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アラビアンナイトでペルシャなノンフィールドRPG作ろうぜ2

1 :上の下の製作者さん:2015/05/08(金) 23:14:44.70 ID:9iKNBrTL
企画内容
タイトル:ペルシアン・ナイト
ジャンル:ノンフィールドRPG
雰囲気 :アラビアンナイトなペルシャ風味
製作期間:未定(予定より延期)
ツール :HSP

wiki:http://arabian.wiki.fc2.com/
アプロダ:http://ux.getuploader.com/arabian/

300 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/27(金) 23:26:33.32 ID:SIjk/BcC
提出サイズの指定がでかいのは、前の企画者が不在ゆえに理由がよくわからないけど
その謎の仕様のまま作るのはちょっと厳しい

301 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/27(金) 23:30:03.51 ID:k3kRb3Wg
>>300
さっき>>292でチラッと言ったけど、モンスターの表示サイズと提出サイズのずれには理由がある
これは、でっかい透明な余白がついてる状態で提出しろって仕様だったんだわ

何でかって言うと、2のべき乗で作ったファイルでないと、
pngファイルの表示がvistaだとおかしくなって、綺麗に表示できなかったんだよ
少なくとも、以前の企画者が組んだプログラムが使ったpngの表示の仕組みだとそうなっちゃったんだよねえ

302 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/27(金) 23:31:42.13 ID:k3kRb3Wg
この実際の表示面積よりも画像のサイズが大きい透明余白の仕様は、
キャラデータの類もみんなそうなってるよ

303 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/27(金) 23:34:14.58 ID:SIjk/BcC
>>301
vistaってwindows vista よね
食欲さんのPCvista?
なら表示部分だけ590x350版で先に作って、おかしくなるかどうか確認してほしいのだけど

テスト版の2つめ(persianのほう)は、そもそも590x350でデータ自体組み込まれてたけど
これはvistaで表示おかしかった?

304 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/27(金) 23:41:19.04 ID:k3kRb3Wg
>>303
そうだね、うちのはvista
2つめの方はとりあえず確認してみるわ
ちなみに表示がいかれたのは、企画者が提供してたテストプログラムの古い奴だったな
顔グラが変な表示になって、それで上記の仕様になった
まあ、御託はさておき確認してくるわ

305 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/27(金) 23:51:38.01 ID:k3kRb3Wg
>>303
吉里吉里で作られたテスト版の方は、モンスター画像は問題なく表示されるな
これで使われているpngの表示仕様なら大丈夫みたいだ
何が違うのかは全然分からないが、persianに入ってる奴なら大丈夫

306 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 00:10:44.65 ID:yf9fxFXz
>>305
うん
おそらく、初期版はHSPを使っているので、HSPで透過PNGを使うための制約だったんだと思う

で、話戻るんだけども
モンスター画像のサイズは
590x350
以下(できれば590x350に統一)にしてほしい

307 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/28(土) 00:13:01.56 ID:c3MCJ+wt
>>306
正直面倒くさいけど、ぼちぼち調整して、まとまったらアプロダにあげとくね
急ぎならキリキリ頑張るけど、どうかな?

308 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 00:18:33.87 ID:yf9fxFXz
>>307
いや急ぎではないよ
プログラム側がそのサイズで入ってくることを前提に作るっていうだけなので

309 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/28(土) 00:23:13.52 ID:c3MCJ+wt
>>308
分かった。随時仕様の相談とかもあるから、ちょっと気になってね

310 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 00:37:20.03 ID:yf9fxFXz
とりまvistaで起動チェックだけするバージョン
起動するかチェックするだけなので何もできません

(1)解凍する
(2)PersianNight.exe を起動
(3)初期化に10秒ほどかかるのでがまんする
(4)タイトル画面表示
(5)はじめるクリックで戦闘画面のモック(表示テスト)

これだけ

http://ux.getuploader.com/arabian/download/258/PersianNight.zip

311 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/28(土) 00:45:09.13 ID:c3MCJ+wt
>>310
確認した。変に歪んだりもせず、ちゃんと正常に表示できてるよー

312 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 00:48:31.74 ID:yf9fxFXz
>>311
おうよかったわ
じゃああとはゴリゴリ作るだけだな

313 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/28(土) 00:55:38.43 ID:c3MCJ+wt
>>312
そうだね画像ファイルも仕様直さなきゃね……ぼちぼち頑張るわ、うん

314 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 01:27:56.87 ID:yf9fxFXz
>>313
よろしく・・・
起動に時間がかかるとき用にスプラッシュ画像を使うので
現状
http://ux.getuploader.com/arabian/download/259/splash.png
こんなんを作って表示してるけど、
差し替えたい場合素材どっかに置いといてもらえれば対応します

315 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/28(土) 01:51:48.42 ID:c3MCJ+wt
>>314
了解。ロゴだけの透過画像が合ったら様になるかな……後で探すよ

316 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 11:22:54.41 ID:yf9fxFXz
ひとりごとでも言いながら作業するか・・・
とりあえず全体の遷移を確認するために、まずはシナリオ選択画面の土台作成

317 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 11:39:14.39 ID:yf9fxFXz
ヒロイン2のスチルがないっぽい

318 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 11:54:05.76 ID:yf9fxFXz
png素材全部修正しないとだめなのかこれ・・・しんどい

319 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 12:01:32.67 ID:yf9fxFXz
シナリオ選択仮組みおわり
飯くおう・・・

320 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 12:51:50.81 ID:yf9fxFXz
再開
次はADVパートの仮組
とりまシーン作ってテキスト表示とキャラ表示くらいはするか
14時目標

321 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 12:54:28.34 ID:yf9fxFXz
と思ったらADV画面用のメッセージウィンドウパーツがないよ

322 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 13:07:19.41 ID:yf9fxFXz
テキストはほとんどスクリプト用に記述されてないっぽので
こっちでコマンド新規作成して、それにあわせて修正してもらうかたちでいいかな
いいよね


323 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 14:03:02.13 ID:yf9fxFXz
コード書くよりテキスト修正するほうに時間かかったわ・・・
とりまシナリオの1のテキストをこっちのスクリプト仕様にあわせて調整して表示
仮組みだからテキスト表示だけど、文字サイズこのくらいのほうが読みやすくない?
小さくもできるけどさ

http://i.imgur.com/R9yob7f.jpg

キャラ表示等はマスターデータ対応時にまとめてやろう

324 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 14:05:06.75 ID:yf9fxFXz
しばし休憩

325 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 14:23:46.49 ID:yf9fxFXz
マスターデータが使えないと仮実装が増えるのでcsv対応から先に
18時までには全マスターデータが読めるようにしたい

ガルパン最終話見ながらやる

326 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/28(土) 14:35:27.02 ID:c3MCJ+wt
>>323
ADV用のメッセージウィンドウないってさっき言ってたけど、とりあえず見つかったのかな?
とりあえず、文字色が白だと読みづらいな。
後、ここも事前に仕様確認しなかったこちらの不手際ですまないが、
テキストの表示仕様は全てwikiの「作業内容_ライター」のこの部分の記述を前提に組んでる
なので、テキストは最大で6行表示できるようにして欲しい

・提出形式
 ■1度に表示できるテキストは最大6行×25文字になります。ルビは応相談
 ■提出形式は、テキストファイル

327 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 14:49:07.25 ID:yf9fxFXz
>>326
ウィンドウパーツは見つかってないから戦闘画面の改造したので正式版ほしい
最大6行了解、文字サイズ下げるしかないな
文字色黒にしとくか

いずれにせよテキストにタグが入ってないから、もらったテキストはそのままじゃ使えない
でタグ今から打つなら、こっちで新しいタグの仕様決めたい、早いから
wikiのタグ仕様に合わせるならちょっと時間かかる


328 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 14:56:51.99 ID:yf9fxFXz
じゃこんな感じで
http://i.imgur.com/y8VYYHP.jpg

329 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/28(土) 14:57:26.75 ID:c3MCJ+wt
>>327
タグは新たな仕様で作るしかないのを見越してるから、
そちらで新しくタグを作ってくれるとありがたい
もしも旧仕様のタグが入っているファイルを当たりたいなら、ヒロイン5シナリオを使ってくれ
あれは全部入ってるから



330 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/28(土) 15:00:08.19 ID:c3MCJ+wt
>>328
了解。テキスト表示については、迷ったらテストプログラムにあるサイズ仕様でよろしく
全部のテキストがその見栄え前提に組まれてるから、
最大6行×1行25文字が崩れるとちょっと見栄えの保障が出来ん

メッセージウィンドウは、UIセットに入ってなかったかー、そうか
とりあえず色々確認するわ

331 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 15:07:14.84 ID:yf9fxFXz
>>330
了解。タグ仕様は決めます

テキスト表示6行x25文字は問題ない
表示位置については画像のせるときに調整ってことで

332 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/28(土) 15:12:11.74 ID:c3MCJ+wt
というわけで、UI素材セットに梱包漏れしてたメッセージウィンドウ(イベント用)
フォルダを整理しようと思った(小並感
http://ux.getuploader.com/arabian/download/260/mess.png

333 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/28(土) 15:16:17.33 ID:c3MCJ+wt
それから、答えてなかったスチルについて
スチルが存在するのは、章ヒロインのみ
ヒロイン1(ロスタム)・ヒロイン3(ファフリーズ)・ヒロイン5(パルテニア)の3名だけだな
ヒロイン2・ヒロイン4はスチルなし
また、ヒロイン2は立ち絵仕様が端っこ切れてしまってるが、
これは企画者が在任中、再発注をかける前にヒロイン2担当者が居なくなっちゃったせいである

334 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 15:33:28.51 ID:yf9fxFXz
>>333
無い場合もあるのね。了解
ウィンドウサンクス!

335 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/28(土) 15:40:41.71 ID:c3MCJ+wt
>>334
さらに補足。EDでのスチル表示の指示があるのは、2〜4章
1章はプロローグポジションであるため、スチルが出るEDは存在しないのだ

4章終わった後に全クリのご褒美スチルとかあってもいいだろうけどね、
集合絵やる気ある奴誰よみたいな話になるからね……

336 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/28(土) 15:48:52.62 ID:c3MCJ+wt
ついでに、タイトルロゴの英字表記のところが、
うっかり決定稿じゃなくて素案のまんまになってるな
こっちは後で頼まれたUI画像と一緒に差し替え版を送っておくよ
ああもう、物の管理悪くて本当に申し訳ない

337 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 16:00:22.10 ID:yf9fxFXz
>>335
スチルの表示はテキスト側で表示することになるから、自由にどうぞ。
UI素材は説明付きであげといてくれれば気がついた時にやっとくよ。

新タグ仕様
http://arabian.wiki.fc2.com/wiki/%E6%96%B0%E3%82%BF%E3%82%B0%E4%BB%95%E6%A7%982015%2F11%E7%89%88

選択肢と、テキストからのゲーム内のパラメータ操作は見送り。


338 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 16:05:36.53 ID:yf9fxFXz
ちょい休憩

予定していた作業がまったく手がついてないwww

339 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/28(土) 16:07:13.83 ID:c3MCJ+wt
>>337
了解
ところでスプラッシュ画像って、黒背景つきのpngであげておけばいいかい?
後、「Now Loading...」の文字はあり・なしどっち?それとも両方必要?

340 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 16:14:12.26 ID:yf9fxFXz
>>339
スプラッシュ画像は透過が使えないので、透過なしのpngならOK
サイズは厳密な指定ないけど、450x200くらいで
NowLoadingの入ったやつ1枚でいいです

341 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/28(土) 16:14:57.18 ID:c3MCJ+wt
>>340
了解。聞いておいて良かった
そんじゃ、その仕様で作っておくね

342 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 19:02:48.02 ID:yf9fxFXz
寒いから暖房つけてたらいつの間にか寝てたわ

頑張ってテスト用マスターデータ作成完了

正直プログラム書くより大変だと思うががんばれ・・・

343 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 19:37:44.45 ID:yf9fxFXz
3のヒロインてどうなってるん?

モンスターのzipの中に
3tuika
っていうのがあって、3のヒロインの立ち絵追加っぽいのがあるけど
他はないよね

344 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 19:42:14.50 ID:yf9fxFXz
・ヒロイン3(ファフリーズ)

これね

345 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 20:14:43.88 ID:yf9fxFXz
作業再開

マスターデータの読み込みとクラス化
22時目標

346 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/28(土) 20:19:45.61 ID:c3MCJ+wt
>>343
ファフリーズはそのフォルダの他に追加はないよ
ヒロイン1・3・5の表情差分は、基本+笑怒哀驚のはず
主人公とタンブルウィードは差分数違うけどね

347 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 20:25:22.93 ID:yf9fxFXz
>>346
いや
character-set
の中にファフリーズがない

って話
つまり基本の立ち絵がない

348 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/28(土) 20:32:09.10 ID:c3MCJ+wt
>>347
またまとめる時にしくじったんだな。探しておくよ

349 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/28(土) 20:34:00.04 ID:c3MCJ+wt
>>348
って、探す前に1つ聞いておく
昨日モンスターのグラフィックを実表示サイズに統一してくれって話をしてたが、
キャラグラはいじらんでいいよね?透明余白ついてるって意味では仕様が変わらんのだけど
変えなきゃどうしても困るんなら、全部直さなきゃいかんからすぐには渡せなくなるが

350 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 20:39:08.23 ID:yf9fxFXz
>>349
キャラは基本原寸のものに余白ついてるだけだから、
こっちで余白のサイズだけ調整したデータ作るよ


351 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/28(土) 20:40:25.87 ID:c3MCJ+wt
>>350
わかった、ありがとう
地味に数が多いから大変だと思うが、とりあえずヒロイン3のは余白削って送るか

352 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/28(土) 22:26:35.94 ID:c3MCJ+wt
UI画像セット。昨日頼まれたタイトル画面の文字+カーソルボタンと、
スプラッシュ画像に決定稿のタイトルロゴが入ってる
その他、今まで渡したUI画像も入ってるけど、
最初に渡したセットに入ってる組み合わせ見本図が入ってないから、そこは気をつけてね
UI画像セット
http://ux.getuploader.com/arabian/download/261/ui-set-re2.zip

こっちはヒロイン3の立ち絵+顔グラ+スチル。余白は調整してある
http://ux.getuploader.com/arabian/download/262/heroine3.zip

353 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/28(土) 22:34:18.32 ID:yf9fxFXz
>>352
あんがと!

354 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/28(土) 22:47:32.77 ID:c3MCJ+wt
>>352
また何か足りてなかったら言ってくれ
以前まとめた時にあちこち不手際起こしてるのが、これだけで済んでればいいんだが……

355 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/29(日) 13:26:12.33 ID:6Eh0Z/br
作業再開
マスターデータのクラス化
一番おもしろくない作業

作業用BGMプリーズ

356 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/29(日) 14:36:53.24 ID:3cYmrt2P
作業用BGMか……このゲームの作業してる時はずっとこれを聞いている事が多い
歌だから、合わなかったらすまんね
https://www.youtube.com/watch?v=KJWQLcHm6tw

357 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/29(日) 14:54:57.75 ID:6Eh0Z/br
>>356
イイネ
久しぶりにケルト聞きたくなった

358 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/29(日) 15:56:22.64 ID:6Eh0Z/br
しばし休憩

359 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/29(日) 16:27:15.58 ID:6Eh0Z/br
再開

360 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/29(日) 17:17:29.20 ID:6Eh0Z/br
マスターデータの取り込みとそのマネージクラス完了
休憩

361 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/29(日) 17:39:42.99 ID:3cYmrt2P
お疲れさまー

362 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/29(日) 18:58:11.12 ID:6Eh0Z/br
再開
バトル系の準備開始

363 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/29(日) 20:22:54.94 ID:6Eh0Z/br
各章、それぞれバトルの背景は1種類でいいかな

364 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/29(日) 20:34:24.78 ID:6Eh0Z/br
UIの中にライラドフト?のシナリオ選択画面用のシルエット画像がないぽい

365 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/29(日) 20:40:31.88 ID:6Eh0Z/br
よくよく見たらbg-setに入ってる背景画像がADV用のみぽいので、
こっちでバトル用サイズに勝手に縮尺かけた画像作っていいのかな
(縦横比が違うから適当にカットしちゃうけど)

ちゃんと入れ替えたい場合590x350のバトル用背景画像の作成お願いします

366 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/29(日) 20:46:38.39 ID:6Eh0Z/br
あーライラドフトはヒロイン1でいいのか
OK

367 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/29(日) 20:59:14.98 ID:6Eh0Z/br
ステージ選択画面からタイトル画面に戻るボタンがないので必要かも
戻らなくていい、ってことないよね

368 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/29(日) 21:32:50.64 ID:6Eh0Z/br
章選択画面で、まだ選択できないシナリオはどうやって表現する?

369 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/29(日) 22:49:00.09 ID:3cYmrt2P
>>365
RPGパートもADVパートも、背景の仕様は全く同じ
つまり、常に背景画像は画面いっぱいに表示されてて、
その上に都度ウィンドウが乗っかって隠してる格好になるのが企画者の仕様みたいだ
もしどうしても映る部分だけ切らないと仕様上作りづらいなら、
ウィンドウで隠れる部分だけを切り落とした画像の作成だな。ともかく縮尺は変えない方向で

>>367
そういえば、UI作った時にその辺企画者から指示をもらってなかったな
とりあえず、下の黒帯のところに、
タイトルへって白文字を書いてボタンにするという暴挙はだめかな
UIはボタン作るだけ作って企画者に投げちゃったから、
ちょっとまた配置から設計なきゃだめかも

>>368
選択できないシナリオはアイコン非表示で
選択できるようになったら、アイコン出現

370 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/29(日) 22:52:18.41 ID:6Eh0Z/br
>>369
通常の背景の上にバトルのパネルのっけちゃっていいのね
じゃあそういうふうにしとく

戻るボタンは適当に作っとくので、
手が空いた時にでもうpしといてー

選択できないのは非表示ね
とりあえず、テスト中は表示しっぱなしにするけど了解

371 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/29(日) 22:55:31.32 ID:3cYmrt2P
後、イベントについて現在判明してる必要な演出は以下の通り
難しいものがあったら、早めに代替案考えないとまずいし
・メッセージウィンドウを除いた画面全体(背景とキャラ立ち絵)を暗くなる
・視界が光で真っ白になるような演出(メッセージウィンドウ以外が数秒かけて真っ白になる
・メッセージウィンドウを除いた画面全体がセピア色
・雨が降るような演出(エフェクトで難しければ、静止画の雨背景を作って対応
・通常の立ち絵とサイズが違う透過png画像表示(ランプの画像・兵士集合図)

372 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/29(日) 22:57:41.61 ID:6Eh0Z/br
プログラムのベースのさらにベースの部分をさわってたのであんま進まなかった
とりま本番同様の条件でシナリオ選択できるようにしたわ
セーブ仕様はこっちで決めていいかな
セーブ箇所は以下

・シナリオクリア時の自動セーブ
・オアシスで選択式セーブ
・セーブスロットは1つ

実装優先でなるべく最小限の機能にしときたい

373 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/29(日) 23:02:54.41 ID:6Eh0Z/br
>>371
>・メッセージウィンドウを除いた画面全体(背景とキャラ立ち絵)を暗くなる
[暗くなる]
[明るくなる]
くらいのコマンドでよければ問題ない

>・視界が光で真っ白になるような演出(メッセージウィンドウ以外が数秒かけて真っ白になる
[ホワイトアウト]
画面全体が徐々に、というなら簡単

>・メッセージウィンドウを除いた画面全体がセピア色
たぶんできると思うけど、実験しないとわかんないな
やるにしても時間かかるのでセピアの画像加工して用意できるならそのほうが早い

>・雨が降るような演出(エフェクトで難しければ、静止画の雨背景を作って対応
これはたぶんしっくりくるような演出にもってくまで時間かかるのでこれも画像が早い

>・通常の立ち絵とサイズが違う透過png画像表示(ランプの画像・兵士集合図)
なんの問題もない

374 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/29(日) 23:02:56.92 ID:3cYmrt2P
おっと忘れてた。ヒロイン5シナリオのみ、道中イベントがRPGパートに発生するんだった
これは以下の仕様
・RPGパート中、一定条件を満たした直後に発生(特定の技を10回使うなど)
・見た目の仕様はADVパートと同じ
・イベントが発生する事で、別のイベントのフラグが立ったりアイテムを入手する場合もある

詳しい仕様は、>>215のヒロイン5シナリオの「道中イベント」ってファイルに入ってるはず

375 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/29(日) 23:04:07.38 ID:6Eh0Z/br
いずれにせよ機能追加すればこっちの作業は増えるので作業期間長くなるし、おれもしんどいww

376 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/29(日) 23:05:20.47 ID:3cYmrt2P
>>373
了解。思いついた分だけだけど、調整が面倒くさいのがいくつかってところか
キャラ立ち絵の色差分を用意するとかさみそうだな……
色見本みたいな画像を用意しても調整が難しいという代物なら、
セピアのは今後のモンスター画像の調整その他の手間もかんがみて、背景のみセピアにするわ

雨については画像加工で対応することにするよ

377 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/29(日) 23:06:16.24 ID:6Eh0Z/br
>>374
できるけど、設定は外に出すから設定してね、って感じになると思う

378 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/29(日) 23:08:07.23 ID:3cYmrt2P
セーブの仕様了解
オアシスセーブという事は、オアシスの出現タイミングはランダムじゃなくて、
例えば10歩に1回とか、固定にしてしまおうか
ランダムだと、セーブしたいのに出てこないこの野郎wwwとなりそうだし
で、セーブでは追跡者との距離には影響0ってことで

379 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/29(日) 23:09:39.52 ID:6Eh0Z/br
>>378
オアシス固定ね
了解
ここ最近話してでてきた仕様を、いつものページに追加でまとめておいてもらえると嬉しい

380 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/29(日) 23:10:02.38 ID:3cYmrt2P
>>377
分かった。それなら自分で出来そうだと言い切れないのがどうにも頼りないが、
出来なきゃイベント自体ばっさり切り捨てて、なかったことにすればいいだけだしな。おkおk

381 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/29(日) 23:21:54.22 ID:3cYmrt2P
おっといかん。各章の戦闘背景だが、1種類とは限らないな
1章→砂漠
2章→荒野
3章→草原→砂漠

さっきの道中イベントもそうだけど、
基本的に3章は自分に余裕がある時にシナリオ書いた奴だから、ちょっと贅沢してる

382 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/29(日) 23:24:44.66 ID:6Eh0Z/br
>>381
道中で背景変わる場合、どういう条件で変わるの?

383 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/29(日) 23:25:28.87 ID:6Eh0Z/br
まあスクリプトで変えられるようにしとくか・・・
そのほうが楽だ

384 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/29(日) 23:26:21.37 ID:3cYmrt2P
>>382
シナリオに連動してるだけ
具体的に言うと、3章はイベント9終了後、次のRPGパートに入った時点で草原から砂漠の背景に変わる

385 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/29(日) 23:33:29.13 ID:6Eh0Z/br
>>384
OK
イベント内で変更できるようにしとく
設定は設定するひとがやることになるけどね

386 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/29(日) 23:36:15.18 ID:3cYmrt2P
>>385
分かった。とりあえずここをいじればOKってのが分かりやすければ、
それ位は何とかなると思う(というか、ならなきゃ困るから何とかする

387 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/29(日) 23:45:33.81 ID:6Eh0Z/br
とりあえず今日はここまで
http://ux.getuploader.com/arabian/download/263/PersianNight.zip

ほとんど内部的な作業しかやってないから動作あんまかわってないけどwww

中にcsvってフォルダがあってその中にデータが諸々入ってるので
最終的にはそこにどんどんデータ追記してもらうことになる
のでよろしく

388 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/29(日) 23:47:40.29 ID:3cYmrt2P
>>387
了解。いじり方はプログラム分からん奴でも、触るだけなら簡単に触れるもんなのかな?(適切に調整できるとは言わない

wikiには今日の話で出たRPGパートの背景の事と、セーブの仕様を含めて記述を改訂
新規項目としてアイテムリストを増やしておいた

389 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/29(日) 23:51:36.30 ID:6Eh0Z/br
>>388
いじれるよ
メモ帳でもいじれるけど

http://www.forest.impress.co.jp/library/software/cassavaedit/

こういうツール入れといたほうがさわりやすい
項目の意味はなるべくwikiに書いておくけど、わからないことがあったら聞いて

390 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/11/30(月) 00:08:20.47 ID:VG9y5Dc7
>>389
ツールまで教えてくれてありがとう。そうさせてもらうね

391 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/11/30(月) 21:55:14.92 ID:hJ/ku676
さて作業開始
平日は作業時間ほとんどないが、とりあえずシナリオからバトルへのつなぎの部分作る

392 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/01(火) 01:05:28.75 ID:iiVu1raf
バトル周りのつなぎ込みやる予定だったが
OPイベントのチェックができないのでADVの対応した
おやすみ

393 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/01(火) 21:07:47.40 ID:iiVu1raf
さて作業開始
今日こそはバトルシーンのつなぎ込み

394 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/01(火) 22:44:00.01 ID:OYTqpVk6
お疲れさま。こっちも作業しないとな

395 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/01(火) 23:45:46.88 ID:iiVu1raf
しばし休憩

396 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/01(火) 23:48:01.66 ID:iiVu1raf
あーそうそう
左上に表示してる情報
ボスまでの距離と追跡者との距離とかの部分
あれあのままだと背景によっては黒文字だと見えないんじゃないかな

まあ気になったので一応

397 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/01(火) 23:59:19.33 ID:OYTqpVk6
>>396
指摘ありがとう。それについてはちょっと探し物しとかなきゃな
保存し忘れてたら死ぬけど(白目

398 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/02(水) 00:02:41.58 ID:us55Sads
あーそういえばスレにあったアイコンは勝手に使わせてもらった
http://i.imgur.com/hLlRYoy.jpg

399 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/02(水) 00:55:40.33 ID:us55Sads
OPからRPG部へのつなぎ込みはできたので
明日からはバトル内部の作りこみ
http://i.imgur.com/OurdpYw.jpg

400 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/02(水) 21:33:50.83 ID:us55Sads
さてぼちぼち開始

401 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/02(水) 22:42:26.76 ID:us55Sads
なんか追跡者との距離が縮む理由が他にもあったので追記
・一歩進む度にパーティのATBが少しずつ加算され、ゲージが貯まると距離が縮む
・このゲージは戦闘中も加算されるため、戦闘で行動を選択する間も徐々に縮む

402 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/02(水) 23:03:18.18 ID:lv266i7i
>>401
戦闘中も時間を使ってるんだよって思っとけばいいってことか
なるほどねー……気付かなかったわその仕様

403 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/03(木) 01:07:10.81 ID:WwXn6/YT
よし今日はここまで

404 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/03(木) 21:16:04.91 ID:WwXn6/YT
やるべか

405 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/04(金) 00:27:25.11 ID:jWnBKiBw
モンスターグラフィックのサイズ調整済んだので、あげといた
http://ux.getuploader.com/arabian/download/264/monster-set-re.zip

こっちはゲームオーバー画面用のセット
ゲームオーバーの「コンテニュー」で戻る先は、以下を想定してる
1.セーブした場所から再開
2.その章で一度もセーブしていない場合、
OP終了後のRPGパートの開始地点から再開(OP終了直後)
http://ux.getuploader.com/arabian/download/265/gameover-set.zip


406 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/04(金) 00:32:31.81 ID:x210fJAo
>>405
さんくす
了解
どこかに書いといてー
綺麗な画面やね

407 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/04(金) 00:35:29.58 ID:x210fJAo
裏側の挙動の組み込みが多いので動きがまだあんまりないけど
http://i.imgur.com/6Z0QxFq.jpg

まあ土日で戦闘が終われば一山超えるかな
今日はここまで

408 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/04(金) 00:51:52.35 ID:jWnBKiBw
>>406
ありがとう
ワコムが以前配布していたブラシセットに、雰囲気満点な煙ブラシがあってだな
それにゲーム中あちこちで使ってる模様を組み合わせたのだ

こっちはゲーム中全般に使うフォント候補の表示例
図中にある通り、フォントは「源暎ラテゴ」と「源暎ラテミン」
配布元:http://okoneya.jp/font/genei-latin.html
http://ux.getuploader.com/arabian/download/267/font-sample.png

409 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/04(金) 01:04:40.91 ID:jWnBKiBw
>>407
お疲れ。そろそろ一区切りなのか

ちなみに、>>408に補足
個人的には、フォントは丸ゴシック系より、
線の端が四角い、普通のゴシック体寄りのフォントの方が合うかなあと思って、このあたりから選んでみた
2〜3章辺りの雰囲気は割と軽いけども、
1章や4章は話が重いから、あまり可愛い方に軽い雰囲気が文字から出たらまずいかなと思って、
個人的にそっちの癖が出ていなさそうなフォントを検討しているところ

ついでに、手元のソフトで適当に照合してみたところ、
テストプログラムのフォントはMSゴシックっぽいという、割とどうでもいい情報も残しておく

410 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/04(金) 01:06:52.67 ID:jWnBKiBw
プレイヤーがどの程度フォントのイメージを気に留めるかは分からんけど、
一応ゲーム中でたくさん目に入る要素たるわけだし、
>>408についてはこのスレ見てるスタッフの面々からは意見を頂戴したいと思っている

411 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/04(金) 01:10:04.57 ID:x210fJAo
>>409
了解
ひとつだけ
フォントは等幅フォントにしといてほしい
でないと表示崩れるので

んではおやすみ

412 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/04(金) 01:15:42.27 ID:jWnBKiBw
>>411
了解。見繕ったフォントが等幅かどうかについては改めて確認しておく
おやすみー

413 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/04(金) 22:44:55.25 ID:jWnBKiBw
昨日、>>408でためしに表示見本画像作ったフォントだけど、
半角英数字がプロポーショナルフォントだったわ……残念
同じ配布元の、源暎ゴシックMで改めてサンプル作って、後であげておくよ

414 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/05(土) 00:41:18.32 ID:j7BNrtKl
改めて、英数字含めて全角フォントの「源暎ゴシックM」で表示見本作った
上がRPGパートで、下がADVパート

配布元:http://okoneya.jp/font/genei-latin.html
http://dl1.getuploader.com/g/arabian/270/font-sample2.jpg
http://dl1.getuploader.com/g/arabian/269/font-sample3.jpg

415 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/05(土) 02:02:10.35 ID:z7uoG1Wk
>>414
同じフォント名で中に何種類か入ってるはずなんだけど
このサンプルはどれ?(RegularとかLightとかあったはず)

416 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/05(土) 02:04:58.26 ID:j7BNrtKl
>>415
おっと失礼。レギュラーのはずだ。少なくともボールドではない

417 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/05(土) 02:13:34.71 ID:z7uoG1Wk
>>416
ん〜Regularで試してみたんだが
サンプルほどは綺麗にでないなぁ
アンチエイリアスの性能の問題だと思うけどこれよりフォントサイズ下げるとガタガタになる
http://i.imgur.com/LKdCwtg.png

418 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/05(土) 02:15:45.89 ID:j7BNrtKl
>>417
あらら。太さを下げたら、今度はかすれちゃうかねえ
ちなみにサンプルではフォトショ使って人力合成だから、
まあそりゃ文字の処理も変わってくるわな……

419 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/05(土) 02:18:15.25 ID:z7uoG1Wk
フォトショと実際の文字のレンダリングとはちょっとちがうからねえ
ちなみにこれでいっちゃん細いのよ
明日Lightで試してみるか

420 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/05(土) 02:21:29.49 ID:j7BNrtKl
>>419
わー何てこったい(白目
まあ、いじってみてどうも調整がだるいなって感じだったら、
他の雰囲気が似た別のフォントにしよう

421 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/05(土) 02:22:00.83 ID:z7uoG1Wk
あーちょっと設定いじったら印象近くなったわ
これでどうかな
http://i.imgur.com/pNrqPRF.png

422 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/05(土) 02:31:29.41 ID:j7BNrtKl
>>421
お、綺麗。自分はこれでOKだと思う
プログラマさんが読みづらいと感じないのであれば、この設定でいこう

423 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/05(土) 02:32:38.02 ID:z7uoG1Wk
>>422
自分もOKよ
じゃこれでいくね

424 :上の下の製作者さん:2015/12/05(土) 07:03:58.26 ID:drZpgws0
プログラマさん大変乙です
これがマが全部やろうとしていたことか…逃げたくなる気持ちもわからんでもないな

425 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/05(土) 13:32:28.88 ID:z7uoG1Wk
見た目がわかる部分作るのは楽しいんだけどね
見えないところとか、仕様を切るのは超めんどくさい
だから大抵見える部分だけ作られて消えていく

426 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/05(土) 17:30:06.03 ID:z7uoG1Wk
とりまエンカウントまで
休憩
http://i.imgur.com/aZKJ8kw.png

427 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/05(土) 20:48:23.58 ID:j7BNrtKl
>>426
乙。モンスターのステータス表示のところを見てふと思った
ここように小さい半透明枠をこしらえた方がいいのかなあ
夜背景で戦う局面があるとしてもせいぜいエンドレスモードだが、うーむ

428 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/05(土) 21:00:51.27 ID:z7uoG1Wk
文字色が基本黒だからねえ

429 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/05(土) 21:06:33.18 ID:j7BNrtKl
>>428
枠以外だと、さくっと出来るかどうか知らんけど、
白ふち付ける位しか思いつかないしなー

430 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/06(日) 10:49:48.04 ID:fRlo9sJa
字が細いからエッジつけても見づらいと思う
なにかするなら素直に板っきれ敷いたほうがよさげ

431 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/06(日) 12:52:31.31 ID:fRlo9sJa
ATBバー実装中
昼飯

432 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/06(日) 15:30:49.97 ID:SqW/APxB
>>431
おつ。そろそろモンスター達に名前を付けてやらんとな……

433 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/06(日) 18:57:43.86 ID:fRlo9sJa
んあーバトル終わらなかった
とりまダメージ処理まで
http://i.imgur.com/TLxf3nk.jpg

434 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/07(月) 22:55:51.01 ID:GLTPk9vq
内部構造ちょっと変更
風邪ひいたのでもうねる

435 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/07(月) 23:07:13.08 ID:c9xk8zrE
>>434
お疲れ。お大事に

436 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/08(火) 22:06:37.08 ID:HFUmHgOd
今日中におわらんと思うけどスキル系の作成開始

437 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/08(火) 23:23:07.36 ID:HFUmHgOd
呼び出し部分は完成
呼び出される部分開始

ここからめんどくさい

438 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/08(火) 23:23:53.90 ID:HFUmHgOd
TPチェック入ってなかったわ
やり直し

439 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/08(火) 23:27:02.55 ID:HFUmHgOd
コマンドパネルに文字色管理いれとくのわすれたわ
気づかなきゃよかった・・・

440 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/09(水) 00:04:53.71 ID:4XcAx9gX
スキル途中まで完成
続きは明日
http://i.imgur.com/QNFLukd.jpg

441 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/09(水) 00:06:37.89 ID:4XcAx9gX
TPどうやって増やす?
(a)ATB溜まったらちょっと増える
(b)殴られると増える
(c)殴ると増える
(d)その他

442 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/09(水) 00:35:41.44 ID:43MNjjmd
>>441
お疲れ。TPは4つの選択肢だとdだな
aとcの複合が可能ならばそれがいいかなーと
ただし、どちらか片方でないと実装が難しいなら、aの案で増やすという事でお願いするよ

443 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/09(水) 21:34:59.02 ID:4XcAx9gX
aとcね

さてスキル実装すっか

444 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/09(水) 22:09:07.63 ID:4XcAx9gX
サブターゲットの選択面倒だなあ

445 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/09(水) 23:57:53.59 ID:4XcAx9gX
サブターゲットの選択完了
俺様えらい
そして寝る
http://i.imgur.com/LKa8RZU.jpg

446 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/10(木) 00:10:46.77 ID:OL+qvYvr
>>445
お疲れ様。お休みー

447 :上の下の製作者さん:2015/12/10(木) 00:18:26.71 ID:wfJVQZNt
優秀すぎ
つまずく気配がない

448 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/10(木) 22:08:05.44 ID:dWF2FShS
まずい
onedriveとの同期失敗してフレームワークふっとんだかも

449 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/10(木) 22:09:26.65 ID:dWF2FShS
うわくそまじかよ

450 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/10(木) 22:10:22.21 ID:dWF2FShS
ソースコード保存しとこうとして裏目にでた。。。
だめだこれ復旧の目処たたん・・・

451 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/10(木) 22:10:51.26 ID:dWF2FShS
うそだろおい・・・

452 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/10(木) 22:11:31.10 ID:dWF2FShS
このプロジェクトだけ残ってベースのフレームワークが消えたわwww

453 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/10(木) 22:15:19.59 ID:OL+qvYvr
>>452
かける言葉がない大惨事ではないか……!

454 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/10(木) 22:18:20.06 ID:dWF2FShS
あー
>>食欲さんへ
結論からいうと開発困難になった

onedriveがネット上にないファイルがクライアントにあると根こそぎ消していくという
クソ仕様なのをしらないで同期してしまった

申し訳ない、ここまで作っておいてなんなんだが、肝心ゲームのフレームワークが消し飛んだ
このプロジェクトの部分だけ生き残ってるが、フレームワークがないので今となってはゴミ同然だ
フレームワーク部分は半年以上かけて作ったものなので同じものは二度と作れん

正直個人的にはそっちのダメージがすげえでかいんだが...

いずれにせよ、申し訳ない


455 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/10(木) 22:20:34.42 ID:dWF2FShS
痛恨のミス・・・
すまぬ

456 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/10(木) 22:22:26.05 ID:dWF2FShS
あーちょとまった


457 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/10(木) 22:23:06.53 ID:dWF2FShS
フレームワークのプロジェクトは消し飛んだが
奇跡的にフレームワークのバイナリが生き残ってる

動くかどうか試してみるわ

458 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/10(木) 22:23:53.04 ID:dWF2FShS
仮に動いたとしても、もうソースコードがないからフレームワークの内部にバグがあったら
なおせないけどなwww

459 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/10(木) 22:29:31.34 ID:dWF2FShS
うごいたwwwwww

しかしもうフレームワークはなおせないwwww

がんばって続きつくるwwww

このプロジェクトには影響ないがショックはでかいwwwwww

460 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/10(木) 22:30:34.65 ID:dWF2FShS
コア部分にバグがないことを祈っててくれww

461 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/10(木) 22:37:31.54 ID:dWF2FShS
しかし奇跡だな
ペルシアンナイト以外全部キレイに消えてらあ

462 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/10(木) 22:40:57.52 ID:dWF2FShS
こんな心細い気分でコード書くのひさしぶりだwww
これおわったらUnityにしようwww

463 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/10(木) 22:43:37.52 ID:OL+qvYvr
秘伝のたれをぶちまけて失った大惨事のダメージかと想像して、
聞いてるこっちも何だかいたたまれないぞ……。半年の結晶が……ああ……

っていうか、嫌な仕様のバックアップ先だなあもう……
いやまあ、何とか残った部分があったのは不幸中の幸いなんだけどさ……あーあ……

464 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/11(金) 00:23:54.01 ID:HFzMNsG8
通常攻撃
魔法攻撃
回復
まで実装
http://i.imgur.com/CYpSeas.jpg

neru

465 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/11(金) 00:27:22.40 ID:HFzMNsG8
敵は設定された4つのアビリティのうちランダムで1つ選択してアクションするので
1種類しか行動がないやつも「攻撃」「攻撃」「攻撃」「攻撃」みたいに
同じアクションを4つ設定するようにしてね

じゃおやすみ

466 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/11(金) 00:28:03.89 ID:HFzMNsG8
あーひさびさに動くもの上げておくか

467 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/11(金) 00:34:39.61 ID:HFzMNsG8
http://ux.getuploader.com/arabian/download/271/Release.zip

みためかわってねーけど一応うp


468 :447:2015/12/11(金) 20:47:37.15 ID:URuOa8Z0
ほっとしたぜ

469 :プログラマ:2015/12/11(金) 21:13:42.10 ID:HFzMNsG8
とりまファイル復旧ソフト起動したww
作業再開までしばしまたれよ

470 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/11(金) 23:23:17.21 ID:sPsknHhJ
>>469
無事ファイルが助かる事を祈ってるよ
>>467のもありがとう

471 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/12(土) 11:41:54.56 ID:EdcQgvRO
さて
今日は一気に進める
まずは防御

472 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/12(土) 13:52:57.37 ID:EdcQgvRO
防御
挑発
完了

次得TP処理

473 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/12(土) 14:07:59.32 ID:EdcQgvRO
得TP処理
TP消費完了

次戦闘不能処理

474 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/12(土) 18:58:17.78 ID:EdcQgvRO
戦闘不能処理
経験値取得
レベルアップ
戦闘終了
全滅によるゲームオーバー
完了

次アイテム変更

475 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/12(土) 20:07:19.99 ID:EdcQgvRO
アイテムめんどくさいなwww

476 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/12(土) 20:26:34.74 ID:dS95VQHz
>>475
何か自分でも良く分からんけど、すまんといいたい気持ちになったwww
続々と処理が仕上がってるな。すごい

477 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/12(土) 20:27:31.40 ID:EdcQgvRO
何も考えずにオリジナルの画面ベースに作ったけど
これステータス画面に名前なかったらログに名前出しても誰のことだかわかんねーな


478 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/12(土) 21:32:40.21 ID:EdcQgvRO
よし装備変更完成

これでバトル周りの基礎はほぼ完了

休憩

479 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/12(土) 21:38:14.23 ID:EdcQgvRO
ドロップ処理忘れてたわ

が、バトル飽きたのでオアシスやるか・・・

480 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/12(土) 22:44:44.76 ID:EdcQgvRO
オアシスまで
http://i.imgur.com/FziQKx0.jpg

今日はここまで
明日は用事があって作業できないので続きは来週

481 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/13(日) 19:20:54.53 ID:5q1u0/ui
調整可能なレベルまでできたのでこれでα版とする
http://ux.getuploader.com/arabian/download/272/Debug.zip

1章のOPだけタグ調整したので参考に
csvファイルに設定突っ込んで調整してくれ

残り作業
・ADVシーンのコマンド追加
・セーブ機能
・思い出機能

482 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/13(日) 19:21:54.68 ID:5q1u0/ui
イベントシーンは最初に背景読み込まないと真っ暗になるので注意

483 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/13(日) 19:24:15.47 ID:5q1u0/ui
テスト用に最強の剣が設定されてるのでゲーム中に切り替えれば楽に進める
charactersのジンはID9999のまま変更しないように

484 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/13(日) 19:25:16.33 ID:5q1u0/ui
装備切り替えは戦闘中はできないので注意

485 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/13(日) 19:26:10.47 ID:5q1u0/ui
データ打ちと調整かなりしんどいと思うけどがんばってね

486 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/13(日) 19:27:13.38 ID:5q1u0/ui
残作業

・勝利条件の追加

一番重要なこれ忘れてたわww

487 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/13(日) 19:38:50.62 ID:5q1u0/ui
バグあったのでこちらで
http://ux.getuploader.com/arabian/download/273/Debug.zip

488 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/13(日) 19:45:12.78 ID:5q1u0/ui
初期装備は主人公とヒロインを同じ装備にしないように
※同じアイテムは1個しか持てないから

489 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/14(月) 00:51:39.45 ID:uJ2sD21k
作業お疲れ様。初期装備に注意か……
そういやイベントシーンは、wikiのタグ一覧だとウエイトとか所持品増減、
距離や技使用回数の数値辺りの制御用タグはなかったけど、
今回のバージョンもないのかな?

データ関連の調整は自分に全くノウハウないから、
大人しくスレ立てして募集かけるようだなー

490 :プログラマ:2015/12/14(月) 09:13:50.57 ID:Gsa0PCth
wikiにないものは基本ないよ
どうしても必要なものがあればリクエストして


491 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/15(火) 00:07:48.26 ID:7QoBOs9G
>>490
了解
3章のシナリオで必要になるものが、思い出せるだけでも以下の通りだな
ADVパートに欲しいタグ
・選択肢分岐
・追跡者との距離変更操作
・所持品増減

RPGパートに欲しい機能
・技を使うと溜まる数値(一定量溜まるとイベントフラグ)

この辺が実装できないと、イベントの中身替えないといけないのが出てくる
難しいようなら、イベント削ったり内容変更で対応するけど、選択肢と距離増減は欲しいな
ただ、技習得のフラグは、最悪なくていい

492 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/15(火) 00:08:51.49 ID:7QoBOs9G
ウエイトについては、まあ暗転で置き換えることも出来るだろうから、あまり緊急性はないと思う
が、自分で書いておきながらシナリオ細かく覚えていないので、
タグを置き換えたり追加し終えるまでは何とも言いがたい

493 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/15(火) 00:18:27.39 ID:NvamuvlB
選択肢が一番面倒だな
追加というより仕組み自体変えないと無理だ
他はまあなんとかなる

しばらく作業できないので質問に答える程度になるよ

494 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/15(火) 01:51:05.40 ID:7QoBOs9G
>>493
了解
選択肢は仕組みを変えないと無理かあ
とりあえず、イベントの内容の方を変える事になってもいいように考えておくよ
>>487のファイルをまだ動かしてチェックしてないから、
こっちもしばし質問ばっかりになりそうだが

495 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/21(月) 23:09:15.55 ID:YyTtj5WA
シナリオのタグ入れは、3章についてはちょっと後回しにする予定

496 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/21(月) 23:25:56.35 ID:FcaC7OMe
ほい

497 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2015/12/30(水) 00:32:54.85 ID:gnw5Qry2
ところでふと気になったんだけど、アプロダにあるdebug内のキャラ立ち絵の幅が違うのはどういう理由?
他の立ち絵もこれにあわせて直さないとまずいかどうかが気になるんだが

498 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2015/12/30(水) 00:39:58.93 ID:H7Syi/9d
ああ
800x350はADVシーン用
590x350はRPGシーン用
センタリングしやすいから

499 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/01/08(金) 01:22:08.67 ID:d1IR6z6l
そうか、センタリングの都合なのか
画面の真ん中に立つキャラがほぼ居ない(大体左か右に寄ってる)んだが、大丈夫だろうか……?
ところで、真ん中以外の立ち絵は今のところ表示できないってので合ってる?
タグがそのまんまメッセージ枠に出てきたってことはそういう事かなと思ったが


500 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2016/01/08(金) 01:33:22.86 ID:LrrQSL4M
今はできないね
追加しとくよ

501 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/01/15(金) 00:03:48.75 ID:bsZoiYIW
基本的に反映されないタグは後で増えると思っておけばいいのかな?了解ー

502 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2016/01/15(金) 00:05:19.32 ID:v7pJ+Zi4
wikiに書いたタグは一応入れるよ

503 :プログラマ:2016/01/15(金) 13:20:22.64 ID:FVU/Hire
動かないタグ使ったテキストあるなら、うpしといてくれれば動くようにしとくよ

504 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/01/24(日) 02:55:54.58 ID:0tqp1SCe
動かないものというと、とりあえずこれに入ってるタグ(基本の奴?)は、動かないの合ったからおいとく
http://ux.getuploader.com/arabian/download/274/story1_op-tag.txt


505 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2016/01/24(日) 19:41:17.11 ID:tlZB5V3W
上のテキストに対応した
[フェードイン]追加
[フェードアウト]追加
[右端]追加
[左端]追加
[右端消去]追加
[左端消去]追加
[BGM]追加
サウンドはogg形式
テキスト内を少し修正
 ヒロイン3が指定されていたのを1に修正
 フェードイン・フェードアウト追加
画像サイズをいくつか修正
画像ファイル名もテキストにあわせて修正
http://ux.getuploader.com/arabian/download/275/Release.zip

506 :上の下の製作者さん:2016/01/24(日) 19:53:38.07 ID:J6Qsi4QR
この企画今どうなってるの?
一部完成って感じ?
それともプログラマが変わって、システム基礎から構築しているところ?

507 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2016/01/24(日) 20:07:53.42 ID:tlZB5V3W
データ揃えば8割完成かな
主な未実装はセーブロードと勝利条件処理くらい

508 :上の下の製作者さん:2016/01/24(日) 20:26:28.17 ID:J6Qsi4QR
ほーん

509 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/01/30(土) 02:03:12.41 ID:thw/zjVE
>>505
新しいファイルありがとう
後、シナリオでさらに必要なタグについては、もうこっちのファイルを直接見た方が早いね……
タグが旧来の仕様の状態だけど、ここにないシナリオタグはないし
http://ux.getuploader.com/arabian/download/236/heroine5-scenario2.zip

510 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/02/06(土) 22:47:43.76 ID:l1/GjAeu
プログラマさんがスレを見えるなら、生存報告をしてもらえると助かる

511 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2016/02/07(日) 13:17:15.70 ID:oj4+veci
ほいいるよ

512 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/02/13(土) 02:00:26.88 ID:oRn+nJ+H
報告ありがとう。定期報告の時は、作業進んでないとかはあんまり気にしないでいいよ

513 :虎の子大河  ◆CmeQKmmni2 :2016/02/16(火) 11:57:28.82 ID:zvWTxUyd
無茶苦茶楽しみ

514 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/02/22(月) 01:43:19.80 ID:ifkvj5sR
ヒロイン5シナリオのタグ差し替え版
イベント1つ1ファイルの形式にも直した
http://ux.getuploader.com/arabian/download/276/heroine5-event-all-tag.zip

515 :プログラマ:2016/02/22(月) 20:23:38.84 ID:hEqlboKu
了解

516 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/02/22(月) 23:00:48.27 ID:ifkvj5sR
現在対応してないタグ(ウェイト・選択肢・スチル表示・立ち絵のアニメ)辺りもそのまま残してある
対応できないって奴は後日書いといてくれればおk

517 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/02/28(日) 17:44:02.44 ID:0a869Kr+
生存報告。プログラマさんも覗いてるならよろしくね

518 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2016/02/28(日) 22:40:36.58 ID:xQp6b4pX
生きてます

519 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/03/07(月) 00:09:06.96 ID:aD1ck7tJ
ヒロイン3シナリオのタグ追加版
イベント1つ1ファイルの形式
http://ux.getuploader.com/arabian/download/277/heroine3-all-tag.zip

520 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2016/03/07(月) 00:15:05.54 ID:xS2oFXOs
ほい
しばらく本業が追い込みなので進み遅くなると思う
急ぐ、というのでなければ気長に付き合ってもらっていいかのう

521 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/03/07(月) 22:10:22.84 ID:aD1ck7tJ
かまわないよ。自分の作業ペースもこんなもんだしなー

522 :虎の子大河  ◆CmeQKmmni2 :2016/03/08(火) 12:41:08.95 ID:vAZXK0c6
これ一年以上続いていたのか…

523 :上の下の製作者さん:2016/03/08(火) 23:41:08.94 ID:AM0JToIl
ほめてやろう

524 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/03/14(月) 01:43:12.90 ID:T174VCNN
>>522
企画者抜けてからはがっつりペース落ちてるからねえ……

525 :ヒロイン1担当 ◆jwQTn.DyVQ :2016/03/16(水) 23:57:03.08 ID:pLlPq9hZ
久々に覗いたらまだ動いてた!感動した!!
折角だから何とか完成させたいすね

526 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2016/03/17(木) 21:52:11.71 ID:B9ajh+Os
しばらくまってねえ

527 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/03/21(月) 23:56:47.23 ID:J0PFcBip
効果音も素材探したり選んでなくて足りないのあるけど、
まあ……じわじわでも動けていれば何とかなるだろう……多分

528 :虎の子大河  ◆CmeQKmmni2 :2016/03/26(土) 15:07:20.80 ID:nRT8ix4v
効果音BGMいけると思う


529 :コブラ ◆PxI7u33C9. :2016/03/26(土) 18:49:24.66 ID:b+I1Z/45
出来ることはないけど応援してますぜ〜

530 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/03/28(月) 23:06:04.33 ID:A2GGLI21
>>528
ありがとう。効果音については、おおむね探してもらう方向かなー
そういや、スキルのエフェクトなんかも探さなきゃか
あるのか知らんけど……まあ、どっかにあるだろう

531 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2016/03/28(月) 23:23:25.28 ID:nGQf5EIT
生存報告

532 :虎の子大河  ◆CmeQKmmni2 :2016/03/30(水) 11:08:32.80 ID:SL1FHC99
発注したら探すなり作るなりするよ

533 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/04/05(火) 23:54:46.30 ID:m6/FrWzi
>>532
ありがたい。探すのもなかなか勝手がつかめないのだよね
作る方は、探したけどいいのがなかったとか、そういう時だけお願いするって事で
で、ジンの出現音辺りはそろそろ捜索してもOKなはず……ということで、
とりあえず、ランプをきゅっきゅっとこするような音が、どこかに配布されてないかなあと思ってる

534 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2016/04/06(水) 23:25:37.24 ID:RCKjvzye
生存報告
忙しいけどGWはとれそうなので少し進める予定

535 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/04/13(水) 00:01:38.90 ID:zwtk1K7t
>>534
了解ー

それと、大河さんの気が向いた時でいいんで、効果音探しの依頼
もしやと思ってwikiを確認したら、欲しい効果音リストがざっとあったので
http://arabian.wiki.fc2.com/wiki/%E4%BD%9C%E6%A5%AD%E9%80%B2%E6%8D%97%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88_%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BC
この中の、「リスト未掲載SE(未発注)」という欄にある、
「ランプをこする音」「足音」「走る足音」「砂嵐」の効果音を探してきて欲しい
足音は男性が平たい靴底で歩く感じの音。走る足音も男女両方OKな感じ
砂嵐は、TVの方じゃなくて、暴風系の風魔法に使える効果音だな

「ジン出現」は……「シャララン」って感じの澄んだ音色の楽器みたいな音が合うかなと思ってる
「ジン消滅」は、出現と効果音統合してしまった方が楽かなと思うんで、こっちは気にしなくていい
参考音声がなくて申し訳ないが、こんな感じでお願いしたい

536 :虎の子大河  ◆CmeQKmmni2 :2016/04/14(木) 12:44:13.52 ID:u3hd61Ah
>>535
幾つか自分で作れそうだから作ってきていいですか?

537 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/04/15(金) 01:35:27.54 ID:jVwR1+6x
>>536
構わないよ。楽な方でやってくれればOK
探すのがかったるい代物まで、先に探してからにしてよとか、そういう無茶な事は言わないw

538 :虎の子大河  ◆CmeQKmmni2 :2016/04/15(金) 10:25:27.39 ID:M+ymTn/h
取りあえず一番楽な「ジン効果音」つくった
これでいいのかな?
中東の楽器と音階です。

http://ux.getuploader.com/arabian/download/278/JIN-fx.mp3

539 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/04/16(土) 01:54:19.83 ID:lcFCBAVI
>>538
あ、素敵。ありがとう!ジンはこれで出現&退場させるね

540 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2016/04/21(木) 01:36:42.10 ID:iXlTG4R0
あと少しでGW

541 :虎の子大河  ◆CmeQKmmni2 :2016/04/21(木) 09:25:36.36 ID:I3xckc4e
GWの途中から卒業試験なのでちょっと忙しくなります

542 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/04/26(火) 00:18:28.24 ID:ef7Xo1lQ
>>541
了解。大事な時期なんだね

543 :上の下の製作者さん:2016/05/02(月) 15:22:32.18 ID:uB0Lsxvs
生きとるかー?

544 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/05/04(水) 01:24:31.57 ID:FakWEEvw
生きてはいるw

545 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2016/05/04(水) 11:05:57.36 ID:SFzDbYE/
生きてます
作業してるから週末まで待ってね

546 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/05/05(木) 23:50:38.43 ID:SHkelywh
プログラマさんおつ

タグ入れは追加実装待ちつつ、砂漠背景の雨差分
http://ux.getuploader.com/arabian/download/279/%E7%A0%82%E6%BC%A0-%E9%9B%A8.jpg

547 :虎の子大河  ◆CmeQKmmni2 :2016/05/07(土) 15:45:03.01 ID:tRcaiZh8
多分六月ぐらいから復活できます
すいません

548 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2016/05/08(日) 23:22:50.34 ID:x4QxOwU1
セーブ機能で躓いて内部のデータ周りの実装かなり変更したのであまり変化してない割に時間かかってしまった
http://ux.getuploader.com/arabian/download/280/Debug.zip

オアシスのセーブに対応
今のところ1セーブしか出来ないので「つづきから」でオアシスから開始
ただし実装上の問題があってオアシスコマンドが使えない状態から復帰
これはそのうち直す

次はとりあえずシナリオ1から順に勝利条件判定を徐々に対応

549 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/05/15(日) 15:13:39.02 ID:RIEpUkcr
>>547
お疲れ。体に気をつけてね

>>548
お疲れ。作業予定了解ー


550 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/05/24(火) 00:06:52.15 ID:kE4TNOk7
生存報告忘れてた……

551 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2016/05/24(火) 00:15:47.81 ID:FMCOG2CZ
おれも

552 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/05/30(月) 01:57:34.30 ID:4Lx8I11S
テストプレイしてると、エフェクトの大事さを知るな……ジン出現のところとか、
画面が徐々に白くなる処理があったら入れたい部分だ

553 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/06/09(木) 00:50:36.02 ID:LmGH0Dgy
プログラマさんはここ覗いてたら報告よろしくね

554 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/06/18(土) 01:50:31.86 ID:L7RhMbOE
プログラマさんは覗いてないのかな。単に多忙か……?

555 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2016/06/18(土) 18:19:10.95 ID:hJ2HsWQ4
ごめんいま本業のほうが忙しくなって手が塞がってる
申し訳ない

556 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/06/29(水) 00:14:03.42 ID:K4Z7w2XM
把握した。お疲れ様

557 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/07/05(火) 23:14:37.64 ID:jPGIFPLG
生存報告だけはしておく

558 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/07/15(金) 01:16:49.46 ID:rvB8ppbC
プログラマさんは覗いてたら生存報告よろしく

559 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2016/07/20(水) 23:04:21.11 ID:dZCYpWk/
生存はしてるが作業できん、、、
万が一のためにどこかにソースUPしとくか

560 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/07/27(水) 00:02:36.37 ID:0PeV1Qwk
可能ならアップローダーなり何なり、
他の人間がデータを確認できるところに上げてもらえたらありがたい

561 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/08/03(水) 23:56:38.79 ID:UYkATuk6
プログラマさんはどこかにアップしたらアドレス教えてね

562 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/08/11(木) 22:19:16.24 ID:GRgg/vTb
ちょっと忙しいのかな……生存報告も難しいか

563 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2016/08/17(水) 02:15:16.32 ID:IE2xZbFC
ごめん遅くなった
githubにソースアップした
https://github.com/madoromisan/PersianNight
主な残作業は
・セーブロード
・シナリオ毎の勝利条件判定
・ADVコマンド追加
・回想モード
かな

ちまちま作業できるけど、なかなか進みが遅いので助っ人PGいればなあ、というところ
引き継ぐ、という人がいればそれでも

564 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2016/08/18(木) 01:21:00.57 ID:BE0uuiTE
今更だけど追跡者に追いつかれた時の仕様どうなってるんだっけ
(a)追いつかれたら必ずゲームオーバー
(b)追いつかれたら戦闘
(c)ケースバイケース

(b)なら戦闘に勝ったあとどうするのか
(c)なら詳細を

565 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/08/19(金) 00:17:41.99 ID:XKCBFHN6
>>563
ありがとう。そっか、やっぱり忙しいんだな。うーむ……
あ、>>564の追跡者の仕様については、(a)だね
追跡者に追いつかれたらゲームオーバー

566 :上の下の製作者さん:2016/08/27(土) 17:46:27.79 ID:zTVCZkf4
>>563のソースコード拝見してるが
GameMainがクラスライブラリ化してて中身見れんところでつまづいた
初心者なんでどうもわからん

567 :上の下の製作者さん:2016/08/27(土) 18:15:05.84 ID:zTVCZkf4
ここまで形になってんだから完成を見たい

568 :上の下の製作者さん:2016/08/27(土) 18:51:58.59 ID:zTVCZkf4
>>566>>448あたりからのレスを見て事情を理解した

569 :プログラマ ◆n91snZDaPw :2016/08/27(土) 19:50:30.62 ID:mKJGIGP8
プログラマきたかー

クラスライブラリの初期に作った原型は残ってたので一応参考に
https://github.com/madoromisan/GameFramework.git

ただもう5年も前に作ったもので、
その間に色々手を入れてるのでこれをそのままビルドしても使えない

動作の参考程度に

570 :上の下の製作者さん:2016/08/27(土) 21:42:58.77 ID:zTVCZkf4
>>569
こりゃどうもありがとう

作業手伝えるかどうかはわからんけど
とりあえずソース読んでいけそうだったらなんかやる

571 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/09/02(金) 01:32:05.13 ID:5+Fir7nw
背景のセピア色差分をアプロダに上げに来たら、お客さんが来てたとは
見てくれただけでもありがたい

http://ux.getuploader.com/arabian/download/281/%E3%82%BB%E3%83%94%E3%82%A2.jpg
http://ux.getuploader.com/arabian/download/282/%E3%82%BB%E3%83%94%E3%82%A22.jpg

572 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/09/14(水) 01:36:32.01 ID:ZhHTcnuM
生存報告しておく。うっかり忘れてた

573 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/09/28(水) 00:56:02.52 ID:eqfoqm4f
生存報告しておく

574 :上の下の製作者さん:2016/09/29(木) 01:01:13.97 ID:PdZcgMVf
この企画、今、どういう状況なの?
プログラム中なの?

575 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/10/03(月) 22:15:53.50 ID:dDbxuQ6A
>>574
大体そんな感じ

576 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/10/10(月) 23:47:56.79 ID:I/bQMmuf
生存報告しておく

577 :上の下の製作者さん:2016/10/11(火) 14:48:18.80 ID:d5FbUdve
生存報告スレ

578 :上の下の製作者さん:2016/10/12(水) 18:09:39.80 ID:sK5dI2ai
死亡確認……!

579 :上の下の製作者さん:2016/10/14(金) 08:08:24.46 ID:EcFP+OBA
昨日スレ立ててたけどどうするの?
復活させるの?

580 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/10/14(金) 22:18:57.64 ID:zcPjiKt8
シナリオ全種
http://ux.getuploader.com/arabian/download/283/%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E5%85%A8%E7%A8%AE.zip

>>579
助っ人または引継ぎのプログラマーさんが来てくれるかどうかの経過次第

581 :上の下の製作者さん:2016/10/15(土) 23:57:31.68 ID:eUTqNUxk
一体何が起こってるの?

582 :上の下の製作者さん:2016/10/16(日) 09:36:05.77 ID:Pq7OYHqp
何も起こっていないことが起こっている

583 :上の下の製作者さん:2016/10/25(火) 21:16:18.09 ID:yoe4TsUu
手伝ってもいいけどメインプログラマーの活動力はそれなりに残っているのかい?

584 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/10/28(金) 01:16:24.50 ID:RDKKFjVl
>>583
時間が取れないと>>563で言っているので、
活動力がどれだけ残っているかって言うと、
ちょっと心もとないところだなってのが正直な状況

585 :上の下の製作者さん:2016/10/30(日) 00:18:57.65 ID:x42P/CFX
引き継ぎで本人不在はつらいな

586 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/11/06(日) 23:37:35.09 ID:I9F3nA1l
まあね……かといってまた作り直しお願いもっていう
打ち切りも考えないといけないかもなあ

587 :虎の子大河 ◆CmeQKmmni2 :2016/12/01(木) 00:32:06.57 ID:lV6flnn8
2年以上きて打ち切りか…
なんか悲しいというか何というか

588 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/12/03(土) 01:10:24.13 ID:5XbICTV5
素材があっても、組み上げる人が居ないんじゃちょっとどうしようもない……
自分もほとんど活動できてないし、もう1年とか続けるのはちょっと無意味だろうなと考えるとなあ


589 :上の下の製作者さん:2016/12/03(土) 23:14:30.75 ID:1RZqLfBP
RPGツクールとかウディタとか
そういうツール利用する方向で行けないの?

素材があると言っても、データベースとかシスグラとかSEとかエフェクトとか全部揃ってるの?

590 :上の下の製作者さん:2016/12/05(月) 02:36:47.07 ID:xMHxipNm
どうかな〜?

591 :ヒロイン1担当 ◆jwQTn.DyVQ :2016/12/09(金) 19:31:20.96 ID:vJ6L4fQP
久々に来たら一応動いててちょっと感動した
まあ宣伝もしてないしこのままだとゆっくり死んでいくだけだな…
何かもったいないな

592 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/12/10(土) 01:45:38.69 ID:HbYfwejL
>>589
エフェクト類は抜けてるな。SEはぼちぼちあるけど
プログラマー頼れないならツールを使って仕上げるのが妥当なんだろうけど、
もうそこまでやり遂げるだけの熱は自分にはないな……それこそツクールで今まで1本でもゲーム仕上げてたら考えたけど、
ゲームバランス調整とか諸々考えたら手間がねえ
やりたい人が居るなら後任せるって位

593 :上の下の製作者さん:2016/12/10(土) 19:15:55.59 ID:Y8qjojlw
まとめ的な
推進力になる人がいないならきつそう
プログラムよりそっちが問題

594 :上の下の製作者さん:2016/12/10(土) 22:28:23.88 ID:jMB0gUip
いやゲームがつまらんのが一番の問題
でかい時間費やしてまで作る価値ないだろこれ

595 :上の下の製作者さん:2016/12/11(日) 10:29:28.94 ID:y5Ikd09B
あえて誰も言わなかったことを・・・

596 :上の下の製作者さん:2016/12/11(日) 11:59:33.46 ID:y5Ikd09B
土台作っちゃえば、イベントパートと立ち絵換えるだけで
別のゲーム作るときに再利用できちゃうから楽ではあるんだけどね

597 :上の下の製作者さん:2016/12/11(日) 17:19:08.18 ID:8H4UUYjL
キャラクターデザイン、ストーリー、ゲームシステムのすべてがつまらん
練習製作としても次につながるものが何もない

598 :上の下の製作者さん:2016/12/14(水) 18:37:04.82 ID:+FsE7nPJ
>>594-597
いやそれは実際関係ないんだよ
しっかり主導する人がいればなんとかなるし
いなければ何もできない

599 :上の下の製作者さん:2016/12/15(木) 14:34:09.44 ID:e1fms3dQ
その主導する人がなんで辞めちゃって、そして次に現れないかってことだろ

600 :上の下の製作者さん:2016/12/17(土) 03:57:29.97 ID:Vpc1LJnc
モンスターで関わってたから久しぶりに来たらまだ人がいて驚いたw
流石にここまで来たら頓挫しても誰も文句は言わないよ…

601 :上の下の製作者さん:2016/12/23(金) 13:17:06.34 ID:0GjTOhCV
頓挫なのかい?

602 :上の下の製作者さん:2016/12/23(金) 21:02:28.02 ID:6amvfbgL
本スレに初代まとめが来てたぞ

603 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2016/12/25(日) 01:32:33.28 ID:n3DxTuKN
>>602
どの書き込みの事を言ってるかは大体分かったけど、
あれが仮に本人なら、ほんと頓挫宣言でも何でもいいから顔出して欲しいな……
初代まとめの人が顔出さなくても、
もう今年いっぱい今のプログラム担当が顔を出さないようなら、頓挫宣言出すしかないけどさ

604 :上の下の製作者さん:2016/12/31(土) 19:11:47.13 ID:/sWcXp2O
ざわ…ざわ…

605 :上の下の製作者さん:2017/01/01(日) 23:26:47.10 ID:VbZIyzQS
どうやら、これから重大発表があるそうですよ

606 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2017/01/10(火) 00:26:49.60 ID:Cau+wvxA
>>603で書いたとおりの状況なので、予告どおり今日をもってこの企画の開発中止宣言を出します
完成まで持っていけなくて申し訳ありませんが、
このままずるずると行くよりはという事でここで区切りをつけます
もしも企画のまとめを引き継ぎたいという方が居るのなら、それはまあ自由かな……と

なお、今までこの企画のために各メンバーが用意してくれた画像や音声その他の素材は、
作成者に限り今後別の企画に転用したりその他別の場所での公開などは自由という事でお願いします
今まで協力してくれた皆さん、ありがとうございました

607 :食欲魔人 ◆UuExRqtm/c :2017/01/10(火) 00:30:31.69 ID:Cau+wvxA
補足。万一企画のまとめを引き継いで完成させたいという人が居るのなら、
このスレでちゃんと引継ぎ宣言出した上でお願いします
色々な方が画像や音楽などを提供してるので、黙って知らない所でってのはちょっと困るもんで

608 :上の下の製作者さん:2017/02/11(土) 05:23:42.77 ID:djLRcTZ4
お疲れさまでした。少しだけど関われたことで自分にもプラスになったしみんなでワイワイしてた時はホント楽しかったです。また何処かでお会いできたらと思います。お疲れさまでした

609 :上の下の製作者さん:2017/05/05(金) 10:11:13.26 ID:sJQ3fEAT
スクリプトの練習用に素材お借りしました。
https://goo.gl/j33Lc1
何かあるようでしたら、ご連絡ください。

610 :上の下の製作者さん:2017/06/03(土) 18:28:58.85 ID:en4DEuFw
>>609
けっこう動いてるじゃん

611 :609:2017/07/06(木) 13:07:46.94 ID:DjTfIm0A
なんとなく最後まで作り終わりました。
もし、暇な人が居ればテストプレイやデバッグなどしてもらえると助かります。

>>610
プレイしていただきありがとうございます。


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