ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ(避難所)
- 1 :上の下の製作者さん:2023/07/13(木) 23:06:29.11 ID:kiwQCFOT
- お借りします。
自由なスレです。
- 273 :メガネートさん:2025/11/20(木) 19:43:01.95 ID:nECaVlVh
- マップエディタ、ポチポチクリックはやっぱりつらすぎたので
ドラッグで描けるように修正した。
自分用だけどネットに上げたのも修正。
誰か使う人もいるだろう(ヽ´ω`)
- 274 :メガネートさん:2025/11/26(水) 03:31:18.84 ID:PAsvikUo
- またGoogleに有用性の低いコンテンツ認定いただいた
いやわたしにとっては有用なんだが・・・
誰のどんな基準で有用性が低いというのか言いたまえ(ヽ´ω`)
- 275 :メガネートさん:2025/11/26(水) 03:33:50.38 ID:PAsvikUo
- しかしアドセンス認定もらってもたいして稼げないし
なんだかなぁ(ヽ´ω`)
- 276 :上の下の製作者さん:2025/11/27(木) 22:01:09.33 ID:/LK7E5Ws
- もう1週間経ってしまった
仕事があったりなかったり安定しない
朝型にしようと思っているけどなかなかうまくいかない
昔に比べてアドセンス認定も厳しくなっているみたいですね
まぁアドセンスもYouTubeももう十分に集客できているので
新規はそれほど必要ないし既存ユーザーへの配分も減っていく
一方の気がします
- 277 :メガネートさん:2025/11/28(金) 04:14:31.92 ID:blv3loGe
- 朝晩不規則は病気なるらしいので少しずつずらしたいですね
がん率上がるとか
やっぱりGoogle認定、最近はきびしいんでしょうね。
むかしはわりとしょぼいサイトでもらえたのに(ヽ´ω`)
- 278 :メガネートさん:2025/11/28(金) 04:20:47.05 ID:blv3loGe
- 求められるのがプロレベルになってきて
さらにAIがコンテンツ刈り取るから各サイトに広告もいらないか・・・
ゲームはAIで要約するものでもないから認定して欲しいものだ(ヽ´ω`)
- 279 :メガネートさん:2025/11/28(金) 04:51:37.66 ID:blv3loGe
- 他で使いまわしてると気づかずに関数いじって数時間を失う(ヽ´ω`)
- 280 :メガネートさん:2025/12/01(月) 02:19:36.89 ID:GM9pHDLl
- ダン飯でハーフフット広まったけどハーフリングでいいか
著作権言われるレベルでもないだろう(ヽ´ω`)
- 281 :上の下の製作者さん:2025/12/01(月) 18:51:18.63 ID:uqhcbgpr
- もう今年もあと1か月
来年に繋げられるように今月は頑張りたい
著作権といえばミスリルが使えなくなるとかあった気がしますね
- 282 :メガネートさん:2025/12/01(月) 23:32:08.68 ID:GM9pHDLl
- ミスリルまじすか
原典第一主義だけど各自適当な名前が必要か・・・
ファンタジー界の共通言語が資本主義のまえにもろくも(ヽ´ω`)
- 283 :メガネートさん:2025/12/01(月) 23:47:07.63 ID:GM9pHDLl
- 今日はダメージ計算式の勉強
ステータスの最大値が20
補正値は (ステータス-10)÷2 で小数点以下切り捨て
成功判定は20面ダイスで・・・
半アクションゲームでミス判定があるのはあかん気もする(ヽ´ω`)
- 284 :メガネートさん:2025/12/02(火) 00:40:23.87 ID:0fbRYhBe
- 初代バルダーズゲートやってたけど、初期レベルだと殴り合っててもなかなかヒットしない。
ずっと空振りあいを眺めててたまに当たったほうが勝つ
ググったら最新のD&Dは計算変わったみたいだけど劇的に何か違うんだろうか・・・(ヽ´ω`)
- 285 :メガネートさん:2025/12/02(火) 03:58:58.78 ID:0fbRYhBe
- ダメージ計算
当たれば防御力とかで減衰することはないか(ヽ´ω`)
str、dex・・・1〜20
AC
→皮・鱗・鎧・盾の値 + 能力ボーナス【floor((dex - 10) / 2)】
命中判定
→ダイス【1D20】 + 熟練修正値 + 武器補正値 + 能力修正値【floor((dex - 10) / 2)】
・・・敵のAC以上の数字が出れば命中
ダメージ
→武器ダイス【各種】 + 武器補正値 + 能力修正値【floor((str - 10) / 2)】
・・・能力修正値は武器によってはdexを使う(弓・レイピアなど)
- 286 :上の下の製作者さん:2025/12/02(火) 22:35:34.69 ID:apb60x4l
- おぉ、RPGって感じですね
ミスリルも含めてトールキン起源の用語がめんどくさい事になっていますね
https://posfie.com/@doklenabatckere/p/AoFzp3b
https://note.com/mith_mmk/n/n0fcf59b98ce1
によるとハーフリングはグレーゾーン
- 287 :メガネートさん:2025/12/03(水) 00:38:24.03 ID:3HNKK9Ba
- >>286
ホビット一族の1つがハーフリング・・・指輪物語から離れないあたりD&Dもしぶとい。
オークなんてファンタジー標準用語だろうに。
ファンタジーのオープンソース化が遅れてる(ヽ´ω`)
- 288 :メガネートさん:2025/12/03(水) 04:27:56.39 ID:3HNKK9Ba
- >>285
ちょっと単語がぶれてるけど
ボーナス・補正値 も 修正値 に修正します(ヽ´ω`)
- 289 :メガネートさん:2025/12/05(金) 02:09:07.83 ID:NUnddu76
- 魔法攻撃の成否の判定はセービングスローで・・・
8+術者の習熟ボーナス・wizまたはintからの修正値で成功率上昇
食らう側は魔法の種類によってdex・con・wiz・intと使う修正値が違う・・・習熟ボーナスは得意技だけに適用?
ややこしすぎる・・・バルダーズゲートやってた時に
いかに何も考えずにやっていたことか(ヽ´ω`)
- 290 :メガネートさん:2025/12/05(金) 03:59:45.35 ID:NUnddu76
- 物理攻撃時は攻撃側が20面ダイスを振り
魔法攻撃時は守備側が20面ダイスを振る・・・か(ヽ´ω`)
- 291 :上の下の製作者さん:2025/12/06(土) 11:59:54.08 ID:aTC7bsZV
- 一昨日から急に部屋の中が寒くなってきた
耳が寒い
今年も収入がダメダメな上に細かいものを購入していたから
パソコン更新は来年の経費でとか考えていたら
来年どころか数年は品薄と値上げで無理かもしれないとか
どうしたものか
システム用SSDは確保しておいたけど買った時より1か月も経っていないのに
3万円も値上がりしている
- 292 :メガネートさん:2025/12/07(日) 00:22:23.18 ID:9ol1Tsfz
- さすがに今は全方向時期が悪いですかね
お手頃はマザーボードぐらいかな(ヽ´ω`)
- 293 :メガネートさん:2025/12/07(日) 04:20:51.44 ID:9ol1Tsfz
- 昔のハードディスク整理してたら当時DLしたフリーゲームが。
改めてクオリティ高い・・・20年以上前のゲームもマネできそうにないという(ヽ´ω`)
- 294 :メガネートさん:2025/12/07(日) 23:20:40.23 ID:9ol1Tsfz
- 記事のおかげでhtmlゲームのexe実行ファイル化出来た。
https://ics.media/entry/7298/
ただゲーム画面サイズが枠に合わせて拡大されないので
”ctl” + ”+” の操作が必要になるelectronの仕様をもう少し勉強したりゲーム側の調整も要りそうだ。
一部謎のエラーもあるけど勉強足らずわからない
でもHTMLのままのほうが遊ぶ側としてもお手軽だし、今のところ活かせそうにない(ヽ´ω`)
- 295 :メガネートさん:2025/12/07(日) 23:25:18.42 ID:9ol1Tsfz
- PowerShellで実行ポリシー変更しないといけなかったり
Gitもインストールしないといけなかったり
素人環境だと記事以外にもうひと手間発生した。
ウイルスに活動の余地を与えてしまった(ヽ´ω`)
- 296 :メガネートさん:2025/12/07(日) 23:29:08.39 ID:9ol1Tsfz
- >>294
”ctl” + ”+” の操作が必要になる。
改行してなかった(ヽ´ω`)
- 297 :上の下の製作者さん:2025/12/09(火) 22:15:11.32 ID:rkBO63Wh
- 週末は本のサンプルコードが間違っていることに気が付いたけど
その修正に数時間無駄に使ってしまった
Electronを使っているのはVisual Studio CodeとSikiぐらいしか
知らないですね
軽いアプリだとElectronのファイルが必要になるので逆に容量が
大きくなってしまうとかあったような
- 298 :メガネートさん:2025/12/10(水) 03:16:32.15 ID:4aZNND4Y
- VSCodeもSikiも使ってます。
たまにブラウザクラッシュするのはそのせいだろうか・・・
わたしみたいなjavaスクリプターには(EXE化必要なら)救世主です(ヽ´ω`)
コードの間違いたまにアマゾンレビューに指摘あったりしますけどね・・・
たまに、わざと間違いを残してます、とかいう本もあって
困惑したことも(ヽ´ω`)
- 299 :メガネートさん:2025/12/11(木) 03:03:04.17 ID:7Z0GjMw6
- キャラと自発的に会話する時、攻撃ボタンを使っていいものか試行錯誤。
結局、相手との距離によって攻撃か会話か切り替えるようにした。
攻撃が当たる範囲の味方とは会話になるようにすれば問題なし。
問題は敵対キャラと自由に会話ができないこと。
会話の後で敵対にするとかやり方はあるけど。
もう一つの問題は連れてる仲間キャラも会話の対象になること。
ゲームが止まるから実害はないとは思う。
イラッとはさせるかな(ヽ´ω`)
- 300 :メガネートさん:2025/12/11(木) 03:13:54.12 ID:7Z0GjMw6
- セリフがなければ会話も起きず問題ないので
無名のモブキャラが攻撃アクションのじゃまになることはない・・・が
モブでも一言もセリフをつけない訳にもいかないか(ヽ´ω`)
- 301 :メガネートさん:2025/12/13(土) 21:47:43.06 ID:hk4K0LGX
- GoogleからあいかわらずFC2の規約違反で広告が停止するとか連絡が来る。
わたしに警告しても意味ないのに(ヽ´ω`)
遠回しにFC2にホームページ置くのはやめなさいと言ってるんかな・・・
- 302 :上の下の製作者さん:2025/12/17(水) 11:54:17.03 ID:RWqOgqxR
- もう12月も17日
>コードの間違いたまにアマゾンレビューに指摘あったりしますけどね・・・
そう思ってレビューとかサンプル配布元のGitでissueだの見てみたのですけど
なかったんですよね。
会話とかイベントとかあまり考えたことがないので
来年はゲーム用のデザインパターン的な事も含めて
会話やイベントの管理とか調べようかな
自分の場合は味方に攻撃があたったら敵対するというダークソウル的な
展開でいいかとかやってしまいそうだ
- 303 :メガネートさん:2025/12/18(木) 00:55:53.59 ID:4/JOZuYh
- アクションゲーで当たって敵対はなかなかシビアですねダークソウル・・・
会話・イベントはシステムもだけどコンテンツ作るのも大変(ヽ´ω`)
- 304 :メガネートさん:2025/12/18(木) 00:58:07.02 ID:4/JOZuYh
- やっとコンテンツに手を付けだしたら
マップエディタにバグあったんで修正
読み込んだ時に描ける範囲を変更するの忘れてた(ヽ´ω`)
- 305 :メガネートさん:2025/12/18(木) 01:39:59.45 ID:4/JOZuYh
- さらにエディタで、グリッドの端からななめに描画すると
枠外にはみ出して描けてしまうバグ修正
やっぱ使ってみるといろいろあるもんだ。
バグ取りでコンテンツにさく気力なし(ヽ´ω`)
- 306 :上の下の製作者さん:2025/12/23(火) 13:23:51.68 ID:xS3Du+l1
- 先週は久しぶりに仕事がたくさんあったので仕事優先になってしまった
今週もそれなりにありそうだ
稼げるうちに稼がなければ
> アクションゲーで当たって敵対はなかなかシビアですねダークソウル
味方というよりNPCですけどでね
いることに気づかずに物を破壊するついでに攻撃してしまって対立しましたとか
- 307 :メガネートさん:2025/12/23(火) 20:11:35.76 ID:Cw33uoUI
- NPC周りに敵が出ないなら大丈夫そうですね。
仕事いいですね・・・自分はやりとげる自信がない(ヽ´ω`)
- 308 :メガネートさん:2025/12/23(火) 20:15:59.38 ID:Cw33uoUI
- 昔作ったゲームの続編的ストーリーと考えると
マップも前のゲームと整合性とれないとダメかなと思ったけど
昔のゲームとその続編の前作とでマップをすり合わせるのは
配置的に無理という結論に。
まぁ誰も知らんし知らんでもゲーム上、困らないし問題あるまい(ヽ´ω`)
- 309 :メガネートさん:2025/12/30(火) 23:50:20.27 ID:NSgEUB4C
- Epicでもらったブラッドステインドにはまって動き出せない(ヽ´ω`)
- 310 :上の下の製作者さん:2025/12/31(水) 09:12:39.68 ID:YY+er/F+
- 先週は結局月曜と火曜しか仕事がなかった
今週は年末年始な事もありまったくなさそうだ
その割には他の事があまりできていないのでこれからやるか
ブラッドステインドはそのうちやりたいですね
- 311 :メガネートさん:2025/12/31(水) 21:38:40.66 ID:XfBEHa1z
- >>310
用事済ませてからでないと沼って危険です気をつけて(ヽ´ω`)
- 312 :上の下の製作者さん:2026/01/01(木) 23:15:01.54 ID:8S8mmWZH
- あけおめ、ことよろ
今年はミニゲームの一つぐらい作りたい
>>311
気をつけます
- 313 :メガネートさん:2026/01/02(金) 20:55:52.47 ID:tObt8Z4o
- あめおめです。
この寒さが落ち着いたらがんばりたい(ヽ´ω`)
- 314 :上の下の製作者さん:2026/01/14(水) 14:46:55.22 ID:Ix4+xFJH
- もう2週間経ってしまった
今年も仕事はなさそうだけど他の事もいまいちはかどっていないので
1月の残りは頑張ろう
- 315 :メガネートさん:2026/01/15(木) 00:18:05.61 ID:uC3Lf8+3
- 寒さでじっとしてると時の経つのは早い・・・
おもしろゲーム見つけたらなおさら(ヽ´ω`)
- 316 :メガネートさん:2026/01/17(土) 02:08:30.03 ID:sCh74Qqv
- ひさびさにマップ描こうとして、キャラデータとキャラ画像の順番が必ずしも同じじゃないことを忘れてて10分悩む。
自分の決めた仕様ですらすぐ記憶から消える(ヽ´ω`)
- 317 :メガネートさん:2026/01/20(火) 22:36:22.15 ID:RWoDLRIT
- ひとラーメンいけるぐらいの食欲あるけど
体こわすのでがまん
- 318 :メガネートさん:2026/01/20(火) 22:37:02.90 ID:RWoDLRIT
- カキコ先間違えた(ヽ´ω`)
- 319 :メガネートさん:2026/01/22(木) 00:15:49.51 ID:BdCVJ6Z+
- マップデータの一番下を埋め忘れ、不規則に起こるバグを自己生成。
プログラムのエラーだと決めつけて30分悩んだ(ヽ´ω`)
- 320 :メガネートさん:2026/01/24(土) 16:11:45.42 ID:eRoVd4pR
- ClaudeのAI少し試したけど私レベルのゲームならすぐ作れそうだな・・・
自分にアイデアないとダメだけど(ヽ´ω`)
- 321 :メガネートさん:2026/01/26(月) 15:24:42.94 ID:dYTBJDSf
- ブックマークレット使ってページ翻訳するやり方調べてて
いろんなページで試してたらFC2のホームページが翻訳できないことに気がついた。
これは技術的にじゃなくて、たぶん意図的にはじいてる。
そこまでGoogleに嫌われてるんかFC2(ヽ´ω`)
- 322 :メガネートさん:2026/01/26(月) 16:56:21.63 ID:dYTBJDSf
- >>321
FC2がはじいてる可能性もあるか(ヽ´ω`)
- 323 :上の下の製作者さん:2026/01/27(火) 20:05:45.08 ID:CMNEmSxU
- もう1月が終わってしまう
Claudeは優秀らしいですね
人間はAIの生成したプログラムのデバック要員なってしまうのだろうか
今後どうなるんでしょうね
AIだけでなくロシアは言わずもがな中国もアメリカもヨーロッパもゴタゴタしてますし
日本もヨーロッパの後追いしそな雰囲気ですし
- 324 :上の下の製作者さん:2026/01/27(火) 23:05:34.99 ID:k2JhZLxq
- AIに頼らず伝統工芸としてプログラムしたいとこです(ヽ´ω`)
不穏な世界情勢には巻き込まれたくないもんですね・・・
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