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雨をテーマにしたギャルゲ作ろうぜ

1 :上の下の製作者さん:2014/03/25(火) 02:03:02.61 ID:aiVh4UnZ
これ企画書です
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4953202.txt.html

雨をテーマにしたギャルゲ作成避難所立てました
よろしくねー!

現在は絵師さま一名確保、
切ないしっとりした曲を作曲出来る音屋さん募集!

あと、探偵ちゃんと助手くん描いてくれる絵師さまも募集中!

767 :KS ◆t84eQJ2MEY :2014/08/30(土) 11:32:14.69 ID:FaSf828Y
さて今日中にプロローグ用の画像は全部揃えたい(願望)

768 :らいたー ◆mXR.nLqpUY :2014/08/30(土) 13:38:12.58 ID:KxAHa8hE
ついに来たかッ!
お待ちしておりますよー!

769 :KS ◆t84eQJ2MEY :2014/08/30(土) 19:04:37.67 ID:FaSf828Y
全然進んでないぜちくしょう

>>らいたーさん
今更ながら空き地って普通のドラえもん的な空き地イメージいいのかな?
土管の後ろらへんで狐耳が飛び出てて隠れてる感じを想像している
https://dl.dropboxusercontent.com/u/48819066/zashikiwarashi/0830_akichi.gif

770 :らいたー ◆mXR.nLqpUY :2014/08/30(土) 20:08:39.05 ID:KxAHa8hE
>>769
俺のイメージはただの何もない空き地だったよ
でもKSさんの好きにしてもらって大丈夫ですよ!
ドラム缶アリとかならそこの演出指定変えないといけないかなあって感じかな

771 :KS ◆t84eQJ2MEY :2014/08/30(土) 23:55:06.50 ID:FaSf828Y
>>770何もない空き地だとちと絵にならないかもしれんので一応今の感じでいこうかな
土管の裏からって言っても演出的にはとくに代わりないと思うので大丈夫じゃないかな?
とりあえずこのまま進めますー

772 :らいたー ◆mXR.nLqpUY :2014/08/31(日) 00:15:13.52 ID:wsyVisvp
>>771
そう?それならお任せしちゃってもいいのかな
一応左端からちょっとだけ出て来てすぐに消える感じの登場シーンだったけれども
好きな様に組み替えてもらって大丈夫だよー

773 :KS ◆t84eQJ2MEY :2014/09/05(金) 05:14:01.91 ID:V+9oi9z5
最近停滞気味の座敷童たそ
まだできてないけど空き地はこんな感じになるよてい
https://dl.dropboxusercontent.com/u/48819066/zashikiwarashi/0905_prologue3.png

774 :らいたー ◆mXR.nLqpUY :2014/09/06(土) 21:25:36.02 ID:fYiGD0tv
>>773
狐娘たんが隠れててキャワワ!
早く俺の狐娘たんと座敷童ちゃんがイチャイチャしてるイベントシーンください!

775 :座マ ◆aeURyTdpVw :2014/09/07(日) 01:15:58.23 ID:4kOuKSAU
分かりました

776 :KS ◆t84eQJ2MEY :2014/09/07(日) 09:30:16.79 ID:YQhv8SSj
やっと形になった模様
https://dl.dropboxusercontent.com/u/48819066/zashikiwarashi/0907_prologue3.png

777 :らいたー ◆mXR.nLqpUY :2014/09/09(火) 04:40:14.94 ID:nF9zy5z5
>>776
KSさんマジですごい…本当にお疲れ様!
このドット絵のクオリティであのプログラムってやば過ぎて鼻血出そう
二人とも忙しくて大変だと思うけど身体壊さないようにねー!

778 :上の下の製作者さん:2014/09/15(月) 13:51:29.97 ID:yfFEcI3t
頓挫?

779 :座マ ◆aeURyTdpVw :2014/09/15(月) 14:38:28.80 ID:xn1jk3Bu
NOPE

780 :KS ◆t84eQJ2MEY :2014/09/17(水) 00:30:51.16 ID:684GxQWh
頓挫じゃないですよ!ちょっと忙しくてなかなか素材をあげられていない感じです!
申し訳ないです!

781 :座マ ◆aeURyTdpVw :2014/09/21(日) 12:03:15.93 ID:spSIHtCb
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782 :KS ◆t84eQJ2MEY :2014/09/21(日) 13:37:33.79 ID:fnIGTFqu
>>781
モールスワロタ
途中うまく変換されなかったけど素材ができるまで他の何かを作ってるねってことでいいのかな?
それで大丈夫でっす

783 :上の下の製作者さん:2014/09/21(日) 15:40:55.76 ID:svdIumRw
>>781
ふむふむ、頓挫か・・・

784 :上の下の製作者さん:2014/09/21(日) 16:05:36.75 ID:JF9P+nPN
改行部分にスペースが必要

そさ゛いか゛わたされるまて゛
ねたと゛うか゛をつくります
よろしいて゛すね

785 :座マ ◆aeURyTdpVw :2014/09/21(日) 16:40:13.31 ID:spSIHtCb
>>784
−・−・− ・−・−・ −・−・・ −・・−− ・−−・−

786 :座マ ◆aeURyTdpVw :2014/09/24(水) 00:17:57.03 ID:XmLOarHL
https://www.youtube.com/watch?v=y6QiNK87FdY&feature=youtu.be
ネタ動画の予告です
>>774の望みをかなえるイチャイチャシーンを作るための前処理のテスト動画です

787 :KS ◆t84eQJ2MEY :2014/09/25(木) 05:22:15.43 ID:ixFbWwPF
>>786
いちゃいちゃしている!いちゃいちゃしている!
もしかして天邪鬼の模倣能力?

788 :座マ ◆aeURyTdpVw :2014/10/04(土) 16:37:52.43 ID:GRBKcNpe
http://i.imgur.com/jVMVrOA.png
素材待ち中なので引き続きネタ動画の素材の公開です
とても大変な作業でしたが、素材画像を自作し終えたので
後はキャラにアニメーションさせ、その様子を撮影し終えることができれば動画が完成します

789 :座マ ◆fytI5p4Q4M :2014/10/04(土) 16:38:43.27 ID:GRBKcNpe
忘れてましたが酉変えました

790 :KS ◆t84eQJ2MEY :2014/10/09(木) 14:33:37.68 ID:1Lo2lkdp
マさんにはお待たせしてばかりで申し訳ないです
なんとかちょくちょく素材作っていくぞ
もうしばしお待ちを!そして進捗少ないのでsage進行でいきます

791 :上の下の製作者さん:2014/10/10(金) 09:36:13.50 ID:8/EplYyI
素材待ちは極めてまずい

792 :KS ◆t84eQJ2MEY :2014/10/10(金) 16:59:32.06 ID:IB9MuHPK
素材滞ってるのは非常にまずいですよねー申し訳ない限りです
skypeのほうではマさんとちょくちょく連絡とってますし、いきなり行方を暗ますってことはまずないと思うので時間をかけても形にはしたいと思います
といっても待ってもらってる状態なので悠長に構えてはいられない

793 :座マ ◆fytI5p4Q4M :2014/10/10(金) 18:15:13.52 ID:Bwki/C0d
             r' ̄i
  , - 、         ゙‐- '
 {   }             r'⌒',
 `‐-‐'      r'⌒',     !、_丿
  ◯      ヽ-‐'  ___
      r'⌒',   ,,r-‐'     `''ヽ、  ○
      `‐-'  /           \
      , 、 ,,/ r‐、(・) (・)_     '─--、,,
  ,,r-─(_)  ヽ、`── '  ノ    i⌒)   `,
 (          `'‐──‐'´      ̄  ,r‐
   ̄つ    '⌒'           ,r─‐‐''
   (´              ,r──'
    ̄ ゙̄'───--------‐'

            大丈夫。
        逃げたりなんてしないよ。
         半年は待てるよ。
        しあわせのくつも落とすよ。

794 :上の下の製作者さん:2014/10/11(土) 21:05:24.96 ID:PqnXR0fI
ら、らいたー氏は…?

795 :KS ◆t84eQJ2MEY :2014/10/12(日) 01:36:51.12 ID:aqNN55bu
>>794
シナリオはもう提出してもらってるので必要以上に連絡取ってなかったんですがグルチャでもここ最近見てないですね

796 :上の下の製作者さん:2014/10/13(月) 20:04:49.39 ID:uBXOckej
ここが頓挫の国とかいうやつだな

797 :座マ ◆fytI5p4Q4M :2014/10/13(月) 20:27:15.85 ID:4C9sU8Xo
現在は避暑地

798 :KS ◆t84eQJ2MEY :2014/10/15(水) 00:47:22.98 ID:DKYaAwMJ
頓挫の国の王にはなりたくないね
そういえば雨恋のキセツがふりーむで777DL達成してますた
ふりーむ登録前に100DLあったのでこれで900近く、年末には1000近くいってたら嬉しいね

799 :上の下の製作者さん:2014/10/15(水) 13:29:44.08 ID:/Gsk5QoF
オメデトゥ

800 :座マ ◆fytI5p4Q4M :2014/10/19(日) 12:11:10.75 ID:nAx2XSvo
https://www.youtube.com/watch?v=9bWFf67tuyo&feature=youtu.be
座敷童ちゃん、たいへんよ!

801 :KS ◆t84eQJ2MEY :2014/10/19(日) 19:47:31.57 ID:DUquepl7
>>800
クソワロタ

座敷童ちゃん The movie 〜空の彼方へ〜

802 :座マ ◆fytI5p4Q4M :2014/11/06(木) 04:45:57.36 ID:0D7JvCvo
10日ぐらいに>>800(OPシーン)フル(?)をうp
チュートリアルステージ等はまた今度

803 :上の下の製作者さん:2014/11/06(木) 05:46:32.84 ID:s8g6Tono
てか頓挫だろこれ

804 :上の下の製作者さん:2014/11/07(金) 20:24:30.66 ID:ya8FMO8X
セカンド頓挫を楽しもう

805 :座マ ◆fytI5p4Q4M :2014/11/10(月) 17:35:36.20 ID:mCvGfG15
https://www.youtube.com/watch?v=DUUKpXztDbM
SE有
演出テストにより一部改変
以前skypeで上がった吹き出しに関する処理を1パターン試験実装

806 :KS ◆t84eQJ2MEY :2014/11/10(月) 20:44:59.53 ID:Pn7NJjMb
>>805
髪おっ立ち杉わろた
雷の音が入るとけっこう雰囲気でますな

てかやっぱフォントは美咲じゃなくて普通のほうがいい…よね?www

807 :座マ ◆fytI5p4Q4M :2014/12/04(木) 08:32:34.48 ID:MWMabnAI
壁判定で致命的なバグが出て素材の開発が遅れてアニメの実装にさしあたり手間取ってるのと
来週は社長の葬式で、再来週は副社長の葬式で、1ヵ月後に課長の葬式、
2ヵ月後に部長の葬式、3ヵ月後にあいつの葬式があって4ヵ月後にインフルエンザに罹ってみせるので開発が長期間遅れます
半年経つまではなんか月一で>>805みたいに動画上げたりするけど待っててね!!!!

808 :KS ◆t84eQJ2MEY :2014/12/09(火) 01:09:47.65 ID:S9xwrINt
早く作業再開したいなあ
スレが墓場と化してしまっているし、正直すまんかった…

809 :座マ ◆fytI5p4Q4M :2015/01/01(木) 00:30:19.92 ID:23R1y+Z4
   _____
  /ヽ    /\
  <\ n θ  />
/⌒\ _8_H /⌒\
\●∠/。v。 ハ \●/
 ○ (⌒)- イ ̄フ○
`∠_(ヒ三ヲノ_Lノ\
  </[>ロ<]=ヽ丗、\>
  (二>-<二) \>

810 :KS ◆t84eQJ2MEY :2015/01/01(木) 18:55:08.43 ID:gIC8f3RV
あけましておめでとう〜!


811 :らいたー ◆mXR.nLqpUY :2015/01/04(日) 04:49:30.02 ID:lbkmTyvN
あけましておめでとうー!
完成楽しみにしてるよー頑張れちょー頑張れー!

812 :座マ ◆fytI5p4Q4M :2015/01/04(日) 19:24:59.62 ID:QiDNm0l9
すたかたいたたぷのろたたたたぐたもみたたてねた
ヒント:كلب الراكون

813 :KS ◆t84eQJ2MEY :2015/01/05(月) 23:46:56.04 ID:8QLc5tZH
そういえば雨恋のキセツふりーむのほうで900DL超えてたね
初日にHPで公開した100DL合わせて1000DL超えたぞぞ
おめでとう

814 :上の下の製作者さん:2015/01/10(土) 13:52:30.62 ID:U5oBD6P7
らいたー生きてたのか

815 :座マ ◆fytI5p4Q4M :2015/01/31(土) 10:09:07.02 ID:cYXJ9Gy2
https://www.youtube.com/watch?v=o7MT0D_OjnQ&feature=youtu.be

816 :KS ◆t84eQJ2MEY :2015/01/31(土) 22:08:54.22 ID:qBxNASmJ
>>815最強メテオですやん…
そして狐火けっこういい感じですな

817 :座マ ◆fytI5p4Q4M :2015/02/28(土) 21:37:54.20 ID:nVd/Fe/r
https://www.youtube.com/watch?v=oLrmgGjm79M&feature=youtu.be
座敷童企画は座敷童ちゃんが捕獲した狐娘ちゃんをおもちゃにして数多の魑魅魍魎と対峙するシューティングゲームになりました

818 :KS ◆t84eQJ2MEY :2015/03/01(日) 18:48:46.05 ID:pW0aClku
めっちゃいい!!
狐ちゃんが主役のゲームはシューティングで決定だ…!

819 :上の下の製作者さん:2015/03/11(水) 05:25:42.50 ID:X5AMIbvi
>>817
すげえ面白い仕上がりになってて興奮した
座敷童ちゃんのさりげない操りに笑う

820 :座マ ◆fytI5p4Q4M :2015/03/11(水) 13:36:19.77 ID:qB4wjOhY
釣りだぞ!!!!普通に2D横スクアクションだぞ!!!!1

821 :座マ ◆fytI5p4Q4M :2015/03/28(土) 23:48:04.83 ID:2ty4S9/m
風邪引いたから今月は無し

822 :座マ ◆fytI5p4Q4M :2015/04/30(木) 10:46:21.18 ID:5ROw/qlW
もうちょっとだけ遅れるんじゃ

823 :らいたー ◆mXR.nLqpUY :2015/05/02(土) 11:39:45.74 ID:sBabqP05
遅れるんじゃ

824 :座マ ◆fytI5p4Q4M :2015/05/25(月) 04:35:48.21 ID:eqRnB+xN
https://www.youtube.com/watch?v=abdDUFmqd9Q&feature=youtu.be
早くしないと実装されない機能で狐娘ちゃんがどんどんかわいそうなことになるからな

825 :座マ ◆fytI5p4Q4M :2015/05/26(火) 06:36:15.01 ID:ZngZHcWn
https://www.youtube.com/watch?v=84c7MxbCeac&feature=youtu.be
寝不足のまま半日働いて紅茶飲みすぎて眠れなくなったので今月号も出来たよ
早くしないと実装されない機能で座敷童ちゃんたいへんよになるからな

826 :らいたー ◆mXR.nLqpUY :2015/05/26(火) 19:02:43.46 ID:v1/NVWMf
座敷童ちゃんがなんかすげえことになってる
そしてヨッ○ー扱いの狐娘ちゃん…

827 :上の下の製作者さん:2015/05/26(火) 22:49:40.20 ID:Hmlw0qNk
企画まだ続いてるの?

828 :座マ ◆fytI5p4Q4M :2015/05/26(火) 23:01:50.54 ID:ZngZHcWn
ちょっと一時停止しといてって言われたからその間チャンネル変えてる
リモコンが戻ってきたら再生される

829 :KS ◆t84eQJ2MEY :2015/05/27(水) 01:33:31.20 ID:o0c9e010
今は自分の都合で作業止めてもらってます!
近々再開予定なのでぼちぼちここにも書き込んでいこうかなと思ってます〜

830 :らいたー ◆mXR.nLqpUY :2015/05/27(水) 03:09:45.91 ID:tF1ZmiRD
再開楽しみにしているよ〜

831 :らいたー ◆mXR.nLqpUY :2015/06/09(火) 09:29:46.14 ID:9SJh5Vg2
梅雨入り来たね!雨恋のキセツだよ〜

832 :KS ◆t84eQJ2MEY :2015/06/21(日) 01:09:21.70 ID:RTIja/Rc
ぼちぼち再開って言ってからもう1ヶ月近く経ってしまった

復活がてら輪入道の方向転換を描いたよ
https://dl.dropboxusercontent.com/u/48819066/zashikiwarashi/150621_wanyudo.gif

833 :KS ◆t84eQJ2MEY :2015/06/21(日) 20:06:06.88 ID:RTIja/Rc
輪入道の攻撃可能状態
こいつはきっと初見殺し&超厄介キャラになりそうだな〜って予想してる
https://dl.dropboxusercontent.com/u/48819066/zashikiwarashi/150621_wanyudo2.gif

834 :らいたー ◆mXR.nLqpUY :2015/06/21(日) 21:46:45.35 ID:i+wnR9G1
来たああああ
燃え盛る輪入道さま!かっこいいー!

835 :KS ◆t84eQJ2MEY :2015/06/22(月) 21:33:51.61 ID:xi/gUKE2
とりあえず更新は土日がメインになると思います〜
平日も時間見つけてチマチマやってく予定

836 :らいたー ◆mXR.nLqpUY :2015/06/22(月) 23:51:33.65 ID:3bv7khaL
りょーかいしたぜ
正座して待ってる

837 :KS ◆t84eQJ2MEY :2015/06/29(月) 01:42:32.71 ID:WY7nfZKQ
土日なんもできんかったです!無念!

838 :KS ◆t84eQJ2MEY :2015/07/01(水) 21:00:36.86 ID:rGUP3jnq
がしゃどくろの頭部
https://dl.dropboxusercontent.com/u/48819066/zashikiwarashi/150701_gasyadokuro.gif

839 :KS ◆t84eQJ2MEY :2015/07/03(金) 00:44:13.90 ID:fjiYROsE
頭部サイズ調整したのとVSがしゃどくろステージのイメージ
ロックマンXのシグマの第二形態みたいな感じ
https://dl.dropboxusercontent.com/u/48819066/zashikiwarashi/bossstage.png

840 :らいたー ◆mXR.nLqpUY :2015/07/03(金) 22:44:53.51 ID:uBHPVF+T
早く狐娘ちゃん助けたい…助けた後の百合展開ハァハァ…

841 :座マ ◆fytI5p4Q4M :2015/07/03(金) 23:13:54.14 ID:jEhLwqWT
今……狐娘ちゃんを救出した直後に誘拐する座敷童ちゃんと言ったか?

842 :らいたー ◆mXR.nLqpUY :2015/07/04(土) 02:06:33.95 ID:k6b6Lz12
(いやそんなことは言ってないよ)
あぁそれはとても素晴らしい発想だ!

843 :KS ◆t84eQJ2MEY :2015/07/05(日) 12:31:17.24 ID:vx1ngRcm
雨恋のキセツ公開して1年も経ってるなんて…
懐かしいなあ、頑張らねば

844 :まとめ/ドッター/プログラマ ◆fytI5p4Q4M :2015/08/13(木) 00:53:48.14 ID:M6yw9VOC
色々と内部の方でごたごたが起こり、ここの開発形態が大きく変わった事と
こういう内容に関しては、明確に言及すべきだと思うのである程度真面目に書きます

暫くの間 この企画は進行が滞っていましたが、その発端はドッター(KS)がドッターの作業を行わなくなった事から始まります
この企画はスカイプのテキストチャットで進めていましたが、昨年11月頃からKSのスカイプでの連絡が留まり
(プログラムの基本的な部分は終わっており、残るはドット絵がないと進められなかったため)進められなくなっていました

12月にKSが謝罪の旨を示し、良ければ数ヶ月だけ待って欲しいと(KSが)私に頼んだため
ここの進行が滞っている原因を適当な理由ではぐらかしていましたが、
KSの作業態度が時間とともに適当なものになっていった事と、
今に至るまでドット絵の作業は進まず このままでは延々と企画が終わらないため、
私はムカ着火ファイヤーし「一方的にKSをクビにし」「ドッターの作業も私が行う」という形になりました

私は雨恋の企画が終わった後に入ったスタッフであり、そんな私が こんな行動を強行するというのは大変勝手な事ですが、
現状において らいたったーさんからシナリオの内容を全て頂いている事、
音師(五郎)さんに注文させて頂いた素材が全て私の手元にある事から
「企画をこのままズブズブと続けるよりは、私が残りの作業を引き受け 完成させた方がいいのではないか」と判断したためこの様な行動を執りました

雨恋企画を見ていた方の中には絵師であるKSを好んでいた方もいらっしゃると思いますし、
この企画の円滑な進行を見ているだけで楽しい、と思っていた方もいらっしゃると思います
現状でのスタッフでの完成を望んでいた方には、私の身勝手な行動によって
その期待を裏切ったことに対して大変申し訳なく思いますが、どうか ご了承頂ければと思います

845 :まとめ/ドッター/プログラマ ◆fytI5p4Q4M :2015/08/13(木) 01:06:05.44 ID:M6yw9VOC
さて、これからはこれからの企画の進行に関しての話です
これから、私はドッターの作業とプログラマの作業を牽引してこちらの企画を進めようと思っていますが
現状 私はドット絵にまだ慣れておらず「キャラクターの素体」を作る事からはじめることになり、
それが終わってから 初めて様々なキャラを作っていく形になると思います

以前別の企画で使用したドット絵エディタを流用しての開発になるため、
素体や細かいマップチップの下書きを描く作業には1ヶ月ほど掛かり
この企画は9月~10月まではあまり大きな進行は無いのではないかと思いますが
それでも 十日に1度は作ったキャラクター、およびそのキャラクターを使ったアニメーション、
ゲーム中に実際に実装されるシナリオの動画などをお見せする事ができれば、と思います

また、現在スカイプにはらいたったーさんが残って下さっており
(元々この企画は私・KS・らいたったーさんの3人で進めており、五郎さんには外注で作曲していただくという形でした)、
らいたったーさんからは 既に完成したテキストを頂いておりますが、
らいたったーさんは精力的に企画に協力して下さっており、この企画を最終的にどうするか(ボリュームを増やすか、それとも減らすか)については
色々と話し合いながら進めていこうと思っています

この企画が完全に完成するのは、早くても11月 最悪の場合は12月末になると思います
「企画の遅延」を避けるためという趣旨の中で 私が複数の役職を追うという事は半分本末転倒でもあり、申し訳なく思います

846 :まとめ/ドッター/プログラマ ◆fytI5p4Q4M :2015/08/13(木) 01:09:33.06 ID:M6yw9VOC
2行目
×私はドッターの作業とプログラマの作業を牽引して
○私はドッターの作業とプログラマの作業を兼業して

ここ数日は細かい部分の構築となるため、あまり作業の報告は出来ないと思いますがご容赦下さい
次のレスからは適当なレスに戻ります

847 :らいたー ◆mXR.nLqpUY :2015/08/13(木) 01:16:11.05 ID:LTCKIcwt
>>844
ありがとうございます
座敷童の製作に関してはKSさんの提案で始まった製作だからと尻込みしてしまい
中々KSさんへのこの製作に関しての完成の意思や意識の確認などに関して踏み出せずにいたところを話し合いの場を設けて引き継ぎとまとめ進行役を買って頂き本当にありがとうございます

シナリオに関してはSkypeで話した通りに
現状提出してあるシナリオに追記していけるシーンやイベント等を考え、提案し少しずつ吟味していく形でいきます

よろしくお願いします

848 :まドプロ ◆fytI5p4Q4M :2015/08/13(木) 02:01:46.46 ID:M6yw9VOC
めんごめんごーらいたーめんごーまじめんごー

https://pbs.twimg.com/tweet_video/CLCsvI4UAAAFcs1.mp4
https://pbs.twimg.com/tweet_video/CLMMZ2-WwAEX3L6.mp4
エディタでドット絵作る例
1.素体(キャラの体格の下書き)っぽい絵を描いた物を作る(この時点でドット絵としての出力が可能)
2.素体を複数用意する(横向いてるときとかこっち向いてるときとか)
3.色塗りとか顔に模様塗ったりとかする
4.腕や脚を回転させて好きなポーズをとらせる
5.そのポーズのドット絵を出力し、スプライト(だっけ)として組み合わせることで歩くドット絵だとかを色々作る
6.ぬるぬる動く座敷童ちゃんとか敵さんとか作れるといいね

問題点
・脚と胴体が常に繋がるようにする、など 開発を楽ちんにするための工夫がまだ
・回転したときに汚くなる/精度が悪い(多少は仕方ないけど絵を出力した後に塗りなおす手間はなくしたい)
・ときどき表示がおかしくなる(ヤバい)

849 :まドプロ ◆fytI5p4Q4M :2015/08/13(木) 06:08:05.66 ID:M6yw9VOC
http://t.co/dfJFB7dxL4
昔作ってた進捗ページがどっかいったから作り直し
3~5日に1回更新できたらいいねそうだね

850 :上の下の製作者さん:2015/08/13(木) 12:04:24.53 ID:saEGQ38U
キカクーデター事変勃発の巻

851 :上の下の製作者さん:2015/08/13(木) 18:53:47.10 ID:KWiw52dD
うんまぁ外から見てもそうなんじゃないかなーとは薄々思ってた
言われてやっぱりかーと思った

事情とか色々あるんだろうし進まなかったのはしゃーない
体制変わってどうなるか?がんばれがんばれ

852 :らいたー ◆mXR.nLqpUY :2015/08/15(土) 00:05:44.85 ID:tCPHytGi
>>851
ありがとうございます
頑張っていきます!

853 :まドプロ ◆fytI5p4Q4M :2015/08/15(土) 15:56:35.12 ID:GyywA8KU
https://pbs.twimg.com/tweet_video/CMXkGm2UsAAFinp.mp4
表示がおかしくなる問題を8割方修正
完全には修正できてないけど出力したドット絵を大体このまま使える段階に

当分は絵に関する作業がメインだけど
>>849のスカイプログの方にはシナリオやゲームシステムに関するログも載せてるよ

854 :まドプロ ◆fytI5p4Q4M :2015/08/17(月) 08:55:30.04 ID:L8M5oO/U
https://t.co/J7ygngAncV
パレット処理(使用した色を変更する処理)のテスト。 ついでに1ドットだけ塗り潰す処理も追加
とりあえずエディタが最低(ほんとに最低)レベルのドット絵を出力できる状態になったので、
来月下旬まではあったらいいなって機能をエディタに追加しつつ このゲームの解像度や絵柄について考える感じ

ていうかゲームプログラム自体現状だと残りアニメ処理と一部敵AIだけで他大体終わってるしマジで絵以外の作業すること無いのな!
たぶん少なくとも10月下旬まではこんなノリでちまちま絵の作業とシナリオやゲームの変更点を載せるだけで
ゲームファイル置くとかもないから、活気はあってもかなり地味なスレになるかも

855 :まドプロ ◆fytI5p4Q4M :2015/08/19(水) 10:13:15.54 ID:P3aTwcJ4
https://t.co/xASUO1AXhm
サムネイル(画面下部)とコラージュ≒貼り付け機能の一部を追加

使用例1
@素体を作り、腕・頭・足などのパーツを別々のデータに分けて保存する
A新しくキャラクターを作るとき、その"パーツ毎に分けた素体"をこのコラージュ機能で取り出す
 (データは画像ではなく変数として保存されているため、
 取り出した画像のパレットや配置等はプログラムのほうで変えることができる)
Bパレットの色を変えたり作りたいキャラ風に改造するとなんか割と簡単にいろいろキャラが作れるよやったね

使用例2
@葉っぱの絵を作る
A木の絵(葉っぱなし)を作る
B木の絵に葉っぱの絵をたくさんコラージュする
Cやったね

856 :まドプロ ◆fytI5p4Q4M :2015/08/20(木) 14:41:10.06 ID:ZPguLve+
https://www.youtube.com/watch?v=PlWhvW-R7tI&feature=youtu.be
適当に絵を描くテスト(本当に素材を作るときはこんな一筆書きじゃなく 体の大きさやパーツの比率とかを予め決めておく)
輪郭とかの基本部分はだいぶ終わってきた感があるのでこれからは塗り方について進めていく感じ

本来 大昔のドット絵というのは色数が4096色とかだったり、たくさんの色は使えないものだったり
(たとえば色が4096色使えるとしても、1フレーム中に使える色は16色までみたいな感じの制約とかがあった)で
本当にレトロなドット絵にしたい場合、色数に制限をかけるかどうかとかについて考えなくちゃいけないわけだけど
そこら辺って あんまりやりすぎてもなんだかなぁ感もあるので
これから 色数を制限したドット絵と、グラデーションとか割とキレイな感じのドット絵とを作っていって比較しつつ
「完全に昔のドット絵リスペクトの絵柄」にするか
「色数はたくさん使うし半透明合成とかもふんだんに使う低解像度のきれいな絵柄」にするかを考えていく

857 :まドプロ ◆fytI5p4Q4M :2015/08/22(土) 11:48:12.39 ID:X3ixMQmt
2日に1回ぐらいシナリオについて話し合ってるけど、
シナリオの作り方とかの入り組んだ内容の話がほとんどで ログがめっちゃ長いからログの掲載は割愛
ソロ以外でまとめやるの初めてマンだけど特に生存報告や進捗の連絡以外でなんかやる事ってあったっけ?
当分絵データの差し替え(と開発)作業でプログラム動かせないから
淡々と絵の作業の報告だけするスレになると思うけど許してヒヤシンス

http://i.imgur.com/wh2HPoN.png
エディタの進みが速く、全体的に余裕があるので
10月末まではとにかく完成を目指すスタイルからもうちょっとクオリティを上げるスタイルに移行
また、それに併せて ドット絵の作業を
@エディタつくる
A適当にバランスを決めて素体をつくる
Bなんかそれっぽいドット絵作る
Cおわり
から
@エディタつくる
Aさきに 非デフォルメ時の体のパーツのバランス(たとえば腕の長さ・足の長さが頭の長さに対してどのくらいかなど)を決める
Bデフォルメの手法についていくらか調べて それっぽい絵の描き方の条件を考える
C AとBを元にデフォルメ時の体のパーツのバランスを明確にしてからドット絵を作る
D視点の位置や距離によって大きさがどのくらい変わるかなどを明確にする(後述)
という風に変更。 ただ、ぶっちゃけ色々しっかりやろうとすると途中でダレるか、期日に間に合わなくなる可能性があるので
これはあくまで10月末までの作業で、それまでに終わらなかった場合は前者の手法に戻して適当に仕上げる
真面目に絵の勉強するの2年ぶりぐらいだけどどこまで行けるか

858 :まドプロ ◆fytI5p4Q4M :2015/08/22(土) 12:27:52.37 ID:X3ixMQmt
・Dの視点の位置について
https://t.co/CmrXYXh72c
たとえば、この絵でいうと「主人公」の(この視点で見た時の)大きさに対し「山」や「木」の大きさがどのくらいの大きさになるかは
本来「視点がどのくらい離れたところにあるか」という事を決める事から始まる

https://www.youtube.com/watch?v=xLjpaamNFw4
https://t.co/ZLuslfYx85
本来3Dで見ると「手前にあるものほど大きく」「奥にあるほど小さく」見えるわけだけど、
これは 視点の位置によって色々と変わったりするもので
上の動画は、視点が(立方体ブロックの1辺の長さを1とした時)
手前のブロックの手前の面から1.5離れた位置にあるときのものだけど
これの距離が5だったり10だったりすると、奥にあるブロックが 手前のブロックに対してどのくらいの大きさになるかが変わるので
背景などのチップを作って、それを多重スクロールさせる場合は 予め視点がどの位置になるかを決めておいた方がちょっとよく見える。

「本来3Dで見ると」と書いたけど もともと二次元のゲーム画面に三次元的な物をちゃんと見せる方法は無いし
(地理の"投影"方法が沢山ある理由も確かそうで、三次元の光景を 完全に二次元の絵に変換する事ができないから
あくまで「それっぽく見せる」式をいくつか作り 三次元風の 二次元の絵を描いている。
"教程 地図と編集と投影"という本に、三次元のものを二次元のものに投影する計算式がいくつか書いていたはず)
そもそも本当に絵を写実的に見せるのならドット絵じゃなく3Dに、デフォルメじゃなくリアルな絵にすればいいって事になるけど
基本的に ちゃんとしたゲームにはデフォルメにもちゃんとした手法が、ゲームの絵にもある程度の法則が存在するので
今月から10月末まで、その辺りについて色々しらべて 気に入りそうな手法を探していこうというのが>>857下側のAからDの部分にあたる

859 :まドプロ ◆fytI5p4Q4M :2015/08/22(土) 12:29:17.12 ID:X3ixMQmt
俺のレス読みづら杉ワロタ
もぅマヂ無理
今改行した

860 :まドプロ ◆fytI5p4Q4M :2015/08/22(土) 12:37:38.06 ID:X3ixMQmt
あとこれ非絵描き(俺)の作業内容を、絵を描いたこと無い人でもある程度わかるような内容にしたいなって思ったら
なんか予想以上に長くなっただけでやってる事自体はめっちゃ初歩的だし絵描きからしたら割と鼻で笑うレベルだよ

それと、これは基本的にプログラマ用だけど
任意の三次元座標(a,b,c)をx軸を基準にして@度回転、y軸を基準にしてA度回転、z軸を基準にしてB度回転する場合
l=acosAcosB-bsinA+ccosAsinB
m = asin@sinB+acos@sinAcosB+bcos@cosA-csin@cosB+ccos@sinAsinB
n=-acos@sinB+asin@sinAcosB+bsin@cosA+ccos@cosB+csin@sinAsinB
という風に変換することで、割と三次元っぽい絵が作れるようになるよ
(視点によって拡大・縮小する式を入れると上の動画になるよ)
どうしても絵が描けないってときは上の式を使うとそれっぽくなるよ

861 :らいたー ◆mXR.nLqpUY :2015/08/22(土) 14:27:55.37 ID:QHplO5kF
シナリオはちょっとだけボリュームアップ
ちまちま書きつつ相談しなきゃならんっぽいところをまとめたりしてる状況
あと数日で書き終えるよー

絵関係は頼りっぱなしで申し訳ないですがよろしくお願いしますー!

862 :まドプロ ◆fytI5p4Q4M :2015/08/23(日) 13:43:40.88 ID:H9FaTYK8
>>849更新

863 :まドプロ ◆fytI5p4Q4M :2015/08/24(月) 21:23:10.99 ID:3pYoz608
https://pbs.twimg.com/tweet_video/CNLGRIYVEAEepyD.mp4
エディタにスクリーントーンみたいな処理とグラデーション処理(現状使い勝手悪い)を追加
グラデーションさせる向きとグラデーションの形を選べるようにする予定

864 :まドプロ ◆fytI5p4Q4M :2015/08/28(金) 05:04:40.84 ID:MwMzX7Xi
仕事で17時間働いた
これから2~3日かけて簡易多関節の処理を作る
(http://www.nicovideo.jp/watch/sm20909273 のような機能。 厳密には結構っていうかかなり違う超劣化版)

865 :まドプロ ◆fytI5p4Q4M :2015/08/29(土) 17:26:05.98 ID:byTNluij
http://i.imgur.com/vW30hrZ.png
http://i.imgur.com/ErfHtnw.png
エディタ試作。 それっぽい絵を見つけて5分ぐらいかけて適当に真似て作ったもの
実際にゲームに使う素材として使うときは光源ちゃんとして描く木の種類もちゃんと調べよう

866 :まドプロ ◆fytI5p4Q4M :2015/09/01(火) 06:59:00.29 ID:lGjH944p
たのしいなつやすみ おわり
企画はシナリオはサブキャラの話をちょっと掘り下げようという事になって設定を話し合ったりテキストもらったりしてる最中
9/9まで急遽働くことになって少し忙しいのと、
エディタにマグネット(多角形の頂点の座標を一定の法則に従って動かす処理)を追加しようと思うのでそれまで進行は控えめかも
完全に他の作業をしないというわけでもないので
ある程度実用段階に入ってきたからキャラクターのパーツ(髪とか服とか)の下書きを色々描きたいところ

https://pbs.twimg.com/tweet_video/CNjhUq3UYAA7HAd.mp4
処理自体は出来たけどエディタに組み込むのが難航中>簡易多関節

867 :まドプロ ◆fytI5p4Q4M :2015/09/01(火) 07:24:12.75 ID:lGjH944p
ほんとは8月中に素体作ろうかなって思ってたけど結局やらなかったので代わりにレポートを書く

体のバランスのまとめ
・最近はじめて人体比率という言葉を知った 無知無知でワロタ
・その人体比率は年齢によってちょくちょく変わるっぽいので、
 デザインに入る前に 登場人物の肉体年齢(意味深)がいくらなのかある程度明確に決める必要がある
・子供の頭身について今まであまり調べたこと無かったけど小学生で6頭身あると聞いたので驚いた
・調べものしつつ 自分の空間バランスの認識がおおむね理想の形と合っていたけど
 描く物そのもの(人とか木とか家とか)のバランスが認識と全然違う事だらけだったので
 物のバランスに関しては常にちゃんと調べないと色々崩壊するなと思った

デフォルメのまとめ
・やっぱり三角型とか逆三角型とかデフォルメの形には色々種類があるっぽい
 作風に合う形式ないし好みの形式を予め把握してから描いた方がいいっぽい
・ある程度差異があれど、デフォルメ絵の人体比率は頭以外のパーツは割とかわらない感じのものが多い
 変わるのは手足の太さなどがメインなので、人体比率に関してちゃんと把握してから絵を描いた方がよい
 あとデフォルメは全体的に丸っこい作りになってる場合が多い
・ただし 時々サイズの長さが1割違うだけで致命的に気持ち悪くなる事があるので
 現状この内容に確信は持たず、実際に絵を描きつつおかしいところが無いか検証した方がよい
・要約すると体の長さにおける比率はあんま変わらないけど太さは結構変わったりするからそこら辺ちゃんと勉強しようって思った
・このスレに書き込む前にもう一度考えてる内容が正しいかググり直したら
 半分以上書き直したり付け足すことになった

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