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アラビアンナイトでペルシャなノンフィールドRPG作ろうぜ2

1 :上の下の製作者さん:2015/05/08(金) 23:14:44.70 ID:9iKNBrTL
企画内容
タイトル:ペルシアン・ナイト
ジャンル:ノンフィールドRPG
雰囲気 :アラビアンナイトなペルシャ風味
製作期間:未定(予定より延期)
ツール :HSP

wiki:http://arabian.wiki.fc2.com/
アプロダ:http://ux.getuploader.com/arabian/

22 :上の下の製作者さん:2015/05/24(日) 13:34:06.93 ID:h9WYhIRd
>>20
設定とOPだけ読んだ外野だけど、ロスタムは主人公の事を何か大切なことを忘れている、だから
お前どこかで……いや気のせいか的な伏線をちょぃちょぃぶっこむといいんじゃないかとおもいました(こなみかん)

絵素材はあるんだからシナリオさえ終ればいいんじゃないのかね
ただwiki見た感じだと他のヒロインシナリオの意味がよく解らない
これ(他ヒロイン)使わないで完全主人公とヒロインだけになったのかね

23 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/05/24(日) 16:07:57.94 ID:HZRpfBRV
>>22
なるほど、後でもう少し推敲してみるわ。意見ありがとう

ちなみに他のヒロインについて
主人公は1章の話の後に、ロスタムの魂の欠片を収集するために転生を繰り返すんだが、
そうして転生した先で出会う事になった女性達になる
二度目の人生で出会うのが2章のヒロイン、三度目の人生で出会うのが3章のヒロイン
ちなみに企画者のプロットでは、4章で魂収集が完了して1章のヒロインが復活するらしいよ(まあ復活早々に死ぬけど)

この辺りの事情は、wikiだと「作業進捗リスト_ライター」のヒロイン1の折り畳みに多少載ってる

24 :上の下の製作者さん:2015/05/24(日) 19:06:31.46 ID:EjKg9zPX
結構楽しみにしてたのに頓挫しちゃったのか
素材揃わず頓挫はよく見かけるけど揃ってるのにダメだったのかあ

25 :上の下の製作者さん:2015/05/24(日) 21:43:17.55 ID:punKBRLq
いや揃ってないだろ
シナリオの大部分が

26 :上の下の製作者さん:2015/05/24(日) 21:47:44.51 ID:h9WYhIRd
>>23
読んだけど結構酷い話だな
そして第一章の書き方がこりゃそうとうハードル高いな
ここで失敗したら他が全然胸に来なくなるし、尺も取りそうだなあ

シナリオもだけど結局RPGにするのかどうかって話にもなりそうだ

27 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/05/24(日) 22:11:58.70 ID:HZRpfBRV
どういう形にするかについては、
現在仕上がってるシナリオの大幅改稿に繋がるような変更は、個人的に避けたいところ

まあ、第1章については、確かに>>26の言うとおりハードル高いな
神シナリオなんて狙えるわけもないとはいえ、
たとえ凡庸でも順当と思ってもらえる流れにしないとだし
何しろ次の人生をためらわず掛けちゃうんだから、
主人公からヒロインへ相当な思い入れがないと成立しないもんねえ

28 :上の下の製作者さん:2015/05/26(火) 06:53:25.34 ID:7u1IcEyG
プログラムは一部でも動くものがあるの?

29 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/05/27(水) 23:26:38.53 ID:lIayCIbe
ADVパートのテスト用プログラムならあるな
http://ux.getuploader.com/arabian/download/155/%E7%B4%A0%E6%9D%90%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88ver1.04.zip
RPGパート関係が入ってるとしたらこの辺かな?
http://ux.getuploader.com/arabian/download/47/tonza.zip

30 :上の下の製作者さん:2015/05/30(土) 14:26:16.62 ID:xIg7JkoR
205 名前:以下、転載禁止でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/05/30(土) 14:11:05.751 ID:ap9Q9jMc0 [2/2]
アラビア企画は頓挫して借金返済に素材が売り飛ばされるらしい

31 :虎の子大河  ◆CmeQKmmni2 :2015/05/31(日) 21:40:44.32 ID:10faNiV3
>>30
う、嘘だろ…
証拠出せ、お願いします

32 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/06/01(月) 00:07:41.91 ID:Bs+ZpmvG
>>31
落ち着くんだ。ゲ製スレで見てたけど、その発言の前後にはなんら脈絡なかったぞw
まあ、仮にこれを本人から聞いたと言い張ってくれるんなら、
こっちとしては連絡先を教えろとゆすりたいくらいだわな


33 :石ころ ◆w6bR1QqEtU :2015/06/01(月) 02:38:05.12 ID:fTr6bl0d
そもそもあんな自分の曲が金になるわけ

34 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/06/01(月) 22:19:42.67 ID:Bs+ZpmvG
自分が描いた絵も売り物にはならんな
まず、用途が限定されすぎてて無理がある

35 :上の下の製作者さん:2015/06/02(火) 05:56:34.25 ID:fPbu4MlO
>>29
ありがと
だいぶ動くのに勿体ねえな

36 :上の下の製作者さん:2015/06/03(水) 21:50:21.26 ID:tfhH6KLu
前スレの流れ見ると、ちょっと主の安否が気になっちゃう感じだな
順調なところから唐突すぎる

37 :上の下の製作者さん:2015/06/05(金) 14:17:05.82 ID:EI+nGnib
担当がいないところは全て>>1がやるって話だったから
荷が重すぎたんだろ

38 :上の下の製作者さん:2015/06/09(火) 12:39:12.17 ID:5CLb5AOQ


39 :上の下の製作者さん:2015/06/16(火) 12:07:47.79 ID:xP7SGs9j
このスレ、再利用してもいい?

40 :上の下の製作者さん:2015/06/16(火) 16:17:40.22 ID:qlq/kr6o
どぞー?

41 :上の下の製作者さん:2015/06/18(木) 18:54:36.56 ID:EKcGsP4a
主はいなくなったのか?せっかくここまで来たのにもったいねえなあ

42 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/06/18(木) 22:19:02.38 ID:wcXE1fcE
特に進んでないが、生存報告しとくかな

>>41
企画主ならすっかり雲隠れしたねえ……やれやれ

43 :上の下の製作者さん:2015/06/18(木) 23:10:57.11 ID:bkr20G0u
もったいなすぎる
何か手はないの?


44 :ヒロイン1担当 ◆jwQTn.DyVQ :2015/06/19(金) 22:07:07.81 ID:Ki8c/mv1
俺もホントに絵くらいしか出来ることないしなあ…
プログラムもシナリオもさっぱりだわ

45 :ぴっく ◆hFbT51ZuO6 :2015/06/19(金) 23:27:52.41 ID:ySYJqeb/
久々に来たけどダメか…
プログラムは最近始めたばっかだからなにもできないしなぁ

46 :上の下の製作者さん:2015/06/20(土) 03:23:03.03 ID:464EETW9
シナリオ募集すれば?

47 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/10(金) 00:32:49.44 ID:ahgYAjK+
久しぶりになってしまった……が、今度は製作物を持ってきた
ヒロイン1のOP修正+イベントパート用イベントを6個目まで作った
http://ux.getuploader.com/arabian/download/238/heroine1-op.txt

48 :ヒロイン5担当 ◆OTsjMLUEUs :2015/07/10(金) 09:07:17.78 ID:9pXsPn5p
完成させるなら応援してます

49 :上の下の製作者さん:2015/07/10(金) 12:22:18.46 ID:wLyan9g6
独自仕様でいいならプログラムやるよ


50 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/10(金) 23:39:21.15 ID:ahgYAjK+
>>49
マジで?本当に参加するなら、まずはコテ酉をつけてくれるとありがたいな
現状、他に誰もプログラムの事分かる人間がいないから、
かなり負担かけちゃうことになると思うけど……

51 :あんま ◆5.qsceQtIc :2015/07/11(土) 17:28:12.73 ID:PEyEQTcr
49だけどコテつけとく

52 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/12(日) 00:41:05.96 ID:8mgsg71Z
ありがとう
作業を受け持ってるスタッフは、基本は最低で週1で生存報告がルールなんで、
作業の進捗がなくてもこまめにここに書き込んでくれるとありがたい

後、作業を始める前に以下のことを書き込んでもらえればOK
・どの作業をいつまでにやるかの予定(ADVパートのプログラムを○月×日までに。とか)
・作業のためにこちらで出して欲しいデータ(あれば。なければ不要)

何か質問事項があったら、いつでもこのスレで聞いてくれればいいよ
プログラムと音楽の事はさっぱり分からんけど、それ以外ならぼちぼち答えられるはず
企画者が居た時にどういう感じだったとか、素材類にはどういうデータがあるかとか、
シナリオ上の演出はどういうエフェクトを求めてるんだ?とか、
そういうのは答えられるよー
後、人手が欲しい場合は募集スレを立てるんで、作業の量や内容がきついと感じたら遠慮せずに教えてね

53 :あんま ◆5.qsceQtIc :2015/07/12(日) 18:36:49.17 ID:JMcqL7m1
今ちょっとでも動くものってあるんだっけ?

54 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/12(日) 19:06:36.33 ID:8mgsg71Z
>>53
動くものはあるよー。>>29でも貼ったけどこの2つ
ただ、内部がどうなってるかはちょっと分からない……すまん

ADVパートのテスト用プログラム
http://ux.getuploader.com/arabian/download/155/%E7%B4%A0%E6%9D%90%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88ver1.04.zip
RPGパート関係が入ってるとしたらこの辺
http://ux.getuploader.com/arabian/download/47/tonza.zip

55 :あんま ◆5.qsceQtIc :2015/07/12(日) 22:34:59.75 ID:JMcqL7m1
>>54
動くものありがとう。
ちょっと触ってみたけど
プログラム的にはイベントシーンと戦闘シーンが
それぞれ30%くらいって感じかな。
シナリオのタグ打ちとかはしてたの?


56 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/12(日) 23:12:12.61 ID:8mgsg71Z
シナリオのタグ打ちは、完成してるもの(ヒロイン5)についてはしてるな
アプロダにあるそれ以外のシナリオ(ヒロイン1)については、
企画者が居なくなった後に書き始めた=プログラムの今後が不透明なのもあって、
タグは一切入っていないけどね

これが唯一完成しているヒロイン5のシナリオ
http://ux.getuploader.com/arabian/download/236/heroine5-scenario2.zip

57 :あんま ◆5.qsceQtIc :2015/07/13(月) 21:07:09.43 ID:81Ti5yAN
絵と音の素材はコンプしてるみたいだけど
どこにあるかな?


58 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/13(月) 22:21:57.00 ID:R5O473YY
基本的にはアプロダに絵や音は全部置いてある
主だったものは、wikiから素材にリンクが繋がってるね
だがそういえばバラバラだな……というわけで、まとめてくるから待っててね

59 :あんま ◆5.qsceQtIc :2015/07/13(月) 23:10:35.10 ID:81Ti5yAN
あと追跡者の種類とクリア条件の種類って
まだ全部は決まってないかな?



60 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/13(月) 23:26:28.22 ID:R5O473YY
クリア条件の種類か。とりあえずプロットにあるのだと下記の通り
ヒロイン1のシナリオ→一定金額を貯める。シナリオボスに勝利
ヒロイン3のシナリオ→中ボス・大ボス、合計4回のボス戦に勝利
ヒロイン5のシナリオ→シナリオボスに勝利

ちなみに絵や音素材は、基本的に以下のページに載っている
作業進捗リスト_絵師
作業依頼リスト_絵師
作業進捗リスト_音屋
作業依頼リスト_音屋

ただまあ、1キャラずつ落としたりするのは面倒くさいだろうな……と思うので、
今夜中にでもパッキングしなおそうかなと思っている
ついでに、効果音はフリー素材のを企画者が使う予定だったということで、
こちらについては、多分上にURLを張ったプログラムに同梱の素材もほぼすっからかんと思われる

61 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/13(月) 23:34:35.93 ID:R5O473YY
追記。シナリオボスじゃなくて追跡者の方
こちらについては、確定してるのはヒロイン1の蛇騎士とヒロイン5の兵士達だな
どちらも魔物や人間が普通に主人公達を追いかけてきてると思ってくれれば

ヒロイン3シナリオについては、まだちょっと思案中
魔物が追跡者になるか、タイムリミットになるか決めあぐねてる
ついでに最後のシナリオについては、丸ごとEDイベントみたいなものなので、
追跡者はおろか戦闘パートも存在しないねー

62 :あんま ◆5.qsceQtIc :2015/07/13(月) 23:42:32.46 ID:81Ti5yAN
画面イメージで使われてるシスグラは
フリー素材使ってるんだろうか?
それともシスグラさんがいて作ってる?


63 :あんま ◆5.qsceQtIc :2015/07/13(月) 23:45:50.61 ID:81Ti5yAN
魔物が追いかけてきてるという表現はどうしようか
自分の歩数と追跡者の歩数と表示したらわかりやすいかな


64 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/13(月) 23:52:30.25 ID:R5O473YY
画面イメージのUI画像は自分が作った奴だな
アプロダにおいてあるけど、UI系はバラバラにアップされてるからちょっと面倒くさい事になってるな……
これは今準備してまとめて来たほうがよさげだな
アプロダ見たけどそっ閉じもんだわこれ

魔物が追いかけてきてる歩数については、
そんな感じでいいんじゃないかなあ。「追跡者との距離 後○歩」とかそんなんで

65 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/14(火) 00:26:15.45 ID:W4FTEk91
ひとまずUIセットを上げておく
・ウィンドウ類
・タイトル画面のロゴ&ボタン
・シナリオ選択画面のボタン&シルエット立ち絵
・余章(エンドレスモード)キャラ選択画面のボタン・背景・白黒立ち絵

※選択ボタンの色について補足
シナリオ・キャラ選択画面→カーソルで選択中のボタン色は赤(デフォは黄色or灰色)
タイトル画面→灰色のボタンはセーブデータがない時の「つづきから」のみby企画者
http://ux.getuploader.com/arabian/download/239/ui-set.zip

66 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/14(火) 00:51:38.35 ID:W4FTEk91
>>65で上げたファイルだけど、下記をミスってたので差し替え
・タイトル画面のボタン「おまけ」→「おもいで」に変更

UIセット(上げなおし.ver
http://ux.getuploader.com/arabian/download/240/ui-set-re.zip

67 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/14(火) 01:49:46.81 ID:W4FTEk91
今日はここまでかな
明日にBGMまとめ渡せればと思ってる

背景画像セット
http://ux.getuploader.com/arabian/download/241/bg-set.zip
キャラ立ち絵・顔グラ・EDスチルセット
http://ux.getuploader.com/arabian/download/242/character-set.zip


68 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/15(水) 02:01:06.83 ID:G0MZJZNX
BGMセット。2つで80MB超えてるから結構重い
http://ux.getuploader.com/arabian/download/243/bgm-set1.zip
http://ux.getuploader.com/arabian/download/244/bgm-set2.zip

企画者の都合で提出形式がwavファイルなんだけど、
これをゲームにパッキングしたら容量大丈夫なのか……と思うので、
音楽のファイル形式については、ちょっとあんまさんと相談したいなと思っている

こちらはモンスターのグラフィック
キャラ立ち絵の追加分がアプロダから出てきたので、それも同梱
http://ux.getuploader.com/arabian/download/245/monster-set.zip

69 :虎の子大河  ◆CmeQKmmni2 :2015/07/15(水) 14:48:23.51 ID:3Vy1TeFP
もしアレだったらこっちでWAVをmp3とかに変換できるけど

70 :石ころ ◆w6bR1QqEtU :2015/07/15(水) 20:53:19.08 ID:mQx0Cyyg
どうせコンバータに放り込むだけでいいしな

71 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/15(水) 21:03:21.24 ID:G0MZJZNX
>>69-70
2人共ありがとう
プログラムの人の返事次第ではお願いするかも
手元のフリーソフトで出来るようなら自分で変換するけどね

72 :あんま ◆5.qsceQtIc :2015/07/15(水) 22:17:51.29 ID:W601YI5O
素材のパッキングありがとう。
とても助かった。

wavで80Mは大きいしoggにしようか。
1/10くらいになるかな?


73 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/15(水) 23:26:46.17 ID:G0MZJZNX
>>72
mp3との違いがいまいち分からんけど、
開発上こっちの方が扱いやすいorより軽いのかな?
遊ぶ時に環境を選ばないんなら、それで構わないよ

後、素材まとめが役に立ってよかった
何か抜けとか対処しないとまずいものがあったら、探すから言ってね

74 :あんま ◆5.qsceQtIc :2015/07/15(水) 23:39:18.68 ID:W601YI5O
mp3にはライセンス問題があるから
一応使うのはやめておこうというのが大方の流れだと思う
まあ大丈夫だとは思うけどね


75 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/15(水) 23:47:55.84 ID:G0MZJZNX
なるほど、そういう問題があるのか。それは知らなかった
それじゃあ、使う保存形式についてはそちらにお任せするよ

ところで、プログラムはどこから組み立てていく予定だろうか?
ADVパートから〜とか、そういうざっくりした感じで構わないけども
例えば戦闘パートいじるなら、スキルやモンスターの特徴辺りを先に考えた方がいいかなとか、
そういう都合もあるだろうし

76 :あんま ◆5.qsceQtIc :2015/07/16(木) 00:21:48.64 ID:NLeE9BR8
プログラムは戦闘パートから作るつもり。
そういう意味では実装が必要になる内容については先に決まってるとありがたいね。
スキルの種類や特徴の種類
モンスターに持たせるステータスやパラメータも決めときたいね。


77 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/16(木) 00:27:17.61 ID:cjjeZy/H
分かった。じゃあスキル関係とモンスターか
手始めにスキルの名前と効果・モンスターはステータスの大雑把な傾向だけでも決めておこう

78 :虎の子大河  ◆CmeQKmmni2 :2015/07/16(木) 02:16:29.17 ID:wGLXBWV/
俺もoggでいいと思う
ちなみに基本的にはWAVがデータ量が多いけど重いって感じ
プロのスタジオとかは大体WAVで処理してそのあとmp3なりoggなりaifにしてる感じ

79 :石ころ ◆w6bR1QqEtU :2015/07/16(木) 02:36:20.12 ID:uLFI7Cw1
というのもmp3等圧縮ファイルでやるとしちゃうと曲頭に空白入ったり不都合が多いのねん

80 :上の下の製作者さん:2015/07/16(木) 21:21:54.47 ID:pmBU9iZm
flac「一理ない」

81 :石ころ ◆w6bR1QqEtU :2015/07/16(木) 21:52:02.82 ID:uLFI7Cw1
>>80
flacさん汎用性無いじゃないですかヤダー

82 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/16(木) 23:27:24.91 ID:cjjeZy/H
音屋さん達の講義にうなずいた後、>>80-81見たらちょっと噴いたwww

83 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/16(木) 23:37:59.09 ID:cjjeZy/H
噴いてる場合じゃなかったw

戦闘の仕様について、ちょっと意見聞いてみたい事があったんだった
今、主人公とヒロインのスキルの数を決めようと思ってるんだ
1キャラ2個にするか4個にするか……って話だけど

ADVパートのイベントの数が1章につき多くて10〜15個程度だが、
・スキルは2つだけ。後半ランクアップする事がある
・スキルは後半になると数が増える。最終的に3〜4個になる
どっちがいいかねー。何となくの印象でいいから参考に聞きたい

84 :虎の子大河  ◆CmeQKmmni2 :2015/07/17(金) 04:14:30.32 ID:MFjgwTkq
本当に遠い話だけどさ
もしこれが完成して英語版作るんなら僕が翻訳してもいいよ
授業の一環で社会奉仕的な事をしないといけなくてさ

85 :あんま ◆5.qsceQtIc :2015/07/17(金) 07:36:38.61 ID:kTOIEIjp
>>83
スキル2つがいいかなあ
スキルがランクアップするとか成長要素あるの好き


86 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/17(金) 21:53:06.95 ID:ZO5kM1gg
>>84
英語版いけるぜって語学力に嫉妬w語学力あるっていいねえ

>>85
なるほど。確かにランクアップは育った感じあっていいね
というわけで、スキル案を2レスにわたって出しておく
消費TPはまた調整の必要あるだろうから、多め少なめ程度の参考値ってことで

1章
スキル
フォルラニ
・挑発(2ターンだけ物理攻撃のターゲットを自分に変更する) TP−3
→迎撃の構え(挑発の効果+カウンター攻撃)TP−5
・砂の壁(2ターンだけ全員のダメージを半減。防御した時と同じ効果)TP−10
→砂城壁(2ターンだけ全員のダメージを3/4にする。)TP−15
ロスタム
・アスファ(風属性魔法。対空特攻。)TP−10
→アースィファ(上位術。効果大。)TP−15
・応急手当(テストプログラムのあれ。)TP−0

2章
ダリューン
・体力吸収(通常攻撃と同威力。ダメージの半分回復。)
→命力吸尽(大ダメージ+ダメージの半分回復。)
・毒矢(ダメージ+毒)
→麻痺針(ダメージ+毒+中確率で麻痺)
ファフリーズ
・妖精の恵み(回復。応急手当と一緒。)TP−0
→妖精の癒し(妖精の恵みの上位術。)TP−2
・大地の知恵(毎ターンTP回復+3〜5。3ターン有効) TP−20

87 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/17(金) 21:53:35.60 ID:ZO5kM1gg
3章
ディーク
・アジャマ転がし(通常攻撃より大ダメージ+確率でスタン)
→轢・アジャマ転がし(威力強化)TP−10
・ウシュナ投げ(通常攻撃よりややダメージ大+飛行モンスター特攻)
→撃・ウシュナ投げ(威力強化)TP−7
※両方とも終盤に入手する防具・「緑の親指」を装備すると威力が向上する。
パルテニア
・風霊の微笑み(単体回復)TP−0
→水霊の慈愛(全体回復+防御力微増)TP−2
・光霊・幻月(2回攻撃)TP−10
→光霊・幻月廻(3回攻撃)TP−15
※風霊の微笑みは終盤に入手する防具・「水の息吹」を装備すると、「水霊の慈愛」に変化する。
 光霊・幻月はスキル10回使用後の戦闘で変化。
 
余章
アスワド
・バデル(月の力で自身のステータスを向上させる。効果中。)
→バデル・アズィーム(自分またはヒロインのステータス向上。効果大。)
ルゥルゥ
・ラハブ(テストプログラムのアーテーシュと同じ)
→アーモーダ・ナル(ラハブよりダメージ大。)
・アカラ(ドレイン。敵のHPを奪う。全員を回復。回復量は与えたダメージを折半。)
→トゥムーフ(上位版。)

88 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/17(金) 21:58:52.55 ID:ZO5kM1gg
雑魚モンスターは、章の前半に下位種族、後半に上位種族って風にざっくり分けようかと思っている
モングラの豊富さを見てると、1章につき5〜6系統×2は出せそうな感じがあるし、
しかも複数の章にまたがって出現する奴も少なそう。という
特に強そうな見掛けのモンスターに関しては、余章専用という手もあると思うけどね

89 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/17(金) 22:14:12.65 ID:ZO5kM1gg
追記。スキルはあくまでも企画者が書いてたレスから起こした案だから、
こういうスキルがいいんじゃねってのがあったら、提案してくれるとうれしい
(参照:http://arabian.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E6%83%85%E5%A0%B1%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%E7%94%A8

90 :あんま ◆5.qsceQtIc :2015/07/17(金) 22:32:36.55 ID:kTOIEIjp
>>89
ここ見るとパラメーターは
STR、VIT、AGI、INTの4つでいいのかな。
あとHP、TP、LVがあればよさそうか。
これって経験値稼いでLV上がるんだよね?
差別化の攻撃力特化とかどうするんだろう
LVアップ時にSTRしか上がらないようにする?


91 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/17(金) 22:41:29.42 ID:ZO5kM1gg
>>90
そうみたいだねー
TPの仕様については、テストプログラムでちょっと遊んだだけじゃ自分には良く分からなかったw
レベル上げは経験値稼いでレベルアップでおk
攻撃力特化とかは、初期ステータスで差別化+パラメーターの上昇幅の違いで出せないだろうか

92 :あんま ◆5.qsceQtIc :2015/07/17(金) 22:51:58.57 ID:kTOIEIjp
特化は上昇幅で差別化か。
他のパラメーターも少しは上がるてことね。
上昇率とかバランス調整大変そうだw


93 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/17(金) 22:54:49.46 ID:ZO5kM1gg
>>92
確かに面倒くさいwそこは固定値上昇でいいんじゃないかな
攻撃力特化ならSTRは5上がるけど、INTは1しか上がらんとか

94 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/17(金) 22:58:26.92 ID:ZO5kM1gg
正直内部の数値見れないから、
モンスターとかのステータスもどこまでこっちで決められるか、自信ないんだよなあ
うーむ……どの程度こっちで決めとけばいいのかね?
スライム:物理攻撃タイプ・HP低い(150くらい)・ステータス全体的に低め。とかそんなんだろうか

95 :あんま ◆5.qsceQtIc :2015/07/17(金) 23:25:58.95 ID:kTOIEIjp
>スライム:物理攻撃タイプ・HP低い(150くらい)・ステータス全体的に低め。とかそんなんだろうか

とりあえずこれくらいでざっくり決めていってくれたらok
調整は動かしながらじゃないとわからないしね


96 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/17(金) 23:31:42.18 ID:ZO5kM1gg
>>95
了解ー。これ位ざっくりなら何とかできるなwきりきり頑張るわー

97 :上の下の製作者さん:2015/07/18(土) 03:05:16.02 ID:P2E3Rpaf
おぉ、また動きだしてる

98 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/18(土) 21:24:31.39 ID:smuoFbSd
よく考えたら替えてもいいんじゃねってことに気づいたので、
wikiトップの絵をタイトル画面絵(完成イメージ図)と差し替えて、
古いまんまだった情報も書き換えた
他はいじってないけどね

99 :ヒロイン1担当 ◆jwQTn.DyVQ :2015/07/18(土) 22:40:18.31 ID:aQO064mI
もう完全に諦めてたのに動いていた!!

追跡者まであと何歩みたいなのは↓こんな感じでゲージにしたら見やすいんじゃないかなと思った
ドット絵かなんかで描いてさ
http://vippic.mine.nu/up/img/vp154086.jpg

100 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/18(土) 22:54:10.07 ID:smuoFbSd
シナリオさえ諦めなければ蘇れるっぽい説

あー、追っ手との距離表示が分かりやすいなこれ
ゲージの寸法の仕様とかが固まったら、すぐにでも作れそうだ
誰がやるかはともかくとして

101 :ヒロイン1担当 ◆jwQTn.DyVQ :2015/07/18(土) 22:59:13.02 ID:aQO064mI
>>100
ゲージはドット絵含め俺やりますぜ
まあ別にドットじゃなくてもいいんだけど

102 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/18(土) 23:10:21.71 ID:smuoFbSd
了解ー。じゃあ、ゲージの仕様が固まったらよろしくねー

103 :上の下の製作者さん:2015/07/19(日) 15:31:46.15 ID:kEzrPuok
シナリオもいざとなったら簡略化で逃げればいいさ

104 :ヒロイン1担当 ◆jwQTn.DyVQ :2015/07/19(日) 22:49:31.62 ID:2p9MxC2Z
仕様とか決まってないけど早漏なので描いてしまいました
まあイラレなのでいくらでも変形出来るしそこは大丈夫
http://vippic.mine.nu/up/img/vp154111.png

105 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/19(日) 22:52:23.31 ID:Cf1ZgB47
>>104
可愛い(確信)
イラレで作ってるなら確かに安心だなw
後はプログラマーさんと相談すればOKかなー

106 :あんま ◆5.qsceQtIc :2015/07/19(日) 23:56:31.89 ID:h2jvtPCk
>>104
もうちょっと仕様決まってから相談させて
ちなみに追跡者に追いつかれたらどうなるんだっけ?


107 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/20(月) 00:06:41.13 ID:eAzBN9ef
>>106
追跡者に追いつかれるとゲームオーバーだよー
そのあたりの分岐条件は下記ページを参照
http://arabian.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E6%B5%81%E3%82%8C

ちなみにゲームオーバーの時に、
イベントパートとして会話が入るかどうかについてだけど、
今のところ3章(ヒロイン5)だけで、他はちょっと考えてない
全くないのも変だから、最低一言位は喋らせるつもりだけどねえ

108 :あんま ◆5.qsceQtIc :2015/07/20(月) 00:16:08.93 ID:t/KoIJK9
追いつかれたら強制終了なのかなるほど。
救済措置はないのね。
ゲームオーバーイベント了解

109 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/20(月) 00:22:00.35 ID:eAzBN9ef
>>108
そうそう、強制終了だよ
で、言ってるそばから草案が出来たので、
ヒロイン1のゲームオーバーシナリオをこの後10分以内にアプロダに上げておく

110 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/20(月) 00:28:52.52 ID:eAzBN9ef
というわけで、ヒロイン1&3のシナリオ
ヒロイン1は、前回の分+イベント1つ+ゲームオーバー
ヒロイン3は、OP〜イベント2(何か書きかけのイベントまで入ってるけど)
前回まで同様、タグは一切入ってないよ

http://ux.getuploader.com/arabian/download/246/heroine1-op.txt
http://ux.getuploader.com/arabian/download/247/heroine3-op.txt

111 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/20(月) 00:34:08.94 ID:eAzBN9ef
この間から成果物を細切れにアップしてるのは、
作りかけでもこまめにアプロダに上げておかないとと思ってるせい
手元にしかデータがない場合、
万一の時に傍目での成果が0になっちゃうし、まあ許してくれ……

112 :ヒロイン1担当 ◆jwQTn.DyVQ :2015/07/20(月) 07:32:14.80 ID:2U97ZhGs
>>106
了解しましたー
いつでもokです

113 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/24(金) 00:39:04.34 ID:1JpFio0M
ここらで生存報告しておく
後、設定勘違いしてたから、ヒロイン1のシナリオ(OPとイベント6)は、後日内容を差し替えるよー
OPは一部、イベント6はほぼ総取替え

114 :あんま ◆5.qsceQtIc :2015/07/24(金) 22:02:45.14 ID:0sxclXnU
生存報告として現状をあげとく
まだ少し数字が変わる程度です。
あとは見てもらったらわかると思うけど
吉里吉里で作ってるんでイベントシーンは別途組まなくても
吉里吉里の機能で行けると思ってるんだけどどうでしょう?
(タグ打ちまで終わってるシナリオ5はごめんなさい)
ttp://ux.getuploader.com/arabian/download/248/persian.zip


115 :虎の子大河  ◆CmeQKmmni2 :2015/07/25(土) 19:09:15.55 ID:pkXnOjex
なんかBGMとかSFX追加になったら相談乗るよ

116 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/26(日) 01:22:34.47 ID:BpZaO+0N
>>114
恥ずかしながら、そのソフトの機能に全く詳しくないんだが、
公式の説明を垣間見る限り、ADVパート作成に向いた機能があるっぽい?
画面を暗くしたり明るくしたり、
雨を降らせるエフェクトみたいなのを使えるなら、イベントは特に問題ないと思う
タグに関しては、いらなかったら単に引っこ抜けばいいから気にしないでいいよ

>>115
SFX=効果音?でいいのかね
効果音はちょっと探すのも手間取りそうだから、いずれ捜索のお手伝いを頼む事になると思う

117 :あんま ◆5.qsceQtIc :2015/07/26(日) 18:15:01.25 ID:FL/g8Hwr
吉里吉里はほぼADV作成ツールみたいなものだから大丈夫だと思う


118 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/26(日) 20:54:31.39 ID:BpZaO+0N
了解した。プログラム関係は、正直こちらからは「○○が作れればおk」程度しか言えないので、
大丈夫そうだということなら別途組まずにソフトの機能でお願いするよ

あー、でもそうだな
そのソフトでADVパートで表情や曲の指定とかは、どんな風に書けばいいかね?
指定がなければ、簡潔に「主人公:笑」とか「BGM:○○」とか書いておくつもりだが

119 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/08/02(日) 00:31:26.83 ID:dH+/EwP4
生存報告とざっくりしたモンスターのステータス傾向
数字は全然入ってないけど、こんな感じかなと

出現モンスター 1章(砂漠)
サボテン・スケルトン・こうもり・らくだ・アラビア娘・踊る円月刀・フンババ
2章(荒野)
くも・オーガ・ねずみ・赤鬼・わし・スカルクラブ・タンブルウィード・ゴブリンキング
3章(草原〜砂漠)
スライム・バードメイデン・蛇女・ホモ憑き・悪童・くも憑き・ザッハーク

モンスター傾向(基本的に系統別)
サボテン:HP低い・ステータス全般低め
スケルトン:HP普通・物理攻撃力高め。防御は脆い
こうもり:HP低い・すばやい
らくだ:HP高い・遅い
アラビア娘:HP普通・火の魔法を使う。賢さが高い
踊る円月刀:HP普通・防御硬い
フンババ:HP高い・物理攻撃力&防御高い・賢さ低い

くも:HP普通・防御硬い・毒攻撃
オーガ:HP高い・物理攻撃力高い・すばやさ低い
ねずみ:HP低い・防御低い・経験値しか落とさない
赤鬼:HP高い・賢さ高い
わし:HP普通・攻撃力・すばやい
スカルクラブ:HP普通・物理攻撃力・防御高い・すばやさ低い
タンブルウィード:HP低い・物理攻撃力高い・防御低い・賢さ高い
ゴブリンキング:HP高い・物理攻撃力高い・賢さ高い・火の魔法

スライム:HP普通・すばやさ低い
バードメイデン:HP低い・すばやさ高い・風魔法
蛇女:HP普通・防御硬い・毒攻撃
ホモ憑き:HP高い・物理攻撃力高い・麻痺攻撃
悪童:HP低い・すばやさ高い
くも憑き:HP普通・防御硬い・体力吸収
ザッハーク:HP高い・物理攻撃力高い・賢さ高い・2回攻撃

120 :あんま ◆5.qsceQtIc :2015/08/02(日) 21:45:46.83 ID:xU+NBKGG
上げるほどのものはないから生存報告だけ


121 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/08/03(月) 00:00:59.04 ID:b3ZWi7xo
>>120
生存報告ありがとう

122 :あんま ◆5.qsceQtIc :2015/08/09(日) 22:36:33.85 ID:IQdAObgM
生存報告
今週はあまり進捗なし


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