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無人島を開拓する経営シミュつくる

1 :上の下の製作者さん:2015/05/26(火) 22:42:41.54 ID:NSmuUTZl
HSPを学びながら作ります
製作日誌的な感じでスレ建てました

111 :初心者マ>>1 ◆evoipaG78Y :2015/06/12(金) 22:02:52.39 ID:fpTA+60m
ちょっとハードルが高すぎたので・・・
少し作りやすいように訂正しようと思います。

・キャラクターは常に動き、±1の段差であれば上り下りが可能(自動)
・プレイヤーはブロックを操作して階段を作り、キャラクターをゴールまで導く
・腹減り度は歩いた分減少して、限界を超えるとゲームオーバー

イメージとしては、バベルの塔の逆バージョンを作ろうかと・・・
落ちゲー+脳トレ的な要素でやろうと思います

112 :初心者マ>>1 ◆evoipaG78Y :2015/06/15(月) 15:30:27.50 ID:YsLWcpb8
7月いっぱいまで稼ぎ時なので暫くリアルに専念しようと思います

今のところ物を落として階段にすることはできましたが
1*1マス分しか作れてないです・・・
テトリスなんかのように2*2とか│、T、Lとかはまだ作れてません
というよりも作り方が判らないので色々調べている段階です

暫く間を空けることになってしまいますが、極力PCを点ける努力はします・・・
もし何か参考になりそうなモノをお見かけしたら教えてくださると助かります・・・

113 :初心者マ>>1 ◆evoipaG78Y :2015/06/15(月) 15:33:03.09 ID:YsLWcpb8
本スレで指摘を受けたので今回はなるべく助言をもらわずに作りたいこともあり
ソースコード開示してのテスト版公開は極力やらないでおこうと思います

本当に解決策が生み出せないときにだけ頼ろうかと・・・

114 :初心者マ>>1 ◆evoipaG78Y :2015/06/22(月) 08:55:59.57 ID:ZRIhhz58
一週間たったので報告代わりに・・・
職場で出会ったプログラマーの方に基礎からC#を教えて貰うことになりました

短い期間でしたがHSPでの活動は卒業ということで
SRPGを作る際にもう一度企画を立ち上げたいと思います
お世話になりました

115 :上の下の製作者さん:2015/06/22(月) 11:37:31.06 ID:in4Cgwby
期待してたのに残念無念
次のSRPGも期待しております

116 :上の下の製作者さん:2015/06/30(火) 15:12:48.92 ID:H9aFHL/h
待ってる頑張ってくれ

117 :初心者マ>>1 ◆evoipaG78Y :2015/07/11(土) 16:09:17.32 ID:9nR7K36/
お久しぶりです
今はUnity本体の勉強をしています
ゲームエンジンの仕組みをまだ理解していなくて全く進んでいませんが・・・

>>115-116
ありがとうございます
年内には試作品が作れたらいいなという感じでやってます

118 :初心者マ>>1 ◆evoipaG78Y :2015/07/11(土) 16:23:22.91 ID:9nR7K36/
勉強しながら作っているのはHSPで途中になってしまった落ちゲーです
基本的にはアセットストアにあったものを使って素材は用意しました
キャラクターもUnityちゃんというモデルがあったのでそれらを使用して作ってます

接触判定などはHSPやってたきよりもスムーズに作れてます
同時進行でSRPGも作ってはいますがこっちはオリジナルを貫きたいので
まだマップをC#で自動生成する段階で止まってます・・・

119 :初心者マ>>1 ◆evoipaG78Y :2015/07/11(土) 16:32:01.24 ID:9nR7K36/
思ってたよりもゲームエンジンは扱いやすいですが
なにぶん、英語がほとんど読めないので別の意味で大変な思いを・・・

いろいろ試したりした内容はメモ帳にまとめて
いつかゲ製でUnityのノウハウを広められるようにしたいなぁ・・・
Unity用で学んでいる参考書を薦められて買いました
もし今から始める人がいればと思ってまとめておきます

Unity4入門 最新開発環境による簡単3Dゲーム製作
↑unityの扱い方をこれで覚えています

ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム
↑C#でアクションゲームとかに使えそうです。落ちゲーも理論上は同じでした

Unityライブラリ辞典 ランタイム編
↑C#で開発する予定がある人に便利と言われて使ってます。

120 :初心者マ>>1 ◆evoipaG78Y :2015/07/11(土) 16:39:37.97 ID:9nR7K36/
個人的にデータの管理が難しい感じがします
HSPであれば一つのファイルとしてプログラムをまとめてずらっと書き並べたんですけど
ゲームエンジンでは誤作動になってしまうこともあるみたいで
ちょくちょく小分けというか、要所で使うようにしてあげないとエラー起きるみたいです

あと日本語がコード上に書けないのでVBに切り替えました
付属のMonoデベロッパー?は扱い辛かったです

HSPで大変だったposでの場所指定なんかはテスト画面で数字入力するだけで変えられて
そういった所では凄く助かったりしてるかも

121 :上の下の製作者さん:2015/07/11(土) 22:37:52.92 ID:9kk/3tur
UnityとSublime Textの組み合わせはいいぞ軽くて

122 :上の下の製作者さん:2015/07/12(日) 17:12:16.69 ID:1hO4fDpa
俺はvisual studio codeにちょっと期待してる

123 :上の下の製作者さん:2015/07/14(火) 00:57:23.38 ID:X77ctTUM
>いつかゲ製でUnityのノウハウを広められるようにしたいなぁ・・・

HSPの時から>>1は他人のスキルアップまで意識しすぎだ
初心者からはじめる奴にとっては嬉しいことだろうけど
もっと上を目指せるから自分の事だけを考えて上を目指してくれよ

UnityやC#で分からない事があれば書いておくんだ
多少動かしたりしてるから>>1になら俺は喜んで教えるぞ

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