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【その2】アイノス・ディフェンス製作スレその2【エロゲ】

1 :1:2015/09/08(火) 19:16:25.84 ID:4kMEkVVQ
前スレ 【TD】アイノス・ディフェンス製作スレ【エロゲ】
http://gesei.sub.jp/test/read.cgi/gesei/1431221599/

ベストプレイス、王道、農娘のときはお騒がせしました
また、なんです 今回はタワーディフェンス+ノベルエロゲです

3スレ目に突入したけど鋭意製作中

wiki
http://marriage.wiki.fc2.com/

うpロダ
http://ux.getuploader.com/ntrod/

進歩状況とか(随時更新予定)
http://marriage.wiki.fc2.com/wiki/%E5%85%A8%E4%BD%93%E3%81%AE%E9%80%B2%E6%AD%A9%E7%8A%B6%E6%B3%81

36 :1:2015/09/10(木) 20:51:23.51 ID:ggALJGqr
ありがとーう! 頑張るね!

魔がさしたらマップ作ってみるのもいいかもしれないよ
部屋が最低9マスからってところは難しいけど…

37 :ワナッター:2015/09/10(木) 20:51:48.40 ID:ZsUegEnn
>>35
お疲れ様です
アニメーション系のドット絵は良く作るけど
実際4方向ドットとかはあまり作らないから見てて凄い参考になりました

38 :tick:2015/09/10(木) 21:31:46.27 ID:uWD8lLmG
入れましたー
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/344/MapEditor.zip

>>35
お疲れ様です!

ただの棒人間だったところから、
ワルマの戦闘員、ナンバーズ、味方ユニットと増えていくに従って、
どんどん画面が賑やかになっていって、とても楽しかったです!


39 :tick:2015/09/10(木) 21:33:29.07 ID:uWD8lLmG
メルモちゃんも動くようになりました

40 :ワナッター:2015/09/10(木) 22:00:38.25 ID:ZsUegEnn
>>38
エフェクトちゃんと動いてて良かったです
これで残りは優先度Aは募金箱のみなので頑張ります
Bにも手を付けねば…

41 :ワナッター:2015/09/10(木) 22:03:11.35 ID:ZsUegEnn
おっと現実も残ってた
その名の通り 現 実 って感じかな…

42 :1:2015/09/10(木) 22:24:06.15 ID:ggALJGqr
どうも調子が悪い
今日は寝ます返事はまた明日

43 :ワナッター:2015/09/10(木) 22:32:56.30 ID:ZsUegEnn
白背景じゃないと違和感あるみたいなので後で直しますが習字風に…
http://i.imgur.com/NdYRLCp.gif

こちらは現実の罠画像です
http://i.imgur.com/lBmzc2I.gif

44 :ワナッター:2015/09/11(金) 18:12:07.01 ID:UX3DE3yK
凄く一世代前のフラッシュな感じですがエフェクト出来たので投下
現実です
http://i.imgur.com/2KkX5zs.gif

45 :1:2015/09/11(金) 19:10:45.13 ID:U5xkXjWM
お疲れ様でーす!
躍動感溢れる現実!

現 と 実 という風に1文字ずつ表示されると少し分かりにくいかもしれない
この画像の最後に、 現実 と表示したほうがいいかなーと思う!

46 :ワナッター:2015/09/11(金) 19:15:03.36 ID:UX3DE3yK
なるほど
修正やってきます

47 :ワナッター:2015/09/11(金) 19:26:13.83 ID:UX3DE3yK
修正完了
これで良ければ透過PNG作ります(多めの12コマ)
http://i.imgur.com/ohXeZjm.gif

48 :1:2015/09/11(金) 19:39:21.31 ID:U5xkXjWM
お疲れ様でーす!
これだよこれ! いいと思うよ!!

罠マップのほうも少し分かりやすくしたいかなぁ
色を黒メインにするとか、欝欝とした感じが欲しいかも…
開き直って罠マップにも 現実 って描いてもいいと思うよ!!

49 :ワナッター:2015/09/11(金) 19:41:55.33 ID:UX3DE3yK
了解ですやってみます
とりあえず透過PNG
http://i.imgur.com/HThMg9S.png

50 :ワナッター:2015/09/11(金) 19:53:54.84 ID:UX3DE3yK
2文字だとつぶれるので現1文字に
透過pngになってます
http://i.imgur.com/ybpBfCN.png

51 :1:2015/09/11(金) 20:01:17.27 ID:U5xkXjWM
おほー、こっちのが分かりやすくていいね!
保存したよ!! 修正おつかれさま!

ワナッターさんは残り何があるっけ?
3スレ目行ったしwikiの更新内容を更新しようかなと…

52 :ワナッター:2015/09/11(金) 20:07:23.80 ID:UX3DE3yK
残りは優先度Bの罠全部と募金箱です
毒の床は水たまりの改変で行けるんで実質最初から作るのは

募金箱 地雷 タライ エロ本 簡易トイレですね
出口は今のままで良いと思います

53 :1:2015/09/11(金) 20:22:48.53 ID:U5xkXjWM
ほうほう、了解したよ!

いい機会だから皆も生存報告おねがいしたい
モブさんは行方不明
音楽さんはPC故障からの修理とは聞いたけどどうなってるんだろ

54 :1:2015/09/11(金) 20:53:35.74 ID:U5xkXjWM
進歩状況を更新しますた
http://marriage.wiki.fc2.com/wiki/%E5%85%A8%E4%BD%93%E3%81%AE%E9%80%B2%E6%AD%A9%E7%8A%B6%E6%B3%81

もうADVパートで>>1がやることというか、出来ることがない気がする

55 :1:2015/09/11(金) 21:31:12.70 ID:U5xkXjWM
おっ、最新のプロトタイプはかなりいい感じのバランスになってる気がする
父親でてきたのは驚いたけどナンバー0じゃなくて1なんだよなぁ( ゚д゚ )…

とりあえず父親のHP2000くらいにしていいすか
それと固有能力? に状態異常無効を設定できるようにした
ナンバー6と、敵と味方の薬師、大助と大助の分身

56 :1:2015/09/11(金) 21:39:05.18 ID:U5xkXjWM
>それと固有能力? に状態異常無効を設定できるようにした
した、じゃなくて したい だ

それと出口でボスを倒した扱いになるのはまずいなぁ
入り口からもっかいか、ボスだけ出口無効にしたほうがいいかも

57 :ueo:2015/09/12(土) 00:38:50.75 ID:NMl1v8e6


業者から約1週間と言われてるのでたぶんもうすぐです
自分で直したほうが早かった...

58 :上の下の製作者さん:2015/09/12(土) 01:56:30.71 ID:DR9FNAnI
そろそろ完成間近か?

59 ::2015/09/12(土) 11:09:18.41 ID:XV405rEg
いつのまにかもう3スレ目

60 :1:2015/09/12(土) 11:33:01.17 ID:aGQBawa2
お疲れ様でーす!
>>58
もうすぐか! 修理出すって言ってたからメーカー製だと思ってたけど違ったのかね

>>59
鎮さん久しぶり! 調子どうですか( ゚д゚ )

>>58
完成はまだ未定だよ!

61 :1:2015/09/12(土) 11:33:35.36 ID:aGQBawa2
安価ミスった模様

62 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/12(土) 14:13:44.26 ID:aXD7bjNY
何か手伝えることある?
>>54の進捗状況を読んだけど
モブ担当さんが残した分の作業があるなら引き継ごうか?
ワルマ兵の絵があるってしらなくて勝手にドットでキャラデザしちゃたしな

63 :1:2015/09/12(土) 14:39:29.93 ID:aGQBawa2
おや、ドッ吉さんだ
モブさんの作業はほぼギャグ担当のワルマ兵2人の立ち絵だね
立ち絵も作れるの!?

ラフがあったんだけどね、ドッ吉さんが入る前からいろいろ厳しかったから
新規で作ってくれたのはそれはそれでよかったと思うよ
募集しといて待たせるってのは一番いかんと思うしね

64 :1:2015/09/12(土) 14:53:27.73 ID:aGQBawa2
今までの流れをまとめるとモブさんは
PCの故障から不死鳥の如く蘇り、マイコプラズマ肺炎と戦い、多忙を乗り越えた
そして8月6日から音沙汰なくなってしまった

さすがに1ヶ月超えちゃったから結構厳しい感じかな…

5月17日にワルマ兵のラフがうpされ、それがこれ
http://motenai.orz.hm/up/orz53900.png

これを参考にしてもいいし、しなくてもいい

その他には…メニュー画面の素材一新くらいかな
まぁぶっちゃけ>>1が作った素材はセンスが足りないけど
動かないわけじゃないので優先順位は低いかも

65 :1:2015/09/12(土) 14:56:57.65 ID:aGQBawa2
メニュー画面がこんな感じ
http://i.imgur.com/6VnUgo1.jpg

コンフィグ画面はちょっと厳しいので据え置き

66 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/12(土) 15:12:14.76 ID:aXD7bjNY
なるほど
GUIには全く詳しくないから良いボタン素材はつくれないな

モブ立ち絵の素材規格と作業量を全部教えて
あとワルマ兵は個性あるキャラとしてセリフがあるのか
それともショッカー並のモブっぷりなのかいまいちわかってない
いまのドットみたいに男女ともに仮面被ったままでもいいの?

67 :1:2015/09/12(土) 15:28:54.84 ID:aGQBawa2
立ち絵の規格は、ゲーム解像度が1024x768だから、それの2倍〜3倍の解像度で、
.psdで提出してもらいたい 透過処理も必須
たぶん出力するときは、高さ700くらいになるはず

キャラはwebで使いやすいのは足まで含めた全身だけど、ひざ上くらいでもいいよ

名前は ワルマの剣士 ワルマの罠師 かな
あのラフだと左が罠師で、右が剣士だよ

扱いはモブっぽいけど、ちゃんとしたキャラクターだから、ちゃんと喋るよ
かっこいい役はないけど、屋敷の偵察にきて罠にボコられつつも、それぞれの考えやら話したりする
罠師がつっこみで、剣士がボケ役っぽいかな

仮面つけてもOK!
怖そうな見た目でもギャップとしてアリって今は居ない敵担当さんは言ってた

会話はこんなノリが多い
http://marriage.wiki.fc2.com/wiki/%E6%95%B5%E3%81%AE%E4%BC%9A%E8%A9%B1

68 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/12(土) 15:37:28.57 ID:aXD7bjNY
了解 psdでレイヤ統合前でいいのね?
今日は暇だから>>64>>67参考にしつつラフを描いてみようと思う

69 :1:2015/09/12(土) 15:41:42.96 ID:aGQBawa2
あ、表情差分は必要ないのと、体の向きは正面がいい
どちらか向いちゃうと表示できる座標が固定される
それと、キャラの縁取りもそれなりにしないと背景に負ける

レイヤは統合していいよー
一応ノベル部分全部入りがドロ箱にうpされてるからもっと知りたいならそっちを落として触ってみてちょ

まずはラフをよろしくお願いしまーす!


70 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/12(土) 16:11:49.11 ID:aXD7bjNY
真正面か…動きつけづらくて苦手だな
あまり出番のないキャラなら表示位置はほぼ固定でいいとおもうけど

http://marriage.wiki.fc2.com/upload_dir/m/marriage/be030876697ef4d31b810c1d6e3ba604.jpeg
http://marriage.wiki.fc2.com/upload_dir/m/marriage/533d2d0a4182da4db05f8f068754b702.jpeg
この人達くらいの体の傾きならおk?

71 :1:2015/09/12(土) 16:59:13.37 ID:aGQBawa2
それくらいならおっけー!

72 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/12(土) 17:01:38.48 ID:aXD7bjNY
http://i.imgur.com/msszaMS.jpg
ざっと描いた後テキスト読み返したらどっちも男キャラ!

73 :1:2015/09/12(土) 17:04:04.56 ID:aGQBawa2
あ、うん どっちも男だよ!!
せっかくのラフがもったいない( ゚д゚ )

74 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/12(土) 17:08:09.63 ID:aXD7bjNY
罠ワルマの一人称を私に置き換え変換しよう!(提案)

75 :1:2015/09/12(土) 17:11:13.23 ID:aGQBawa2
どうしよう…実は出番が結構ありましてね
いやまて、女は困る!!

片方は落とし穴に落ちた衝撃でウンコもらすし!!
もう片方も地雷でパンツ消し飛ぶし!!

76 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/12(土) 17:13:31.33 ID:aXD7bjNY
おk 汚れ仕事させても心の痛まないキャラ描くわ

77 :1:2015/09/12(土) 17:16:42.67 ID:aGQBawa2
主な出番のシナリオもwikiに載せてた
http://marriage.wiki.fc2.com/wiki/%E7%BD%A0%E3%81%AE%E5%AE%9F%E9%A8%93%E3%81%AE%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB

ギャグ色強めだから悲壮感はないよ!

78 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/12(土) 17:25:50.59 ID:aXD7bjNY
いま読んでるぜ
大助と冒険者には立ち絵あるの?

79 :1:2015/09/12(土) 17:29:51.62 ID:aGQBawa2
wikiのはちょっと古いやつだから多少内容が変わってたり
ゲームではもうちょっと話が増えてるけど基本は変わらないはず

大助は主人公なので立ち絵なし
冒険者ってのは女の冒険者なので立ち絵あり(完成済み)

80 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/12(土) 17:33:39.34 ID:aXD7bjNY
絵柄参考にしたいからその冒険者の立ち絵もらえる?

81 :1:2015/09/12(土) 17:39:26.28 ID:aGQBawa2
http://i.imgur.com/LnrTYqU.jpg
左から男の冒険者1 男の冒険者2 女の冒険者
つまり一番右の子だね

この画像は立ち絵の座標調整してたときのやつだから
体の向きとかサイズ的な問題? で統一感がなんちゃら言われて
3キャラ同時に表示は諦めた

絵柄についてはそんなに気にしなくていいと思うよ

82 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/12(土) 17:44:01.26 ID:aXD7bjNY
了解
ワルマ罠師もこのこに対抗してなにか装飾つけた方がいいかい? 
剣士をゴリマッチョ脳筋で罠師を細めにしようといまのところ考えてる

83 :1:2015/09/12(土) 17:48:58.19 ID:aGQBawa2
特徴はそんなに気にしなくていいかも
出番多いからね

あと剣士は一応、一般人でワルマに入った新人
罠師がいいところの出ってことになってるけど
削ればいいから好きなようにやってみてちょ

ゴリゴリマッチョにするなら 仮面が相対的に小さくなってたらギャグポイント高いかもしれんね

84 :1:2015/09/12(土) 18:12:51.38 ID:aGQBawa2
まぁ特徴あったらあったで新規のお話し作るだろうし
可能性は無限大よ( ゚д゚ )

85 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/12(土) 18:20:32.15 ID:aXD7bjNY
http://i.imgur.com/RblBEMR.jpg
凸凹コンビだ!

86 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/12(土) 18:22:57.39 ID:aXD7bjNY
いやどっちも凸だったわ

87 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/12(土) 18:26:33.38 ID:aXD7bjNY
装飾は考えときます
ドット絵ほどなれた作業じゃないから2人でも長くなるかもしれない

88 :1:2015/09/12(土) 18:27:11.75 ID:aGQBawa2
おつかれさ…やけにモッコリしてるな、気になる( ゚д゚ )!
あの、それと剣士と罠師の立ち位置を逆にしてもらっていいすか!?


89 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/12(土) 18:32:56.81 ID:aXD7bjNY
左右反転しとくよ

90 :1:2015/09/12(土) 18:43:20.24 ID:aGQBawa2
あざまっす!


91 :tick:2015/09/12(土) 21:52:35.81 ID:gctNoNWd
更新しましたー
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/345/MapEditor.zip

・現実のエフェクト実装
・ボスキャラは状態異常無効に
・薬師も状態異常無効に、ただし出口は有効
・オヤジはNO1に修正

現実は結構インパクトあって、良い罠になった気がします

92 :tick:2015/09/12(土) 22:10:44.20 ID:gctNoNWd
おおー、ドッ吉さんのワルマ兵が立ち絵になってる……

93 :1:2015/09/12(土) 22:18:32.04 ID:aGQBawa2
お疲れ様でーす!
今からやってみる、修正やらありがとーう

あれ、ボス全員 状態異常無効になっちゃったのか
ナンバー6の特徴が薬師と同じだから無効にしたかっただけで
ナンバー7、8は状態異常になったほうが特徴あるかなーと思う



94 :tick:2015/09/12(土) 22:27:15.06 ID:gctNoNWd
あ、なるほど、勘違いしてました
しかも大助の方は状態異常無効にするの忘れてました……

ということは、No6の攻撃は、薬師みたいに
麻痺の能力がある方がいいんでしょうか

95 :1:2015/09/12(土) 22:38:08.45 ID:aGQBawa2
状態異常は味方が食らうとゲスいけどボスは無効
みたいなゲーム多いじゃない、あれあんまり好きじゃないのよね
ナンバー6と薬師が無効なのはあくまで職の特性だね

大助は次のプロトタイプで修正してもらえればおkだよ
強さと引き換えにあれこれ欠落してるのが特徴の子だからね

そうそう、麻痺能力欲しい
ナンバー6は強い薬師だと思ってくれればいいよー

96 :1:2015/09/12(土) 22:47:58.31 ID:aGQBawa2
おっ、現実 迫力あるね、かなりいい感じ!
理想としてはもうちょっとゆっくり表示させたいけどプログラム側でどうにか出来そう?

97 :tick:2015/09/12(土) 22:57:57.15 ID:gctNoNWd
>>96
エフェクトが出てる間は、敵の動きを止めるようにしているので、
(そうしないと見た目がすごく変だったので)
敵の停止時間が長くなっても構わないなら、遅くできます

98 :1:2015/09/12(土) 23:04:13.10 ID:aGQBawa2
少し長くなってもいいから、お願いしまっす
無情な2文字はしっかり見せないとね!

csv弄ってるけどそろそろうpっといたほうがいい?

99 :tick:2015/09/12(土) 23:11:07.35 ID:gctNoNWd
>>98
了解です
csv、お願いします

100 :1:2015/09/12(土) 23:21:08.24 ID:aGQBawa2
https://www.dropbox.com/sh/0m98ueh39nbcg08/AADeFFOZz6n7bTHSp3IRuTQwa?dl=0

作物は効果を弱めにした、一部の作物は与えると逆に弱くなる(限定入手のものは強い)
味方ユニットは、HPを微妙に上げた、固有はHP爆上げ、一部の説明文を変更
雑魚敵はHPを下げ、ボスはHPと攻撃力、速度を変更した
パパのHPは1800になった(単身で乗り込んでくるのと、主人公サイドにとってほぼ負けイベントだからね)

罠の発動率を高めに設定し、トゲの床とタライの攻撃力を 5に上げた

101 :1:2015/09/12(土) 23:24:08.84 ID:aGQBawa2
まだ借りだと思うけど、どっかで目安的なものを作ったほうが
今後も調整しやすくなるかとおもた

ぶっちゃけこの手のゲームは手探りで中身を覚えていくものだから
あるていど進めてもらわないと序盤で負けたら捨てられそうなのよね
ボスからが本番ですよ!

パパンは単身で攻めてくるゆえ、速度も最高の6にして迷ってもイライラさせないようにした

102 :1:2015/09/12(土) 23:25:54.95 ID:aGQBawa2
あ、カカシは最大6体にして、HPを150にさげますた
遠距離の補助や通路を塞ぐのが目的だから10体は多すぎるかなとおもって

それじゃ寝ます

103 :ワナッター:2015/09/12(土) 23:40:33.23 ID:TGR+6kEl
募金箱エフェクト静止画
硬貨感が難しい
http://i.imgur.com/xzd2Z1v.gif

104 :tick:2015/09/12(土) 23:44:29.56 ID:gctNoNWd
SEいれなきゃ

105 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/13(日) 00:22:37.66 ID:tT1Ov6/a
>>103
個人的にだけど、もう少し明暗をくっきりさせるために減色して、
金属面はハイライトにかなりエッジを効かせるといいと思う
あと陰色をややオレンジ掛かった色にすると綺麗
たぶんこんなの
http://i.imgur.com/sWt3T6H.gif

106 :ワナッター:2015/09/13(日) 00:34:12.26 ID:88l2IY9m
>>105
なるほど
参考にさせて貰います


107 :tick:2015/09/13(日) 15:56:26.99 ID:8W1hhDLK
久々にシナリオ部分をやり直してみたんだけど、
最後、敗北イベントなんですよね?

なんか、勝った場合のシナリオとかもあった方が良い気がします

108 :tick:2015/09/13(日) 15:57:12.68 ID:8W1hhDLK
負けて終わりってのも、後味悪いのかなあと

109 :1:2015/09/13(日) 16:22:33.54 ID:Fp1jpAYT
お疲れ様でーす
うーん、勝っちゃうと先に待つのはバッドエンドみたいなものだからなぁ

パパンがくる前の総力戦が最終決戦だと思ってるけどだめ?

いやまぁおもいきってバッドエンド作ってもいいけど後味悪いというかスッキリしないと思うよ( ゚д゚ )…

110 :tick:2015/09/13(日) 16:33:40.04 ID:8W1hhDLK
とりあえず、最後の戦闘シーンの結果を勝ちにしたい、って感じです

あの場面で勝った場合のシナリオがほしい、ということではなく

111 :tick:2015/09/13(日) 16:44:39.14 ID:8W1hhDLK
シナリオの外側、
ゲームとそのプレイヤーって視点で見たときに、
最後が負けて終わるのはよくないと思うんですよ

戦闘シーン自体は勝利で終わるようにして、

そのあとシナリオ側で、
なかなかやるな……だがまだまだ みたいな感じでパパンが本気出す

負けましたー

とかならなんとかならぬ?
そのくらいでも、大分違う気がします

112 :1:2015/09/13(日) 16:52:18.83 ID:Fp1jpAYT
あー、そんな感じでいいなら出来るよ
んじゃそれにもうちょっと勝ったぜ感だしてみるよ
そっから最後の話に繋げていいんよね?

113 :1:2015/09/13(日) 17:04:43.26 ID:Fp1jpAYT
んー、そのままつなげるのは不自然だなぁ
勝ちと負けで変数用意してもらえれば大筋はそのままに展開を変えることができる

シナリオファイルは増えず、勝利シナリオ&一部シナリオが飛ばされる感じだね

114 :tick:2015/09/13(日) 17:27:23.71 ID:8W1hhDLK
>>113
了解です


115 :1:2015/09/13(日) 21:57:51.74 ID:Fp1jpAYT
困った パパンに勝ってしまうとメルモちゃんの大事なシーンがカットされちゃう
やっぱり本気でいくぞドゴーの感じじゃないとダメなのかなぁ…
でもそれ勝った感でるのかなぁ

116 :tick:2015/09/13(日) 22:09:46.91 ID:8W1hhDLK
敵のカカシの画像を、
今は普通のワルマの一般兵の画像を使ってるんですが、
こんなかんじにしてみようかな……と思ってるんですが、どうでしょう?

http://i.imgur.com/iYV2P8R.png

前にイタコの憑依の表現のように、
上に重ねた表示するという話もありましたが……
画像にできるなら画像にしてしまいたい、という気持ちがあります

117 :1:2015/09/13(日) 22:19:19.63 ID:Fp1jpAYT
おや、いいんじゃないかな
こっちのが分かりやすい

118 :tick:2015/09/13(日) 22:29:39.90 ID:8W1hhDLK
お、じゃあドッ吉さんの許可が得られたら、これでいきます

119 :1:2015/09/13(日) 23:32:15.82 ID:Fp1jpAYT
了解でっす

何度か作りなおしたけどこんな感じでどうでつか
戦いには勝ったけど意地に負けたみたいな
http://marriage.wiki.fc2.com/wiki/%E5%8B%9D%E3%81%A3%E3%81%9F%E5%A0%B4%E5%90%88

普通に勝つとカット多すぎだし 本気だすかーだとなんか勝った感でないしで
やっぱり全ては愛

120 :ドッ吉:2015/09/13(日) 23:32:56.34 ID:tT1Ov6/a
いいよいいよ
カカシに横向き後ろ向きは必要なのかな?

121 :tick:2015/09/13(日) 23:44:28.99 ID:8W1hhDLK
>>120
そこですよね
首だけ回るのもなんかシュールなかんじで面白いんですけどね
そもそもカカシってどうやって動くんだ……?

とりあえず、このままいって、
ドッ吉さんの立ち絵の作業が早めに終わるようだったら、
お願いするかも?くらいの優先度で行きたいです

122 :ドッ吉:2015/09/13(日) 23:52:41.08 ID:tT1Ov6/a
カカシの敵がいるとはおもわなかったんだけど
歩くの…?
足の部分バネっぽくするとか?

123 :1:2015/09/14(月) 20:06:04.13 ID:PtNcz/Xr
お疲れ様でーす
いっそのこと足を生やすとか 黒子をにおわせるとか

124 :ワナッター:2015/09/14(月) 20:13:15.95 ID:0QIKWkFG
これが下から浮き上がってくる感じでどうでしょう(募金箱)
http://i.imgur.com/Vf8gSDK.gif

125 :1:2015/09/14(月) 20:20:23.02 ID:PtNcz/Xr
おっ、圧倒的な金貨のクオリティ
もう一度言うけど圧倒的な金貨のクオリティ! いいんじゃないかな!

126 :ワナッター:2015/09/14(月) 20:23:37.56 ID:0QIKWkFG
ではこんな感じで
透過PNGは薄い透過入れるんでもう少し浮かび上がるところ透明になると思います
http://i.imgur.com/FGR8lIA.gif

127 :1:2015/09/14(月) 20:30:44.26 ID:PtNcz/Xr
おー、動きがついてると分かりやすい!
想像力に乏しい>>1とは格が違うな…お疲れ様です!

次は募金箱の罠画像かな?

128 :ワナッター:2015/09/14(月) 20:32:31.33 ID:0QIKWkFG
罠画像が難しい…
いつもの鉄枠に金貨はめ込むのが一番なんだろうか…
とりあえず透過PNGです
http://i.imgur.com/yeSBNLG.png

129 :ワナッター:2015/09/14(月) 20:36:14.11 ID:0QIKWkFG
tickさん宛
動かすときは1 2 3 4 5 6 7 8 5 6 7 8 って感じで2回転させると良いと思います

130 :1:2015/09/14(月) 20:49:22.69 ID:PtNcz/Xr
ふーむ、鉄枠に金貨をはめ込むのでも通用すると思う

ここはあれだ、ワナッターさんが力を注ぎたいものがあるなら、そちらに全力だしちゃう感じでどう?

131 ::2015/09/15(火) 11:15:36.70 ID:Wm77Qj0+
今週中に仕上げて騎乗位あげるって宣言しておこう!

132 :1:2015/09/15(火) 20:15:05.31 ID:KM6S+DW/
お疲れ様でーす!
古代都市ワクテカ……楽しみだなぁ( ゚д゚ )

133 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/15(火) 21:27:28.94 ID:rBI3sN0n
ここ数日PCの立ち上がりがおかしい…
どうもBIOSを読み込まないみたいで…立ち上げるだけでも放電したりCMOSクリアしたりでようやく起動に成功する
立ち上がったあとも心なしか重い
マザボかメモリか電源が壊れてるのかな

ワルマ立ち絵とカカシの締め切りいつまで?

134 :1:2015/09/15(火) 21:58:54.27 ID:KM6S+DW/
お疲れ様でーす!

PCの不調かぁ メモリ外して好調になるならメモリが壊れてるんだろうけど
マザボは何年もの? 意外とボタン電池きれてたり…しないか

素材全般に言えるけど締め切りは存在しない
何かしらの理由があって遅れるって伝えてくれるならこっちもあまり心配せずに済むよ!

135 :tick:2015/09/15(火) 22:51:34.36 ID:/lhIv4sp
>>129
りょーかい

136 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/15(火) 23:44:15.29 ID:rBI3sN0n
>>134
PCをBTOショップで組んでもらってから5年目だね。かなり酷使したからそろそろ各パーツが寿命なのかねぇ
メモリ2枚はあれこれスロットさしかえたりしてるけど、1枚差しの状態ならなんとか動作してるよ
でもこれじゃメモリ不足みたいでいろんなソフトでエラー吐いちゃう

近日中に開いてる時間にPCショップいってくるわ
全交換で受け取りまで時間がかかるってことはない…と思いたい
バックアップは外付けにあるから作業データ飛ぶことはない

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