土) 23:51:51.66 ID:Mc823PSN
zipで配布だもんねぇ RSSあるとはいえ連絡も少し遅れる
確かにこれはデメリットだけど、それは力がある人にとってはかなぁ

>>1みたいにポンコツだと考える時間や調べる時間を取れるわけだし
ポロっと漏れた言葉が売り言葉に買い言葉となってデンジャラスファイヤーすることもない
リアルだったらアレよ、

tick「これどうなの?」
>>1「ちょ、ちょっと待ってください えーっと これは……その……こうです」

tickさんはドロ箱のアカ作らないのかな
共有フォルダ作ってそこにプロトタイプぶち込めば わざわざロダにうpる時間が短縮できるはず
既に何かで使ってて明かしたくない場合は出来ない手法か

161 :tick:2015/09/19(土) 23:55:27.17 ID:w0U4Y7tZ
>>160
そうなんよ、泥箱はそうなんよ……

162 :1:2015/09/20(日) 00:10:24.61 ID:/rsgNgjf
ほーむ 調整したやつは音ありでもそんなやかましくないね
これなら音ありのがいい気がした
話の途中だけどおやすみ

163 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/20(日) 02:35:13.96 ID:gj2v/hnx
昔制作でマさんの希望でバージョン管理システムつかったわ
TortoiseSVNとかいうやつ

PCはメモリ周辺を修繕して調子は良いよ
シルバーウィークの火水辺りに残った作業する!

音量調整版やってみた
見てるだけで楽しいな〜これ
そしていつもどおり負けるのであった…親父つよい…

164 :ueo:2015/09/20(日) 13:58:06.29 ID:JNfgzlpb
SSDが死んでos入れ直しでしたが、HDDは無事だったのでデータやバックアップは生きてました
連休までに復旧してよかったです
ほんと突然だったので1週間程ずっと胃が痛かったです

後でプロトタイプも試してみようと思います

165 :tick:2015/09/20(日) 16:06:25.07 ID:xVUFtYAZ
バージョン管理はこの企画ではやらないことになりますた
たしか前々スレくらいだったと思います

そろそろ一旦本編とくっつけてみようと思ってます

166 :1:2015/09/20(日) 17:33:17.84 ID:/rsgNgjf
ただいサンデー
ふたりとも無事だったか!
音楽さんの場合は環境の復活で数日は取られそうだぬ…

バージョン管理ソフトはやらないんじゃなくて
>>1がポンコツで出来なかっただけだよ

ついにひとつになるときが来たのか…
ノベル側のセーブデータは消しちゃっていいよ!

167 :tick:2015/09/21(月) 01:00:22.56 ID:w7L6Z7dQ
鎮さんあんなこと言って、顔出しにくくなってないといいけど……


168 :上の下の製作者さん:2015/09/21(月) 06:02:04.33 ID:mvbnqGHD
そろそろ完成?

169 ::2015/09/21(月) 16:11:39.75 ID:piGXYJCN
単純に忙しいだけなんです……
あと数日まってください!今日か明日あげるんで!

170 :tick:2015/09/21(月) 19:25:54.15 ID:w7L6Z7dQ
Dropboxって違うメールアドレスで複数アカウントってOKなんでしたっけ?
容量が100MBこえてて、その辺のうpロダにあげるのが厳しそう

171 :tick:2015/09/21(月) 19:26:31.23 ID:w7L6Z7dQ
>>169
それはそれで心配ですね(汗
無理しない程度に頑張ってくだしあ

172 :1:2015/09/21(月) 19:54:33.36 ID:nI7/C784
お疲れさまでーす!
待ってるから安心してくだしあ
焦ってもいいことないからの ムリもよくないぜ

173 :1:2015/09/21(月) 19:57:44.61 ID:nI7/C784
>>170
windowsならユーザーアカウントを使えばイケるらしい
方法はググれば出てきた

めんどいなら firestorage 使えばいいんじゃないかな
こっちは配布のときにも使うロダだお

174 :1:2015/09/21(月) 20:07:50.78 ID:nI7/C784
webさんの進化したwebサンプルのURL貼っておくよ!
http://ikaruga.xxxxxxxx.jp/

175 :1:2015/09/21(月) 20:35:42.07 ID:nI7/C784
ちなみに返事が遅くなったけど完成はまだ未定だ!
しかし順調に進んでいる!

176 :tick:2015/09/21(月) 20:59:07.95 ID:w7L6Z7dQ
本体
パスはvipだと思う。
たぶん3〜7日くらいで消えます
ttp://firestorage.jp/download/1d52f66fdd23f36b30d1ed519a01d4af727f295f

ゲーム部分が入っているのは、チュートリアルの個所と、改築画面です。
お試しが簡単にできるので、改築の後に戦闘を入れてますが、
本来は改築のあとに戦闘は無いです。(ですよね?)
配置制限とかも実装しているので、出てくるキャラは少ないです……。

あと、コンフィグとCGモードのテキストが切れてたりするのは、直しました。

シナリオ部分からマクロを呼び出すような形という話でしたので、
data\game\GamePlugin.ks
の中に、マクロを実装してます(下の方です)。

177 :tick:2015/09/21(月) 21:03:38.12 ID:w7L6Z7dQ
やってて、決まってないなと思った個所

・チュートリアルをどう実装するか
・戦闘が入るのがどのタイミングか
(シナリオで何とか無く分かりますが、念のため確認したい)

・最初から使えるユニットは何か
・最初から使える罠は何か
・残りのユニットが配置可能になるのはどのタイミングか
・残りの罠が配置可能になるのはどのタイミングか
・作物が増えるタイミング

マップの改造は、とりあえず
ユニットとか罠はそのままで、マップだけ置き換える機能をつけてみました。
もし、ユニットが立っている位置が、壁になってしまった場合は、
ユニットを削除して、その分のコストとお金を回収します。

178 :1:2015/09/21(月) 21:04:00.91 ID:nI7/C784
お疲れ様でーす!
落としたのでこれからやってみまっす
しかし軽いな! これは完成しても容量150Mきりそうだぬ

コンフィグの修正ありがとーう!

179 :1:2015/09/21(月) 21:10:57.71 ID:nI7/C784
おや? 合体版だとメルモちゃんがメッセージレイヤの前に出てくることがある

180 :1:2015/09/21(月) 21:20:10.91 ID:nI7/C784
本来は改築のあとに戦闘はないよ!!

決まってない部分については考えておきまっす
2~3日かかるかもしれないけど…

しかしチュートリアルはどうすっかね
文章ならこっちで出来るけど問題はチュートリアルそのものだもんね
商業ゲーみたいなチュートリアルを作るのも大変だろうしなぁ…画像?

マップ改造はどやったら出来るのん?


181 :tick:2015/09/21(月) 21:26:20.08 ID:w7L6Z7dQ
>>180
まあ、改造というか、マップを差し替えるだけですが……
やるのは、マクロの方を確認してくだしあ
ファイル指定して読み込むだけです

182 :1:2015/09/21(月) 21:50:40.09 ID:nI7/C784
ほうほう、mapの変更っぽいマクロの名前をいじればいいわけだね
しかしチュートリアルどうするかなぁ
無難に配置の説明とかを画像でかな?

183 :1:2015/09/21(月) 22:03:19.84 ID:nI7/C784
しかしなぜメルモちゃんがメッセージレイヤの前に出るようになってるのか…
チュートリアル終わったあとだから何かレイヤ回りでぶつかったのかしら

184 :1:2015/09/21(月) 22:18:28.30 ID:nI7/C784
ふーむ チュートリアルは大事ではあるが操作自体は非常にシンプル
これはテキストだけの説明でいいかもしれないと思ったんだけどどうでしょ

青○には味方を置けて、オレンジ○には罠を置ける
味方と罠を配置して敵を全て撃退したら勝ち
メルモの部屋に敵がたどり着くと負け

この3行くらいであとは触ればすぐ理解できる気がするまじで


185 :上の下の製作者さん:2015/09/22(火) 00:10:35.63 ID:fFuOYTGc
チュートリアルとチュートリアルお手軽版を用意しては?

186 :tick:2015/09/22(火) 07:20:27.67 ID:8lfZdwIT
メッセージレイヤ直りました
ゲーム部分が、レイヤのabsoluteに干渉してたみたいです

187 :tick:2015/09/22(火) 08:27:56.94 ID:8lfZdwIT
こうした方が面白くなるんじゃ的なメモ

・マップサイズを24×16に小さくする
 ※現状、ユニットと罠を置く場所が余っている
 ※敵が誰もいないとこをウロつく時間が長い
 ※小さくすると見栄えは悪い?

・コストを50〜60まであげる
 ・剣士のコストを1に下げる
 ・イタコのコストを2にあげる
 ・弓使いのコストを2にあげる
 コストの変更に伴い、ステータスを若干修正
 ※イタコを60体配置すると処理落ちしてしまったので、
   コストを調整して対処しようかなという……

・各ユニットの最大配置数を10までにする
 ※色々なユニット使ってもらった方がいいかなと

188 :tick:2015/09/22(火) 08:32:17.01 ID:8lfZdwIT
チュートリアルは、お手軽版的なものだけで大丈夫だと思ってます
そんな重い内容のゲームではないので……

画像で作っちゃって、1、2枚表示して終わりっていうのもありかもしれません

189 :上の下の製作者さん:2015/09/22(火) 16:03:20.31 ID:ojqk8N89
完成まってる!!!!!

190 :1:2015/09/22(火) 17:12:23.67 ID:x0A8LD8r
お疲れ様でーす!
レイヤ治ったか! よかったよかった…>>1じゃお手上げだったから助かった…

うーん、マップサイズ24x16はどうかなぁ…
これ以上小さくするとパっと見て楽しむっていう要素が感じにくくなるかも

コスト上げるのはいいと思うよ!
でも剣士、イタコ、弓使いのコスト変更は否定的かなぁ…

剣士をコスト1にすると強すぎ&カカシが超空気になる
弓使いは、攻撃力も低いし足が速い敵には攻撃が当たらないので、コスト2の強さではない
イタコもランダムゆえに意図した動作にならないからコスト1のがいい気がする…

各ユニットの最大配置数を付けることで調整する方向がいいと思っている
基本は10人だけど、スナイパーは5 カカシは6 イタコも5 くらいならどうかな?
あと敵のカカシのHP調整しなきゃだめかも 固すぎた

191 :1:2015/09/22(火) 17:17:00.33 ID:x0A8LD8r
敵の最終出現数を基準にコストのバランス取りたいと思ってるけどどうでしょ?
プロトタイプも更新を重ねて曖昧になってるけど、
今でも敵は100人 くらい出せるのか? ここが気になる

100人+3ボス(分身含むと4ボスか)で出せるならコストは最終値で50〜55くらいがいいような雰囲気
なるべく配置を頑張ったけど少し不安が残る…くらいがドキドキしていいんじゃないかな

父親はたった一人で攻めてくるからどうにもならんならステ調整する方法でいい気がする

192 :1:2015/09/22(火) 17:22:04.35 ID:x0A8LD8r
>>189
ありがとー! 頑張る

193 :tick:2015/09/22(火) 17:40:35.86 ID:8lfZdwIT
敵は前に試した時、200体くらいまではいけたと思います。

game\data\csvの中に入ってる、btl01.csvで
wait....
popEnemy......
とか書いてあるのをコピペして下に増やしてけば、
敵の出てくる数が増えます。

実はマップを小さくした方がいいんじゃないかってのは、
自分の中では結構来てるんだけど、ちょっと試してみてもらえませんか?
今、自分で配置してると、5〜6部屋何も配置してない部屋があったりして、
スカスカな感じがするんですよね。

実際にマップ小さくして試してみたんですが、
戦闘もスムーズだし、空きスペースも少なくなるし、
何も起きない時間っていうのが減るし(その点では、見栄えが良くなります)、
こっちの方がいいんじゃないかな、てかんじで。

コストが増えれば、最初は空き部屋が減りますが、
後半、味方が倒された後だと、結局誰もいないところを移動してる時間が長いので、
コストを増やせば解決するわけでもないです。

ユニットの最大配置数で調整
→了解です。コストは据え置きで。

カカシのHP
->
伝え忘れてたんですが、
最新版のcsvファイルは、敵を「見習い」「新人」「ベテラン」に分けているので、
最終的には今の強さで、序盤はもっと弱くすれば良い気がします。

194 :1:2015/09/22(火) 17:51:57.78 ID:x0A8LD8r
ほむ そっちのがよさげなのか
試すといってもどうやって試せばいいんですかい?
画像縮小してあとは想像?

あー、三段階のあれ実装されたのか!

195 :tick:2015/09/22(火) 17:54:44.43 ID:8lfZdwIT
>>194
適当にstageファイル作ってうpしますね
後はMapEditorで試してもらえれば

ついでに、btl01.csvと敵のcsv見比べると、だいたい何やってるか分かる……はず……
一応説明も書いたし

196 :tick:2015/09/22(火) 17:57:08.52 ID:8lfZdwIT
>>194
おなしゃす
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/349/smallmap.stage

197 :1:2015/09/22(火) 17:57:20.82 ID:x0A8LD8r
ほうほう、了解したよ
すごいイマサラだけどもしかして マップサイズを小さくする ってのは
 
マップサイズだけ小さくて ユニットはそのままのサイズ
ってことなのかしら それなら確かにスカスカにはならないな

198 :1:2015/09/22(火) 18:03:53.20 ID:x0A8LD8r
なるほどなるほど マップタイル数を減らすってことだったのか!
たしかにこっちは無駄にうろちょろする確立減るね

199 :tick:2015/09/22(火) 18:07:44.54 ID:8lfZdwIT
>>197
言葉足らずですみません……

200 :1:2015/09/22(火) 18:13:28.51 ID:x0A8LD8r
いやいや、>>1の理解度が足りなかったな( ゚д゚ )
この時期に素材の規格変更なんてtickさんが言うのはおかしいと思ったんだようん

こっちのがいいから、こっちにしましょ
以前聞かれたことは今からまとめ始めます
内緒だけどプリングルスうまい高い

201 :1:2015/09/22(火) 20:26:45.19 ID:x0A8LD8r
>>177のあれできたよー
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/350/tick177.txt

何かあったらどうぞ

202 :上の下の製作者さん:2015/09/22(火) 21:50:03.58 ID:ojqk8N89
コレって本製品版で遊ぶ時も上のメニューから戦闘や改築を選択?
それとももっとわかりやすく画面上にボタン用意するんだろうか


203 :1:2015/09/22(火) 21:58:37.33 ID:x0A8LD8r
上のメニューってのが分からないけど
メニュー画面から本編や改築を選んでやる感じだよ

マさんが作ったプロトタイプのこと言ってるのかしら

204 :tick:2015/09/22(火) 22:06:53.05 ID:8lfZdwIT
>>202
画面上のウインドウメニューから戦闘や改築を選ぶのは
マップエディタ用の仕様で、本編では無いです。

本編では、シナリオの中での戦闘になります。

改築は、
・シナリオ進行
・改築
・作物の選択
・仲間との会話
などを選択できるメニュー画面から、選択できます。

205 :tick:2015/09/22(火) 22:50:11.77 ID:8lfZdwIT
>>201
コストの増えるタイミングも考えないとですね。
最初10で、1戦クリアごとに5ずつ増えてくってのはどうでしょう

敵はどうしましょか
<チュートリアル> 敵4体
新人剣士×2 贋作カカシ×2

<2戦目> 敵10体
新人剣士×2 新人爆弾魔×2 新人罠師×2 新人薬師×2 贋作カカシ×2

<3戦目>
見習い剣士×2 新人爆弾魔×2 見習い罠師×2 新人罠師×2 贋作カカシ×2

……
みたいなかんじで書いてくれれば、それで一通り作ってみます

206 :1:2015/09/23(水) 19:39:21.30 ID:CBTNzNdh
お疲れ様でーす!
指定か…自信ないけどとにかくやってみるよ!

今はSSを保存しまくってweb用に使うやつとかチュートリアルで表示するやつを探してまっす
そしてwebページはさらなる進化を遂げていた必見よー

207 :tick:2015/09/23(水) 22:15:15.05 ID:aemM7Qmp
面倒なら、とりあえずこっちで作ってみましょか?

208 :1:2015/09/23(水) 22:33:36.29 ID:CBTNzNdh
面倒なわけじゃないんだ
ただ旧マさんのときにやったんだけど あまり良い方向に転ばなかったんだよね
なんとなく決める、みたいなことになっちゃうだろうから 自信がないと答えた

逆に言えばtickさんが面倒だと思うならこっちでやってみるよ!

209 ::2015/09/24(木) 01:03:44.67 ID:Ow7QOIp8
とりあえず進んでますよアッピル
あとは色味と差分とその他もろもろの作業

210 ::2015/09/24(木) 01:04:13.52 ID:Ow7QOIp8
http://imgur.com/ash96lV
はるのわすれてた

211 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/24(木) 02:02:50.86 ID:yukyXZTQ
実装前にメルモちゃん無修正を見れた喜び・・・起きててよかった
こっちも作業ぼちぼちすすんでるので週末目標に仕上げときます

212 :ueo:2015/09/24(木) 06:29:09.32 ID:Z6Wq3bHi
私もとりあえず進捗報告です
こっちの方がボス曲っぽくないですか案があります
https://m.soundcloud.com/uueeo/bgm-new-test
これから低音高音削ったり色々してくつもりです

213 :1:2015/09/24(木) 20:03:18.24 ID:f9Rl96sD
お疲れ様でーす!

>>210
おほー! ドヤ顔メルモちゃんはやっぱり最高だぜ
まぁ撃沈するんですけどね
完成楽しみにしてまっす、でも無理しないでね

214 :tick:2015/09/24(木) 20:05:35.48 ID:5hbangox
>>212
ueoさん、その後プロトっていじってみました?
現状だと、なし崩し的にBGMありになりますが

215 :1:2015/09/24(木) 20:11:07.90 ID:f9Rl96sD
>>211
お疲れ様でーす!
今週末か! 了解したよ!
楽しみに待ってます! 楽しみに待ってます!

216 :1:2015/09/24(木) 20:18:40.78 ID:f9Rl96sD
>>212
お疲れ様でーす!
むっ、これはちょっと難しい曲なのでもちっと時間ください

217 :1:2015/09/24(木) 20:58:49.32 ID:f9Rl96sD
webページが究極完全体グレートモス!!
http://ainothdefense.bufsiz.jp/

それで動画なんですが、やめようと思います
ないほうがいいと言われるのは悲しいからなぁ
つまり動画はナシの方向で行こうと思うけどダメですか

218 :tick:2015/09/24(木) 20:59:21.51 ID:5hbangox
この曲、緊張感あるから、戦闘前とかの方が合いそう

戦闘自体だと、今のBGMの方が
調性とか、盛り上がる感が分かりやすいので、使いやすいです

219 :tick:2015/09/24(木) 21:10:18.23 ID:5hbangox
本体
http://firestorage.jp/download/dba03229a28771ccda8f02c17e81897c726bdb97

とりあえず最後までいけるはず

220 :1:2015/09/24(木) 21:18:29.14 ID:f9Rl96sD
>>212
ふーむ、重々しい感じから徐々に明るくなっていくのね
戦いの流れを曲にしたらこんな感じなのかなーと思った


しかしゲームの戦況と曲がリンクするとは限らないんだよなぁ
曲の後半は勝ちパターンならピッタリだけど難しいなー
かっこよさはかなりあるけどゲームの雰囲気的にはbg5かなと思ったごめんね

えーっと、低音高音削ったりする、とのことだからそこには触れず、1つだけお願いが!
最初から後ろでリンリンなってるあれをまるごとなくすこと出来ますか?
メインの音と重なってる気がするのと、間隔が短いのでずっと鳴ってる感じがしちゃいます…


221 :tick:2015/09/24(木) 21:25:01.56 ID:5hbangox
内容的には
・戦闘11個を実装
・ユニット、罠の解放を実装
・作物の解放を実装
・コストの増加を実装

というわけで一通り最後まで遊べるはずです
チュートリアルは無いですが

222 :1:2015/09/24(木) 21:29:40.77 ID:f9Rl96sD
お疲れ様でーす!
今からやってみます!

223 :1:2015/09/24(木) 21:41:57.14 ID:f9Rl96sD
あれ 最初のエロシーンに改行ミスだと!? そんな馬鹿な( ゚д゚ )…
やつらは何度見直しても現れるのか

224 :ワナッター:2015/09/24(木) 21:58:47.98 ID:0JOL+SRz
お疲れ様です
連休明けると製作意欲が一気に上がる謎…
募金箱罠画像です(透過済み
http://i.imgur.com/EoH1gDV.png

225 :1:2015/09/24(木) 22:18:03.05 ID:f9Rl96sD
お疲れ様でーす!
おっ、これはまさしくきらめく募金箱じゃないか!
縁取りもしっかりしてるし、 募金箱にも…穴はあるんだよな…っ!!

これで優先度Aが揃った!!
手元に折り紙があったら切り刻んで上に投げたい気分だ!

226 :1:2015/09/24(木) 22:49:10.60 ID:f9Rl96sD
あ、罠の値段50のままだった
本当は500なんだ…これはうっかりはちべぇ


227 :1:2015/09/25(金) 22:46:35.09 ID:yUFwuDhn
お疲れ様ですー タグやらちょいちょい直してるので
全部できたらまとめてドロに投げます

228 :上の下の製作者さん:2015/09/26(土) 20:33:31.09 ID:ktKAWPa0
システムのボタンがしょぼい
チープに見えるからなんとかしたほうがいい

229 :上の下の製作者さん:2015/09/26(土) 21:16:15.66 ID:UdBzRk92
だいじょうぶだよてへぺろ

230 :1:2015/09/26(土) 21:27:17.93 ID:qWGx5EqY
うーん、考えておくね

ちょっと調子悪いので今日明日くらいはお休みします
元気になったら見直しします

231 :tick:2015/09/26(土) 22:40:28.35 ID:PhuHkLPz
モブさん担当の予定だったんですけどね
なかなかね、難しいとこですよね
募集するか、
CGモードあたりは結構良いクオリティになってると思うから、
そこに合わせて作ってみるか

ところで、誰かアイコン作ってみませんか
↓のページに書いてあるサイズでpng画像があれば、
アイコン作れるんだけど
http://kasekey.blog101.fc2.com/blog-entry-208.html

232 :ワナッター:2015/09/26(土) 23:15:00.24 ID:IUGhm6aL
>>231
顔だけなら300×300くらいいっぱいにニメキャラドットで描いた経験あるので
メルモちゃんの顔でやってみたいです

233 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/26(土) 23:33:53.00 ID:lhL0uk/K
256x256もサイズあるなら立ち絵のトリミングでもいけるんじゃない?

234 :ワナッター:2015/09/26(土) 23:43:52.03 ID:IUGhm6aL
下手に新しく作るよりもそっちの方が良いかな

235 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/26(土) 23:49:28.93 ID:lhL0uk/K
アイコンはゲームの顔になる部分だから
新規描きおろしするとしても原画の鎮さんが良いかなと思う

そういえばマップチップの種類を増やしたいって話でてなかった?
tickさんに実装の余裕があってワナッターさんに時間の空きもあるならそっちをやってもいいかもしれないね

236 :tick:2015/09/27(日) 00:06:55.69 ID:+RgxnSQE
作りたい人がいなければ、トリミングで作るつもりでした

ドット絵もあるし、メルモちゃんの顔あたりで、
サイズ揃えれば、できると思います

237 :tick:2015/09/27(日) 00:11:01.68 ID:+RgxnSQE
ところで、ちょっと前に完成いつなの?と質問がありましたが、
そろそろ完成日の目標を決めても良い気がします

238 :上の下の製作者さん:2015/09/27(日) 00:30:06.46 ID:b1qZHOol
せっかくいい出来だからGUIは煮詰めたほうがいいぞ
あの部分だけ浮きすぎ

239 :tick:2015/09/27(日) 01:08:35.74 ID:+RgxnSQE
>>1さんへ
戦闘部分に、作物効果に記載を追加しました
その部分と、マップサイズ変更に合わせて、若干配置が変わってます
http://i.imgur.com/d60KhPD.png
http://i.imgur.com/VGfxSer.png
もし、チュートリアル等を進めているようでしたら、
確認をお願いします

240 :ワナッター:2015/09/27(日) 10:13:01.49 ID:W/tvBBB7
タライ罠画像
スイッチみたいに発動時に紐が下がる感じですが
http://i.imgur.com/VPcyMCw.gifv

241 :ワナッター:2015/09/27(日) 10:13:48.50 ID:W/tvBBB7
貼り間違えた こっちです
http://i.imgur.com/VPcyMCw.gif

242 :ワナッター:2015/09/27(日) 10:18:10.10 ID:W/tvBBB7
タライ罠画像透過PNG
http://i.imgur.com/kW3WfoB.png

243 :tick:2015/09/27(日) 14:09:53.02 ID:+RgxnSQE
>>217
見落としてました
完成!でしょうか? このURLが本番扱いでいいのかな
動画はまあどちらでも

スタッフ欄にWebさんの名前は無いけど、それはいいんでしょか


244 :tick:2015/09/27(日) 14:28:03.90 ID:+RgxnSQE
タライ罠画像受け取りましたー

245 :tick:2015/09/27(日) 15:03:09.43 ID:+RgxnSQE
>>212
これってダウンロードできます?
ちょっと試したいことがあるのですが、
ダウンロード方法が分からない……

246 :ueo:2015/09/27(日) 15:59:58.71 ID:rlgdpWv3
>>245
ちょっとわからないです...すみません
後でoggに変換したらロダにうpしてみます

247 :1:2015/09/27(日) 21:16:33.01 ID:JMg1b4S+
お疲れ様でーす
結局アイコンはどうなったんですかい?

>>237
具体的な日にちはまだムリじゃないかなぁ…
>>1も作業が増えまして…
早くて10月20日くらいだと思う

確認ってのは画像を見て判断したらいいんですかい?
それとも新しいファイルをどこかにうpしたのかな

248 :tick:2015/09/27(日) 21:22:12.37 ID:+RgxnSQE
>>247
画像を見て判断してください

敵の人数とかの表示場所が変わりました
で、
もし、チュートリアルで戦闘画面の画像とか使ってるなら
差し替えないといけないと思ったので

アイコンは、
とりあえずは、トリミングで作ろうと思います
お騒がせしてすみません

249 :1:2015/09/27(日) 21:22:15.13 ID:JMg1b4S+
>>240
お疲れ様でーす!
紐きた! 下の端のところ金色っぽい感じにするとかしたら楽しいかもしれない!
けど説明文で補足したら紐だと分かるしいいか!

>>243
いろいろあったらしいけどこれが完成版だと思うよ!
URLも恐らくこれだと思う(また聞いて見るね)
匿名希望だから書かないでって話だから消しました

あえて名前で呼ぶなら妖精さんかな☆ミ
シスグラも妖精さんが引き受けてくれるかもしれない

250 :1:2015/09/27(日) 21:30:46.76 ID:JMg1b4S+
>>248
いいんじゃないかな!
ただ見た目上がった代わりにそのアイコンが何なのか分からんと思うから
本体ファイルに画像&補足つけるのがいいかなーと思った

うーん、画像差し替える必要ないかもしれない
tickさんが直したところがちゃんと写ってる画像はなかった
ページ見て判断してほしい

罠の値段はばっちり写ってるけど画像は開発中の物です じゃダメかな?
普通によくあると思うんだけど…

アイコン了解しましたー

251 :tick:2015/09/27(日) 21:46:30.49 ID:+RgxnSQE
>>250
ホームページの話じゃなくて、
本編に入れるチュートリアルに既に取り掛かってるなら、て話です
まだ何もやってない状態なら、スルーしておkです

アイコン、というかexe
サイズごとにキャラ変えてみました
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/351/アイノスディフェンス.zip

252 :tick:2015/09/27(日) 21:55:20.59 ID:+RgxnSQE
一応ものの方もあげておきます
・戦闘画面の表示を変更
・敵の移動アルゴリズムを修正
ttp://ux.getuploader.com/ntrod/download/352/MapEditor.zip

253 :tick:2015/09/27(日) 22:02:32.29 ID:+RgxnSQE
うーむ、パッとやれる作業が無くなった気がします

マップの改造、良いアイディアが無ければ、無しにしようかと思ってます
改造した結果、マップが強くならないといけないと思うんですけど、
そうなると難しいなあと……

巣ドラと違って、部屋に何か意味があるわけでもないですし……

>>1さんの方でアイディアがあれば、検討したいところですが


254 :1:2015/09/27(日) 22:03:26.77 ID:JMg1b4S+
勘違いしてごめんね
SS自体は大量に取ってたから撮りなおしってことで了解よー

このアイコンは変幻自在だ 代わりすぎてちょっと笑った

あー紙の質感がでない

255 :1:2015/09/27(日) 22:09:17.06 ID:JMg1b4S+
ぬぬtickさん大体終わった感じか そりゃすまなんだ
こっちはやる事増えちゃったからなぁ…
センスねーのにまじどうしよ

>>1の作業でtickさん的に優先順位ある?
チュートリアルはテキストだけなら1日あれば出来るんだけど画像がねぇ
変わった部分が下に表示されるからメッセージレイヤと被りそうだしなぁ

部屋のアイディアかぁ 正直 強さは別にいらないんじゃないかなと思う
1マス単位で部屋とか出来たらいいな、と思うけど…
あとは選ぶ部屋でコストとか微妙に違ったらいいかもねぇ

256 :1:2015/09/27(日) 22:14:23.34 ID:JMg1b4S+
あー、マップの大きさ変えちゃう?
最初は小さくて 次のやつはちょい大きい 最後のは今のマップ みたいな
1戦闘ごとにコスト5うp じゃなくて、コスト2うpくらいに抑えて
マップ自体にボーナスつけるとか?

257 :tick:2015/09/27(日) 22:15:10.07 ID:+RgxnSQE
マップ自体にボーナスつけるって
どういうことですか?

258 :tick:2015/09/27(日) 22:20:14.24 ID:+RgxnSQE
シナリオが進行するに従って、
マップ全体をより大きい物に差し替えていくのはありだと思います。
プログラム的にも改造無しで、KAGだけで対応できるので、非常に楽です。

コストの上がり方は、
最終的に60になるようにしているので、そこは変えない方が良いかと

259 :1:2015/09/27(日) 22:32:42.19 ID:JMg1b4S+
小 中 大 の3つのマップがあるとして、小なら+5 中なら+10 大なら+15みたいな
台なら最終のコスト60になる みたいな…
まぁマップにコスト増加はなくてもいいと思うんだけどね

マップは大きさ変えると不自然? なら 小は石壁マップで埋めまくるとかするといいかも?
メルモちゃんはワルマと戦うまでは雑魚戦ばかりだったから、部屋は少なかった
戦いが激しくなったので壁を削って部屋を増やした、ってのも設定的には問題ないと思われ

260 :tick:2015/09/27(日) 22:36:11.17 ID:+RgxnSQE
大きくするとして、どのタイミングでしょうか?
いきなり大きくするわけにもいかないので、
シナリオ側で、工事するよーとか、そういうのがあった方が良い気がします

261 :1:2015/09/27(日) 22:43:24.79 ID:JMg1b4S+
タイミングかぁ ナンバー6が来る前に 中サイズ
決戦が決まってから 大 サイズが普通かな?

理想を言えば手狭に感じてきた頃に改築が楽しいんだろうけど
1週のプレイ時間的なものを極力コンパクトに作ったからそういうのは諦めたほうがよさそうだなぁ

追加シナリオね、おっけー
しかし2週目はどうしよっか? 最初から 大 でおっけー?

262 :tick:2015/09/27(日) 22:52:42.55 ID:+RgxnSQE
最初から大だと、小に戻せなくなりますね

263 :1:2015/09/27(日) 23:04:26.07 ID:JMg1b4S+
じゃあ2週目も小から始まることにしましょ

264 :tick:2015/09/27(日) 23:06:56.24 ID:+RgxnSQE
そうですね

265 :1:2015/09/28(月) 21:45:36.09 ID:kEsLWXwK
お疲れ様でーす!

とりあえず>>1の活動の予定として
部屋改築おしらせシナリオ、本編のタグ抜けの修正 を最優先に行います

話に出ていたUIの件は、優先度を最低にします
はっきり言って>>1にはセンスがない

簡単に思われても相当な時間をかけてもデキのいいUIを作れる保障がない
つまり、最悪そのままのUIです

UIさんも企画中盤から募集していたが来ることもなかったので
誰かに頼むという選択肢もない
不満に思う人が居ようと、やらなければ動かないものが最優先です

266 :tick:2015/09/28(月) 22:24:44.45 ID:tl9z4Ojy
もし、チュートリアルがまだなら、
チュートリアルは一番優先した方が良い気がします

UIは、画像はあまり作れないですけど、
毎回背景切り替えて、ランダムにキャラの立ち絵表示して、
ボタンが横からひゅっと出てくる感じにするとか、
そういうのでよければ、やってみましょうか?

267 :1:2015/09/28(月) 22:41:18.56 ID:kEsLWXwK
お疲れ様でーす!
チュートリアルが最優先か、了解
説明文と同期する画像を用意するとして……下の隠れる部分は数字なんかはやってりゃ気づくか!!

メニュー画面でのメルモちゃんの立ち絵表示は、ダメです
メルモちゃんは屋敷から出れない、
他のキャラならメニューで表示させても問題ないとは思うけど…たぶん

背景が変わるのも、メニュー画面と分かりにくくなるからどうかなーと
せっかく言ってくれたのにごめんね…

次レスに続く

268 :1:2015/09/28(月) 22:48:43.54 ID:kEsLWXwK
えーっと、イマサラだけど改めて版権について説明しておきます

各素材は、製作者様が持っています
ただし、この企画の活動範囲内に限り、>>1や製作メンバーは素材を自由に使うことが出来ます
http://marriage.wiki.fc2.com/wiki/%E5%8F%82%E5%8A%A0%E8%80%85%E3%81%AB%E3%82%84%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%82%82%E3%82%89%E3%81%86%E3%81%93%E3%81%A8
(wikiに書いてるけど念のために)

立ち絵や素材を切り抜いて、ボタン画像を作ったりするよ、ということです
具体的な例を出すと、
ゲーム本体のエクストラの、回想モードやCGモードでメルモちゃんの立ち絵を改変して使っています

メニュー画面に関しても、エクストラと同様のことをするかもしれません
というわけで、改めて許可を貰っておこうと思います

269 :1:2015/09/28(月) 23:11:24.98 ID:kEsLWXwK
あ、tickさん チュートリアルのことなんだけど
マップは大きいやつだよね? 画像の用意は最後でいいよね?
とりあえず小さいのを想定して、説明文を作る という感じでどうでしょ

270 :1:2015/09/28(月) 23:45:19.48 ID:kEsLWXwK
ほいチュートリアルのテキスト
http://marriage.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%81%AE%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88

画像はあとで乗せるとして、基本はこんなもんかな
あんまり詳しく説明しても最初の内容忘れるし触って覚えてもらうさ
おやすみ

271 :上の下の製作者さん:2015/09/29(火) 13:23:26.50 ID:h5t1ZslP
>>266
>>267
ゲ制Wikiに載ってるタイトル画面で外に出てるぞ

272 :ワナッター:2015/09/29(火) 20:34:13.54 ID:8EwA30cH
お疲れ様です
エロ本エフェクト投下
http://i.imgur.com/jAiHGyX.gif

273 :ワナッター:2015/09/29(火) 20:38:50.09 ID:8EwA30cH
エロ本エフェクト透過PNG
http://i.imgur.com/H34DfDC.png

274 :ワナッター:2015/09/29(火) 20:59:28.63 ID:8EwA30cH
モザイクとかオラさっぱりわかんねぇぞ(すっとぼけ)
http://i.imgur.com/tPJOcj1.gif

モザイクの透過の加減が分からなかったので3つに分けて透過PNG投下します
多分上から順に薄くなっていきます一番下だと半分くらい透過してます
http://i.imgur.com/LHc4mAf.png
http://i.imgur.com/YvAN6Qg.png
http://i.imgur.com/uDiaEd2.png

275 :ワナッター:2015/09/29(火) 21:00:26.26 ID:8EwA30cH
上から順に濃くなってました…一番上が半分くらい透過してるやつです

276 :ワナッター:2015/09/29(火) 21:00:50.91 ID:8EwA30cH
あ、言い忘れですが和式トイレのエフェクトです

277 :1:2015/09/29(火) 21:06:42.85 ID:aftdZCIz
>>272
お疲れ様でーす!
エロ本とモザイクのエフェクトいいよ!! ドンピシャだよ!!
こいつぁバッチリだぜ!!

モザイクは一番上のでいいんじゃないかなーと思うけど組み込んで見たらまた違ってくるのかなぁ
こいつぁバッチイだぜ!!

278 :1:2015/09/29(火) 21:10:40.70 ID:aftdZCIz
>>271
あれはかなり前にtickさんが作ってくれたものだからね
とりあえず変えときましょ、って流れだったはず
ゲーム本編とは事情が違うんだよね

279 :上の下の製作者さん:2015/09/30(水) 01:45:50.21 ID:A6ecJ6ff
ゲ雑>>82のものだけど

動画載せるのはワンクッション置くならDLページ作った所に配置がいいよ
置かないならシステムのトップがいいよ
サイト閲覧は約3秒
巡回者は3秒の間で下までスクロールしクリックできる所を探すから
元々動画のあった位置に体験版DL持ってきたの良かったよ
DL中にシステム見てくれるよ動画で時間稼ぎだよ
いいよいいよ頑張ってね

280 :ueo:2015/10/01(木) 18:41:22.70 ID:EZD4E0mx




281 :1:2015/10/01(木) 22:15:45.49 ID:tsKXWNHn
おつかれさまですー
風邪引いたので作業は少しお休みします…

282 :tick:2015/10/02(金) 22:09:33.27 ID:wQjX3ICr


283 ::2015/10/03(土) 16:20:14.72 ID:dFqKFbiv


284 :tick:2015/10/04(日) 01:02:02.54 ID:gEOFNSb5
本編と合わせました パスはvip
WinMergeあたりで取り込んでくだしあ
http://firestorage.jp/download/a561d40d43a9b10a72888384da7ab9457f07af5f

すみませんが、
キャラの配置上限を増やしていくのを検討したんですが、
今から実装するのが面倒そうなので、無しでお願いします


285 :1:2015/10/04(日) 13:39:57.79 ID:urynf3v7
お疲れ様でーす
まだしんどいけど10月中に完成させないと非常にまずいから頑張ろう
年末見えたら墜落しちゃう

キャラの配置上限はナシね、了解
新しいやつ触ってみたけど部屋数が増えてくのもナシってことでいいのかな?
シナリオは用意してたけど大したもんでもないし問題ないか

WinMergeであれこれ確認したけど前バージョンで直した部分が結構あったので
最新版で改めて見直そうと思う
幸いにもシナリオファイルのタグ抜けや修正だから大丈夫

メニュー画面はmoveタグ使ってるのねー、触ったことないけどどんなもんか分かった
それとコンフィグ画面もとてもよくなっていた、ありがとうtickさん


286 :tick:2015/10/04(日) 15:16:58.30 ID:gEOFNSb5
>>285
部屋数が増えてくのはやります
マップ増加シナリオが来たら……と思ってましたが、
泥箱の方にはもう入ってますか?
それなら、組み込みます

287 :1:2015/10/04(日) 16:23:31.28 ID:urynf3v7
おっけー、やりました
https://www.dropbox.com/sh/pv0fng8bk5340v6/AAC0v-SyKYL2ToOs9elPfehka?dl=0

txtファイルはそのまま上書きしてくだしあ
画像ファイル2枚は othersに投げて上書きしてくだしあ

改築のファイルは skai001.ks skai002.ks の2個です
変数処理はしてるのでADV部分は通しで動くようになってます
改築イベ発生を変えたいなら s13.ks  s29.ks  honpenflag.ks の3つを弄ればおkです

sakumotu.ksはまだ変更あるかもしれないけど
そのときまた言います

288 :1:2015/10/04(日) 16:27:48.73 ID:urynf3v7
罠の実験のシナリオは、最後に 金が500増えるようにしました
これは罠の初期金額を500と想定してたんだけど
敵からもらえる金の調整したんだっけ?



289 :tick:2015/10/04(日) 16:50:27.40 ID:gEOFNSb5
敵から貰えるお金は、
新入りとか作ったときに、階級によって金額を変えたと思います

290 :1:2015/10/04(日) 17:23:05.18 ID:urynf3v7
ふーむ、500は多いんだろうか
そいや作物使うのは実装まだ先?

291 :tick:2015/10/04(日) 17:43:17.65 ID:gEOFNSb5
作物使うの、というと?

292 :tick:2015/10/04(日) 17:44:26.59 ID:gEOFNSb5
ちなみに現状だと、
作物画面で選んだ作物の効果が、
戦闘開始時点で発動しまする

293 :1:2015/10/04(日) 18:12:21.46 ID:urynf3v7
なぬ、そうだったのか
プロトタイプの感じでいくのかなと思っていたから未実装だと勘違いしてたようだ

うーん、お互いにやること残り僅か?
とりあえず罠シナリオで入手できる金は300くらいに下げるか


294 :1:2015/10/04(日) 18:52:06.41 ID:urynf3v7
300になおしますた
さっきのURLからwa000〜011までぶっこんでくだしあ…

295 :tick:2015/10/04(日) 20:47:37.76 ID:gEOFNSb5
受け取りましたー

296 :1:2015/10/05(月) 22:20:58.45 ID:RqNNR8L4
お疲れ様でーす
調子悪いけどmoveタグ調べてみるか…

297 :1:2015/10/05(月) 22:29:49.84 ID:RqNNR8L4
おや buttonタグってレイヤーどうなってるんだろ
それともボタン画像はmoveで動かせないのかな

298 :tick:2015/10/05(月) 23:38:08.61 ID:TMX5fmEn
ボタンはメッセージレイヤの上に乗っかってます
ので、[button]タグで作られたボタンを動かすのはめんどいですね

299 :tick:2015/10/05(月) 23:39:20.38 ID:TMX5fmEn
menu.ksでいうと、
message1レイヤを動かしてるとこがあると思うんですけど、
それで、上に乗ってるボタンが一緒に動いているわけです

300 :1:2015/10/06(火) 22:48:37.90 ID:phuFt4zL
お疲れ様でーす
とりあえずやりたいことが非常にめんどかったので諦めますた
tickさんがせっかく作ってくれてアレだけどメニュー画面作り中

301 :ワナッター:2015/10/07(水) 18:25:08.08 ID:unvltEE4


302 :1:2015/10/07(水) 20:15:06.13 ID:hm4LBHVj
お疲れ様でーす
新しいメニューっぽいの作ったけどこれでどうすか
http://i.imgur.com/WWHgeUu.jpg

ダメなら前ので行く

303 :tick:2015/10/07(水) 21:05:27.56 ID:XVmBW1Fa
マップ増加的な
ttp://firestorage.jp/download/0e01f9b9d31fc8b8d9dd6ef7a5e2e56bb6b9b5a9

>>302
良くなったと思います
何をしようかなの文字と、本編侵攻率とかの枠は、
画面の左右の隅からもう少し内側によせた方が良いかも

304 :1:2015/10/07(水) 21:47:24.79 ID:hm4LBHVj
寄せますた
ksファイルはシナリオフォルダに、pngはothersに投げつけてくだしあ
https://www.dropbox.com/sh/pv0fng8bk5340v6/AAC0v-SyKYL2ToOs9elPfehka?dl=0

原因が分からないけど画像が消えない状態に陥ったので、
menuにはtargetを追加して、flagファイルの最初に画像を消すタグを無作為に起きました
これでどうにか消えるようになったので、

屋敷を改築 のページに飛んでも画像が消えるか確認お願いします
たぶん消えないので手直しお願いします



305 :1:2015/10/07(水) 22:09:29.82 ID:hm4LBHVj
うーんうーん、戦闘終わると 画面まっくろになって クリックすると進むこの現象
これって直せるんですかい?

それと凄いイマサラなんだけどユニット配置の画面は
マウスホイールで操作できたら便利だなぁと思ったけど難しいかな?

306 :1:2015/10/07(水) 22:28:38.79 ID:hm4LBHVj
ん、改造イベントが起きてないような…
マップ増えましたよ、っていうプロトタイプかなこれ

307 :tick:2015/10/07(水) 23:42:32.13 ID:XVmBW1Fa
あれ、ちょいちょいバグってるみたいですね
確認します

マウスホイールで操作は何を操作?

308 :tick:2015/10/07(水) 23:46:54.63 ID:XVmBW1Fa
ユニット配置の画面をマウスホイールというと、
ユニットを選択するときにマウスホイールで左右にスクロールしたいってことでいいのかな

309 :tick:2015/10/08(木) 00:14:30.97 ID:IGSbjewm
そもそも改築画面にジャンプしてない……

310 :tick:2015/10/08(木) 00:30:27.26 ID:IGSbjewm
あれ[小物消し]マクロ2つある!?

311 :tick:2015/10/08(木) 00:33:25.65 ID:IGSbjewm
[小物消し]マクロを1つにして、
レイヤー8、レイヤー9も消去するように
これで消える

312 :tick:2015/10/08(木) 01:04:37.92 ID:IGSbjewm
うーむ、そもそもskai001.ksとかにジャンプするようになってないみたいです
>>287で、とぶようになってるものと思ってました

313 :1:2015/10/08(木) 20:03:46.50 ID:FwDBhDpE
お疲れ様ですー
デバック用にゲーム部分入ってないやつのデータで編集してたせいかな…
マクロ被ってたね、企画立てて1年くらいか、こういうこともあるよねごめんね

>>304からhonpenflag.ksだけ落として投げ込んでくだしあ
もしかしたら手違いで渡し損ねていたのかもしれぬ

マウスホイールは、>>308であってます
できればよろしくお願いします

314 :1:2015/10/08(木) 20:08:07.56 ID:FwDBhDpE
それとメニュー一新のせいで使わない画像が増えてきたので
確認して消そうと思うので、完成前でいいので本体ファイルごとうpお願いします
こっちで消してドロに投げたのを回収して貰って圧縮&配布しようと思ってますがどうでしょ

もっと楽な方法ありそうな気もするなぁ

315 :tick:2015/10/10(土) 07:59:09.91 ID:2fYb2R7N
おはようござます
本編更新
ttp://firestorage.jp/download/0d42548ff76690ec7c6644a44bcb695949c4bdb6

・BGM・SEの初期音量を75%に変更
(前参加していた某動物企画で、初期音量が100%とかふざけんなと怒られまして……)

・コストの増加量を見直し
・ボスのステータスを見直し
・コンフィグ/セーブ/ロード/おまけ/作物画面に、ボタンの効果音を追加
・配置画面でメルモちゃんが表示されるように修正
・ユニット/罠選択のスクロールを、マウスホイールでできるように修正
・マップ増加(今度こそ!)

・色々バグ修正

ナンバーズとの最終決戦は、ナンバーズがぞろぞろ登場するところで、
BGMが切り替わります

316 :tick:2015/10/10(土) 08:03:43.26 ID:2fYb2R7N
>>1さんへの要望なのですが、
作物画面の初回表示時に、説明シナリオがほしいです
ごく、簡単な5〜6クリック分くらいのものでいいので

別に説明が無くても分かるんですが、
唐突に選べるようになるし、存在がわりと浮いてるので、
初回に若干シナリオをはさむことで、良くなるんじゃないかなと

317 :tick:2015/10/10(土) 08:22:17.17 ID:2fYb2R7N
>>ueoさん、>>1さん
もし時間があったら、ループの設定ができると良いと思うのですが、どうでしょう
吉里吉里は、最初から最後まで再生して、また最初に戻る以外に、
任意の場所から別の場所にジャンプすることで、シームレスにループできる機能があります

↓がループの設定をするためのソフト
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/354/krkrlt.zip

↓がソフトの使い方の説明
http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/LoopTuner.html

まあ、忙しいとのことですし、無理かもですが……

318 :tick:2015/10/10(土) 08:29:30.56 ID:2fYb2R7N
もし、ループする場所とか教えてもらえるようなら、こっちで全部やります

319 :tick:2015/10/10(土) 10:08:04.09 ID:2fYb2R7N
こっちの残作業はだいたい終わりかなあ

ワナッターさんから残りの罠画像がうpされたら、差し替える
必要ならエフェクト発生処理を追加する

ループをこっちでやるなら、やる

基本的に待機に移りますが、
>>1さんから要望があれば、対応します



320 :tick:2015/10/10(土) 11:09:14.37 ID:2fYb2R7N
まずった、バグを見つけたので、このファイルを上書きお願いします
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/355/SelectorPanel.tjs

321 :1:2015/10/10(土) 11:54:45.40 ID:rp3AHutT
おは土曜日
チュートリアル終えたところでエラー
メンバ "wheelCount"が見つかりません

しかしマウスホイールでスクロールはいいな、基本にして究極

322 :1:2015/10/10(土) 11:58:41.15 ID:rp3AHutT
>>317
概要は分かったけど>>1がやるのは無理っぽい…
ueoさんの返事待ちかなぁ

作物画面で概要の説明ってことかな、
本編にぶち込むか、作物ページに飛んだときに初回だけ流すか…
やっぱ後者のがいいよね?

*target追加と変数でどうにかなると思うからやってみる

323 :tick:2015/10/10(土) 12:19:43.07 ID:2fYb2R7N
>>321
差し替えてもなる?
これなら平気だろうか
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/356/SelectorPanel.tjs

324 :1:2015/10/10(土) 12:34:11.73 ID:rp3AHutT
エラーは出なくなったけど右クリックが無効化されるようになった?
セーブ画面で右クリしても戻らない

325 :tick:2015/10/10(土) 12:48:23.28 ID:2fYb2R7N
>>324
あーすみません、それ忘れてました
こっちも差し替えお願いします
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/357/Krclick_Data_SaveLoad.ks

326 :1:2015/10/10(土) 13:00:35.20 ID:rp3AHutT
起動した瞬間にエラー
Krclick_Data_SaveLoad.ks の 18行から始まる iscriot ブロックでエラーが発生しました
文法エラーです

327 :tick:2015/10/10(土) 13:12:22.32 ID:2fYb2R7N
えーなんででしょ
これで大丈夫?
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/358/Krclick_Data_SaveLoad.ks

328 :1:2015/10/10(土) 13:30:43.87 ID:rp3AHutT
おほー、動きますた!

329 :1:2015/10/10(土) 16:44:33.10 ID:rp3AHutT
うーん、ユニットのスクロールでバグ発見
ユニット配置と罠の配置、先に開いたほうはスクロールできて、後に開いた方はホイール操作不可
そしてエラー落ちするみたい

330 :tick:2015/10/10(土) 17:38:14.28 ID:2fYb2R7N
たぶん直った……と思う……
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/359/SelectorPanel.tjs

331 :1:2015/10/10(土) 18:19:43.36 ID:rp3AHutT
おほー、治りました そしてまた新しいバグ見つけちゃいました…

改築パートで、配置したユニットを取り消して再配置しようとすると、
選択できなくなることがあります (大助で試せば分かりやすい)
恐らく Reset 絡みのバグだと思います

332 :tick:2015/10/10(土) 18:50:04.00 ID:2fYb2R7N
テストは変更が収束してからやろうと思ってたけど、
固まってる部分は前倒しでやろうかなあ
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/360/SceneReform.tjs

333 :1:2015/10/10(土) 18:50:48.36 ID:rp3AHutT
あいやー、こっちで作ったクリアフラグにバグがあった
1回クリアするごとに1000金が増える仕組みなんだけど
クリア前データを読み込んで何度もクリアしたらそれだけ金が増える…

んまぁコストがあるから金がいくらあっても2週目からは意味ないんだけどさ…
これどうしよう

334 :tick:2015/10/10(土) 19:01:18.23 ID:2fYb2R7N
どうせお金余るし、消しちゃってもいいんじゃないかと思います

335 :1:2015/10/10(土) 19:33:36.82 ID:rp3AHutT
それじゃ消そう
ファイル名 s1.ks の 237行を [eval exp="f.kane = 1000 "] とするか、
下記のURLからぶっこんでくれればokです
https://www.dropbox.com/sh/pv0fng8bk5340v6/AAC0v-SyKYL2ToOs9elPfehka?dl=0

tickさんの予定があるならそのときにまとめて修正のがよさそうだの

336 :tick:2015/10/10(土) 23:40:12.00 ID:2fYb2R7N
ちなみに、クリア回数が増えないようにしたいのであれば、
s01とかでゲーム変数に現在何回目のプレイか保存しておいて、
クリア時にそれをチェックしてから、
システム変数のクリア回数を増やすようにすれば良い気がします

337 :上の下の製作者さん:2015/10/11(日) 00:44:48.65 ID:9p3yPiOZ
シスグラ作る気ないのか?
HPがあれならもっと良いもの作れるだろ

338 :tick:2015/10/11(日) 01:15:48.35 ID:pEASkaws
HPの方は匿名で善意からやってくださったので、
ゲーム内のシスグラとかはやってないんですよね

絵師さんたちはタスク抱えてるし、担当募集は集まらなかったし、
シスグラの限界は自分or>>1さんの限界になりますですね

339 :1:2015/10/11(日) 13:27:44.32 ID:qvAlLaeQ
おはサンデー
だいたいtickさんの言う通り
メニューも一新したしやれることはやったよ

340 :tick:2015/10/11(日) 18:54:51.72 ID:pEASkaws
ドッ吉さんて9/26から反応ないけど生きてます?

341 :ueo:2015/10/12(月) 19:06:17.16 ID:2recKV93


342 :1:2015/10/12(月) 20:53:29.83 ID:Rge82xiC
お疲れ様でーす
言われていた作物の初回説明を作りました
中のファイルを全てぶっこんでくだしあ
https://www.dropbox.com/sh/pv0fng8bk5340v6/AAC0v-SyKYL2ToOs9elPfehka?dl=0

s1.ksで変数処理してるので、作物の初回説明を見るには最初からやる必要があります
作物を収穫 を選ぶと見れます

それと om030.ksは削除してくだしあ


343 :1:2015/10/12(月) 21:14:34.31 ID:Rge82xiC
うーん、何度かクリアしたけど 斜め攻撃できる子がほぼ大助だけなんだよなぁ
前衛の後ろにとりあえず槍か弓になっちゃう
将棋でいう桂馬っぽい攻撃範囲のユニット居たほうがいいのかしら…

344 :上の下の製作者さん:2015/10/13(火) 10:55:56.55 ID:aVx1TGxO
>>338
そうだったのか・・・
作った奴と連絡取れるなら教えて欲しい

345 :ワナッター:2015/10/13(火) 20:30:02.85 ID:aF6O8P1V
地雷の罠画像投下
地雷…というより爆弾だけど大丈夫だろうか…
http://i.imgur.com/K5k23hD.png

346 :1:2015/10/13(火) 21:06:47.14 ID:jgeQKGqR
>>345
お疲れ様でーす!! 地雷も爆弾も同じ爆発物だから問題ないさ!!
分かりやすいしいいと思うよ! 
むしろ分かりやすさが重要だからこれがいいね(普通の人は地雷の見た目知らないと思うし)

347 :1:2015/10/13(火) 21:18:52.20 ID:jgeQKGqR
>>344
うーん、たぶんムリだと思う
webさんが匿名を希望したってのはそういうことだと思う

348 :1:2015/10/16(金) 20:03:08.91 ID:gLYB3Wiz
お疲れ様でーす
みんな生きてますかい

349 :tick:2015/10/17(土) 00:04:39.55 ID:H/RB5LMh
生 ちょっと忙しくなってきた

350 :ワナッター:2015/10/18(日) 13:26:07.38 ID:SOPZEgAW
アイデア出すのに時間かかった…爆発難しいな
これで良いのだろうか
http://i.imgur.com/wV1gFyH.gifv

351 :ワナッター:2015/10/18(日) 13:26:33.73 ID:SOPZEgAW
ミスこっち
http://i.imgur.com/wV1gFyH.gif

352 :ワナッター:2015/10/18(日) 13:34:06.13 ID:SOPZEgAW
地雷(爆発)エフェクト透過PNG
http://i.imgur.com/cZDmeQs.png

353 :1:2015/10/18(日) 15:49:53.14 ID:4KM1PQmM
おつかれさまでーす!
おぉ、おぉぉ…この爆発は凄くいいね迫力あるよ
色もいいから背景に負けないだろうし今までの罠の中でも屈指の出来栄え!!

つまり芸術は爆発なんだ( ゚д゚ )!

354 :ワナッター:2015/10/18(日) 20:02:12.02 ID:hiE4DEJC
ところで残りって
タライエフェクトとトイレエロ本の罠画像であってますか


355 :1:2015/10/18(日) 20:37:34.19 ID:4KM1PQmM
あってると思います
残り3つだけどよろしくお願いします!

うーん、企画の進歩状況も9割くらいに届いたかな

356 ::2015/10/19(月) 01:22:38.73 ID:cMZnZprj


357 :1:2015/10/19(月) 21:34:18.27 ID:yKCc0y7Z
お疲れ様でーす!
鎮さん、調子はどうですかい( ゚д゚ )

358 ::2015/10/23(金) 01:34:53.21 ID:4zEiuSPx
しにそう
今週末に仕上げられるめどはたってるとおもいます

359 :1:2015/10/23(金) 20:53:24.40 ID:CU6N171M
お疲れ様でーす!
生きてください
おぉ、今週末に…ワクテカが止まらない( ゚д゚ )

360 ::2015/10/24(土) 03:43:49.07 ID:LWAEfUsT
日曜日は作業日に当てられそうなのでなんとかあげます!
最悪30日かなとか思ってましたが明後日がんばります!きあいはじゅうぶんであります!

361 :上の下の製作者さん:2015/10/24(土) 04:01:20.68 ID:PIYxbvqN
おひさ
皆さん頑張ってるね、お疲れ様です
その昔に紫色のキャラ絵描いてた人です
軽くログ読んできました

半年くらい前から社畜になって鬱と睡眠障害抱えながら片道2時間通勤でPGやってたら
精神壊れて何もやる気がおきなくなったんで無責任にもスレから離れてました
最近ようやく環境と精神と体調が少し改善されたので恥を忍んで生存報告します
今更やること殆どないと思うけど何か足りないものあれば描きます

362 :tick:2015/10/24(土) 15:49:56.60 ID:vcKumiYJ
生報
>>361 敵の人?ですか? お疲れ様です

363 :1:2015/10/24(土) 17:44:46.70 ID:9m6xEvt6
お疲れ様でーす!

>>360
最悪30日でも大丈夫だと思うけど楽しみにしてまっす
急ぎすぎて潰れると終わるので自分の中のあれこれと相談しつつ頑張って貰えるとうれC

364 :1:2015/10/24(土) 17:51:30.76 ID:9m6xEvt6
>>361
おほぉ! 敵さんじゃないか!! 久々だぬ
そんな事情があったのね…調子は本当に大丈夫なんですかい?

趣味でやってるわけだし、責任だの無責任だの恥だの難しい考えはしなくていいのよ
敵さんと同じ状態になったら>>1も余裕で逃げるだろうし気にしないでね
>>1の中では必須の3ボス終えたからどこかで楽しくやってるものだと思ってた)

やること…ワルマ兵2人をモブさんに頼んで、モブさんが居なくなったから
今度はドッ吉さんに頼んで、そのドッ吉さんも最近は姿が見当たらないという現状
どうしたもんかなぁ


365 :1:2015/10/24(土) 21:50:06.68 ID:9m6xEvt6
うーん ドッ吉さんがいなくなってもうすぐ1ヶ月か…
音楽さんも生存報告はしてくれてるけど忙しいみたいだしなぁ

いつまでも待つことは出来ない時期に差しかかっている
10月30日までに鎮さんのスチルが完成するという話を前提に考えると

11月10日辺りを最終締め切りというか完成にしたいなぁ…

366 :1:2015/10/24(土) 22:02:46.39 ID:9m6xEvt6
とりあえず必須となる残りの作業を書いておくね

ワナッターさん、 罠素材が残り3つ
鎮さん、 騎乗位スチル
ドッ吉さんに頼んでいた、 ワルマ兵2人の立ち絵

ドッ吉さんがもうすぐできると言ってから1ヶ月が経過してるので、
何かあったと考えるのが妥当

統一感を考えるならナンバーズ3ボスを描いてくれた 敵さん に頼むのがいいとは思うけど
敵さんも複雑な時期だからな…こっちから頼むのは鬼の所業だな

367 :1:2015/10/24(土) 22:09:36.12 ID:9m6xEvt6
音楽さんのBGM修正がきたらファイルの差し替えで済むから
ギリギリまで待ちたいところだけど…

鎮さんのスチルがきたら>>1の作業が
スチルタグ打ち、表現の確認と修正、CGモード、回想モードの直し かな
その他もろもろが見つかったとして、スチル受け取ってから7日あれば終わるかな?

とりあえず他の人の反応を待つとしよう

368 :tick:2015/10/24(土) 22:43:39.58 ID:vcKumiYJ
こっちも罠エフェクトがきたら、
ちょっとコード修正入ります

テストはポチポチ進めてます

369 :tick:2015/10/24(土) 23:22:45.54 ID:vcKumiYJ
一通り罠がそろったら、
修正とかを入れたものをうpします

370 ::2015/10/25(日) 13:09:27.92 ID:JuQXPknH
ドット完成してる分の立ち絵は雑魚敵2人以外はもう足りてるんだっけ
雑魚敵に関してはドットと同じキャラ2人にする必要はないんじゃないかなあ
ポケモン初代なんて半分くらい怪獣系のアイコンで使いまわしてたような
でもそうなると敵の会話がまた面倒くさくなるのか…どうしよ

371 :1:2015/10/25(日) 13:44:21.48 ID:X0Lf1YVy
おはサンデー お疲れ様でーす
ワルマ兵の2人の立ち絵は、ドットとは別物だよぅ
野郎2人だし見た目も気にしなくていい

ボケキャラだけど出番多いんだよなぁ
このまま立ち絵こなかったら立ち絵なしでいくしかないか

372 ::2015/10/25(日) 14:50:28.23 ID:E/aqH7Dy
>>367
さきに仮データで渡しておいた方がいい?
もうすでにおおまかにはできてるから・・・

373 :1:2015/10/25(日) 16:05:41.55 ID:X0Lf1YVy
うーん、悩んだけど完成まで楽しみを取っておくよぅ!
ちょっと出かけてきますん

374 ::2015/10/25(日) 17:14:30.72 ID:E/aqH7Dy
いってらっしゃい

375 :ワナッター:2015/10/25(日) 20:17:53.50 ID:vcdPrhoQ
これで一通り終了ってとこですね

エロ本罠画像
http://i.imgur.com/S4TYVyI.png

簡易トイレ罠画像
http://i.imgur.com/FA8Ihyv.png

タライエフェクト
http://i.imgur.com/QlvCAz6.gif

タライエフェクト透過PNG
http://i.imgur.com/VgfgKtx.png

376 :1:2015/10/25(日) 20:46:21.29 ID:X0Lf1YVy
お疲れ様でーす!
もう3つとも仕上げたのか! これは凄いぞ!

予想を裏切らないエロ本、めちゃくちゃリアルな和式トイレ、
着地したときに左右に揺れる細かい表現といい文句の付けどころがないぞい!

改めてお疲れ様!!

377 :ワナッター:2015/10/25(日) 21:00:19.98 ID:vcdPrhoQ
ありがとうございました
スレには来るのでもし何かあれば遠慮なく言ってどうぞ
残りの作業ファイトです

378 :1:2015/10/25(日) 21:41:40.67 ID:X0Lf1YVy
ありがとう そして ありがとう!
何かあったらまた頼らせてもらうかもしれませぬ…
残りの作業頑張りまっす!

あ、そうそう
アイノスのHPはリンクフリーってことになってるから
あのバナー画像を保存して貼り付けてもいいのよ

義務じゃないからやりたいならどうぞぅ

379 :tick:2015/10/25(日) 22:02:04.38 ID:a4ebz5JT
きたねきたね、お疲れ様です
http://firestorage.jp/download/8147d4ec15ef9b0f703a315fc20b099f2e40ab10

380 :tick:2015/10/25(日) 22:09:47.20 ID:a4ebz5JT
・罠が揃いました(やったぜ
・改築画面でOKボタンを押したあとにマップをクリックすると
エラー終了するバグを修正しました
・初回の作物画面で、作物を選択できなくなるバグを修正しました

こちらの作業も大体終わりでしょうか
チュートリアルは>>1さんの方で作ってる?でいいんですよね?

バグ修正は、見つけ次第継続してやっていきます

381 :1:2015/10/25(日) 22:26:31.57 ID:X0Lf1YVy
tickさんもお疲れ様でーす
落としたので色々確認してみまっす

チュートリアル、テキストは作って組み込まれてるけど画像もあったほうがいい
って話だったかな
ベースレイヤーに画像表示のシンプルなやつ作ってみるかー

382 :1:2015/10/25(日) 22:31:16.21 ID:X0Lf1YVy
ん、最初の設置でマスのしたの部分にオンマウスで白い □ 出てくるね
まぁそれほど問題あるバグでもないか

383 :tick:2015/10/25(日) 22:45:10.94 ID:a4ebz5JT
あーそっか、それは気にしてませんでした

それ、実は透明のマスを配置してるだけなんですよね……

今からマスに、白い□を配置するかどうかの情報を追加するのは手間なので、
透明部分を全部石壁にするか、
それとも壁とか透明マスとかの選択できないマスでは枠を表示しないようにするか
対策するとしたら、どっちかですね

384 :tick:2015/10/25(日) 22:47:56.09 ID:a4ebz5JT
どっちがいいでしょう?

385 :1:2015/10/25(日) 22:55:19.64 ID:X0Lf1YVy
実装が楽なほうでお願いしまっす
まぁ、石壁のほうが今後をにおわせるには会ってるかもしれない

チュートリアルの画像作り中
http://i.imgur.com/QQG0Bp9.jpg

基本となる画像は最低限にして、 やじるしクリック は別画像にして、座標ずらして表現します
この方法がダメならどうにもできません( ゚д゚ )…

386 :tick:2015/10/25(日) 23:58:37.85 ID:a4ebz5JT
すみません、差し替えお願いします
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/361/stage.zip

チュートリアルは、自分もその方法しかないと思います

387 :ueo:2015/10/26(月) 00:38:28.00 ID:uZfny0V/


今週末あたりで一気に作業できそうです。
BG5,7,2の修正できたら仕上げたいです。

388 ::2015/10/26(月) 03:37:53.99 ID:gSfrYXZa
https://www.dropbox.com/s/ss6cshk0wvq8zh2/%E9%A8%8E%E4%B9%97%E4%BD%8D_%E3%83%A1%E3%83%AB%E3%83%A2.psd?dl=0

デフォルトと分身出現と分身出現後でレイヤーカンプを作って
表情差分は緑色のところを適当に弄ってもらえると勝手に作れるような仕様にしたけど大丈夫かな?
アップロードすらできてるか不安ですが・・・

適当に統合データは作っていれてあるのでたぶん大丈夫だとおもうのですがなにかあればこっちでやるます!

389 :1:2015/10/26(月) 19:31:22.50 ID:JSO/eHvz
お疲れ様でーす!
今からみまっす!!!!

390 :1:2015/10/26(月) 21:01:26.80 ID:JSO/eHvz
見ました、見ようとしたけどメモリ不足で厳しいことになりますた…
8Gじゃ使用率90%超えでまともに動きません…

表情や汁差分などの差分は、差分ごとに統合済みにしてもらえれば嬉しいです
表情1、表情2、表情3など…

効果レイヤーなどはベースとなる画像と統合させた状態でおっけーです
もしくは1024x768のpngで全てを出力してもらうしかありません…

391 :1:2015/10/26(月) 21:15:37.41 ID:JSO/eHvz
>>387
お疲れ様でーす!
了解しました、楽しみに待ってまっす!

392 ::2015/10/26(月) 22:06:03.26 ID:HnOEMpEe
>>390
すぐおわりそうなんで帰ったらやっておきまっす

393 :1:2015/10/26(月) 22:27:30.10 ID:JSO/eHvz
>>392
お疲れ様でーす!
ありがとうございまっす!

それとモザイクも統合済みの状態でお願いします
解像度に関しても 「縮小したら綺麗に見えるから2倍以上」 って意味が大きかったので
仕上がったなら 1024x768 にして渡してくれてもおっけーです

ドット抜け? 色抜け? は出来る限りこっちでやっておきます
髪の塗りとかギザギザに見えたのはたぶん>>1のPCがポンコツだったからかな

>>1はチュートリアルの画像作ってるので、この前の話の通り10月30日提出でも構いません

394 :1:2015/10/26(月) 23:08:20.70 ID:JSO/eHvz
>>386
返事が遅くなってすみませぬ…
受け取って確認しますた、石壁ばっちりでっす!

395 ::2015/10/27(火) 01:42:13.09 ID:GhVcoDYV
>>393
一度ミスって解像度下げたまま保存しちゃって、そのまままた拡大して作業してるのでギザギザの部分は残ってるかと思います・・・それなりに見れるようには修正しましたが、、
縮小するときに目立たなくなるといいな(楽観)

今日は帰れそうにないので明日か明後日作業になるかも・・・
仕事がはやめに終れば今日中に原寸pngにしてあげておきましゅ

396 :1:2015/10/27(火) 19:29:24.87 ID:+gX24Zno
>>395
お疲れ様でーす
ほむ、頑張って直したけどもうどうにもならんわけだね、仕方ないねごめんね
塗りも何か変わったような気がしてたのもその影響かぬ 表情はとてもエロかった

出来るか分からないけど劣化しない拡大をしてくれるサービスがあるらしいよ
まぁ話聞く限りだとレイヤー毎になるだろうからムリだぬ…
http://waifu2x.udp.jp/

原寸大、がどっちか分からないけど pngで渡してくれるなら 1024x768 にしてお願いしまっす
ドット抜けの修正はどうすっかなぁ
貰ったpngを全部フォトショにぶち込めばなんとかなるかしら…

397 :1:2015/10/27(火) 20:46:17.71 ID:+gX24Zno
設置のチュートリアル作り中だよん

tickさん、剣士の設置上限っていくつですっけ?

398 :tick:2015/10/28(水) 19:21:01.42 ID:t/F5LC3g
10です

399 :1:2015/10/28(水) 20:44:13.52 ID:sIK/bBDO
お疲れ様でーす!
10人ね、了解よー

400 ::2015/10/28(水) 21:08:15.53 ID:EX32Z5sC
皆様お疲れ様っす
とりあえず月末まで様子みて駄目っぽそうだったら立ち絵描いてみまっす
ドッ吉氏の分が大丈夫になったら4人分になっちゃうけど雑魚は何人になっても大丈夫なのかな

401 :1:2015/10/28(水) 21:39:16.19 ID:sIK/bBDO
>>400
お疲れ様でーす!
ワルマ兵の立ち絵は2人しか使わないねぇ

製作中はキャラ増やして戦隊モノっぽくしようとも考えたけど
揃わなかったので最低限の2人にしてます

ドッ吉さんには悪いけど、書き込みが途絶えて1ヶ月…
敵さんに頼んだほうがいいかもしれない
月末までにドッ吉さんが戻ってこなかったら立ち絵お願いしてもいいですかい?

402 :1:2015/10/28(水) 21:55:20.38 ID:sIK/bBDO
>>398
tickさんへ、チュートリアルできたので時間あるときに確認お願いします

s4.ksはシナリオフォルダにぶち込んで上書きして、
3枚のpng画像は、bgimageフォルダにぶち込んでもらって、
そっちのothersフォルダを削除してから、ドロのothersフォルダを投げ込んでください
https://www.dropbox.com/sh/pv0fng8bk5340v6/AAC0v-SyKYL2ToOs9elPfehka?dl=0

othersフォルダの中にある旧メニュー画像やら使わなくなった画像を整理しました

ついでにfgimageフォルダ内のバックアップフォルダも削除しておいて貰えると助かりまっす



403 :tick:2015/10/28(水) 22:23:59.33 ID:t/F5LC3g
>>402
もう>>1さんの持ってる方をマスター扱いで良いと思いますです
削除とかもそっちでやってもらえれば

404 :1:2015/10/28(水) 22:33:05.75 ID:sIK/bBDO
あはい分かりましたやっておきます

405 :ueo:2015/10/30(金) 01:21:09.70 ID:SK9+dbwf
2と7の修正です
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/362/bg2_.ogg
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/363/bg7_.ogg

主に
2・・・主旋律っぽさの削減
7・・・全体的に高域と残響を減らして静かな感じに
のつもりですがいかがでしょうか。なにかご指摘があればお願いします。

あと、bg5はbg4の修正案です。
どちらも別々のシーンで使わなくてはならないのでしたら、どちらも調整して参りますが、5だけでよければ5だけ調整してアップします。

406 :1:2015/10/30(金) 19:23:13.54 ID:45jRl1pH
お疲れ様ですー!
今から聞きます!!

407 :1:2015/10/30(金) 20:27:02.14 ID:45jRl1pH
>>405
聞きました!
bg7は尖りすぎた高音が落ち着いて、とてもよくなってると思います!
さっそく差し替えます!!

bg2は前のほうがいいと思ったのでごめんなさい…
据え置きでいこうと思いますほんとごめんなさい

bg5の件は了解しました!
シンバルの音量を下げてもらえればおっけーです!

408 ::2015/11/01(日) 15:56:06.32 ID:7plXsQPq
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/364/%E3%83%A1%E3%83%AB%E3%83%A2_%E9%A8%8E%E4%B9%97%E4%BD%8D_%EF%BC%88%E6%9A%AB%E5%AE%9A%E5%B7%AE%E5%88%86%E8%BE%BC%EF%BC%89.zip

すみません遅くなりました。
顔の部分はモザイク範囲だけ狭くしてある

409 :1:2015/11/01(日) 16:26:30.13 ID:05LUFjjD
>>408
お疲れ様でーす!
うわああああああ やったああああああああ
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

メルモちゃんがいい表情をしている!
夢にまでみた3Pいや4Pですよ!
ありがとうありがとう…完成は近いぞ!!

改めてお疲れ様です!
さっそく作業頑張ります


410 ::2015/11/01(日) 22:10:42.28 ID:DCDKhtQG
お疲れ様です
エロ絵いいね
そういやエロゲーだったねこのゲーム…
こっちのほうもぼちぼち作業始めます

411 :1:2015/11/01(日) 22:28:00.66 ID:05LUFjjD
お疲れ様ですー!
エロだよ 18禁だよ!!
やりたいエロのために話も他の作業も頑張れるんだ!!

可愛い子のエロがないなんてこれほど理不尽なことはないよ!!

立ち絵お願いしまっす! ワクテカ

412 :ueo:2015/11/02(月) 04:27:30.44 ID:+2XdCRGq
>>407
諸々承知しました
ではbg5の方やって参ります

413 :1:2015/11/02(月) 20:11:49.36 ID:B7qyoXMa
>>412
お疲れ様でーす!
せっかく直してもらったのにほんとすいません…

bg5の修正お願いしまっす!

414 :1:2015/11/02(月) 20:15:21.66 ID:B7qyoXMa
アイヤーアイヤー
受け取った騎乗スチルに首輪がなかった
頼んだ>>1がタグ打ちしてて思いだしたくらいだから鎮さんも忘れてるんだろう( ゚д゚ )

終わったーってホっとしているであろう鎮さんに追い討ちかけるのもアレだし…
うーん、その部分が必要となるシナリオまるまるボツにするしかないかな
なんたって首輪から始まるラブロマンスだからなぁ


415 :1:2015/11/02(月) 21:22:13.16 ID:B7qyoXMa
うーん、配置したユニットを取り消しても残ってることがあるなぁ
そのときは倍速モードとか、Ctrl押してると
変更に失敗しました って表示が出てくる

罠開放の説明文と、開放順が一致してないのは直した

416 ::2015/11/02(月) 21:30:41.62 ID:KFtfFYs2
首輪だと・・・?!
シナリオ見て思い出しました。はい。ちんpが入る前の差分とかいるんでしたねそういえば・・・

417 :1:2015/11/02(月) 21:39:31.23 ID:B7qyoXMa
お疲れ様ですー!
こっちも言い忘れてたからね、しょうがないね
チンポコポンが入る前の差分は、序盤をバッサリとカットして対応したので大丈夫です

首輪が必要となるシーンは、必須として2番目のご主人様プレイだけど
最後の4Pセクロスも首輪あったら素敵やんと思っているけど

鎮さんには
「すまない、ここまでだ」 と言う権利もある

418 :1:2015/11/02(月) 22:41:51.31 ID:B7qyoXMa
Q&Aできたー

419 ::2015/11/03(火) 00:41:53.56 ID:AFj8XAoE
明日の夜か明後日の夜にならたぶん追加してあげられるのであげときます


420 :tick:2015/11/03(火) 11:32:32.55 ID:8rGwgYt5
>>415
今日休みなので、調べてみます
できれば、もう少し詳しい条件分かりますか?
何回か配置したり消したりしてみたけど、再現できないので……

421 :tick:2015/11/03(火) 11:36:26.82 ID:8rGwgYt5
もしエラーのメッセージが出ているようなら、
正確なメッセージが分かるとありがたいです。

422 :tick:2015/11/03(火) 11:54:22.20 ID:8rGwgYt5
あかん恥ずかしいミスしてるところあった
配置したユニットが消えないっていうのが一体だけだったら、
たぶんこれっぽい……

423 :tick:2015/11/03(火) 12:13:37.48 ID:8rGwgYt5
とりあえず、これをマージお願いします
ttp://ux.getuploader.com/ntrod/download/365/marriage.zip

424 :1:2015/11/03(火) 19:07:52.66 ID:15inu738
お疲れ様ですー

>>419
おっけい、分かりましたワクテカしておきまっす

>>423
いれてみますた、消えないのは1体だけだったので、たぶんtickさんの予想通りかな?
これからあれこれ試してみまっす

425 :1:2015/11/03(火) 19:25:57.87 ID:15inu738
ゲーム部分で相談なんだけど、罠・味方のコスト緩和と、
決戦〜ラストのところは総コストを60→70にしようと思ってます

60のままだとかなりギリギリでね、強いキャラや罠以外に使ってる余裕があまりない
使いたくても使うと負けるほど余裕がない
たくさんある罠とか、一部の味方とかの出番が極端に減るのよね…

そんなわけで弄った版でやってるけど特に不具合もないし
ゲームはちょっと簡単になるけどこっちのほうが楽しいなーと思うんだけど
tickさん的にはどうでしょ…必要ならcsv渡します



426 :tick:2015/11/03(火) 19:42:26.31 ID:8rGwgYt5
ユニットごとの配置数制限できたので、数を増やしても大丈夫だと思います
というか、制限だけつけて、コストの方引き上げるの忘れてましたね
>>1さんの環境で問題無ければ、もっと増やしても構わないです

バランス調整も好きにいじっちゃっていいです
自分は触りすぎてるので、もはやバランスが分からない……
全体的に難易度低めにしたつもりではいるんですが

427 :1:2015/11/03(火) 19:44:20.07 ID:15inu738
あー、>>423で受け取ったファイル絡みでバグあるかも
改築モードで Reset 押すとエラー出ます…


428 :1:2015/11/03(火) 19:56:31.24 ID:15inu738
>>426
おほほほほ、やったー
ヘタクソには難易度高かったさ…
コスト緩和で、タライとかエロ本とかおけるようになったのは大きい、部屋の空白も減ったし

ラスボスのHPは2000→4000にしました(にっこり)
作物&ヤバイ毒床 使わなくても結構勝てるようだ

s28.ksで数値を直して70にしてるんだけど、ゲーム画面ではコスト67になってるんだけど
原因分かりますかね…途中データ弄ってやり直したからバグってるんだろうか…

429 :tick:2015/11/03(火) 20:41:16.79 ID:8rGwgYt5
コストかー、
セーブデータが使いまわせない感じになってしまっていたような記憶があるようなないような……
最初からやってもバグるでしょうか?

430 :tick:2015/11/03(火) 20:52:23.82 ID:8rGwgYt5
>>427
ありがとうございます、直りました
>>423とは関係なかったみたいです。よかった

改築画面で、一度もユニット選択も罠選択も表示していない状態で
リセットを押すとエラーになる、でした。
ボタンが押されたときに、選択用のレイヤーを隠すようにしたのですが、
一度も表示されていないと、まだその画面自体が存在してなくて死亡したみたい

たびたびすみませんが、マージお願いします
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/366/ReformEventPanel.tjs

431 :1:2015/11/03(火) 21:28:41.24 ID:15inu738
>>430
おほー、治りました!!!!!
コストの不具合はもっかい最初からやって調べてみまっす

432 :1:2015/11/04(水) 19:58:51.12 ID:5+i0fzn0
お疲れ様でーす!
コストの件は最初からやり直したらバッチリでした!

質問なんだけどナンバー7戦は大助と分身は参加できないようにお願いした記憶があるけど、
ムリっぽいですか?

433 :1:2015/11/04(水) 22:39:54.13 ID:5+i0fzn0
うーん、デバックやらしてると2週目始めると最初から開放されてるのは良し悪しだな
選択肢作って選べるかやってみよう…

434 :1:2015/11/04(水) 23:18:29.42 ID:5+i0fzn0
出来たとおもいきや作物が全開放されたままか
これの変数はどこにあるんだろう…今日はねよ

435 :1:2015/11/05(木) 21:24:57.37 ID:Xe0SLw8P
お疲れ様でーす!

よしよし、やりたかったことは出来たぞい
これで調整も楽になる…って調整を先に終わらせていた( ゚д゚ )…

436 :tick:2015/11/05(木) 22:33:43.92 ID:yk/fOXyC
>>432
なんかそんなの作った気がします
今ちょっと対応できないので、GamePlugin.ksの方を確認してもらえると助かります

437 :1:2015/11/05(木) 22:49:16.97 ID:Xe0SLw8P
>>436
お疲れ様ですー!
それっぽいのあったので中身みながら試してみまっす!

438 :1:2015/11/05(木) 23:04:06.49 ID:Xe0SLw8P
おー、できました!
ただ職一覧出したときに順番が最後尾に移動してるのが気になる
また明日みてみよう

439 ::2015/11/07(土) 04:26:12.72 ID:IYIUeqHI
首輪ちぇっとまってくだしあ・・・
今週中にはだすとおもうんで

440 :tick:2015/11/07(土) 14:25:40.82 ID:WhGphOMx
>>438
すまぬ、位置を保存する仕様にしてなくて、
ただ削除して、追加してってだけだったのよ

位置を保存するように直したので、
これでdisable→enableしたときに元の位置に表示される
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/367/marriage.zip

ちなみに罠の方は使ってないはずなので、罠の方は直してないです

441 :1:2015/11/07(土) 14:57:06.40 ID:lH6RsXOg
>>440
お疲れ様ですー!
おほー、できました、ありがとうやったね!

それじゃ大助と分身抜きで最初からクリアできるのか確認しよう
ぶっちゃけ作物抜きでもガチればクリアできるような調整にしたし
縛り&作物とか好きなキャラ&作物で勝てればオールオーケー 調整おしまいになるぬ


442 :1:2015/11/07(土) 15:03:02.11 ID:lH6RsXOg
うぇうぇぇぇ
クリア後に最初からやるを選ぶと味方&罠の開放なし、コストも増えないという不具合
こりゃ>>1が弄ったせいだな、変数あたりを変えれば治るかなたぶん見てみよう

443 :1:2015/11/07(土) 17:05:43.90 ID:lH6RsXOg
よしよし、治りますた

大助&作物なしでもガチ配置したらクリアできたぞぅ
これなら好きな職を使えるし苦手な人でもクリアできるな
アレを除けば一番強いのがナンバー6という罠

ゲームの調整はこれで終わりかなぁ

444 :1:2015/11/07(土) 17:06:54.87 ID:lH6RsXOg
>>439
お疲れ様でーす!
ばっちり見落としてた…

了解しますた! 忙しいなか大変だろうけどよろしくお願いします!

445 :tick:2015/11/07(土) 19:55:09.99 ID:WhGphOMx
後は敵の絵と、首輪だけ?

446 :1:2015/11/07(土) 20:05:49.04 ID:lH6RsXOg
そうなるね、
素材きたらタグ打ちやらあるけど完成は目前かの

447 :1:2015/11/07(土) 20:12:49.14 ID:lH6RsXOg
いやまてよ、bg5の修正もあるぬ

448 :1:2015/11/08(日) 14:52:55.29 ID:HjcUqnrJ
ちょっとゲ製スレに宣伝にいってきまっす

449 :ワナッター:2015/11/08(日) 17:25:01.04 ID:0uT5dK3L
お疲れ様です
もうすぐ完成かwktk

450 :1:2015/11/08(日) 17:56:57.94 ID:HjcUqnrJ
お疲れ様でーす!
頑張ってるみんなにプレッシャーをかけるつもりはないけど完成は近いぞい!

451 ::2015/11/08(日) 23:00:53.82 ID:j+VexG5U
ラフかたっぽだけ…
http://download1.getuploader.com/g/ntrod/368/Snap7.jpg
来週あたりにもうかたっぽも一緒に色つけてあげとくよ

452 :1:2015/11/08(日) 23:06:07.60 ID:HjcUqnrJ
お疲れ様でーす!
おほー、これパンツ消し飛ぶ方?
もうひとりは出来ればマッチョがええなぁ…ウンコ漏らすけど…

あれ、このあたりの話、敵さんにしてたっけ……?
ウンコ漏らす差分とかを求めているわけではないのよまじで

453 ::2015/11/09(月) 03:14:43.18 ID:3I1hDmxM
やばい
表情パターンと首輪差分と主人公差分と液体差分で差分の数がえらいことになってる


454 ::2015/11/09(月) 03:54:02.65 ID:5XEdnh10
https://www.dropbox.com/s/gpkyjgdad5f43l8/%E3%83%A1%E3%83%AB%E3%83%A2_%E9%A8%8E%E4%B9%97_%E7%B5%B1%E5%90%88%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF.psd?dl=0
とりあえず表情パターン用意したから
挿入前、挿入後、射精、分身出現、分身出現後、分身出現後射精
での表情の指定が欲しいっす

455 :1:2015/11/09(月) 19:49:44.31 ID:h2WmDJFK
お疲れ様でーす!
おほー、首輪きてるねやったね
あーん、挿入前のシナリオはもう全カットしちゃった…

首輪は2回目のエロと最後のエロだから…
>>408の表情と同じでおっけーよ
分身のやつは全て首輪つきに置き換わるね

456 ::2015/11/09(月) 20:40:11.22 ID:3I1hDmxM
了解ありがとう
>>408のパターンでつくっておきましゅ

457 :1:2015/11/09(月) 21:03:03.49 ID:h2WmDJFK
お願いしまっす!
わくわくさんもわくわくするレベル

458 :1:2015/11/13(金) 20:53:41.80 ID:cCcsrrTR
お疲れ様でーす!
うーん、調整も終わったし仮素材のままテスト版をここでひっそり公開したほうがいいかな
>>1が見つけられるバグももうなさそうだ

459 :1:2015/11/13(金) 20:55:16.89 ID:cCcsrrTR
最近戻ってきてくれた敵さんは今作ってるゲームがどんなものかも知らないだろう、うん
そんなわけでスタッフ用として、素材が集まって完成するまでのあいだ公開しよう

460 :1:2015/11/13(金) 21:02:31.22 ID:cCcsrrTR
スタッフ向けにテスト版のURL置いておくね
一部仮素材のままだよ、デバックモードも消してないよ
xp3データにしてあるよ

もしプレイする人がいて、バグ見つけたら教えてね!
http://firestorage.jp/download/0d0943aa8bf39ccb1454b14e3085b93b6e81973b

461 :上の下の製作者さん:2015/11/13(金) 22:23:13.01 ID:DgkGbUp1
ただ遊びただけのスタッフじゃ無い人がやってもいいの?

462 :1:2015/11/13(金) 22:28:55.37 ID:cCcsrrTR
いいよー どんどんやってね!
バランスに関しての要望とか、バグ報告とか聞くためでもあるのよん
意見を元にしてステータスやコストの調整とかもするかもしれない

素材が全て揃ったら完成版を出すので、期限はそれまでってことになるかな

463 :上の下の製作者さん:2015/11/13(金) 22:30:00.13 ID:DgkGbUp1
やたー

464 :1:2015/11/13(金) 22:52:29.89 ID:cCcsrrTR
妖精さんがHPを更新してくれたよー
テスト版を落とす人はHP経由でDLしてくれるととても嬉しい!
http://ainothdefense.bufsiz.jp/

465 :上の下の製作者さん:2015/11/13(金) 23:08:34.96 ID:DgkGbUp1
環境のせいかDLできんかった
また後日チャレンジする


466 :上の下の製作者さん:2015/11/14(土) 00:12:31.54 ID:WiSmS3hk
転載
423 名前:以下、転載禁止でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/11/13(金) 23:52:52.114 ID:BRLH7zq80
>>416
最初の数面やってみた
ゲームシステムもCGもドットもわるくないが
GUIがちと古すぎるな フォントもこれフリーのたぬきフォントかなんかでしょ 使い古されてる感がある
システムアイコンまともに作れる人に頼んだほうが全体のクオリティが上がると思う

あと誤字発見、チュートリアル中のメルモルトのセリフ
感が戻れば、コストも増えるのだ」  勘じゃね?

425 名前:以下、転載禁止でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/11/14(土) 00:00:30.655 ID:TQxRSb0W0 [1/2]
>>416
・追記・
敗北時に何か負けSEが欲しいなぁと思った
負け即タイトル画面BACKじゃなくて、再戦するかどうかの選択は必須だろう

あと全体的に文字小さくて読みづらい!!特に戦闘前の配置画面な

全配置後OKの決定音テテレテンって音がキャンセル音っぽい 
キャラ配置時のピリンッって音と一緒でも良いと思うぞ…

ワルマンの剣士と罠師の立ち絵が出ないのは未実装か?


ユニット動くし結構さわってて楽しかったから更にクオリティあがることを期待する

467 :1:2015/11/14(土) 10:58:59.31 ID:KkheE15D
おは土曜日

GUIはやってくれる人がいないんだ…何度も指摘されたがもうお手上げだよ
メニューやエクストラなんかは>>1が必死にやったけど厳しい

たぬきフォントはゲーム内で使える規約なんだよね
フリーフォントの良心の塊だと思ってるから変更は出来ないし、有料フォントは所持していない
使い古されていると感じるほど見かけたのなら、それだけ高いクオリティということだと思う

誤字の指摘ありがとう、直しておくね!

468 :1:2015/11/14(土) 11:05:57.87 ID:KkheE15D
SE関係はマさんに相談してみる
負けた場合の配置じゃ、再戦してもまた負ける確立が高い
自動セーブ&配置呼び出しで再戦、ってのは商業ゲーならそうかもしれないけど…厳しいよね

メニュー画面で配置の見直し&作物を収穫して強化して再挑戦してもらいたい
作物をアイテム化すると素材がそれだけ増えてしまうし、システムも作りなおしだから不可能です

ワルマの剣士と罠師の立ち絵が出ないのは仮素材だからでっす

転載ありがとうね

469 :上の下の製作者さん:2015/11/14(土) 11:55:54.33 ID:WiSmS3hk
いまの仕様だと負けてタイトル戻った時点で唖然としてウインドウ閉じちゃう可能性たかい

470 :1:2015/11/14(土) 13:21:44.32 ID:KkheE15D
よし分かった、コンテニューできるようにする
tickさんの設計がよかったからどうにかなりそう
ヒントも出すかの…

471 :上の下の製作者さん:2015/11/14(土) 20:24:10.69 ID:YnngFJj+
スタッフはまだ募集してるのん?

472 :1:2015/11/14(土) 20:42:18.81 ID:KkheE15D
いらっしゃい
何のスタッフかな?
指摘されたGUI関係なら大歓迎だけど、他はもう作業終わっちゃってるかなぁ

473 :上の下の製作者さん:2015/11/14(土) 21:58:15.62 ID:EwxhdFHT
作物を収穫する時点でどんな効果があるか分からない、
戦闘がいつ始まるか分からないのが×
あと、クリア後のCGモードで右側が真っ黒になってるのは仕様?
そこ以外は致命的な点はないと思う

ユニットは主人公と分身とリーダーとカカシと弓兵二種しか使わずにラスボスまで倒せてしまった
罠も最後まで使うことなく、ラスボスで便器をようやく使ったくらい
これ系のゲームを初めてやったけど物足りなかったかな
面白かったけど

474 :1:2015/11/14(土) 22:23:35.51 ID:KkheE15D
作物使えばだいたい勝てるくらい強いからね
効果は見えなくてもあまり問題ないかな、金の多さで選んでもいいくらい
SLG苦手な人や、好きな配置で戦いたい人向けの救済的なシステムだと思ってる

クリア後のCGもーどが真っ黒、はこちらでは確認できない
たぶん環境依存のバグかな、バグったら再起動

作物使うと超強くなるから、そんな感じで好きなように配置して楽しめるよ
SLGが苦手な人でもクリアできる難易度は仕様です
物足りない人は上手いわけだから、縛りプレイとかも含めて自分で楽しい戦い方を見つけてくれるさ

感想ありがとうね

475 :tick:2015/11/14(土) 22:25:22.97 ID:7PilSiVi
自分でやるとまず負けることが無いので(まあ300回近くプレイしてると思うし)
負けた後のリプレイという発想は消えてましたね……
とりあえず>>1さんの方でやれるということなので、お任せします

配置画面で文字を大きくしました。
そのぶん、マップが隠れてしまう量も増えてしまってますが……
あと、説明文が1行に収まらなくなったので、、
>>1さんの方で説明文を修正していただけると助かります。

OKボタンのSEは、配置時と同じにしました。

敗北時にgameover.wavというSEを呼ぶようにしました。
SEの中身自体は適当に決めたので、
申し訳ないのですが、>>1さんの方で良さげなの探してもらえると助かります。

というか、本当はBGMを消して、敗北時のBGMを流すべきなのかもしれませんが、
そこまでは無理な気がしますね。

ttp://ux.getuploader.com/ntrod/download/369/update.zip

476 :1:2015/11/14(土) 22:26:21.00 ID:KkheE15D
コンテニューとヒントできたー
完成版には導入しまする
作物は選べないけどぬ



477 :tick:2015/11/14(土) 22:27:44.48 ID:7PilSiVi
作物の効果、説明文で分かるようにした方が良いかもですね

作物使うと超強くなるから、そんな感じで好きなように配置して楽しめるよ
的な内容をゲーム内でもセリフに混ぜておいた方が良いのかも
ドーピング、的な

478 :1:2015/11/14(土) 22:33:15.75 ID:KkheE15D
お、被ってた
お疲れ様ですー!
zip受け取っていれたよ! これからバグないか確認するさ!

説明文で分かるように、となるとあのオンマウスで出るテキストの部分?

一応Q&A.txtとかリトライのヒントとかに書いてるんだけど
ゲーム内で見せるとなると……初回の作物シナリオのところかな
やってみるかなー

479 :tick:2015/11/14(土) 22:41:11.27 ID:7PilSiVi
んにゃ、作物画面の作物の説明文を調整すれば良いのでは?

480 :tick:2015/11/14(土) 22:42:41.68 ID:7PilSiVi
あ、自分の書き方が悪かった

作物使うと強くなるよっ的な内容は初回のシナリオのとこで、

それとは別に、作物画面のそれぞれの作物のとこに
作物の効果を多少説明すると良いのではないだろうか

ということですね

481 :1:2015/11/14(土) 22:47:52.65 ID:KkheE15D
うむ、こっちもそういう感じだったけど伝わりにくかったねごめんね
それらは明日やろうと思う
コンテニュー実装マンで疲れた…

職画面大きくなってたね、文字の崩れなどはなかったよ! ばっちり!
1つ質問だけど、コンテニュー中に作物画面を呼び出すことは可能だろうか
こっちで適当に変数作って特別に飛ぶようにしてもいいんだけどバグったりしないか心配で

482 :上の下の製作者さん:2015/11/14(土) 22:49:43.38 ID:EwxhdFHT
あともうひとつ、同種のユニットが最大何体まで配置できるのかが分かりにくかったのも

483 :1:2015/11/14(土) 23:06:35.34 ID:KkheE15D
配置数かー、これも相談かなー、ありがとね
とりあえず寝る、何をするにもまた明日

484 :tick:2015/11/14(土) 23:45:54.70 ID:7PilSiVi
>>481
ばっちりだと思った>>1さんは、おそらく罠の方を確認し忘れている気がする

>コンテニュー中に作物画面を呼び出すことは可能だろうか
そもそも、メニュー画面に戻す仕様かと思ってました

適当に変数作って特別にとぶ……全然分からないけど、なんかすごそう
なんかすごそうだから大丈夫じゃないでしょうか
うん

リトライしたときに、作物の効果が消えないかチェックしてください
もし消えるようであれば、修正するので、連絡ください

485 :上の下の製作者さん:2015/11/15(日) 00:34:12.98 ID:W+p2N23N
農作物の絵かいたらつかう?

486 :1:2015/11/15(日) 11:32:42.48 ID:8Z0kYMYN
おはサンデー
>>484
罠の説明が崩れてたので直しますた
リトライの作物はやっぱナシ! 凄いバグ出そう凄い
眠くなると適当になりすぎてすまんな

487 :1:2015/11/15(日) 11:44:24.41 ID:8Z0kYMYN
>>485
農作物の絵かー、実は書いてくれた人がいたんだけど
解像度がどれも違ったから使うことが出来ないまま終わっちゃったんだよなぁ…
伝え忘れていた>>1が悪いんだけど…

立ち絵とスチルとBGMがきたら差し替えて即効で完成させるつもりなんだ
頼んだとしても提出期限が凄く短くなると思うから、
せっかくの申し出だけどごめんなさい

488 :上の下の製作者さん:2015/11/15(日) 11:56:46.71 ID:W+p2N23N
OKOKまずは期限内のリリースが大事だよな
アプデ修正なんてあとでもできるから完成めざして残り作業がんばれ〜
ちなみにプレイしてみたがかなりおもしろかったぞ

489 :1:2015/11/15(日) 12:18:19.76 ID:8Z0kYMYN
ありがとーう! 頑張る!

490 :1:2015/11/15(日) 12:45:44.39 ID:8Z0kYMYN
ほあー tickさん、バグです!
防衛中に倍速させると、敗北…のダイアログが出る
普通はここで選択して次にいくけど、ストップしてないみたい

491 :1:2015/11/15(日) 12:47:42.13 ID:8Z0kYMYN
ん、勝利ダイアログでも同じ症状が出るね

492 :tick:2015/11/15(日) 13:11:38.03 ID:bOiXgLFB
倍速のボタンを押したタイミングで、敗北のダイアログが出るということですか?
ストップしてないみたい、は何がストップしてない?

493 :1:2015/11/15(日) 13:22:48.41 ID:8Z0kYMYN
戦いが終わると、 勝利 か 敗北のダイアログが出て、
普通はOKを押すと次のシーンに飛ぶんだけど、
修正データを入れてからは、OKを押す前に次のシーンに飛んでしまいます

そんで、OKを押すまでダイアログはチラチラと出続ける
過去にもこのバグあった気がする

494 :1:2015/11/15(日) 13:30:42.54 ID:8Z0kYMYN
SS投下
http://i.imgur.com/HAaSqkf.jpg

今まではOK押したらリプレイのtargetに飛んでた

495 :tick:2015/11/15(日) 13:31:12.81 ID:bOiXgLFB
こっちだと再現しないな……
>>1さんの方でもってる最新のコードをもらえますか?

496 :tick:2015/11/15(日) 13:32:49.94 ID:bOiXgLFB
何ステージ目とかありますか?


497 :1:2015/11/15(日) 13:42:33.12 ID:8Z0kYMYN
今ドロにうpってる
チュートリアル戦闘で確認したけど 他の戦闘でもなるね
https://www.dropbox.com/sh/w5a42k39menvjz6/AACEi_ZACwCqoDb6htu_KplJa?dl=0

原因分かった
コンフィグでbgmの消音にチェックいれてると起きるバグだ
詳しく言うとBGM音量が0になってるときに起きる

498 :tick:2015/11/15(日) 13:44:00.90 ID:bOiXgLFB
コンフィグのbgmがgvolume使ってるのかな……
bgmが0になるのを待って次の処理に行くようにしてるから、それならたしかにバグるかも

これで直ります?
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/370/SceneBattle.tjs

499 :1:2015/11/15(日) 13:48:44.83 ID:8Z0kYMYN
おほー! 治りました!
さすがtickさんだ! ありがとう!

500 :tick:2015/11/15(日) 13:54:54.06 ID:bOiXgLFB
はい、バグを仕込んだのも私ですが……
すみませぬ

501 :1:2015/11/15(日) 14:01:20.49 ID:8Z0kYMYN
いやぁ、配布されてるプラグインを使ってるからこういうことが起きるのはしょうがないよ!
とにかく治ってよかったハッピーエンド

502 :tick:2015/11/15(日) 23:14:15.25 ID:bOiXgLFB
ユニットの残り人数表示
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/371/UnitPanel.tjs

503 :ueo:2015/11/16(月) 01:08:47.91 ID:2WPxLLgv
bg5修正後できましたので挙げておきます。お待たせしてしまいました。
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/372/bg5_.ogg

504 :ueo:2015/11/16(月) 01:30:43.97 ID:2WPxLLgv
連投失礼します
さきほどベータ版落としてやってみました。すばらしい出来ですね!
いろいろいじって不具合など見つけたら報告します
余談ですが、ESC押したときの白い画面ありますよね
プロト版の時のナスの画像(?)個人的にはあれ結構気に入ってました

505 ::2015/11/16(月) 03:04:55.43 ID:iHRq5YVC
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/373/%E3%83%A1%E3%83%AB%E3%83%A2%E9%A6%96%E8%BC%AA_%E9%A8%8E%E4%B9%97%E4%BD%8D_%EF%BC%88%E5%B7%AE%E5%88%86%E8%BE%BC%EF%BC%89.zip
メルモちゃん首輪スチルverです
若干色変わってるけどシーンが違うからだいじょぶ?
揃えるなら首輪verになっちゃう データが首輪なしverに戻れない

506 :1:2015/11/16(月) 20:02:09.81 ID:8H7bdlUB
お疲れ様でーす!

>>502
受け取りました! 名前の横に人数表示で向かうところ敵なし!

>>503
今聞いてますー!
ナス画像は農家企画のときに、有志の人が『農家企画に提供するもの』としているので、
差し替えられるさだめにあったのだ…真っ白よりナスがおもろいんだけどね、規約は大事だよ!

>>505
おほー、見た感じ背景の色がちょっと変わってるくらいだし大丈夫だと思うよー
挿入前はもうカットしちゃったから使うことは出来なくなってごめんね…
首輪効果で残りのタグ打ち頑張れそう! 改めてお疲れ様でっす!

507 :1:2015/11/16(月) 20:31:37.81 ID:8H7bdlUB
>>503
聞きました!
前まではロックっぽかったけど、ueoさんのメロディライン好きだったんだけどなぁ
この修正版はそれ以外を押し上げたヘビメタっぽいですねぇ…

これはシンバル使われてないのかな、シンバルの音を少し下げて欲しいと頼んだからかな
ここまでしてもらって申し訳ないんですが、前のやつでいこうと思います
ほんとごめんなさい、改めてお疲れ様です!

508 :1:2015/11/16(月) 21:13:55.43 ID:8H7bdlUB
あとは敵さんのワルマ兵の立ち絵だけ!
仕上がったときには即完成できるように>>1も頑張ろう

よし、さっそくボタン画像を作ろう
それと回想モードに追加と、タグ打ちもあるぞい


509 ::2015/11/16(月) 23:24:19.32 ID:ykjlsQMJ
生存報告
ごめん、もうちょい待ってて…

510 :ueo:2015/11/17(火) 02:46:21.60 ID:wbT42pP0
>>507
でしたらそのように調整もしてみましょうか?火・水曜あたりに作業できたらすぐできると思います
高域を抑えようとしてメロディラインが目立たないようになってしまったんですね

511 :上の下の製作者さん:2015/11/17(火) 03:32:54.67 ID:yJbO/WRm
完成秒読みだな

512 :1:2015/11/17(火) 19:57:47.29 ID:SPtJ84SD
お疲れ様でーす!

>>509
おーけー、大丈夫よ! 一気に立ち絵2人だしね…ファイト!

>>510
では元のBG5のシンバル音量だけを少し下げてもらえますかい?
シンバルは単体でも強いから、曲の一番激しい部分でシンバルも負けずにさらにジャーン!
とやると耳がアイヤーとなっていたのが修正をお願いした理由だから、曲に問題があったわけじゃなかった

迫力が損なわれるとか思うのなら、音楽さんが納得するレベルの音量を探してもらうしかない
ちゃんと伝わるように言えなかった>>1が悪いんだがよろしくお願いしまっす!


513 :1:2015/11/17(火) 20:04:33.12 ID:SPtJ84SD
完成はもうちょっと先だけど頑張るんじゃよ


514 :上の下の製作者さん:2015/11/17(火) 23:47:41.70 ID:FtxPXFW1
がんばれー
早く完成版で遊びたい

515 :上の下の製作者さん:2015/11/18(水) 21:51:48.04 ID:aEjIpWdU
お疲れ様でーす
エロタグ打ちまで終わりました
2週目の金のアレを復活させました 開放モードなので問題ない

bgmのループが不自然との指摘があったのはたぶんbg4のことだろうけど
bg4はbg5の修正前とのお話し
しかしbg4はbg4でアリなので使います

完璧なループ処理ではないけどこれはノイズや長すぎる無音などは入ってないので、問題ない
仕様です、そのまま続行します

516 :ueo:2015/11/20(金) 05:06:12.51 ID:0WBph1k1
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/374/bg5__.ogg
音量調整版です
ループ処理はbg5も不自然(テンポの調整してませんでした...)だったのでそちらも修正しました

517 :上の下の製作者さん:2015/11/20(金) 21:24:22.99 ID:QaIFpPrP
お疲れ様でーす!
tickさん、防衛中のシステムログって廃止になったんですっけ?

518 :上の下の製作者さん:2015/11/20(金) 21:28:54.81 ID:QaIFpPrP
>>516
あれー、これ修正版のやつですね…
前のbg5のシンバル音量だけ下げて欲しいとお願いしたはずなんだけど
もしかして前のbg5忘れてる?

前のbg5はこれですよ!
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/375/bg5.ogg


519 :tick:2015/11/21(土) 01:21:55.49 ID:aEvdMchO
>>516
ループ処理をするなら、ループチューナーの方使ってほしいです。
単純に曲を最後まで再生して、最初に戻すとタイムラグが発生する可能性があるので。
使い方はやってみると案外簡単なので、たぶんいけると思います


>>517
コンソールへの出力のことでしょうか?
出力したい場合は、GamePlugin.ksの9行目でDMODEをtrueにしてください。
デバッグ用のものなので、基本的には消します。

520 :tick:2015/11/21(土) 14:36:30.49 ID:aEvdMchO
というか、>>1さんの発言を見ていて気がついたけど、
今って曲を最初から最後まで再生して、最初に戻ってるわけではないのです

BGMのループがどうなってるかはゲーム内で確認するか、
>>317のループチューナでoggを開いて、確認をお願いします

ループおかしいのはbg4ではなくてbg7のはず

521 :tick:2015/11/21(土) 14:37:38.99 ID:aEvdMchO
しまった、途中で書きかえたら日本語がおかしい……

522 :1:2015/11/21(土) 15:55:45.26 ID:dcT0k7Lo
お疲れ様でーす!
コンソールじゃなくて画面上に○○が倒されたログなかったっけ?
ボス出現で 倒されたログで埋め尽くされたら楽しいかなと思って聞いてみますた

ループ処理確認しました、bg7だったぬ
修正版で上書きしたあとに調整忘れてた
正直すまんかった…直しました

523 :tick:2015/11/21(土) 17:20:41.86 ID:aEvdMchO
しんだときのログは前から無いですね
登場したときは表示がでますが

524 :1:2015/11/21(土) 18:02:41.99 ID:dcT0k7Lo
なかったかー
まぁなくてもいいかな、ありがとーう!
寝違えたせいか体に力が入らないマン…何かあったら呼んでくだしあ

525 ::2015/11/21(土) 20:28:51.88 ID:ehQIEH1/
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/376/a.psd
かたっぽだけ描けた
もうかたっぽはもうちとだけ待って…

526 :1:2015/11/21(土) 21:34:33.51 ID:dcT0k7Lo
>>525
お疲れ様でーす!

あのボケキャラはどんな立ち絵になるんだろう、と思って開いたら…
イケメンすぎて笑った
この企画じゃなかったらきっと主役級張ってただろうなぁ(遠い目)

もう片方も楽しみに待ってまっす!

527 :tick:2015/11/21(土) 23:45:22.96 ID:aEvdMchO
イケメン注意報

528 :tick:2015/11/21(土) 23:47:01.55 ID:aEvdMchO
なんかタクティクスオウガみたいの作りたくなる絵ですな

529 :上の下の製作者さん:2015/11/22(日) 19:08:17.31 ID:F6+GfKmP
>>525
ずいぶん主人公顔だな
もっとひょうきんな感じかとおもた

530 :tick:2015/11/22(日) 19:24:41.35 ID:ZGSTiHih
見た目とギャップあると面白いですよね

531 :1:2015/11/22(日) 21:23:10.46 ID:ixEqlIYD
お疲れ様でーす!
あれやで、今流行り(かどうかはしらん)の黙ってればかっこいい君さ!
立ち絵のサイズ調整テストで画面内で見るとすぐに慣れるというかアリになるで

このちょっと太い眉がそう思わせるんやで
とりあえずjpgで皆が見れるようにするね

532 :1:2015/11/22(日) 21:30:41.80 ID:ixEqlIYD
ほい立ち絵サンプル
http://i.imgur.com/JvncqnA.jpg

可愛いは正義だがイケメンは正義なのか?
その難題に終止符を打つキャラクターになるな(適当)

533 :tick:2015/11/22(日) 22:32:09.88 ID:ZGSTiHih
雑スレで話題になってたやつ
ttp://elog.tokyo/novel/
これも登録してみます?

534 :1:2015/11/22(日) 22:38:05.56 ID:ixEqlIYD
ほへー こんなのあるのか
すっごいチグハグしてるけど登録できる場所ならありがたく登録しよう
ただし、完成してからだ!

アイノスのジャンルってシュミレーションだよね?
TDとは言ってもTHE・タワーディフェンスってゲーム性じゃないしね

535 :ueo:2015/11/24(火) 00:24:54.48 ID:r18tFtxW
>>518
あっ普通に間違えてました!
申し訳ありません...

>>519
ループチューナーとは初めて聞きました
ありがとうございます。ぐぐってきます

536 :上の下の製作者さん:2015/11/24(火) 00:26:59.62 ID:H0Mi+NBF
>>535
>>317

537 :ueo:2015/11/24(火) 01:11:29.43 ID:r18tFtxW
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/377/bg5__.ogg
こちらで間違いないと思います
シンバルの高音域だけを削ってあります

538 :1:2015/11/24(火) 20:31:19.68 ID:+spYbh59
お疲れ様でーす!

>>537
ちょ、ちょっと待ってください
これ明らかに音変わってるよ!
>>518の曲のシンバル音量だけを下げて欲しいんです! 他は何もしなくて大丈夫です!

もし無理なら、無理と言ってくれれば納得します!

539 :1:2015/11/24(火) 20:40:50.85 ID:+spYbh59
シンバルだけ別トラックに分けてVolumeかエスプレッション下げれば可能らしい!

540 :ueo:2015/11/25(水) 00:06:03.70 ID:YlUAfjGz
ドラムパートが全部一緒になってしまってるので完全にシンバルだけをいじるのはこれ以上不可能です。
前の環境で作ったものなのですみません。

541 :1:2015/11/25(水) 20:13:49.96 ID:umuNrou0
お疲れ様でーす!
おっけい! >>518のままで行こう!
無茶言ってすいませんでした!

542 :上の下の製作者さん:2015/11/28(土) 15:29:17.81 ID:EnJitsll
wiki覗いてきたもんだけど音楽の仕事ありますか?
間に合ってるならスルーしてください

543 :1:2015/11/28(土) 19:08:10.63 ID:9/28XCLp
あらいらっしゃい
せっかくの申し出だけどもう募集してないんだ
ありがとうね

544 :上の下の製作者さん:2015/11/28(土) 19:40:04.69 ID:EnJitsll
いえいえ
面白そうなんで応援してます

545 :1:2015/11/28(土) 20:09:10.29 ID:9/28XCLp
ありがとーう!
よかったらテスト版やってみてね
http://ainothdefense.bufsiz.jp/

あとは敵さんの立ち絵できたら完成だからそっち待ってもいいかもね

546 :1:2015/12/01(火) 19:52:35.25 ID:i5gqD8Rj
お疲れ様でーす!
あいやー12月だ! ちょっと報告

webページは今まで妖精さんがやってくれていましたが、
更新やら何やらの関係で>>1がデータ貰って引き継ぐことになりました
鯖も変わったのでURLも変更です

http://ainothdefense.x.fc2.com/

547 :1:2015/12/01(火) 19:57:50.27 ID:i5gqD8Rj
こっちではHPが正常に動作してるけど何かあったら教えてくだしあ
それと、テスト版ver2が出ました

皆の意見を参考にあれこれ修正したやつです、コンテニューとか色々追加してるのよ
ワルマ兵の立ち絵以外は完成版と同じです
※テスト版なのでクリア済みシステムデータにしています

DLしたい人はwebページからお願いします
http://ainothdefense.x.fc2.com/

548 ::2015/12/04(金) 01:31:32.06 ID:815v5ikc
遅れたけど描けたよ…
あと前あげたやつ他のと色合ってなかったから微調整したんで新しいの使ってくれい

549 :ueo:2015/12/04(金) 14:46:19.80 ID:L+fYd8R4
おぉ...お疲れ様です...!

550 :1:2015/12/04(金) 18:39:46.01 ID:IqeSgZe7
お疲れ様でーす!
おほー! ついに……ついにきたか!
さっそく確認と修正する!

551 :1:2015/12/04(金) 18:59:41.40 ID:IqeSgZe7
虎バサミがいい感じ! 中性的だがこれは男ということでいいのか!
この青髪を見てるといろいろ懐かしいなぁ
さっそくゲームに組み込んでみたぞい!
http://i.imgur.com/K7GcH4f.jpg

あれだ、罠師のほうは色抜けとかを直せたけど
剣士のほうがちと難しい…画像の末端に消し残しやらが重なって白くなっとる!
どうにかできればいいけどこれはやばいぜ


552 :1:2015/12/04(金) 21:03:33.08 ID:IqeSgZe7
うーん ちょっと直したけどこれ以上はガタガタになるから無理だぬ
敵さん改めてお疲れ様です!
さっそく座標とか確認するぞい!

553 :1:2015/12/04(金) 21:06:24.94 ID:IqeSgZe7
キーボードのスペースかEnterで一時停止などのボタンが作動しちゃうけど
これシステムボタンプラグインのせいなのかなぁ
勝利ログが出たからEnterぽちー →止まる →あ、一時停止になってるや と気づいた

Q&Aに追加しとくか、操作はマウスでよろしこと

554 :1:2015/12/04(金) 21:45:43.85 ID:IqeSgZe7
ラス1通しプレイしたら完成版として出そう!
完成は近いぞい!

555 :1:2015/12/04(金) 22:43:50.56 ID:IqeSgZe7
よし完成だな、きっともうバグはない!

556 :1:2015/12/04(金) 22:58:19.07 ID:IqeSgZe7
ほい、完成版配布開始!
http://ainothdefense.x.fc2.com/

バナー画像は体験版のままだけど、リンクは完成版だよ!
どんどんダウンロードしてね!
明日から完成版のバナーに挑戦しよう……できないと作業が終わらない

今日は寝よう疲れた

557 ::2015/12/04(金) 22:58:49.70 ID:815v5ikc
すあぬ修正してあげといた
性別は想像にまかせるにょ

558 ::2015/12/04(金) 23:06:58.50 ID:815v5ikc
てもう完成版でちゃったか すまぬ…すまぬ…
あとタクティクスオウガいいよね
伝説のオウガバトルのほうがたくさんプレイしたけど

559 :1:2015/12/04(金) 23:09:46.18 ID:IqeSgZe7
なぬ、お疲れ様ですー!
明日差し替えておきます! ありがとう!
そして完成したからぜひ遊んでみてね! おやすみ!

560 :上の下の製作者さん:2015/12/04(金) 23:25:20.82 ID:5Syud14B
404じゃね?

561 :上の下の製作者さん:2015/12/04(金) 23:29:12.30 ID:E4iw55hK
どこからダウンロードするんだぜ?

562 :上の下の製作者さん:2015/12/04(金) 23:52:45.99 ID:/Tgdwg7n
体験版が体験版じゃなくて本物ってことでいいの?
ペイントの殴り書きでも、上から「かんせいばん」とか書いたほうがいいような

563 :上の下の製作者さん:2015/12/05(土) 00:46:16.94 ID:uns8V4lD
土日にスレ立てする?

564 :1:2015/12/05(土) 11:18:49.92 ID:FJdeXNII
おは土曜日

>>560 鯖が一時的に混んでるだけだと思われ
>>561 トップページのテスト版はこちらの画像からいける
>>562 今から直すからまってちょ、スレ立てもそれしてからかな

エロゲと饗にも登録しなきゃ ゲ製スレの返事もあるか
寒すぎて手足の冷えが腹にいくごろごろ



565 :1:2015/12/05(土) 11:58:46.88 ID:FJdeXNII
ゲ製スレに返事したぞい!
スレ立てはいつやるかなー webリンク貼れないのがきっつい
とりあえずエロゲと饗に登録するかの

566 :tick:2015/12/05(土) 12:11:44.87 ID:14dcTR6q
できたのか、良かった

567 :1:2015/12/05(土) 12:34:55.32 ID:FJdeXNII
>>566
お疲れ様でーす! 無事完成したよぅ!
みんなにお礼言いたいところだけどまだ微妙にやることがあるからそれ終わってからだの…

568 :ワナッター:2015/12/05(土) 13:30:50.88 ID:Pix3TMTK
完成か
やったぜ

569 ::2015/12/05(土) 13:41:44.54 ID:vic5cafI
おつかれさまです!

570 :1:2015/12/05(土) 13:59:25.61 ID:FJdeXNII
みんなお疲れ様でーす!
完成だぜ! やったぜ!

エロゲと饗にも登録できたっぽい?
商業ゲーの体験版が多いなかアイノスはどこまでいけるのか!
http://elog.tokyo/

571 :1:2015/12/05(土) 20:05:53.17 ID:FJdeXNII
うーん 8時30分くらいから23時までスレ立てしようかなぁ

誰かゲ製wikiの更新してくれない?
完成に移動させて、HPのリンクを http://ainothdefense.x.fc2.com/
>>1はあのwikiでスパム扱いされていて更新できないんだ

作った人ももういないらしく今後もムリだろうなぁ
なんもしてねーのに

572 :1:2015/12/05(土) 20:34:51.45 ID:FJdeXNII
スレ立てしたよ!
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1449315220/

573 :1:2015/12/06(日) 16:18:53.06 ID:hTGM8PgY
スレ立てしたよー
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1449386281/

574 :ueo:2015/12/07(月) 02:20:56.84 ID:NsPDuSxL
みなさまお疲れ様です!
私は先ほど全クリ(?)しました
昼間に立てられたスレでも好評でしたね
すばらしい企画に立ち会えたなと思いました

今後は修正などの余地はありますか?
なくても時々はここを覗くようにしますが

575 :tick:2015/12/07(月) 19:08:31.40 ID:3XBIEwrA
スレ建て顔出せなくてすみません

ところで、デバッグメニューが表示されたままになってる気がします

576 :1:2015/12/07(月) 19:39:45.63 ID:NsY2/H2i
>>575
お疲れ様でーす!
デバックモード忘れてた…直してくる

577 :1:2015/12/07(月) 20:40:12.91 ID:NsY2/H2i
直してきましたー、悲しいうっかりミスだった
エロゲと饗は管理人様がファイルの確認を行ってからページを公開する仕組みっぽいので、
一時的にダウンロードできないかも

HP経由なら今すぐダウンロードできます
http://ainothdefense.x.fc2.com/

ただまぁ、デバックモード消して、作物の初回シナリオの履歴が見れるようになっただけという
セーブデータの互換もないだろうし今やってる人は新規DLしなくていいと思う


578 :1:2015/12/07(月) 20:43:04.38 ID:NsY2/H2i
トータル200DL突破しました! やったぜ! 今220くらいかの
エロゲと饗は誰でもDL数が見れるけどfirestorageは>>1しか見れないのよね(´・ω・`)

579 :tick:2015/12/07(月) 20:55:48.76 ID:3XBIEwrA
スレ建てるなら顔出します

580 :1:2015/12/07(月) 21:03:26.25 ID:NsY2/H2i
ぬ、じゃあ寝るまでスレ立てするか!
と思ったんだけどエロゲと饗の認証まだっぽい

妖精さんのwebページは
ttp://ainothdefense.x.fc2.@com/
としないとRockリンクで描き込めないけどどうしよ?

581 :1:2015/12/07(月) 21:08:18.53 ID:NsY2/H2i
ちなみに 今のテンプレ

【フリゲ】防衛ゲーっぽいエロゲ作ったからやってって【ゲーム】

windows限定な! タダだぞ! 無料で遊べるぞ! やってってってってって
webページ ( @ を消してね、スマホは非対応です)
ttp://ainothdefense.x.fc2.@com/

DLリンク(どっちかからどうぞ! 後者のほうがDL速度速いし、SS一覧あるよ)
ttp://firestorage.jp/download/1ebbd52fb415e5a3e02498b02a0b97fcea6d0967
ttp://elog.tokyo/simulation/game_98.html

SS(スクリーンショット)
http://i.imgur.com/UutLjOo.jpg
http://i.imgur.com/kJTyeOD.jpg
http://i.imgur.com/V8rxoov.jpg
http://i.imgur.com/iYJTxz3.jpg
http://i.imgur.com/gHQ5TJG.jpg
http://i.imgur.com/K7GcH4f.jpg

(エロ注意)
http://i.imgur.com/25hmGmE.jpg

582 :1:2015/12/07(月) 21:09:03.27 ID:NsY2/H2i
ってDLリンク古いほうだな! 危ない直したぞ!

583 ::2015/12/07(月) 21:54:19.69 ID:Il2M76ds
乙〜
プレイしようとしたら起動しないのだがどうしよう…

584 :tick:2015/12/07(月) 22:02:11.63 ID:3XBIEwrA
もうちょい詳しく頼む

585 :上の下の製作者さん:2015/12/07(月) 22:04:43.74 ID:MbXTwDzO
スレたってんの?

586 :tick:2015/12/07(月) 22:05:30.25 ID:3XBIEwrA
エロゲと饗がされるまでたてないってことなのでは

587 :tick:2015/12/07(月) 22:06:06.37 ID:3XBIEwrA
×エロゲと饗がされるまで
○エロゲと饗の認証がされるまで

588 :1:2015/12/07(月) 22:06:48.47 ID:NsY2/H2i
セキュリティソフトが怪しい
avastでは起動しないとの報告がある

んじゃまテンプレ変えてスレ立てするか 寝るまでだが

589 :1:2015/12/07(月) 22:08:28.47 ID:NsY2/H2i
立てた
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1449493690/

590 :上の下の製作者さん:2015/12/08(火) 00:19:36.04 ID:q17qLPTT
とりあえず30分ぐらいやった なかなか良いと思う
まずすぐにエロを持ってきてつかむ構成は正しい
話はちょっと冗長な感じがする もう少し短くまとめたほうがテンポいいかも
世界設定をいろいろ考えたのは伝わってきたけど
説明を聞かされてる感じが少し強いかな
ゲーム部分は適当に収穫してしまったせいか頭の3ステージぐらい即クリアであせった
キングダムラッシュとかクリアできる人なら楽勝レベルかも?
とにかく収穫なしでやってみようと思った
あと背景素材の使い方が場面にとてもマッチしている

591 :上の下の製作者さん:2015/12/08(火) 00:37:49.31 ID:hCUKUUFn
時々メニューでイチャイチャを選択するとなぜか仲間たちとの会話になる事があります
いろいろ試しましたが、原因はよくわかりません

592 :1:2015/12/08(火) 19:21:21.11 ID:qxzEP2Cp
>>590
やってくれたか! サンキュー
まぁ単調かもな、こっちとしても全力で説明してるしそう思うのもしゃーない
普通は現在進行形で話しを広げるんだが、見通しが甘かったわすまんな

ゲーム部分はヘタクソでもクリアできる難易度と決めてたからな
作物は救済&正攻法とは違うやり方で遊んでもらうためのもんだからめちゃ強いんだわ
背景サンキュー、そこ褒められるのは初めてだわ

593 :1:2015/12/08(火) 19:26:36.47 ID:qxzEP2Cp
>>591
バグ報告サンキュー!
原因分からんな…

一応、メニュー画面は○ボタンだけど
吉里吉里のボタン画像の範囲はアレでな
四隅の透過レイヤーもボタン範囲になってるから悪い意味で見た目より選択範囲が広い

そのせいで衝突してるのかもしれない

594 :1:2015/12/08(火) 19:47:27.37 ID:qxzEP2Cp
うーん昨日のスレでDLsiteにも登録できるってあったけど
どこからするんだこれ
無料ページ出てこないぞい…

595 :1:2015/12/08(火) 20:15:04.24 ID:qxzEP2Cp
DMMのほうは普通に無料で配布できるっぽい
なんかサークル名とか登録せにゃいけんのがめんどいぬ
最果て でいいすか サークル名

596 :1:2015/12/08(火) 22:06:16.39 ID:qxzEP2Cp
DMMにも登録完了したよー
審査待ちだぬ

597 :上の下の製作者さん:2015/12/08(火) 23:08:14.38 ID:LECh2R2J
>>594
体験版リリースの部分でいけるんじゃね!

598 :1:2015/12/10(木) 19:40:05.62 ID:uwwNw2IK
お疲れ様でーす!

>>597
いろいろ考えてみたけど無料配布ページがDLsiteにないということは
体験版配布機能は、有料販売する人向けのサービスなんだろう
だからグレー的なことには手を出さない、DLsiteでの配布は諦めることにしたよ、ごめんね

599 :1:2015/12/10(木) 20:00:40.31 ID:uwwNw2IK
DMMで無料配布開始しました!
めでたいぞい!

昨日の時点でトータル500DL突破しました! めめめめでたいぞいぞい!
webページの更新情報をちょいと追加!
http://ainothdefense.x.fc2.com/

この調子なら4桁DLも夢じゃないなー

600 :上の下の製作者さん:2015/12/10(木) 21:52:25.37 ID:EUXwXewu
アドブロいれてるとHPのバナー真っ白だわ

601 :1:2015/12/10(木) 22:11:50.81 ID:uwwNw2IK
>>600
あらいらっしゃい
アドブロの例外に入れてくだしあ…

602 :tick:2015/12/11(金) 06:35:22.44 ID:cYx0tTg9
eroge.tokyoの方のレビューでリセットボタンが効かないバグがあるって書いてあるんだけど、
手元だと再現できぬ……
1さんの方では同じような現象が起こりますか?


603 :tick:2015/12/11(金) 06:40:12.36 ID:cYx0tTg9
>>593
今気づいたけど
http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/Tags.html#button
recthit属性の説明をよく読むのだ

604 :tick:2015/12/11(金) 07:19:30.49 ID:cYx0tTg9
フルスクリーン時にEscキー押すとバグるってやつ
Mamakita.ksをこれと入れ替えて、直るか確認してください
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/381/Mamakita.ks

605 :1:2015/12/11(金) 18:45:36.29 ID:xujjgp8Q
お疲れ様でーす!

>>602
色々と試してみたけどその症状でない
可能性としては何か別のエラー?が原因でリセットバグるとかかね…

>>603
ほあああああああああああああああ なんだこれは!
こんなのあったのかよ…今までずっとドロップシャドウ消したりしながらボタン作ってたわ…
ちょいと試してみるね

>>604
おー、さすがtickさんだ!
フルスクリーンにしても落ちてない
今までフルスクにしたことないから他に問題が出ないかは分からないけど…

606 :1:2015/12/11(金) 19:03:28.62 ID:xujjgp8Q
おほー、透過部分が無効になった!
これ最初からfalseにしといて欲しかったなぁ…透過部分ありがたがる人いないだろ( ゚д゚ )…

>>602
へい、tickさん
リセットが聞かないバグ、レビューした人が勘違いしている可能性はないんだろうか?
例えばだよ、改築パートを呼び出したあとに新たに配置したものを戻す機能だけど

レビューした人の中では、配置されている全ての職と罠を取り消すものだと思っているとしたら?
まぁ推測だからエロゲと饗で聞いてみるね…返事があるかは知らないが

607 :1:2015/12/11(金) 19:16:04.55 ID:xujjgp8Q
うーん 問題は聞き方だなぁ…どんな状態なのか聞いてもいいけど…
tickさん、エラーログって今も吐き出されてるの?
もしあるならエラーログ渡してくれーって頼んだほうが早いかなと



608 :上の下の製作者さん:2015/12/11(金) 20:28:29.60 ID:jEpdJTdO
たぶん、元々当たり判定が四角なのは、文字とかをボタンにしたとき透明部分が反応しないと使いにくいからだと思います
それに大半のボタンは四角ですし

609 :上の下の製作者さん:2015/12/11(金) 20:56:37.21 ID:WDqchn9x
無料だったのでダウンロードして遊んでみました
おもしろくてぶっ通しで遊んでさっきクリアしてここに辿り着きました

とても、とても良かったです
ありがとうございました

610 :1:2015/12/11(金) 21:19:35.66 ID:xujjgp8Q
>>608
ほむー、文字画像のためなのか…
ボタンは基本四角だぬ、ただコインっぽくしたかったんだよなぁ

>>609
ひゅー! こちらこそ遊んでくれてありがとう!
楽しかったの一言が一番嬉しいぜ!


611 :上の下の製作者さん:2015/12/11(金) 22:33:12.80 ID:XI07hUtB
完成してる!
スゲー!!

612 :1:2015/12/11(金) 22:45:32.46 ID:xujjgp8Q
>>611
完成した!
大変だったがスタッフゥーが優秀で完成したんだぞ! やったぜ!

613 :1:2015/12/12(土) 16:06:45.44 ID:3wdiDEZt
お疲れ様でーす!

アイノスディフェンスのトータルDL数が1000突破しました!
ひゅー! やったぜ! 夢の4桁だぜ

614 :tick:2015/12/12(土) 17:43:29.89 ID:8D6uI1pw
それぞれ、どのくらいのDL数なんですか?

615 :1:2015/12/12(土) 17:56:29.18 ID:3wdiDEZt
>>614
webサイト経由が398
エロゲと饗が228
DMMが477

webと饗は2chで10時間くらい宣伝してることになる
DMMは10日公開で、何の宣伝もしてないのにコレ
つまりDMMは強いヤバい

616 :上の下の製作者さん:2015/12/12(土) 19:26:09.95 ID:BhX+qIIa
ラス前の総力戦ステージを、収穫全ステージ未使用で
罠師とかかしと大助だけでクリアしようとしたけど、いけそうでいけなかった

面白かったっす!

617 :1:2015/12/12(土) 19:40:15.91 ID:3wdiDEZt
>>616
あらいらっしゃい
ひゅー! とんでもないハードマゾがやってきたな!
大助と作物抜きでドヤ顔クリアしてた自分が恥ずかしいぜ

楽しんでもらえたようで製作者たちも喜んでると思う!
アイノスディフェンスを遊んでくれてありがとう!

618 :1:2015/12/12(土) 19:51:03.74 ID:3wdiDEZt
>>614
tickさん、エロゲと饗のレビューに返信してきたんだけど、
今のリセット機能って触った感じでは、
改築パート呼出し後の操作をリセットするものだよね

配置されている全てのユニットと罠を取り消すオールリセット、
あるいはクリア ボタンを実装したほうがいいのかね?
あったら確かに便利ではある

619 :tick:2015/12/12(土) 21:46:00.84 ID:8D6uI1pw
あった方が良かったとは思うけど、いまさら作る必要はないんじゃないかと。

作るなら、新ステージとか新キャラとかの方が良いと思うし、
それよか新しいゲーム作った方がいいとおもます

620 :1:2015/12/12(土) 22:01:43.84 ID:3wdiDEZt
おっけー確かに
すまんかった

621 :上の下の製作者さん:2015/12/13(日) 21:31:28.00 ID:m/QhfvVe
一通りクリア!
会話が楽しいし戦闘も面白いしグラもクオリティ高いしエロいしもう最高でした
敵絵師さんマジで激ウマですね…

622 :1:2015/12/13(日) 22:13:35.01 ID:iNEOkWMr
>>621
ひゅー! 楽しんでもらえたようで嬉しいよ!
敵絵師さん上手いよね、油絵の迫力と存在感は敵キャラの魅力を押し上げてると思う!

623 :1:2015/12/13(日) 22:21:02.38 ID:iNEOkWMr
そいや>>616に影響受けて
作物未使用で、大助&分身、カカシ、罠師、罠いっぱいで決戦に挑んでみたよ

全キャラ未配置の状態で所持金が10000くらいあると運も絡むけど勝ちこしたよ…
うんまぁ5週くらいクリアした開放モードだからね、最初から所持金多いからね
ナンバー6さえいなければいけそうだけどあの子ほんとつえーな

624 :1:2015/12/20(日) 18:41:45.24 ID:gHBAHh0G
お疲れ様でーす!

あのアイノスディフェンスが ななな、なんと! 2000 DL突破!
(楽○カードマーン)

625 :上の下の製作者さん:2015/12/20(日) 19:35:59.23 ID:pTFi4hn7
おめでたうございます!

626 :1:2015/12/20(日) 19:45:47.42 ID:gHBAHh0G
ありがたきしあわせ!
1ヶ月たたずに2000行ったし最近のエロゲ事情ではいい数字なんじゃなかろうか

627 :上の下の製作者さん:2015/12/20(日) 21:16:11.79 ID:RKK5dhQc
すげぇ!
どこのダウンロードが一番多かったの

628 :1:2015/12/20(日) 21:27:56.54 ID:gHBAHh0G
DMMがまじで強い
ダブルスコア
つまりDMMで配布すればより多くの人に見て貰えるということ

これは今後のノウハウとして間違いなく役に立つ

629 :ワナッター:2015/12/20(日) 22:39:32.72 ID:cLNSORWp
2000DLおめでた

630 :1:2015/12/20(日) 22:55:13.04 ID:gHBAHh0G
>>629
ひゃあ! ワナッターさんだ! めでたいぜ!

イマサラ言うのもあれだが
ワナッターさんの罠の表現は素晴らしかったぜ!
見て楽しむをコンセプトにしたゲームだがバッチリ見て楽しい罠だったぜ

631 :tick:2015/12/20(日) 23:11:31.84 ID:nyfmvha9
おめ


632 :1:2015/12/20(日) 23:24:30.03 ID:gHBAHh0G
>>631
ひゃあ! tickさんだ!

ゲーマーには難易度的に不満があったようだが
ぶっちゃけ俺がぬるくしただけだから悪くないぜ!
tickさんが作ってくれたゲームはすげーぜ…こんな楽しいゲームをありがとう!

アホな俺に協力してくれてほんとありがとう!
おやすみ

633 :上の下の製作者さん:2015/12/20(日) 23:29:10.08 ID:nlxo9b8L
ゲ製の設計してる時が一番楽しいよほむほむ

634 :上の下の製作者さん:2015/12/20(日) 23:29:38.54 ID:nlxo9b8L
ゴメンミスった

でもおめでとう!

635 :上の下の製作者さん:2015/12/21(月) 03:41:41.98 ID:t04p5azj
素晴らしいゲームだった
ゲ制オブザイヤーだわ

636 :1:2015/12/21(月) 20:42:01.18 ID:qPbLp5/J
ひゅー みんなサンキュー!

エロゲ作るやつはDMMにも登録して
一般ゲー作るやつはふりーむに登録するのがよさげか
俺はエロゲスキーだから一般ゲー作らないが

637 :上の下の製作者さん:2015/12/21(月) 22:41:51.58 ID:N/+G0JvY
次回作期待してるぜ

638 :ueo:2015/12/24(木) 06:38:56.93 ID:G2jEBy0Z
おめでとうございます
8秒に1人の勢いですね

639 :1:2015/12/24(木) 20:08:58.24 ID:XusQlUMT
次回作かー 次回作なー どうなるかなー

640 :1:2015/12/24(木) 20:09:59.80 ID:XusQlUMT
>>638
むむっ! ueoさんじゃないか!
8秒に1回お礼を言いたい気分だったぜ、ありがとう! むむっ!

641 :tick:2015/12/26(土) 00:06:25.12 ID:ys+RBTf4
あれチャットでなんか作ってるの1さんだと思ってた

642 :1:2015/12/26(土) 12:50:58.29 ID:9icud6OK
ククク、バレちゃしょうがないな
今回はまとめというよりシナリオ担当っぽいから
いつものように立てるかどうかは分からない

あ、アイノスディフェンスのDL数が2500いきました
このペースだと完成1ヶ月で2800くらいになるかと
大成功といっていいんじゃないかな!

643 :tick:2015/12/26(土) 15:38:12.99 ID:ys+RBTf4
楽しみにしてるぜよ

644 :1:2015/12/26(土) 19:04:16.63 ID:9icud6OK
こっちこそ楽しみにしてるぞい

そもそも春だったか夏に声かけられたけど
アイノスが完成するまでは無理と引き伸ばしてたんだよぬ

645 :1:2015/12/31(木) 11:10:54.97 ID:wallbeXK
うーす

アイノスディフェンスのDL数が3000突破したよ
もうすぐ完成から1ヶ月だからDL数調べるのはやめるけど大成功でゲス

そいや宣伝のためについったー始めたらtickさんにふぉろーされた
アイコンをアイノスキャラのどれかにしようかなと思ってるんだけどいいのかしら
いいなら教えてちょ

646 ::2016/01/08(金) 00:31:50.43 ID:n2NiWJ2k
わいはかまへんでな

647 :1:2016/01/08(金) 21:16:11.31 ID:PthbgETq
>>646
おほー、鎮さんだ
ほんまでっか!? おおきにでんがなまんがな

それじゃこんな画像でやっていくよ
まぁちょっと前からやってたんだけどね
http://i.imgur.com/7Bd90Lg.png

あとアイノスディフェンスが3500DL超えました

648 :tick:2016/01/09(土) 22:07:09.22 ID:pDDKhFQB
3500DLおめ
1年くらいあれば5000までいくだろうか
いったらうれしいね

649 :1:2016/01/10(日) 12:03:03.49 ID:w/8CpEQp
おはサンデー

あざす! おめじゃなくてやったぜ と言ってもいいのよ(´;ω;`)
一日のトータルDL数が50前後あるから来月中には5000いくと思うけどなぁ
DMMの無料項目の1ページ目にアイノスあるんよ(結構下だけどね)

他は有料とか無料配布してるサークルのなかで、アイノスが単発サークルなのに1ページ目
これはとてもいい数値なんじゃないかな
あとweb経由でDL数がやたら増えた日があってあとで知ったんだがtickさん効果だった

verうpしないのにこの伸びは大人気ってことでええな

650 :1:2016/01/10(日) 12:32:12.34 ID:w/8CpEQp
なんとなくゲ製wikiのアイノスの画像かえますた
前のがいいなら戻してちょ

651 :tick:2016/01/10(日) 15:56:51.77 ID:MjWYVlJP
>tickさん効果
なんじゃそりゃ

652 :1:2016/01/10(日) 16:30:58.92 ID:w/8CpEQp
元をたどると、なんかやたらとwebDLが増えた日があって
なんでだろーって思ってたらtickさんの企画を見つけて時期が一致していたというわけだ
うむ、素晴らしいな

俺も新企画がんばる

653 :tick:2016/01/10(日) 22:23:01.60 ID:MjWYVlJP
そんなのあったのか
新企画頑張れ

654 :1:2016/01/14(木) 20:45:31.16 ID:KMSOaGYh
お疲れ様でーす!

アイノスディフェンスが4000DL突破しますた
dmmでも新たにレビューが書かれてました、うれC
これあれなのかな、感想貰えなかった同人屋が無気力でやめたとかいう話題のせいなのかな

ネトゲフレのフレ経由の感想はカエラちゃんもっと
エロゲと饗ではカエラちゃんと女冒険者ちゃんもっと
dmmではナンバー6もっと

うむ、サブ女キャラも人気のようで嬉しいね
個人的にナンバー6はアニメの最後とかできわどい非エロの一枚絵とともに
またみてね!ってテロップが入ってそうなイメージ

655 :上の下の製作者さん:2016/11/12(土) 13:22:44.39 ID:SR2N3FB8
感謝

656 :上の下の製作者さん:2017/03/15(水) 18:37:37.03 ID:diOqxhNg
感謝

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