【その2】アイノス・ディフェンス製作スレその2【エロゲ】
- 1 :1:2015/09/08(火) 19:16:25.84 ID:4kMEkVVQ
- 前スレ 【TD】アイノス・ディフェンス製作スレ【エロゲ】
http://gesei.sub.jp/test/read.cgi/gesei/1431221599/
ベストプレイス、王道、農娘のときはお騒がせしました
また、なんです 今回はタワーディフェンス+ノベルエロゲです
3スレ目に突入したけど鋭意製作中
wiki
http://marriage.wiki.fc2.com/
うpロダ
http://ux.getuploader.com/ntrod/
進歩状況とか(随時更新予定)
http://marriage.wiki.fc2.com/wiki/%E5%85%A8%E4%BD%93%E3%81%AE%E9%80%B2%E6%AD%A9%E7%8A%B6%E6%B3%81
- 440 :tick:2015/11/07(土) 14:25:40.82 ID:WhGphOMx
- >>438
すまぬ、位置を保存する仕様にしてなくて、
ただ削除して、追加してってだけだったのよ
位置を保存するように直したので、
これでdisable→enableしたときに元の位置に表示される
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/367/marriage.zip
ちなみに罠の方は使ってないはずなので、罠の方は直してないです
- 441 :1:2015/11/07(土) 14:57:06.40 ID:lH6RsXOg
- >>440
お疲れ様ですー!
おほー、できました、ありがとうやったね!
それじゃ大助と分身抜きで最初からクリアできるのか確認しよう
ぶっちゃけ作物抜きでもガチればクリアできるような調整にしたし
縛り&作物とか好きなキャラ&作物で勝てればオールオーケー 調整おしまいになるぬ
- 442 :1:2015/11/07(土) 15:03:02.11 ID:lH6RsXOg
- うぇうぇぇぇ
クリア後に最初からやるを選ぶと味方&罠の開放なし、コストも増えないという不具合
こりゃ>>1が弄ったせいだな、変数あたりを変えれば治るかなたぶん見てみよう
- 443 :1:2015/11/07(土) 17:05:43.90 ID:lH6RsXOg
- よしよし、治りますた
大助&作物なしでもガチ配置したらクリアできたぞぅ
これなら好きな職を使えるし苦手な人でもクリアできるな
アレを除けば一番強いのがナンバー6という罠
ゲームの調整はこれで終わりかなぁ
- 444 :1:2015/11/07(土) 17:06:54.87 ID:lH6RsXOg
- >>439
お疲れ様でーす!
ばっちり見落としてた…
了解しますた! 忙しいなか大変だろうけどよろしくお願いします!
- 445 :tick:2015/11/07(土) 19:55:09.99 ID:WhGphOMx
- 後は敵の絵と、首輪だけ?
- 446 :1:2015/11/07(土) 20:05:49.04 ID:lH6RsXOg
- そうなるね、
素材きたらタグ打ちやらあるけど完成は目前かの
- 447 :1:2015/11/07(土) 20:12:49.14 ID:lH6RsXOg
- いやまてよ、bg5の修正もあるぬ
- 448 :1:2015/11/08(日) 14:52:55.29 ID:HjcUqnrJ
- ちょっとゲ製スレに宣伝にいってきまっす
- 449 :ワナッター:2015/11/08(日) 17:25:01.04 ID:0uT5dK3L
- お疲れ様です
もうすぐ完成かwktk
- 450 :1:2015/11/08(日) 17:56:57.94 ID:HjcUqnrJ
- お疲れ様でーす!
頑張ってるみんなにプレッシャーをかけるつもりはないけど完成は近いぞい!
- 451 :敵:2015/11/08(日) 23:00:53.82 ID:j+VexG5U
- ラフかたっぽだけ…
http://download1.getuploader.com/g/ntrod/368/Snap7.jpg
来週あたりにもうかたっぽも一緒に色つけてあげとくよ
- 452 :1:2015/11/08(日) 23:06:07.60 ID:HjcUqnrJ
- お疲れ様でーす!
おほー、これパンツ消し飛ぶ方?
もうひとりは出来ればマッチョがええなぁ…ウンコ漏らすけど…
あれ、このあたりの話、敵さんにしてたっけ……?
ウンコ漏らす差分とかを求めているわけではないのよまじで
- 453 :鎮:2015/11/09(月) 03:14:43.18 ID:3I1hDmxM
- やばい
表情パターンと首輪差分と主人公差分と液体差分で差分の数がえらいことになってる
- 454 :鎮:2015/11/09(月) 03:54:02.65 ID:5XEdnh10
- https://www.dropbox.com/s/gpkyjgdad5f43l8/%E3%83%A1%E3%83%AB%E3%83%A2_%E9%A8%8E%E4%B9%97_%E7%B5%B1%E5%90%88%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF.psd?dl=0
とりあえず表情パターン用意したから
挿入前、挿入後、射精、分身出現、分身出現後、分身出現後射精
での表情の指定が欲しいっす
- 455 :1:2015/11/09(月) 19:49:44.31 ID:h2WmDJFK
- お疲れ様でーす!
おほー、首輪きてるねやったね
あーん、挿入前のシナリオはもう全カットしちゃった…
首輪は2回目のエロと最後のエロだから…
>>408の表情と同じでおっけーよ
分身のやつは全て首輪つきに置き換わるね
- 456 :鎮:2015/11/09(月) 20:40:11.22 ID:3I1hDmxM
- 了解ありがとう
>>408のパターンでつくっておきましゅ
- 457 :1:2015/11/09(月) 21:03:03.49 ID:h2WmDJFK
- お願いしまっす!
わくわくさんもわくわくするレベル
- 458 :1:2015/11/13(金) 20:53:41.80 ID:cCcsrrTR
- お疲れ様でーす!
うーん、調整も終わったし仮素材のままテスト版をここでひっそり公開したほうがいいかな
>>1が見つけられるバグももうなさそうだ
- 459 :1:2015/11/13(金) 20:55:16.89 ID:cCcsrrTR
- 最近戻ってきてくれた敵さんは今作ってるゲームがどんなものかも知らないだろう、うん
そんなわけでスタッフ用として、素材が集まって完成するまでのあいだ公開しよう
- 460 :1:2015/11/13(金) 21:02:31.22 ID:cCcsrrTR
- スタッフ向けにテスト版のURL置いておくね
一部仮素材のままだよ、デバックモードも消してないよ
xp3データにしてあるよ
もしプレイする人がいて、バグ見つけたら教えてね!
http://firestorage.jp/download/0d0943aa8bf39ccb1454b14e3085b93b6e81973b
- 461 :上の下の製作者さん:2015/11/13(金) 22:23:13.01 ID:DgkGbUp1
- ただ遊びただけのスタッフじゃ無い人がやってもいいの?
- 462 :1:2015/11/13(金) 22:28:55.37 ID:cCcsrrTR
- いいよー どんどんやってね!
バランスに関しての要望とか、バグ報告とか聞くためでもあるのよん
意見を元にしてステータスやコストの調整とかもするかもしれない
素材が全て揃ったら完成版を出すので、期限はそれまでってことになるかな
- 463 :上の下の製作者さん:2015/11/13(金) 22:30:00.13 ID:DgkGbUp1
- やたー
- 464 :1:2015/11/13(金) 22:52:29.89 ID:cCcsrrTR
- 妖精さんがHPを更新してくれたよー
テスト版を落とす人はHP経由でDLしてくれるととても嬉しい!
http://ainothdefense.bufsiz.jp/
- 465 :上の下の製作者さん:2015/11/13(金) 23:08:34.96 ID:DgkGbUp1
- 環境のせいかDLできんかった
また後日チャレンジする
- 466 :上の下の製作者さん:2015/11/14(土) 00:12:31.54 ID:WiSmS3hk
- 転載
423 名前:以下、転載禁止でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/11/13(金) 23:52:52.114 ID:BRLH7zq80
>>416
最初の数面やってみた
ゲームシステムもCGもドットもわるくないが
GUIがちと古すぎるな フォントもこれフリーのたぬきフォントかなんかでしょ 使い古されてる感がある
システムアイコンまともに作れる人に頼んだほうが全体のクオリティが上がると思う
あと誤字発見、チュートリアル中のメルモルトのセリフ
感が戻れば、コストも増えるのだ」 勘じゃね?
425 名前:以下、転載禁止でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/11/14(土) 00:00:30.655 ID:TQxRSb0W0 [1/2]
>>416
・追記・
敗北時に何か負けSEが欲しいなぁと思った
負け即タイトル画面BACKじゃなくて、再戦するかどうかの選択は必須だろう
あと全体的に文字小さくて読みづらい!!特に戦闘前の配置画面な
全配置後OKの決定音テテレテンって音がキャンセル音っぽい
キャラ配置時のピリンッって音と一緒でも良いと思うぞ…
ワルマンの剣士と罠師の立ち絵が出ないのは未実装か?
ユニット動くし結構さわってて楽しかったから更にクオリティあがることを期待する
- 467 :1:2015/11/14(土) 10:58:59.31 ID:KkheE15D
- おは土曜日
GUIはやってくれる人がいないんだ…何度も指摘されたがもうお手上げだよ
メニューやエクストラなんかは>>1が必死にやったけど厳しい
たぬきフォントはゲーム内で使える規約なんだよね
フリーフォントの良心の塊だと思ってるから変更は出来ないし、有料フォントは所持していない
使い古されていると感じるほど見かけたのなら、それだけ高いクオリティということだと思う
誤字の指摘ありがとう、直しておくね!
- 468 :1:2015/11/14(土) 11:05:57.87 ID:KkheE15D
- SE関係はマさんに相談してみる
負けた場合の配置じゃ、再戦してもまた負ける確立が高い
自動セーブ&配置呼び出しで再戦、ってのは商業ゲーならそうかもしれないけど…厳しいよね
メニュー画面で配置の見直し&作物を収穫して強化して再挑戦してもらいたい
作物をアイテム化すると素材がそれだけ増えてしまうし、システムも作りなおしだから不可能です
ワルマの剣士と罠師の立ち絵が出ないのは仮素材だからでっす
転載ありがとうね
- 469 :上の下の製作者さん:2015/11/14(土) 11:55:54.33 ID:WiSmS3hk
- いまの仕様だと負けてタイトル戻った時点で唖然としてウインドウ閉じちゃう可能性たかい
- 470 :1:2015/11/14(土) 13:21:44.32 ID:KkheE15D
- よし分かった、コンテニューできるようにする
tickさんの設計がよかったからどうにかなりそう
ヒントも出すかの…
- 471 :上の下の製作者さん:2015/11/14(土) 20:24:10.69 ID:YnngFJj+
- スタッフはまだ募集してるのん?
- 472 :1:2015/11/14(土) 20:42:18.81 ID:KkheE15D
- いらっしゃい
何のスタッフかな?
指摘されたGUI関係なら大歓迎だけど、他はもう作業終わっちゃってるかなぁ
- 473 :上の下の製作者さん:2015/11/14(土) 21:58:15.62 ID:EwxhdFHT
- 作物を収穫する時点でどんな効果があるか分からない、
戦闘がいつ始まるか分からないのが×
あと、クリア後のCGモードで右側が真っ黒になってるのは仕様?
そこ以外は致命的な点はないと思う
ユニットは主人公と分身とリーダーとカカシと弓兵二種しか使わずにラスボスまで倒せてしまった
罠も最後まで使うことなく、ラスボスで便器をようやく使ったくらい
これ系のゲームを初めてやったけど物足りなかったかな
面白かったけど
- 474 :1:2015/11/14(土) 22:23:35.51 ID:KkheE15D
- 作物使えばだいたい勝てるくらい強いからね
効果は見えなくてもあまり問題ないかな、金の多さで選んでもいいくらい
SLG苦手な人や、好きな配置で戦いたい人向けの救済的なシステムだと思ってる
クリア後のCGもーどが真っ黒、はこちらでは確認できない
たぶん環境依存のバグかな、バグったら再起動
作物使うと超強くなるから、そんな感じで好きなように配置して楽しめるよ
SLGが苦手な人でもクリアできる難易度は仕様です
物足りない人は上手いわけだから、縛りプレイとかも含めて自分で楽しい戦い方を見つけてくれるさ
感想ありがとうね
- 475 :tick:2015/11/14(土) 22:25:22.97 ID:7PilSiVi
- 自分でやるとまず負けることが無いので(まあ300回近くプレイしてると思うし)
負けた後のリプレイという発想は消えてましたね……
とりあえず>>1さんの方でやれるということなので、お任せします
配置画面で文字を大きくしました。
そのぶん、マップが隠れてしまう量も増えてしまってますが……
あと、説明文が1行に収まらなくなったので、、
>>1さんの方で説明文を修正していただけると助かります。
OKボタンのSEは、配置時と同じにしました。
敗北時にgameover.wavというSEを呼ぶようにしました。
SEの中身自体は適当に決めたので、
申し訳ないのですが、>>1さんの方で良さげなの探してもらえると助かります。
というか、本当はBGMを消して、敗北時のBGMを流すべきなのかもしれませんが、
そこまでは無理な気がしますね。
ttp://ux.getuploader.com/ntrod/download/369/update.zip
- 476 :1:2015/11/14(土) 22:26:21.00 ID:KkheE15D
- コンテニューとヒントできたー
完成版には導入しまする
作物は選べないけどぬ
- 477 :tick:2015/11/14(土) 22:27:44.48 ID:7PilSiVi
- 作物の効果、説明文で分かるようにした方が良いかもですね
作物使うと超強くなるから、そんな感じで好きなように配置して楽しめるよ
的な内容をゲーム内でもセリフに混ぜておいた方が良いのかも
ドーピング、的な
- 478 :1:2015/11/14(土) 22:33:15.75 ID:KkheE15D
- お、被ってた
お疲れ様ですー!
zip受け取っていれたよ! これからバグないか確認するさ!
説明文で分かるように、となるとあのオンマウスで出るテキストの部分?
一応Q&A.txtとかリトライのヒントとかに書いてるんだけど
ゲーム内で見せるとなると……初回の作物シナリオのところかな
やってみるかなー
- 479 :tick:2015/11/14(土) 22:41:11.27 ID:7PilSiVi
- んにゃ、作物画面の作物の説明文を調整すれば良いのでは?
- 480 :tick:2015/11/14(土) 22:42:41.68 ID:7PilSiVi
- あ、自分の書き方が悪かった
作物使うと強くなるよっ的な内容は初回のシナリオのとこで、
それとは別に、作物画面のそれぞれの作物のとこに
作物の効果を多少説明すると良いのではないだろうか
ということですね
- 481 :1:2015/11/14(土) 22:47:52.65 ID:KkheE15D
- うむ、こっちもそういう感じだったけど伝わりにくかったねごめんね
それらは明日やろうと思う
コンテニュー実装マンで疲れた…
職画面大きくなってたね、文字の崩れなどはなかったよ! ばっちり!
1つ質問だけど、コンテニュー中に作物画面を呼び出すことは可能だろうか
こっちで適当に変数作って特別に飛ぶようにしてもいいんだけどバグったりしないか心配で
- 482 :上の下の製作者さん:2015/11/14(土) 22:49:43.38 ID:EwxhdFHT
- あともうひとつ、同種のユニットが最大何体まで配置できるのかが分かりにくかったのも
- 483 :1:2015/11/14(土) 23:06:35.34 ID:KkheE15D
- 配置数かー、これも相談かなー、ありがとね
とりあえず寝る、何をするにもまた明日
- 484 :tick:2015/11/14(土) 23:45:54.70 ID:7PilSiVi
- >>481
ばっちりだと思った>>1さんは、おそらく罠の方を確認し忘れている気がする
>コンテニュー中に作物画面を呼び出すことは可能だろうか
そもそも、メニュー画面に戻す仕様かと思ってました
適当に変数作って特別にとぶ……全然分からないけど、なんかすごそう
なんかすごそうだから大丈夫じゃないでしょうか
うん
リトライしたときに、作物の効果が消えないかチェックしてください
もし消えるようであれば、修正するので、連絡ください
- 485 :上の下の製作者さん:2015/11/15(日) 00:34:12.98 ID:W+p2N23N
- 農作物の絵かいたらつかう?
- 486 :1:2015/11/15(日) 11:32:42.48 ID:8Z0kYMYN
- おはサンデー
>>484
罠の説明が崩れてたので直しますた
リトライの作物はやっぱナシ! 凄いバグ出そう凄い
眠くなると適当になりすぎてすまんな
- 487 :1:2015/11/15(日) 11:44:24.41 ID:8Z0kYMYN
- >>485
農作物の絵かー、実は書いてくれた人がいたんだけど
解像度がどれも違ったから使うことが出来ないまま終わっちゃったんだよなぁ…
伝え忘れていた>>1が悪いんだけど…
立ち絵とスチルとBGMがきたら差し替えて即効で完成させるつもりなんだ
頼んだとしても提出期限が凄く短くなると思うから、
せっかくの申し出だけどごめんなさい
- 488 :上の下の製作者さん:2015/11/15(日) 11:56:46.71 ID:W+p2N23N
- OKOKまずは期限内のリリースが大事だよな
アプデ修正なんてあとでもできるから完成めざして残り作業がんばれ〜
ちなみにプレイしてみたがかなりおもしろかったぞ
- 489 :1:2015/11/15(日) 12:18:19.76 ID:8Z0kYMYN
- ありがとーう! 頑張る!
- 490 :1:2015/11/15(日) 12:45:44.39 ID:8Z0kYMYN
- ほあー tickさん、バグです!
防衛中に倍速させると、敗北…のダイアログが出る
普通はここで選択して次にいくけど、ストップしてないみたい
- 491 :1:2015/11/15(日) 12:47:42.13 ID:8Z0kYMYN
- ん、勝利ダイアログでも同じ症状が出るね
- 492 :tick:2015/11/15(日) 13:11:38.03 ID:bOiXgLFB
- 倍速のボタンを押したタイミングで、敗北のダイアログが出るということですか?
ストップしてないみたい、は何がストップしてない?
- 493 :1:2015/11/15(日) 13:22:48.41 ID:8Z0kYMYN
- 戦いが終わると、 勝利 か 敗北のダイアログが出て、
普通はOKを押すと次のシーンに飛ぶんだけど、
修正データを入れてからは、OKを押す前に次のシーンに飛んでしまいます
そんで、OKを押すまでダイアログはチラチラと出続ける
過去にもこのバグあった気がする
- 494 :1:2015/11/15(日) 13:30:42.54 ID:8Z0kYMYN
- SS投下
http://i.imgur.com/HAaSqkf.jpg
今まではOK押したらリプレイのtargetに飛んでた
- 495 :tick:2015/11/15(日) 13:31:12.81 ID:bOiXgLFB
- こっちだと再現しないな……
>>1さんの方でもってる最新のコードをもらえますか?
- 496 :tick:2015/11/15(日) 13:32:49.94 ID:bOiXgLFB
- 何ステージ目とかありますか?
- 497 :1:2015/11/15(日) 13:42:33.12 ID:8Z0kYMYN
- 今ドロにうpってる
チュートリアル戦闘で確認したけど 他の戦闘でもなるね
https://www.dropbox.com/sh/w5a42k39menvjz6/AACEi_ZACwCqoDb6htu_KplJa?dl=0
原因分かった
コンフィグでbgmの消音にチェックいれてると起きるバグだ
詳しく言うとBGM音量が0になってるときに起きる
- 498 :tick:2015/11/15(日) 13:44:00.90 ID:bOiXgLFB
- コンフィグのbgmがgvolume使ってるのかな……
bgmが0になるのを待って次の処理に行くようにしてるから、それならたしかにバグるかも
これで直ります?
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/370/SceneBattle.tjs
- 499 :1:2015/11/15(日) 13:48:44.83 ID:8Z0kYMYN
- おほー! 治りました!
さすがtickさんだ! ありがとう!
- 500 :tick:2015/11/15(日) 13:54:54.06 ID:bOiXgLFB
- はい、バグを仕込んだのも私ですが……
すみませぬ
- 501 :1:2015/11/15(日) 14:01:20.49 ID:8Z0kYMYN
- いやぁ、配布されてるプラグインを使ってるからこういうことが起きるのはしょうがないよ!
とにかく治ってよかったハッピーエンド
- 502 :tick:2015/11/15(日) 23:14:15.25 ID:bOiXgLFB
- ユニットの残り人数表示
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/371/UnitPanel.tjs
- 503 :ueo:2015/11/16(月) 01:08:47.91 ID:2WPxLLgv
- bg5修正後できましたので挙げておきます。お待たせしてしまいました。
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/372/bg5_.ogg
- 504 :ueo:2015/11/16(月) 01:30:43.97 ID:2WPxLLgv
- 連投失礼します
さきほどベータ版落としてやってみました。すばらしい出来ですね!
いろいろいじって不具合など見つけたら報告します
余談ですが、ESC押したときの白い画面ありますよね
プロト版の時のナスの画像(?)個人的にはあれ結構気に入ってました
- 505 :鎮:2015/11/16(月) 03:04:55.43 ID:iHRq5YVC
- http://ux.getuploader.com/ntrod/download/373/%E3%83%A1%E3%83%AB%E3%83%A2%E9%A6%96%E8%BC%AA_%E9%A8%8E%E4%B9%97%E4%BD%8D_%EF%BC%88%E5%B7%AE%E5%88%86%E8%BE%BC%EF%BC%89.zip
メルモちゃん首輪スチルverです
若干色変わってるけどシーンが違うからだいじょぶ?
揃えるなら首輪verになっちゃう データが首輪なしverに戻れない
- 506 :1:2015/11/16(月) 20:02:09.81 ID:8H7bdlUB
- お疲れ様でーす!
>>502
受け取りました! 名前の横に人数表示で向かうところ敵なし!
>>503
今聞いてますー!
ナス画像は農家企画のときに、有志の人が『農家企画に提供するもの』としているので、
差し替えられるさだめにあったのだ…真っ白よりナスがおもろいんだけどね、規約は大事だよ!
>>505
おほー、見た感じ背景の色がちょっと変わってるくらいだし大丈夫だと思うよー
挿入前はもうカットしちゃったから使うことは出来なくなってごめんね…
首輪効果で残りのタグ打ち頑張れそう! 改めてお疲れ様でっす!
- 507 :1:2015/11/16(月) 20:31:37.81 ID:8H7bdlUB
- >>503
聞きました!
前まではロックっぽかったけど、ueoさんのメロディライン好きだったんだけどなぁ
この修正版はそれ以外を押し上げたヘビメタっぽいですねぇ…
これはシンバル使われてないのかな、シンバルの音を少し下げて欲しいと頼んだからかな
ここまでしてもらって申し訳ないんですが、前のやつでいこうと思います
ほんとごめんなさい、改めてお疲れ様です!
- 508 :1:2015/11/16(月) 21:13:55.43 ID:8H7bdlUB
- あとは敵さんのワルマ兵の立ち絵だけ!
仕上がったときには即完成できるように>>1も頑張ろう
よし、さっそくボタン画像を作ろう
それと回想モードに追加と、タグ打ちもあるぞい
- 509 :敵:2015/11/16(月) 23:24:19.32 ID:ykjlsQMJ
- 生存報告
ごめん、もうちょい待ってて…
- 510 :ueo:2015/11/17(火) 02:46:21.60 ID:wbT42pP0
- >>507
でしたらそのように調整もしてみましょうか?火・水曜あたりに作業できたらすぐできると思います
高域を抑えようとしてメロディラインが目立たないようになってしまったんですね
- 511 :上の下の製作者さん:2015/11/17(火) 03:32:54.67 ID:yJbO/WRm
- 完成秒読みだな
- 512 :1:2015/11/17(火) 19:57:47.29 ID:SPtJ84SD
- お疲れ様でーす!
>>509
おーけー、大丈夫よ! 一気に立ち絵2人だしね…ファイト!
>>510
では元のBG5のシンバル音量だけを少し下げてもらえますかい?
シンバルは単体でも強いから、曲の一番激しい部分でシンバルも負けずにさらにジャーン!
とやると耳がアイヤーとなっていたのが修正をお願いした理由だから、曲に問題があったわけじゃなかった
迫力が損なわれるとか思うのなら、音楽さんが納得するレベルの音量を探してもらうしかない
ちゃんと伝わるように言えなかった>>1が悪いんだがよろしくお願いしまっす!
- 513 :1:2015/11/17(火) 20:04:33.12 ID:SPtJ84SD
- 完成はもうちょっと先だけど頑張るんじゃよ
- 514 :上の下の製作者さん:2015/11/17(火) 23:47:41.70 ID:FtxPXFW1
- がんばれー
早く完成版で遊びたい
- 515 :上の下の製作者さん:2015/11/18(水) 21:51:48.04 ID:aEjIpWdU
- お疲れ様でーす
エロタグ打ちまで終わりました
2週目の金のアレを復活させました 開放モードなので問題ない
bgmのループが不自然との指摘があったのはたぶんbg4のことだろうけど
bg4はbg5の修正前とのお話し
しかしbg4はbg4でアリなので使います
完璧なループ処理ではないけどこれはノイズや長すぎる無音などは入ってないので、問題ない
仕様です、そのまま続行します
- 516 :ueo:2015/11/20(金) 05:06:12.51 ID:0WBph1k1
- http://ux.getuploader.com/ntrod/download/374/bg5__.ogg
音量調整版です
ループ処理はbg5も不自然(テンポの調整してませんでした...)だったのでそちらも修正しました
- 517 :上の下の製作者さん:2015/11/20(金) 21:24:22.99 ID:QaIFpPrP
- お疲れ様でーす!
tickさん、防衛中のシステムログって廃止になったんですっけ?
- 518 :上の下の製作者さん:2015/11/20(金) 21:28:54.81 ID:QaIFpPrP
- >>516
あれー、これ修正版のやつですね…
前のbg5のシンバル音量だけ下げて欲しいとお願いしたはずなんだけど
もしかして前のbg5忘れてる?
前のbg5はこれですよ!
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/375/bg5.ogg
- 519 :tick:2015/11/21(土) 01:21:55.49 ID:aEvdMchO
- >>516
ループ処理をするなら、ループチューナーの方使ってほしいです。
単純に曲を最後まで再生して、最初に戻すとタイムラグが発生する可能性があるので。
使い方はやってみると案外簡単なので、たぶんいけると思います
>>517
コンソールへの出力のことでしょうか?
出力したい場合は、GamePlugin.ksの9行目でDMODEをtrueにしてください。
デバッグ用のものなので、基本的には消します。
- 520 :tick:2015/11/21(土) 14:36:30.49 ID:aEvdMchO
- というか、>>1さんの発言を見ていて気がついたけど、
今って曲を最初から最後まで再生して、最初に戻ってるわけではないのです
BGMのループがどうなってるかはゲーム内で確認するか、
>>317のループチューナでoggを開いて、確認をお願いします
ループおかしいのはbg4ではなくてbg7のはず
- 521 :tick:2015/11/21(土) 14:37:38.99 ID:aEvdMchO
- しまった、途中で書きかえたら日本語がおかしい……
- 522 :1:2015/11/21(土) 15:55:45.26 ID:dcT0k7Lo
- お疲れ様でーす!
コンソールじゃなくて画面上に○○が倒されたログなかったっけ?
ボス出現で 倒されたログで埋め尽くされたら楽しいかなと思って聞いてみますた
ループ処理確認しました、bg7だったぬ
修正版で上書きしたあとに調整忘れてた
正直すまんかった…直しました
- 523 :tick:2015/11/21(土) 17:20:41.86 ID:aEvdMchO
- しんだときのログは前から無いですね
登場したときは表示がでますが
- 524 :1:2015/11/21(土) 18:02:41.99 ID:dcT0k7Lo
- なかったかー
まぁなくてもいいかな、ありがとーう!
寝違えたせいか体に力が入らないマン…何かあったら呼んでくだしあ
- 525 :敵:2015/11/21(土) 20:28:51.88 ID:ehQIEH1/
- http://ux.getuploader.com/ntrod/download/376/a.psd
かたっぽだけ描けた
もうかたっぽはもうちとだけ待って…
- 526 :1:2015/11/21(土) 21:34:33.51 ID:dcT0k7Lo
- >>525
お疲れ様でーす!
あのボケキャラはどんな立ち絵になるんだろう、と思って開いたら…
イケメンすぎて笑った
この企画じゃなかったらきっと主役級張ってただろうなぁ(遠い目)
もう片方も楽しみに待ってまっす!
- 527 :tick:2015/11/21(土) 23:45:22.96 ID:aEvdMchO
- イケメン注意報
- 528 :tick:2015/11/21(土) 23:47:01.55 ID:aEvdMchO
- なんかタクティクスオウガみたいの作りたくなる絵ですな
- 529 :上の下の製作者さん:2015/11/22(日) 19:08:17.31 ID:F6+GfKmP
- >>525
ずいぶん主人公顔だな
もっとひょうきんな感じかとおもた
- 530 :tick:2015/11/22(日) 19:24:41.35 ID:ZGSTiHih
- 見た目とギャップあると面白いですよね
- 531 :1:2015/11/22(日) 21:23:10.46 ID:ixEqlIYD
- お疲れ様でーす!
あれやで、今流行り(かどうかはしらん)の黙ってればかっこいい君さ!
立ち絵のサイズ調整テストで画面内で見るとすぐに慣れるというかアリになるで
このちょっと太い眉がそう思わせるんやで
とりあえずjpgで皆が見れるようにするね
- 532 :1:2015/11/22(日) 21:30:41.80 ID:ixEqlIYD
- ほい立ち絵サンプル
http://i.imgur.com/JvncqnA.jpg
可愛いは正義だがイケメンは正義なのか?
その難題に終止符を打つキャラクターになるな(適当)
- 533 :tick:2015/11/22(日) 22:32:09.88 ID:ZGSTiHih
- 雑スレで話題になってたやつ
ttp://elog.tokyo/novel/
これも登録してみます?
- 534 :1:2015/11/22(日) 22:38:05.56 ID:ixEqlIYD
- ほへー こんなのあるのか
すっごいチグハグしてるけど登録できる場所ならありがたく登録しよう
ただし、完成してからだ!
アイノスのジャンルってシュミレーションだよね?
TDとは言ってもTHE・タワーディフェンスってゲーム性じゃないしね
- 535 :ueo:2015/11/24(火) 00:24:54.48 ID:r18tFtxW
- >>518
あっ普通に間違えてました!
申し訳ありません...
>>519
ループチューナーとは初めて聞きました
ありがとうございます。ぐぐってきます
- 536 :上の下の製作者さん:2015/11/24(火) 00:26:59.62 ID:H0Mi+NBF
- >>535
>>317
- 537 :ueo:2015/11/24(火) 01:11:29.43 ID:r18tFtxW
- http://ux.getuploader.com/ntrod/download/377/bg5__.ogg
こちらで間違いないと思います
シンバルの高音域だけを削ってあります
- 538 :1:2015/11/24(火) 20:31:19.68 ID:+spYbh59
- お疲れ様でーす!
>>537
ちょ、ちょっと待ってください
これ明らかに音変わってるよ!
>>518の曲のシンバル音量だけを下げて欲しいんです! 他は何もしなくて大丈夫です!
もし無理なら、無理と言ってくれれば納得します!
- 539 :1:2015/11/24(火) 20:40:50.85 ID:+spYbh59
- シンバルだけ別トラックに分けてVolumeかエスプレッション下げれば可能らしい!
- 540 :ueo:2015/11/25(水) 00:06:03.70 ID:YlUAfjGz
- ドラムパートが全部一緒になってしまってるので完全にシンバルだけをいじるのはこれ以上不可能です。
前の環境で作ったものなのですみません。
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