【その2】アイノス・ディフェンス製作スレその2【エロゲ】
- 1 :1:2015/09/08(火) 19:16:25.84 ID:4kMEkVVQ
- 前スレ 【TD】アイノス・ディフェンス製作スレ【エロゲ】
http://gesei.sub.jp/test/read.cgi/gesei/1431221599/
ベストプレイス、王道、農娘のときはお騒がせしました
また、なんです 今回はタワーディフェンス+ノベルエロゲです
3スレ目に突入したけど鋭意製作中
wiki
http://marriage.wiki.fc2.com/
うpロダ
http://ux.getuploader.com/ntrod/
進歩状況とか(随時更新予定)
http://marriage.wiki.fc2.com/wiki/%E5%85%A8%E4%BD%93%E3%81%AE%E9%80%B2%E6%AD%A9%E7%8A%B6%E6%B3%81
- 238 :上の下の製作者さん:2015/09/27(日) 00:30:06.46 ID:b1qZHOol
- せっかくいい出来だからGUIは煮詰めたほうがいいぞ
あの部分だけ浮きすぎ
- 239 :tick:2015/09/27(日) 01:08:35.74 ID:+RgxnSQE
- >>1さんへ
戦闘部分に、作物効果に記載を追加しました
その部分と、マップサイズ変更に合わせて、若干配置が変わってます
http://i.imgur.com/d60KhPD.png
http://i.imgur.com/VGfxSer.png
もし、チュートリアル等を進めているようでしたら、
確認をお願いします
- 240 :ワナッター:2015/09/27(日) 10:13:01.49 ID:W/tvBBB7
- タライ罠画像
スイッチみたいに発動時に紐が下がる感じですが
http://i.imgur.com/VPcyMCw.gifv
- 241 :ワナッター:2015/09/27(日) 10:13:48.50 ID:W/tvBBB7
- 貼り間違えた こっちです
http://i.imgur.com/VPcyMCw.gif
- 242 :ワナッター:2015/09/27(日) 10:18:10.10 ID:W/tvBBB7
- タライ罠画像透過PNG
http://i.imgur.com/kW3WfoB.png
- 243 :tick:2015/09/27(日) 14:09:53.02 ID:+RgxnSQE
- >>217
見落としてました
完成!でしょうか? このURLが本番扱いでいいのかな
動画はまあどちらでも
スタッフ欄にWebさんの名前は無いけど、それはいいんでしょか
- 244 :tick:2015/09/27(日) 14:28:03.90 ID:+RgxnSQE
- タライ罠画像受け取りましたー
- 245 :tick:2015/09/27(日) 15:03:09.43 ID:+RgxnSQE
- >>212
これってダウンロードできます?
ちょっと試したいことがあるのですが、
ダウンロード方法が分からない……
- 246 :ueo:2015/09/27(日) 15:59:58.71 ID:rlgdpWv3
- >>245
ちょっとわからないです...すみません
後でoggに変換したらロダにうpしてみます
- 247 :1:2015/09/27(日) 21:16:33.01 ID:JMg1b4S+
- お疲れ様でーす
結局アイコンはどうなったんですかい?
>>237
具体的な日にちはまだムリじゃないかなぁ…
>>1も作業が増えまして…
早くて10月20日くらいだと思う
確認ってのは画像を見て判断したらいいんですかい?
それとも新しいファイルをどこかにうpしたのかな
- 248 :tick:2015/09/27(日) 21:22:12.37 ID:+RgxnSQE
- >>247
画像を見て判断してください
敵の人数とかの表示場所が変わりました
で、
もし、チュートリアルで戦闘画面の画像とか使ってるなら
差し替えないといけないと思ったので
アイコンは、
とりあえずは、トリミングで作ろうと思います
お騒がせしてすみません
- 249 :1:2015/09/27(日) 21:22:15.13 ID:JMg1b4S+
- >>240
お疲れ様でーす!
紐きた! 下の端のところ金色っぽい感じにするとかしたら楽しいかもしれない!
けど説明文で補足したら紐だと分かるしいいか!
>>243
いろいろあったらしいけどこれが完成版だと思うよ!
URLも恐らくこれだと思う(また聞いて見るね)
匿名希望だから書かないでって話だから消しました
あえて名前で呼ぶなら妖精さんかな☆ミ
シスグラも妖精さんが引き受けてくれるかもしれない
- 250 :1:2015/09/27(日) 21:30:46.76 ID:JMg1b4S+
- >>248
いいんじゃないかな!
ただ見た目上がった代わりにそのアイコンが何なのか分からんと思うから
本体ファイルに画像&補足つけるのがいいかなーと思った
うーん、画像差し替える必要ないかもしれない
tickさんが直したところがちゃんと写ってる画像はなかった
ページ見て判断してほしい
罠の値段はばっちり写ってるけど画像は開発中の物です じゃダメかな?
普通によくあると思うんだけど…
アイコン了解しましたー
- 251 :tick:2015/09/27(日) 21:46:30.49 ID:+RgxnSQE
- >>250
ホームページの話じゃなくて、
本編に入れるチュートリアルに既に取り掛かってるなら、て話です
まだ何もやってない状態なら、スルーしておkです
アイコン、というかexe
サイズごとにキャラ変えてみました
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/351/アイノスディフェンス.zip
- 252 :tick:2015/09/27(日) 21:55:20.59 ID:+RgxnSQE
- 一応ものの方もあげておきます
・戦闘画面の表示を変更
・敵の移動アルゴリズムを修正
ttp://ux.getuploader.com/ntrod/download/352/MapEditor.zip
- 253 :tick:2015/09/27(日) 22:02:32.29 ID:+RgxnSQE
- うーむ、パッとやれる作業が無くなった気がします
マップの改造、良いアイディアが無ければ、無しにしようかと思ってます
改造した結果、マップが強くならないといけないと思うんですけど、
そうなると難しいなあと……
巣ドラと違って、部屋に何か意味があるわけでもないですし……
>>1さんの方でアイディアがあれば、検討したいところですが
- 254 :1:2015/09/27(日) 22:03:26.77 ID:JMg1b4S+
- 勘違いしてごめんね
SS自体は大量に取ってたから撮りなおしってことで了解よー
このアイコンは変幻自在だ 代わりすぎてちょっと笑った
あー紙の質感がでない
- 255 :1:2015/09/27(日) 22:09:17.06 ID:JMg1b4S+
- ぬぬtickさん大体終わった感じか そりゃすまなんだ
こっちはやる事増えちゃったからなぁ…
センスねーのにまじどうしよ
>>1の作業でtickさん的に優先順位ある?
チュートリアルはテキストだけなら1日あれば出来るんだけど画像がねぇ
変わった部分が下に表示されるからメッセージレイヤと被りそうだしなぁ
部屋のアイディアかぁ 正直 強さは別にいらないんじゃないかなと思う
1マス単位で部屋とか出来たらいいな、と思うけど…
あとは選ぶ部屋でコストとか微妙に違ったらいいかもねぇ
- 256 :1:2015/09/27(日) 22:14:23.34 ID:JMg1b4S+
- あー、マップの大きさ変えちゃう?
最初は小さくて 次のやつはちょい大きい 最後のは今のマップ みたいな
1戦闘ごとにコスト5うp じゃなくて、コスト2うpくらいに抑えて
マップ自体にボーナスつけるとか?
- 257 :tick:2015/09/27(日) 22:15:10.07 ID:+RgxnSQE
- マップ自体にボーナスつけるって
どういうことですか?
- 258 :tick:2015/09/27(日) 22:20:14.24 ID:+RgxnSQE
- シナリオが進行するに従って、
マップ全体をより大きい物に差し替えていくのはありだと思います。
プログラム的にも改造無しで、KAGだけで対応できるので、非常に楽です。
コストの上がり方は、
最終的に60になるようにしているので、そこは変えない方が良いかと
- 259 :1:2015/09/27(日) 22:32:42.19 ID:JMg1b4S+
- 小 中 大 の3つのマップがあるとして、小なら+5 中なら+10 大なら+15みたいな
台なら最終のコスト60になる みたいな…
まぁマップにコスト増加はなくてもいいと思うんだけどね
マップは大きさ変えると不自然? なら 小は石壁マップで埋めまくるとかするといいかも?
メルモちゃんはワルマと戦うまでは雑魚戦ばかりだったから、部屋は少なかった
戦いが激しくなったので壁を削って部屋を増やした、ってのも設定的には問題ないと思われ
- 260 :tick:2015/09/27(日) 22:36:11.17 ID:+RgxnSQE
- 大きくするとして、どのタイミングでしょうか?
いきなり大きくするわけにもいかないので、
シナリオ側で、工事するよーとか、そういうのがあった方が良い気がします
- 261 :1:2015/09/27(日) 22:43:24.79 ID:JMg1b4S+
- タイミングかぁ ナンバー6が来る前に 中サイズ
決戦が決まってから 大 サイズが普通かな?
理想を言えば手狭に感じてきた頃に改築が楽しいんだろうけど
1週のプレイ時間的なものを極力コンパクトに作ったからそういうのは諦めたほうがよさそうだなぁ
追加シナリオね、おっけー
しかし2週目はどうしよっか? 最初から 大 でおっけー?
- 262 :tick:2015/09/27(日) 22:52:42.55 ID:+RgxnSQE
- 最初から大だと、小に戻せなくなりますね
- 263 :1:2015/09/27(日) 23:04:26.07 ID:JMg1b4S+
- じゃあ2週目も小から始まることにしましょ
- 264 :tick:2015/09/27(日) 23:06:56.24 ID:+RgxnSQE
- そうですね
- 265 :1:2015/09/28(月) 21:45:36.09 ID:kEsLWXwK
- お疲れ様でーす!
とりあえず>>1の活動の予定として
部屋改築おしらせシナリオ、本編のタグ抜けの修正 を最優先に行います
話に出ていたUIの件は、優先度を最低にします
はっきり言って>>1にはセンスがない
簡単に思われても相当な時間をかけてもデキのいいUIを作れる保障がない
つまり、最悪そのままのUIです
UIさんも企画中盤から募集していたが来ることもなかったので
誰かに頼むという選択肢もない
不満に思う人が居ようと、やらなければ動かないものが最優先です
- 266 :tick:2015/09/28(月) 22:24:44.45 ID:tl9z4Ojy
- もし、チュートリアルがまだなら、
チュートリアルは一番優先した方が良い気がします
UIは、画像はあまり作れないですけど、
毎回背景切り替えて、ランダムにキャラの立ち絵表示して、
ボタンが横からひゅっと出てくる感じにするとか、
そういうのでよければ、やってみましょうか?
- 267 :1:2015/09/28(月) 22:41:18.56 ID:kEsLWXwK
- お疲れ様でーす!
チュートリアルが最優先か、了解
説明文と同期する画像を用意するとして……下の隠れる部分は数字なんかはやってりゃ気づくか!!
メニュー画面でのメルモちゃんの立ち絵表示は、ダメです
メルモちゃんは屋敷から出れない、
他のキャラならメニューで表示させても問題ないとは思うけど…たぶん
背景が変わるのも、メニュー画面と分かりにくくなるからどうかなーと
せっかく言ってくれたのにごめんね…
次レスに続く
- 268 :1:2015/09/28(月) 22:48:43.54 ID:kEsLWXwK
- えーっと、イマサラだけど改めて版権について説明しておきます
各素材は、製作者様が持っています
ただし、この企画の活動範囲内に限り、>>1や製作メンバーは素材を自由に使うことが出来ます
http://marriage.wiki.fc2.com/wiki/%E5%8F%82%E5%8A%A0%E8%80%85%E3%81%AB%E3%82%84%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%82%82%E3%82%89%E3%81%86%E3%81%93%E3%81%A8
(wikiに書いてるけど念のために)
立ち絵や素材を切り抜いて、ボタン画像を作ったりするよ、ということです
具体的な例を出すと、
ゲーム本体のエクストラの、回想モードやCGモードでメルモちゃんの立ち絵を改変して使っています
メニュー画面に関しても、エクストラと同様のことをするかもしれません
というわけで、改めて許可を貰っておこうと思います
- 269 :1:2015/09/28(月) 23:11:24.98 ID:kEsLWXwK
- あ、tickさん チュートリアルのことなんだけど
マップは大きいやつだよね? 画像の用意は最後でいいよね?
とりあえず小さいのを想定して、説明文を作る という感じでどうでしょ
- 270 :1:2015/09/28(月) 23:45:19.48 ID:kEsLWXwK
- ほいチュートリアルのテキスト
http://marriage.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%81%AE%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88
画像はあとで乗せるとして、基本はこんなもんかな
あんまり詳しく説明しても最初の内容忘れるし触って覚えてもらうさ
おやすみ
- 271 :上の下の製作者さん:2015/09/29(火) 13:23:26.50 ID:h5t1ZslP
- >>266
>>267
ゲ制Wikiに載ってるタイトル画面で外に出てるぞ
- 272 :ワナッター:2015/09/29(火) 20:34:13.54 ID:8EwA30cH
- お疲れ様です
エロ本エフェクト投下
http://i.imgur.com/jAiHGyX.gif
- 273 :ワナッター:2015/09/29(火) 20:38:50.09 ID:8EwA30cH
- エロ本エフェクト透過PNG
http://i.imgur.com/H34DfDC.png
- 274 :ワナッター:2015/09/29(火) 20:59:28.63 ID:8EwA30cH
- モザイクとかオラさっぱりわかんねぇぞ(すっとぼけ)
http://i.imgur.com/tPJOcj1.gif
モザイクの透過の加減が分からなかったので3つに分けて透過PNG投下します
多分上から順に薄くなっていきます一番下だと半分くらい透過してます
http://i.imgur.com/LHc4mAf.png
http://i.imgur.com/YvAN6Qg.png
http://i.imgur.com/uDiaEd2.png
- 275 :ワナッター:2015/09/29(火) 21:00:26.26 ID:8EwA30cH
- 上から順に濃くなってました…一番上が半分くらい透過してるやつです
- 276 :ワナッター:2015/09/29(火) 21:00:50.91 ID:8EwA30cH
- あ、言い忘れですが和式トイレのエフェクトです
- 277 :1:2015/09/29(火) 21:06:42.85 ID:aftdZCIz
- >>272
お疲れ様でーす!
エロ本とモザイクのエフェクトいいよ!! ドンピシャだよ!!
こいつぁバッチリだぜ!!
モザイクは一番上のでいいんじゃないかなーと思うけど組み込んで見たらまた違ってくるのかなぁ
こいつぁバッチイだぜ!!
- 278 :1:2015/09/29(火) 21:10:40.70 ID:aftdZCIz
- >>271
あれはかなり前にtickさんが作ってくれたものだからね
とりあえず変えときましょ、って流れだったはず
ゲーム本編とは事情が違うんだよね
- 279 :上の下の製作者さん:2015/09/30(水) 01:45:50.21 ID:A6ecJ6ff
- ゲ雑>>82のものだけど
動画載せるのはワンクッション置くならDLページ作った所に配置がいいよ
置かないならシステムのトップがいいよ
サイト閲覧は約3秒
巡回者は3秒の間で下までスクロールしクリックできる所を探すから
元々動画のあった位置に体験版DL持ってきたの良かったよ
DL中にシステム見てくれるよ動画で時間稼ぎだよ
いいよいいよ頑張ってね
- 280 :ueo:2015/10/01(木) 18:41:22.70 ID:EZD4E0mx
- 生
忙
- 281 :1:2015/10/01(木) 22:15:45.49 ID:tsKXWNHn
- おつかれさまですー
風邪引いたので作業は少しお休みします…
- 282 :tick:2015/10/02(金) 22:09:33.27 ID:wQjX3ICr
- 生
- 283 :鎮:2015/10/03(土) 16:20:14.72 ID:dFqKFbiv
- 生
- 284 :tick:2015/10/04(日) 01:02:02.54 ID:gEOFNSb5
- 本編と合わせました パスはvip
WinMergeあたりで取り込んでくだしあ
http://firestorage.jp/download/a561d40d43a9b10a72888384da7ab9457f07af5f
すみませんが、
キャラの配置上限を増やしていくのを検討したんですが、
今から実装するのが面倒そうなので、無しでお願いします
- 285 :1:2015/10/04(日) 13:39:57.79 ID:urynf3v7
- お疲れ様でーす
まだしんどいけど10月中に完成させないと非常にまずいから頑張ろう
年末見えたら墜落しちゃう
キャラの配置上限はナシね、了解
新しいやつ触ってみたけど部屋数が増えてくのもナシってことでいいのかな?
シナリオは用意してたけど大したもんでもないし問題ないか
WinMergeであれこれ確認したけど前バージョンで直した部分が結構あったので
最新版で改めて見直そうと思う
幸いにもシナリオファイルのタグ抜けや修正だから大丈夫
メニュー画面はmoveタグ使ってるのねー、触ったことないけどどんなもんか分かった
それとコンフィグ画面もとてもよくなっていた、ありがとうtickさん
- 286 :tick:2015/10/04(日) 15:16:58.30 ID:gEOFNSb5
- >>285
部屋数が増えてくのはやります
マップ増加シナリオが来たら……と思ってましたが、
泥箱の方にはもう入ってますか?
それなら、組み込みます
- 287 :1:2015/10/04(日) 16:23:31.28 ID:urynf3v7
- おっけー、やりました
https://www.dropbox.com/sh/pv0fng8bk5340v6/AAC0v-SyKYL2ToOs9elPfehka?dl=0
txtファイルはそのまま上書きしてくだしあ
画像ファイル2枚は othersに投げて上書きしてくだしあ
改築のファイルは skai001.ks skai002.ks の2個です
変数処理はしてるのでADV部分は通しで動くようになってます
改築イベ発生を変えたいなら s13.ks s29.ks honpenflag.ks の3つを弄ればおkです
sakumotu.ksはまだ変更あるかもしれないけど
そのときまた言います
- 288 :1:2015/10/04(日) 16:27:48.73 ID:urynf3v7
- 罠の実験のシナリオは、最後に 金が500増えるようにしました
これは罠の初期金額を500と想定してたんだけど
敵からもらえる金の調整したんだっけ?
- 289 :tick:2015/10/04(日) 16:50:27.40 ID:gEOFNSb5
- 敵から貰えるお金は、
新入りとか作ったときに、階級によって金額を変えたと思います
- 290 :1:2015/10/04(日) 17:23:05.18 ID:urynf3v7
- ふーむ、500は多いんだろうか
そいや作物使うのは実装まだ先?
- 291 :tick:2015/10/04(日) 17:43:17.65 ID:gEOFNSb5
- 作物使うの、というと?
- 292 :tick:2015/10/04(日) 17:44:26.59 ID:gEOFNSb5
- ちなみに現状だと、
作物画面で選んだ作物の効果が、
戦闘開始時点で発動しまする
- 293 :1:2015/10/04(日) 18:12:21.46 ID:urynf3v7
- なぬ、そうだったのか
プロトタイプの感じでいくのかなと思っていたから未実装だと勘違いしてたようだ
うーん、お互いにやること残り僅か?
とりあえず罠シナリオで入手できる金は300くらいに下げるか
- 294 :1:2015/10/04(日) 18:52:06.41 ID:urynf3v7
- 300になおしますた
さっきのURLからwa000〜011までぶっこんでくだしあ…
- 295 :tick:2015/10/04(日) 20:47:37.76 ID:gEOFNSb5
- 受け取りましたー
- 296 :1:2015/10/05(月) 22:20:58.45 ID:RqNNR8L4
- お疲れ様でーす
調子悪いけどmoveタグ調べてみるか…
- 297 :1:2015/10/05(月) 22:29:49.84 ID:RqNNR8L4
- おや buttonタグってレイヤーどうなってるんだろ
それともボタン画像はmoveで動かせないのかな
- 298 :tick:2015/10/05(月) 23:38:08.61 ID:TMX5fmEn
- ボタンはメッセージレイヤの上に乗っかってます
ので、[button]タグで作られたボタンを動かすのはめんどいですね
- 299 :tick:2015/10/05(月) 23:39:20.38 ID:TMX5fmEn
- menu.ksでいうと、
message1レイヤを動かしてるとこがあると思うんですけど、
それで、上に乗ってるボタンが一緒に動いているわけです
- 300 :1:2015/10/06(火) 22:48:37.90 ID:phuFt4zL
- お疲れ様でーす
とりあえずやりたいことが非常にめんどかったので諦めますた
tickさんがせっかく作ってくれてアレだけどメニュー画面作り中
- 301 :ワナッター:2015/10/07(水) 18:25:08.08 ID:unvltEE4
- 生
- 302 :1:2015/10/07(水) 20:15:06.13 ID:hm4LBHVj
- お疲れ様でーす
新しいメニューっぽいの作ったけどこれでどうすか
http://i.imgur.com/WWHgeUu.jpg
ダメなら前ので行く
- 303 :tick:2015/10/07(水) 21:05:27.56 ID:XVmBW1Fa
- マップ増加的な
ttp://firestorage.jp/download/0e01f9b9d31fc8b8d9dd6ef7a5e2e56bb6b9b5a9
>>302
良くなったと思います
何をしようかなの文字と、本編侵攻率とかの枠は、
画面の左右の隅からもう少し内側によせた方が良いかも
- 304 :1:2015/10/07(水) 21:47:24.79 ID:hm4LBHVj
- 寄せますた
ksファイルはシナリオフォルダに、pngはothersに投げつけてくだしあ
https://www.dropbox.com/sh/pv0fng8bk5340v6/AAC0v-SyKYL2ToOs9elPfehka?dl=0
原因が分からないけど画像が消えない状態に陥ったので、
menuにはtargetを追加して、flagファイルの最初に画像を消すタグを無作為に起きました
これでどうにか消えるようになったので、
屋敷を改築 のページに飛んでも画像が消えるか確認お願いします
たぶん消えないので手直しお願いします
- 305 :1:2015/10/07(水) 22:09:29.82 ID:hm4LBHVj
- うーんうーん、戦闘終わると 画面まっくろになって クリックすると進むこの現象
これって直せるんですかい?
それと凄いイマサラなんだけどユニット配置の画面は
マウスホイールで操作できたら便利だなぁと思ったけど難しいかな?
- 306 :1:2015/10/07(水) 22:28:38.79 ID:hm4LBHVj
- ん、改造イベントが起きてないような…
マップ増えましたよ、っていうプロトタイプかなこれ
- 307 :tick:2015/10/07(水) 23:42:32.13 ID:XVmBW1Fa
- あれ、ちょいちょいバグってるみたいですね
確認します
マウスホイールで操作は何を操作?
- 308 :tick:2015/10/07(水) 23:46:54.63 ID:XVmBW1Fa
- ユニット配置の画面をマウスホイールというと、
ユニットを選択するときにマウスホイールで左右にスクロールしたいってことでいいのかな
- 309 :tick:2015/10/08(木) 00:14:30.97 ID:IGSbjewm
- そもそも改築画面にジャンプしてない……
- 310 :tick:2015/10/08(木) 00:30:27.26 ID:IGSbjewm
- あれ[小物消し]マクロ2つある!?
- 311 :tick:2015/10/08(木) 00:33:25.65 ID:IGSbjewm
- [小物消し]マクロを1つにして、
レイヤー8、レイヤー9も消去するように
これで消える
- 312 :tick:2015/10/08(木) 01:04:37.92 ID:IGSbjewm
- うーむ、そもそもskai001.ksとかにジャンプするようになってないみたいです
>>287で、とぶようになってるものと思ってました
- 313 :1:2015/10/08(木) 20:03:46.50 ID:FwDBhDpE
- お疲れ様ですー
デバック用にゲーム部分入ってないやつのデータで編集してたせいかな…
マクロ被ってたね、企画立てて1年くらいか、こういうこともあるよねごめんね
>>304からhonpenflag.ksだけ落として投げ込んでくだしあ
もしかしたら手違いで渡し損ねていたのかもしれぬ
マウスホイールは、>>308であってます
できればよろしくお願いします
- 314 :1:2015/10/08(木) 20:08:07.56 ID:FwDBhDpE
- それとメニュー一新のせいで使わない画像が増えてきたので
確認して消そうと思うので、完成前でいいので本体ファイルごとうpお願いします
こっちで消してドロに投げたのを回収して貰って圧縮&配布しようと思ってますがどうでしょ
もっと楽な方法ありそうな気もするなぁ
- 315 :tick:2015/10/10(土) 07:59:09.91 ID:2fYb2R7N
- おはようござます
本編更新
ttp://firestorage.jp/download/0d42548ff76690ec7c6644a44bcb695949c4bdb6
・BGM・SEの初期音量を75%に変更
(前参加していた某動物企画で、初期音量が100%とかふざけんなと怒られまして……)
・コストの増加量を見直し
・ボスのステータスを見直し
・コンフィグ/セーブ/ロード/おまけ/作物画面に、ボタンの効果音を追加
・配置画面でメルモちゃんが表示されるように修正
・ユニット/罠選択のスクロールを、マウスホイールでできるように修正
・マップ増加(今度こそ!)
・色々バグ修正
ナンバーズとの最終決戦は、ナンバーズがぞろぞろ登場するところで、
BGMが切り替わります
- 316 :tick:2015/10/10(土) 08:03:43.26 ID:2fYb2R7N
- >>1さんへの要望なのですが、
作物画面の初回表示時に、説明シナリオがほしいです
ごく、簡単な5〜6クリック分くらいのものでいいので
別に説明が無くても分かるんですが、
唐突に選べるようになるし、存在がわりと浮いてるので、
初回に若干シナリオをはさむことで、良くなるんじゃないかなと
- 317 :tick:2015/10/10(土) 08:22:17.17 ID:2fYb2R7N
- >>ueoさん、>>1さん
もし時間があったら、ループの設定ができると良いと思うのですが、どうでしょう
吉里吉里は、最初から最後まで再生して、また最初に戻る以外に、
任意の場所から別の場所にジャンプすることで、シームレスにループできる機能があります
↓がループの設定をするためのソフト
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/354/krkrlt.zip
↓がソフトの使い方の説明
http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/LoopTuner.html
まあ、忙しいとのことですし、無理かもですが……
- 318 :tick:2015/10/10(土) 08:29:30.56 ID:2fYb2R7N
- もし、ループする場所とか教えてもらえるようなら、こっちで全部やります
- 319 :tick:2015/10/10(土) 10:08:04.09 ID:2fYb2R7N
- こっちの残作業はだいたい終わりかなあ
ワナッターさんから残りの罠画像がうpされたら、差し替える
必要ならエフェクト発生処理を追加する
ループをこっちでやるなら、やる
基本的に待機に移りますが、
>>1さんから要望があれば、対応します
- 320 :tick:2015/10/10(土) 11:09:14.37 ID:2fYb2R7N
- まずった、バグを見つけたので、このファイルを上書きお願いします
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/355/SelectorPanel.tjs
- 321 :1:2015/10/10(土) 11:54:45.40 ID:rp3AHutT
- おは土曜日
チュートリアル終えたところでエラー
メンバ "wheelCount"が見つかりません
しかしマウスホイールでスクロールはいいな、基本にして究極
- 322 :1:2015/10/10(土) 11:58:41.15 ID:rp3AHutT
- >>317
概要は分かったけど>>1がやるのは無理っぽい…
ueoさんの返事待ちかなぁ
作物画面で概要の説明ってことかな、
本編にぶち込むか、作物ページに飛んだときに初回だけ流すか…
やっぱ後者のがいいよね?
*target追加と変数でどうにかなると思うからやってみる
- 323 :tick:2015/10/10(土) 12:19:43.07 ID:2fYb2R7N
- >>321
差し替えてもなる?
これなら平気だろうか
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/356/SelectorPanel.tjs
- 324 :1:2015/10/10(土) 12:34:11.73 ID:rp3AHutT
- エラーは出なくなったけど右クリックが無効化されるようになった?
セーブ画面で右クリしても戻らない
- 325 :tick:2015/10/10(土) 12:48:23.28 ID:2fYb2R7N
- >>324
あーすみません、それ忘れてました
こっちも差し替えお願いします
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/357/Krclick_Data_SaveLoad.ks
- 326 :1:2015/10/10(土) 13:00:35.20 ID:rp3AHutT
- 起動した瞬間にエラー
Krclick_Data_SaveLoad.ks の 18行から始まる iscriot ブロックでエラーが発生しました
文法エラーです
- 327 :tick:2015/10/10(土) 13:12:22.32 ID:2fYb2R7N
- えーなんででしょ
これで大丈夫?
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/358/Krclick_Data_SaveLoad.ks
- 328 :1:2015/10/10(土) 13:30:43.87 ID:rp3AHutT
- おほー、動きますた!
- 329 :1:2015/10/10(土) 16:44:33.10 ID:rp3AHutT
- うーん、ユニットのスクロールでバグ発見
ユニット配置と罠の配置、先に開いたほうはスクロールできて、後に開いた方はホイール操作不可
そしてエラー落ちするみたい
- 330 :tick:2015/10/10(土) 17:38:14.28 ID:2fYb2R7N
- たぶん直った……と思う……
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/359/SelectorPanel.tjs
- 331 :1:2015/10/10(土) 18:19:43.36 ID:rp3AHutT
- おほー、治りました そしてまた新しいバグ見つけちゃいました…
改築パートで、配置したユニットを取り消して再配置しようとすると、
選択できなくなることがあります (大助で試せば分かりやすい)
恐らく Reset 絡みのバグだと思います
- 332 :tick:2015/10/10(土) 18:50:04.00 ID:2fYb2R7N
- テストは変更が収束してからやろうと思ってたけど、
固まってる部分は前倒しでやろうかなあ
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/360/SceneReform.tjs
- 333 :1:2015/10/10(土) 18:50:48.36 ID:rp3AHutT
- あいやー、こっちで作ったクリアフラグにバグがあった
1回クリアするごとに1000金が増える仕組みなんだけど
クリア前データを読み込んで何度もクリアしたらそれだけ金が増える…
んまぁコストがあるから金がいくらあっても2週目からは意味ないんだけどさ…
これどうしよう
- 334 :tick:2015/10/10(土) 19:01:18.23 ID:2fYb2R7N
- どうせお金余るし、消しちゃってもいいんじゃないかと思います
- 335 :1:2015/10/10(土) 19:33:36.82 ID:rp3AHutT
- それじゃ消そう
ファイル名 s1.ks の 237行を [eval exp="f.kane = 1000 "] とするか、
下記のURLからぶっこんでくれればokです
https://www.dropbox.com/sh/pv0fng8bk5340v6/AAC0v-SyKYL2ToOs9elPfehka?dl=0
tickさんの予定があるならそのときにまとめて修正のがよさそうだの
- 336 :tick:2015/10/10(土) 23:40:12.00 ID:2fYb2R7N
- ちなみに、クリア回数が増えないようにしたいのであれば、
s01とかでゲーム変数に現在何回目のプレイか保存しておいて、
クリア時にそれをチェックしてから、
システム変数のクリア回数を増やすようにすれば良い気がします
- 337 :上の下の製作者さん:2015/10/11(日) 00:44:48.65 ID:9p3yPiOZ
- シスグラ作る気ないのか?
HPがあれならもっと良いもの作れるだろ
- 338 :tick:2015/10/11(日) 01:15:48.35 ID:pEASkaws
- HPの方は匿名で善意からやってくださったので、
ゲーム内のシスグラとかはやってないんですよね
絵師さんたちはタスク抱えてるし、担当募集は集まらなかったし、
シスグラの限界は自分or>>1さんの限界になりますですね
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