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【その2】アイノス・ディフェンス製作スレその2【エロゲ】

1 :1:2015/09/08(火) 19:16:25.84 ID:4kMEkVVQ
前スレ 【TD】アイノス・ディフェンス製作スレ【エロゲ】
http://gesei.sub.jp/test/read.cgi/gesei/1431221599/

ベストプレイス、王道、農娘のときはお騒がせしました
また、なんです 今回はタワーディフェンス+ノベルエロゲです

3スレ目に突入したけど鋭意製作中

wiki
http://marriage.wiki.fc2.com/

うpロダ
http://ux.getuploader.com/ntrod/

進歩状況とか(随時更新予定)
http://marriage.wiki.fc2.com/wiki/%E5%85%A8%E4%BD%93%E3%81%AE%E9%80%B2%E6%AD%A9%E7%8A%B6%E6%B3%81

159 :tick:2015/09/19(土) 23:41:53.10 ID:w0U4Y7tZ
鎮さんのスチルは間に合うのかしら
間に合わなくても生存報告のはするのよでございます

音あり(だいぶ調整した)
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/347/MapEditor.zip
音なし
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/348/MapEditor2.zip

リテイク自体は大した労力ではないんですが、
試行錯誤をネット越しでやるとなると、
結構時間がかかってしまう気がしてます

同じ空間でやってれば、その場で見せて終わりなんですけど、
掲示板の製作の難しいとこですね


160 :1:2015/09/19(土) 23:51:51.66 ID:Mc823PSN
zipで配布だもんねぇ RSSあるとはいえ連絡も少し遅れる
確かにこれはデメリットだけど、それは力がある人にとってはかなぁ

>>1みたいにポンコツだと考える時間や調べる時間を取れるわけだし
ポロっと漏れた言葉が売り言葉に買い言葉となってデンジャラスファイヤーすることもない
リアルだったらアレよ、

tick「これどうなの?」
>>1「ちょ、ちょっと待ってください えーっと これは……その……こうです」

tickさんはドロ箱のアカ作らないのかな
共有フォルダ作ってそこにプロトタイプぶち込めば わざわざロダにうpる時間が短縮できるはず
既に何かで使ってて明かしたくない場合は出来ない手法か

161 :tick:2015/09/19(土) 23:55:27.17 ID:w0U4Y7tZ
>>160
そうなんよ、泥箱はそうなんよ……

162 :1:2015/09/20(日) 00:10:24.61 ID:/rsgNgjf
ほーむ 調整したやつは音ありでもそんなやかましくないね
これなら音ありのがいい気がした
話の途中だけどおやすみ

163 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/20(日) 02:35:13.96 ID:gj2v/hnx
昔制作でマさんの希望でバージョン管理システムつかったわ
TortoiseSVNとかいうやつ

PCはメモリ周辺を修繕して調子は良いよ
シルバーウィークの火水辺りに残った作業する!

音量調整版やってみた
見てるだけで楽しいな〜これ
そしていつもどおり負けるのであった…親父つよい…

164 :ueo:2015/09/20(日) 13:58:06.29 ID:JNfgzlpb
SSDが死んでos入れ直しでしたが、HDDは無事だったのでデータやバックアップは生きてました
連休までに復旧してよかったです
ほんと突然だったので1週間程ずっと胃が痛かったです

後でプロトタイプも試してみようと思います

165 :tick:2015/09/20(日) 16:06:25.07 ID:xVUFtYAZ
バージョン管理はこの企画ではやらないことになりますた
たしか前々スレくらいだったと思います

そろそろ一旦本編とくっつけてみようと思ってます

166 :1:2015/09/20(日) 17:33:17.84 ID:/rsgNgjf
ただいサンデー
ふたりとも無事だったか!
音楽さんの場合は環境の復活で数日は取られそうだぬ…

バージョン管理ソフトはやらないんじゃなくて
>>1がポンコツで出来なかっただけだよ

ついにひとつになるときが来たのか…
ノベル側のセーブデータは消しちゃっていいよ!

167 :tick:2015/09/21(月) 01:00:22.56 ID:w7L6Z7dQ
鎮さんあんなこと言って、顔出しにくくなってないといいけど……


168 :上の下の製作者さん:2015/09/21(月) 06:02:04.33 ID:mvbnqGHD
そろそろ完成?

169 ::2015/09/21(月) 16:11:39.75 ID:piGXYJCN
単純に忙しいだけなんです……
あと数日まってください!今日か明日あげるんで!

170 :tick:2015/09/21(月) 19:25:54.15 ID:w7L6Z7dQ
Dropboxって違うメールアドレスで複数アカウントってOKなんでしたっけ?
容量が100MBこえてて、その辺のうpロダにあげるのが厳しそう

171 :tick:2015/09/21(月) 19:26:31.23 ID:w7L6Z7dQ
>>169
それはそれで心配ですね(汗
無理しない程度に頑張ってくだしあ

172 :1:2015/09/21(月) 19:54:33.36 ID:nI7/C784
お疲れさまでーす!
待ってるから安心してくだしあ
焦ってもいいことないからの ムリもよくないぜ

173 :1:2015/09/21(月) 19:57:44.61 ID:nI7/C784
>>170
windowsならユーザーアカウントを使えばイケるらしい
方法はググれば出てきた

めんどいなら firestorage 使えばいいんじゃないかな
こっちは配布のときにも使うロダだお

174 :1:2015/09/21(月) 20:07:50.78 ID:nI7/C784
webさんの進化したwebサンプルのURL貼っておくよ!
http://ikaruga.xxxxxxxx.jp/

175 :1:2015/09/21(月) 20:35:42.07 ID:nI7/C784
ちなみに返事が遅くなったけど完成はまだ未定だ!
しかし順調に進んでいる!

176 :tick:2015/09/21(月) 20:59:07.95 ID:w7L6Z7dQ
本体
パスはvipだと思う。
たぶん3〜7日くらいで消えます
ttp://firestorage.jp/download/1d52f66fdd23f36b30d1ed519a01d4af727f295f

ゲーム部分が入っているのは、チュートリアルの個所と、改築画面です。
お試しが簡単にできるので、改築の後に戦闘を入れてますが、
本来は改築のあとに戦闘は無いです。(ですよね?)
配置制限とかも実装しているので、出てくるキャラは少ないです……。

あと、コンフィグとCGモードのテキストが切れてたりするのは、直しました。

シナリオ部分からマクロを呼び出すような形という話でしたので、
data\game\GamePlugin.ks
の中に、マクロを実装してます(下の方です)。

177 :tick:2015/09/21(月) 21:03:38.12 ID:w7L6Z7dQ
やってて、決まってないなと思った個所

・チュートリアルをどう実装するか
・戦闘が入るのがどのタイミングか
(シナリオで何とか無く分かりますが、念のため確認したい)

・最初から使えるユニットは何か
・最初から使える罠は何か
・残りのユニットが配置可能になるのはどのタイミングか
・残りの罠が配置可能になるのはどのタイミングか
・作物が増えるタイミング

マップの改造は、とりあえず
ユニットとか罠はそのままで、マップだけ置き換える機能をつけてみました。
もし、ユニットが立っている位置が、壁になってしまった場合は、
ユニットを削除して、その分のコストとお金を回収します。

178 :1:2015/09/21(月) 21:04:00.91 ID:nI7/C784
お疲れ様でーす!
落としたのでこれからやってみまっす
しかし軽いな! これは完成しても容量150Mきりそうだぬ

コンフィグの修正ありがとーう!

179 :1:2015/09/21(月) 21:10:57.71 ID:nI7/C784
おや? 合体版だとメルモちゃんがメッセージレイヤの前に出てくることがある

180 :1:2015/09/21(月) 21:20:10.91 ID:nI7/C784
本来は改築のあとに戦闘はないよ!!

決まってない部分については考えておきまっす
2~3日かかるかもしれないけど…

しかしチュートリアルはどうすっかね
文章ならこっちで出来るけど問題はチュートリアルそのものだもんね
商業ゲーみたいなチュートリアルを作るのも大変だろうしなぁ…画像?

マップ改造はどやったら出来るのん?


181 :tick:2015/09/21(月) 21:26:20.08 ID:w7L6Z7dQ
>>180
まあ、改造というか、マップを差し替えるだけですが……
やるのは、マクロの方を確認してくだしあ
ファイル指定して読み込むだけです

182 :1:2015/09/21(月) 21:50:40.09 ID:nI7/C784
ほうほう、mapの変更っぽいマクロの名前をいじればいいわけだね
しかしチュートリアルどうするかなぁ
無難に配置の説明とかを画像でかな?

183 :1:2015/09/21(月) 22:03:19.84 ID:nI7/C784
しかしなぜメルモちゃんがメッセージレイヤの前に出るようになってるのか…
チュートリアル終わったあとだから何かレイヤ回りでぶつかったのかしら

184 :1:2015/09/21(月) 22:18:28.30 ID:nI7/C784
ふーむ チュートリアルは大事ではあるが操作自体は非常にシンプル
これはテキストだけの説明でいいかもしれないと思ったんだけどどうでしょ

青○には味方を置けて、オレンジ○には罠を置ける
味方と罠を配置して敵を全て撃退したら勝ち
メルモの部屋に敵がたどり着くと負け

この3行くらいであとは触ればすぐ理解できる気がするまじで


185 :上の下の製作者さん:2015/09/22(火) 00:10:35.63 ID:fFuOYTGc
チュートリアルとチュートリアルお手軽版を用意しては?

186 :tick:2015/09/22(火) 07:20:27.67 ID:8lfZdwIT
メッセージレイヤ直りました
ゲーム部分が、レイヤのabsoluteに干渉してたみたいです

187 :tick:2015/09/22(火) 08:27:56.94 ID:8lfZdwIT
こうした方が面白くなるんじゃ的なメモ

・マップサイズを24×16に小さくする
 ※現状、ユニットと罠を置く場所が余っている
 ※敵が誰もいないとこをウロつく時間が長い
 ※小さくすると見栄えは悪い?

・コストを50〜60まであげる
 ・剣士のコストを1に下げる
 ・イタコのコストを2にあげる
 ・弓使いのコストを2にあげる
 コストの変更に伴い、ステータスを若干修正
 ※イタコを60体配置すると処理落ちしてしまったので、
   コストを調整して対処しようかなという……

・各ユニットの最大配置数を10までにする
 ※色々なユニット使ってもらった方がいいかなと

188 :tick:2015/09/22(火) 08:32:17.01 ID:8lfZdwIT
チュートリアルは、お手軽版的なものだけで大丈夫だと思ってます
そんな重い内容のゲームではないので……

画像で作っちゃって、1、2枚表示して終わりっていうのもありかもしれません

189 :上の下の製作者さん:2015/09/22(火) 16:03:20.31 ID:ojqk8N89
完成まってる!!!!!

190 :1:2015/09/22(火) 17:12:23.67 ID:x0A8LD8r
お疲れ様でーす!
レイヤ治ったか! よかったよかった…>>1じゃお手上げだったから助かった…

うーん、マップサイズ24x16はどうかなぁ…
これ以上小さくするとパっと見て楽しむっていう要素が感じにくくなるかも

コスト上げるのはいいと思うよ!
でも剣士、イタコ、弓使いのコスト変更は否定的かなぁ…

剣士をコスト1にすると強すぎ&カカシが超空気になる
弓使いは、攻撃力も低いし足が速い敵には攻撃が当たらないので、コスト2の強さではない
イタコもランダムゆえに意図した動作にならないからコスト1のがいい気がする…

各ユニットの最大配置数を付けることで調整する方向がいいと思っている
基本は10人だけど、スナイパーは5 カカシは6 イタコも5 くらいならどうかな?
あと敵のカカシのHP調整しなきゃだめかも 固すぎた

191 :1:2015/09/22(火) 17:17:00.33 ID:x0A8LD8r
敵の最終出現数を基準にコストのバランス取りたいと思ってるけどどうでしょ?
プロトタイプも更新を重ねて曖昧になってるけど、
今でも敵は100人 くらい出せるのか? ここが気になる

100人+3ボス(分身含むと4ボスか)で出せるならコストは最終値で50〜55くらいがいいような雰囲気
なるべく配置を頑張ったけど少し不安が残る…くらいがドキドキしていいんじゃないかな

父親はたった一人で攻めてくるからどうにもならんならステ調整する方法でいい気がする

192 :1:2015/09/22(火) 17:22:04.35 ID:x0A8LD8r
>>189
ありがとー! 頑張る

193 :tick:2015/09/22(火) 17:40:35.86 ID:8lfZdwIT
敵は前に試した時、200体くらいまではいけたと思います。

game\data\csvの中に入ってる、btl01.csvで
wait....
popEnemy......
とか書いてあるのをコピペして下に増やしてけば、
敵の出てくる数が増えます。

実はマップを小さくした方がいいんじゃないかってのは、
自分の中では結構来てるんだけど、ちょっと試してみてもらえませんか?
今、自分で配置してると、5〜6部屋何も配置してない部屋があったりして、
スカスカな感じがするんですよね。

実際にマップ小さくして試してみたんですが、
戦闘もスムーズだし、空きスペースも少なくなるし、
何も起きない時間っていうのが減るし(その点では、見栄えが良くなります)、
こっちの方がいいんじゃないかな、てかんじで。

コストが増えれば、最初は空き部屋が減りますが、
後半、味方が倒された後だと、結局誰もいないところを移動してる時間が長いので、
コストを増やせば解決するわけでもないです。

ユニットの最大配置数で調整
→了解です。コストは据え置きで。

カカシのHP
->
伝え忘れてたんですが、
最新版のcsvファイルは、敵を「見習い」「新人」「ベテラン」に分けているので、
最終的には今の強さで、序盤はもっと弱くすれば良い気がします。

194 :1:2015/09/22(火) 17:51:57.78 ID:x0A8LD8r
ほむ そっちのがよさげなのか
試すといってもどうやって試せばいいんですかい?
画像縮小してあとは想像?

あー、三段階のあれ実装されたのか!

195 :tick:2015/09/22(火) 17:54:44.43 ID:8lfZdwIT
>>194
適当にstageファイル作ってうpしますね
後はMapEditorで試してもらえれば

ついでに、btl01.csvと敵のcsv見比べると、だいたい何やってるか分かる……はず……
一応説明も書いたし

196 :tick:2015/09/22(火) 17:57:08.52 ID:8lfZdwIT
>>194
おなしゃす
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/349/smallmap.stage

197 :1:2015/09/22(火) 17:57:20.82 ID:x0A8LD8r
ほうほう、了解したよ
すごいイマサラだけどもしかして マップサイズを小さくする ってのは
 
マップサイズだけ小さくて ユニットはそのままのサイズ
ってことなのかしら それなら確かにスカスカにはならないな

198 :1:2015/09/22(火) 18:03:53.20 ID:x0A8LD8r
なるほどなるほど マップタイル数を減らすってことだったのか!
たしかにこっちは無駄にうろちょろする確立減るね

199 :tick:2015/09/22(火) 18:07:44.54 ID:8lfZdwIT
>>197
言葉足らずですみません……

200 :1:2015/09/22(火) 18:13:28.51 ID:x0A8LD8r
いやいや、>>1の理解度が足りなかったな( ゚д゚ )
この時期に素材の規格変更なんてtickさんが言うのはおかしいと思ったんだようん

こっちのがいいから、こっちにしましょ
以前聞かれたことは今からまとめ始めます
内緒だけどプリングルスうまい高い

201 :1:2015/09/22(火) 20:26:45.19 ID:x0A8LD8r
>>177のあれできたよー
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/350/tick177.txt

何かあったらどうぞ

202 :上の下の製作者さん:2015/09/22(火) 21:50:03.58 ID:ojqk8N89
コレって本製品版で遊ぶ時も上のメニューから戦闘や改築を選択?
それとももっとわかりやすく画面上にボタン用意するんだろうか


203 :1:2015/09/22(火) 21:58:37.33 ID:x0A8LD8r
上のメニューってのが分からないけど
メニュー画面から本編や改築を選んでやる感じだよ

マさんが作ったプロトタイプのこと言ってるのかしら

204 :tick:2015/09/22(火) 22:06:53.05 ID:8lfZdwIT
>>202
画面上のウインドウメニューから戦闘や改築を選ぶのは
マップエディタ用の仕様で、本編では無いです。

本編では、シナリオの中での戦闘になります。

改築は、
・シナリオ進行
・改築
・作物の選択
・仲間との会話
などを選択できるメニュー画面から、選択できます。

205 :tick:2015/09/22(火) 22:50:11.77 ID:8lfZdwIT
>>201
コストの増えるタイミングも考えないとですね。
最初10で、1戦クリアごとに5ずつ増えてくってのはどうでしょう

敵はどうしましょか
<チュートリアル> 敵4体
新人剣士×2 贋作カカシ×2

<2戦目> 敵10体
新人剣士×2 新人爆弾魔×2 新人罠師×2 新人薬師×2 贋作カカシ×2

<3戦目>
見習い剣士×2 新人爆弾魔×2 見習い罠師×2 新人罠師×2 贋作カカシ×2

……
みたいなかんじで書いてくれれば、それで一通り作ってみます

206 :1:2015/09/23(水) 19:39:21.30 ID:CBTNzNdh
お疲れ様でーす!
指定か…自信ないけどとにかくやってみるよ!

今はSSを保存しまくってweb用に使うやつとかチュートリアルで表示するやつを探してまっす
そしてwebページはさらなる進化を遂げていた必見よー

207 :tick:2015/09/23(水) 22:15:15.05 ID:aemM7Qmp
面倒なら、とりあえずこっちで作ってみましょか?

208 :1:2015/09/23(水) 22:33:36.29 ID:CBTNzNdh
面倒なわけじゃないんだ
ただ旧マさんのときにやったんだけど あまり良い方向に転ばなかったんだよね
なんとなく決める、みたいなことになっちゃうだろうから 自信がないと答えた

逆に言えばtickさんが面倒だと思うならこっちでやってみるよ!

209 ::2015/09/24(木) 01:03:44.67 ID:Ow7QOIp8
とりあえず進んでますよアッピル
あとは色味と差分とその他もろもろの作業

210 ::2015/09/24(木) 01:04:13.52 ID:Ow7QOIp8
http://imgur.com/ash96lV
はるのわすれてた

211 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/24(木) 02:02:50.86 ID:yukyXZTQ
実装前にメルモちゃん無修正を見れた喜び・・・起きててよかった
こっちも作業ぼちぼちすすんでるので週末目標に仕上げときます

212 :ueo:2015/09/24(木) 06:29:09.32 ID:Z6Wq3bHi
私もとりあえず進捗報告です
こっちの方がボス曲っぽくないですか案があります
https://m.soundcloud.com/uueeo/bgm-new-test
これから低音高音削ったり色々してくつもりです

213 :1:2015/09/24(木) 20:03:18.24 ID:f9Rl96sD
お疲れ様でーす!

>>210
おほー! ドヤ顔メルモちゃんはやっぱり最高だぜ
まぁ撃沈するんですけどね
完成楽しみにしてまっす、でも無理しないでね

214 :tick:2015/09/24(木) 20:05:35.48 ID:5hbangox
>>212
ueoさん、その後プロトっていじってみました?
現状だと、なし崩し的にBGMありになりますが

215 :1:2015/09/24(木) 20:11:07.90 ID:f9Rl96sD
>>211
お疲れ様でーす!
今週末か! 了解したよ!
楽しみに待ってます! 楽しみに待ってます!

216 :1:2015/09/24(木) 20:18:40.78 ID:f9Rl96sD
>>212
お疲れ様でーす!
むっ、これはちょっと難しい曲なのでもちっと時間ください

217 :1:2015/09/24(木) 20:58:49.32 ID:f9Rl96sD
webページが究極完全体グレートモス!!
http://ainothdefense.bufsiz.jp/

それで動画なんですが、やめようと思います
ないほうがいいと言われるのは悲しいからなぁ
つまり動画はナシの方向で行こうと思うけどダメですか

218 :tick:2015/09/24(木) 20:59:21.51 ID:5hbangox
この曲、緊張感あるから、戦闘前とかの方が合いそう

戦闘自体だと、今のBGMの方が
調性とか、盛り上がる感が分かりやすいので、使いやすいです

219 :tick:2015/09/24(木) 21:10:18.23 ID:5hbangox
本体
http://firestorage.jp/download/dba03229a28771ccda8f02c17e81897c726bdb97

とりあえず最後までいけるはず

220 :1:2015/09/24(木) 21:18:29.14 ID:f9Rl96sD
>>212
ふーむ、重々しい感じから徐々に明るくなっていくのね
戦いの流れを曲にしたらこんな感じなのかなーと思った


しかしゲームの戦況と曲がリンクするとは限らないんだよなぁ
曲の後半は勝ちパターンならピッタリだけど難しいなー
かっこよさはかなりあるけどゲームの雰囲気的にはbg5かなと思ったごめんね

えーっと、低音高音削ったりする、とのことだからそこには触れず、1つだけお願いが!
最初から後ろでリンリンなってるあれをまるごとなくすこと出来ますか?
メインの音と重なってる気がするのと、間隔が短いのでずっと鳴ってる感じがしちゃいます…


221 :tick:2015/09/24(木) 21:25:01.56 ID:5hbangox
内容的には
・戦闘11個を実装
・ユニット、罠の解放を実装
・作物の解放を実装
・コストの増加を実装

というわけで一通り最後まで遊べるはずです
チュートリアルは無いですが

222 :1:2015/09/24(木) 21:29:40.77 ID:f9Rl96sD
お疲れ様でーす!
今からやってみます!

223 :1:2015/09/24(木) 21:41:57.14 ID:f9Rl96sD
あれ 最初のエロシーンに改行ミスだと!? そんな馬鹿な( ゚д゚ )…
やつらは何度見直しても現れるのか

224 :ワナッター:2015/09/24(木) 21:58:47.98 ID:0JOL+SRz
お疲れ様です
連休明けると製作意欲が一気に上がる謎…
募金箱罠画像です(透過済み
http://i.imgur.com/EoH1gDV.png

225 :1:2015/09/24(木) 22:18:03.05 ID:f9Rl96sD
お疲れ様でーす!
おっ、これはまさしくきらめく募金箱じゃないか!
縁取りもしっかりしてるし、 募金箱にも…穴はあるんだよな…っ!!

これで優先度Aが揃った!!
手元に折り紙があったら切り刻んで上に投げたい気分だ!

226 :1:2015/09/24(木) 22:49:10.60 ID:f9Rl96sD
あ、罠の値段50のままだった
本当は500なんだ…これはうっかりはちべぇ


227 :1:2015/09/25(金) 22:46:35.09 ID:yUFwuDhn
お疲れ様ですー タグやらちょいちょい直してるので
全部できたらまとめてドロに投げます

228 :上の下の製作者さん:2015/09/26(土) 20:33:31.09 ID:ktKAWPa0
システムのボタンがしょぼい
チープに見えるからなんとかしたほうがいい

229 :上の下の製作者さん:2015/09/26(土) 21:16:15.66 ID:UdBzRk92
だいじょうぶだよてへぺろ

230 :1:2015/09/26(土) 21:27:17.93 ID:qWGx5EqY
うーん、考えておくね

ちょっと調子悪いので今日明日くらいはお休みします
元気になったら見直しします

231 :tick:2015/09/26(土) 22:40:28.35 ID:PhuHkLPz
モブさん担当の予定だったんですけどね
なかなかね、難しいとこですよね
募集するか、
CGモードあたりは結構良いクオリティになってると思うから、
そこに合わせて作ってみるか

ところで、誰かアイコン作ってみませんか
↓のページに書いてあるサイズでpng画像があれば、
アイコン作れるんだけど
http://kasekey.blog101.fc2.com/blog-entry-208.html

232 :ワナッター:2015/09/26(土) 23:15:00.24 ID:IUGhm6aL
>>231
顔だけなら300×300くらいいっぱいにニメキャラドットで描いた経験あるので
メルモちゃんの顔でやってみたいです

233 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/26(土) 23:33:53.00 ID:lhL0uk/K
256x256もサイズあるなら立ち絵のトリミングでもいけるんじゃない?

234 :ワナッター:2015/09/26(土) 23:43:52.03 ID:IUGhm6aL
下手に新しく作るよりもそっちの方が良いかな

235 :ドッ吉 ◆McbW40RBDiVZ :2015/09/26(土) 23:49:28.93 ID:lhL0uk/K
アイコンはゲームの顔になる部分だから
新規描きおろしするとしても原画の鎮さんが良いかなと思う

そういえばマップチップの種類を増やしたいって話でてなかった?
tickさんに実装の余裕があってワナッターさんに時間の空きもあるならそっちをやってもいいかもしれないね

236 :tick:2015/09/27(日) 00:06:55.69 ID:+RgxnSQE
作りたい人がいなければ、トリミングで作るつもりでした

ドット絵もあるし、メルモちゃんの顔あたりで、
サイズ揃えれば、できると思います

237 :tick:2015/09/27(日) 00:11:01.68 ID:+RgxnSQE
ところで、ちょっと前に完成いつなの?と質問がありましたが、
そろそろ完成日の目標を決めても良い気がします

238 :上の下の製作者さん:2015/09/27(日) 00:30:06.46 ID:b1qZHOol
せっかくいい出来だからGUIは煮詰めたほうがいいぞ
あの部分だけ浮きすぎ

239 :tick:2015/09/27(日) 01:08:35.74 ID:+RgxnSQE
>>1さんへ
戦闘部分に、作物効果に記載を追加しました
その部分と、マップサイズ変更に合わせて、若干配置が変わってます
http://i.imgur.com/d60KhPD.png
http://i.imgur.com/VGfxSer.png
もし、チュートリアル等を進めているようでしたら、
確認をお願いします

240 :ワナッター:2015/09/27(日) 10:13:01.49 ID:W/tvBBB7
タライ罠画像
スイッチみたいに発動時に紐が下がる感じですが
http://i.imgur.com/VPcyMCw.gifv

241 :ワナッター:2015/09/27(日) 10:13:48.50 ID:W/tvBBB7
貼り間違えた こっちです
http://i.imgur.com/VPcyMCw.gif

242 :ワナッター:2015/09/27(日) 10:18:10.10 ID:W/tvBBB7
タライ罠画像透過PNG
http://i.imgur.com/kW3WfoB.png

243 :tick:2015/09/27(日) 14:09:53.02 ID:+RgxnSQE
>>217
見落としてました
完成!でしょうか? このURLが本番扱いでいいのかな
動画はまあどちらでも

スタッフ欄にWebさんの名前は無いけど、それはいいんでしょか


244 :tick:2015/09/27(日) 14:28:03.90 ID:+RgxnSQE
タライ罠画像受け取りましたー

245 :tick:2015/09/27(日) 15:03:09.43 ID:+RgxnSQE
>>212
これってダウンロードできます?
ちょっと試したいことがあるのですが、
ダウンロード方法が分からない……

246 :ueo:2015/09/27(日) 15:59:58.71 ID:rlgdpWv3
>>245
ちょっとわからないです...すみません
後でoggに変換したらロダにうpしてみます

247 :1:2015/09/27(日) 21:16:33.01 ID:JMg1b4S+
お疲れ様でーす
結局アイコンはどうなったんですかい?

>>237
具体的な日にちはまだムリじゃないかなぁ…
>>1も作業が増えまして…
早くて10月20日くらいだと思う

確認ってのは画像を見て判断したらいいんですかい?
それとも新しいファイルをどこかにうpしたのかな

248 :tick:2015/09/27(日) 21:22:12.37 ID:+RgxnSQE
>>247
画像を見て判断してください

敵の人数とかの表示場所が変わりました
で、
もし、チュートリアルで戦闘画面の画像とか使ってるなら
差し替えないといけないと思ったので

アイコンは、
とりあえずは、トリミングで作ろうと思います
お騒がせしてすみません

249 :1:2015/09/27(日) 21:22:15.13 ID:JMg1b4S+
>>240
お疲れ様でーす!
紐きた! 下の端のところ金色っぽい感じにするとかしたら楽しいかもしれない!
けど説明文で補足したら紐だと分かるしいいか!

>>243
いろいろあったらしいけどこれが完成版だと思うよ!
URLも恐らくこれだと思う(また聞いて見るね)
匿名希望だから書かないでって話だから消しました

あえて名前で呼ぶなら妖精さんかな☆ミ
シスグラも妖精さんが引き受けてくれるかもしれない

250 :1:2015/09/27(日) 21:30:46.76 ID:JMg1b4S+
>>248
いいんじゃないかな!
ただ見た目上がった代わりにそのアイコンが何なのか分からんと思うから
本体ファイルに画像&補足つけるのがいいかなーと思った

うーん、画像差し替える必要ないかもしれない
tickさんが直したところがちゃんと写ってる画像はなかった
ページ見て判断してほしい

罠の値段はばっちり写ってるけど画像は開発中の物です じゃダメかな?
普通によくあると思うんだけど…

アイコン了解しましたー

251 :tick:2015/09/27(日) 21:46:30.49 ID:+RgxnSQE
>>250
ホームページの話じゃなくて、
本編に入れるチュートリアルに既に取り掛かってるなら、て話です
まだ何もやってない状態なら、スルーしておkです

アイコン、というかexe
サイズごとにキャラ変えてみました
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/351/アイノスディフェンス.zip

252 :tick:2015/09/27(日) 21:55:20.59 ID:+RgxnSQE
一応ものの方もあげておきます
・戦闘画面の表示を変更
・敵の移動アルゴリズムを修正
ttp://ux.getuploader.com/ntrod/download/352/MapEditor.zip

253 :tick:2015/09/27(日) 22:02:32.29 ID:+RgxnSQE
うーむ、パッとやれる作業が無くなった気がします

マップの改造、良いアイディアが無ければ、無しにしようかと思ってます
改造した結果、マップが強くならないといけないと思うんですけど、
そうなると難しいなあと……

巣ドラと違って、部屋に何か意味があるわけでもないですし……

>>1さんの方でアイディアがあれば、検討したいところですが


254 :1:2015/09/27(日) 22:03:26.77 ID:JMg1b4S+
勘違いしてごめんね
SS自体は大量に取ってたから撮りなおしってことで了解よー

このアイコンは変幻自在だ 代わりすぎてちょっと笑った

あー紙の質感がでない

255 :1:2015/09/27(日) 22:09:17.06 ID:JMg1b4S+
ぬぬtickさん大体終わった感じか そりゃすまなんだ
こっちはやる事増えちゃったからなぁ…
センスねーのにまじどうしよ

>>1の作業でtickさん的に優先順位ある?
チュートリアルはテキストだけなら1日あれば出来るんだけど画像がねぇ
変わった部分が下に表示されるからメッセージレイヤと被りそうだしなぁ

部屋のアイディアかぁ 正直 強さは別にいらないんじゃないかなと思う
1マス単位で部屋とか出来たらいいな、と思うけど…
あとは選ぶ部屋でコストとか微妙に違ったらいいかもねぇ

256 :1:2015/09/27(日) 22:14:23.34 ID:JMg1b4S+
あー、マップの大きさ変えちゃう?
最初は小さくて 次のやつはちょい大きい 最後のは今のマップ みたいな
1戦闘ごとにコスト5うp じゃなくて、コスト2うpくらいに抑えて
マップ自体にボーナスつけるとか?

257 :tick:2015/09/27(日) 22:15:10.07 ID:+RgxnSQE
マップ自体にボーナスつけるって
どういうことですか?

258 :tick:2015/09/27(日) 22:20:14.24 ID:+RgxnSQE
シナリオが進行するに従って、
マップ全体をより大きい物に差し替えていくのはありだと思います。
プログラム的にも改造無しで、KAGだけで対応できるので、非常に楽です。

コストの上がり方は、
最終的に60になるようにしているので、そこは変えない方が良いかと

259 :1:2015/09/27(日) 22:32:42.19 ID:JMg1b4S+
小 中 大 の3つのマップがあるとして、小なら+5 中なら+10 大なら+15みたいな
台なら最終のコスト60になる みたいな…
まぁマップにコスト増加はなくてもいいと思うんだけどね

マップは大きさ変えると不自然? なら 小は石壁マップで埋めまくるとかするといいかも?
メルモちゃんはワルマと戦うまでは雑魚戦ばかりだったから、部屋は少なかった
戦いが激しくなったので壁を削って部屋を増やした、ってのも設定的には問題ないと思われ

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