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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ(避難所)

1 :上の下の製作者さん:2023/07/13(木) 23:06:29.11 ID:kiwQCFOT
お借りします。
自由なスレです。

201 :メガネートさん:2025/08/20(水) 02:59:43.65 ID:ttZLi+jz
せめてゲ製について思いついたことメモ帳に書き留めるぐらいするか(ヽ´ω`)

202 :上の下の製作者さん:2025/08/24(日) 19:03:40.77 ID:SvbY4xWY
もう先々週と先週はちょっと仕事があった
でも虫歯の治療費でお金が飛んでいきそうなので赤字な気がする

もっとゲ製に時間を使いたいですねぇ
なかなか継続してできないから前にやったことを忘れてしまう
毎日ちょっとずつでもしないと、とは思っているものの生活費を
稼ぐのは優先しないとダメですし



203 :メガネートさん:2025/08/24(日) 22:33:18.38 ID:q/LKsRUI
ゲ製で稼げないのがネックですね・・・だからこそ制約なく作れるけど。

ゲ製でアフィリエイトの野望も野望のままだし(ヽ´ω`)

204 :メガネートさん:2025/08/24(日) 22:36:24.70 ID:q/LKsRUI
モンスターを素材としていろいろやるアングラストーリーで
なにかRPGとかシュミレーションとか妄想するものの
教育的によろしくない気がしなくもない(ヽ´ω`)

205 :上の下の製作者さん:2025/09/07(日) 22:47:37.83 ID:Q8LTYbYl
もう9月も1週間過ぎてしまった
相変わらず暑いし仕事はあまりないけど
やる気は段々と戻ってきた
毎日少しでもやるぞやるぞやるぞ





206 :メガネートさん:2025/09/08(月) 00:37:57.68 ID:eaVBCkeI
やはり涼しさとやる気は比例する・・・だから今日は仕方ない(ヽ´ω`)

207 :メガネートさん:2025/09/09(火) 02:32:21.10 ID:TduJnoJg
やる気は出ないのでとりあえずやるべし
というネット上の叡智にしたがう(ヽ´ω`)

208 :メガネートさん:2025/09/10(水) 20:24:49.70 ID:VzpYyrcG
PIXI.js使ってるから音もPIXI-sound使ってみようかとやってみたけど使えない(ヽ´ω`)

最初はPIXIjsと同じようにmjsファイルをモジュールとして読み込む形で使おうとしたけどimportしたところでエラーで止まる。
そもそものモジュールファイルとしての仕様すら出来ていない?

しかたないのでモジュールではなく普通のjsファイルの方をhtmlの方で読み込んでためしたけど、こっちはエラーも何も出ず動かない

ただ音を出すだけでもむずかしいノウハウがるもんだ・・・Howlerjsは偉大(ヽ´ω`)

209 :メガネートさん:2025/09/10(水) 20:27:12.13 ID:VzpYyrcG
Pixi-sound作者の開発環境がtypescriptでやってるがために
普通のjavascript環境での動作を失念してるんじゃあるまいかと想像(ヽ´ω`)

210 :メガネートさん:2025/09/10(水) 23:52:10.81 ID:VzpYyrcG
モギ!サギ!

現金一律給付は行わないと茂木氏 ★4
ttps://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1757512264/

211 :メガネートさん:2025/09/10(水) 23:53:01.94 ID:VzpYyrcG
すいません怒りで誤爆(ヽ´ω`)

212 :上の下の製作者さん:2025/09/14(日) 20:08:04.93 ID:YVvvFfmU
わろた。メガネートも怒るんやね

213 :メガネートさん:2025/09/14(日) 21:58:49.75 ID:3nVU/6je
ウソはダメだと思う。
ゲームでウソついたキャラはむくいを受けるのに(ヽ´ω`)

214 :メガネートさん:2025/09/15(月) 06:33:41.40 ID:CAQyUJ2U
どうもPIXI v8でキャッシュ保持する機能がバグの元になってるのがありそう
DOMContainerで生成した要素を削除・生成・削除・・・と繰り返すと削除されなくなる。

ライブラリだとこういう自分が悪いのか、エラーがあるのか
よくわからないバグのときに困る(ヽ´ω`)

215 :上の下の製作者さん:2025/09/15(月) 21:59:34.86 ID:L9dXtz+k
先週は毎日少しはやった
その代わり目を使いすぎたのか日曜日に右目の奥が痛くなった

今週もやるぞやるぞやるぞ

216 :メガネートさん:2025/09/16(火) 01:35:09.59 ID:mbjUWtuM
やはり目の健康管理が鬼門(ヽ´ω`)

217 :メガネートさん:2025/09/16(火) 01:38:32.85 ID:mbjUWtuM
スクリプトをtype="module"で使ってたら
グローバル関数を使うのに一工夫いることを知らなくて
今夜学ぶ予定、ありがたいネット情報(ヽ´ω`)

218 :メガネートさん:2025/09/16(火) 01:42:41.73 ID:mbjUWtuM
そもそも不便すぎるモジュールをやめてはどうかというのもある
わたしの小さいプログラムで構造に気を使う必要があるかどうか(ヽ´ω`)

219 :メガネートさん:2025/09/16(火) 12:26:01.23 ID:mbjUWtuM
生成→削除→生成→削除(失敗) となるなら
生成→不可視→可視・・・にすればいいか

とやってみたらこれもダメ
何か根本的に間違えている・・・(ヽ´ω`)

220 :メガネートさん:2025/09/17(水) 01:45:20.05 ID:xIPQzHP3
なんとなく原因がわかったようなそうでもないような

Spriteにイベントリスナーつけたあとでtextureだけ差し替えて
新しいイベントリスナーつけると
そのSpriteにつけた子要素の挙動がおかしくなる

まだコード短いしイベントリスナーの外し忘れとかは無さそうに見えるけど
何かミスってるんだろう・・・(ヽ´ω`)

221 :メガネートさん:2025/09/17(水) 01:51:04.98 ID:xIPQzHP3
>>220
とよくよく見たら普通にイベントリスナー削除し忘れてた(ヽ´ω`)

222 :メガネートさん:2025/09/18(木) 01:22:08.73 ID:kEyKnorB
やっとあらかたエラーつぶせてアップロードしたら動かない・・・
またしょうもないミスの可能性もあるけど
どうもFC2でjavascriptのtype="module"属性の使用を制限してる可能性があるらしい。
せっかくモジュール勉強したのに(ヽ´ω`)

223 :メガネートさん:2025/09/18(木) 03:19:26.53 ID:kEyKnorB
module属性なしバージョンに修正したら動いた
やれやれ・・・しかしモジュール使えないの残念(ヽ´ω`)

224 :メガネートさん:2025/09/21(日) 01:40:49.43 ID:TRCYeYbp
暇つぶしがネットで完結してて、夜型で外に出る機会逃しがちなところに
プログラミング時間追加すると目の負担がキャパオーバーになる。
外に出ないと・・・(ヽ´ω`)

225 :メガネートさん:2025/09/23(火) 20:57:49.86 ID:Rw4Lu7Le
ようやく涼しい日が出てきた。
積極的に外を歩きたい(ヽ´ω`)

226 :上の下の製作者さん:2025/09/23(火) 21:47:21.21 ID:ZyGEMTvN
先週も毎日少しはやった
今週も歯の治療中で頻繁にズキズキするけどやるぞ

一昨日ぐらいから早朝と夜は涼しくなってきましたね
自分も外出する機会がとんと減りました
家に居るときはたいていパソコンでなんかやっているので
目も常時疲れている感じですし


227 :メガネートさん:2025/09/27(土) 01:20:34.36 ID:DJTK/1ge
ようやくの涼しさですね・・・と思ったら今日は暑さ少しぶり返し

暑いから仕方ないけど外出不足で運動不足
運動で血行良くしないと
目の疲れなんかも血行不良が絡んできそうだし(ヽ´ω`)

228 :メガネートさん:2025/09/27(土) 01:22:11.49 ID:DJTK/1ge
この夏でたるんだ運動と食事と規則正しい生活、見直していきたい
規則正しさはずっとなかったかもだけど(ヽ´ω`)

229 :メガネートさん:2025/09/27(土) 01:24:50.07 ID:DJTK/1ge
まずは菓子パンとかすぐ血糖値上がる過剰な糖質
避けるようにしよう・・・(ヽ´ω`)

230 :上の下の製作者さん:2025/09/30(火) 22:14:05.09 ID:kl7z9WK6
先週はマウスの右クリックが急に効かなくなったり
髪の毛の生えている密度が下がっている事に気が付いてしまったけど
少しはやった。
今週もやるぞ。
マウスは分解して掃除したら動くようにはなったけどいまいち反応が良くない

涼しくなるどころか暑さが戻ってきましたね
自分も涼しくなったら運動して血行をよくしたいものです
主に頭皮の


231 :メガネートさん:2025/09/30(火) 23:51:06.58 ID:cNICb1Xc
マウスは少し前に接点復活剤で直るという事を知って、家に数個あった故障マウスで試したら全部治りました。
http://pasokatu.com/11279

薄毛は自分は年齢的に仕方ないとあきらめてたけど
血糖値が高いことでもなるらしいので
運動不足で高血糖状態が長く続いてる可能性も・・・
運動マメにしたいとこです。
座ったまま手を上げ下げするだけでもだいぶ違うとか(ヽ´ω`)

232 :メガネートさん:2025/10/01(水) 00:03:42.05 ID:qTQSLqOb
次作はまたRPGにしたけど、今後の作業量をまったく考えてない。
先のことは考えない(ヽ´ω`)

233 :上の下の製作者さん:2025/10/07(火) 12:23:55.38 ID:wO72T7MB
先週も毎日ちまちまとだけどやれた
今週もやるぞ
つでに少しは体を動かすぞ

夜とかたまに涼しいですけどまだ暑いですね

マウスに接点回復剤は効くらしいですね
今回のマウスの前にチャタリングが発生したマウスもあるので買って試してみるかな
4ボタン余分にあってコピー&ペーストと進む&戻るが設定できるのが良いのですけど
Logicoolのマウスも随分と高くなってますねぇ

いいですね、RPG
作業量は大変そうですけど

234 :メガネートさん:2025/10/08(水) 20:44:22.78 ID:e8Ih/KDN
台風前もやや暑い・・・

マウスは長時間使うしどうせなら少しでもいいものを、と考えるんで高くなりますね。
接点回復剤代すぐもととれます。

RPGもコツコツやってれば完成する・・・バグさえなければ。
今日はマップの枠外に出ないようにプログラムしてるはずなのに
なぜか出たと思われる処理が起こるバグに悩まされる(ヽ´ω`)

235 :メガネートさん:2025/10/09(木) 01:00:45.16 ID:TfNgdR9E
単純な || と && の使い間違いバグだった(ヽ´ω`)

236 :メガネートさん:2025/10/09(木) 01:14:02.97 ID:TfNgdR9E
しょうもないバグなのは間違いないけど
悩んで寝て起きたら解決するというこのパターン
何かの実用書で読んだな・・・思い出せない(ヽ´ω`)

237 :メガネートさん:2025/10/15(水) 02:34:54.43 ID:s2UEThxF
jsファイルの最適化・難読化にgoogleのClosure Compiler使おうとして
どうせならと最新バージョンでやってみたらJavaが古いとか言われて動かない。
最新なのに。

仕方なく旧バージョンのコンパイラーでやったら普通にできる。
どうゆうこと(ヽ´ω`)

238 :メガネートさん:2025/10/15(水) 03:02:42.86 ID:s2UEThxF
絶対に最新のClosure Compilerを使う!
・・・というのは時間がもったいないのでしない(ヽ´ω`)

239 :上の下の製作者さん:2025/10/15(水) 21:16:24.42 ID:HsCmuK+e
先週もそこそこやった
今週もやるぞ、もう水曜日だけど
また仕事もなくなったし

NTT docomoのHome 5Gを使っているけど
もともと調子が悪かったのが8月末あたりからさらに悪くなった
接続が頻繁に切れてストレスがたまるので頭皮に悪い

Closure Compilerなんてあるんですね
最新すぎると古いのに認識されるとかあるのかな


240 :メガネートさん:2025/10/16(木) 03:31:57.94 ID:VxMo315J
>>239
NTT工事も必要ないの便利だ。
ヘビーユーザーが増えたか何なのか・・・クレーム入れたら対応してくれんですかね。

>最新すぎると古いのに認識
ありそう・・・バージョンチェックで失敗してるかもですね(ヽ´ω`)

241 :メガネートさん:2025/10/16(木) 03:35:01.96 ID:VxMo315J
とりま現状・・・完成形が決まらないまま何となく機能を足していく(ヽ´ω`)
https://meganeet3.web.fc2.com/test/FantasyRPG/

242 :メガネートさん:2025/10/18(土) 02:48:49.76 ID:MZ+OrqKF
textureのclone()関数がv8で消えてる?
テクスチャのコピーどうやってするんだ・・・(ヽ´ω`)

243 :メガネートさん:2025/10/18(土) 02:57:40.71 ID:MZ+OrqKF
new Texture(テクスチャ)が実質クローンだった(ヽ´ω`)

244 :上の下の製作者さん:2025/10/22(水) 16:58:14.06 ID:RSVdf+ZL
先週もちまちまやった
仕事がないと書いたら金曜からでてきた
でもまたなくなった
昨日から急に寒くなり早くも指先が冷たくて指空き手袋をしたいけど
どこにしまったか忘れてしまった

Home5Gはユーザーが増えたのもあるとは思いますけど
根本的に設備がダメな感じを受けますね


> https://meganeet3.web.fc2.com/test/FantasyRPG/
ドラゴンがたくさんとヒロイン?が出てきましたけど
まだ移動しかできないのかな


245 :メガネートさん:2025/10/22(水) 19:14:53.46 ID:Ew/4q6+c
これ以上冷えないで欲しいものだ・・・

>>244
WASDの移動以外には、IJKLでポーズ・キャラ切り替え・スピードの加減ができます。
まだ仮の機能だし基盤作りの段階ですが(ヽ´ω`)

246 :メガネートさん:2025/10/22(水) 19:51:17.13 ID:Ew/4q6+c
あとゲームパッド対応です(ヽ´ω`)

247 :メガネートさん:2025/10/24(金) 04:10:52.03 ID:j28BXEZZ
スピードの加減廃止しました。
全部仮だから決まった状態ないけど。

そしてそろそろ読むのしんどくなるコード量(ヽ´ω`)

248 :上の下の製作者さん:2025/10/27(月) 21:43:47.66 ID:zHumZ1Mn
先週もちまちまやった
今週もやるぞ

土曜日までは寒かったのに昨日、今日となんか暑かった

予約していた事も忘れていた本が順番になったので
先週は5月か6月以来ぶりに片道徒歩30分ぐらいの図書館に行ってきた。
ちょうど涼しいというか寒くなったし

往復1時間と図書館内で45分ぐらいブラブラと本を見ていたけどとても疲れた
やはり体力がなくなっている
どうにかしなければということでとりあえず土曜日から飲み物を取りに行ったり
トイレに行った時に2回に1回はスクワットを10回することにして実行中


JavaScriptでもゲームパッドとか対応できるんですね


249 :メガネートさん:2025/10/28(火) 15:52:45.75 ID:jTRcWFpL
10回とか少しでも毎日やってると外歩いたときの違和感が少ないですね
調子いいからと歩きすぎてヒザに来るぐらいに・・・運動大事です(ヽ´ω`)

ゲームパッドは過去のゲームでもチャレンジしてて
その時はゲームパッドがつながってる時とつながってない時で
処理を分けようとして失敗しました(Chromeでしか動作せず)

今回はゲームパッドの挙動はゲームと分離して
最初からキーボード入力とゲームパッド入力を統合してるので
いつつないでも動かせます(ヽ´ω`)b

250 :メガネートさん:2025/10/28(火) 23:05:58.39 ID:jTRcWFpL
外付けSSDちょっと欲しいけどブラックフライデーまで待つか(ヽ´ω`)

251 :メガネートさん:2025/11/03(月) 02:10:06.39 ID:4aereu0+
Googleアドセンスまた落ちたんで忍者Ad使ってみた。
Googleは最初のサイトの認証が厳しいけど、忍者は特に審査なしで
個別にバナーごとに自動審査される。30分ぐらいかかるらしい。

Googleより報酬安いらしいけど無いよりは張り合い出るし、当面これでいいか(ヽ´ω`)

252 :メガネートさん:2025/11/03(月) 02:32:10.61 ID:4aereu0+
忍者広告、無事配信中になったけど透明バナー・・・出す広告がないのかな(ヽ´ω`)

253 :上の下の製作者さん:2025/11/04(火) 20:35:45.72 ID:whZNnRAM
メガネートはitch.ioやSteamでのゲーム販売は考えてないのかい

254 :メガネートさん:2025/11/05(水) 14:11:58.58 ID:a5QKlv9G
売れるならやって稼ぎたいです(ヽ´ω`)

でも遊ばればいなら意味ないし製品化はハードル高い・・・
インストールも必要ないブラゲがベストかなというのが現状です。

でもitch.io見てみたら、なんかよさげですね。

255 :メガネートさん:2025/11/05(水) 14:18:03.99 ID:a5QKlv9G
RPGちょこちょこアプデで食いつなぎたい(ヽ´ω`)

256 :上の下の製作者さん:2025/11/05(水) 21:22:28.59 ID:EHsXLOp+
itch.ioは登録料がかからなかったり、審査がなかったり、売れたときのitchの取り分を0%に設定できたりと、とにかく販売のハードルが低い
でもユーザー数はSteamの方が圧倒的に多いので、本気で利益を上げるつもりならSteam…らしい

まあ、俺もゲームを販売したことはないんだけどね

257 :メガネートさん:2025/11/06(木) 04:25:54.40 ID:JMBnwb4R
現実はなかなか難しいでしょうね・・・

登録だけしてみたけど、自分のスタイルだとゼロ円で出して
気に入ってくれた人から応援として課金してもらうことになるけど
それだと夢現でもメールでアマギフ送ってもらうシステムあるし

そしてそういう応援がもらえるレベルの作品は大作だろうし
そもそも応援もそう期待できるものじゃないし

すごいゲームをSteamで出す、という王道しかないかな…
itch.ioで外国人にも見てもらおう、ぐらいのつもりがいいかも(ヽ´ω`)

258 :上の下の製作者さん:2025/11/06(木) 10:40:07.96 ID:Zcd+VuIQ
もう木曜日、ついでに11月。

マウスが右クリックに続きホイールスクロールが利かなくなってしまった
簡単に掃除できる所はしたけどダメだった

パソコンもファイルをコピーして貼り付けるときにフリーズすること2回
とりえあずシステム用ディスクを買い替えたいとけど一気に価格が上がってしまった

>>250
SSDの価格が急騰してしまいましたね
ブラックフライデーで安くなればいいのですが


259 :メガネートさん:2025/11/07(金) 00:12:45.14 ID:bAONeszs
マウス修理にコンタクトスプレーおすすめですが
部屋で使ってわずかでもスプレー吸うと頭痛起こすので外推奨(ヽ´ω`)

>>258
SSDも下がらないしHDDも一気に上がりましたね。
でちょい前に買ったメモリ確認したら2割以上値上がりしてるという・・・

260 :メガネートさん:2025/11/07(金) 00:17:45.00 ID:bAONeszs
マップ書くのにTiledエディタ便利だけど
マップチップを複数シート使うと、割り振った番号を勝手に連番にしてしまう。
かゆいところにちょっと手が届かない。

ゲームで使う時に調整してもいいけどなんかスッキリしないし
面倒だけど専用マップチップエディタ作るか(ヽ´ω`)

261 :メガネートさん:2025/11/07(金) 21:50:23.61 ID:bAONeszs
JSONデータをテキストで出力したら書式が違うとエラーが出て
さんざん悩んだ結果、配列が長いので1行が長いというだけだった。
適度に改行入れるだけで解決した(ヽ´ω`)

262 :メガネートさん:2025/11/08(土) 00:49:44.92 ID:8pDndzWd
ドラッグで書けないポチポチドット打ち仕様マイマップエディタ完成
大作マップだと腱鞘炎になるかもしれない(ヽ´ω`)
https://meganeet3.web.fc2.com/test/map_editor/

263 :メガネートさん:2025/11/08(土) 00:52:59.20 ID:8pDndzWd
Chromeでテストしてたから、出力の生データ操作少し面倒かなと思ったけど
FireFoxだとテキストコピーも生データのファイル保存もボタンが出てワンクリックで出来る
なかなかいい(ヽ´ω`)

264 :メガネートさん:2025/11/08(土) 16:57:25.38 ID:8pDndzWd
ローカルストレージでのセーブ・ロードがうまくいかなず
1時間悩んだ後、テストブラウザをプライベートモードにしていたのを思い出した(ヽ´ω`)

265 :上の下の製作者さん:2025/11/12(水) 21:21:20.23 ID:rhZ8i2ca
もう水曜日
急に体を動かし始めたからか腰が若干痛い
これまでがこれまでなのでほどほどから始めなければ
今週はこれまでほとんど仕事がない
来年はさすがに別の収入源を作らないといよいよダメだ

システム用SSDの購入は来年に回したいけどSSDの今後の状況が不透明だし
パソコンの調子は悪いし、買ってしまうか


マップエディタいいですね


266 :メガネートさん:2025/11/15(土) 13:32:29.11 ID:4bpmjLNK
めんどうだけどマップエディタ一度作れば他でも使い回せるし
がんばりました。

自分もSSD年末に買えたら買いたい。
しばらく下がらなそうだし(ヽ´ω`)

267 :メガネートさん:2025/11/15(土) 13:33:32.34 ID:4bpmjLNK
収入源について考えながら散歩するか(ヽ´ω`)

268 :メガネートさん:2025/11/16(日) 02:05:56.96 ID:CpZuMMO0
VSCodeのjavascript>Suggest Auto Import設定に
勝手にimport文追加されてバグに苦しんだ(ヽ´ω`)

269 :上の下の製作者さん:2025/11/20(木) 14:28:22.04 ID:NGBcPOrK
もう木曜日
今日はこれから往復1時間の図書館ウォーキングだ

自分が作れる程度のミニゲームだとやっぱり
Webでアクセスしたら遊べるようにした方が
いいよなと思い始めたのでウェブサイトも
ちょっとどうにかしよう


自分のVSCodeも数日前に突然ポコポコ音を出し始めて何事かと思ったら
まったくいじったこともなかったアクセサビリティの音の設定でした
ファイルを保存した時にエラーの赤線があったら鳴るぐらいならまだしも
入力中に赤線が出た時にもポコポコなるのは流石にうるさすぎたので
全部オフにしましたが。








270 :上の下の製作者さん:2025/11/20(木) 14:29:04.98 ID:NGBcPOrK
なんか無駄に改行がはいってしまった

271 :メガネートさん:2025/11/20(木) 19:37:39.71 ID:nECaVlVh
VSCode、自分は音は大丈夫だったけどアプデ後の謎機能にたまに振り回されますね・・・

散歩もこれからは重装備要りそう(ヽ´ω`)

272 :メガネートさん:2025/11/20(木) 19:40:24.58 ID:nECaVlVh
ちょっと触ってもらうにはWebですね。
マネタイズもしたいとこです・・・アドセンス認可いまだにおりない(ヽ´ω`)

273 :メガネートさん:2025/11/20(木) 19:43:01.95 ID:nECaVlVh
マップエディタ、ポチポチクリックはやっぱりつらすぎたので
ドラッグで描けるように修正した。
自分用だけどネットに上げたのも修正。
誰か使う人もいるだろう(ヽ´ω`)

274 :メガネートさん:2025/11/26(水) 03:31:18.84 ID:PAsvikUo
またGoogleに有用性の低いコンテンツ認定いただいた

いやわたしにとっては有用なんだが・・・
誰のどんな基準で有用性が低いというのか言いたまえ(ヽ´ω`)

275 :メガネートさん:2025/11/26(水) 03:33:50.38 ID:PAsvikUo
しかしアドセンス認定もらってもたいして稼げないし
なんだかなぁ(ヽ´ω`)

276 :上の下の製作者さん:2025/11/27(木) 22:01:09.33 ID:/LK7E5Ws
もう1週間経ってしまった
仕事があったりなかったり安定しない
朝型にしようと思っているけどなかなかうまくいかない

昔に比べてアドセンス認定も厳しくなっているみたいですね
まぁアドセンスもYouTubeももう十分に集客できているので
新規はそれほど必要ないし既存ユーザーへの配分も減っていく
一方の気がします




277 :メガネートさん:2025/11/28(金) 04:14:31.92 ID:blv3loGe
朝晩不規則は病気なるらしいので少しずつずらしたいですね
がん率上がるとか

やっぱりGoogle認定、最近はきびしいんでしょうね。
むかしはわりとしょぼいサイトでもらえたのに(ヽ´ω`)

278 :メガネートさん:2025/11/28(金) 04:20:47.05 ID:blv3loGe
求められるのがプロレベルになってきて
さらにAIがコンテンツ刈り取るから各サイトに広告もいらないか・・・

ゲームはAIで要約するものでもないから認定して欲しいものだ(ヽ´ω`)

279 :メガネートさん:2025/11/28(金) 04:51:37.66 ID:blv3loGe
他で使いまわしてると気づかずに関数いじって数時間を失う(ヽ´ω`)

280 :メガネートさん:2025/12/01(月) 02:19:36.89 ID:GM9pHDLl
ダン飯でハーフフット広まったけどハーフリングでいいか
著作権言われるレベルでもないだろう(ヽ´ω`)

281 :上の下の製作者さん:2025/12/01(月) 18:51:18.63 ID:uqhcbgpr
もう今年もあと1か月
来年に繋げられるように今月は頑張りたい

著作権といえばミスリルが使えなくなるとかあった気がしますね

282 :メガネートさん:2025/12/01(月) 23:32:08.68 ID:GM9pHDLl
ミスリルまじすか
原典第一主義だけど各自適当な名前が必要か・・・
ファンタジー界の共通言語が資本主義のまえにもろくも(ヽ´ω`)

283 :メガネートさん:2025/12/01(月) 23:47:07.63 ID:GM9pHDLl
今日はダメージ計算式の勉強
ステータスの最大値が20
補正値は (ステータス-10)÷2 で小数点以下切り捨て
成功判定は20面ダイスで・・・

半アクションゲームでミス判定があるのはあかん気もする(ヽ´ω`)

284 :メガネートさん:2025/12/02(火) 00:40:23.87 ID:0fbRYhBe
初代バルダーズゲートやってたけど、初期レベルだと殴り合っててもなかなかヒットしない。
ずっと空振りあいを眺めててたまに当たったほうが勝つ

ググったら最新のD&Dは計算変わったみたいだけど劇的に何か違うんだろうか・・・(ヽ´ω`)

285 :メガネートさん:2025/12/02(火) 03:58:58.78 ID:0fbRYhBe
ダメージ計算
当たれば防御力とかで減衰することはないか(ヽ´ω`)


str、dex・・・1〜20

AC
→皮・鱗・鎧・盾の値 + 能力ボーナス【floor((dex - 10) / 2)】

命中判定
→ダイス【1D20】 + 熟練修正値 + 武器補正値 + 能力修正値【floor((dex - 10) / 2)】
・・・敵のAC以上の数字が出れば命中

ダメージ
→武器ダイス【各種】 + 武器補正値 + 能力修正値【floor((str - 10) / 2)】
・・・能力修正値は武器によってはdexを使う(弓・レイピアなど)

286 :上の下の製作者さん:2025/12/02(火) 22:35:34.69 ID:apb60x4l
おぉ、RPGって感じですね

ミスリルも含めてトールキン起源の用語がめんどくさい事になっていますね
https://posfie.com/@doklenabatckere/p/AoFzp3b

https://note.com/mith_mmk/n/n0fcf59b98ce1
によるとハーフリングはグレーゾーン


287 :メガネートさん:2025/12/03(水) 00:38:24.03 ID:3HNKK9Ba
>>286
ホビット一族の1つがハーフリング・・・指輪物語から離れないあたりD&Dもしぶとい。
オークなんてファンタジー標準用語だろうに。
ファンタジーのオープンソース化が遅れてる(ヽ´ω`)

288 :メガネートさん:2025/12/03(水) 04:27:56.39 ID:3HNKK9Ba
>>285
ちょっと単語がぶれてるけど
ボーナス・補正値 も 修正値 に修正します(ヽ´ω`)

289 :メガネートさん:2025/12/05(金) 02:09:07.83 ID:NUnddu76
魔法攻撃の成否の判定はセービングスローで・・・
8+術者の習熟ボーナス・wizまたはintからの修正値で成功率上昇
食らう側は魔法の種類によってdex・con・wiz・intと使う修正値が違う・・・習熟ボーナスは得意技だけに適用?

ややこしすぎる・・・バルダーズゲートやってた時に
いかに何も考えずにやっていたことか(ヽ´ω`)

290 :メガネートさん:2025/12/05(金) 03:59:45.35 ID:NUnddu76
物理攻撃時は攻撃側が20面ダイスを振り
魔法攻撃時は守備側が20面ダイスを振る・・・か(ヽ´ω`)

291 :上の下の製作者さん:2025/12/06(土) 11:59:54.08 ID:aTC7bsZV
一昨日から急に部屋の中が寒くなってきた
耳が寒い

今年も収入がダメダメな上に細かいものを購入していたから
パソコン更新は来年の経費でとか考えていたら
来年どころか数年は品薄と値上げで無理かもしれないとか
どうしたものか
システム用SSDは確保しておいたけど買った時より1か月も経っていないのに
3万円も値上がりしている


292 :メガネートさん:2025/12/07(日) 00:22:23.18 ID:9ol1Tsfz
さすがに今は全方向時期が悪いですかね
お手頃はマザーボードぐらいかな(ヽ´ω`)

293 :メガネートさん:2025/12/07(日) 04:20:51.44 ID:9ol1Tsfz
昔のハードディスク整理してたら当時DLしたフリーゲームが。
改めてクオリティ高い・・・20年以上前のゲームもマネできそうにないという(ヽ´ω`)

294 :メガネートさん:2025/12/07(日) 23:20:40.23 ID:9ol1Tsfz
記事のおかげでhtmlゲームのexe実行ファイル化出来た。
https://ics.media/entry/7298/

ただゲーム画面サイズが枠に合わせて拡大されないので
”ctl” + ”+” の操作が必要になるelectronの仕様をもう少し勉強したりゲーム側の調整も要りそうだ。
一部謎のエラーもあるけど勉強足らずわからない

でもHTMLのままのほうが遊ぶ側としてもお手軽だし、今のところ活かせそうにない(ヽ´ω`)

295 :メガネートさん:2025/12/07(日) 23:25:18.42 ID:9ol1Tsfz
PowerShellで実行ポリシー変更しないといけなかったり
Gitもインストールしないといけなかったり
素人環境だと記事以外にもうひと手間発生した。

ウイルスに活動の余地を与えてしまった(ヽ´ω`)

296 :メガネートさん:2025/12/07(日) 23:29:08.39 ID:9ol1Tsfz
>>294
”ctl” + ”+” の操作が必要になる。

改行してなかった(ヽ´ω`)

297 :上の下の製作者さん:2025/12/09(火) 22:15:11.32 ID:rkBO63Wh
週末は本のサンプルコードが間違っていることに気が付いたけど
その修正に数時間無駄に使ってしまった

Electronを使っているのはVisual Studio CodeとSikiぐらいしか
知らないですね
軽いアプリだとElectronのファイルが必要になるので逆に容量が
大きくなってしまうとかあったような

298 :メガネートさん:2025/12/10(水) 03:16:32.15 ID:4aZNND4Y
VSCodeもSikiも使ってます。
たまにブラウザクラッシュするのはそのせいだろうか・・・

わたしみたいなjavaスクリプターには(EXE化必要なら)救世主です(ヽ´ω`)

コードの間違いたまにアマゾンレビューに指摘あったりしますけどね・・・
たまに、わざと間違いを残してます、とかいう本もあって
困惑したことも(ヽ´ω`)

299 :メガネートさん:2025/12/11(木) 03:03:04.17 ID:7Z0GjMw6
キャラと自発的に会話する時、攻撃ボタンを使っていいものか試行錯誤。
結局、相手との距離によって攻撃か会話か切り替えるようにした。
攻撃が当たる範囲の味方とは会話になるようにすれば問題なし。

問題は敵対キャラと自由に会話ができないこと。
会話の後で敵対にするとかやり方はあるけど。

もう一つの問題は連れてる仲間キャラも会話の対象になること。
ゲームが止まるから実害はないとは思う。
イラッとはさせるかな(ヽ´ω`)

300 :メガネートさん:2025/12/11(木) 03:13:54.12 ID:7Z0GjMw6
セリフがなければ会話も起きず問題ないので
無名のモブキャラが攻撃アクションのじゃまになることはない・・・が
モブでも一言もセリフをつけない訳にもいかないか(ヽ´ω`)

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