■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 最新50   RSS2.0 Feed  

アラビアンナイトでペルシャなノンフィールドRPG作ろうぜ2

1 :上の下の製作者さん:2015/05/08(金) 23:14:44.70 ID:9iKNBrTL
企画内容
タイトル:ペルシアン・ナイト
ジャンル:ノンフィールドRPG
雰囲気 :アラビアンナイトなペルシャ風味
製作期間:未定(予定より延期)
ツール :HSP

wiki:http://arabian.wiki.fc2.com/
アプロダ:http://ux.getuploader.com/arabian/

2 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/05/08(金) 23:18:47.15 ID:9iKNBrTL
>>1に入れ忘れた
企画主(マ&まとめ&ヒロイン1ライター ◆wzm7TQ4sKqF4 )
前スレ
http://gesei.sub.jp/test/read.cgi/gesei/1416839298/

現在の状況
絵・音楽素材→揃った
プログラム→テストプレイに向けて作業中

今は企画主の音沙汰待ち。最後の書き込みは4/7とは殺生である

3 :上の下の製作者さん:2015/05/13(水) 15:17:56.73 ID:bHwifsFJ
企画者の後任をそろそろ決めたら

4 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/05/16(土) 00:31:45.55 ID:mBrlO4cV
後任なあ
誰でもいいからプログラム組める人に組んでもらうのがいいかどうかは、
他のスタッフの考えもあるだろうが、どうなんだろう
待つか待たざるか……

5 :上の下の製作者さん:2015/05/16(土) 04:47:29.61 ID:h5Xe+MUM
企画主が何も言わないのに後任とか
それも次スレ勝手に建てちゃって…
こういうのはやる気があるなら企画主が帰って来たら建てさせればいいんだよ
テンプレも変更したいこととか色々あるだろうし

6 :上の下の製作者さん:2015/05/16(土) 07:56:53.46 ID:oWgrKiZx
前スレ>>1000で落ちて自然消滅させたかった企画者乙

7 :上の下の製作者さん:2015/05/19(火) 20:47:35.17 ID:BOCIz/2X
やる気のないスタッフばかりだな
こりゃ企画主が逃亡するのも当然やで

8 :上の下の製作者さん:2015/05/21(木) 06:42:40.82 ID:Jfm5OhKu
ん?素材全部揃ってるの?
仕様があるなら作ることを検討するぞ

9 :虎の子大河  ◆CmeQKmmni2 :2015/05/21(木) 18:07:22.29 ID:yKzuXhiq
俺はBGM担当して終わらせた
我儘だけど、参加したプロジェクトだから完成品をやってみたい・・・

10 :上の下の製作者さん:2015/05/21(木) 20:07:06.02 ID:cQxMfWxq
仕様とシナリオが全て企画主の頭の中だからな
まずは吸出し作業からはじめよう

11 :上の下の製作者さん:2015/05/21(木) 20:08:07.72 ID:eZIR2CO7
シナリオは揃ってるの?

12 :ヒロイン1担当 ◆jwQTn.DyVQ :2015/05/21(木) 23:08:59.75 ID:MsKM+lxp
やる気もクソも素材全部揃ってあとは組むだけって状態で連絡取れなくなっちゃったから何もやることねーよ
後任のプログラマー探すって言ったってタイミング微妙だし

ただ企画主はそこまで無責任な人ではなかったんだけどな…
まあ正直途中からリードしてたのは食欲さんだと思うけど

13 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/05/22(金) 00:22:17.84 ID:XxJbdhSh
>>8,>>11
シナリオは、予定だと1〜4章だが、現状自分が作った1本しかない
一応1章はプロットだけなら開示されてるし、3章もあらすじのようなものはあった気がするから、
それを元に起こせば何とかできるかな

プログラムの仕様については、仕様書が開示されてるわけじゃないからなあ
wikiやアプロダに、シナリオテスト用プログラムとかはあるが

正直、自分も完成品は遊んでみたいから、何とかならんかなと思う……

14 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/05/22(金) 00:34:47.33 ID:XxJbdhSh
って、この書き方じゃ身内以外分かりづらいな
まとめるとこんな感じか。記憶違いあるかも分からんが

プログラム→未完成
シナリオ→全4本。1章(OP)→プロットのみ 2章→設定のみ 3章→完成 4章(ED)→プロット未完成
上で3章云々言ったけど間違ってた。ないのは1・2・4章だな
音楽→素材全部コンプ
絵→素材全部コンプ
WEB→デザイン案完成(コーディング?は手付かず)

企画者の未完了作業:プログラム全般&シナリオ執筆(1・2・4章)&webスタッフ募集

現在、この1〜2週間にスレを覗きに来たスタッフは、音楽と絵とシナリオの担当者
これを書いてる自分は絵とシナリオ担当だから、シナリオの追加分の用意は可能

15 :上の下の製作者さん:2015/05/22(金) 15:45:21.13 ID:ovhUqbjC
面倒臭いところだけ残っちゃってるなぁ

16 :上の下の製作者さん:2015/05/22(金) 21:04:55.80 ID:tA1OeRgo
とりあえずシナリオ完成させるしかないね

17 :上の下の製作者さん:2015/05/22(金) 22:22:23.84 ID:Q9MC8hmA
シナリオ出来てないのかよ

18 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/05/22(金) 23:16:43.08 ID:XxJbdhSh
シナリオも抜けてる部分=企画者の担当部分だから、
中途ファイルすらアプロダにはないのが痛いねー

19 :上の下の製作者さん:2015/05/23(土) 14:22:54.68 ID:O/liUmWZ
第3章完成させた魔人さんなら全部書ける見込みもあるはず

20 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/05/23(土) 20:37:38.37 ID:Wl54ONMH
そういえばエンドレスモードのヒロイン選択後の導入部にいたっては、
どういう入り方にするか検討中=そっちもシナリオがないって落ちだった(白目

とりあえず何も動かないよりはましだろうから、1章のOPだけざっくり作ってみた
プログラム関係どうなるか分からんから、タグは一切入れてない
http://ux.getuploader.com/arabian/download/237/heroine1-op.txt

21 :上の下の製作者さん:2015/05/24(日) 07:56:12.77 ID:OqZAOUri
wikiを一通り眺めてイラストとBGMを聞いてたら
アラビアン企画立てたくなってきた

22 :上の下の製作者さん:2015/05/24(日) 13:34:06.93 ID:h9WYhIRd
>>20
設定とOPだけ読んだ外野だけど、ロスタムは主人公の事を何か大切なことを忘れている、だから
お前どこかで……いや気のせいか的な伏線をちょぃちょぃぶっこむといいんじゃないかとおもいました(こなみかん)

絵素材はあるんだからシナリオさえ終ればいいんじゃないのかね
ただwiki見た感じだと他のヒロインシナリオの意味がよく解らない
これ(他ヒロイン)使わないで完全主人公とヒロインだけになったのかね

23 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/05/24(日) 16:07:57.94 ID:HZRpfBRV
>>22
なるほど、後でもう少し推敲してみるわ。意見ありがとう

ちなみに他のヒロインについて
主人公は1章の話の後に、ロスタムの魂の欠片を収集するために転生を繰り返すんだが、
そうして転生した先で出会う事になった女性達になる
二度目の人生で出会うのが2章のヒロイン、三度目の人生で出会うのが3章のヒロイン
ちなみに企画者のプロットでは、4章で魂収集が完了して1章のヒロインが復活するらしいよ(まあ復活早々に死ぬけど)

この辺りの事情は、wikiだと「作業進捗リスト_ライター」のヒロイン1の折り畳みに多少載ってる

24 :上の下の製作者さん:2015/05/24(日) 19:06:31.46 ID:EjKg9zPX
結構楽しみにしてたのに頓挫しちゃったのか
素材揃わず頓挫はよく見かけるけど揃ってるのにダメだったのかあ

25 :上の下の製作者さん:2015/05/24(日) 21:43:17.55 ID:punKBRLq
いや揃ってないだろ
シナリオの大部分が

26 :上の下の製作者さん:2015/05/24(日) 21:47:44.51 ID:h9WYhIRd
>>23
読んだけど結構酷い話だな
そして第一章の書き方がこりゃそうとうハードル高いな
ここで失敗したら他が全然胸に来なくなるし、尺も取りそうだなあ

シナリオもだけど結局RPGにするのかどうかって話にもなりそうだ

27 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/05/24(日) 22:11:58.70 ID:HZRpfBRV
どういう形にするかについては、
現在仕上がってるシナリオの大幅改稿に繋がるような変更は、個人的に避けたいところ

まあ、第1章については、確かに>>26の言うとおりハードル高いな
神シナリオなんて狙えるわけもないとはいえ、
たとえ凡庸でも順当と思ってもらえる流れにしないとだし
何しろ次の人生をためらわず掛けちゃうんだから、
主人公からヒロインへ相当な思い入れがないと成立しないもんねえ

28 :上の下の製作者さん:2015/05/26(火) 06:53:25.34 ID:7u1IcEyG
プログラムは一部でも動くものがあるの?

29 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/05/27(水) 23:26:38.53 ID:lIayCIbe
ADVパートのテスト用プログラムならあるな
http://ux.getuploader.com/arabian/download/155/%E7%B4%A0%E6%9D%90%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88ver1.04.zip
RPGパート関係が入ってるとしたらこの辺かな?
http://ux.getuploader.com/arabian/download/47/tonza.zip

30 :上の下の製作者さん:2015/05/30(土) 14:26:16.62 ID:xIg7JkoR
205 名前:以下、転載禁止でVIPがお送りします[] 投稿日:2015/05/30(土) 14:11:05.751 ID:ap9Q9jMc0 [2/2]
アラビア企画は頓挫して借金返済に素材が売り飛ばされるらしい

31 :虎の子大河  ◆CmeQKmmni2 :2015/05/31(日) 21:40:44.32 ID:10faNiV3
>>30
う、嘘だろ…
証拠出せ、お願いします

32 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/06/01(月) 00:07:41.91 ID:Bs+ZpmvG
>>31
落ち着くんだ。ゲ製スレで見てたけど、その発言の前後にはなんら脈絡なかったぞw
まあ、仮にこれを本人から聞いたと言い張ってくれるんなら、
こっちとしては連絡先を教えろとゆすりたいくらいだわな


33 :石ころ ◆w6bR1QqEtU :2015/06/01(月) 02:38:05.12 ID:fTr6bl0d
そもそもあんな自分の曲が金になるわけ

34 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/06/01(月) 22:19:42.67 ID:Bs+ZpmvG
自分が描いた絵も売り物にはならんな
まず、用途が限定されすぎてて無理がある

35 :上の下の製作者さん:2015/06/02(火) 05:56:34.25 ID:fPbu4MlO
>>29
ありがと
だいぶ動くのに勿体ねえな

36 :上の下の製作者さん:2015/06/03(水) 21:50:21.26 ID:tfhH6KLu
前スレの流れ見ると、ちょっと主の安否が気になっちゃう感じだな
順調なところから唐突すぎる

37 :上の下の製作者さん:2015/06/05(金) 14:17:05.82 ID:EI+nGnib
担当がいないところは全て>>1がやるって話だったから
荷が重すぎたんだろ

38 :上の下の製作者さん:2015/06/09(火) 12:39:12.17 ID:5CLb5AOQ


39 :上の下の製作者さん:2015/06/16(火) 12:07:47.79 ID:xP7SGs9j
このスレ、再利用してもいい?

40 :上の下の製作者さん:2015/06/16(火) 16:17:40.22 ID:qlq/kr6o
どぞー?

41 :上の下の製作者さん:2015/06/18(木) 18:54:36.56 ID:EKcGsP4a
主はいなくなったのか?せっかくここまで来たのにもったいねえなあ

42 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/06/18(木) 22:19:02.38 ID:wcXE1fcE
特に進んでないが、生存報告しとくかな

>>41
企画主ならすっかり雲隠れしたねえ……やれやれ

43 :上の下の製作者さん:2015/06/18(木) 23:10:57.11 ID:bkr20G0u
もったいなすぎる
何か手はないの?


44 :ヒロイン1担当 ◆jwQTn.DyVQ :2015/06/19(金) 22:07:07.81 ID:Ki8c/mv1
俺もホントに絵くらいしか出来ることないしなあ…
プログラムもシナリオもさっぱりだわ

45 :ぴっく ◆hFbT51ZuO6 :2015/06/19(金) 23:27:52.41 ID:ySYJqeb/
久々に来たけどダメか…
プログラムは最近始めたばっかだからなにもできないしなぁ

46 :上の下の製作者さん:2015/06/20(土) 03:23:03.03 ID:464EETW9
シナリオ募集すれば?

47 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/10(金) 00:32:49.44 ID:ahgYAjK+
久しぶりになってしまった……が、今度は製作物を持ってきた
ヒロイン1のOP修正+イベントパート用イベントを6個目まで作った
http://ux.getuploader.com/arabian/download/238/heroine1-op.txt

48 :ヒロイン5担当 ◆OTsjMLUEUs :2015/07/10(金) 09:07:17.78 ID:9pXsPn5p
完成させるなら応援してます

49 :上の下の製作者さん:2015/07/10(金) 12:22:18.46 ID:wLyan9g6
独自仕様でいいならプログラムやるよ


50 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/10(金) 23:39:21.15 ID:ahgYAjK+
>>49
マジで?本当に参加するなら、まずはコテ酉をつけてくれるとありがたいな
現状、他に誰もプログラムの事分かる人間がいないから、
かなり負担かけちゃうことになると思うけど……

51 :あんま ◆5.qsceQtIc :2015/07/11(土) 17:28:12.73 ID:PEyEQTcr
49だけどコテつけとく

52 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/12(日) 00:41:05.96 ID:8mgsg71Z
ありがとう
作業を受け持ってるスタッフは、基本は最低で週1で生存報告がルールなんで、
作業の進捗がなくてもこまめにここに書き込んでくれるとありがたい

後、作業を始める前に以下のことを書き込んでもらえればOK
・どの作業をいつまでにやるかの予定(ADVパートのプログラムを○月×日までに。とか)
・作業のためにこちらで出して欲しいデータ(あれば。なければ不要)

何か質問事項があったら、いつでもこのスレで聞いてくれればいいよ
プログラムと音楽の事はさっぱり分からんけど、それ以外ならぼちぼち答えられるはず
企画者が居た時にどういう感じだったとか、素材類にはどういうデータがあるかとか、
シナリオ上の演出はどういうエフェクトを求めてるんだ?とか、
そういうのは答えられるよー
後、人手が欲しい場合は募集スレを立てるんで、作業の量や内容がきついと感じたら遠慮せずに教えてね

53 :あんま ◆5.qsceQtIc :2015/07/12(日) 18:36:49.17 ID:JMcqL7m1
今ちょっとでも動くものってあるんだっけ?

54 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/12(日) 19:06:36.33 ID:8mgsg71Z
>>53
動くものはあるよー。>>29でも貼ったけどこの2つ
ただ、内部がどうなってるかはちょっと分からない……すまん

ADVパートのテスト用プログラム
http://ux.getuploader.com/arabian/download/155/%E7%B4%A0%E6%9D%90%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88ver1.04.zip
RPGパート関係が入ってるとしたらこの辺
http://ux.getuploader.com/arabian/download/47/tonza.zip

55 :あんま ◆5.qsceQtIc :2015/07/12(日) 22:34:59.75 ID:JMcqL7m1
>>54
動くものありがとう。
ちょっと触ってみたけど
プログラム的にはイベントシーンと戦闘シーンが
それぞれ30%くらいって感じかな。
シナリオのタグ打ちとかはしてたの?


56 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/12(日) 23:12:12.61 ID:8mgsg71Z
シナリオのタグ打ちは、完成してるもの(ヒロイン5)についてはしてるな
アプロダにあるそれ以外のシナリオ(ヒロイン1)については、
企画者が居なくなった後に書き始めた=プログラムの今後が不透明なのもあって、
タグは一切入っていないけどね

これが唯一完成しているヒロイン5のシナリオ
http://ux.getuploader.com/arabian/download/236/heroine5-scenario2.zip

57 :あんま ◆5.qsceQtIc :2015/07/13(月) 21:07:09.43 ID:81Ti5yAN
絵と音の素材はコンプしてるみたいだけど
どこにあるかな?


58 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/13(月) 22:21:57.00 ID:R5O473YY
基本的にはアプロダに絵や音は全部置いてある
主だったものは、wikiから素材にリンクが繋がってるね
だがそういえばバラバラだな……というわけで、まとめてくるから待っててね

59 :あんま ◆5.qsceQtIc :2015/07/13(月) 23:10:35.10 ID:81Ti5yAN
あと追跡者の種類とクリア条件の種類って
まだ全部は決まってないかな?



60 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/13(月) 23:26:28.22 ID:R5O473YY
クリア条件の種類か。とりあえずプロットにあるのだと下記の通り
ヒロイン1のシナリオ→一定金額を貯める。シナリオボスに勝利
ヒロイン3のシナリオ→中ボス・大ボス、合計4回のボス戦に勝利
ヒロイン5のシナリオ→シナリオボスに勝利

ちなみに絵や音素材は、基本的に以下のページに載っている
作業進捗リスト_絵師
作業依頼リスト_絵師
作業進捗リスト_音屋
作業依頼リスト_音屋

ただまあ、1キャラずつ落としたりするのは面倒くさいだろうな……と思うので、
今夜中にでもパッキングしなおそうかなと思っている
ついでに、効果音はフリー素材のを企画者が使う予定だったということで、
こちらについては、多分上にURLを張ったプログラムに同梱の素材もほぼすっからかんと思われる

61 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/13(月) 23:34:35.93 ID:R5O473YY
追記。シナリオボスじゃなくて追跡者の方
こちらについては、確定してるのはヒロイン1の蛇騎士とヒロイン5の兵士達だな
どちらも魔物や人間が普通に主人公達を追いかけてきてると思ってくれれば

ヒロイン3シナリオについては、まだちょっと思案中
魔物が追跡者になるか、タイムリミットになるか決めあぐねてる
ついでに最後のシナリオについては、丸ごとEDイベントみたいなものなので、
追跡者はおろか戦闘パートも存在しないねー

62 :あんま ◆5.qsceQtIc :2015/07/13(月) 23:42:32.46 ID:81Ti5yAN
画面イメージで使われてるシスグラは
フリー素材使ってるんだろうか?
それともシスグラさんがいて作ってる?


63 :あんま ◆5.qsceQtIc :2015/07/13(月) 23:45:50.61 ID:81Ti5yAN
魔物が追いかけてきてるという表現はどうしようか
自分の歩数と追跡者の歩数と表示したらわかりやすいかな


64 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/13(月) 23:52:30.25 ID:R5O473YY
画面イメージのUI画像は自分が作った奴だな
アプロダにおいてあるけど、UI系はバラバラにアップされてるからちょっと面倒くさい事になってるな……
これは今準備してまとめて来たほうがよさげだな
アプロダ見たけどそっ閉じもんだわこれ

魔物が追いかけてきてる歩数については、
そんな感じでいいんじゃないかなあ。「追跡者との距離 後○歩」とかそんなんで

65 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/14(火) 00:26:15.45 ID:W4FTEk91
ひとまずUIセットを上げておく
・ウィンドウ類
・タイトル画面のロゴ&ボタン
・シナリオ選択画面のボタン&シルエット立ち絵
・余章(エンドレスモード)キャラ選択画面のボタン・背景・白黒立ち絵

※選択ボタンの色について補足
シナリオ・キャラ選択画面→カーソルで選択中のボタン色は赤(デフォは黄色or灰色)
タイトル画面→灰色のボタンはセーブデータがない時の「つづきから」のみby企画者
http://ux.getuploader.com/arabian/download/239/ui-set.zip

66 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/14(火) 00:51:38.35 ID:W4FTEk91
>>65で上げたファイルだけど、下記をミスってたので差し替え
・タイトル画面のボタン「おまけ」→「おもいで」に変更

UIセット(上げなおし.ver
http://ux.getuploader.com/arabian/download/240/ui-set-re.zip

67 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/14(火) 01:49:46.81 ID:W4FTEk91
今日はここまでかな
明日にBGMまとめ渡せればと思ってる

背景画像セット
http://ux.getuploader.com/arabian/download/241/bg-set.zip
キャラ立ち絵・顔グラ・EDスチルセット
http://ux.getuploader.com/arabian/download/242/character-set.zip


68 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/15(水) 02:01:06.83 ID:G0MZJZNX
BGMセット。2つで80MB超えてるから結構重い
http://ux.getuploader.com/arabian/download/243/bgm-set1.zip
http://ux.getuploader.com/arabian/download/244/bgm-set2.zip

企画者の都合で提出形式がwavファイルなんだけど、
これをゲームにパッキングしたら容量大丈夫なのか……と思うので、
音楽のファイル形式については、ちょっとあんまさんと相談したいなと思っている

こちらはモンスターのグラフィック
キャラ立ち絵の追加分がアプロダから出てきたので、それも同梱
http://ux.getuploader.com/arabian/download/245/monster-set.zip

69 :虎の子大河  ◆CmeQKmmni2 :2015/07/15(水) 14:48:23.51 ID:3Vy1TeFP
もしアレだったらこっちでWAVをmp3とかに変換できるけど

70 :石ころ ◆w6bR1QqEtU :2015/07/15(水) 20:53:19.08 ID:mQx0Cyyg
どうせコンバータに放り込むだけでいいしな

71 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/15(水) 21:03:21.24 ID:G0MZJZNX
>>69-70
2人共ありがとう
プログラムの人の返事次第ではお願いするかも
手元のフリーソフトで出来るようなら自分で変換するけどね

72 :あんま ◆5.qsceQtIc :2015/07/15(水) 22:17:51.29 ID:W601YI5O
素材のパッキングありがとう。
とても助かった。

wavで80Mは大きいしoggにしようか。
1/10くらいになるかな?


73 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/15(水) 23:26:46.17 ID:G0MZJZNX
>>72
mp3との違いがいまいち分からんけど、
開発上こっちの方が扱いやすいorより軽いのかな?
遊ぶ時に環境を選ばないんなら、それで構わないよ

後、素材まとめが役に立ってよかった
何か抜けとか対処しないとまずいものがあったら、探すから言ってね

74 :あんま ◆5.qsceQtIc :2015/07/15(水) 23:39:18.68 ID:W601YI5O
mp3にはライセンス問題があるから
一応使うのはやめておこうというのが大方の流れだと思う
まあ大丈夫だとは思うけどね


75 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/15(水) 23:47:55.84 ID:G0MZJZNX
なるほど、そういう問題があるのか。それは知らなかった
それじゃあ、使う保存形式についてはそちらにお任せするよ

ところで、プログラムはどこから組み立てていく予定だろうか?
ADVパートから〜とか、そういうざっくりした感じで構わないけども
例えば戦闘パートいじるなら、スキルやモンスターの特徴辺りを先に考えた方がいいかなとか、
そういう都合もあるだろうし

76 :あんま ◆5.qsceQtIc :2015/07/16(木) 00:21:48.64 ID:NLeE9BR8
プログラムは戦闘パートから作るつもり。
そういう意味では実装が必要になる内容については先に決まってるとありがたいね。
スキルの種類や特徴の種類
モンスターに持たせるステータスやパラメータも決めときたいね。


77 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/16(木) 00:27:17.61 ID:cjjeZy/H
分かった。じゃあスキル関係とモンスターか
手始めにスキルの名前と効果・モンスターはステータスの大雑把な傾向だけでも決めておこう

78 :虎の子大河  ◆CmeQKmmni2 :2015/07/16(木) 02:16:29.17 ID:wGLXBWV/
俺もoggでいいと思う
ちなみに基本的にはWAVがデータ量が多いけど重いって感じ
プロのスタジオとかは大体WAVで処理してそのあとmp3なりoggなりaifにしてる感じ

79 :石ころ ◆w6bR1QqEtU :2015/07/16(木) 02:36:20.12 ID:uLFI7Cw1
というのもmp3等圧縮ファイルでやるとしちゃうと曲頭に空白入ったり不都合が多いのねん

80 :上の下の製作者さん:2015/07/16(木) 21:21:54.47 ID:pmBU9iZm
flac「一理ない」

81 :石ころ ◆w6bR1QqEtU :2015/07/16(木) 21:52:02.82 ID:uLFI7Cw1
>>80
flacさん汎用性無いじゃないですかヤダー

82 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/16(木) 23:27:24.91 ID:cjjeZy/H
音屋さん達の講義にうなずいた後、>>80-81見たらちょっと噴いたwww

83 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/16(木) 23:37:59.09 ID:cjjeZy/H
噴いてる場合じゃなかったw

戦闘の仕様について、ちょっと意見聞いてみたい事があったんだった
今、主人公とヒロインのスキルの数を決めようと思ってるんだ
1キャラ2個にするか4個にするか……って話だけど

ADVパートのイベントの数が1章につき多くて10〜15個程度だが、
・スキルは2つだけ。後半ランクアップする事がある
・スキルは後半になると数が増える。最終的に3〜4個になる
どっちがいいかねー。何となくの印象でいいから参考に聞きたい

84 :虎の子大河  ◆CmeQKmmni2 :2015/07/17(金) 04:14:30.32 ID:MFjgwTkq
本当に遠い話だけどさ
もしこれが完成して英語版作るんなら僕が翻訳してもいいよ
授業の一環で社会奉仕的な事をしないといけなくてさ

85 :あんま ◆5.qsceQtIc :2015/07/17(金) 07:36:38.61 ID:kTOIEIjp
>>83
スキル2つがいいかなあ
スキルがランクアップするとか成長要素あるの好き


86 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/17(金) 21:53:06.95 ID:ZO5kM1gg
>>84
英語版いけるぜって語学力に嫉妬w語学力あるっていいねえ

>>85
なるほど。確かにランクアップは育った感じあっていいね
というわけで、スキル案を2レスにわたって出しておく
消費TPはまた調整の必要あるだろうから、多め少なめ程度の参考値ってことで

1章
スキル
フォルラニ
・挑発(2ターンだけ物理攻撃のターゲットを自分に変更する) TP−3
→迎撃の構え(挑発の効果+カウンター攻撃)TP−5
・砂の壁(2ターンだけ全員のダメージを半減。防御した時と同じ効果)TP−10
→砂城壁(2ターンだけ全員のダメージを3/4にする。)TP−15
ロスタム
・アスファ(風属性魔法。対空特攻。)TP−10
→アースィファ(上位術。効果大。)TP−15
・応急手当(テストプログラムのあれ。)TP−0

2章
ダリューン
・体力吸収(通常攻撃と同威力。ダメージの半分回復。)
→命力吸尽(大ダメージ+ダメージの半分回復。)
・毒矢(ダメージ+毒)
→麻痺針(ダメージ+毒+中確率で麻痺)
ファフリーズ
・妖精の恵み(回復。応急手当と一緒。)TP−0
→妖精の癒し(妖精の恵みの上位術。)TP−2
・大地の知恵(毎ターンTP回復+3〜5。3ターン有効) TP−20

87 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/17(金) 21:53:35.60 ID:ZO5kM1gg
3章
ディーク
・アジャマ転がし(通常攻撃より大ダメージ+確率でスタン)
→轢・アジャマ転がし(威力強化)TP−10
・ウシュナ投げ(通常攻撃よりややダメージ大+飛行モンスター特攻)
→撃・ウシュナ投げ(威力強化)TP−7
※両方とも終盤に入手する防具・「緑の親指」を装備すると威力が向上する。
パルテニア
・風霊の微笑み(単体回復)TP−0
→水霊の慈愛(全体回復+防御力微増)TP−2
・光霊・幻月(2回攻撃)TP−10
→光霊・幻月廻(3回攻撃)TP−15
※風霊の微笑みは終盤に入手する防具・「水の息吹」を装備すると、「水霊の慈愛」に変化する。
 光霊・幻月はスキル10回使用後の戦闘で変化。
 
余章
アスワド
・バデル(月の力で自身のステータスを向上させる。効果中。)
→バデル・アズィーム(自分またはヒロインのステータス向上。効果大。)
ルゥルゥ
・ラハブ(テストプログラムのアーテーシュと同じ)
→アーモーダ・ナル(ラハブよりダメージ大。)
・アカラ(ドレイン。敵のHPを奪う。全員を回復。回復量は与えたダメージを折半。)
→トゥムーフ(上位版。)

88 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/17(金) 21:58:52.55 ID:ZO5kM1gg
雑魚モンスターは、章の前半に下位種族、後半に上位種族って風にざっくり分けようかと思っている
モングラの豊富さを見てると、1章につき5〜6系統×2は出せそうな感じがあるし、
しかも複数の章にまたがって出現する奴も少なそう。という
特に強そうな見掛けのモンスターに関しては、余章専用という手もあると思うけどね

89 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/17(金) 22:14:12.65 ID:ZO5kM1gg
追記。スキルはあくまでも企画者が書いてたレスから起こした案だから、
こういうスキルがいいんじゃねってのがあったら、提案してくれるとうれしい
(参照:http://arabian.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E6%83%85%E5%A0%B1%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%E7%94%A8

90 :あんま ◆5.qsceQtIc :2015/07/17(金) 22:32:36.55 ID:kTOIEIjp
>>89
ここ見るとパラメーターは
STR、VIT、AGI、INTの4つでいいのかな。
あとHP、TP、LVがあればよさそうか。
これって経験値稼いでLV上がるんだよね?
差別化の攻撃力特化とかどうするんだろう
LVアップ時にSTRしか上がらないようにする?


91 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/17(金) 22:41:29.42 ID:ZO5kM1gg
>>90
そうみたいだねー
TPの仕様については、テストプログラムでちょっと遊んだだけじゃ自分には良く分からなかったw
レベル上げは経験値稼いでレベルアップでおk
攻撃力特化とかは、初期ステータスで差別化+パラメーターの上昇幅の違いで出せないだろうか

92 :あんま ◆5.qsceQtIc :2015/07/17(金) 22:51:58.57 ID:kTOIEIjp
特化は上昇幅で差別化か。
他のパラメーターも少しは上がるてことね。
上昇率とかバランス調整大変そうだw


93 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/17(金) 22:54:49.46 ID:ZO5kM1gg
>>92
確かに面倒くさいwそこは固定値上昇でいいんじゃないかな
攻撃力特化ならSTRは5上がるけど、INTは1しか上がらんとか

94 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/17(金) 22:58:26.92 ID:ZO5kM1gg
正直内部の数値見れないから、
モンスターとかのステータスもどこまでこっちで決められるか、自信ないんだよなあ
うーむ……どの程度こっちで決めとけばいいのかね?
スライム:物理攻撃タイプ・HP低い(150くらい)・ステータス全体的に低め。とかそんなんだろうか

95 :あんま ◆5.qsceQtIc :2015/07/17(金) 23:25:58.95 ID:kTOIEIjp
>スライム:物理攻撃タイプ・HP低い(150くらい)・ステータス全体的に低め。とかそんなんだろうか

とりあえずこれくらいでざっくり決めていってくれたらok
調整は動かしながらじゃないとわからないしね


96 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/17(金) 23:31:42.18 ID:ZO5kM1gg
>>95
了解ー。これ位ざっくりなら何とかできるなwきりきり頑張るわー

97 :上の下の製作者さん:2015/07/18(土) 03:05:16.02 ID:P2E3Rpaf
おぉ、また動きだしてる

98 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/18(土) 21:24:31.39 ID:smuoFbSd
よく考えたら替えてもいいんじゃねってことに気づいたので、
wikiトップの絵をタイトル画面絵(完成イメージ図)と差し替えて、
古いまんまだった情報も書き換えた
他はいじってないけどね

99 :ヒロイン1担当 ◆jwQTn.DyVQ :2015/07/18(土) 22:40:18.31 ID:aQO064mI
もう完全に諦めてたのに動いていた!!

追跡者まであと何歩みたいなのは↓こんな感じでゲージにしたら見やすいんじゃないかなと思った
ドット絵かなんかで描いてさ
http://vippic.mine.nu/up/img/vp154086.jpg

100 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/18(土) 22:54:10.07 ID:smuoFbSd
シナリオさえ諦めなければ蘇れるっぽい説

あー、追っ手との距離表示が分かりやすいなこれ
ゲージの寸法の仕様とかが固まったら、すぐにでも作れそうだ
誰がやるかはともかくとして

101 :ヒロイン1担当 ◆jwQTn.DyVQ :2015/07/18(土) 22:59:13.02 ID:aQO064mI
>>100
ゲージはドット絵含め俺やりますぜ
まあ別にドットじゃなくてもいいんだけど

102 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/18(土) 23:10:21.71 ID:smuoFbSd
了解ー。じゃあ、ゲージの仕様が固まったらよろしくねー

103 :上の下の製作者さん:2015/07/19(日) 15:31:46.15 ID:kEzrPuok
シナリオもいざとなったら簡略化で逃げればいいさ

104 :ヒロイン1担当 ◆jwQTn.DyVQ :2015/07/19(日) 22:49:31.62 ID:2p9MxC2Z
仕様とか決まってないけど早漏なので描いてしまいました
まあイラレなのでいくらでも変形出来るしそこは大丈夫
http://vippic.mine.nu/up/img/vp154111.png

105 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/19(日) 22:52:23.31 ID:Cf1ZgB47
>>104
可愛い(確信)
イラレで作ってるなら確かに安心だなw
後はプログラマーさんと相談すればOKかなー

106 :あんま ◆5.qsceQtIc :2015/07/19(日) 23:56:31.89 ID:h2jvtPCk
>>104
もうちょっと仕様決まってから相談させて
ちなみに追跡者に追いつかれたらどうなるんだっけ?


107 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/20(月) 00:06:41.13 ID:eAzBN9ef
>>106
追跡者に追いつかれるとゲームオーバーだよー
そのあたりの分岐条件は下記ページを参照
http://arabian.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E6%B5%81%E3%82%8C

ちなみにゲームオーバーの時に、
イベントパートとして会話が入るかどうかについてだけど、
今のところ3章(ヒロイン5)だけで、他はちょっと考えてない
全くないのも変だから、最低一言位は喋らせるつもりだけどねえ

108 :あんま ◆5.qsceQtIc :2015/07/20(月) 00:16:08.93 ID:t/KoIJK9
追いつかれたら強制終了なのかなるほど。
救済措置はないのね。
ゲームオーバーイベント了解

109 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/20(月) 00:22:00.35 ID:eAzBN9ef
>>108
そうそう、強制終了だよ
で、言ってるそばから草案が出来たので、
ヒロイン1のゲームオーバーシナリオをこの後10分以内にアプロダに上げておく

110 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/20(月) 00:28:52.52 ID:eAzBN9ef
というわけで、ヒロイン1&3のシナリオ
ヒロイン1は、前回の分+イベント1つ+ゲームオーバー
ヒロイン3は、OP〜イベント2(何か書きかけのイベントまで入ってるけど)
前回まで同様、タグは一切入ってないよ

http://ux.getuploader.com/arabian/download/246/heroine1-op.txt
http://ux.getuploader.com/arabian/download/247/heroine3-op.txt

111 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/20(月) 00:34:08.94 ID:eAzBN9ef
この間から成果物を細切れにアップしてるのは、
作りかけでもこまめにアプロダに上げておかないとと思ってるせい
手元にしかデータがない場合、
万一の時に傍目での成果が0になっちゃうし、まあ許してくれ……

112 :ヒロイン1担当 ◆jwQTn.DyVQ :2015/07/20(月) 07:32:14.80 ID:2U97ZhGs
>>106
了解しましたー
いつでもokです

113 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/24(金) 00:39:04.34 ID:1JpFio0M
ここらで生存報告しておく
後、設定勘違いしてたから、ヒロイン1のシナリオ(OPとイベント6)は、後日内容を差し替えるよー
OPは一部、イベント6はほぼ総取替え

114 :あんま ◆5.qsceQtIc :2015/07/24(金) 22:02:45.14 ID:0sxclXnU
生存報告として現状をあげとく
まだ少し数字が変わる程度です。
あとは見てもらったらわかると思うけど
吉里吉里で作ってるんでイベントシーンは別途組まなくても
吉里吉里の機能で行けると思ってるんだけどどうでしょう?
(タグ打ちまで終わってるシナリオ5はごめんなさい)
ttp://ux.getuploader.com/arabian/download/248/persian.zip


115 :虎の子大河  ◆CmeQKmmni2 :2015/07/25(土) 19:09:15.55 ID:pkXnOjex
なんかBGMとかSFX追加になったら相談乗るよ

116 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/26(日) 01:22:34.47 ID:BpZaO+0N
>>114
恥ずかしながら、そのソフトの機能に全く詳しくないんだが、
公式の説明を垣間見る限り、ADVパート作成に向いた機能があるっぽい?
画面を暗くしたり明るくしたり、
雨を降らせるエフェクトみたいなのを使えるなら、イベントは特に問題ないと思う
タグに関しては、いらなかったら単に引っこ抜けばいいから気にしないでいいよ

>>115
SFX=効果音?でいいのかね
効果音はちょっと探すのも手間取りそうだから、いずれ捜索のお手伝いを頼む事になると思う

117 :あんま ◆5.qsceQtIc :2015/07/26(日) 18:15:01.25 ID:FL/g8Hwr
吉里吉里はほぼADV作成ツールみたいなものだから大丈夫だと思う


118 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/07/26(日) 20:54:31.39 ID:BpZaO+0N
了解した。プログラム関係は、正直こちらからは「○○が作れればおk」程度しか言えないので、
大丈夫そうだということなら別途組まずにソフトの機能でお願いするよ

あー、でもそうだな
そのソフトでADVパートで表情や曲の指定とかは、どんな風に書けばいいかね?
指定がなければ、簡潔に「主人公:笑」とか「BGM:○○」とか書いておくつもりだが

119 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/08/02(日) 00:31:26.83 ID:dH+/EwP4
生存報告とざっくりしたモンスターのステータス傾向
数字は全然入ってないけど、こんな感じかなと

出現モンスター 1章(砂漠)
サボテン・スケルトン・こうもり・らくだ・アラビア娘・踊る円月刀・フンババ
2章(荒野)
くも・オーガ・ねずみ・赤鬼・わし・スカルクラブ・タンブルウィード・ゴブリンキング
3章(草原〜砂漠)
スライム・バードメイデン・蛇女・ホモ憑き・悪童・くも憑き・ザッハーク

モンスター傾向(基本的に系統別)
サボテン:HP低い・ステータス全般低め
スケルトン:HP普通・物理攻撃力高め。防御は脆い
こうもり:HP低い・すばやい
らくだ:HP高い・遅い
アラビア娘:HP普通・火の魔法を使う。賢さが高い
踊る円月刀:HP普通・防御硬い
フンババ:HP高い・物理攻撃力&防御高い・賢さ低い

くも:HP普通・防御硬い・毒攻撃
オーガ:HP高い・物理攻撃力高い・すばやさ低い
ねずみ:HP低い・防御低い・経験値しか落とさない
赤鬼:HP高い・賢さ高い
わし:HP普通・攻撃力・すばやい
スカルクラブ:HP普通・物理攻撃力・防御高い・すばやさ低い
タンブルウィード:HP低い・物理攻撃力高い・防御低い・賢さ高い
ゴブリンキング:HP高い・物理攻撃力高い・賢さ高い・火の魔法

スライム:HP普通・すばやさ低い
バードメイデン:HP低い・すばやさ高い・風魔法
蛇女:HP普通・防御硬い・毒攻撃
ホモ憑き:HP高い・物理攻撃力高い・麻痺攻撃
悪童:HP低い・すばやさ高い
くも憑き:HP普通・防御硬い・体力吸収
ザッハーク:HP高い・物理攻撃力高い・賢さ高い・2回攻撃

120 :あんま ◆5.qsceQtIc :2015/08/02(日) 21:45:46.83 ID:xU+NBKGG
上げるほどのものはないから生存報告だけ


121 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/08/03(月) 00:00:59.04 ID:b3ZWi7xo
>>120
生存報告ありがとう

122 :あんま ◆5.qsceQtIc :2015/08/09(日) 22:36:33.85 ID:IQdAObgM
生存報告
今週はあまり進捗なし


123 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/08/10(月) 00:32:34.55 ID:IAv77c/8
報告ありがとう。お疲れ様ー

124 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/08/17(月) 01:52:05.23 ID:gGH6FZ1a
生存報告。ついでにやっと少しヒロイン1のシナリオが進んだ
ラスボス戦直前まで。ああ……次は肝心要のシナリオ1のEDか……
http://ux.getuploader.com/arabian/download/249/heroine1-op.txt

125 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/08/19(水) 00:19:38.63 ID:acNunzK0
スレを覗いてるかどうかが気になるから、
あんまさんは覗いてたら一言生存報告お願いね

126 :あんま ◆5.qsceQtIc :2015/08/19(水) 00:43:14.23 ID:4QaTvFIA
生存報告してなかったごめん


127 :ヒロイン1担当 ◆jwQTn.DyVQ :2015/08/19(水) 16:41:01.51 ID:YbgSpV2e
人少なくて寂しいので自分も一応報告しときます
出来ることあったら言ってね

128 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/08/24(月) 01:25:17.00 ID:TeAelyYL
あんまさん、報告ありがとう
ヒロイン1担当さんもお気遣いありがたい

自分も生存報告。作業は特に進んでないけど……

129 :あんま ◆5.qsceQtIc :2015/08/24(月) 01:35:48.63 ID:qGdslS64
生存報告
今週は仕事上進められなかった
来週はがんばる


130 :虎の子 大河  ◆CmeQKmmni2 :2015/08/25(火) 23:31:17.46 ID:jrcO7muE
一応僕も生存報告
なんとなく

131 :上の下の製作者さん:2015/08/26(水) 09:08:18.66 ID:gZwmXCPI
じゃあ俺も生存報告

132 :上の下の製作者さん:2015/08/26(水) 20:18:25.14 ID:ohvxI+Cc
俺も

133 :ヒロイン1担当 ◆jwQTn.DyVQ :2015/08/26(水) 21:34:32.82 ID:AYNTAl59
http://vippic.mine.nu/up/img/vp154610.jpg
暇なんで描きました
今年冷夏って言った奴誰だよ…

134 :石ころ ◆w6bR1QqEtU :2015/08/27(木) 01:14:27.76 ID:x5YY/b2k
あろうことか秋並な気温なんですがそれは

135 :ヒロイン1担当 ◆jwQTn.DyVQ :2015/08/27(木) 06:24:21.29 ID:Pb2Zbq/h
えっ
地元は今日も最高気温33度の真夏日なんだけど

136 :上の下の製作者さん:2015/08/28(金) 00:20:09.43 ID:/NNC7He9
地域で温度差が激しいらしい

137 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/08/29(土) 23:49:33.25 ID:nmNbOtrQ
>>133
積み上がったスイカの皮の量と、主人公とロスタムの温度差に噴いたw
いい食いっぷりだ……

138 :虎の子 大河  ◆CmeQKmmni2 :2015/08/30(日) 20:27:06.51 ID:XAgqdN7l
最近だいぶ寒くなってきた
高校最後の夏も何も達成できずに過ぎ去ってしまった

139 :あんま ◆5.qsceQtIc :2015/08/30(日) 21:14:41.62 ID:Ju4qxyp4
戦闘シーン進行中
と生存報告


140 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/09/07(月) 01:04:36.50 ID:cHvX2Aow
報告ありがとう。戦闘シーン進行中か。どんな感じになるかなー

141 :あんま ◆5.qsceQtIc :2015/09/07(月) 10:21:16.06 ID:Mu8EOWbq
とりあえずRPGパートのモックに近づけてるよ
なのでだいたいそのまま


142 :ヒロイン1担当 ◆jwQTn.DyVQ :2015/09/13(日) 18:36:49.20 ID:6W8NuTO7
とりあえず顔出ししときます
戦闘さえあれば半分出来たようなもんだから楽しみ

143 :あんま ◆5.qsceQtIc :2015/09/14(月) 17:10:30.93 ID:kvFkYSkG
ちょっと仕事が忙しくなってきて悲しい生存報告


144 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/09/16(水) 01:36:22.90 ID:MUe+f4lw
2人共報告ありがとう。自分も生存報告
ヒロイン1のED、主人公が何かヤンデレ並みに愛が重くて怖い……なあ……ってところ

145 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/09/25(金) 01:25:11.90 ID:gG4jTA3E
生存報告。

146 :ヒロイン1担当 ◆jwQTn.DyVQ :2015/09/25(金) 22:26:34.23 ID:NGkxRxjS
生きてます報告

147 :あんま ◆5.qsceQtIc :2015/09/26(土) 12:59:10.12 ID:Dcc8dEwc
生存報告

148 :ぴっく ◆hFbT51ZuO6 :2015/09/27(日) 22:41:19.08 ID:oteoItS4
お久しぶりです
もう手伝えることがないからわくわくしながら完成まってます

149 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/10/05(月) 01:54:43.47 ID:76ihbJrn
後はヒロイン3だったか、もう1本シナリオ作れば、とりあえず最低限は終わりかな?

ヒロイン1ルート、イベント10追加
http://ux.getuploader.com/arabian/download/250/heroine1-op.txt
そしてヒロイン1ED&最後のシナリオ
http://ux.getuploader.com/arabian/download/251/heroine4-last.txt

150 :ヒロイン1担当 ◆jwQTn.DyVQ :2015/10/10(土) 12:52:41.14 ID:OqJA2Zut
シナリオが!
出来てきている!!

食欲さん過労死だけはせんといてくださいマジで

151 :虎の子 大河  ◆CmeQKmmni2 :2015/10/10(土) 19:38:56.46 ID:fzi5ZvBt
曲が必要なら作ります
いつでも聞いてください

152 :上の下の製作者さん:2015/10/11(日) 07:07:29.48 ID:mk0dB8Gy
おー素材が揃いつつあるのか
揃ったらプログラムはオープンソースでやればいいと思うよ
途中でマが抜けるのがきついだろ?

153 :上の下の製作者さん:2015/10/11(日) 07:08:32.31 ID:mk0dB8Gy
素材全部で容量なんぼ?
wavをoggに置き換えりした圧縮後の数値

154 :上の下の製作者さん:2015/10/11(日) 12:33:59.33 ID:Wn1m6/ty
途中で抜けといてだが陰ながら応援している

155 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/10/12(月) 23:43:49.41 ID:6ql0cM1D
>>150
ヒロイン1の分はシナリオ(台詞部分)できたよ!やったよ!
ペース的に過労死はしないから安心してくれww

>>151
ありがとう。既存曲で足りなかった時はお願いするねー

>>152-153
オープンソースでやるって所もあるのか。寡聞にして知らなんだ。ありがとう
ちなみに素材全部の圧縮後の容量とか、そっちは全く把握してないな
全部揃ったらちゃんと計算しなきゃね……

>>154
ありがとう、とても嬉しいw

追記。あんまさんは覗いてたら生存報告よろしくね

156 :あんま ◆5.qsceQtIc :2015/10/13(火) 17:21:13.70 ID:vCULKbBG
生存報告だけで申し訳ない生存報告


157 :上の下の製作者さん:2015/10/14(水) 02:04:14.80 ID:ZJib0/6X
>>156
オープンソースについてコメントは?

158 :上の下の製作者さん:2015/10/14(水) 19:50:27.19 ID:QiBZo9dR
たぶんそれどころじゃないんじゃね?

159 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/10/15(木) 00:29:18.65 ID:5m6X6Z8s
>>156
生存報告ありがとう。まあ、だれか急かすわけでもなし、ぼちぼち参ろう
オープンソースの提案についても、別に早急に意見を出さなきゃいかんわけじゃないから、
あんまり気にしないでいいよ

160 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/10/22(木) 00:42:06.68 ID:RDMDLSER
生存報告しておこう

161 :あんま ◆5.qsceQtIc :2015/10/22(木) 10:28:49.74 ID:famsQd/4
吉里吉里で作っててそのままあげてるから
オープンソースになってると思う生存報告


162 :上の下の製作者さん:2015/10/22(木) 21:09:47.96 ID:V0LnQE5v
どこにあげてんの?

163 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/10/23(金) 23:57:04.06 ID:FoqCx319
>>161
生存報告ありがとう
それならまあ大丈夫なのかな?

>>162
プログラムに限ったことじゃないけど、
企画の素材はスレのテンプレに入っているアップローダーに上がっているよ
あんまさんが組んだプログラムなら、確か>>114にリンクがあるそれかな

164 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/03(火) 23:34:18.96 ID:HtxjrPC4
生存報告

165 :あんま ◆5.qsceQtIc :2015/11/08(日) 20:15:14.84 ID:ZrAeC3H+
生存報告

166 :上の下の製作者さん:2015/11/08(日) 22:13:39.60 ID:hRP9Izvx
生存報告

167 :虎の子 大河  ◆CmeQKmmni2 :2015/11/09(月) 14:10:10.13 ID:8QrhbmAV
生存報告(瀕死)

168 :上の下の製作者さん:2015/11/12(木) 15:59:56.81 ID:pnZIaYHZ
で、これなんのために生存報告してんの?
全く進んでないのに

169 :上の下の製作者さん:2015/11/12(木) 16:52:15.89 ID:E8veZYv0
俺に乗っ取られないために

170 :上の下の製作者さん:2015/11/12(木) 21:04:10.19 ID:rZmKcIkC
何この面白そうなスレ、期待age

171 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/15(日) 01:43:41.11 ID:Pp7X+22r
>>165-167
生存報告ありがとう
あんまさんは、そろそろ作業が前回アップローダーに上げた時点から進んだかの報告をお願い

こっちはヒロイン3ルートのシナリオ(イベント6まで)
道中イベント後1個程度と、ゲームオーバーとEDのシナリオが足りない
http://ux.getuploader.com/arabian/download/252/heroine3-op.txt


172 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/15(日) 18:20:26.31 ID:Pp7X+22r
ヒロイン3ルートのシナリオOP〜ED+ゲームオーバー
一応これで、本筋に必要なシナリオは全部揃ったはず

http://ux.getuploader.com/arabian/download/254/heroine3-op.txt

173 :虎の子 大河  ◆CmeQKmmni2 :2015/11/15(日) 21:37:16.08 ID:kYqnlcG8
もうBGMの発注ない?

174 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/15(日) 22:02:45.48 ID:Pp7X+22r
>>173
本当なら最後のシナリオ用のED曲あったら理想かも分からんけど、
そもそもフリーゲームって、スタッフロールってそんなに尺要るのかな……?
ということで、現状はどちらかというと、効果音探しに手を貸してくれるとありがたいな
猛獣が「グォォ」って怖い雄たけびを上げる音が欲しい
アプロダにあるこのボスモンスターが吠えてそうな感じの、迫力ある奴
http://download1.getuploader.com/g/arabian/158/%E3%82%A2%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%82%A6%E3%83%AD%E3%82%B9.png

175 :虎の子 大河  ◆CmeQKmmni2 :2015/11/15(日) 22:37:42.08 ID:kYqnlcG8
>>174
これ多分声録音して加工した方が楽やで


176 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/15(日) 22:51:19.95 ID:Pp7X+22r
>>175
そっかー。いずれにしろ自分は音関係はお手上げだから、
作った方が楽って言うなら製作でお願いするよ

いやもう、本当に効果音は探すにしろ作るにしろ、
自分一人だと真面目につらい

177 :虎の子 大河  ◆CmeQKmmni2 :2015/11/15(日) 23:04:42.91 ID:kYqnlcG8
>>176
フリーの牛の鳴き声を加工した
できればもうちょい詳細というか鳴き声のイメージが欲しい

http://ux.getuploader.com/arabian/download/255/ROARFINAL.wav

178 :虎の子 大河  ◆CmeQKmmni2 :2015/11/15(日) 23:05:58.40 ID:kYqnlcG8
正直体の大きさとかわかんないから声が低すぎるかも

179 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/15(日) 23:15:29.35 ID:Pp7X+22r
>>177
分かった。ちょっとぶち切れて吠えてる肉食獣の動画を探してくる
体の大きさかー……うーん、ちょっと適当な図を描いてくるわ
小山みたいに大きい。といっても色々になっちゃうしね

180 :虎の子 大河  ◆CmeQKmmni2 :2015/11/15(日) 23:29:36.92 ID:kYqnlcG8
>>179
>>177の奴はイメージ的に近い?

181 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/15(日) 23:34:25.81 ID:Pp7X+22r
タウロスの声のイメージ、というか吠え方は下の動画の18秒辺りの声音かな?
牛全然関係ないが、ベタな猛獣イメージのほうが演出的にわかりやすいかなと
https://www.youtube.com/watch?v=hAOOvEmAY7c

大きさはこんな感じ
http://ux.getuploader.com/arabian/download/256/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%EF%BC%91%EF%BC%97%EF%BC%90.jpg

182 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/15(日) 23:38:10.47 ID:Pp7X+22r
>>180
リロってなかった、すまん
タウロスが吠えたイメージとはちょっと違うけど、
この効果音はさっき上げたシナリオのボス(マド7種)の出現音に似合いそうな予感がしている
というか、何か不穏な効果音としてすごく好みだわ……

183 :虎の子 大河  ◆CmeQKmmni2 :2015/11/16(月) 01:15:52.15 ID:BS7SeFTg
思ってたより小さいなw
ならそこまで低くないな


184 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/16(月) 01:21:43.12 ID:Z7fgvr5r
>>183
後ろ二本足で立ったら威圧感やばいかなーって、ちょいセーブしたらこうなったwww
それはともかくとして、お手数かけて申し訳ない
効果音も、横着せずに参考になる音源探すわ

185 :虎の子 大河  ◆CmeQKmmni2 :2015/11/16(月) 01:32:56.42 ID:BS7SeFTg
>>184
http://ux.getuploader.com/arabian/download/257/%E9%B3%B4%E3%81%8D%E5%A3%B0.zip

ネコ科の鳴き声いくつか重ねてエフェクトかけまくった

186 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/16(月) 01:45:14.93 ID:Z7fgvr5r
>>185
確認した。かっこいい……これでいこう
夜分遅くにありがとう!

187 :上の下の製作者さん:2015/11/17(火) 12:02:08.88 ID:r2dgEPA9
こんなこといっちゃ駄目だけどシナリオおまかせして良かったと思った
俺があのまま書いてたら多分こんなに綺麗に納まらなかっただろうし
食欲魔人さんに迷惑かけちゃってすまないと思ってる…そしてシナリオ大変乙でした

188 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/17(火) 21:05:50.37 ID:1bK4kp1b
>>187
マジで企画者本人なら、コテトリつけてくれないかな(小声

まあ本人と仮定して話をするならば、
乙してくれるのもいいけど、プログラムと効果音探し何とかしてくれる方が100倍嬉しい

189 :上の下の製作者さん:2015/11/17(火) 21:11:16.47 ID:DRjlOZHA
プログラマいなくなったの?

190 :上の下の製作者さん:2015/11/17(火) 21:44:46.20 ID:r2dgEPA9
>>188
期待させてすまない(・ω・`)そっちじゃなくて当初シナリオ3を担当していた方だ…コブラだよ(小声)
マさんもいなくなっちゃったんだね…

191 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/17(火) 21:57:10.02 ID:1bK4kp1b
>>190
こっちこそごめん、コブラさんだったかww
企画主はね……前振りなく蒸発してしまってな(白目
ヒロイン1関連のシナリオがあらすじしかない状態だったからカオスだったわ……

>>189
あんまさんの事なら、今は生存&作業報告待ち
作業時間を取るのがあまりに難しい状況が続くようなら、
またちょっと募集かけないといけないかなあと思っている

192 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/23(月) 21:53:21.97 ID:fKE1SUWD
あんまさんが生存確認取れないんで、離脱とみなす事にした
プログラマーも居つかない類の企画なんだろうか……これ
折を見て募集スレ立てなきゃかなと思うが、複数人数募集した方がいいのかなあ

193 :上の下の製作者さん:2015/11/23(月) 21:59:33.49 ID:Kz1bMBHt
素材ってどのくらい揃ってるの?

194 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/23(月) 23:33:28.58 ID:fKE1SUWD
>>193
画像→揃った
シナリオ→最低限はある(一章〜四章までのシナリオ)
音楽→揃った(シナリオをテストプログラムで動かしてない分もあるので、追加が発生する可能性はゼロではない)
効果音→ほぼ探しに行ってない(素材屋サイトから借りるというのが今は居ない企画主の方針だった

基本的に、画像と音楽は必要分は揃ってる
シナリオは、エンドレスモードをシナリオなしにすればまあ後はおまけ程度(ギャラリーモードにキャラ設定とか載せるならそれ位
組み上げる人間が誰も居ないから、物はあるけど動かしようがないというか

195 :上の下の製作者さん:2015/11/24(火) 01:03:24.42 ID:NPmHx7mp
wiki読んだけどゲームシステムよくわからなかった
仕様決まってるならマするか考えようと思ってたんだけど

196 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/24(火) 21:14:37.66 ID:RZ9R3/9t
>>195
仕様か……仕様書って感じできちんと残ってるものはないんだよな
企画者が全部その辺り握ってたから、アプロダにも何も残ってない
時間があれば、RPGパートのみのテスト版をやってみるとわかりやすいと思う
ちなみに使用ツール。テンプレにはHSPって書いてあるけど、
途中で参加したあんまさんは吉里吉里を使用している

ゲームのシステムとしては、wikiの記述の焼き直しになるけども、こんな感じ。
RPGパート:敵と戦って進むパート。金を稼いだりキャラを鍛えたりする
残り時間など、ゲームオーバーの条件となる数値が0になったらゲームオーバー
ジンパート:買い物するパート。金を払えば残り時間を増やしたりも出来る
ADVパート:イベントが起きるパート。これが終わるとRPGパートに戻る
敵と戦って買い物して、イベントこなしてってのを繰り返すうちにクリア条件を満たすと、
その章のボスとイベント戦闘になって、勝ったらその章クリアでED
クリア条件を満たす前に残り時間が0になったりして、ゲームオーバーの条件を満たすとゲームオーバー

ADVパートのテスト用プログラム
http://ux.getuploader.com/arabian/download/155/%E7%B4%A0%E6%9D%90%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88ver1.04.zip
RPGパート
http://ux.getuploader.com/arabian/download/47/tonza.zip

あんまさんの作りかけプログラム
http://ux.getuploader.com/arabian/download/248/persian.zip

197 :上の下の製作者さん:2015/11/24(火) 21:24:26.59 ID:NPmHx7mp
>>196
じゃあちょっと見てみるわ

198 :上の下の製作者さん:2015/11/24(火) 21:42:35.85 ID:NPmHx7mp
雰囲気はだいたいわかった
上の2つでもだいぶ仕様が違うね
画面の遷移とか、細かいルールだとか、パラメータがなにあるとか
そういう仕様を切ってくれるならマやるよ

199 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/24(火) 21:58:32.59 ID:RZ9R3/9t
>>198
画面の遷移はまあ、見てくれについてはADVパートのテストプログラムのような遷移で出来るのならばそれがいいかな
パラメータか……自分は内部的な数字の事はさっぱりわからんのだけど、それでも大丈夫?
キャラのステータスは、HP・TP・STR・VIT・INTとある事は提示できるが、
そのうちTPの仕様は自分も遊んだだけじゃ分からない部分が多いとか、そういうレベルなんだが

200 :上の下の製作者さん:2015/11/24(火) 22:35:22.30 ID:NPmHx7mp
企画者に変わって仕様書くよ、っていう人はいないのか・・・

201 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/24(火) 22:49:10.80 ID:RZ9R3/9t
>>200
自分も絵作業してた時は、ファイル形式とかそれ位の指示もらってただけの側だからなあ……
ちゃんとした仕様書の書き方を知ってる人ってのは、ちょっと居ないのが正直な所だな、申し訳ない


202 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/24(火) 22:56:33.24 ID:RZ9R3/9t
まあ、といってもそうだね……
タイトル画面からどうやって章選択するんだとか、
各章が出現する条件は何よとか、そういうの位はぎっちりまとめないとだわな

203 :上の下の製作者さん:2015/11/24(火) 23:13:37.38 ID:NPmHx7mp
>>201
なるほど
不明なところを決めてくれる人がいるならいいんだけど
ぱっとみわからなかったのは
・バトルの計算式
・クリア条件にはどういうものがある?
・装備品の選び方(プロトタイプではつけると外すしかない)
・追跡者との距離が縮む条件/離れる条件
・TPの回復条件
・戦闘で死ぬとゲームオーバー?
・クリア条件を達成しなければ延々とRPGパートを繰り返す?
・その場合イベント(ADV)っていうのは毎回同じものを繰り返す?
・キャラの成長はシナリオをまたぐ?毎回リセット?
ほかにもありそうだけどとりあえず。

204 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/24(火) 23:27:26.65 ID:RZ9R3/9t
>>203
了解。答えられる範囲で答えるよ
・バトルの計算式
→こっちも分からないので、新たに作らないとだめかも
・クリア条件(その章のボスが出る条件)
→1章:一定額の金を貯める 2章:固定ボスを3回倒す 3章:全ての固定イベントを見る
・装備品の選び方
→戦利品でも装備を入手するので、リストから選べるようにしてないと不便そう
・追跡者との距離が縮む条件/離れる条件
→距離が縮む:RPGパートで休憩するなど 距離が離れる:ジンパートで距離が離れる願い事をする
その他、一部イベントの選択結果でも距離が変化する
・TPの回復条件
→遊んだけど自分も分からなかった
ターンで回復するっぽいが、場合によってはプロトタイプと変えないとだめかも
・戦闘で死ぬとゲームオーバー?
→死んでもゲームオーバー
・クリア条件を達成しなければ延々とRPGパートを繰り返す?
→追跡者に追いつかれる=ゲームオーバーにならなければ繰り返す
・その場合イベント(ADV)っていうのは毎回同じものを繰り返す?
→固定イベントは1回しか見られない
イベントを全て見終わった場合、ADVパートを飛ばしてRPGパートに戻る
・キャラの成長はシナリオをまたぐ?毎回リセット?
→1章→2章と変わると、成長はリセットされる

205 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/24(火) 23:38:43.75 ID:RZ9R3/9t
追記
シナリオは全部で4章あるけど、最終章の4章はADVパートのみで、RPGパートが存在しない
ついでに、久しぶりにテストプログラムで遊んでみたが、
片方倒されても1〜2ターン経過で復活するから、連続で倒されない限りは全滅しない仕様だな

206 :上の下の製作者さん:2015/11/24(火) 23:43:12.60 ID:NPmHx7mp
>>204
さんくす!
決まってないことは追々決めてもらう、っていうことでいいのかな
でよければマで参加可能っす


207 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/24(火) 23:54:01.79 ID:RZ9R3/9t
>>206
左様です、決まってない事は都度決めるシステムです
そういうわけで、決まってない事、今となってはどうなってるかわかんない部分は、
都度聞いてもらえれば答えられる限りは答えるよ
上記の回答の通り、プレイヤーでも分かる範囲の事しか、
プログラムについては答えられないけども

参加してくれてありがとう
スタッフはコテハン+トリップをつけて、生存報告は週1が目安
作ったものは、>>1のテンプレにあるアップローダーを利用してアップする方式
あ、そうだ。プログラムを書くに当たって、
HSPと吉里吉里のどちらなのかも聞かせてもらえるとありがたい
ひとまずどういうものを使って作るのかは知っておきたいもんで

ついでに聞いておきたいんだが、プログラマーの作業は一人で大丈夫そう?
人手はあった方がいいのなら、折を見て募集スレをvipで立てる予定なんだ

208 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/24(火) 23:55:17.02 ID:RZ9R3/9t
何故人手について尋ねるかというと、
離脱したあんまさんがふらっと居なくなっちゃったのは、
もしかして作業量が無理あったんじゃないかとか、そちらが気になったんだよね

209 :上の下の製作者さん:2015/11/25(水) 00:01:52.95 ID:jafSRypf
>>207
ああ、ごめん重要なこと言ってなかった
自分の場合C#で書くのでHSPでも吉里吉里でもないっす
まずそれでもOKかどうか、だね

フリーゲームでは
モン娘を倒して犯すゲーム
とかのプログラムやりますた(もうダウンロードできないぽいが)
プログラム作業は一人で十分(決まることさえ決まればww)
おそらく実時間ベースで30〜40時間くらいじゃないかな
基本的には土日作業とかになるけど

210 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/25(水) 00:06:17.44 ID:aIozNsvU
>>209
ありがとう。一度完成作品に携わった経験者だったんだね
作業量の感覚についても教えてくれてありがとう
記述する言語やツールについては、こちらは特にこだわりはないな
扱いなれた方法でOKだよ。出来上がればそれが正義だからね(真顔

ただ、何分この企画、どうもシナリオやプログラマーの居つかないという曰くつきなせいで、
オープンソース化してはどうかという提案が、このスレの>>150辺りにあった
そちらについての意見はどうだろうか

211 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/25(水) 00:10:16.47 ID:aIozNsvU
ついでに、仕様を詰めていくに当たって、
作らないとだめな静止画像素材があったら、それは自分に言ってくれれば対応するよ
UI素材なんかは、別サイズが必要になってくる気もするしな……

この辺は探してこなきゃだめだろうなってのは以下の通り
・戦闘中のエフェクト(炎とか爆発とか、動くもの)
・効果音(虎の子大河さんが作ってくれたものもあるが)

212 :上の下の製作者さん:2015/11/25(水) 00:17:46.57 ID:jafSRypf
>>208
少なくとも自分がしんどいと思うのは、
「仕様がないから適当に決めて」って言われた時かなww
コード書く作業量自体が重荷になることはないよ

プログラマは決まったことを実装するだけの人、と思ってもらっていい
たまに、自分で仕様も切るパワフルなプログラマもいるけど少数派だと思う

ソースコード同梱するくらいなら別にいいよ
サイズでかくなりそうだからポイントポイントで、って感じだろうけど



213 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/25(水) 00:26:17.22 ID:aIozNsvU
>>212
分かったwwwぶん投げずにちゃんと方針決めないとだな
とりあえず、アップローダーは容量さえ許せば大丈夫だし、どこを載せるかの判断は任せるよ
あ、そうだ大事な事を忘れていた。必要な素材データ

UIセット(上げなおし.ver
http://ux.getuploader.com/arabian/download/240/ui-set-re.zip

背景画像セット
http://ux.getuploader.com/arabian/download/241/bg-set.zip
キャラ立ち絵・顔グラ・EDスチルセット
http://ux.getuploader.com/arabian/download/242/character-set.zip
モンスターのグラフィック+キャラ立ち絵の追加分
http://ux.getuploader.com/arabian/download/245/monster-set.zip
BGMセット。2つで80MB超えてるから結構重い
(スレのログでは、現行の形式からoggに変換してはという話が出ている)
http://ux.getuploader.com/arabian/download/243/bgm-set1.zip
http://ux.getuploader.com/arabian/download/244/bgm-set2.zip


214 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/25(水) 00:26:41.82 ID:jafSRypf
>>211
ロダ見たけど、どれが正式版かよくわからないので
突っ込んでいい最新リソースだけまとめてもらえると助かる

215 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/25(水) 00:29:23.19 ID:aIozNsvU
シナリオ。テストプログラムで動かすためのタグが入ってるのと、そうじゃないのがある

ヒロイン1(1章)
http://ux.getuploader.com/arabian/download/250/heroine1-op.txt
ヒロイン1ED&最後のシナリオ(4章)
http://ux.getuploader.com/arabian/download/251/heroine4-last.txt
ヒロイン3(2章)
http://ux.getuploader.com/arabian/download/254/heroine3-op.txt
ヒロイン5(3章)
http://ux.getuploader.com/arabian/download/236/heroine5-scenario2.zip

216 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/25(水) 00:32:29.15 ID:jafSRypf
入れ違ったかww
素材サンクス
とりあえず内部的なマスターデータ決める作業から入るので
動くものが見れるのはちょっと先かなあ

あとゲームデータ編集用の親切エディタとかは作らないので、
直にデータファイルさわって調節してもらうことになると思う
デバッグモードくらいは入れると思うけど

217 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/25(水) 00:38:24.03 ID:aIozNsvU
>>216
考える事は皆同じだったようだ
ちなみに、画像ファイルは主人公とタンブルウィードの名前が長ったらしかったり、いまいち統一取れてない(統一の指示が特になかった名残
使いづらかったら好き勝手リネームしていいよ

直にデータファイル触ってってのは、
そのまんま普通にテストプレイしろってことでいいかな?
それなら、そういうつもりで居るけども

218 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/25(水) 00:49:16.63 ID:jafSRypf
>>217
テストプレイっていうより、データ自体は自分は作らないので
・モンスターのパラメータ
・主人公やパートナーの成長テーブル
・アイテムの性能
・アビリティの性能
等、全部設定できるようにしておくので、その設定をしてほしい
もちろん設定した上でのバランス調整もww

219 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/25(水) 00:51:44.51 ID:aIozNsvU
>>217
なるほど。先に言っておこう


自分がそれをやると大惨事になる予感しかしない

220 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/25(水) 00:54:03.70 ID:jafSRypf
>>219
ぉぃぃぃぃww

となるとそれをやるスタッフは必要なのかもしれない

221 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/25(水) 00:54:17.08 ID:aIozNsvU
となるとあれか、出来ないなりに適当に数字を突っ込んで自滅しまくるか、
形になってきた段階で、そういうのをやったことがある人を連れてくるかの二択かねえ。ふーむ……

222 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/25(水) 00:56:57.42 ID:aIozNsvU
>>220
元々自分は、今は居ない企画主が絵師募集してたスレで、
主人公絵担当として応募した、ただの絵描き要員なんだわ
シナリオ書く奴が全員消えたから、シナリオもやったけども、基本的に絵か文章しか作った事がない
一からパラメータ設定とか、そっちは未経験なんだよねえ……

223 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/25(水) 00:58:50.33 ID:jafSRypf
>>221
まあ設定のタイミングとか、誰がやるとかは任せるよ
プログラマの作業としては「設定できるようにする」まで、ってことで許して欲しい

224 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/25(水) 01:02:56.08 ID:aIozNsvU
>>223
そうだな、そうしよう
まだ動くものがなくて困ってる段階で、先の心配をしてもしょうがないね
自分だって出来る範囲の事以外は手をつけられないで居るわけだし、
とにかく動くものが出来上がるのが第一だわ
ということで、そういう設定が出来るようになるまでの作業をお願いします

225 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/25(水) 01:04:30.04 ID:jafSRypf
>>224
了解

226 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/25(水) 01:08:37.48 ID:aIozNsvU
>>225
ありがとう。実質買い物画面のジンパートはさておき、
RPGパート・ADVパートのどちらを先にいじるか決まったら教えてね

227 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/25(水) 01:14:29.72 ID:jafSRypf
>>226
リクエストあるならそれに合わせるけど
ADVパートは前に作ったやつの基礎は残ってるので比較的早くできるかなぁ
RPGパートはデータ設計が必要だから時間かかる

こちらで決めていいなら先にRPGパートかな

228 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/25(水) 01:29:35.36 ID:aIozNsvU
>>227
了解。作業の順序はそちらで決めて構わないよ
自分の都合優先でお願いします

229 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/25(水) 01:33:54.16 ID:jafSRypf
>>228
了解
それと、wikiにマスターデータの設計とか書いておきたいんだけど
半分自分用のメモみたいな感じになっちゃうけど、編集してもいいんかな

230 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/25(水) 01:52:00.23 ID:aIozNsvU
>>229
構わんよ。他の項目とごっちゃにならなきゃ大丈夫
ページ名だけ分かりやすくしてもらえれば、好きに編集していいよ
書式とかは他のページと違ってくるだろうし、その辺りもお好みでどうぞ


231 :虎の子 大河  ◆CmeQKmmni2 :2015/11/25(水) 11:58:13.77 ID:fDey6YpK
活発化ワクワク

232 :プログラマ:2015/11/25(水) 13:20:04.19 ID:GRGnBRMt
28土 マスターデータ設計完了
29日 必要シーンの土台作成
〜4金 マスターデータ読み込み、各種クラス実装
05土 RPGシーン基礎作成
〜12土 RPGシーン基本動作完了
13日 ADVシーン作成
〜19土 全体繋ぎ込み、修正等
12/20日 データ設定以外の全体動作完成

というスケジュール
一日にとれる作業時間が多くないので期間的にはかかってしまうけどいいかな?

233 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/25(水) 22:27:05.88 ID:jafSRypf
1シナリオのプレイ時間てどのくらいを想定してるのかな
キャラのレベルって最大20くらいで足りる?

234 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/25(水) 22:37:26.74 ID:jafSRypf
各シナリオのヒロインは1名固定ってことでいい?

235 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/25(水) 23:17:03.65 ID:jafSRypf
シナリオ中に登場する雑魚モンスターや中ボスはシナリオ毎に違う?
エンカウントする雑魚モンスターは徐々に強くなったりする?
それともずっと同じ雑魚だしといていいのかな
徐々に強くなる場合どういうタイミングで強くなる?歩数の累計とか?

236 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/25(水) 23:47:56.76 ID:jafSRypf
固定イベントは1シナリオで複数個ある、ってことでいいのかな
でもって50歩歩いて中ボス倒せば発生する、発生したらまた50歩歩けば次の固定イベントってかんじ?

237 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/25(水) 23:56:37.57 ID:jafSRypf
プレイするシナリオは自由に選べる?
1章>2章>3章
みたいな順番は特になし?

238 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/26(木) 00:22:24.66 ID:GLBqsfrj
書き込み遅れてごめん。そんじゃ1つずつ答えるよー

まずは>>232のスケジュールの件について
期間的にかかるってのは問題ないよ
今までもそんなに早くプログラム作業が進んでたわけじゃないし、
確実に仕上がれば問題なしって事で

239 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/26(木) 00:35:03.19 ID:CsqPqJTU
>>238
さんくすさんくす

質問ばっかで申し訳ない

ゲームオーバーの条件なんだけど以下であってるかな
・追跡者に追いつかれる
・バトルで負ける(ふたりとも?どちらか一方?)
・水筒の水が尽きる

240 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/26(木) 00:37:00.93 ID:GLBqsfrj
>>233
プレイ時間の想定:特にない、というよりも分からない
とはいえ、シナリオは会話だけでそんなにボリュームあるわけでもないし、
1章や3章のように長めのも、5時間かかる事はなさそう
(体験版は通しでプレイできるわけじゃないから、いまいち分からんのだ
固定イベントが最大で10個程度なので、レベルは最大20で十分だと思う

>>234
ヒロインは章ごとに固定
エンドレスモードというモードだけヒロイン選択性だけど、
これはあくまでおまけモード。今は考えなくていい

>>235
章ごとに登場する雑魚は違う。参考:>>119
強くなるタイミングは、シナリオが進んでいくと強くなるのが分かりやすいと思う
実質歩数の累計かな?中ボス倒すとイベント行っちゃうし

241 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/26(木) 00:38:45.15 ID:CsqPqJTU
1シナリオで発生する固定イベントの最大数を決めたいんだけど、10とかで足りる?

242 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/26(木) 00:40:13.41 ID:CsqPqJTU
>>240
OK
入れ違ったみたいだけど固定イベント数了解
一応20まで設定可能にしておくよ

243 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/26(木) 00:45:16.09 ID:GLBqsfrj
きちんとまとまってない部分が多いから
聞かないと分からない事だらけになっててこっちこそ申し訳ない……

>>236
そうだね。固定イベントは1章につき複数個ある
50歩歩いて中ボスを倒せば発生。また50歩で中ボス、また倒せば次のが発生。というその考え方で合ってる

>>237
1章をクリアしたら、2章と3章が開放される
これはどちらを先にやっても自由
両方をクリアすると、ゲーム全体のEDに当たる4章が開放される

>>239
ゲームオーバーの条件はちょっと違うかな
以下の2つが条件
・追跡者に追いつかれる
・バトルで負ける(2人とも倒れる)

水筒については、水の残量を追跡者として設定した場合の話なので、
追跡者に追いつかれる事に含まれるね
だから、ゲームオーバー条件は2つだけ

で、バトルで負けた場合なんだけど、これは2人とも倒れた場合
戦闘中の復活の仕様は、テストプログラム準拠のターン経過で自動復活で

244 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/26(木) 00:46:34.08 ID:CsqPqJTU
>>119
に書いてる中で面倒なのは属性とバフとかかな
バフっていうのは毒とか麻痺とかね
属性はルールを決めないと作れないし、バランスとるの面倒くさいと思う
このへんは作業コストが結構かかるので、やるとなるとスケジュール見直さないと難しいな

一旦動くものを再優先で作って、このへんの要素は拡張できる余裕あったら、でもいいかい?

245 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/26(木) 00:47:09.25 ID:GLBqsfrj
>>242
ありがとう。イベント数最大20はありがたい
それが当初提示されてた条件なんだよね……
その辺りはこのページに書いてある
http://arabian.wiki.fc2.com/wiki/%E4%BD%9C%E6%A5%AD%E5%86%85%E5%AE%B9_%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BC

246 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/26(木) 00:49:25.87 ID:CsqPqJTU
>>243
なるほど。
じゃあ水筒の件は忘れる。

シナリオの開放については、トリガを設定できるようにしとくよ
(どのシナリオをクリアしたらプレイできるようになるかの設定)

247 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/26(木) 00:50:04.18 ID:GLBqsfrj
>>244
分かった。属性・状態異常は、余裕があったらにしよう
とにかく動かない事には始まらないし、
我々残ったスタッフの悲願はゲームとして動く事だからね……

ちなみにモンスターの出現数は、テストプログラムだと1で固定らしい
味方に対して全体攻撃をしてくるモンスターを想定した仕様かは分からないが

248 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/26(木) 00:51:48.13 ID:GLBqsfrj
>>246
シナリオ開放の件について了解

ああ、そうだ。戦闘のゲームオーバーの条件ちょっと整頓する
・戦闘中の自動復活あり
・2人同時に戦闘不能になった瞬間にゲームオーバー

249 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/26(木) 00:58:58.17 ID:CsqPqJTU
>>247
>>248
諸々了解
今週は必要なデータ構造の整理がメインになるので、
進捗はwikiのマスターデータってところに反映しとくよ

250 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/26(木) 01:03:25.01 ID:GLBqsfrj
>>249
了解。それじゃあ、気になった時はそこを覗くよ
後、あれだな……wikiにでも、モンスター暫定で大体ステータスこんな感じとか、
このスレのログそのまんまだけど貼り付けてくるわ。いちいち掘るの面倒だ

251 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/26(木) 01:06:55.11 ID:CsqPqJTU
>>250
あると助かるわー

252 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/26(木) 01:09:30.56 ID:GLBqsfrj
>>251
とりあえず、メニューに「避難所ログメモ」って項目を増やしたんで、
そこにべたべた貼り付けてるよ
一応、マスターデータの仕様メモと内容は重複してない部分を張ったはず

253 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/26(木) 01:12:33.32 ID:GLBqsfrj
今のところ、これどうするんだよって画面構成とか遷移は、
タイトル画面からの移動とかだな
スチル閲覧モードとかもあるからなー(ギャラリー

これはスクショ使って図解にしちゃった方が分かりやすいだろうか

254 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/26(木) 01:15:57.32 ID:CsqPqJTU
>>253
一般的によくあるような、

タイトル → 回想画面

シナリオ選択画面

オープニングイベント?

RPGパート

っていうだけならそれっぽく組んでおくけど
もし具体的にこうしたい、っていうのがあれば図解オナシャス

255 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/26(木) 01:21:46.97 ID:GLBqsfrj
>>254
了解
シナリオ選択画面からOP〜RPGパートの流れはともかく、
タイトル画面辺りのはちょっと図解を検討するわ
特別めんどいって事もないと思うが、口で説明するより確実そうだし

256 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/26(木) 01:22:25.47 ID:CsqPqJTU
>>252
ログさんくす
スキルはキャラで固定なのね

257 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/26(木) 01:24:05.61 ID:CsqPqJTU
あーあと見て気になったのは

フォルラニ
ダリューン
ディーク

このへんは全部主人公で、登場するシナリオ毎に性能も違う・・・的なものなの?

258 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/26(木) 01:25:39.78 ID:GLBqsfrj
>>257
うん、そうなる。その3つの男性名は全部主人公
シナリオごとに名前も性能・スキルも違うんだ。ちょっと補足しておくね

259 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/26(木) 01:27:34.34 ID:CsqPqJTU
>>258
おぉぅ
聞いておいてよかったぜ
じゃあ主人公設定も複数できるようにしておかないとだめか
了解

260 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/26(木) 01:29:14.10 ID:CsqPqJTU
これはあれだな・・・

設定するの超大変そうだが、がんがれ!

261 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/26(木) 01:29:23.88 ID:GLBqsfrj
>>257
うん、そうなる。その3つの男性名は全部主人公
シナリオごとに名前も性能・スキルも違うんだ。ちょっと補足しておくね
ただ、ステータス傾向はちょっとログ掘り返してこないとだめみたいなんで、そっちは追々ね

262 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/26(木) 01:30:13.53 ID:GLBqsfrj
無駄に2回も書き込んだ。死にたい
まあ、最悪は全シナリオでスキルだけ違う。ってのもありだね……

263 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/26(木) 01:35:49.66 ID:GLBqsfrj
ついでに、避難所の過去スレを漁ったらすぐに主人公やヒロインのステータス案のログが出てきたから、
拾ってwikiの避難所ログメモにつっこんだよ
こんな感じで企画者は作る予定だった、って参考程度だが

264 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/26(木) 01:38:40.99 ID:CsqPqJTU
>>263
なるほど
やろうとしていたことはなんとなくわかった
けども、これは大作すぎるのでとりまコンパクトにして全体を動かすのが最優先だと思う

265 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/26(木) 01:42:22.55 ID:GLBqsfrj
>>264
そうだね。とりあえず戦ってイベント見れて、ED行けてが最優先だわ
後、シナリオ選択画面の仕様で説明しなきゃいけないことを一個思い出したんで、作る図が増えそうだ
やれやれ……企画者本人が居ないって面倒だね、ほんと

266 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/26(木) 01:43:13.93 ID:CsqPqJTU
>>265
個人的には企画は一番面倒な仕事だと思うよ、ほんとに
それじゃ今日はおやすみ!

267 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/26(木) 01:44:59.17 ID:GLBqsfrj
>>266
お疲れ様。ひとまずタイトル画面周りの必要な仕様を、出来れば明日までに過去ログから掘り返してくるよ

268 :プログラマ:2015/11/26(木) 13:25:29.01 ID:cGuBOMk0
ジン登場時に選択できることのまとめが欲しいっす

269 :プログラマ:2015/11/26(木) 20:13:28.36 ID:cGuBOMk0
シナリオ毎にジンの選択肢がちがうとかある?
進行度(歩数)によってジンの選択肢違うとかある?

270 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/26(木) 21:48:51.61 ID:GLBqsfrj
>>268-269
OK。ジンの出来ることをリストにした。この後wikiに放り込んでおくよ
ところで、タイトル画面周りの図説はアレで伝わっただろうか
ジンの出来ること基本
・追跡者との距離を離すこと
・経験値増加(Lv上げの補助。調整面倒ならカット)
・その他

※数値はwikiのゲームの流れ掲載画像と同じもの
※選択肢は全て固定
1章
・魔除けの香炉(距離+2)
・経験値増加+20
・再起の護符(全滅を1度だけ防ぐ。実装が面倒ならなし。1回だけ買える。)
2章
・反転砂時計(時間を戻す。数値処理としては追跡者との距離+2)
・経験値増加+20
・最強の武器(ジン入手限定の装備を1つ入手)
3章
・迷いの煙幕(距離+2)
・経験値増加+20
・最強の武器(ジン入手限定の装備を1つ入手)

RPGパート終了後のステータス
Lv・経験値→引き継ぐ
HP・TP残量→引き継がない(HPは満タン・TPは初期状態)


271 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/26(木) 22:04:22.22 ID:CsqPqJTU
>>270
ジンの選択肢了解
タイトル画面はこれから見ます

>>204
>・キャラの成長はシナリオをまたぐ?毎回リセット?
>→1章→2章と変わると、成長はリセットされる

て書いてるけど、完全にリセットされるわけじゃないってことかな

LV、経験値、各種HPTP以外のパラメータ → そのまま
HP → LV1状態で満タン?
TP → LV1状態で満タン?
手に入れたアイテム → ???消える?
所持金 → なくなる?

272 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/26(木) 22:12:38.82 ID:CsqPqJTU
タイトルとシナリオ選択とギャラリー選択了解
今のとこ特に問題ないと思う

操作系なんだけど、先にマウス系を実装して、あとからキーボード対応でもいいかな

273 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/26(木) 22:15:14.67 ID:GLBqsfrj
>>271
ああ、そこが半端な書き方してたか、申し訳ない
キャラの成長だけど、章が変わるとこんな感じ
章が変わると、レベル・所持品・所持金全てリセットされるのを想定してる
そうでないと、2章と3章が同時開放だから、
片方を先にやったらもう片方ぬるゲーとか、そうならない調整がすごく面倒な気がするんだよね
だから、全部まっさらでLv1からやり直し

それはそうと、TPの扱いは困ったな……
自分も仕様が詳しく分かってないから、どうしたものか
一応、ターン経過でたまる代物だから、最初は0って事にしよう

274 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/26(木) 22:16:44.02 ID:GLBqsfrj
>>272
マウス操作を先に実装了解
そんなに細かい押しづらいような画面してないはずだし、大丈夫だろう

275 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/26(木) 22:19:07.02 ID:CsqPqJTU
>>273
あーなるほど
ステータスやレベル含め諸々リセットでいいのね

TPは最初から満タンだと楽だからスタート時は0からたまり始める、ってことかな

276 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/26(木) 22:21:22.84 ID:CsqPqJTU
あ、いや俺の理解は本当にあってるのだろうかww
もしかして「一戦闘ごと」の話?戦闘が終わるたびにHPは満タンに戻る、的な

277 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/26(木) 22:27:59.10 ID:GLBqsfrj
>>275-276
うん。TPは元がその仕様だからそれを引き継ごうと思って
あまりにもTPの溜まりが遅くて、大技が使い勝手悪すぎたら、
それは消費量で調整すればよいだろうと

後、HPが満タンになるのは、
イベントパートが終わって、その次のRPGパートに行った時だねw
一応、RPGパートでは道中に敵が出るほかに休憩ポイントが出る場合があって、
そこで回復するか否かを選べるから、その仕様を引き継ぐなら、
1戦闘終了ごとにHP満タンだと都合が悪いね

278 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/26(木) 22:31:50.11 ID:CsqPqJTU
ちょっとまってね、俺の理解が正しいか確認したいので図を描くww

279 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/26(木) 22:42:26.59 ID:CsqPqJTU
この赤い●のところのタイミングの話ということでよろしいか?
http://i.imgur.com/fnMsIYk.jpg

280 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/26(木) 22:46:18.33 ID:GLBqsfrj
>>279
忘れてた、中ボス戦闘が合ったんだった……。
プレイ中の感覚としては、中ボス戦までがRPGパートって感覚になると思うんで、赤丸の位置は中ボス戦の後かな

281 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/26(木) 22:49:06.67 ID:GLBqsfrj
とりあえず、HP満タンのタイミングと、Lvリセットタイミングは図説にするわ

282 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/26(木) 22:49:31.43 ID:CsqPqJTU
>>280
OK

283 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/26(木) 23:20:22.89 ID:GLBqsfrj
あ、図説は作るのに時間食うから、今のうちに他に質問事項があったら、
とりあえず出してくれると嬉しい

284 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/26(木) 23:32:57.82 ID:CsqPqJTU
とりあえず大丈夫

285 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/26(木) 23:52:10.68 ID:GLBqsfrj
了解ー。それじゃあ、今夜中にまとめておくよ

286 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/27(金) 01:02:28.09 ID:SIjk/BcC
とりあえずデータ系は主だった部分はわかったので明日の夜から組み始めるよ

287 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/27(金) 22:37:16.98 ID:SIjk/BcC
素材のリクエストしてもいい?
タイトル画面用のボタン
title-exit
title-load-2
title-load
title-option
title-start

に、それぞれ
title-cursor
を合成したものができれば欲しい

288 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/27(金) 22:44:50.91 ID:k3kRb3Wg
>>287
はいよー。近日中に用意しておく
アプロダにアップしたら、こっちにアドレス張っておくよ

289 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/27(金) 22:48:39.71 ID:SIjk/BcC
あとフォントなんだけど
とりあえずこっちで用意できるフリーのフォント入れておくけど
もし他のフォントに置き換えるならそのデータ下さい(配布OKのやつね)

290 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/27(金) 22:52:34.19 ID:SIjk/BcC
さらに申し訳ないんだが・・・
今モンスターの画像データのサイズがまちまちなので、
800x480のゲーム画面に表示したときに適切になるサイズにリサイズしてほしい

291 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/27(金) 22:53:24.33 ID:k3kRb3Wg
>>289
分かった。フォントかー……とりあえず、仮に入れたフォントを使った画面を見せてもらってから考えるよ
今のところ、手書き系とか、可愛すぎたり癖の強いものでなければいいんじゃね程度で、これだって希望はないからな
今テストプログラムに入ってるフォントに慣れてるとも言うが

まあフォントもゲームの雰囲気に寄与するから、もちっと真面目に考えろって話ではあるが……。

292 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/27(金) 22:55:52.29 ID:k3kRb3Wg
>>290
んー、余白のサイズを揃えろって事でOKかな?
余白を切り落としてくれって事だと、
テストプログラムで使われているpng画像表示の仕様の場合、
vistaで表示がバグるから事故るんだよね
具体的に言うと、自分の環境で表示がいかれます

とりあえず、揃えろというならもっとも画像サイズが大きいものに揃えてしまうが、それでいいかい?

293 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/27(金) 23:10:41.13 ID:SIjk/BcC
>>292
んん。ちょとまってなんか噛み合ってない気がする

294 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/27(金) 23:12:42.70 ID:SIjk/BcC
例えばハーピーっぽい
birdmaiden01.png
とか、画像サイズが
2000x1500
で、明らかにゲーム画面よりでかいよね。
これをバトルの背景箇所に入れられるサイズにしてほしい、っていう話なんだけども。

295 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/27(金) 23:15:10.82 ID:k3kRb3Wg
>>290
そうだな、恐らく噛み合ってないね……
とりあえず、私は500×600とか1000×800とか、画像サイズばらばらじゃね?
ってのを、例えば全部1000×800に揃えればいいのかねと解釈した

それともあれなのか、
画面サイズに対してモンスターでかすぎるよちくしょうwwwって話?

296 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/27(金) 23:16:13.56 ID:k3kRb3Wg
>>294
余白ついてるにしてもでかいなそれは
ちょっと画像確認するね

297 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/27(金) 23:19:38.65 ID:SIjk/BcC
>>296
UIから逆算すると、モンスター画像の最大サイズは
横590x縦350
これより画像がでかいとそもそも表示できないよ

298 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/27(金) 23:24:02.65 ID:k3kRb3Wg
>>296
画像確認した。明らかに入らんわなこれ確かに
例に挙がった画像は、恐らく企画者が以前に受け取った作業データ分と思われる
だから今の画像仕様で、そもそも提出されなかったんだろうねえ
そのほか、画像リサイズが分からないまま提出された画像が多分たくさんあるんだろう

ちなみに企画者が定めたモンスター画像の形式(wikiの作業内容_絵師より引用)

 ■サイズは
  ・モンスターグラフィックは、表示サイズが最大タテ350×ヨコ590
                提出サイズがタテ512×ヨコ1024

  ※表示サイズと提出サイズの関係について
   この2つは、透過PNGをプログラム的に扱うために出来たサイズです。
   表示サイズは、実際のゲーム画面に表示されるサイズで、
   提出サイズは、透過PNGを扱うために調整されたサイズになります。

299 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/27(金) 23:24:05.80 ID:SIjk/BcC
上の
590x350
に収まってれば、画像のサイズ自体はバラバでもOK


300 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/27(金) 23:26:33.32 ID:SIjk/BcC
提出サイズの指定がでかいのは、前の企画者が不在ゆえに理由がよくわからないけど
その謎の仕様のまま作るのはちょっと厳しい

301 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/27(金) 23:30:03.51 ID:k3kRb3Wg
>>300
さっき>>292でチラッと言ったけど、モンスターの表示サイズと提出サイズのずれには理由がある
これは、でっかい透明な余白がついてる状態で提出しろって仕様だったんだわ

何でかって言うと、2のべき乗で作ったファイルでないと、
pngファイルの表示がvistaだとおかしくなって、綺麗に表示できなかったんだよ
少なくとも、以前の企画者が組んだプログラムが使ったpngの表示の仕組みだとそうなっちゃったんだよねえ

302 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/27(金) 23:31:42.13 ID:k3kRb3Wg
この実際の表示面積よりも画像のサイズが大きい透明余白の仕様は、
キャラデータの類もみんなそうなってるよ

303 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/27(金) 23:34:14.58 ID:SIjk/BcC
>>301
vistaってwindows vista よね
食欲さんのPCvista?
なら表示部分だけ590x350版で先に作って、おかしくなるかどうか確認してほしいのだけど

テスト版の2つめ(persianのほう)は、そもそも590x350でデータ自体組み込まれてたけど
これはvistaで表示おかしかった?

304 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/27(金) 23:41:19.04 ID:k3kRb3Wg
>>303
そうだね、うちのはvista
2つめの方はとりあえず確認してみるわ
ちなみに表示がいかれたのは、企画者が提供してたテストプログラムの古い奴だったな
顔グラが変な表示になって、それで上記の仕様になった
まあ、御託はさておき確認してくるわ

305 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/27(金) 23:51:38.01 ID:k3kRb3Wg
>>303
吉里吉里で作られたテスト版の方は、モンスター画像は問題なく表示されるな
これで使われているpngの表示仕様なら大丈夫みたいだ
何が違うのかは全然分からないが、persianに入ってる奴なら大丈夫

306 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 00:10:44.65 ID:yf9fxFXz
>>305
うん
おそらく、初期版はHSPを使っているので、HSPで透過PNGを使うための制約だったんだと思う

で、話戻るんだけども
モンスター画像のサイズは
590x350
以下(できれば590x350に統一)にしてほしい

307 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/28(土) 00:13:01.56 ID:c3MCJ+wt
>>306
正直面倒くさいけど、ぼちぼち調整して、まとまったらアプロダにあげとくね
急ぎならキリキリ頑張るけど、どうかな?

308 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 00:18:33.87 ID:yf9fxFXz
>>307
いや急ぎではないよ
プログラム側がそのサイズで入ってくることを前提に作るっていうだけなので

309 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/28(土) 00:23:13.52 ID:c3MCJ+wt
>>308
分かった。随時仕様の相談とかもあるから、ちょっと気になってね

310 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 00:37:20.03 ID:yf9fxFXz
とりまvistaで起動チェックだけするバージョン
起動するかチェックするだけなので何もできません

(1)解凍する
(2)PersianNight.exe を起動
(3)初期化に10秒ほどかかるのでがまんする
(4)タイトル画面表示
(5)はじめるクリックで戦闘画面のモック(表示テスト)

これだけ

http://ux.getuploader.com/arabian/download/258/PersianNight.zip

311 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/28(土) 00:45:09.13 ID:c3MCJ+wt
>>310
確認した。変に歪んだりもせず、ちゃんと正常に表示できてるよー

312 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 00:48:31.74 ID:yf9fxFXz
>>311
おうよかったわ
じゃああとはゴリゴリ作るだけだな

313 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/28(土) 00:55:38.43 ID:c3MCJ+wt
>>312
そうだね画像ファイルも仕様直さなきゃね……ぼちぼち頑張るわ、うん

314 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 01:27:56.87 ID:yf9fxFXz
>>313
よろしく・・・
起動に時間がかかるとき用にスプラッシュ画像を使うので
現状
http://ux.getuploader.com/arabian/download/259/splash.png
こんなんを作って表示してるけど、
差し替えたい場合素材どっかに置いといてもらえれば対応します

315 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/28(土) 01:51:48.42 ID:c3MCJ+wt
>>314
了解。ロゴだけの透過画像が合ったら様になるかな……後で探すよ

316 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 11:22:54.41 ID:yf9fxFXz
ひとりごとでも言いながら作業するか・・・
とりあえず全体の遷移を確認するために、まずはシナリオ選択画面の土台作成

317 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 11:39:14.39 ID:yf9fxFXz
ヒロイン2のスチルがないっぽい

318 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 11:54:05.76 ID:yf9fxFXz
png素材全部修正しないとだめなのかこれ・・・しんどい

319 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 12:01:32.67 ID:yf9fxFXz
シナリオ選択仮組みおわり
飯くおう・・・

320 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 12:51:50.81 ID:yf9fxFXz
再開
次はADVパートの仮組
とりまシーン作ってテキスト表示とキャラ表示くらいはするか
14時目標

321 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 12:54:28.34 ID:yf9fxFXz
と思ったらADV画面用のメッセージウィンドウパーツがないよ

322 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 13:07:19.41 ID:yf9fxFXz
テキストはほとんどスクリプト用に記述されてないっぽので
こっちでコマンド新規作成して、それにあわせて修正してもらうかたちでいいかな
いいよね


323 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 14:03:02.13 ID:yf9fxFXz
コード書くよりテキスト修正するほうに時間かかったわ・・・
とりまシナリオの1のテキストをこっちのスクリプト仕様にあわせて調整して表示
仮組みだからテキスト表示だけど、文字サイズこのくらいのほうが読みやすくない?
小さくもできるけどさ

http://i.imgur.com/R9yob7f.jpg

キャラ表示等はマスターデータ対応時にまとめてやろう

324 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 14:05:06.75 ID:yf9fxFXz
しばし休憩

325 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 14:23:46.49 ID:yf9fxFXz
マスターデータが使えないと仮実装が増えるのでcsv対応から先に
18時までには全マスターデータが読めるようにしたい

ガルパン最終話見ながらやる

326 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/28(土) 14:35:27.02 ID:c3MCJ+wt
>>323
ADV用のメッセージウィンドウないってさっき言ってたけど、とりあえず見つかったのかな?
とりあえず、文字色が白だと読みづらいな。
後、ここも事前に仕様確認しなかったこちらの不手際ですまないが、
テキストの表示仕様は全てwikiの「作業内容_ライター」のこの部分の記述を前提に組んでる
なので、テキストは最大で6行表示できるようにして欲しい

・提出形式
 ■1度に表示できるテキストは最大6行×25文字になります。ルビは応相談
 ■提出形式は、テキストファイル

327 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 14:49:07.25 ID:yf9fxFXz
>>326
ウィンドウパーツは見つかってないから戦闘画面の改造したので正式版ほしい
最大6行了解、文字サイズ下げるしかないな
文字色黒にしとくか

いずれにせよテキストにタグが入ってないから、もらったテキストはそのままじゃ使えない
でタグ今から打つなら、こっちで新しいタグの仕様決めたい、早いから
wikiのタグ仕様に合わせるならちょっと時間かかる


328 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 14:56:51.99 ID:yf9fxFXz
じゃこんな感じで
http://i.imgur.com/y8VYYHP.jpg

329 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/28(土) 14:57:26.75 ID:c3MCJ+wt
>>327
タグは新たな仕様で作るしかないのを見越してるから、
そちらで新しくタグを作ってくれるとありがたい
もしも旧仕様のタグが入っているファイルを当たりたいなら、ヒロイン5シナリオを使ってくれ
あれは全部入ってるから



330 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/28(土) 15:00:08.19 ID:c3MCJ+wt
>>328
了解。テキスト表示については、迷ったらテストプログラムにあるサイズ仕様でよろしく
全部のテキストがその見栄え前提に組まれてるから、
最大6行×1行25文字が崩れるとちょっと見栄えの保障が出来ん

メッセージウィンドウは、UIセットに入ってなかったかー、そうか
とりあえず色々確認するわ

331 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 15:07:14.84 ID:yf9fxFXz
>>330
了解。タグ仕様は決めます

テキスト表示6行x25文字は問題ない
表示位置については画像のせるときに調整ってことで

332 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/28(土) 15:12:11.74 ID:c3MCJ+wt
というわけで、UI素材セットに梱包漏れしてたメッセージウィンドウ(イベント用)
フォルダを整理しようと思った(小並感
http://ux.getuploader.com/arabian/download/260/mess.png

333 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/28(土) 15:16:17.33 ID:c3MCJ+wt
それから、答えてなかったスチルについて
スチルが存在するのは、章ヒロインのみ
ヒロイン1(ロスタム)・ヒロイン3(ファフリーズ)・ヒロイン5(パルテニア)の3名だけだな
ヒロイン2・ヒロイン4はスチルなし
また、ヒロイン2は立ち絵仕様が端っこ切れてしまってるが、
これは企画者が在任中、再発注をかける前にヒロイン2担当者が居なくなっちゃったせいである

334 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 15:33:28.51 ID:yf9fxFXz
>>333
無い場合もあるのね。了解
ウィンドウサンクス!

335 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/28(土) 15:40:41.71 ID:c3MCJ+wt
>>334
さらに補足。EDでのスチル表示の指示があるのは、2〜4章
1章はプロローグポジションであるため、スチルが出るEDは存在しないのだ

4章終わった後に全クリのご褒美スチルとかあってもいいだろうけどね、
集合絵やる気ある奴誰よみたいな話になるからね……

336 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/28(土) 15:48:52.62 ID:c3MCJ+wt
ついでに、タイトルロゴの英字表記のところが、
うっかり決定稿じゃなくて素案のまんまになってるな
こっちは後で頼まれたUI画像と一緒に差し替え版を送っておくよ
ああもう、物の管理悪くて本当に申し訳ない

337 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 16:00:22.10 ID:yf9fxFXz
>>335
スチルの表示はテキスト側で表示することになるから、自由にどうぞ。
UI素材は説明付きであげといてくれれば気がついた時にやっとくよ。

新タグ仕様
http://arabian.wiki.fc2.com/wiki/%E6%96%B0%E3%82%BF%E3%82%B0%E4%BB%95%E6%A7%982015%2F11%E7%89%88

選択肢と、テキストからのゲーム内のパラメータ操作は見送り。


338 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 16:05:36.53 ID:yf9fxFXz
ちょい休憩

予定していた作業がまったく手がついてないwww

339 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/28(土) 16:07:13.83 ID:c3MCJ+wt
>>337
了解
ところでスプラッシュ画像って、黒背景つきのpngであげておけばいいかい?
後、「Now Loading...」の文字はあり・なしどっち?それとも両方必要?

340 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 16:14:12.26 ID:yf9fxFXz
>>339
スプラッシュ画像は透過が使えないので、透過なしのpngならOK
サイズは厳密な指定ないけど、450x200くらいで
NowLoadingの入ったやつ1枚でいいです

341 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/28(土) 16:14:57.18 ID:c3MCJ+wt
>>340
了解。聞いておいて良かった
そんじゃ、その仕様で作っておくね

342 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 19:02:48.02 ID:yf9fxFXz
寒いから暖房つけてたらいつの間にか寝てたわ

頑張ってテスト用マスターデータ作成完了

正直プログラム書くより大変だと思うががんばれ・・・

343 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 19:37:44.45 ID:yf9fxFXz
3のヒロインてどうなってるん?

モンスターのzipの中に
3tuika
っていうのがあって、3のヒロインの立ち絵追加っぽいのがあるけど
他はないよね

344 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 19:42:14.50 ID:yf9fxFXz
・ヒロイン3(ファフリーズ)

これね

345 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 20:14:43.88 ID:yf9fxFXz
作業再開

マスターデータの読み込みとクラス化
22時目標

346 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/28(土) 20:19:45.61 ID:c3MCJ+wt
>>343
ファフリーズはそのフォルダの他に追加はないよ
ヒロイン1・3・5の表情差分は、基本+笑怒哀驚のはず
主人公とタンブルウィードは差分数違うけどね

347 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 20:25:22.93 ID:yf9fxFXz
>>346
いや
character-set
の中にファフリーズがない

って話
つまり基本の立ち絵がない

348 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/28(土) 20:32:09.10 ID:c3MCJ+wt
>>347
またまとめる時にしくじったんだな。探しておくよ

349 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/28(土) 20:34:00.04 ID:c3MCJ+wt
>>348
って、探す前に1つ聞いておく
昨日モンスターのグラフィックを実表示サイズに統一してくれって話をしてたが、
キャラグラはいじらんでいいよね?透明余白ついてるって意味では仕様が変わらんのだけど
変えなきゃどうしても困るんなら、全部直さなきゃいかんからすぐには渡せなくなるが

350 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 20:39:08.23 ID:yf9fxFXz
>>349
キャラは基本原寸のものに余白ついてるだけだから、
こっちで余白のサイズだけ調整したデータ作るよ


351 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/28(土) 20:40:25.87 ID:c3MCJ+wt
>>350
わかった、ありがとう
地味に数が多いから大変だと思うが、とりあえずヒロイン3のは余白削って送るか

352 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/28(土) 22:26:35.94 ID:c3MCJ+wt
UI画像セット。昨日頼まれたタイトル画面の文字+カーソルボタンと、
スプラッシュ画像に決定稿のタイトルロゴが入ってる
その他、今まで渡したUI画像も入ってるけど、
最初に渡したセットに入ってる組み合わせ見本図が入ってないから、そこは気をつけてね
UI画像セット
http://ux.getuploader.com/arabian/download/261/ui-set-re2.zip

こっちはヒロイン3の立ち絵+顔グラ+スチル。余白は調整してある
http://ux.getuploader.com/arabian/download/262/heroine3.zip

353 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 22:34:18.32 ID:yf9fxFXz
>>352
あんがと!

354 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/28(土) 22:47:32.77 ID:c3MCJ+wt
>>352
また何か足りてなかったら言ってくれ
以前まとめた時にあちこち不手際起こしてるのが、これだけで済んでればいいんだが……

355 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/29(日) 13:26:12.33 ID:6Eh0Z/br
作業再開
マスターデータのクラス化
一番おもしろくない作業

作業用BGMプリーズ

356 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/29(日) 14:36:53.24 ID:3cYmrt2P
作業用BGMか……このゲームの作業してる時はずっとこれを聞いている事が多い
歌だから、合わなかったらすまんね
https://www.youtube.com/watch?v=KJWQLcHm6tw

357 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/29(日) 14:54:57.75 ID:6Eh0Z/br
>>356
イイネ
久しぶりにケルト聞きたくなった

358 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/29(日) 15:56:22.64 ID:6Eh0Z/br
しばし休憩

359 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/29(日) 16:27:15.58 ID:6Eh0Z/br
再開

360 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/29(日) 17:17:29.20 ID:6Eh0Z/br
マスターデータの取り込みとそのマネージクラス完了
休憩

361 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/29(日) 17:39:42.99 ID:3cYmrt2P
お疲れさまー

362 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/29(日) 18:58:11.12 ID:6Eh0Z/br
再開
バトル系の準備開始

363 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/29(日) 20:22:54.94 ID:6Eh0Z/br
各章、それぞれバトルの背景は1種類でいいかな

364 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/29(日) 20:34:24.78 ID:6Eh0Z/br
UIの中にライラドフト?のシナリオ選択画面用のシルエット画像がないぽい

365 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/29(日) 20:40:31.88 ID:6Eh0Z/br
よくよく見たらbg-setに入ってる背景画像がADV用のみぽいので、
こっちでバトル用サイズに勝手に縮尺かけた画像作っていいのかな
(縦横比が違うから適当にカットしちゃうけど)

ちゃんと入れ替えたい場合590x350のバトル用背景画像の作成お願いします

366 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/29(日) 20:46:38.39 ID:6Eh0Z/br
あーライラドフトはヒロイン1でいいのか
OK

367 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/29(日) 20:59:14.98 ID:6Eh0Z/br
ステージ選択画面からタイトル画面に戻るボタンがないので必要かも
戻らなくていい、ってことないよね

368 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/29(日) 21:32:50.64 ID:6Eh0Z/br
章選択画面で、まだ選択できないシナリオはどうやって表現する?

369 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/29(日) 22:49:00.09 ID:3cYmrt2P
>>365
RPGパートもADVパートも、背景の仕様は全く同じ
つまり、常に背景画像は画面いっぱいに表示されてて、
その上に都度ウィンドウが乗っかって隠してる格好になるのが企画者の仕様みたいだ
もしどうしても映る部分だけ切らないと仕様上作りづらいなら、
ウィンドウで隠れる部分だけを切り落とした画像の作成だな。ともかく縮尺は変えない方向で

>>367
そういえば、UI作った時にその辺企画者から指示をもらってなかったな
とりあえず、下の黒帯のところに、
タイトルへって白文字を書いてボタンにするという暴挙はだめかな
UIはボタン作るだけ作って企画者に投げちゃったから、
ちょっとまた配置から設計なきゃだめかも

>>368
選択できないシナリオはアイコン非表示で
選択できるようになったら、アイコン出現

370 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/29(日) 22:52:18.41 ID:6Eh0Z/br
>>369
通常の背景の上にバトルのパネルのっけちゃっていいのね
じゃあそういうふうにしとく

戻るボタンは適当に作っとくので、
手が空いた時にでもうpしといてー

選択できないのは非表示ね
とりあえず、テスト中は表示しっぱなしにするけど了解

371 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/29(日) 22:55:31.32 ID:3cYmrt2P
後、イベントについて現在判明してる必要な演出は以下の通り
難しいものがあったら、早めに代替案考えないとまずいし
・メッセージウィンドウを除いた画面全体(背景とキャラ立ち絵)を暗くなる
・視界が光で真っ白になるような演出(メッセージウィンドウ以外が数秒かけて真っ白になる
・メッセージウィンドウを除いた画面全体がセピア色
・雨が降るような演出(エフェクトで難しければ、静止画の雨背景を作って対応
・通常の立ち絵とサイズが違う透過png画像表示(ランプの画像・兵士集合図)

372 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/29(日) 22:57:41.61 ID:6Eh0Z/br
プログラムのベースのさらにベースの部分をさわってたのであんま進まなかった
とりま本番同様の条件でシナリオ選択できるようにしたわ
セーブ仕様はこっちで決めていいかな
セーブ箇所は以下

・シナリオクリア時の自動セーブ
・オアシスで選択式セーブ
・セーブスロットは1つ

実装優先でなるべく最小限の機能にしときたい

373 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/29(日) 23:02:54.41 ID:6Eh0Z/br
>>371
>・メッセージウィンドウを除いた画面全体(背景とキャラ立ち絵)を暗くなる
[暗くなる]
[明るくなる]
くらいのコマンドでよければ問題ない

>・視界が光で真っ白になるような演出(メッセージウィンドウ以外が数秒かけて真っ白になる
[ホワイトアウト]
画面全体が徐々に、というなら簡単

>・メッセージウィンドウを除いた画面全体がセピア色
たぶんできると思うけど、実験しないとわかんないな
やるにしても時間かかるのでセピアの画像加工して用意できるならそのほうが早い

>・雨が降るような演出(エフェクトで難しければ、静止画の雨背景を作って対応
これはたぶんしっくりくるような演出にもってくまで時間かかるのでこれも画像が早い

>・通常の立ち絵とサイズが違う透過png画像表示(ランプの画像・兵士集合図)
なんの問題もない

374 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/29(日) 23:02:56.92 ID:3cYmrt2P
おっと忘れてた。ヒロイン5シナリオのみ、道中イベントがRPGパートに発生するんだった
これは以下の仕様
・RPGパート中、一定条件を満たした直後に発生(特定の技を10回使うなど)
・見た目の仕様はADVパートと同じ
・イベントが発生する事で、別のイベントのフラグが立ったりアイテムを入手する場合もある

詳しい仕様は、>>215のヒロイン5シナリオの「道中イベント」ってファイルに入ってるはず

375 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/29(日) 23:04:07.38 ID:6Eh0Z/br
いずれにせよ機能追加すればこっちの作業は増えるので作業期間長くなるし、おれもしんどいww

376 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/29(日) 23:05:20.47 ID:3cYmrt2P
>>373
了解。思いついた分だけだけど、調整が面倒くさいのがいくつかってところか
キャラ立ち絵の色差分を用意するとかさみそうだな……
色見本みたいな画像を用意しても調整が難しいという代物なら、
セピアのは今後のモンスター画像の調整その他の手間もかんがみて、背景のみセピアにするわ

雨については画像加工で対応することにするよ

377 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/29(日) 23:06:16.24 ID:6Eh0Z/br
>>374
できるけど、設定は外に出すから設定してね、って感じになると思う

378 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/29(日) 23:08:07.23 ID:3cYmrt2P
セーブの仕様了解
オアシスセーブという事は、オアシスの出現タイミングはランダムじゃなくて、
例えば10歩に1回とか、固定にしてしまおうか
ランダムだと、セーブしたいのに出てこないこの野郎wwwとなりそうだし
で、セーブでは追跡者との距離には影響0ってことで

379 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/29(日) 23:09:39.52 ID:6Eh0Z/br
>>378
オアシス固定ね
了解
ここ最近話してでてきた仕様を、いつものページに追加でまとめておいてもらえると嬉しい

380 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/29(日) 23:10:02.38 ID:3cYmrt2P
>>377
分かった。それなら自分で出来そうだと言い切れないのがどうにも頼りないが、
出来なきゃイベント自体ばっさり切り捨てて、なかったことにすればいいだけだしな。おkおk

381 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/29(日) 23:21:54.22 ID:3cYmrt2P
おっといかん。各章の戦闘背景だが、1種類とは限らないな
1章→砂漠
2章→荒野
3章→草原→砂漠

さっきの道中イベントもそうだけど、
基本的に3章は自分に余裕がある時にシナリオ書いた奴だから、ちょっと贅沢してる

382 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/29(日) 23:24:44.66 ID:6Eh0Z/br
>>381
道中で背景変わる場合、どういう条件で変わるの?

383 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/29(日) 23:25:28.87 ID:6Eh0Z/br
まあスクリプトで変えられるようにしとくか・・・
そのほうが楽だ

384 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/29(日) 23:26:21.37 ID:3cYmrt2P
>>382
シナリオに連動してるだけ
具体的に言うと、3章はイベント9終了後、次のRPGパートに入った時点で草原から砂漠の背景に変わる

385 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/29(日) 23:33:29.13 ID:6Eh0Z/br
>>384
OK
イベント内で変更できるようにしとく
設定は設定するひとがやることになるけどね

386 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/29(日) 23:36:15.18 ID:3cYmrt2P
>>385
分かった。とりあえずここをいじればOKってのが分かりやすければ、
それ位は何とかなると思う(というか、ならなきゃ困るから何とかする

387 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/29(日) 23:45:33.81 ID:6Eh0Z/br
とりあえず今日はここまで
http://ux.getuploader.com/arabian/download/263/PersianNight.zip

ほとんど内部的な作業しかやってないから動作あんまかわってないけどwww

中にcsvってフォルダがあってその中にデータが諸々入ってるので
最終的にはそこにどんどんデータ追記してもらうことになる
のでよろしく

388 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/29(日) 23:47:40.29 ID:3cYmrt2P
>>387
了解。いじり方はプログラム分からん奴でも、触るだけなら簡単に触れるもんなのかな?(適切に調整できるとは言わない

wikiには今日の話で出たRPGパートの背景の事と、セーブの仕様を含めて記述を改訂
新規項目としてアイテムリストを増やしておいた

389 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/29(日) 23:51:36.30 ID:6Eh0Z/br
>>388
いじれるよ
メモ帳でもいじれるけど

http://www.forest.impress.co.jp/library/software/cassavaedit/

こういうツール入れといたほうがさわりやすい
項目の意味はなるべくwikiに書いておくけど、わからないことがあったら聞いて

390 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/30(月) 00:08:20.47 ID:VG9y5Dc7
>>389
ツールまで教えてくれてありがとう。そうさせてもらうね

391 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/30(月) 21:55:14.92 ID:hJ/ku676
さて作業開始
平日は作業時間ほとんどないが、とりあえずシナリオからバトルへのつなぎの部分作る

392 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/01(火) 01:05:28.75 ID:iiVu1raf
バトル周りのつなぎ込みやる予定だったが
OPイベントのチェックができないのでADVの対応した
おやすみ

393 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/01(火) 21:07:47.40 ID:iiVu1raf
さて作業開始
今日こそはバトルシーンのつなぎ込み

394 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/01(火) 22:44:00.01 ID:OYTqpVk6
お疲れさま。こっちも作業しないとな

395 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/01(火) 23:45:46.88 ID:iiVu1raf
しばし休憩

396 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/01(火) 23:48:01.66 ID:iiVu1raf
あーそうそう
左上に表示してる情報
ボスまでの距離と追跡者との距離とかの部分
あれあのままだと背景によっては黒文字だと見えないんじゃないかな

まあ気になったので一応

397 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/01(火) 23:59:19.33 ID:OYTqpVk6
>>396
指摘ありがとう。それについてはちょっと探し物しとかなきゃな
保存し忘れてたら死ぬけど(白目

398 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/02(水) 00:02:41.58 ID:us55Sads
あーそういえばスレにあったアイコンは勝手に使わせてもらった
http://i.imgur.com/hLlRYoy.jpg

399 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/02(水) 00:55:40.33 ID:us55Sads
OPからRPG部へのつなぎ込みはできたので
明日からはバトル内部の作りこみ
http://i.imgur.com/OurdpYw.jpg

400 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/02(水) 21:33:50.83 ID:us55Sads
さてぼちぼち開始

401 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/02(水) 22:42:26.76 ID:us55Sads
なんか追跡者との距離が縮む理由が他にもあったので追記
・一歩進む度にパーティのATBが少しずつ加算され、ゲージが貯まると距離が縮む
・このゲージは戦闘中も加算されるため、戦闘で行動を選択する間も徐々に縮む

402 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/02(水) 23:03:18.18 ID:lv266i7i
>>401
戦闘中も時間を使ってるんだよって思っとけばいいってことか
なるほどねー……気付かなかったわその仕様

403 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/03(木) 01:07:10.81 ID:WwXn6/YT
よし今日はここまで

404 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/03(木) 21:16:04.91 ID:WwXn6/YT
やるべか

405 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/04(金) 00:27:25.11 ID:jWnBKiBw
モンスターグラフィックのサイズ調整済んだので、あげといた
http://ux.getuploader.com/arabian/download/264/monster-set-re.zip

こっちはゲームオーバー画面用のセット
ゲームオーバーの「コンテニュー」で戻る先は、以下を想定してる
1.セーブした場所から再開
2.その章で一度もセーブしていない場合、
OP終了後のRPGパートの開始地点から再開(OP終了直後)
http://ux.getuploader.com/arabian/download/265/gameover-set.zip


406 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/04(金) 00:32:31.81 ID:x210fJAo
>>405
さんくす
了解
どこかに書いといてー
綺麗な画面やね

407 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/04(金) 00:35:29.58 ID:x210fJAo
裏側の挙動の組み込みが多いので動きがまだあんまりないけど
http://i.imgur.com/6Z0QxFq.jpg

まあ土日で戦闘が終われば一山超えるかな
今日はここまで

408 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/04(金) 00:51:52.35 ID:jWnBKiBw
>>406
ありがとう
ワコムが以前配布していたブラシセットに、雰囲気満点な煙ブラシがあってだな
それにゲーム中あちこちで使ってる模様を組み合わせたのだ

こっちはゲーム中全般に使うフォント候補の表示例
図中にある通り、フォントは「源暎ラテゴ」と「源暎ラテミン」
配布元:http://okoneya.jp/font/genei-latin.html
http://ux.getuploader.com/arabian/download/267/font-sample.png

409 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/04(金) 01:04:40.91 ID:jWnBKiBw
>>407
お疲れ。そろそろ一区切りなのか

ちなみに、>>408に補足
個人的には、フォントは丸ゴシック系より、
線の端が四角い、普通のゴシック体寄りのフォントの方が合うかなあと思って、このあたりから選んでみた
2〜3章辺りの雰囲気は割と軽いけども、
1章や4章は話が重いから、あまり可愛い方に軽い雰囲気が文字から出たらまずいかなと思って、
個人的にそっちの癖が出ていなさそうなフォントを検討しているところ

ついでに、手元のソフトで適当に照合してみたところ、
テストプログラムのフォントはMSゴシックっぽいという、割とどうでもいい情報も残しておく

410 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/04(金) 01:06:52.67 ID:jWnBKiBw
プレイヤーがどの程度フォントのイメージを気に留めるかは分からんけど、
一応ゲーム中でたくさん目に入る要素たるわけだし、
>>408についてはこのスレ見てるスタッフの面々からは意見を頂戴したいと思っている

411 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/04(金) 01:10:04.57 ID:x210fJAo
>>409
了解
ひとつだけ
フォントは等幅フォントにしといてほしい
でないと表示崩れるので

んではおやすみ

412 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/04(金) 01:15:42.27 ID:jWnBKiBw
>>411
了解。見繕ったフォントが等幅かどうかについては改めて確認しておく
おやすみー

413 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/04(金) 22:44:55.25 ID:jWnBKiBw
昨日、>>408でためしに表示見本画像作ったフォントだけど、
半角英数字がプロポーショナルフォントだったわ……残念
同じ配布元の、源暎ゴシックMで改めてサンプル作って、後であげておくよ

414 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/05(土) 00:41:18.32 ID:j7BNrtKl
改めて、英数字含めて全角フォントの「源暎ゴシックM」で表示見本作った
上がRPGパートで、下がADVパート

配布元:http://okoneya.jp/font/genei-latin.html
http://dl1.getuploader.com/g/arabian/270/font-sample2.jpg
http://dl1.getuploader.com/g/arabian/269/font-sample3.jpg

415 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/05(土) 02:02:10.35 ID:z7uoG1Wk
>>414
同じフォント名で中に何種類か入ってるはずなんだけど
このサンプルはどれ?(RegularとかLightとかあったはず)

416 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/05(土) 02:04:58.26 ID:j7BNrtKl
>>415
おっと失礼。レギュラーのはずだ。少なくともボールドではない

417 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/05(土) 02:13:34.71 ID:z7uoG1Wk
>>416
ん〜Regularで試してみたんだが
サンプルほどは綺麗にでないなぁ
アンチエイリアスの性能の問題だと思うけどこれよりフォントサイズ下げるとガタガタになる
http://i.imgur.com/LKdCwtg.png

418 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/05(土) 02:15:45.89 ID:j7BNrtKl
>>417
あらら。太さを下げたら、今度はかすれちゃうかねえ
ちなみにサンプルではフォトショ使って人力合成だから、
まあそりゃ文字の処理も変わってくるわな……

419 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/05(土) 02:18:15.25 ID:z7uoG1Wk
フォトショと実際の文字のレンダリングとはちょっとちがうからねえ
ちなみにこれでいっちゃん細いのよ
明日Lightで試してみるか

420 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/05(土) 02:21:29.49 ID:j7BNrtKl
>>419
わー何てこったい(白目
まあ、いじってみてどうも調整がだるいなって感じだったら、
他の雰囲気が似た別のフォントにしよう

421 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/05(土) 02:22:00.83 ID:z7uoG1Wk
あーちょっと設定いじったら印象近くなったわ
これでどうかな
http://i.imgur.com/pNrqPRF.png

422 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/05(土) 02:31:29.41 ID:j7BNrtKl
>>421
お、綺麗。自分はこれでOKだと思う
プログラマさんが読みづらいと感じないのであれば、この設定でいこう

423 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/05(土) 02:32:38.02 ID:z7uoG1Wk
>>422
自分もOKよ
じゃこれでいくね

424 :上の下の製作者さん:2015/12/05(土) 07:03:58.26 ID:drZpgws0
プログラマさん大変乙です
これがマが全部やろうとしていたことか…逃げたくなる気持ちもわからんでもないな

425 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/05(土) 13:32:28.88 ID:z7uoG1Wk
見た目がわかる部分作るのは楽しいんだけどね
見えないところとか、仕様を切るのは超めんどくさい
だから大抵見える部分だけ作られて消えていく

426 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/05(土) 17:30:06.03 ID:z7uoG1Wk
とりまエンカウントまで
休憩
http://i.imgur.com/aZKJ8kw.png

427 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/05(土) 20:48:23.58 ID:j7BNrtKl
>>426
乙。モンスターのステータス表示のところを見てふと思った
ここように小さい半透明枠をこしらえた方がいいのかなあ
夜背景で戦う局面があるとしてもせいぜいエンドレスモードだが、うーむ

428 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/05(土) 21:00:51.27 ID:z7uoG1Wk
文字色が基本黒だからねえ

429 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/05(土) 21:06:33.18 ID:j7BNrtKl
>>428
枠以外だと、さくっと出来るかどうか知らんけど、
白ふち付ける位しか思いつかないしなー

430 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/06(日) 10:49:48.04 ID:fRlo9sJa
字が細いからエッジつけても見づらいと思う
なにかするなら素直に板っきれ敷いたほうがよさげ

431 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/06(日) 12:52:31.31 ID:fRlo9sJa
ATBバー実装中
昼飯

432 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/06(日) 15:30:49.97 ID:SqW/APxB
>>431
おつ。そろそろモンスター達に名前を付けてやらんとな……

433 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/06(日) 18:57:43.86 ID:fRlo9sJa
んあーバトル終わらなかった
とりまダメージ処理まで
http://i.imgur.com/TLxf3nk.jpg

434 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/07(月) 22:55:51.01 ID:GLTPk9vq
内部構造ちょっと変更
風邪ひいたのでもうねる

435 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/07(月) 23:07:13.08 ID:c9xk8zrE
>>434
お疲れ。お大事に

436 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/08(火) 22:06:37.08 ID:HFUmHgOd
今日中におわらんと思うけどスキル系の作成開始

437 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/08(火) 23:23:07.36 ID:HFUmHgOd
呼び出し部分は完成
呼び出される部分開始

ここからめんどくさい

438 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/08(火) 23:23:53.90 ID:HFUmHgOd
TPチェック入ってなかったわ
やり直し

439 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/08(火) 23:27:02.55 ID:HFUmHgOd
コマンドパネルに文字色管理いれとくのわすれたわ
気づかなきゃよかった・・・

440 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/09(水) 00:04:53.71 ID:4XcAx9gX
スキル途中まで完成
続きは明日
http://i.imgur.com/QNFLukd.jpg

441 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/09(水) 00:06:37.89 ID:4XcAx9gX
TPどうやって増やす?
(a)ATB溜まったらちょっと増える
(b)殴られると増える
(c)殴ると増える
(d)その他

442 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/09(水) 00:35:41.44 ID:43MNjjmd
>>441
お疲れ。TPは4つの選択肢だとdだな
aとcの複合が可能ならばそれがいいかなーと
ただし、どちらか片方でないと実装が難しいなら、aの案で増やすという事でお願いするよ

443 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/09(水) 21:34:59.02 ID:4XcAx9gX
aとcね

さてスキル実装すっか

444 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/09(水) 22:09:07.63 ID:4XcAx9gX
サブターゲットの選択面倒だなあ

445 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/09(水) 23:57:53.59 ID:4XcAx9gX
サブターゲットの選択完了
俺様えらい
そして寝る
http://i.imgur.com/LKa8RZU.jpg

446 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/10(木) 00:10:46.77 ID:OL+qvYvr
>>445
お疲れ様。お休みー

447 :上の下の製作者さん:2015/12/10(木) 00:18:26.71 ID:wfJVQZNt
優秀すぎ
つまずく気配がない

448 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/10(木) 22:08:05.44 ID:dWF2FShS
まずい
onedriveとの同期失敗してフレームワークふっとんだかも

449 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/10(木) 22:09:26.65 ID:dWF2FShS
うわくそまじかよ

450 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/10(木) 22:10:22.21 ID:dWF2FShS
ソースコード保存しとこうとして裏目にでた。。。
だめだこれ復旧の目処たたん・・・

451 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/10(木) 22:10:51.26 ID:dWF2FShS
うそだろおい・・・

452 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/10(木) 22:11:31.10 ID:dWF2FShS
このプロジェクトだけ残ってベースのフレームワークが消えたわwww

453 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/10(木) 22:15:19.59 ID:OL+qvYvr
>>452
かける言葉がない大惨事ではないか……!

454 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/10(木) 22:18:20.06 ID:dWF2FShS
あー
>>食欲さんへ
結論からいうと開発困難になった

onedriveがネット上にないファイルがクライアントにあると根こそぎ消していくという
クソ仕様なのをしらないで同期してしまった

申し訳ない、ここまで作っておいてなんなんだが、肝心ゲームのフレームワークが消し飛んだ
このプロジェクトの部分だけ生き残ってるが、フレームワークがないので今となってはゴミ同然だ
フレームワーク部分は半年以上かけて作ったものなので同じものは二度と作れん

正直個人的にはそっちのダメージがすげえでかいんだが...

いずれにせよ、申し訳ない


455 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/10(木) 22:20:34.42 ID:dWF2FShS
痛恨のミス・・・
すまぬ

456 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/10(木) 22:22:26.05 ID:dWF2FShS
あーちょとまった


457 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/10(木) 22:23:06.53 ID:dWF2FShS
フレームワークのプロジェクトは消し飛んだが
奇跡的にフレームワークのバイナリが生き残ってる

動くかどうか試してみるわ

458 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/10(木) 22:23:53.04 ID:dWF2FShS
仮に動いたとしても、もうソースコードがないからフレームワークの内部にバグがあったら
なおせないけどなwww

459 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/10(木) 22:29:31.34 ID:dWF2FShS
うごいたwwwwww

しかしもうフレームワークはなおせないwwww

がんばって続きつくるwwww

このプロジェクトには影響ないがショックはでかいwwwwww

460 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/10(木) 22:30:34.65 ID:dWF2FShS
コア部分にバグがないことを祈っててくれww

461 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/10(木) 22:37:31.54 ID:dWF2FShS
しかし奇跡だな
ペルシアンナイト以外全部キレイに消えてらあ

462 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/10(木) 22:40:57.52 ID:dWF2FShS
こんな心細い気分でコード書くのひさしぶりだwww
これおわったらUnityにしようwww

463 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/10(木) 22:43:37.52 ID:OL+qvYvr
秘伝のたれをぶちまけて失った大惨事のダメージかと想像して、
聞いてるこっちも何だかいたたまれないぞ……。半年の結晶が……ああ……

っていうか、嫌な仕様のバックアップ先だなあもう……
いやまあ、何とか残った部分があったのは不幸中の幸いなんだけどさ……あーあ……

464 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/11(金) 00:23:54.01 ID:HFzMNsG8
通常攻撃
魔法攻撃
回復
まで実装
http://i.imgur.com/CYpSeas.jpg

neru

465 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/11(金) 00:27:22.40 ID:HFzMNsG8
敵は設定された4つのアビリティのうちランダムで1つ選択してアクションするので
1種類しか行動がないやつも「攻撃」「攻撃」「攻撃」「攻撃」みたいに
同じアクションを4つ設定するようにしてね

じゃおやすみ

466 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/11(金) 00:28:03.89 ID:HFzMNsG8
あーひさびさに動くもの上げておくか

467 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/11(金) 00:34:39.61 ID:HFzMNsG8
http://ux.getuploader.com/arabian/download/271/Release.zip

みためかわってねーけど一応うp


468 :447:2015/12/11(金) 20:47:37.15 ID:URuOa8Z0
ほっとしたぜ

469 :プログラマ:2015/12/11(金) 21:13:42.10 ID:HFzMNsG8
とりまファイル復旧ソフト起動したww
作業再開までしばしまたれよ

470 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/11(金) 23:23:17.21 ID:sPsknHhJ
>>469
無事ファイルが助かる事を祈ってるよ
>>467のもありがとう

471 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/12(土) 11:41:54.56 ID:EdcQgvRO
さて
今日は一気に進める
まずは防御

472 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/12(土) 13:52:57.37 ID:EdcQgvRO
防御
挑発
完了

次得TP処理

473 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/12(土) 14:07:59.32 ID:EdcQgvRO
得TP処理
TP消費完了

次戦闘不能処理

474 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/12(土) 18:58:17.78 ID:EdcQgvRO
戦闘不能処理
経験値取得
レベルアップ
戦闘終了
全滅によるゲームオーバー
完了

次アイテム変更

475 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/12(土) 20:07:19.99 ID:EdcQgvRO
アイテムめんどくさいなwww

476 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/12(土) 20:26:34.74 ID:dS95VQHz
>>475
何か自分でも良く分からんけど、すまんといいたい気持ちになったwww
続々と処理が仕上がってるな。すごい

477 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/12(土) 20:27:31.40 ID:EdcQgvRO
何も考えずにオリジナルの画面ベースに作ったけど
これステータス画面に名前なかったらログに名前出しても誰のことだかわかんねーな


478 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/12(土) 21:32:40.21 ID:EdcQgvRO
よし装備変更完成

これでバトル周りの基礎はほぼ完了

休憩

479 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/12(土) 21:38:14.23 ID:EdcQgvRO
ドロップ処理忘れてたわ

が、バトル飽きたのでオアシスやるか・・・

480 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/12(土) 22:44:44.76 ID:EdcQgvRO
オアシスまで
http://i.imgur.com/FziQKx0.jpg

今日はここまで
明日は用事があって作業できないので続きは来週

481 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/13(日) 19:20:54.53 ID:5q1u0/ui
調整可能なレベルまでできたのでこれでα版とする
http://ux.getuploader.com/arabian/download/272/Debug.zip

1章のOPだけタグ調整したので参考に
csvファイルに設定突っ込んで調整してくれ

残り作業
・ADVシーンのコマンド追加
・セーブ機能
・思い出機能

482 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/13(日) 19:21:54.68 ID:5q1u0/ui
イベントシーンは最初に背景読み込まないと真っ暗になるので注意

483 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/13(日) 19:24:15.47 ID:5q1u0/ui
テスト用に最強の剣が設定されてるのでゲーム中に切り替えれば楽に進める
charactersのジンはID9999のまま変更しないように

484 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/13(日) 19:25:16.33 ID:5q1u0/ui
装備切り替えは戦闘中はできないので注意

485 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/13(日) 19:26:10.47 ID:5q1u0/ui
データ打ちと調整かなりしんどいと思うけどがんばってね

486 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/13(日) 19:27:13.38 ID:5q1u0/ui
残作業

・勝利条件の追加

一番重要なこれ忘れてたわww

487 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/13(日) 19:38:50.62 ID:5q1u0/ui
バグあったのでこちらで
http://ux.getuploader.com/arabian/download/273/Debug.zip

488 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/13(日) 19:45:12.78 ID:5q1u0/ui
初期装備は主人公とヒロインを同じ装備にしないように
※同じアイテムは1個しか持てないから

489 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/14(月) 00:51:39.45 ID:uJ2sD21k
作業お疲れ様。初期装備に注意か……
そういやイベントシーンは、wikiのタグ一覧だとウエイトとか所持品増減、
距離や技使用回数の数値辺りの制御用タグはなかったけど、
今回のバージョンもないのかな?

データ関連の調整は自分に全くノウハウないから、
大人しくスレ立てして募集かけるようだなー

490 :プログラマ:2015/12/14(月) 09:13:50.57 ID:Gsa0PCth
wikiにないものは基本ないよ
どうしても必要なものがあればリクエストして


491 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/15(火) 00:07:48.26 ID:7QoBOs9G
>>490
了解
3章のシナリオで必要になるものが、思い出せるだけでも以下の通りだな
ADVパートに欲しいタグ
・選択肢分岐
・追跡者との距離変更操作
・所持品増減

RPGパートに欲しい機能
・技を使うと溜まる数値(一定量溜まるとイベントフラグ)

この辺が実装できないと、イベントの中身替えないといけないのが出てくる
難しいようなら、イベント削ったり内容変更で対応するけど、選択肢と距離増減は欲しいな
ただ、技習得のフラグは、最悪なくていい

492 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/15(火) 00:08:51.49 ID:7QoBOs9G
ウエイトについては、まあ暗転で置き換えることも出来るだろうから、あまり緊急性はないと思う
が、自分で書いておきながらシナリオ細かく覚えていないので、
タグを置き換えたり追加し終えるまでは何とも言いがたい

493 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/15(火) 00:18:27.39 ID:NvamuvlB
選択肢が一番面倒だな
追加というより仕組み自体変えないと無理だ
他はまあなんとかなる

しばらく作業できないので質問に答える程度になるよ

494 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/15(火) 01:51:05.40 ID:7QoBOs9G
>>493
了解
選択肢は仕組みを変えないと無理かあ
とりあえず、イベントの内容の方を変える事になってもいいように考えておくよ
>>487のファイルをまだ動かしてチェックしてないから、
こっちもしばし質問ばっかりになりそうだが

495 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/21(月) 23:09:15.55 ID:YyTtj5WA
シナリオのタグ入れは、3章についてはちょっと後回しにする予定

496 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/21(月) 23:25:56.35 ID:FcaC7OMe
ほい

497 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/30(水) 00:32:54.85 ID:gnw5Qry2
ところでふと気になったんだけど、アプロダにあるdebug内のキャラ立ち絵の幅が違うのはどういう理由?
他の立ち絵もこれにあわせて直さないとまずいかどうかが気になるんだが

498 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/30(水) 00:39:58.93 ID:H7Syi/9d
ああ
800x350はADVシーン用
590x350はRPGシーン用
センタリングしやすいから

499 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/01/08(金) 01:22:08.67 ID:d1IR6z6l
そうか、センタリングの都合なのか
画面の真ん中に立つキャラがほぼ居ない(大体左か右に寄ってる)んだが、大丈夫だろうか……?
ところで、真ん中以外の立ち絵は今のところ表示できないってので合ってる?
タグがそのまんまメッセージ枠に出てきたってことはそういう事かなと思ったが


500 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2016/01/08(金) 01:33:22.86 ID:LrrQSL4M
今はできないね
追加しとくよ

501 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/01/15(金) 00:03:48.75 ID:bsZoiYIW
基本的に反映されないタグは後で増えると思っておけばいいのかな?了解ー

502 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2016/01/15(金) 00:05:19.32 ID:v7pJ+Zi4
wikiに書いたタグは一応入れるよ

503 :プログラマ:2016/01/15(金) 13:20:22.64 ID:FVU/Hire
動かないタグ使ったテキストあるなら、うpしといてくれれば動くようにしとくよ

504 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/01/24(日) 02:55:54.58 ID:0tqp1SCe
動かないものというと、とりあえずこれに入ってるタグ(基本の奴?)は、動かないの合ったからおいとく
http://ux.getuploader.com/arabian/download/274/story1_op-tag.txt


505 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2016/01/24(日) 19:41:17.11 ID:tlZB5V3W
上のテキストに対応した
[フェードイン]追加
[フェードアウト]追加
[右端]追加
[左端]追加
[右端消去]追加
[左端消去]追加
[BGM]追加
サウンドはogg形式
テキスト内を少し修正
 ヒロイン3が指定されていたのを1に修正
 フェードイン・フェードアウト追加
画像サイズをいくつか修正
画像ファイル名もテキストにあわせて修正
http://ux.getuploader.com/arabian/download/275/Release.zip

506 :上の下の製作者さん:2016/01/24(日) 19:53:38.07 ID:J6Qsi4QR
この企画今どうなってるの?
一部完成って感じ?
それともプログラマが変わって、システム基礎から構築しているところ?

507 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2016/01/24(日) 20:07:53.42 ID:tlZB5V3W
データ揃えば8割完成かな
主な未実装はセーブロードと勝利条件処理くらい

508 :上の下の製作者さん:2016/01/24(日) 20:26:28.17 ID:J6Qsi4QR
ほーん

509 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/01/30(土) 02:03:12.41 ID:thw/zjVE
>>505
新しいファイルありがとう
後、シナリオでさらに必要なタグについては、もうこっちのファイルを直接見た方が早いね……
タグが旧来の仕様の状態だけど、ここにないシナリオタグはないし
http://ux.getuploader.com/arabian/download/236/heroine5-scenario2.zip

510 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/02/06(土) 22:47:43.76 ID:l1/GjAeu
プログラマさんがスレを見えるなら、生存報告をしてもらえると助かる

511 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2016/02/07(日) 13:17:15.70 ID:oj4+veci
ほいいるよ

512 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/02/13(土) 02:00:26.88 ID:oRn+nJ+H
報告ありがとう。定期報告の時は、作業進んでないとかはあんまり気にしないでいいよ

513 :虎の子大河  ◆CmeQKmmni2 :2016/02/16(火) 11:57:28.82 ID:zvWTxUyd
無茶苦茶楽しみ

514 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/02/22(月) 01:43:19.80 ID:ifkvj5sR
ヒロイン5シナリオのタグ差し替え版
イベント1つ1ファイルの形式にも直した
http://ux.getuploader.com/arabian/download/276/heroine5-event-all-tag.zip

515 :プログラマ:2016/02/22(月) 20:23:38.84 ID:hEqlboKu
了解

516 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/02/22(月) 23:00:48.27 ID:ifkvj5sR
現在対応してないタグ(ウェイト・選択肢・スチル表示・立ち絵のアニメ)辺りもそのまま残してある
対応できないって奴は後日書いといてくれればおk

517 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/02/28(日) 17:44:02.44 ID:0a869Kr+
生存報告。プログラマさんも覗いてるならよろしくね

518 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2016/02/28(日) 22:40:36.58 ID:xQp6b4pX
生きてます

519 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/03/07(月) 00:09:06.96 ID:aD1ck7tJ
ヒロイン3シナリオのタグ追加版
イベント1つ1ファイルの形式
http://ux.getuploader.com/arabian/download/277/heroine3-all-tag.zip

520 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2016/03/07(月) 00:15:05.54 ID:xS2oFXOs
ほい
しばらく本業が追い込みなので進み遅くなると思う
急ぐ、というのでなければ気長に付き合ってもらっていいかのう

521 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/03/07(月) 22:10:22.84 ID:aD1ck7tJ
かまわないよ。自分の作業ペースもこんなもんだしなー

522 :虎の子大河  ◆CmeQKmmni2 :2016/03/08(火) 12:41:08.95 ID:vAZXK0c6
これ一年以上続いていたのか…

523 :上の下の製作者さん:2016/03/08(火) 23:41:08.94 ID:AM0JToIl
ほめてやろう

524 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/03/14(月) 01:43:12.90 ID:T174VCNN
>>522
企画者抜けてからはがっつりペース落ちてるからねえ……

525 :ヒロイン1担当 ◆jwQTn.DyVQ :2016/03/16(水) 23:57:03.08 ID:pLlPq9hZ
久々に覗いたらまだ動いてた!感動した!!
折角だから何とか完成させたいすね

526 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2016/03/17(木) 21:52:11.71 ID:B9ajh+Os
しばらくまってねえ

527 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/03/21(月) 23:56:47.23 ID:J0PFcBip
効果音も素材探したり選んでなくて足りないのあるけど、
まあ……じわじわでも動けていれば何とかなるだろう……多分

528 :虎の子大河  ◆CmeQKmmni2 :2016/03/26(土) 15:07:20.80 ID:nRT8ix4v
効果音BGMいけると思う


529 :コブラ ◆PxI7u33C9. :2016/03/26(土) 18:49:24.66 ID:b+I1Z/45
出来ることはないけど応援してますぜ〜

530 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/03/28(月) 23:06:04.33 ID:A2GGLI21
>>528
ありがとう。効果音については、おおむね探してもらう方向かなー
そういや、スキルのエフェクトなんかも探さなきゃか
あるのか知らんけど……まあ、どっかにあるだろう

531 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2016/03/28(月) 23:23:25.28 ID:nGQf5EIT
生存報告

532 :虎の子大河  ◆CmeQKmmni2 :2016/03/30(水) 11:08:32.80 ID:SL1FHC99
発注したら探すなり作るなりするよ

533 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/04/05(火) 23:54:46.30 ID:m6/FrWzi
>>532
ありがたい。探すのもなかなか勝手がつかめないのだよね
作る方は、探したけどいいのがなかったとか、そういう時だけお願いするって事で
で、ジンの出現音辺りはそろそろ捜索してもOKなはず……ということで、
とりあえず、ランプをきゅっきゅっとこするような音が、どこかに配布されてないかなあと思ってる

534 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2016/04/06(水) 23:25:37.24 ID:RCKjvzye
生存報告
忙しいけどGWはとれそうなので少し進める予定

535 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/04/13(水) 00:01:38.90 ID:zwtk1K7t
>>534
了解ー

それと、大河さんの気が向いた時でいいんで、効果音探しの依頼
もしやと思ってwikiを確認したら、欲しい効果音リストがざっとあったので
http://arabian.wiki.fc2.com/wiki/%E4%BD%9C%E6%A5%AD%E9%80%B2%E6%8D%97%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88_%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BC
この中の、「リスト未掲載SE(未発注)」という欄にある、
「ランプをこする音」「足音」「走る足音」「砂嵐」の効果音を探してきて欲しい
足音は男性が平たい靴底で歩く感じの音。走る足音も男女両方OKな感じ
砂嵐は、TVの方じゃなくて、暴風系の風魔法に使える効果音だな

「ジン出現」は……「シャララン」って感じの澄んだ音色の楽器みたいな音が合うかなと思ってる
「ジン消滅」は、出現と効果音統合してしまった方が楽かなと思うんで、こっちは気にしなくていい
参考音声がなくて申し訳ないが、こんな感じでお願いしたい

536 :虎の子大河  ◆CmeQKmmni2 :2016/04/14(木) 12:44:13.52 ID:u3hd61Ah
>>535
幾つか自分で作れそうだから作ってきていいですか?

537 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/04/15(金) 01:35:27.54 ID:jVwR1+6x
>>536
構わないよ。楽な方でやってくれればOK
探すのがかったるい代物まで、先に探してからにしてよとか、そういう無茶な事は言わないw

538 :虎の子大河  ◆CmeQKmmni2 :2016/04/15(金) 10:25:27.39 ID:M+ymTn/h
取りあえず一番楽な「ジン効果音」つくった
これでいいのかな?
中東の楽器と音階です。

http://ux.getuploader.com/arabian/download/278/JIN-fx.mp3

539 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/04/16(土) 01:54:19.83 ID:lcFCBAVI
>>538
あ、素敵。ありがとう!ジンはこれで出現&退場させるね

540 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2016/04/21(木) 01:36:42.10 ID:iXlTG4R0
あと少しでGW

541 :虎の子大河  ◆CmeQKmmni2 :2016/04/21(木) 09:25:36.36 ID:I3xckc4e
GWの途中から卒業試験なのでちょっと忙しくなります

542 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/04/26(火) 00:18:28.24 ID:ef7Xo1lQ
>>541
了解。大事な時期なんだね

543 :上の下の製作者さん:2016/05/02(月) 15:22:32.18 ID:uB0Lsxvs
生きとるかー?

544 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/05/04(水) 01:24:31.57 ID:FakWEEvw
生きてはいるw

545 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2016/05/04(水) 11:05:57.36 ID:SFzDbYE/
生きてます
作業してるから週末まで待ってね

546 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/05/05(木) 23:50:38.43 ID:SHkelywh
プログラマさんおつ

タグ入れは追加実装待ちつつ、砂漠背景の雨差分
http://ux.getuploader.com/arabian/download/279/%E7%A0%82%E6%BC%A0-%E9%9B%A8.jpg

547 :虎の子大河  ◆CmeQKmmni2 :2016/05/07(土) 15:45:03.01 ID:tRcaiZh8
多分六月ぐらいから復活できます
すいません

548 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2016/05/08(日) 23:22:50.34 ID:x4QxOwU1
セーブ機能で躓いて内部のデータ周りの実装かなり変更したのであまり変化してない割に時間かかってしまった
http://ux.getuploader.com/arabian/download/280/Debug.zip

オアシスのセーブに対応
今のところ1セーブしか出来ないので「つづきから」でオアシスから開始
ただし実装上の問題があってオアシスコマンドが使えない状態から復帰
これはそのうち直す

次はとりあえずシナリオ1から順に勝利条件判定を徐々に対応

549 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/05/15(日) 15:13:39.02 ID:RIEpUkcr
>>547
お疲れ。体に気をつけてね

>>548
お疲れ。作業予定了解ー


550 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/05/24(火) 00:06:52.15 ID:kE4TNOk7
生存報告忘れてた……

551 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2016/05/24(火) 00:15:47.81 ID:FMCOG2CZ
おれも

552 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/05/30(月) 01:57:34.30 ID:4Lx8I11S
テストプレイしてると、エフェクトの大事さを知るな……ジン出現のところとか、
画面が徐々に白くなる処理があったら入れたい部分だ

553 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/06/09(木) 00:50:36.02 ID:LmGH0Dgy
プログラマさんはここ覗いてたら報告よろしくね

554 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/06/18(土) 01:50:31.86 ID:L7RhMbOE
プログラマさんは覗いてないのかな。単に多忙か……?

555 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2016/06/18(土) 18:19:10.95 ID:hJ2HsWQ4
ごめんいま本業のほうが忙しくなって手が塞がってる
申し訳ない

556 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/06/29(水) 00:14:03.42 ID:K4Z7w2XM
把握した。お疲れ様

557 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/07/05(火) 23:14:37.64 ID:jPGIFPLG
生存報告だけはしておく

558 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/07/15(金) 01:16:49.46 ID:rvB8ppbC
プログラマさんは覗いてたら生存報告よろしく

559 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2016/07/20(水) 23:04:21.11 ID:dZCYpWk/
生存はしてるが作業できん、、、
万が一のためにどこかにソースUPしとくか

560 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/07/27(水) 00:02:36.37 ID:0PeV1Qwk
可能ならアップローダーなり何なり、
他の人間がデータを確認できるところに上げてもらえたらありがたい

561 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/08/03(水) 23:56:38.79 ID:UYkATuk6
プログラマさんはどこかにアップしたらアドレス教えてね

562 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/08/11(木) 22:19:16.24 ID:GRgg/vTb
ちょっと忙しいのかな……生存報告も難しいか

563 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2016/08/17(水) 02:15:16.32 ID:IE2xZbFC
ごめん遅くなった
githubにソースアップした
https://github.com/madoromisan/PersianNight
主な残作業は
・セーブロード
・シナリオ毎の勝利条件判定
・ADVコマンド追加
・回想モード
かな

ちまちま作業できるけど、なかなか進みが遅いので助っ人PGいればなあ、というところ
引き継ぐ、という人がいればそれでも

564 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2016/08/18(木) 01:21:00.57 ID:BE0uuiTE
今更だけど追跡者に追いつかれた時の仕様どうなってるんだっけ
(a)追いつかれたら必ずゲームオーバー
(b)追いつかれたら戦闘
(c)ケースバイケース

(b)なら戦闘に勝ったあとどうするのか
(c)なら詳細を

565 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/08/19(金) 00:17:41.99 ID:XKCBFHN6
>>563
ありがとう。そっか、やっぱり忙しいんだな。うーむ……
あ、>>564の追跡者の仕様については、(a)だね
追跡者に追いつかれたらゲームオーバー

566 :上の下の製作者さん:2016/08/27(土) 17:46:27.79 ID:zTVCZkf4
>>563のソースコード拝見してるが
GameMainがクラスライブラリ化してて中身見れんところでつまづいた
初心者なんでどうもわからん

567 :上の下の製作者さん:2016/08/27(土) 18:15:05.84 ID:zTVCZkf4
ここまで形になってんだから完成を見たい

568 :上の下の製作者さん:2016/08/27(土) 18:51:58.59 ID:zTVCZkf4
>>566>>448あたりからのレスを見て事情を理解した

569 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2016/08/27(土) 19:50:30.62 ID:mKJGIGP8
プログラマきたかー

クラスライブラリの初期に作った原型は残ってたので一応参考に
https://github.com/madoromisan/GameFramework.git

ただもう5年も前に作ったもので、
その間に色々手を入れてるのでこれをそのままビルドしても使えない

動作の参考程度に

570 :上の下の製作者さん:2016/08/27(土) 21:42:58.77 ID:zTVCZkf4
>>569
こりゃどうもありがとう

作業手伝えるかどうかはわからんけど
とりあえずソース読んでいけそうだったらなんかやる

571 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/09/02(金) 01:32:05.13 ID:5+Fir7nw
背景のセピア色差分をアプロダに上げに来たら、お客さんが来てたとは
見てくれただけでもありがたい

http://ux.getuploader.com/arabian/download/281/%E3%82%BB%E3%83%94%E3%82%A2.jpg
http://ux.getuploader.com/arabian/download/282/%E3%82%BB%E3%83%94%E3%82%A22.jpg

572 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/09/14(水) 01:36:32.01 ID:ZhHTcnuM
生存報告しておく。うっかり忘れてた

573 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/09/28(水) 00:56:02.52 ID:eqfoqm4f
生存報告しておく

574 :上の下の製作者さん:2016/09/29(木) 01:01:13.97 ID:PdZcgMVf
この企画、今、どういう状況なの?
プログラム中なの?

575 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/10/03(月) 22:15:53.50 ID:dDbxuQ6A
>>574
大体そんな感じ

576 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/10/10(月) 23:47:56.79 ID:I/bQMmuf
生存報告しておく

577 :上の下の製作者さん:2016/10/11(火) 14:48:18.80 ID:d5FbUdve
生存報告スレ

578 :上の下の製作者さん:2016/10/12(水) 18:09:39.80 ID:sK5dI2ai
死亡確認……!

579 :上の下の製作者さん:2016/10/14(金) 08:08:24.46 ID:EcFP+OBA
昨日スレ立ててたけどどうするの?
復活させるの?

580 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/10/14(金) 22:18:57.64 ID:zcPjiKt8
シナリオ全種
http://ux.getuploader.com/arabian/download/283/%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E5%85%A8%E7%A8%AE.zip

>>579
助っ人または引継ぎのプログラマーさんが来てくれるかどうかの経過次第

581 :上の下の製作者さん:2016/10/15(土) 23:57:31.68 ID:eUTqNUxk
一体何が起こってるの?

582 :上の下の製作者さん:2016/10/16(日) 09:36:05.77 ID:Pq7OYHqp
何も起こっていないことが起こっている

583 :上の下の製作者さん:2016/10/25(火) 21:16:18.09 ID:yoe4TsUu
手伝ってもいいけどメインプログラマーの活動力はそれなりに残っているのかい?

584 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/10/28(金) 01:16:24.50 ID:RDKKFjVl
>>583
時間が取れないと>>563で言っているので、
活動力がどれだけ残っているかって言うと、
ちょっと心もとないところだなってのが正直な状況

585 :上の下の製作者さん:2016/10/30(日) 00:18:57.65 ID:x42P/CFX
引き継ぎで本人不在はつらいな

586 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/11/06(日) 23:37:35.09 ID:I9F3nA1l
まあね……かといってまた作り直しお願いもっていう
打ち切りも考えないといけないかもなあ

587 :虎の子大河 ◆CmeQKmmni2 :2016/12/01(木) 00:32:06.57 ID:lV6flnn8
2年以上きて打ち切りか…
なんか悲しいというか何というか

588 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/12/03(土) 01:10:24.13 ID:5XbICTV5
素材があっても、組み上げる人が居ないんじゃちょっとどうしようもない……
自分もほとんど活動できてないし、もう1年とか続けるのはちょっと無意味だろうなと考えるとなあ


589 :上の下の製作者さん:2016/12/03(土) 23:14:30.75 ID:1RZqLfBP
RPGツクールとかウディタとか
そういうツール利用する方向で行けないの?

素材があると言っても、データベースとかシスグラとかSEとかエフェクトとか全部揃ってるの?

590 :上の下の製作者さん:2016/12/05(月) 02:36:47.07 ID:xMHxipNm
どうかな〜?

591 :ヒロイン1担当 ◆jwQTn.DyVQ :2016/12/09(金) 19:31:20.96 ID:vJ6L4fQP
久々に来たら一応動いててちょっと感動した
まあ宣伝もしてないしこのままだとゆっくり死んでいくだけだな…
何かもったいないな

592 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/12/10(土) 01:45:38.69 ID:HbYfwejL
>>589
エフェクト類は抜けてるな。SEはぼちぼちあるけど
プログラマー頼れないならツールを使って仕上げるのが妥当なんだろうけど、
もうそこまでやり遂げるだけの熱は自分にはないな……それこそツクールで今まで1本でもゲーム仕上げてたら考えたけど、
ゲームバランス調整とか諸々考えたら手間がねえ
やりたい人が居るなら後任せるって位

593 :上の下の製作者さん:2016/12/10(土) 19:15:55.59 ID:Y8qjojlw
まとめ的な
推進力になる人がいないならきつそう
プログラムよりそっちが問題

594 :上の下の製作者さん:2016/12/10(土) 22:28:23.88 ID:jMB0gUip
いやゲームがつまらんのが一番の問題
でかい時間費やしてまで作る価値ないだろこれ

595 :上の下の製作者さん:2016/12/11(日) 10:29:28.94 ID:y5Ikd09B
あえて誰も言わなかったことを・・・

596 :上の下の製作者さん:2016/12/11(日) 11:59:33.46 ID:y5Ikd09B
土台作っちゃえば、イベントパートと立ち絵換えるだけで
別のゲーム作るときに再利用できちゃうから楽ではあるんだけどね

597 :上の下の製作者さん:2016/12/11(日) 17:19:08.18 ID:8H4UUYjL
キャラクターデザイン、ストーリー、ゲームシステムのすべてがつまらん
練習製作としても次につながるものが何もない

598 :上の下の製作者さん:2016/12/14(水) 18:37:04.82 ID:+FsE7nPJ
>>594-597
いやそれは実際関係ないんだよ
しっかり主導する人がいればなんとかなるし
いなければ何もできない

599 :上の下の製作者さん:2016/12/15(木) 14:34:09.44 ID:e1fms3dQ
その主導する人がなんで辞めちゃって、そして次に現れないかってことだろ

600 :上の下の製作者さん:2016/12/17(土) 03:57:29.97 ID:Vpc1LJnc
モンスターで関わってたから久しぶりに来たらまだ人がいて驚いたw
流石にここまで来たら頓挫しても誰も文句は言わないよ…

601 :上の下の製作者さん:2016/12/23(金) 13:17:06.34 ID:0GjTOhCV
頓挫なのかい?

602 :上の下の製作者さん:2016/12/23(金) 21:02:28.02 ID:6amvfbgL
本スレに初代まとめが来てたぞ

603 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/12/25(日) 01:32:33.28 ID:n3DxTuKN
>>602
どの書き込みの事を言ってるかは大体分かったけど、
あれが仮に本人なら、ほんと頓挫宣言でも何でもいいから顔出して欲しいな……
初代まとめの人が顔出さなくても、
もう今年いっぱい今のプログラム担当が顔を出さないようなら、頓挫宣言出すしかないけどさ

604 :上の下の製作者さん:2016/12/31(土) 19:11:47.13 ID:/sWcXp2O
ざわ…ざわ…

605 :上の下の製作者さん:2017/01/01(日) 23:26:47.10 ID:VbZIyzQS
どうやら、これから重大発表があるそうですよ

606 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2017/01/10(火) 00:26:49.60 ID:Cau+wvxA
>>603で書いたとおりの状況なので、予告どおり今日をもってこの企画の開発中止宣言を出します
完成まで持っていけなくて申し訳ありませんが、
このままずるずると行くよりはという事でここで区切りをつけます
もしも企画のまとめを引き継ぎたいという方が居るのなら、それはまあ自由かな……と

なお、今までこの企画のために各メンバーが用意してくれた画像や音声その他の素材は、
作成者に限り今後別の企画に転用したりその他別の場所での公開などは自由という事でお願いします
今まで協力してくれた皆さん、ありがとうございました

607 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2017/01/10(火) 00:30:31.69 ID:Cau+wvxA
補足。万一企画のまとめを引き継いで完成させたいという人が居るのなら、
このスレでちゃんと引継ぎ宣言出した上でお願いします
色々な方が画像や音楽などを提供してるので、黙って知らない所でってのはちょっと困るもんで

608 :上の下の製作者さん:2017/02/11(土) 05:23:42.77 ID:djLRcTZ4
お疲れさまでした。少しだけど関われたことで自分にもプラスになったしみんなでワイワイしてた時はホント楽しかったです。また何処かでお会いできたらと思います。お疲れさまでした

609 :上の下の製作者さん:2017/05/05(金) 10:11:13.26 ID:sJQ3fEAT
スクリプトの練習用に素材お借りしました。
https://goo.gl/j33Lc1
何かあるようでしたら、ご連絡ください。

610 :上の下の製作者さん:2017/06/03(土) 18:28:58.85 ID:en4DEuFw
>>609
けっこう動いてるじゃん

611 :609:2017/07/06(木) 13:07:46.94 ID:DjTfIm0A
なんとなく最後まで作り終わりました。
もし、暇な人が居ればテストプレイやデバッグなどしてもらえると助かります。

>>610
プレイしていただきありがとうございます。


145KB
新着レスの表示

名前: E-mail(省略可)
READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.3 20130527 &β2014221