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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ(避難所)

1 :上の下の製作者さん:2023/07/13(木) 23:06:29.11 ID:kiwQCFOT
お借りします。
自由なスレです。

274 :メガネートさん:2025/11/26(水) 03:31:18.84 ID:PAsvikUo
またGoogleに有用性の低いコンテンツ認定いただいた

いやわたしにとっては有用なんだが・・・
誰のどんな基準で有用性が低いというのか言いたまえ(ヽ´ω`)

275 :メガネートさん:2025/11/26(水) 03:33:50.38 ID:PAsvikUo
しかしアドセンス認定もらってもたいして稼げないし
なんだかなぁ(ヽ´ω`)

276 :上の下の製作者さん:2025/11/27(木) 22:01:09.33 ID:/LK7E5Ws
もう1週間経ってしまった
仕事があったりなかったり安定しない
朝型にしようと思っているけどなかなかうまくいかない

昔に比べてアドセンス認定も厳しくなっているみたいですね
まぁアドセンスもYouTubeももう十分に集客できているので
新規はそれほど必要ないし既存ユーザーへの配分も減っていく
一方の気がします




277 :メガネートさん:2025/11/28(金) 04:14:31.92 ID:blv3loGe
朝晩不規則は病気なるらしいので少しずつずらしたいですね
がん率上がるとか

やっぱりGoogle認定、最近はきびしいんでしょうね。
むかしはわりとしょぼいサイトでもらえたのに(ヽ´ω`)

278 :メガネートさん:2025/11/28(金) 04:20:47.05 ID:blv3loGe
求められるのがプロレベルになってきて
さらにAIがコンテンツ刈り取るから各サイトに広告もいらないか・・・

ゲームはAIで要約するものでもないから認定して欲しいものだ(ヽ´ω`)

279 :メガネートさん:2025/11/28(金) 04:51:37.66 ID:blv3loGe
他で使いまわしてると気づかずに関数いじって数時間を失う(ヽ´ω`)

280 :メガネートさん:2025/12/01(月) 02:19:36.89 ID:GM9pHDLl
ダン飯でハーフフット広まったけどハーフリングでいいか
著作権言われるレベルでもないだろう(ヽ´ω`)

281 :上の下の製作者さん:2025/12/01(月) 18:51:18.63 ID:uqhcbgpr
もう今年もあと1か月
来年に繋げられるように今月は頑張りたい

著作権といえばミスリルが使えなくなるとかあった気がしますね

282 :メガネートさん:2025/12/01(月) 23:32:08.68 ID:GM9pHDLl
ミスリルまじすか
原典第一主義だけど各自適当な名前が必要か・・・
ファンタジー界の共通言語が資本主義のまえにもろくも(ヽ´ω`)

283 :メガネートさん:2025/12/01(月) 23:47:07.63 ID:GM9pHDLl
今日はダメージ計算式の勉強
ステータスの最大値が20
補正値は (ステータス-10)÷2 で小数点以下切り捨て
成功判定は20面ダイスで・・・

半アクションゲームでミス判定があるのはあかん気もする(ヽ´ω`)

284 :メガネートさん:2025/12/02(火) 00:40:23.87 ID:0fbRYhBe
初代バルダーズゲートやってたけど、初期レベルだと殴り合っててもなかなかヒットしない。
ずっと空振りあいを眺めててたまに当たったほうが勝つ

ググったら最新のD&Dは計算変わったみたいだけど劇的に何か違うんだろうか・・・(ヽ´ω`)

285 :メガネートさん:2025/12/02(火) 03:58:58.78 ID:0fbRYhBe
ダメージ計算
当たれば防御力とかで減衰することはないか(ヽ´ω`)


str、dex・・・1〜20

AC
→皮・鱗・鎧・盾の値 + 能力ボーナス【floor((dex - 10) / 2)】

命中判定
→ダイス【1D20】 + 熟練修正値 + 武器補正値 + 能力修正値【floor((dex - 10) / 2)】
・・・敵のAC以上の数字が出れば命中

ダメージ
→武器ダイス【各種】 + 武器補正値 + 能力修正値【floor((str - 10) / 2)】
・・・能力修正値は武器によってはdexを使う(弓・レイピアなど)

286 :上の下の製作者さん:2025/12/02(火) 22:35:34.69 ID:apb60x4l
おぉ、RPGって感じですね

ミスリルも含めてトールキン起源の用語がめんどくさい事になっていますね
https://posfie.com/@doklenabatckere/p/AoFzp3b

https://note.com/mith_mmk/n/n0fcf59b98ce1
によるとハーフリングはグレーゾーン


287 :メガネートさん:2025/12/03(水) 00:38:24.03 ID:3HNKK9Ba
>>286
ホビット一族の1つがハーフリング・・・指輪物語から離れないあたりD&Dもしぶとい。
オークなんてファンタジー標準用語だろうに。
ファンタジーのオープンソース化が遅れてる(ヽ´ω`)

288 :メガネートさん:2025/12/03(水) 04:27:56.39 ID:3HNKK9Ba
>>285
ちょっと単語がぶれてるけど
ボーナス・補正値 も 修正値 に修正します(ヽ´ω`)

289 :メガネートさん:2025/12/05(金) 02:09:07.83 ID:NUnddu76
魔法攻撃の成否の判定はセービングスローで・・・
8+術者の習熟ボーナス・wizまたはintからの修正値で成功率上昇
食らう側は魔法の種類によってdex・con・wiz・intと使う修正値が違う・・・習熟ボーナスは得意技だけに適用?

ややこしすぎる・・・バルダーズゲートやってた時に
いかに何も考えずにやっていたことか(ヽ´ω`)

290 :メガネートさん:2025/12/05(金) 03:59:45.35 ID:NUnddu76
物理攻撃時は攻撃側が20面ダイスを振り
魔法攻撃時は守備側が20面ダイスを振る・・・か(ヽ´ω`)

291 :上の下の製作者さん:2025/12/06(土) 11:59:54.08 ID:aTC7bsZV
一昨日から急に部屋の中が寒くなってきた
耳が寒い

今年も収入がダメダメな上に細かいものを購入していたから
パソコン更新は来年の経費でとか考えていたら
来年どころか数年は品薄と値上げで無理かもしれないとか
どうしたものか
システム用SSDは確保しておいたけど買った時より1か月も経っていないのに
3万円も値上がりしている


292 :メガネートさん:2025/12/07(日) 00:22:23.18 ID:9ol1Tsfz
さすがに今は全方向時期が悪いですかね
お手頃はマザーボードぐらいかな(ヽ´ω`)

293 :メガネートさん:2025/12/07(日) 04:20:51.44 ID:9ol1Tsfz
昔のハードディスク整理してたら当時DLしたフリーゲームが。
改めてクオリティ高い・・・20年以上前のゲームもマネできそうにないという(ヽ´ω`)

294 :メガネートさん:2025/12/07(日) 23:20:40.23 ID:9ol1Tsfz
記事のおかげでhtmlゲームのexe実行ファイル化出来た。
https://ics.media/entry/7298/

ただゲーム画面サイズが枠に合わせて拡大されないので
”ctl” + ”+” の操作が必要になるelectronの仕様をもう少し勉強したりゲーム側の調整も要りそうだ。
一部謎のエラーもあるけど勉強足らずわからない

でもHTMLのままのほうが遊ぶ側としてもお手軽だし、今のところ活かせそうにない(ヽ´ω`)

295 :メガネートさん:2025/12/07(日) 23:25:18.42 ID:9ol1Tsfz
PowerShellで実行ポリシー変更しないといけなかったり
Gitもインストールしないといけなかったり
素人環境だと記事以外にもうひと手間発生した。

ウイルスに活動の余地を与えてしまった(ヽ´ω`)

296 :メガネートさん:2025/12/07(日) 23:29:08.39 ID:9ol1Tsfz
>>294
”ctl” + ”+” の操作が必要になる。

改行してなかった(ヽ´ω`)

297 :上の下の製作者さん:2025/12/09(火) 22:15:11.32 ID:rkBO63Wh
週末は本のサンプルコードが間違っていることに気が付いたけど
その修正に数時間無駄に使ってしまった

Electronを使っているのはVisual Studio CodeとSikiぐらいしか
知らないですね
軽いアプリだとElectronのファイルが必要になるので逆に容量が
大きくなってしまうとかあったような

298 :メガネートさん:2025/12/10(水) 03:16:32.15 ID:4aZNND4Y
VSCodeもSikiも使ってます。
たまにブラウザクラッシュするのはそのせいだろうか・・・

わたしみたいなjavaスクリプターには(EXE化必要なら)救世主です(ヽ´ω`)

コードの間違いたまにアマゾンレビューに指摘あったりしますけどね・・・
たまに、わざと間違いを残してます、とかいう本もあって
困惑したことも(ヽ´ω`)

299 :メガネートさん:2025/12/11(木) 03:03:04.17 ID:7Z0GjMw6
キャラと自発的に会話する時、攻撃ボタンを使っていいものか試行錯誤。
結局、相手との距離によって攻撃か会話か切り替えるようにした。
攻撃が当たる範囲の味方とは会話になるようにすれば問題なし。

問題は敵対キャラと自由に会話ができないこと。
会話の後で敵対にするとかやり方はあるけど。

もう一つの問題は連れてる仲間キャラも会話の対象になること。
ゲームが止まるから実害はないとは思う。
イラッとはさせるかな(ヽ´ω`)

300 :メガネートさん:2025/12/11(木) 03:13:54.12 ID:7Z0GjMw6
セリフがなければ会話も起きず問題ないので
無名のモブキャラが攻撃アクションのじゃまになることはない・・・が
モブでも一言もセリフをつけない訳にもいかないか(ヽ´ω`)

301 :メガネートさん:2025/12/13(土) 21:47:43.06 ID:hk4K0LGX
GoogleからあいかわらずFC2の規約違反で広告が停止するとか連絡が来る。
わたしに警告しても意味ないのに(ヽ´ω`)

遠回しにFC2にホームページ置くのはやめなさいと言ってるんかな・・・

302 :上の下の製作者さん:2025/12/17(水) 11:54:17.03 ID:RWqOgqxR
もう12月も17日

>コードの間違いたまにアマゾンレビューに指摘あったりしますけどね・・・
そう思ってレビューとかサンプル配布元のGitでissueだの見てみたのですけど
なかったんですよね。


会話とかイベントとかあまり考えたことがないので
来年はゲーム用のデザインパターン的な事も含めて
会話やイベントの管理とか調べようかな
自分の場合は味方に攻撃があたったら敵対するというダークソウル的な
展開でいいかとかやってしまいそうだ


303 :メガネートさん:2025/12/18(木) 00:55:53.59 ID:4/JOZuYh
アクションゲーで当たって敵対はなかなかシビアですねダークソウル・・・

会話・イベントはシステムもだけどコンテンツ作るのも大変(ヽ´ω`)

304 :メガネートさん:2025/12/18(木) 00:58:07.02 ID:4/JOZuYh
やっとコンテンツに手を付けだしたら
マップエディタにバグあったんで修正
読み込んだ時に描ける範囲を変更するの忘れてた(ヽ´ω`)

305 :メガネートさん:2025/12/18(木) 01:39:59.45 ID:4/JOZuYh
さらにエディタで、グリッドの端からななめに描画すると
枠外にはみ出して描けてしまうバグ修正

やっぱ使ってみるといろいろあるもんだ。
バグ取りでコンテンツにさく気力なし(ヽ´ω`)

306 :上の下の製作者さん:2025/12/23(火) 13:23:51.68 ID:xS3Du+l1
先週は久しぶりに仕事がたくさんあったので仕事優先になってしまった
今週もそれなりにありそうだ
稼げるうちに稼がなければ

> アクションゲーで当たって敵対はなかなかシビアですねダークソウル
味方というよりNPCですけどでね
いることに気づかずに物を破壊するついでに攻撃してしまって対立しましたとか



307 :メガネートさん:2025/12/23(火) 20:11:35.76 ID:Cw33uoUI
NPC周りに敵が出ないなら大丈夫そうですね。

仕事いいですね・・・自分はやりとげる自信がない(ヽ´ω`)

308 :メガネートさん:2025/12/23(火) 20:15:59.38 ID:Cw33uoUI
昔作ったゲームの続編的ストーリーと考えると
マップも前のゲームと整合性とれないとダメかなと思ったけど
昔のゲームとその続編の前作とでマップをすり合わせるのは
配置的に無理という結論に。

まぁ誰も知らんし知らんでもゲーム上、困らないし問題あるまい(ヽ´ω`)

309 :メガネートさん:2025/12/30(火) 23:50:20.27 ID:NSgEUB4C
Epicでもらったブラッドステインドにはまって動き出せない(ヽ´ω`)

310 :上の下の製作者さん:2025/12/31(水) 09:12:39.68 ID:YY+er/F+
先週は結局月曜と火曜しか仕事がなかった
今週は年末年始な事もありまったくなさそうだ
その割には他の事があまりできていないのでこれからやるか

ブラッドステインドはそのうちやりたいですね





311 :メガネートさん:2025/12/31(水) 21:38:40.66 ID:XfBEHa1z
>>310
用事済ませてからでないと沼って危険です気をつけて(ヽ´ω`)

312 :上の下の製作者さん:2026/01/01(木) 23:15:01.54 ID:8S8mmWZH
あけおめ、ことよろ
今年はミニゲームの一つぐらい作りたい

>>311
気をつけます


313 :メガネートさん:2026/01/02(金) 20:55:52.47 ID:tObt8Z4o
あめおめです。
この寒さが落ち着いたらがんばりたい(ヽ´ω`)

314 :上の下の製作者さん:2026/01/14(水) 14:46:55.22 ID:Ix4+xFJH
もう2週間経ってしまった
今年も仕事はなさそうだけど他の事もいまいちはかどっていないので
1月の残りは頑張ろう



315 :メガネートさん:2026/01/15(木) 00:18:05.61 ID:uC3Lf8+3
寒さでじっとしてると時の経つのは早い・・・
おもしろゲーム見つけたらなおさら(ヽ´ω`)

316 :メガネートさん:2026/01/17(土) 02:08:30.03 ID:sCh74Qqv
ひさびさにマップ描こうとして、キャラデータとキャラ画像の順番が必ずしも同じじゃないことを忘れてて10分悩む。
自分の決めた仕様ですらすぐ記憶から消える(ヽ´ω`)

317 :メガネートさん:2026/01/20(火) 22:36:22.15 ID:RWoDLRIT
ひとラーメンいけるぐらいの食欲あるけど
体こわすのでがまん

318 :メガネートさん:2026/01/20(火) 22:37:02.90 ID:RWoDLRIT
カキコ先間違えた(ヽ´ω`)

319 :メガネートさん:2026/01/22(木) 00:15:49.51 ID:BdCVJ6Z+
マップデータの一番下を埋め忘れ、不規則に起こるバグを自己生成。
プログラムのエラーだと決めつけて30分悩んだ(ヽ´ω`)

320 :メガネートさん:2026/01/24(土) 16:11:45.42 ID:eRoVd4pR
ClaudeのAI少し試したけど私レベルのゲームならすぐ作れそうだな・・・
自分にアイデアないとダメだけど(ヽ´ω`)

321 :メガネートさん:2026/01/26(月) 15:24:42.94 ID:dYTBJDSf
ブックマークレット使ってページ翻訳するやり方調べてて
いろんなページで試してたらFC2のホームページが翻訳できないことに気がついた。

これは技術的にじゃなくて、たぶん意図的にはじいてる。
そこまでGoogleに嫌われてるんかFC2(ヽ´ω`)

322 :メガネートさん:2026/01/26(月) 16:56:21.63 ID:dYTBJDSf
>>321
FC2がはじいてる可能性もあるか(ヽ´ω`)

323 :上の下の製作者さん:2026/01/27(火) 20:05:45.08 ID:CMNEmSxU
もう1月が終わってしまう

Claudeは優秀らしいですね
人間はAIの生成したプログラムのデバック要員なってしまうのだろうか

今後どうなるんでしょうね
AIだけでなくロシアは言わずもがな中国もアメリカもヨーロッパもゴタゴタしてますし
日本もヨーロッパの後追いしそな雰囲気ですし


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