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タワーディフェンスなエロゲ作る

11:2014/11/13(木) 00:17:59.33 ID:+LkD8AdK
ベストプレイス、王道、農娘のときはお騒がせしました
また、なんです 今回はタワーディフェンス+ノベルエロゲです

世界観は、なんちゃって異世界ファンタジー
ジャンルは、イチャイチャタイムの邪魔するやつらをぶっころがすSLG

絵師さんと、音楽さんを募集してます
企画のあれこれや、素材表はwikiに載ってます
プログラマさんが作ったプロトタイプも、wikiにあります

現在は>>1(シナリオ担当)と、プログラマさんのふたりで製作してます

wiki
http://marriage.wiki.fc2.com/

うpロダ
http://ux.getuploader.com/ntrod/

2:2014/11/13(木) 00:29:08.01 ID:L4Mx18wo
>>1乙
明日はバグ修正を目標に、今日は寝るよ

3上の下の製作者さん:2014/11/13(木) 17:58:02.25 ID:+LkD8AdK
中断していたサンプルを終わらせようと思ったけど
思ったより難しいな 仕様みた感じだと、

一行にぎっちり書かないとゲーム画面では反映されない
意図的に改行することは出来ず、88文字を超えるとカットされる
文字を含まない行はいくら改行しても問題ない
スペースによる空白は1文字としてカウントされる

今までの自分の書き方だと、仮タグによる検索&置き換えは使えないところが出てくる
立ち絵の設定ミスや、誤字脱字が増えるのも間違いない
最初に全部決めとかないと動けそうにないな

1000行まで読み込めるって話だったけど、超えたらどうなるの?
それと、文字がある行を1行とカウントするのか、
空改行を含めて最大1000行なのか教えて欲しい


4上の下の製作者さん:2014/11/13(木) 19:17:20.21 ID:+LkD8AdK
しかたない、サンプルは今まで通りに作ろう
その後、ゲーム用に調整する
面倒だけど見にくいサンプルなんて本末転倒だ

5:2014/11/13(木) 19:46:53.77 ID:L4Mx18wo
>>3
不便かけてすまない
できる限り使いやすく改良してみる
1000行なのは空改行を含めてだけど、これは数字書き換えるだけで拡張できる
足りないなら10000行にでもするよ

あと、シーンごとにファイル分ける事になってるけど、シーンを連続で再生させられるのでそれで繋ぐ事もできる

6上の下の製作者さん:2014/11/13(木) 20:03:54.40 ID:+LkD8AdK
>>5
一行に書く方式は、単純に俺が慣れてないせいです…すいません
名前のあとは改行できるとノーマルテキストでも見やすくなるので
できればそこだけでもお願いしたいです

「」は自分でうってもいいかなと考えてます

立ち絵の演出やらを考えると、最大2000行は欲しいですね
空改行で見やすくしないと王道のときはミス連発だったから…
表情差分を考えると、結構な行数いくと思います

ファイルは分けたままでいいかなと思ってます

7:2014/11/13(木) 20:21:08.34 ID:L4Mx18wo
>>6
了解、対応してみます
ただ複数行を同時に読み込ませるのはちょっと骨が折れるので、時間かかるかも
「」は一旦削除、行数は多めに3000行取る、といった所かな
自由な位置での改行も、変な制限ありなら実装できたので、そこも手を加えてみる

8上の下の製作者さん:2014/11/13(木) 20:28:05.84 ID:+LkD8AdK
>>7
助かります! まだ絵師さんもいないし、組み込むのは先だから
こっちは絵師さんがきたらすぐに動けるように、書き溜めできるように頑張ります

農家がマクロ使って1万行でした
今回はシーンごとに分けるから1万もいかないけど、変な焦りが減るね

9上の下の製作者さん:2014/11/13(木) 22:08:42.30 ID:+LkD8AdK
やったー サンプル終わった
やっぱりエロシーンは楽しいな
メインストーリーと違って自由にできるからストレスがない

wikiにページ作ったから、参加しようか迷ってる人は見てみてね
最初だからそんなにエロくないけどね

10:2014/11/13(木) 23:54:58.30 ID:L4Mx18wo
>>9

こちらは昨日までに報告があったバグはとりあえず直った
名前の後の改行も実装できそうなので明日位に最新版上げようと思う

11上の下の製作者さん:2014/11/14(金) 02:00:32.80 ID:Cqc8bE5B
音ズレと聞いてffmpeg APIが浮かぶくらいしか頭の回らない私には、そこはかとなく応援するくらいしかできんが、がんばれー

121:2014/11/14(金) 19:25:42.97 ID:ND2em0vy
ffmpeg APIが何なのかすら分からない!
でもありがとう!

13:2014/11/14(金) 21:27:26.47 ID:lbGp9ZYM
API叩けるなら最初からCで作ってるぜー
然し、あれ動画用じゃなかったっけ 動画だからサウンドも弄れるんだろうか

とりあえず今日はノベルスクリプトの実装進めてくよ

141:2014/11/14(金) 21:52:03.03 ID:ND2em0vy
おつかれさまでーす!

俺も自分のことやっときます

15:2014/11/14(金) 23:54:01.00 ID:lbGp9ZYM
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2350.zip.html
斧が落ちてるのでこっちに
パスはvip

色々機能を追加してみたよ

16上の下の製作者さん:2014/11/15(土) 10:19:41.14 ID:cS6ynlON
   W√       Mλ
  ∧_∧ /⌒ヽ ∧_∧
  ( ´∀`,,)/  0`( ・∀・,,)
 と    ⊃0  oと    ⊃
  | | |  0  0 | | |
  (__)_)     (_(__)

171:2014/11/15(土) 11:57:30.60 ID:DClAlKer
>>15
おつかれさまです! もう完璧です
聞き忘れてたけど、メッセージウィンドウの画像は設定できるんですか?
今の青枠だと肝心のシーンで鉄壁のモザイクになるので半透明画像使いたいなって

>>16
完全に一致!! 今年いちばん笑ったよありがとう

181:2014/11/15(土) 12:17:50.98 ID:DClAlKer
よーし 改行が任意で出来るし、3行まで使っていこう
とにかく最初の戦闘がおきるまで短くしたいけどここが難関だな
プロローグとエロシーンの時点で20kbいってるから30kbはどう考えてもいくわ…

19:2014/11/15(土) 12:56:34.43 ID:ia0eS0aU
>>16
何故作ったww

>>17
画像は設定できるよ
勿論透明度も対応してる

201:2014/11/15(土) 14:00:23.89 ID:DClAlKer
>>19
画像も設定できるなら完璧だね!
プロトタイプのページに>>16を追加してみた

211:2014/11/15(土) 20:16:35.19 ID:DClAlKer
よしよし、戦闘直前まで終わった
トータル26kbだから4kbほどチュートリアルをはさむ余裕がある
テンポ的には戦闘関連だけにしとこうかな

行動選択パートがくる直前に他のチュートリアルを出そう

221:2014/11/15(土) 21:58:48.59 ID:DClAlKer
うわぁ 一行22文字じゃとても説明できない気がする
辛いがいい訓練になる 頑張ろう

23:2014/11/15(土) 22:30:45.13 ID:ia0eS0aU
>>22
指定通りの3行30文字の方がいいかい?
現状適当に設定しただけだから特に意味は無いんよ

241:2014/11/15(土) 22:55:36.92 ID:DClAlKer
>>23
そっちの方が楽なのは間違いないかなぁ
二文字でひとつの言葉が改行されると読みにくくなるし
漢字が増えるし、短くするために固い文章になるから苦しんでる…

お願いしてもいいですか?

25:2014/11/15(土) 23:05:00.87 ID:ia0eS0aU
>>24
了解、弄ってくる

261:2014/11/15(土) 23:10:54.21 ID:DClAlKer
>>25
何度もすみません、お願いします!

27:2014/11/15(土) 23:19:09.90 ID:ia0eS0aU
>>26
3行と4行どっちがいい?
3行の方が読みやすくはあるけど、増やす前と文字数変わらなくなっちゃった

281:2014/11/15(土) 23:24:59.51 ID:DClAlKer
>>27
3行でお願いします! 
30文字にこだわるのは、総文字数が問題じゃないんだ
表現の自由がけっこう増えることなんだ!!

!!とか、……とか、――とか、あいずちとか
ボイスないから、話の間を表現するために3行30文字が優秀
ベスプレから創作はじめたから他の人は知らない

29:2014/11/15(土) 23:36:01.23 ID:ia0eS0aU
>>28
3行で作ったよ
http://www1.axfc.net/u/3359088?key=vip

301:2014/11/15(土) 23:42:45.65 ID:DClAlKer
とても>>1に優しい仕様になった!!
疲れが吹き飛んでいくよおおおおおおお
でも今日は寝ます! 明日中にはチュートリアルをwikiに乗せようかなと

こんな感じでいい? って感じで、雰囲気の確認だと思っていただければ

311:2014/11/15(土) 23:56:14.06 ID:DClAlKer
寝ようと思ったら出来てたからwikiに貼り付けた
分かりやすいように画像素材も用意するとして、
テキストオンリーだとあんな感じの説明でよかったかな?

返答は急いでないから魔が差したときにでも見てね

32:2014/11/15(土) 23:56:24.78 ID:ia0eS0aU
>>30
お休みー
俺はぼちぼちゲーム本編の方に手をつけてるよ
とりあえずタイトル画面だけ作った

33:2014/11/15(土) 23:59:58.77 ID:ia0eS0aU
>>31
初戦には丁度いい情報量じゃないかな
この辺は敵側もかなり弱い設定だろうしね

341:2014/11/16(日) 00:04:00.42 ID:Js9odpta
やったー それじゃ寝ます
明日はゲームにいつでも組み込めるように、
今までのシナリオのタグ打ちと文字の調整とかする予定

351:2014/11/16(日) 15:28:26.96 ID:Js9odpta
うーん BGMやSEや背景などはとりあえず後回しにして
文章の表示だけにしとこう

マさんががんばっているあいだにこっちも進めないとなぁ
絵師さん音楽さんこないかなー

36上の下の製作者さん:2014/11/16(日) 17:29:57.75 ID:5cjYJLsh
絵とAAなら描けるけど
誰もこなくて企画自体危なくなったら呼んで

371:2014/11/16(日) 19:20:15.02 ID:Js9odpta
やりたい人がきてくれたらいいんだけどねー
もうすぐ四の五の言えない時期になるのも確かだ
無限の募集は恐ろしい

スチル枚数を4→3に減らすか…

38:2014/11/16(日) 22:27:56.76 ID:fzgqKPAW
ゲーム部分の絵が予想できないってのもあるかもなあ
アニメーション省いたとしても何枚いるやら

391:2014/11/16(日) 22:41:06.40 ID:Js9odpta
でもメイン絵師に頼むのってヒロイン立ち絵とスチルだよ
ユニットはフリー素材立ち絵を縮小してアニメーションなし
メイン絵師やサブ絵師が望むなら立ち絵を追加で描いてもらいユニット化

攻撃エフェクトはクソみたいなものでいいなら>>1でも作れる気がする
prominenceとフォトショ使えばたぶんまぁ
ボタン画像なんかも希望しないなら>>1が低クオリティでお届け

マップ画像はマさんがプロトタイプで作ったやつで全然おkだと思ってるし
他に何か問題っぽいのあるっけ

40:2014/11/16(日) 22:53:15.88 ID:fzgqKPAW
ゲーム部分は全部フリーなのか
素材表見たけどこれといって問題っぽいのは無さそうだねえ…
枚数多いのか、そもそも見てもらえてないのか

ただ他所の企画見ても絵師探しに苦労してるっぽいんだよね
VIP全体で絵師不足なのかもしれん

411:2014/11/16(日) 23:11:14.11 ID:Js9odpta
>>40
基本的に下限は低く、やろうと思えば上限は底なし
この考えで、どちらに転んでも実現可能だと思ったから企画立てたよ
今回はマさんがいるから、絵師さん音楽さんが協力してくれれば完成する

あと個人的にこの企画と設定気に入っててねぇ
どれだけ素材がしょぼくてもプレイヤーに不満を抱かせにくい素敵な設定なのよね
あ、しょぼい素材ってのは>>1が作る素材のことね

やっぱり絵師不足なのかな


42:2014/11/16(日) 23:17:56.56 ID:fzgqKPAW
でもゲ製スレ見てると一応絵師はいるみたいなんだよね
となると周知不足かなあ

俺もSLGって作った事ないから完成させてみたいね
一応俺もぼっち勢ゆえちょっとした素材は何とかできる、と思う

431:2014/11/16(日) 23:17:59.68 ID:Js9odpta
気になる罠の画像素材は、
色と文字だけでも表現することが、じゅうぶん可能
商業ゲーや凄いグラのゲームなんかは、想定してないし、無くても面白くなる、はず

落とし穴なんざ、□の中心に○かけばほら完成よ
針山だろうと、小さい丸を乱雑に並べれば完成よ
毒や麻痺は色を紫か黄色にすりゃ伝わる

他に素材の心配や、疑問があるなら全て答えるよ

44:2014/11/16(日) 23:25:41.30 ID:fzgqKPAW
>>43
SLG部のキャラをフリーで賄うなら、後はSLG部分は心配ないかな
細かいボタンとかは大丈夫そうだし、音は最悪俺が作る
なので、素材の心配は立ち絵とスチルだけだねえ

451:2014/11/16(日) 23:26:19.49 ID:Js9odpta
>>42
もうすぐ年末になるからね 面倒で参加しない人も多いと思ってる
だからまぁ製作期間は4ヶ月と言ったんだけど…
年末ラッシュに入るまでに、どこまで進められるかが大事だと思ってる

やはりぼっち最強か >>1には真似できない高等スキルだ

461:2014/11/16(日) 23:39:39.67 ID:Js9odpta
>>44
なんたって防衛ゲーだしね ヒロインいないと守る楽しみが減っちゃうよね
とりあえず今日は寝ますー

47:2014/11/16(日) 23:56:01.17 ID:fzgqKPAW
おやすみー
俺は今日はメニュー画面と戦闘画面の繋ぎにてこずってあんま進まなかったよ…

48上の下の製作者さん:2014/11/17(月) 00:54:54.01 ID:EvTqrj1T
絵師やります!

491:2014/11/17(月) 17:43:22.05 ID:cDGV7KIn
>>48
きたか!!

ちょっと質問だけど、
@wikiの絵師のページ見た?
Aサンプルください
Bスチル1枚あたりにどれくらい時間かかる?(アバウトでいいよ)

501:2014/11/17(月) 21:35:39.53 ID:cDGV7KIn
うーん 配置コストと、味方の人件費のチュートリアル作ってるけど
ヒントを書くべきか悩むなぁ

最初はコストが低いから、味方よりも屋敷改築したほうがいいよ
的なヒントはプレイヤーの助けになるけど考えることを邪魔するし…

初心者用と上級者用の攻略txtでも作ってそっちに書いたほうがよさそうね

51:2014/11/17(月) 22:03:38.33 ID:OH5gNVlA
>>48
(゚∀゚)!

>>50
丁寧すぎる位でいいんじゃないかなー
途中で投げちゃうよりましだと思う
上級者だって一週目は初心者だしね

521:2014/11/17(月) 22:12:01.07 ID:cDGV7KIn
>>51
そうするかぁ
これ、全部のチュートリアルだけで10kbいく気がするぱねぇ

マさんが本編のシステム出来上がったら
みんなで罠の種類や効果を考えようと思う
考えたくないなら>>1が勝手に考えるよ

53:2014/11/17(月) 22:19:41.97 ID:OH5gNVlA
>>52
ああ、長くなっちゃうのか…
それなら序盤のシナリオに説明混ぜていくか、やっぱ別でtxt用意するのがいいのかなあ

罠は俺も考えるけど、ありきたりなのしか出て来ないな

541:2014/11/17(月) 22:27:51.22 ID:cDGV7KIn
>>53
機械的にたんたんと説明すれば短いけど理解力が落ちる
説明と会話によって、操作方法とそれに適合する設定を伝えられる
今は後者だから、くっそ丁寧なぶんだけ長くなってしまうね

10kbって書くのはしんどいけど、読んでみるとあっという間だったりするし
全部作って長いと感じたらこっちで削ろうかなと思った
ついでに、説明書&攻略のヒントも>>1がtxtで用意するよ(本ソフトと同時配布)

ありきたりって悪いことじゃないと思う
単純で分かりやすいって、ゲームに最も必要な要素じゃないかな!

関係ないけど日本向けのホームページなのに
カテゴリーがすべて英語のホームページは死ぬべき

55:2014/11/17(月) 22:31:31.80 ID:OH5gNVlA
>>54
攻略ヒントはありがたいね
SLGって結構得意不得意はっきり分かれるからなー

関係ないけど英語ならまだましなほうで何処の国やら判らん言葉で書いてるHPを過去に見た覚えがある

561:2014/11/17(月) 22:37:07.29 ID:cDGV7KIn
>>55
wikiのチュートリアルのテスト ページにチュートリアルその2を追加してみた
説明と設定の適合はこんな感じって思ってくれればー

これは完全に自慢だけど、>>1はSLGが超苦手
マさんが得意だから、足して二で割って、マイルドな感じになるさ

もしかしてそれ、文字化けなんじゃ…

57:2014/11/17(月) 22:41:01.25 ID:OH5gNVlA
>>56

読んでみると意外とそんな長くないかもね

581:2014/11/17(月) 22:48:35.32 ID:cDGV7KIn
ゲーム画面では画像とか用意するから、もっと分かりやすくなる、はず
ぶっちゃけ、話半分に見てから、実際に弄ればすぐ分かると思うけどね

行動選択画面は、たくさんの選択肢があるけど
それ含めてぜーんぶで10kb以内に収められるように頑張るよ

591:2014/11/18(火) 19:47:25.50 ID:Ei135U6I
適当にボタンっぽいの作ってみたよ だめ?
http://download1.getuploader.com/g/ntrod/168/button2.png

カラーオーバーレイで木の色を変えればあら不思議
量産できるんです 青とか赤とかピンクとか黄色とか緑とか

60:2014/11/18(火) 19:51:30.57 ID:etdSrhPC
あら良いじゃん
文字も画像にするかい?その方が綺麗だろうけど、全部のボタン作らなきゃいけないんだよね
ボタンだけ画像にするなら文字はプログラム側で描画するからすぐ終わるよ

611:2014/11/18(火) 19:54:52.28 ID:Ei135U6I
背景に使う予定の画像をつけた
http://download1.getuploader.com/g/ntrod/169/mtest.png
ちょーそれっぽいね

それじゃ文字はマさんにお願いしようかな!
日本語フォントだといい雰囲気なやつほとんどなくてね
画像ボタンにする必要ないや

それにしても絵師さんこないね

62:2014/11/18(火) 20:01:13.12 ID:etdSrhPC
>>61
あー、文字色は変えれるけどフォントは変えれないな
もし気になるなら作ってもらった方が良いかも

絵師さん来ないねえ
このまま来なかった場合の事考えておくべきなのかな

631:2014/11/18(火) 20:31:17.33 ID:Ei135U6I
>>62
見ずらかったら、ボタン画像にすることにしよっか

困ったねぇ 今の時期にスタッフ募集に注力すると悲惨なことになるんよね
こなくても悲惨なんだけど!!

希望してくれた絵師さんは、明日中にこなかったら、ないものとして考えよう
そのときは本スレで宣伝しとくよ

641:2014/11/18(火) 21:27:50.35 ID:Ei135U6I
さっきの続き 位置や大きさの調整はまだ適当
http://download1.getuploader.com/g/ntrod/170/mtes3.png

ボタンより下地作る方が難しいっていう
あと味方雇用と味方一覧は看板っぽくしたいけど素材が…

セーブロードコンフィグはデジタルチックでいいよね


65:2014/11/18(火) 21:56:35.05 ID:etdSrhPC
>>64
お、結構綺麗だ
素材完成したら、zipで纏めて上げてくれればプログラムに突っ込むよ

661:2014/11/18(火) 22:26:59.28 ID:Ei135U6I
>>65
おっけーなるべく急いでるけど、素材完成する見通しが立ってない…

テクスチャ探してたらいいのがあったから、
無駄な部分消してやったぜと思ったら使うところがない悲しみ
http://download1.getuploader.com/g/ntrod/171/mtestt1.png

67:2014/11/18(火) 23:06:03.55 ID:etdSrhPC
>>66
綺麗だけど使いどころ難しいな
STGのラスボスの背景なんかにはいけそう

681:2014/11/18(火) 23:15:00.16 ID:Ei135U6I
>>67
使えるとしたらタイトルかなーと思ったけど無理かもセンスない
ラスボスは主人公のお父さんだよ
禍々しい話は確実に何もない

看板っぽいのが出来つつあるよぅ
紙のテクスチャゲットしたから、雇用画面とかでも使えそう

691:2014/11/18(火) 23:25:24.87 ID:Ei135U6I
今日は寝るね
明日で行動選択の素材だけでもうpできるように頑張るよ

起きたら絵師さんがきていると信じて…

70:2014/11/18(火) 23:34:10.32 ID:etdSrhPC
おやすみー
俺はメニュー画面の実装続けてるよ

ただメニューとほかのシーンとの切り替えが上手くいかないんだよね
例えばメニュー画面からノベルに入ったとして、ノベルが終わったらメニューに戻る設定にした場合、もし会話後メニュー意外に飛びたいときどうすんだ?って感じ

711:2014/11/19(水) 09:47:31.86 ID:8af7fznC
おはよーう 絵師きてない…今日は朝からゲ製

メニュー=行動選択画面ってことでおk?
今はノベルパートが3つ存在してるよね

@本編(メルモとイチャ)
A戦闘終了後の、@でイベント戦闘が起きていた場合の補足的なシナリオなど
Bメニューの、仲間と話す(終了するとメニューに戻る)

AとBはメニューに戻ればいいけど、
@と、改築などでターンが進んだ場合、戦闘があったら、
メニューではなく、戦闘準備パートに飛ばす方法を探してるってことかな?

721:2014/11/19(水) 09:56:35.69 ID:8af7fznC
条件分岐の方法って、swich と if だっけ?
gotoは使うなって聞いたことがあるから…

一時変数を使って処理を増やせたりしないかな
イチャ選択=変数1 改築&作物を選択=変数2 それ以外0だとして

イチャの終了時に変数が1ならイベ戦闘読み込み、0ならスルーみたいな?
そんな簡単じゃないか…ごめんね


73:2014/11/19(水) 18:01:48.47 ID:76Z+qkTc
>>71
そうそう、「次にどのシーンに向かうか」っていう情報をノベルスクリプトに入れ忘れたんだよね
追加は簡単だけど、内部の関数なんて俺しか判らないからシナリオさんにどう伝えたものかなと

でも、ノベルの後は必ずメニューに戻る設定にしておいて、メニュー開始時に分岐させる方針を昼間思いついたのでこれで実装するよ

74:2014/11/19(水) 18:05:47.31 ID:76Z+qkTc
あ、一つ質問
アイテムを廃止する方針は前に聞いたけど、そうしたら作物ってどういう効果にする?

751:2014/11/19(水) 18:24:28.33 ID:8af7fznC
おっけー!

効果とかない、数クリックで終わる単純な金稼ぎ
ライト層の救済だからシステム自体はないと困る
うまい人は金策せずにガンガン難易度上げてクリア目指してねって感じ

あとメニューの素材 作り終わったよ
サイズで問題があれば調整するから、とりあえずダウンロードして欲しい

76:2014/11/19(水) 19:03:24.19 ID:76Z+qkTc
確認した、サンクス
資金稼ぎ用だね、把握

771:2014/11/19(水) 19:09:10.75 ID:8af7fznC
>>1がポンコツだから説明不足って状況は今後もあると思う
聞いてくれれば必ず答えるから許して!

うpしてたzipを削除したよ

本スレでサブ絵師がどうのこうの書かれてたからwiki更新するよ

781:2014/11/19(水) 19:42:37.19 ID:8af7fznC
絵師のページにサブ絵師について加筆したよ
まぁ、メイン絵師こなきゃサブ絵師どころじゃないんだけどね
質問あれば答えるからお気軽にどうぞ

79上の下の製作者さん:2014/11/19(水) 19:57:35.30 ID:NKUkBemG
サブ絵師やります

80上の下の製作者さん:2014/11/19(水) 20:14:19.66 ID:qOwR1NhG
絵師希望したいですー
サンプルは↓のでも大丈夫ですか?自分なりのメルモルト
http://i.imgur.com/jgZ8W2I.jpg
他にいい感じの絵師さんがいたら、サブ絵師にでもよろしければ

811:2014/11/19(水) 20:35:08.50 ID:8af7fznC
おっ 絵師がふたりもきてる いらっしゃい

>>79
質問していい?
@wiki見た?(素材表や、データ形式とか大事なのがたくさん載ってる)
Aサンプルください

>>80
かわいいね! 少し質問していい?
@wiki見た?
Aメルモちゃん 割とガンガンにセクロスするけど抵抗ない?
Bこの画像がラフなのか完成なのか教えてほしい

逆に>>1に質問あったらお気軽にどうぞ!

82上の下の製作者さん:2014/11/19(水) 21:19:48.95 ID:oHei1Aj/
なんでタメ語なの?

83上の下の製作者さん:2014/11/19(水) 21:21:09.79 ID:NKUkBemG
>>81
@みた
Ahttp://i.imgur.com/Ep5EQUI.jpg

質問だけど敵キャラはイラストないの?

841:2014/11/19(水) 21:29:37.11 ID:8af7fznC
>>82
敬語はんぶんタメ語半分だから特に意味ないよ

>>83
敵キャラのイラストはフリーで補おうと考えてたよ
希望するなら書いてくれるとありがたいね

851:2014/11/19(水) 21:31:09.99 ID:8af7fznC
途中で送信しちゃった
サブ絵師やりたいってことだから、>>1的にはもうOK
>>83さんの質問に全部答えたら正式にサブ絵師ってことでどうだろう

86上の下の製作者さん:2014/11/19(水) 21:38:39.43 ID:NKUkBemG
>>84
個人的に敵キャラのほうが向いてる気がするからできればそっちメインでやりたいけど…
艦これみたいに敵味方でそれぞれ別の絵描きでやっていくのは無理だろうか?

871:2014/11/19(水) 21:42:16.98 ID:8af7fznC
>>86
それが希望なら、敵を担当してもらおうかな
他に希望とか質問ある?

88上の下の製作者さん:2014/11/19(水) 21:54:13.71 ID:NKUkBemG
>>87
それ以外はとくにないかな

891:2014/11/19(水) 22:01:15.46 ID:8af7fznC
>>88
おっけー、よろしくね!
適当にコテハンっぽいのつけといて!

中ボスとして出すなら、最大6人まで出せる
MOBキャラとして出すなら、5人出せる
全部書く必要はないからね

90さぶ:2014/11/19(水) 22:03:58.70 ID:NKUkBemG
>>89
あ、聞き忘れてた
キャラの指定とかある?
全員無言で設定もないなら自分でやるけど
セリフとかキャラ設定あるなら指定してほしいかも

911:2014/11/19(水) 22:08:37.04 ID:8af7fznC
>>90
今のところ設定は用意してないね

好きなように描いていいよ!
敵はノベルパートで喋る
希望する口調もあるならラフとセットで提示してくれれば、
>>1がその設定に合わせる方向でいこう

お色気担当のおバカお姉さんとかなら登場させる機会は多いと思う
クールとかだと負けたらあっさり帰りそう

92さぶ:2014/11/19(水) 22:19:22.35 ID:NKUkBemG
>>91
おっけー
設定の引き出し少ないから大体おまかせすることになりそう

931:2014/11/19(水) 22:27:27.84 ID:8af7fznC
>>92
シナリオ量の関係もあるから、準主役くらいなポジになれるのは2人くらい
ノベルパートだと画面に同時表示させられるのも2人まで

画面サイズが1024x768だから立ち絵も大きめに作ってくれると嬉しい
あと、MOB敵はステータス低い変わりに大量に来ることになってる
今出せる情報はそれくらいだけど、また疑問が浮かんだら聞いてね

941:2014/11/19(水) 23:15:58.07 ID:8af7fznC
今日は寝よ
明日からはちょこちょこシナリオ進められそうね

マさんへ
改築や雇用のメニュー画像は、もう少し先でいいよね?
過去に見せた見た目どおりになるなら素材作れるけど、
試行錯誤の段階なら急かしたくないから素材は後回しって考えてる

95:2014/11/19(水) 23:34:43.69 ID:76Z+qkTc
>>94
先でいいよー
俺も平日はあんま動けないしね

今日はシーンの切り替えと画面の暗転を騙し騙し実装したのと、素材を突っ込んだ所まで

96上の下の製作者さん:2014/11/19(水) 23:39:51.42 ID:skcI8Drq
>>81
@wiki確認済み
Aエロは大好物
B解像度小さいので完成ではない



97上の下の製作者さん:2014/11/20(木) 14:09:19.66 ID:JZVoDJvS
頓挫か

981:2014/11/20(木) 17:38:13.27 ID:srWI1XF3
>>96
おっけー、よろしくね!
好きなコテハンつけてくだしあ
個人的な疑問だけど、書くたびにID変わるの?

何か質問あったら答えるよ

99メインコ:2014/11/21(金) 02:49:15.98 ID:j9M7PD8i
>>98
書くたびにはかわらない
接続するたびに変わる

質問
塗りはサンプルくらい簡素でも良いのか
 立ち絵は全身表示される場面はある?


1001:2014/11/21(金) 20:23:07.58 ID:G3Xhf+5p
>>99
遅くなってごめんねー
IDが変わりやすいって覚えとくよ

>塗りはサンプルくらい簡素でも良いのか

譲り合いや、曖昧な表現はすれ違うを生むからストレートに言う
欲を言えば、アニメ塗りでもいいから、影とハイライトがあったほうが嬉しい
メイン絵師さんがどうしたいのかを考えたうえで、答えが決まったら教えて

>立ち絵は全身表示される場面はある?
ゲームパートで必要になる(縮小された状態)
おそらく、縮小された画像サイズは64x64になる
なるべく全身を描いて欲しい

101:2014/11/21(金) 20:24:23.37 ID:fUSXIJo6
タイトル画面から戦闘シーンまでが繋がったので、今度は戦闘シーンを作っていくよ
とりあえず改築とか考えず、戦闘として見れるところまで先に仕上げる予定

1021:2014/11/21(金) 20:39:59.70 ID:G3Xhf+5p
>>101
おつかれさまでーす
エフェクト作りは難航してる…ごめんね
基本はフリーで補って、足りないところだけ自作って感じになると思う

拡張子って何が再生できる?
prominenceだと連結画像? と、aviは出力できるっぽい

103:2014/11/21(金) 20:55:23.59 ID:fUSXIJo6
>>102
少なくとも動画は無理かな
画像はpng、音声はwavを使うよ
音声はかなりファイル大きくなるけど申し訳ない、mp3は使えないしoggは不具合あるんだ

戦闘シーンのUIって決まってる?
操作はできないけど、ステータスの表示とかどこまで見せようかなと

1041:2014/11/21(金) 21:01:18.05 ID:G3Xhf+5p
>>103
おっ、無駄に光ってる手裏剣っぽいのなら作れそう
これで主人公はどうにかなりそうだ

戦闘シーンのUIはマさんのプロトタイプまんまにするつもりだった
でも、何かしらの情報が必要なら、ユニットの上にゲージをつけるのはどう?
緑がHPゲージ 黄色がまんたんになったら攻撃、みたいな
初期の話し合いで戦闘の仕組みがRTSっぽいと聞いてたから

敵のHPや攻撃力は数値として出さなくていいんじゃないかな
HPは味方のステータスから攻撃回数で逆算できるし
もっと情報を出すべきとマさんが考えるなら、考えてみるよ

105:2014/11/21(金) 21:09:33.76 ID:fUSXIJo6
>>104
ゲージはいいね、せめてHPだけは表示したいと思ってた
攻撃スパンはどうだろう?テンポがかなり速いから見てる暇ないかも

1061:2014/11/21(金) 21:13:21.32 ID:G3Xhf+5p
>>105
じゃあHPゲージだけにしよう!
表示のタイミングは、常に表示させて視覚効果うpを狙う?

ぶっちゃけゲージ以外の情報となると、使える画面が減るから無理よね

107:2014/11/21(金) 21:17:26.46 ID:fUSXIJo6
>>106
常時表示が見やすいかなあ
画面内のキャラが多いゲームだから、色々表示しても見れないね

1081:2014/11/21(金) 21:24:46.16 ID:G3Xhf+5p
>>107
敵味方の情報は、常時表示のHPゲージで決定!

問題は罠のステータス表示だね
伝えられそうな情報は、発動率と、発動回数くらい
残り使用回数でゲージが減る仕組みにでもする?

味方は緑、敵は赤、罠は…衝突しない色って何だろう

109:2014/11/21(金) 21:32:15.02 ID:fUSXIJo6
>>108
発動回数がゲージなのは判りにくいかも
数字を直接表示してしまうか、残り1回になったらひびが入るとか、いっそ何も表示しないか…ピンと来ないなあ

1101:2014/11/21(金) 21:39:26.70 ID:G3Xhf+5p
>>109
とりあえず壊れたら罠のマスを赤字で×にするのはどう?
演出的には煙なんだろうけど、壊れまくったらカオス
それはそれで面白そうだけど…問題も多そうだし

111:2014/11/21(金) 21:43:51.80 ID:fUSXIJo6
>>110
×印良さそうだね、それでいこう
壊れたときくらいなら煙出そうかとも思ったけど、そうか素材増えるのか

1121:2014/11/21(金) 21:49:49.45 ID:G3Xhf+5p
>>111
煙くらいならたぶん作れるけど、爆弾魔とエフェクトが被る可能性
作れなかったとしても煙やモヤは、フリーである

弓矢作ってるけど何かがおかしい
しかし具体的にどうおかしいのかよく分からない!!

113:2014/11/21(金) 21:52:50.79 ID:fUSXIJo6
>>112
ああ、被る可能性もあるのか
それじゃ邪魔かもね

矢はそれっぽく見えればどうせ動き早いし大丈夫じゃないかな、かな!

1141:2014/11/21(金) 21:57:57.52 ID:G3Xhf+5p
>>113
爆弾はオレンジとして、煙を灰色とすると…
もう実際の画面みて直感で判断する必要が出てくると思うの
余裕があったらやってもいいけど今の状況だととりあえず×が無難かなと

羽の部分の長さガァァァァ 頭おかしくなるぜよ
それっぽいの出来つつあるからprominenceで動かしてみる
動画無理だと結局どうなるんだろ

連結画像をgifにでもすりゃいいのかね

115:2014/11/21(金) 22:03:51.21 ID:fUSXIJo6
>>144
全画像を同じサイズにして横一列に並べてもらえればアニメーションできるよ、縦一列でも可
但しアニメーションの速度を途中で変えたり、途中で止めたりはできない、最後までアニメーションしたら消滅するorループするのみ

116上の下の製作者さん:2014/11/21(金) 22:05:22.14 ID:lzQOdNgZ
音声wavのみって馬鹿ーん
馬鹿ーん

117:2014/11/21(金) 22:11:26.40 ID:fUSXIJo6
安価ミスったけど気にしない

>>116
hgimg3のバグだか仕様だか知らんが、長いoggを重ねて再生すると片方止まるんだよな
原因謎なんだわ、リファレンスにも制限あるとか書いてないし

1181:2014/11/21(金) 22:19:50.90 ID:G3Xhf+5p
>>117
とりあえず連結で出力してみたけどこの方式でおk?
http://dl6.getuploader.com/g/ntrod/174/yumitest4.png

oggがバグならしょうがないよ
ボイスもないし、BGM数も多いわけではないから何の問題もない

119:2014/11/21(金) 22:23:31.52 ID:fUSXIJo6
>>118
そういう形式でおk
でもこれ矢が移動するだけかな?それなら画像自体移動させるから一枚で大丈夫だよ

1201:2014/11/21(金) 22:27:16.44 ID:G3Xhf+5p
>>119
今のところ矢が移動するだけだね
もう少し豪華にしたいけど厳しい
爆発なんかは動くんじゃないかと思うけど

弓は移動させるだけで済むならマさんにお願いしようかな

121:2014/11/21(金) 22:31:09.36 ID:fUSXIJo6
>>120
おk、こっちで移動させる
爆発なんかは動くなら>>118の形式でお願いするね

1221:2014/11/21(金) 22:33:37.65 ID:G3Xhf+5p
>>121
色や大きさは適当だけど
64x64で動かしたときに見えるかが心配してる
問題があったらサイズ調整や色変更するから教えて

123:2014/11/21(金) 22:37:37.03 ID:fUSXIJo6
>>122
ごめん言ってなかった、エフェクトの類はサイズに制限ないよ
敵や味方が64*64なのは床のサイズに合わせるためだけなんだ

1241:2014/11/21(金) 22:51:15.36 ID:G3Xhf+5p
>>123
エフェクトは大きくできるってことかぁ
>>1の作るしょっぱいエフェクトが誤魔化せそうにないね
潔くフリーに頼ったほうがよさそうだ


125:2014/11/21(金) 22:53:53.50 ID:fUSXIJo6
>>124
多分俺より上手いから大丈夫だあ
でもまあフリーの方が手間は省けるね

1261:2014/11/21(金) 23:01:15.10 ID:G3Xhf+5p
>>125
よし、フリーに頼ろう!!

個人的な話だけどprominence使ってると気分悪くなる
再生と停止ボタンがなく、30フレームが終わると点滅するのが原因だと思う
UI素材とかは作るから許して

127:2014/11/21(金) 23:36:18.04 ID:fUSXIJo6
今日は敵と味方のステータスを追加して、内部的には戦闘を行うようになった所まで作った
明日は仮のエフェクトとメーターかな
敵や味方の種類増やすのは結構時間かかりそうだ

てな感じでおやすみー

128上の下の製作者さん:2014/11/21(金) 23:46:47.05 ID:FxKDoDCj
http://pipolink.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%A8%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E7%94%BB%E5%83%8F
横からだけどエフェクト探すならここら辺から見てくといいと思う

129上の下の製作者さん:2014/11/22(土) 15:55:38.27 ID:C1Fl5+50
頓挫か

1301:2014/11/22(土) 15:56:41.17 ID:bEkfjOo7
>>127
おっけー、エフェクトは>>1が集めといたほうがいい?
ユニットの種類増やすの大変なら減らせないか考えてみるけどどうする?

>>128
ありがとー あとで見てみる

あとこれからはsage進行でいこう

131:2014/11/22(土) 20:02:32.94 ID:/dvkaCpF
>>130
sage了解
エフェクトは俺が探すとイメージと違うとかいう事になりそうなんで任せる
ユニットの数はまあ大丈夫だよ、ここがゲームのメインどころだから時間かけるべき場所だしね

1321:2014/11/22(土) 20:21:21.16 ID:bEkfjOo7
>>131
りょうかい、エフェクトはとりあえず使いそうなものを集めて渡すよ
足りないものはしょぼくても自作するとしよう

133上の下の製作者さん:2014/11/22(土) 21:50:21.19 ID:zDTcgarh
これは頓挫か

1341:2014/11/22(土) 22:37:04.46 ID:bEkfjOo7
>>131
とりあえず使いそうなエフェクトまとめてみたよ
似たようなのが多かったり、向きが違うのもあるけど使わないのは削除してほしい
落としたら消すから言ってね
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/175/ef01.zip

135:2014/11/22(土) 22:44:02.49 ID:/dvkaCpF
>>134
貰ったよ、サンクス
どれをどの攻撃に当てはめるかは指定あるかい?
勝手にやっていいなら適当に当てはめるけど

1361:2014/11/22(土) 22:56:25.20 ID:bEkfjOo7
>>135
マさんが好きなように当てはめておっけー!
足りないと思ったら教えてくれれば作るか探すよ


137:2014/11/22(土) 22:59:09.22 ID:/dvkaCpF
>>136
把握、早速追加してくる

1381:2014/11/22(土) 23:03:54.35 ID:bEkfjOo7
中ボスが出てくる直前までシナリオ進んだけど
問題は性別と口調だなぁ
今までと違って素材の指定をしてないもんだからこれは難しい

性別:女を前提に4枠くらい空けておこう
ついでに主人公のグラないって今気づいたやばーい
最悪♀立ち絵を使って変装した設定でも強引につけよう

139:2014/11/22(土) 23:52:16.48 ID:/dvkaCpF
http://www1.axfc.net/u/3362093?key=vip

戦闘してる様に見える程度の所までできたよ
内部的にはキャラの追加をしやすい構造に書き換えたので、明日からWIKIのキャラを突っ込んでいく

1401:2014/11/23(日) 09:10:32.10 ID:sW+EiCpS
>>139
おつかれさまでーす!
エフェクトも見えるしいい感じ
敵のステータスは分からないけど、たまに負けちゃうね

141メインコ:2014/11/23(日) 14:01:07.59 ID:1uieuRWg
>>100
了解した
ストレートに言ってくれて構わない
 塗りは手を加える

1421:2014/11/23(日) 14:52:52.92 ID:sW+EiCpS
>>141
おっけー、楽しみにしてるよ
進歩状況に関わらず7日に1度は生存報告をお願いね

みんなあらためてよろしくねー!

143メインコ:2014/11/23(日) 15:34:23.50 ID:1uieuRWg
>>142
よろしく


1441:2014/11/23(日) 16:05:16.85 ID:sW+EiCpS
>>143
のちに皆で罠の種類とか効果とか考えることになってる
強制じゃないから、興味あるなら考えておいて!

注意事項としては、さまざまな事情から
「実装されるかは分からない、ボツでも泣かない怒らない」ってことくらい
wikiにページ作っとくかぁ

1451:2014/11/23(日) 18:25:37.59 ID:sW+EiCpS
罠にも設置上限が必要な気がするんだけどどうしよう
金をべらぼうに高くする方法とどっちがいいかな

146:2014/11/23(日) 20:29:21.95 ID:dR+zVEhJ
だいたい設置数に応じて値上がりする仕様だったような…

質問だけど、ボスやモブキャラはこっちで用意するイラストにフリーのイラストも加えるんだろうか?
もしそうならなるべく画風を統一したいのでどういったものを使うのか教えてくれると助かる

1471:2014/11/23(日) 20:54:43.19 ID:sW+EiCpS
>>146
そ、そうだったのか!! それがいい!! そうしよう!!

ゲ製wikiにあるフリー立ち絵を使う予定だったよ
一言でいえば人外キャラを除いて、全身が描かれたキャラを使う予定

そこから味方とMOB合わせて15
中ボスが6 合計 21という予定だった

統一したいなら統一しやすいのを指定してほしい
個人的には無理して統一しなくてもいいと思ってる

148:2014/11/23(日) 21:13:24.99 ID:dR+zVEhJ
>>147
なるほど
なんか敵っぽいの少なかったから探したらよさげなサイトを見つけた
http://cyanyurikago.web.fc2.com/material-noid.html
あれ、これ俺いらないんじゃ…

1491:2014/11/23(日) 21:25:58.34 ID:sW+EiCpS
>>148
>敵っぽいの少なかったから
それでいいんだ それがいいんだ
本当の悪人みたいなのはキャラとしては出てこない
ほのぼのした感じにするんだぁ

wikiに 敵の会話 ってページ作ったからよく分からないなら見てほしい

敵担当さんは必要だよ だってゲーム製作!! 創作!!

150:2014/11/23(日) 21:32:25.22 ID:dR+zVEhJ
>>149
理解した
でも凶悪な顔でギャグっぽい性格とか好きだから
モブ以外はなるべく悪人面にするね

1511:2014/11/23(日) 21:36:28.08 ID:sW+EiCpS
>>150
そのギャップもアリだなぁ 俺も好きだね
狙いすぎて滑らないように話を工夫しなきゃ

んじゃ、こうしよう
基本は敵担当さんが描いたキャラを使う
何かしらの問題がおきたらここのページを敵として使うことも考慮する
ゲ製wikiのは、すべて味方キャラとして使う

創作、オリジナルは唯一無二にして至高の宝物だからね
これでどう?

152:2014/11/23(日) 21:40:44.11 ID:dR+zVEhJ
>>151
おっけー
あと隊長とか剣士とか罠士とかいるけど
他にもいたほうがよさげなクラスがいれば教えてほしい

1531:2014/11/23(日) 21:48:05.67 ID:sW+EiCpS
>>152
剣士 罠師 薬師 爆弾魔 カカシ
この5種類がMOB敵だね
ナンバーズ=中ボスは、上記の中から特性を持たせて、ステータスだけ変えるはず

いたずらにキャラを増やすとマさんが死ぬ

考えてるイベントの都合上、子供と老人は欲しいと思ってる
敬老の日のイベント戦闘で、敵がすべておじいちゃんになる
無理ならフリーで探す覚悟もしてる

味方には遠距離の特性持ってるキャラもいるけど
敵には遠距離攻撃もちはいないんだ
その理由もwikiにのってるような雰囲気でプレイヤーに伝える

154:2014/11/23(日) 21:54:17.75 ID:dR+zVEhJ
>>153
なるほど
てことはボスとmob敵(イベ敵除く)で5:5が理想的?
とりあえずセリフとかの都合もありそうだからボスから描くね

1551:2014/11/23(日) 22:08:11.98 ID:sW+EiCpS
>>154
ナンバーズは最大6人まで出せる設定なだけで、全部出さなくてもいい
中ボスは1〜2くらいは♀キャラが欲しいかな
理想が5:5なのは確かだけど、大変じゃない? 

これはスタッフ全員に言うことなんだけど、
ベストプレイス立てたときから
あくまで、>>1の企画にみんなが協力してくれていると考えてる

みんなで協力して、楽しいゲーム作りあげましょうねってこと
だから、無理なことはすぐ無理って言ってほしい

156:2014/11/23(日) 22:09:18.09 ID:dR+zVEhJ
>>155
おっけー
無理そうなら早めに伝えとくね

1571:2014/11/23(日) 22:20:27.35 ID:sW+EiCpS
>>156
そう言ってもらえると助かるよー
とりあえず今考えてるナンバーズの設定を伝えとく

ナンバー8 : 男 : 分身が使える。主人公をライバル視している
              本名は、山田・チャッピー

ナンバー6 : 女 : 相手を誘惑して情報を聞き出すのが得意
              倒したあとは普通に遊びに来る(準主役ポジション)

ゲーム的にナンバー6は特殊効果を持たないし、
ナンバー8は設定したデータを複製して2キャラ出すだけだから
絵的には変な苦労はかからないと思う


1581:2014/11/23(日) 22:23:57.65 ID:sW+EiCpS
あっ、敵担当さんが教えてくれたサイトは、この企画には使えないね
サイズが小さすぎる

あと妖怪チンポいるじゃないか!! やるなぁ

159:2014/11/23(日) 23:19:43.30 ID:DVi0f1RK
現状とりあえずキャラのデータは突っ込んだので、各キャラのAIを作ってる所
イタコをどう実装するかが課題だな、どの段階で他キャラのステータスをコピーするか…
ただ、少なくとも雇用費用と出撃費用は必要じゃないかなイタコさん
それと弾丸や矢のエフェクトが前にもらったエフェクトまとめに無かったのでこれもどうしよう

1601:2014/11/24(月) 13:40:37.98 ID:bqgv1VwV
>>159
お疲れさまでーす
イタコちゃんの雇用費用は200 出撃費用は20 敗北費用は40
ランダムキャラはネタになりやすいけど序盤は使えるように優遇しときましょ

矢と弾丸はあると思ったけど無かったんだ…
この前の弓矢エフェクトと、やっつけクオリティの弾丸でどうにかならないかな…
http://download1.getuploader.com/g/ntrod/176/ef001.png

161:2014/11/24(月) 22:17:07.74 ID:wktDYoif
>>160
了解、ランダム系は狙って作戦に入れられないもんね

エフェクトありがとう、それで突っ込んでみるよ

1621:2014/11/24(月) 23:20:20.75 ID:bqgv1VwV
>>161
お願いしまーす!
エフェクト、あると思ったんだけどねぇ…意外とないもんだ

1631:2014/11/25(火) 19:10:08.66 ID:jB/Wkwwr
あっ、wikiに罠のページ作っといたよ
ゲ製に疲れたときは気晴らしに考えるのもありだね

164:2014/11/25(火) 22:01:33.30 ID:lFWVd1Ha
>>163

見た感じ吹っ飛ばしが実装ややこしいかもなー、AIの関係で
無理だったら報告するけど、できるだけ作る方向で行くよ

それと攻撃エフェクトをよく見たら大助のも無かったね、どうしよう?
一応仮で斬撃のエフェクト入れてみた

1651:2014/11/25(火) 22:23:12.25 ID:jB/Wkwwr
>>164
吹き飛ばしはマさんが言ってたから乗せただけよー
厳しいなら廃止でおk

大助のこと忘れてた…今から作るごめんね

166:2014/11/25(火) 22:29:13.51 ID:lFWVd1Ha
>>165
実際作るときになってから考えるさー
エフェクト作るの了解、あと今気づいたけど回復役いないね…テンポ早いゲームだから大丈夫かな?

1671:2014/11/25(火) 22:42:19.94 ID:jB/Wkwwr
>>166
回復いらないんじゃないかなぁ
操作必要とせず、配置で戦うゲームだし無くていいかなと思ってる
つけるとしたら…ヒロインに何かさせるしかないね

手裏剣画像がもうすぐ出来るよ!

1681:2014/11/25(火) 22:55:59.74 ID:jB/Wkwwr
>>166
できたよー 3枚作ったけど、すきなの選んでね
これを回転させれば手裏剣に見えるよね?
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/177/efd.zip

169:2014/11/25(火) 23:20:44.54 ID:lFWVd1Ha
>>168
乙乙
ちょっとサイズ大きいから縮小するよ

回復なし把握、置いたら完全に一発勝負だね

1701:2014/11/25(火) 23:54:16.87 ID:jB/Wkwwr
>>169
本当はこっちで回転でもさせるべきなんだろうけど
うまく回転しなくて…ごめんね

シナリオはサンプル含めて60kbくらいになってるよ
まだまだ終わらないから200kbを目処に頑張るね
罠が決まれば、罠のネタも作れるよ

イベント戦闘の案も1つ浮かんだし順調
今日は寝るねおやすみー

171:2014/11/26(水) 00:03:08.91 ID:ZwcnAp4T
>>170
実はプログラム側で回転させたほうが楽だったり
シナリオ把握、意外とコンパクトに収まるのかな?

俺はとりあえず味方は全部作ったよ
明日はバグ取りかなーおやすみー

1721:2014/11/26(水) 20:18:09.18 ID:w/Gz9/Wb
おつかれさまでーす
ノベル部分の素材渡しといたほうがいいのかな
農家の使いまわしだけどね

173:2014/11/26(水) 22:19:29.94 ID:ZwcnAp4T
素材貰えたらそのまま突っ込んでおくよ
ただメッセージウィンドウは妙な実装してるから作りなおさないといけないかも

あと、ノベルの番号と戦闘のステージ番号を並べたフローチャート作ってもらえると助かる
例えば、「ノベル1(プロローグ)」->「ノベル2(チュートリアル)」->「ステージ1」->「ノベル2」->「ステージ2」->「ノベル3」… みたいな感じで
でも一度作ったら変更がかなり面倒なんで固まってからで大丈夫だけどね

1741:2014/11/27(木) 18:56:07.07 ID:GFY5oVhi
ついでに他のもつっこんで渡そうと思う
まだ作ってるとちゅうだからもうちょっと待ってね

フリーチャート作るのは出来るけど,全部作ってからじゃないと
無理だと思う

1751:2014/11/27(木) 20:20:27.25 ID:GFY5oVhi
とりあえずADVと雇用枠っぽい素材作ったよ
まだ足りないけど、次にうpるときで全部渡せるようにするね
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/178/adv.zip

そういえばメイン絵師さんは元気してるかな?
エロシーンでも書こうと思ったけど希望があったら教えて
どれどれ描く予定と教えてくれればエロシーンに取り掛かれるかな



176上の下の製作者さん:2014/11/27(木) 20:48:55.38 ID:rNLvDaZ5
>>175
貰ったよ
サイズは適宜変更するけどいいよね?

177:2014/11/27(木) 20:49:57.24 ID:rNLvDaZ5
>>176
あ、名前抜けた

1781:2014/11/27(木) 20:50:00.38 ID:GFY5oVhi
>>176
いいよー!

1791:2014/11/27(木) 20:56:33.61 ID:GFY5oVhi
白旗に「まいった!」って文字を入れようとしたら
サイズの関係で見えないだろうなと思ってまいった!

ネタシナリオでも作っとくね

180メインコ:2014/11/27(木) 21:56:11.69 ID:susYmBux
>>175
@BCあたり描こうと思う
描き始めるなら@からにするつもり

立ち絵の線画も終わっていないからスチルは当分先になる
スチル一枚でもラフ先に書いた方が良い?
http://i.imgur.com/5bFkHgQ.jpg

1811:2014/11/27(木) 22:07:26.29 ID:GFY5oVhi
>>180
おつかれさまでーす
@BC、了解!

スチルのラフは立ち絵が終わってからでいいよ!
>>1が先にシナリオ書いてエロスチル見てからごっそり修正はよくあることだから気にしないで
今回はやることが多くて余裕なさそうだから、めぼしをつけときたかったんだ

基本スチル1枚あたり、2回のエロシーンだとして
サンプルはエロくないから正常だけ3回に増やして合計7個のエロ書くね

1821:2014/11/27(木) 22:10:40.24 ID:GFY5oVhi
>>180
立ち絵のラフもとてもいい感じ!
目が変わってちょいと明るい性格に見えるようになっていいねぇ
俺もがんばろっと


183メインコ:2014/11/27(木) 22:56:44.49 ID:4z0JFLpB
>>182
最初のヒロインサンプルである程度クリアしてると思ってたんで
今は線画のつもりで描いてた
特に直して欲しいとか、線自体描きなおして欲しいとかなければ
そのまま線画として進んでもいい?
今の時点でも直して欲しいところあれば、どうぞ

1841:2014/11/27(木) 23:04:43.20 ID:GFY5oVhi
>>183
そのまま進めてくださいなー

俺は先に寝ますおやすみー
明日か明後日で対面座位のエロ1個できると思う
読まなくて良いけど何描いていいか困ったら参考がてらに見るのもいいかもしれない

185メインコ:2014/11/27(木) 23:17:41.38 ID:4z0JFLpB
>>183
了解

186:2014/11/28(金) 00:29:53.31 ID:HYxtWgkh
お〜お疲れ
こっちは終末くらいになりそう…

1871:2014/11/28(金) 20:17:48.56 ID:DXBt2tTY
>>186
おつかれさまでーす

終末やべぇ 週末りょうかいでーす
ラフあれば普通に取り掛かれるから焦らなくていいよ


1881:2014/11/28(金) 21:42:29.11 ID:DXBt2tTY
対面座位のエロできたからwikiに乗せといたよー
メイン絵師さんがスチル作り中に困ったら見てみるのもいいかもしれない
特に困った状況にならなかったら読む必要はないと思う

意外とあっさり終わったけど、これでも10kbなんだよなぁ

189:2014/11/29(土) 22:32:19.06 ID:oeklaImk
風邪でぶっ倒れてたよ
とりあえず敵のデータは突っ込んだので攻撃を実装していくよ
罠師と味方薬師の特殊効果は一旦後回しにするよ

麻痺ってどういう仕様にする?攻撃が一定時間止まる感じ?
あとエフェクト探さないとね

1901:2014/11/29(土) 22:45:20.49 ID:xv7JLYwi
おつかれさまでーす お大事に…元気になるまでお休みしてもいいのよ

麻痺の効果は敵の攻撃速度を1段階下げる感じをイメージしてる
早いと遅いの差ってどれくらいあるのかな
1秒が2秒になるだけでも攻撃力半減ってことになるからイケると思うんだよね

序盤はゴリ押しでも余裕で勝てるだろうし
状態異常系の罠は中盤から終盤まで使えるようにしたいなと
ゲームってだいたい状態異常は敵が使うと強くて味方が遣うと弱いからもんもんするの

エフェクトは黄色いモヤ、はいってなかったっけ?
ないなら適当に、黄色のバチバチっぽいのでも作るよ

191:2014/11/29(土) 22:52:38.53 ID:oeklaImk
お、よく見たらバチバチした感じのエフェクト入ってたね これ使うよ

攻撃速度は早い順に20,30,60フレーム毎に攻撃するように指定してる
この辺はキャラごとに手打ちで決めてるから適当に変更できるよ
麻痺の場合は単純に待機フレーム2倍でいいかな?

状態異常は終盤になると味方側に必須になってくるイメージ
でも毒はゴミっていう

192:2014/11/29(土) 23:02:50.67 ID:EQOhmvHc
1匹目ラフ描いたよ
ラフのままだと酷すぎたからちょっと塗った
http://download4.getuploader.com/g/ntrod/180/中ぼす.jpg

1931:2014/11/29(土) 23:14:38.00 ID:xv7JLYwi
>>191
待機フレーム2倍ってことでお願いしまっす
薬師と痺れる罠の効果は被るけど、発動率でよしあしがつくようにしよう

毒がゴミなのはしょうがない
HP削るもんだから強くするとやばいしね

1941:2014/11/29(土) 23:19:24.20 ID:xv7JLYwi
>>192
おつかれさまでーす!
おぉ、悪そう(褒めてる) いいキャラ
これナンバー6ってことでいいのかな?

そういえばエロスチルは書いてもらえるんだっけ…?
でも敵担当するって話だったしよく分からない!!

1951:2014/11/29(土) 23:21:44.32 ID:xv7JLYwi
うーんごめん先に寝るね
話し合いはまた明日…

1961:2014/11/30(日) 09:12:10.44 ID:sLUPtX5O
おはよーう
眠いときは対応が雑になってる気がしていかんな…
昨日の続きを…

こんなかわいいキャラのエロがないのはもったいない
ってのが個人的な考えです

とりあえず日常会話でも書いてみるよ

197メインコ:2014/11/30(日) 09:44:11.09 ID:R83Ttakh
>>192
おつかれさまです

1981:2014/11/30(日) 20:13:50.45 ID:sLUPtX5O
よーし ナンバー6のキャラがちょっと決まった
wikiに更新したけど…もうラフあるしこのことについては伝えることもないなぁ

199:2014/11/30(日) 22:32:39.70 ID:O5/HhSAJ
>>196
まぁ一枚くらいならなんとか…
とりあえず敵全部描いてからにします

2001:2014/11/30(日) 22:52:07.48 ID:sLUPtX5O
やったー! でもしんどそうに聞こえるから、ひとまず保留にしましょ

明日は作物育成のネタと本編すすめるね

201メインコ:2014/12/01(月) 18:39:11.80 ID:mp840srm
今更だけど、立ち絵って正面でいいのかな?

スカートらへん部分のデザイン少し変えた
前のデザインのが良かったとか、特には何もなければそのまま進めていく
http://i.imgur.com/WEVnNya.jpg

2021:2014/12/01(月) 19:18:33.56 ID:WUGsfPkX
>>201
おつかれさまでーす! 
正面でおkです

たしかに前より豪華になってる…感じがする!

2031:2014/12/01(月) 19:35:37.38 ID:WUGsfPkX
>>201
また途中でやっちゃったよ…
問題ないので、そのまま続けてくださーい

絵師さんはふたりとも立ち絵製作中と

マさんは次に何に取り掛かる予定?
素材足りないよ、とか
○○する予定だけど○○がまだ決まってないよってのあればそっち優先するよ

204:2014/12/01(月) 19:47:27.94 ID:qGzkHA7Y
今は敵の実装終わった所だよ
被害報告へ移る処理を今日明日あたりで実装するけど、その後どうしようか
ダンジョン作成とかその辺?

2051:2014/12/01(月) 19:53:45.43 ID:WUGsfPkX
>>204
おつかれさまでーす
被害報告の処理の予定は了解

ダンジョン製作かぁ 
マップ作りはポコポコ置き換える仕組みだし
罠の画像素材が必要になるかな?

そのほかにも決まってないと作業の妨げになるものがあれば教えてー

206:2014/12/01(月) 20:13:50.21 ID:qGzkHA7Y
>>205
今欲しいのは特にないかな
シナリオとフローチャートが欲しいけどまだかかるだろうしね

ダンジョン制作については、データの構造をどうするかずっと悩んでる
味方や罠の位置は配列にでも突っ込んでやればいいんだろうけど、マップの構造がなあ
何をどう改築したかとかどうやって記録しておくか…

2071:2014/12/01(月) 20:24:26.38 ID:WUGsfPkX
>>206
シナリオとイベ戦闘の順番を表すフローチャートはまだまだ先だけど、
提出を早めることは出来るよ

本編は本編だけに特化させて、簡略化
罠の効果やその他のシナリオを、
ターン経過しない「味方と話す」にぶち込む前提で作っているから

メルモのエロシーンも、「味方と話す」みたいな別コマンドにしたら
ちょっとフラグ設定しといて、本編進んだら開放って仕組みにすれば
提出はかなり早まる どうだろう?

2081:2014/12/01(月) 20:27:58.92 ID:WUGsfPkX
>>206
マップ構造の実装手段は>>1には分からないけど
実装が困難なら、仕様を変更するしかないかもしれないね
代案があるなら聞くし、ないなら>>1も一緒に考えるよ

209:2014/12/01(月) 21:20:26.03 ID:qGzkHA7Y
>>207
急がなくていいよー、納得行くところまで作ってから上げてくれたらおk
俺も結構時間掛かりそうだしね

代案なあ、一つあるにはあるかな
ダンジョンの形は決まってて、それを何個か用意しておく
んで、改築するとより広いダンジョンが選ばれる感じ
ただ、当初の予定だった選択する余地が無くなるんだよね、これだと

2101:2014/12/01(月) 21:36:06.30 ID:WUGsfPkX
>>209
自分なりに急ぐね シナ以外にもやることたくさんあるしね…

その代案で行くしかないんじゃないかな
ただ、それをするならマップ全体が見えない以上、ダンジョンカメラの移動を
もっと早くする必要があるかなと思った



211:2014/12/01(月) 21:47:50.66 ID:qGzkHA7Y
>>210
これでいいなら改築を考える必要ないから楽だけどね
当初の予定から外れちゃうのが心残り

カメラの移動速度はとりあえず倍にしたよ

2121:2014/12/01(月) 22:05:49.36 ID:WUGsfPkX
>>211
カメラ速度2倍 了解 早いね!!

たしかに部屋を設置する楽しみが減るのは事実…
うーん、配列の保存方法か…ポンと置き換え、とはならないんだろうね…

道はともかく、罠と部屋さえ自由に出来るっぽくなればなぁ


2131:2014/12/02(火) 18:32:25.19 ID:vaVz7n1h
おつかれさまでーす

改築で設置した情報を保存する部分が難航してるんだよね
今はどういう仕組みで屋敷が成り立ってるの?
ぜんぜん分からないけど聞けば何かひらめくかもしれない…

2141:2014/12/02(火) 22:21:27.53 ID:vaVz7n1h
ググって見たけど何の情報が役に立つのかも分からなかった
言語は違うけど構造の参考になったりしないだろうか…

http://www.harukitchen.com/rpg_programming/05/05.htm
http://bituse.info/cp/15

215:2014/12/02(火) 22:42:57.73 ID:raBXGsD9
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/181/test.zip

起動から戦闘まで繋がったので現状版
選択肢とかほぼ未実装だけどね

罠やキャラの配置については大丈夫そうなんだけど、問題は部屋や通路を増やす部分なんだよね
マップのデータから敵の移動の判定取ってるから、違うオブジェクトを置いてそこも判定取るとなると難しい
あと敵が詰まってしまう構造にならないような対策も必要だしね

とりあえず、部屋に色を付けておいて、その色の部屋に配置できる権利を買わないとキャラを置けないという方式ならなんとかなる気がした
この場合、通路は拡張できず部屋を増やすだけだね

今のダンジョンのデータは、32*16の配列を用意してマップチップのIDを突っ込んでるだけだよ

>>214
ごめん、それはもう判ってるんだ
実装方法の問題じゃなくて、データの管理がややこしくなるからどうしようかなという所

2161:2014/12/02(火) 23:03:15.67 ID:vaVz7n1h
>>215
おつかれさまでーす!
ちょーいい感じ 見てて楽しい
罠と味方配置は出来そうなら、遊べる要素はじゅうぶんクリアされてると思う

>部屋に色を付けておいて、その色の部屋に配置できる権利を買わないとキャラを置けない
これにしましょ! どうせ部屋は通路に隣接してないとダメだから
開放式? でいきましょ! 通路の改築は、ナシ

バグ報告だけど、
非アクティブウインドウ状態で「イチャする」などの選択肢にオンマウスすると
クリックした扱いになってるのか、勝手に進むみたい

2171:2014/12/02(火) 23:06:43.31 ID:vaVz7n1h
バランス調整? って段階じゃないけど
爆弾魔つよすぎてびびる もうちょっと金額高くしないとダメかも…ごめんね

ナンバー8登場後に大助の分身がくる予定だから
中盤の味方構成にしても、もうちょっと難易度高いほうがいいのかなぁ

218:2014/12/02(火) 23:09:01.31 ID:raBXGsD9
>>216
開放式了解、その方針で行くよ
あとバグ報告ありがとう、対処考える

爆弾魔強すぎるねー、敵出しまくってるせいもあるけど
普通のTDってもうちょっと間隔置いて敵出てくるからその辺も調整いるね

2191:2014/12/02(火) 23:20:27.75 ID:vaVz7n1h
>>218
爆弾魔を入り口に配置したらもう鉄壁ですわ…
今の攻撃感覚が20,30,60だっけ?
まず攻撃速度を20.40.60に変更して、

爆弾魔はコスト4 HP50 攻撃10 雇用費用1000 出撃費用100 敗北200
で、どうだろう? まぁ調整は出来上がったあとでやったほうがいいか!

敵の出現タイミングを、分けるのはどうかな?
たとえば、最初に20匹、○秒後に20匹、そのあとに20匹 みたいな
ぞろぞろくるけど早く倒したら余裕、手間取ってると次の部隊がくるって感じ


220:2014/12/02(火) 23:23:43.56 ID:raBXGsD9
>>219
その辺は最後の調整だね、ダンジョンの構造すら固まってないし
出現タイミングはそういう感じのつもりだよ

2211:2014/12/02(火) 23:34:22.49 ID:vaVz7n1h
>>220
おっけおっけー
出撃タイミングも最後の調整の一環になりそうだね
あとはスタート時にいくら金を持たせるかがバランス調整の核かな?

作物育成のデータ、だいたい出来たけど渡しといたほうがいい?
もうちょっと楽しく出来ないかと悩んでるけど
シナリオもやらなきゃいけんから時間が足りない…


222:2014/12/02(火) 23:44:25.66 ID:raBXGsD9
>>221
作物はまだ大丈夫
次は改築を何とかしようと思ってるので、次に欲しいとしたら改築のUIかなあ
でもUI実装できるまでかなり時間掛かりそう 今から設計始めるしね

2231:2014/12/02(火) 23:53:54.75 ID:vaVz7n1h
>>222
おっけー、作物もう少し考えてみるよ

改築のUIは、この前のzipに入ってるはず
長方形の木の画像と、長方形の紙だね
決定ボタンはまだだから頑張ってみるよ

ちなみに金枠が部屋、銀枠がダメージ罠、銅枠が特殊罠って考えてる
あとはオンマウスで選択肢や改築マップのマスを光らせて分かりやすくしたいかな

2241:2014/12/02(火) 23:57:15.25 ID:vaVz7n1h
>>222
実装に時間がかかるのも 了解

具体的にここが足りない! ってのがあったら最優先でやるから
思いつきでもいいから書いといて欲しいかな
今日は寝ますおやすみー

225:2014/12/03(水) 00:02:40.75 ID:VXuL454w
>>223
あれか、了解
その通り入れるよ

光らせるだけならすぐできると思うよ
きれいな画像が欲しければ作ってもらうしかないけど…

おやすみー俺もぼちぼち寝るよ
後多分明日は作業できないと思う

2261:2014/12/03(水) 17:51:08.76 ID:iyqzq83B
おつかれさまでーす
光らせるのはマさんにお願いしようかな
選択してるって分かればいいかなって

タイトル画面の画像作ってるけど短冊が短冊にならない

2271:2014/12/03(水) 23:21:00.68 ID:iyqzq83B
タイトル画面を作ろう
そう考えてから長くの年月が……たちました
http://download1.getuploader.com/g/ntrod/182/titlerogo.png

はて、何がいけないのか…おやすみ

228:2014/12/04(木) 00:47:04.89 ID:QLCxLhNA
おつ
せっかくなのでちょい辛口でイチャモンつけると、
・背景が暗くてホラーゲームみたいになってる
・手前の竹がイラスト調、背景が実写なので違和感がある
・西洋風の背景と竹がマッチしてない(七夕なら夜の背景でいいのでは?)

タイトルロゴはフォントや配置、配色大きさにも少々問題あるけど、
そもそも短冊に横書きは色々無理があるし、どうやっても違和感が残ると思う

↓縦書きの案として軽く描いてみた。あくまで参考までに…
http://download1.getuploader.com/g/ntrod/183/title.jpg
竹も影にして黒く塗りつぶしちゃっていいかも

2291:2014/12/04(木) 17:45:17.50 ID:8QYVzSoK
アドバイスありがとう
つまり全部ダメってことだね!!
敵絵師さんのセンスは流石だった

七夕関係を前面に押したくはないんだよなぁ…
タイトルに時間かけるくらいなら本編に力注ぎたいけど
タイトルがしょっぱいとやってくれる人が減るっていう

ないと動かないわけじゃないから後回しにするよありがとう!

230:2014/12/04(木) 22:32:49.84 ID:122Z78iW
とりあえずバグ修正完了
現在ダンジョン作成どうすっかなという所

2311:2014/12/04(木) 22:56:39.08 ID:8QYVzSoK
おつかれさまでーす!

こっちは足りない部分の素材作ってるけど…
パっとしない出来だなぁ
きっちり枠作れたらいいんだけどありゃどうやってるんだろ

2321:2014/12/05(金) 20:16:17.02 ID:vEE9ceiy
シナシオ作るんるん

ナンバー8の口調どうしよう
練習にもなるしワイルド系にしてみよう

2331:2014/12/06(土) 21:55:23.78 ID:1iAUUSAO
今日は闇雲にフォトショのパターンを増やすよ!
たぶん何かの役に立つ

234:2014/12/06(土) 22:31:16.54 ID:YC8HgDxU
改築がどうもうまく実装できない状態だよ
部屋をクリックしたら味方配置が、通路をクリックしたら罠配置ができる構造にはしたけど、現状そこまで
ボタンの反応がおかしいバグは何とかするけどスクロールバーが難しいね

2351:2014/12/06(土) 22:36:16.59 ID:1iAUUSAO
>>234
おつかれさまでーす

スクロールバーが無理だとすると、何なら可能かな
それが分かれば別のUIでも考えるよ!

マスクリックでポップアップ? みたいなアイコン式に…
伝わらないな、画像作ってみる

2361:2014/12/06(土) 22:53:16.27 ID:1iAUUSAO
http://dl1.getuploader.com/g/ntrod/184/sui.jpg

スクロール式から、ボタン式? なUIはどうかな
画像にある数字の1、2、3でページ切り替えっぽい感じ
画像アイコンは用意できないから文字になるけど

237上の下の製作者さん:2014/12/06(土) 23:11:50.80 ID:YC8HgDxU
>>236
まだできそうだけど、代わりに画像が面倒かも
全ページ分のウィンドウを用意しなきゃいけないからね
あと、罠の数が決まってないからページ数が決まってない、だからボタンのサイズが決まらないってのもある
単純に前へとか次へとかのボタンならかなり簡単かなあ、見栄えはどうなるか判らないけど

2381:2014/12/06(土) 23:17:39.55 ID:1iAUUSAO
代わりの画像が大変か…
「前へ」 「次へ」 の2つでページ切り替えが楽なのねおっけー

マさん的には実装しやすそうなのある?
浮かんでるならそれを決定にしていいんじゃないかなー

罠は明日考えるね wikiに説明のページは作ってるけど話題が出ないな
こっちで勝手に考えていいのかしら

239:2014/12/06(土) 23:29:14.88 ID:YC8HgDxU
>>238
切り替えの他は特に浮かばないかなー
これでいいならちょっと楽になるね

罠もまたこれ以上浮かばないんだよね、どうすっかな

2401:2014/12/06(土) 23:36:03.56 ID:1iAUUSAO
>>239
んじゃ、切り替え式でいこう!

ダメージ系は名前かえて効果の上位版を2、3個だせばいいだけな気がする
問題は特殊系だね
AIの関係で吹き飛ばしたり、座標に変更をくわえるのが無理って話だったよね

世界観がふざけてるから、タライとかでも立派な罠になるさ
明日で罠のアイデアを掘りつくそう
みんなも何かネタあるなら作業止めて書き込んでもいいのよおやすみ

2411:2014/12/07(日) 12:54:29.26 ID:p7etu6Pd
うーん 吹き飛ばしは消してもまだ15個しか浮かばないなぁ
効果もダメージか足止めとかそんなんばっかり浮かぶ

2421:2014/12/07(日) 17:29:37.44 ID:p7etu6Pd
wikiの罠を考えようのページに罠追加しといたよ
金はめんどくさいからぜんぶ一律にしようかなと

初期が500 次は1000 次は2000 って感じ
これなら効果が被ってても使ってもらえるよね
敵の移動を止めるのが無理っぽいなら廃止になるかね

2431:2014/12/07(日) 22:23:11.37 ID:p7etu6Pd
シナリオ今110KBくらい
エロシーンが5枠まだだから50KB使うとして
200KBじゃ収まらないじゃないですかやだー

2441:2014/12/08(月) 22:56:06.50 ID:NfCPMrez
マンデー

みんな元気かな

245:2014/12/08(月) 23:43:19.84 ID:chNerrg1
上手くいかないんで遊んで頭冷やしてるよ…
一旦コストとか全く考えずに実装しちゃうかなあ

2461:2014/12/09(火) 18:37:09.59 ID:gfD04q3I
おつかれさまでーす
休憩も大事 
無理すると一気にやる気なくなるよね

コスト難しいのかな
それなら廃止してもバランス取れる方法を考えたほうがいいのだろうか

247:2014/12/09(火) 21:05:08.01 ID:evncIUn+
http://i.imgur.com/2klYs1j.png
マスを選択したら配置できるキャラが選択できるところまで、外観だけは何かそれっぽく作ったよ
コストは必要だと思う、現状だと爆弾魔量産でいいもんね

今悩んでるのは二つあって、一つは所持している味方ユニットとマップに配置したユニットの関係なんだよね
何を何体配置してて、残り何体配置できるかとかどこで管理するか…
さらに資金とコストが絡んできて配置できるかどうか変わるしね

もう一つは、配置したユニットを保存するから、ロードした時点で資金不足だったり前回の対戦で撃破されてたらどう処理するかで困ってる
そのまま「配置できませんでした」で真っ白…ってのなら簡単だけど全消しは難儀だよなあ
資金がマイナスになった場合もどうしよう?購入画面なら普通に「買えません」でいいけど、戦闘後の支払いで赤字になるとマイナスになりうるよね

ただ、今書いてる途中で「ユニットの購入=マップに配置できる最大数の増加」と捉えればいいんじゃね?と閃いた
これで一寸進んだ予感

2481:2014/12/09(火) 21:27:44.92 ID:gfD04q3I
>>247
おつかれさまでーす
かみげーの匂いが漂ってきてる
やっぱりコスト必要だよねー

所持金がマイナスになっても、雇えないだけにしましょ
マイナスでも配置も出撃も可能

デメリットは、新たに雇えないということだけ
それでもこのゲームだと大きなデメリットになると思われる
これで処理がひとつ楽になる?

前回の戦闘で負けたとしても、次には復帰してる仕組みがいい
敗北=ロストは好きじゃないんだよね

>ユニットの購入=マップ配置できる最大数の増加〜
これは、味方を雇うという考えではなく、配置上限を購入する開放式ってことかな?
プレイヤーとしてはどっちも同じに思えるから問題ないとおもーう!



249:2014/12/09(火) 21:41:35.02 ID:evncIUn+
>>248
おk、把握した
出撃も可能なんだね、それなら資金周りの処理は結構決まるかな
ロストも無いってなら戦闘終了時の処理も決まるね

あと画像よく見たらバグあるな、悲しい

250メインコ:2014/12/09(火) 21:43:20.01 ID:yjao7bjH
お疲れ様です

2511:2014/12/09(火) 21:53:48.07 ID:gfD04q3I
>>249
だいたい決まったようで何より
他に決まってないのある?

画像にバグ? 下地の黒画像のことかな
余裕あるときにでもwikiの罠の実装可否を教えてくれると助かるー

2521:2014/12/09(火) 21:54:56.66 ID:gfD04q3I
>>250
おつかれさまでーす
元気そうでよかった
順調ですかい?

253:2014/12/09(火) 22:02:47.52 ID:evncIUn+
>>251
爆弾魔の名前が槍使いになってるんよね、もう直したけど

罠は見た感じ全部可能だよ
ただエフェクト作れるかどうか考えないとね

2541:2014/12/09(火) 22:07:04.67 ID:gfD04q3I
>>253
そんなバグがあったのね

エフェクトはまかせろー バリバリ
低クオリティでお届けよ…

状態異常はキャラの右上にでも麻痺=雷マーク 毒=紫の何か
あたりをつければ分かりやすいかなーと

2551:2014/12/09(火) 22:20:24.52 ID:gfD04q3I
wikiに罠の実験のサンプル ページを追加しといた
読まなくていいけど、このゲームの罠の肉付けがどうなるのか知りたいならどうぞ

男キャラばんざい!!
女キャラだとギャグじゃなくてエロになっちゃうんだよねぇ

2561:2014/12/10(水) 18:55:28.18 ID:WfmvLajj
じゃがいも掘ってきた
だから今夜はからあげよ

地雷とスポットライトは作れた
水溜りは汗マーク流用でいいかな…
戦闘マップの画像くれるとサイズ調整しやすいんだけど貰ってもいいですか

257:2014/12/11(木) 19:41:40.27 ID:EvmzQEUj
http://i.imgur.com/UkRrevU.png
遅れてごめんよ
これかい?

2581:2014/12/11(木) 20:10:59.05 ID:PLiiG543
>>257
そうそうそれそれありがとう!

突然だけどロダにうpっていくのって面倒よねぇ
ドロップボックスに素材うpってもいいかな
まだ途中だけどね

便器が難しいー

259:2014/12/11(木) 20:54:10.63 ID:EvmzQEUj
あれ使い方よく判らんのよね
バックアップにゃ重宝してるけど共有ってどうなるんだろ

うちの便器は左側が割れてて座る度にバキバキ言うんだぜ

2601:2014/12/11(木) 21:01:31.00 ID:PLiiG543
>>259
じつは>>1も使い方微妙だったりする
企画用のフォルダ作って、そこを共有設定にしたとして…
みんなが自由にアクセスできますよってことだった気がするから適当に落としたらいいのよたぶん

ロダにあげてるとたまにクラッシュして面倒くさいー

割れた便器わろた
来年の流行語大賞待ったなし

2611:2014/12/11(木) 21:47:02.78 ID:PLiiG543
うーん、便器がウソコみたいなクオリティ…
それと粘着床のイメージがわかないというかわけわからんというか…

適当に白い床にして、キャラの右上に↓でも表示させれば伝わるかな?

262:2014/12/11(木) 21:56:31.50 ID:EvmzQEUj
画像作れそうにないなら、現状出来た奴の強化版みたいなので良いんじゃないかなと今更ながら思ったり
落とし穴弱中強とか

2631:2014/12/11(木) 21:59:17.75 ID:PLiiG543
>>262
それもありだなぁ
そしたら上位版の敵も調整しやすくなるねぇ
今素材自体は15個くらいできてるーよ

今みかん作ってるよ コタツは無理だからみかんで察してもらう

2641:2014/12/11(木) 22:46:26.63 ID:PLiiG543
https://www.dropbox.com/sh/tgpdrlbx6im6dkl/AACPMxrmgQpX4aQ1fAMUXmbCa?dl=0

ドロップボックスにうpってみたよ
サイズも調整してるけど 微調整はお願いしまする
フォルダごと落とせば楽なはず

265:2014/12/11(木) 23:06:29.47 ID:EvmzQEUj
>>264
もらったよ
罠の実装もはじめなきゃなあ

2661:2014/12/11(木) 23:15:34.77 ID:PLiiG543
>>265
おっけー 画像はそのうち消しとく
病み上がりだろうしもちっとのんびりしていいのよ

敵担当さんとちょっと話したいんだけど
中ボスキャラはナンバー8、6、7の 最大3人にしたいなーと
もちろん最大だから、3人ぜんぶ書かなくてもいいよと

とりあえずおやすみー

267:2014/12/11(木) 23:27:51.69 ID:EvmzQEUj
おやすみー
とりあえず改装の敵の配置は大体出来たよ
たまに落ちるバグだけ現状原因不明なので明日何とかする

2681:2014/12/13(土) 13:00:17.67 ID:/6ay/Wpd
おつかれさまでーす

今のままだと書けることも限られてきたから
素材の有無に影響されにくいエンディングを先に書くことにしたよ

設定が面倒くさすぎて、手放しでハッピーエンドとはいかなくなったけど


269:2014/12/14(日) 00:12:51.93 ID:9uSdfdu5
中ボス一人目完成したんでうpっといた

>>266
あいよ〜

2701:2014/12/14(日) 14:59:03.25 ID:dd6lsNW9
>>269
おつかれさまでーす!
やっぱりいいね、好きよこのキャラ
塗り残しはこっちで直しとくけどいいよね?

とりあえずぐったり休んでくだしあ
製作の要望や、次に何するか決まったら教えてね

そしてもしかしてまたよろしくね!!

271:2014/12/14(日) 15:28:44.76 ID:9uSdfdu5
>>270
あれ、既にもう次の描きはじめてるんだけどマズかった?

2721:2014/12/14(日) 15:41:24.78 ID:dd6lsNW9
>>271
まずくないよ、むしろ助かるよ
俺がほいほい決めちゃうけど思うところあるなら言ってね、みたいなけん制

273:2014/12/14(日) 16:41:31.14 ID:ANL08Dth
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/187/test.zip
敵を配置できるところまで

部屋をクリックしたら配置する味方を選択できる
味方選択中に右クリックでキャンセル
配置した味方を右クリックすると消去
通路をクリックしたら罠を配置できるウィンドウが開くが未実装
元に戻すボタンも実装

2741:2014/12/14(日) 18:25:58.76 ID:dd6lsNW9
>>273
おつかれさまでーす!
いろいろ触ってるけどまだ触るつもり

とりあえず一度配置したキャラのリセットはまだ未実装っぽいね
あとメニューの 「味方雇用」 あれ廃止して改築と一本化がベストっぽいね

275:2014/12/14(日) 18:29:22.48 ID:ANL08Dth
>>274
配置した味方を右クリックすると消去だぜー
あと二行目、味方を配置できるところまでだったねごめんね

雇用は確かに分ける必要無さそうだね

2761:2014/12/14(日) 18:35:49.24 ID:dd6lsNW9
>>275
おぉ、右クリックで消せた!!
さすがマさんだ

質問だけど、ゲームのシステムの話じゃなくて、
マさんが今のマップを変更することは出来る?

今のままだと左右はいいけど、上下が3マスほど映らないから
いっそその3マス廃止したいなと思い、部屋の数も一部減らしたほうがいいかなと考えてる
変更が大変なら諦めるよ

2771:2014/12/14(日) 19:09:54.49 ID:dd6lsNW9
お >>1が考えたシステムに欠陥があった
味方カカシ VS 敵カカシが単独で接触すると戦闘が終わらない!!!!

イタコもランダムでカカシを読み込んだ場合は同じことになるね…
カカシに攻撃力つけるしかないかなぁ

278:2014/12/14(日) 19:24:29.57 ID:ANL08Dth
>>276
変更できるよ
あれ割と適当だから配置考えないとね

カカシは確かだね、かなり弱めに攻撃力持たせるしかないか…

2791:2014/12/14(日) 19:31:43.08 ID:dd6lsNW9
>>278
わーい 画像用意するからまってー
カカシちゃんはあまりにも弱すぎた スナイパーも弱すぎた
薬師も弱すぎた 課題が多いなぁ…考えとくよ

あと非アクティブウィンドウにしても動作停止しないように出来る?
ノベルと非常に相性が悪いんだよね…


280:2014/12/14(日) 19:46:48.36 ID:ANL08Dth
>>279
敵の配置もかなり適当だからその辺もあるね、現状敵が固まるから爆弾魔が強すぎる

動作止めてるのはバグへの苦肉の策なんだよね
もう一回対策考えてみるけど、ちょっと保証はできないかな

2811:2014/12/14(日) 19:59:36.06 ID:dd6lsNW9
>>280
爆弾魔は更なる弱体化をするしかないね
というか弓使いも化け物みたいに強いから全部やり直しだこりゃ
弓20+大助で見ていてとても面白いことになる

バグ対策だったのかぁ ノベル部分だけでも停止しなければ…

282:2014/12/14(日) 20:26:22.80 ID:ANL08Dth
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/188/test.zip
一応動くようにはしたし、バグ対策はしたけど…どうだろ、まだ不具合ある可能性が

2831:2014/12/14(日) 20:46:29.65 ID:dd6lsNW9
>>282
おつかれさまでーす! 非アクティブウインドウでも動く素晴らしさ…
今のところバグは見つからないけど探してみるよ

ナンバー6の素材(塗り残しを調整)をドロにうp マさんが落としたら消す
PNGのサイズは適当なサイズ、
小さいのは予想以上に小さくて、フォトショで境界線を引いた状態でこれ
https://www.dropbox.com/sh/dm1p050b6uumiey/AADJDwPOO48bqY5vRzPYLM6_a?dl=0

284:2014/12/14(日) 20:52:29.40 ID:ANL08Dth
>>283
落としたよ
棒立ちで移動することになっちゃうけど、まあ仕方ないよね

2851:2014/12/14(日) 21:00:42.09 ID:dd6lsNW9
>>284
ごめん、さっきのナンバー6フォルダをもっかい落として!
新しいマップ画像っぽいの追加した
赤の線は変更を加えた部分かな 部屋も地味に弄ってたり

アニメーションは無謀だから諦めよう
>>1はこの企画もディーフェンスしてハッピーエンドにしないといけんからね!!

286:2014/12/14(日) 21:03:03.39 ID:ANL08Dth
>>285
落としたのと、マップ変更了解

2871:2014/12/14(日) 21:28:16.69 ID:dd6lsNW9
>>286
こっちも共有から外しといた
マップおねがいしまーっす

こっちはエンディングは出来たし今まで書いた部分の見直しするよ
とりあえず作物のデータ渡しておこうか?

288:2014/12/14(日) 21:31:55.33 ID:ANL08Dth
>>287
作物もらっとこうかな
そうなると次は金回り実装しようかなあ

2891:2014/12/14(日) 21:41:08.58 ID:dd6lsNW9
>>288
やりたいときに手を止めさせない、がモットー
優先したいのあればそっちやっていいよ

さっきのURLの中身に作物のデータだけ入れておいた(他は消した)
世界観が伝わればいいなって考えだから別に内容は面白くない

290:2014/12/14(日) 21:45:20.15 ID:ANL08Dth
>>289
優先したいのは特に無いよ
ただ実装しなきゃいかん物が山積みなだけで

データ貰ったよ
必要ターン数とかその辺も決まったら教えてね

そいうやターンも実装しないとなあ

2911:2014/12/14(日) 21:53:35.04 ID:dd6lsNW9
>>290
山積みでごめんね、デバックは極力手伝えるように頑張る

ターンによる作物の開放はもう少し先になりそう
なるべく早く決められるように頑張るよ
やっぱりエロシーンは独立させるべきなのかもしれない…

IとJはレア的な感じか、1回きりにしようかなと思ってる
めんどいならそのまま実装しておk

292メインコ:2014/12/15(月) 13:10:17.74 ID:oKPGj2/4
>>252
新しいことをはじめたので
あまり順調ではない

2931:2014/12/15(月) 17:34:05.09 ID:1xj+A+JS
>>292
おつかれさまでーす!

新しいこと?

2941:2014/12/16(火) 22:23:21.36 ID:ncw3X/tL
寒いね

風邪ひかないようにね!
味方データ調整中

295:2014/12/16(火) 23:02:53.24 ID:SMyXZMSF
忙しい時期に入っちゃったので減速中…
資金がうまいこと実装できないから先に罠やろうかしら

2961:2014/12/16(火) 23:24:48.05 ID:ncw3X/tL
>>295
おつかれさまでーす!
企画立てる前から想定してた年末! みんなスローペースか進歩なしになるさね

罠データと味方データをちょっと修正した
https://www.dropbox.com/sh/kqtcmww133q3u0x/AACVmoeaO_LFlIF3RTOvPwYxa?dl=0

みんな無事に年を越せるといいなぁ

297:2014/12/16(火) 23:29:59.58 ID:SMyXZMSF
>>296
受け取ったよ
敵の出現とかもぼちぼち調整しないとね
現状どう考えても多すぎた

2981:2014/12/16(火) 23:33:43.62 ID:ncw3X/tL
序盤は今のままだと鬼畜だけど、中盤以降ならあの数でもいいんじゃないかなーと
その辺は弄りながら調整するしかないかなぁ…

とりあえずおやすみー

299メインコ:2014/12/18(木) 18:22:10.58 ID:JE9SyR93
>>293
仕事関係

3001:2014/12/18(木) 20:47:01.29 ID:FSiqoTlf
>>299
おつかれさまでーす!
なるほど仕事か 了解したよ
ぶっちゃけ、自分の担当できそう? ダメそう?

いろんな都合があるだろうし無理なら抜けるのも全然アリだよ

301:2014/12/19(金) 21:19:06.03 ID:bMthDVN7
納期26日なのに忘年会22日っておかしいだろ!
そんな感じなので土日頑張るます

3021:2014/12/19(金) 21:57:40.51 ID:ORQ/zHDV
>>301
おつかれさまでーす!
時期が時期だしゲ製はお休みしてもいいのよ

303:2014/12/19(金) 22:19:24.56 ID:bMthDVN7
全く触らないと忘れちゃうからね
低速でも作っておくよ

とりあえず、これから罠を実装する予定
基板は作ったけど数多いからデータ突っ込むのに時間かかるかな

3041:2014/12/19(金) 22:37:56.29 ID:ORQ/zHDV
>>303
なるほど…それじゃお願いします!
こっちは忘れないと何が不足してるか分からないんだよなぁ

設定なんぞぶっ飛ばして話作れるようになりたいな…
とにかくベスト尽くして次の課題にする

3051:2014/12/20(土) 16:33:28.93 ID:nsuty535
そういえば上位罠を出すかって話あったけど、どうしよっか?
プロトタイプの敵はすべて下級ステータスであってる?

306:2014/12/20(土) 19:36:15.69 ID:oBX32lJQ
今の敵は全部下級だよ
罠は現状同じ種類でも性能差あるし、上位とかはその辺の調整でいいんじゃないかなあ

3071:2014/12/20(土) 19:53:15.82 ID:nsuty535
>>306
見た目を少しでも豪華にしないとって思ったから効果が似てるのが多くなった
色違いはオンゲで嫌と言うほど見てきたからやりたくなかったんだよね…
じゃあ同名で効果の上位版はナシってことで!

プロトタイプの敵をすべて上級にして罠配置+こっちでコスト計算したら
バランス調整の目安としては、じゅうぶんになるかな?

ボスは最大で3人 (ナンバーズ)
ラスボスの負けイベントは主人公の父親だから 画像素材は「父」でいこうと思う


3081:2014/12/20(土) 22:52:14.86 ID:nsuty535
ナンバー6眺めながら頑張るんじゃあ
ところで敵担当さんに男キャラを頼むのは初めてだけど
無茶振りだったりしてないよね?

ナンバー7は男と女、どっちがいい?
変装が得意で敬老の日に老人に変装して攻めて来るイベとかあるけど
(老人はフリー素材使う)

309メインコ:2014/12/21(日) 11:53:33.03 ID:9x14QcYs
>>300
返事遅くなったすまん
じゃあ担当抜けるよ


3101:2014/12/21(日) 12:16:39.71 ID:wpYc9tAC
>>309
おつかれさまです
残念な話だけど、報告してくれただけでも、大変ありがたいよ
また機会があったらよろしくね 頑張ってね!!

3111:2014/12/21(日) 12:52:30.65 ID:wpYc9tAC
さーてこれからどうするかなぁ
新たに募集しようにも今は時期が悪い
おまけに目標の完成予定まで残り3ヶ月

今回はマさんが居るから予定を延長して拘束するわけにもいかないし
ツールがHSPだから素材できたから>>1が粘って農家みたいにどうにかするのも無理だ
スチルを基本2枚にして3シーンずつ、合計6エロ作ればシーン数は問題ないが…

312:2014/12/21(日) 20:17:15.15 ID:oKhKcVy2
一応俺は期間延びても構わんよ

とりあえず針の床だけは改築で設置できる所まで完成
後は罠のデータ突っ込んで、状態異常とかそのへんの実装かな

あと罠のエフェクトどうする?
指定あればその通り作るし、なければ適当に作っておくよ

3131:2014/12/21(日) 20:36:17.44 ID:wpYc9tAC
>>312
おつかれさまでーす!
大変ありがたい話だけど、なるべく期限通りに終われるように頑張る…
ダメだったときは、協力をお願いするしかないけど…

エフェクトの指定はとくになし!!
好きなようにお願いします

こっちはしょっぱいSAVE LOAD CONFIGの下地作ったから
とりあえず落としといてくだしあ
https://www.dropbox.com/home/%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%B8%E7%B4%A0%E6%9D%90


314:2014/12/21(日) 20:41:21.11 ID:oKhKcVy2
>>313
フォルダは存在しませんって言われちゃった
俺もプログラム間に合うように頑張らないとなあ

3151:2014/12/21(日) 21:05:09.69 ID:wpYc9tAC
>>314
https://www.dropbox.com/sh/581gtgcbwoe2lcq/AAAA20cspU-XTGy8HeKQ3zoRa?dl=0
これで見えるかな?
いつもと同じ仕組みだったんだけどなんでだろ

んまぁ目標を決めてるのはモチベ持続のためって感じだから
予定すぎたら死亡ってことでもないよ

新しい絵師の募集は年明けにするつもりだけどいいかな
とりあえず本編のあらすじ作るよ…

316:2014/12/21(日) 22:07:26.93 ID:oKhKcVy2
>>315
貰ったよ

まあ募集は年明けだねえ
できれば多少ゲーム部分も遊べる程度にしておきたい

3171:2014/12/21(日) 22:11:53.32 ID:wpYc9tAC
>>316
おっけー!
思いつきでゲ製スレに募集にいったけど準備不足でダメだったよ

このタワーディフェンスの特徴って
味方の配置と罠の設置で敵を撃退する
じゃダメなのかな

318:2014/12/21(日) 22:35:19.77 ID:oKhKcVy2
>>317
特徴はその通りだと思う
売りになるのは…どこだろ、難しいな

3191:2014/12/21(日) 22:42:42.17 ID:wpYc9tAC
>>318
やっぱりそれが特徴であり売りだよねぇ
特徴ってエロゲ+タワーディフェンスくらいにしか考えてなかったや

ゲームの遊びとしては難易度を自分の行動で決めれる(金策するか否か)
縛りプレイに特徴が出やすいって魅力がある気がするけど
そういうのじゃいかんのかね


320:2014/12/22(月) 01:55:44.27 ID:Kw2ST20w

>>308
どちらでもいいけど今描いてるのが男だから男のほうがいいかな

3211:2014/12/22(月) 20:15:51.38 ID:msO2UdRV
>>320
おっけー、男ね!
ちなみに3ボスは8>7>6の順に強い予定

こっちはあらすじ書こう…

3221:2014/12/23(火) 21:16:41.21 ID:SRre6Kk5
おつかれさまでーす
ぽつりとスタッフきたりしないかのぅ
メリークリスマスってさぁ!! 私がプレゼントよってさぁぁぁぁぁ!!

あらすじだいたい出来た
見直し終わったらそのうちwikiに乗っけとく

3231:2014/12/23(火) 23:43:00.73 ID:SRre6Kk5
J ←靴下置いて寝る!!


3241:2014/12/24(水) 22:37:16.55 ID:li+YR4Zg
wikiに本編のあらすじ載せといた
効果に期待しちゃいないけど無いよりはマシだよね

325:2014/12/24(水) 22:58:02.37 ID:cQ7Rz+UP

できればゲームの形も見せれるようにしておきたいね
…頑張らないとなあ
とりあえずフリーズするようなバグが何とかなったら一旦上げるよ

すまんがこっちは進んでない
仕事が26日に一段落するので、年末がどうなるか判らんけど多分今よりは時間取れるかな

3261:2014/12/24(水) 23:39:20.91 ID:li+YR4Zg
>>325
なんでこんなに面倒くさい話にしてしまったのか
後戻りはできない
バグ修正おつかれさまー

年末は>>1含めてすべてのスタッフの手が止まる計算だから
本当に、各自の都合を優先していいのよ
(目標が4ヶ月なのは年末を視野にいれてたから)

3271:2014/12/26(金) 19:28:59.17 ID:UgCnSz4I
おつかれさまでーす
起動直後の画面はこれでいい?
http://download1.getuploader.com/g/ntrod/189/rogowarning1.png

3281:2014/12/27(土) 23:27:36.01 ID:W6Z8wPD0
タイトル画面作った
前よりマシになったと思われる
http://dl6.getuploader.com/g/ntrod/190/title.png

いいのなかったらこれでも使ってくだしあ

329:2014/12/28(日) 10:37:19.43 ID:gum6JHVD
インフルエンザ\(^o^)/
お陰でゲ製も仕事も残念な事に

>>327-328
おk、使わせてもらうよ

3301:2014/12/28(日) 11:07:44.77 ID:Fg58rGUo
>>329
NGにひっかかってて気づかなかった…
マさんのインフルが治って元気になったらまたゲ製しましょ!
お大事に

他に足りない素材あったらマさんが白目剥いてるあいだに準備しとくよv(´・ω・`)v
こっちは正月終わるまであまり家に居ないけど…

3311:2014/12/29(月) 17:42:28.33 ID:yL1Di1qu
おつかれさまでーす
タイトル画面をちょっと豪華にした

文字画像は、マさんが設定したいときに使える
問題ないならmarrigetitle1.pngと羽の組み合わせでおk
羽はメニューにオンマウスすると表示される予定
https://www.dropbox.com/sh/wj9jj6q8mgggihe/AADd26izTe3K-4GUSnWQf3-xa?dl=0

マさんが元気になったらまたお願いします
不要な素材は捨てておk

332:2014/12/29(月) 18:12:02.33 ID:fVygusG1
実は結構元気だったりする
ちょうどクリスマスの日に倒れるというアレな事態だったので…

おk、画像差し替えるよ
もう一つ聞いておきたいけど、行動選択画面のボタンも書き換える?
文字があんま綺麗じゃないから何とかしたかったんだ

3331:2014/12/29(月) 18:26:05.64 ID:yL1Di1qu
>>332
治りかけって無駄にテンション高かったりするよね
んまぁ無理しない程度にゲ製しましょか

行動選択となるとカラー板の文字のことかな?
あそこは日本語フォント使わないといけないね
フリー日本語フォントは種類が少ないから特徴が出しにくい…

文字の荒さを解消するのがメインならこっちで文字画像用意するけどどうする?
センスうpは有料フォントじゃないと難しそう…

334:2014/12/29(月) 18:41:31.17 ID:fVygusG1
>>333
ひたすら寝てたから超暇だったんだぜ

文字の粗さだねー
作れそうならお願いしたいけど、よく考えたら後でもいい部分かも?
それより核心部分作らなきゃいけないしね

3351:2014/12/29(月) 18:48:06.21 ID:yL1Di1qu
>>334
こっちはファミリーの接待でほとんど家に居れなかったでござる…
だから今日は家でたくさんゲ製よ!

文字の荒さならこっちで画像素材用意するね
フォトショだと拡大しても荒くならない(ゲシュタルト崩壊はまた別)
>>1に作れる核心部分って何かある?

シナリオは8割くらい出来てるよ
メイン絵師こないとエロシーンも作れないし
あとはみんなが取り組んでるときにこっちもやる予定だったけど…

336:2014/12/29(月) 19:25:07.70 ID:fVygusG1
>>335
えっと、プログラム書いてくれるなら資金とコスト、ターンの実装を…
って感じなので俺が何とかするます
実際どこにデータ持たせるかで結構悩んでる

プログラムはこれ何割できてるんだろ?
最低でもノベルは動くし半分まできてるかなあ

3371:2014/12/29(月) 19:33:46.57 ID:yL1Di1qu
>>336
すんませんプログラム無理です!
金を廃止すると楽になるとは思うけど…金はこのゲームの肝だからにゃあ
ターンを廃止すると楽になる? デメリットは最速Tクリア頑張ってねが出来なくなるだけだよ

全体の5割くらいは出来てるんじゃないかな
ゲーム内システムを除けばセーブロードコンフィグやらも残ってるっけ
ヒロイン不在でプロトタイプにノベル部分はぶっこめないしなぁ

338:2014/12/29(月) 19:40:42.63 ID:fVygusG1
>>337
流石に金は廃止できないねー
ターンも実装はそんな難しく無いと思う
ただ管理しやすくするにはどうしたらいいのかなーって悩んでる感じ

セーブやコンフィグは、プログラムというよりUI作るのが難しいかな
画像書くとかそういうのじゃなくて、この画像にこういう機能持たせてーみたいな…伝わらないなこれ

そういやゲーム部分のヒロインも実装しないとな、完全に抜けてた
辿り着かれたらゲームオーバーってだけの存在だけどね

3391:2014/12/29(月) 20:05:48.88 ID:yL1Di1qu
>>338
管理のしやすさかぁ 奥が深いのぅ
ボタン画像の応用みたいな? プログラムだとそういうの出来るんだね
ゲームオーバーはそんな急いでないよー

テストプレイのときは最奥の2部屋に大助と分身おいて
クリアできるか試したりできるし

フリー日本語フォント 30個くらい落としてみた
これからインストール作業が始まるよ…

3401:2014/12/29(月) 20:18:47.35 ID:yL1Di1qu
セーブロードコンフィグエキストラ
略してslceの素材どうするかなぁ
下地は用意したけどメニュー枠とかあったほうがいいんだろうなぁ

まだ先の話だけどイベCGの開放方法は、とても簡単にしようと思う
たとえば正常位を本編で読み込んだ瞬間にCGはすべて開放する

エロシーンのみ、読み込んだ瞬間に、シーンごとに開放って感じ
農家はこれにすることで手間を減らした

3411:2014/12/29(月) 21:42:16.35 ID:yL1Di1qu
40個以上のフォントをインストールしたぞ!
とにかく触って試してみるよーう

3421:2014/12/29(月) 21:50:58.97 ID:yL1Di1qu
マっさーん 雰囲気重視と見易さ重視 どっちがいい?
板に削り書きしたようなのもできるぜよ

343:2014/12/29(月) 22:02:58.02 ID:fVygusG1
個人的に見やすさかなあ
まあ最終的には任せるよ、俺センス無さ過ぎるし…

3441:2014/12/29(月) 22:17:01.34 ID:yL1Di1qu
いやぁこっちもセンスなさすぎるがね…
見易さ重視ね、了解 がんばってみるー

ぶっちゃけ文字よりカラー板をどうにかしなきゃいけないけど
引き出しがないので諦める

3451:2014/12/29(月) 22:53:55.57 ID:yL1Di1qu
まだ途中だけどこんな感じでおk?
左側のカラー板の上にある文字ね
真ん中のアレは冗談なのでやらない

http://download1.getuploader.com/g/ntrod/191/sentakutst.jpg

346上の下の製作者さん:2014/12/29(月) 23:01:23.98 ID:XVR20Ia9
フリーフォントはゲーム不可(プログラムに組み込んでの再配布が不可)
結構有るから気をつけてね
ttp://alphawiki.net/vipgamecreator/index.php?ゲームに使えるフォント

347:2014/12/29(月) 23:13:07.38 ID:fVygusG1
>>345
だいぶ綺麗だね、いいと思う
ただこれだけ綺麗だと他のプログラムで書くしかない文字が浮いてこないか心配になってきた

3481:2014/12/29(月) 23:24:06.49 ID:yL1Di1qu
規約みた限りだと大丈夫だけど、これプログラムに埋め込んでデフォフォントにするの?
フォントポにほんご ってフリーフォントだから組み込むならマさんが落とせばおkかな

マっさんも規約よんでみてー

3491:2014/12/29(月) 23:27:52.42 ID:yL1Di1qu
と思ったけどIPAだとダメなのかしら
別のフォント探さなきゃダメかなー

350:2014/12/29(月) 23:42:53.32 ID:fVygusG1
フォントをプログラムに組み込むってのは難しいかな
いや出来るのかもしれないけど、それこそ一ヶ月で済むかどうか…

>>347は、例えば>>345の画像なら右上の金の表示とかが違うフォントになるから大丈夫かなって意味だった

3511:2014/12/29(月) 23:52:28.86 ID:yL1Di1qu
http://download1.getuploader.com/g/ntrod/192/mtest2.jpg
この画像の4フォントはゲームへの組み込みも使うのもおkみたい
あんずもじのみ、スマホのアプリって記述だったけどアプリとゲームって違うのかな
どれがいい?

数字などの表示の統一感が気になるってことね、
組み込みが大変っぽいから個別で文字画像作ろうか?
明日することはIPAライセンスのフォントをアンスコすることから始まりそう

3521:2014/12/29(月) 23:54:13.42 ID:yL1Di1qu
とりあえず先に寝るね
親切な人もありがとうねー

353:2014/12/30(火) 00:29:01.05 ID:OgLVNb+f
>>351
見やすさも考えるとあずきかなあ

個別の文字も結局数字がプログラム側の文字だから厳しいかも
でもどうだろ?数字だけならかえって目立たないのかな?

おやすみー俺も寝る
あと31〜3はやっぱりあんま動けないっぽいや、残念

3541:2014/12/30(火) 18:31:26.83 ID:32LFZteN
おつかれさまでーす
数字画像を用意しても意味ないってことかな?

31〜3はこっちも同じだから問題ないさ

355:2014/12/30(火) 22:18:06.62 ID:OgLVNb+f
ttp://ux.getuploader.com/ntrod/download/193/test.zip
罠を設置できる所まで完成したよ

>>354
そうだねー
数字を表示するシステムを0から作らなきゃいけないので結構辛い

3561:2014/12/30(火) 22:23:23.78 ID:32LFZteN
>>355
おつかれさまでーす!

たしかに数字を設定した画像にするのは面倒そうだねぇ
数字だけならあずきフォントじゃなくてもいいんじゃないかな

とりあえずまだ途中だけど行動選択画面を調整中
http://download1.getuploader.com/g/ntrod/194/mtestg1.jpg

3571:2014/12/30(火) 23:07:31.54 ID:32LFZteN
これでいこうと思う
見本だから数字の部分は気にしないでいい
http://download1.getuploader.com/g/ntrod/195/menumihon1.jpg

素材の出力は明日やるよ
マっさんが忙しいあいだに新プロトタイプで遊ぶんだ…おやすみ


358:2014/12/31(水) 19:20:58.31 ID:5hQWuDNM
うわぁ皆乙
こっちは悪いけど年明けになる…

3591:2014/12/31(水) 21:18:14.16 ID:wGpETP56
おつかれさまでーす!
生きててよかった

年明け了解!
こっちもぼちぼち頑張らないと

3601:2014/12/31(水) 22:24:36.94 ID:wGpETP56
新メニュー素材できたよー
いつものようにフォルダごと落として不要なものは削除してね
https://www.dropbox.com/sh/s7hg1tlwsmlw6jq/AADySwB-r5lMJeNxkrLTWMpca?dl=0

新プロトタイプ少しだけやってみたけど
あれだな罠が想像以上に弱かった…
敵は下級でアレだとすると上級データ読み込んだら罠はポンコツだなぁ
ゲームオーバー文字も作らないといけんね

3611:2014/12/31(水) 22:29:06.05 ID:wGpETP56
ちなみにSLCの葉っぱは少し大きくしたから前の素材は消してね
ファイル名はリネームおk
指定がなかったからものっそい適当につけてる

スタッフ一同に告ぐ!! よいお年をー
来年はヒロイン担当と音楽さんくるといいなぁ

362:2015/01/04(日) 22:22:21.46 ID:5/Rvnm/6
>>360
遅ればせながら受け取ったよ
今年はどこから手を付けるかなー

3631:2015/01/05(月) 18:40:41.51 ID:UeV5rJQ1
今年もよろしくお願いします
ヒロイン担当と音楽さんの募集も始まるし上げとこ

>>362
ゲームオーバーもつけといた
好きなのから初めていいよー
そういえば罠のエフェクト作るって言ってたけど順調?

まだならこっちでもやってみよっか

3641:2015/01/05(月) 18:45:39.64 ID:UeV5rJQ1
上げ忘れてたー
募集のテンプレ考えなきゃいけないかぁ

365:2015/01/05(月) 23:27:42.97 ID:5Mpcruya
>>363
エフェクトはまだ手を付けれてないなあ
罠の実装でいっぱいいっぱいだ

しかしまあ、罠弱いね…
敵出しすぎなのもあるけど、減らしたとしてもこれあんまり役に立たないかも

3661:2015/01/05(月) 23:46:31.56 ID:UeV5rJQ1
>>365
おつかれさまでーす!
んじゃこっちで作るよ
と言っても、文字だけどたぶんにぎやかな画面になるよ

ダメージ系の効果を少し上げるしかないかぁ
罠の値段も一律で最終的には通路に全部敷けるくらいの安価にするか…
また弄ってみるよごめんね

それじゃおやすみー

3671:2015/01/05(月) 23:49:04.60 ID:UeV5rJQ1
すっかり忘れてたけど
wikiを更新しといたよ!
参加しようか迷ってる人は見てみてね!
http://marriage.wiki.fc2.com/


3681:2015/01/06(火) 00:05:02.59 ID:SyuKRmMy
https://www.dropbox.com/sh/56wi6xdvmp8m24k/AAAIZ8rWNj_rfGrZaZLbzOKsa?dl=0
罠のふきだしも忘れてた…よかったらコレ使ってね 楽しい画面になるよ
今度こそおやすみー

3691:2015/01/06(火) 20:28:58.48 ID:SyuKRmMy
【絵師・音楽】タワーディフェンス要素のあるエロゲ作る【募集中!】

ジャンル:タワーディフェンス+ADV
世界観: なんちゃってファンタジー
製作期間:3月13日が完成予定
対象年齢:エロなので18歳未満の使用、スタッフとしての参加を禁止
配布形式:フリー配布 無料配布

現在はシナリオ、プログラマ、敵担当絵師の3人で活動中
ヒロイン担当絵師と、音楽(BGM) それぞれ一人を募集してます!!

サンプル画像
http://download1.getuploader.com/g/ntrod/205/zentai.jpg
http://download1.getuploader.com/g/ntrod/198/title1.png
http://dl6.getuploader.com/g/ntrod/199/smp2.jpg
http://dl6.getuploader.com/g/ntrod/200/smp3.jpg
http://dl6.getuploader.com/g/ntrod/201/smp4.jpg
http://dl6.getuploader.com/g/ntrod/202/smp5.jpg
http://download1.getuploader.com/g/ntrod/203/smp6.jpg

プログラマが作ったプロトタイプ
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/193/test.zip

wiki
http://marriage.wiki.fc2.com/

うpロダ
http://ux.getuploader.com/ntrod/

本拠地
http://gesei.sub.jp/test/read.cgi/gesei/1415805479/

3701:2015/01/06(火) 20:29:20.32 ID:SyuKRmMy
ヒロイン担当絵師のやること

・立ち絵(基本1パターンに、表情差分3枚)
・エロスチル(基本2枚〜、差分はまた別)

ヒロインの設定は、金髪・ロングストレート・やや幼い(口調が、〜なのだ)

提出するデータ形式やヒロインの設定はwikiに詳しく載ってる


音楽のやること

・BGMを1曲〜募集中

提出するデータ形式はwav

3711:2015/01/06(火) 20:29:48.75 ID:SyuKRmMy
テンプレっぽいの作ったけどこれでいいかな?

372:2015/01/06(火) 22:38:28.29 ID:2jYNiBvX
>>368
いいねこれ、組み込んでみよう

テンプレはそんな感じかなー
ただよく見ると落とし穴の画像が転び石だね まあ大丈夫か

3731:2015/01/06(火) 22:43:31.15 ID:SyuKRmMy
>>372
あー 石になってるってつっこむの忘れてた
そのうち治してくれればおkよ
ふきだしを使うことで敵キャラがしゃべってる感じがして楽しいと思うんだ!

それと、最初の注意書きの画像はクリックするまでスタートに飛ばないようにして欲しい
曲りなりにも注意書きだからにゃあ
とりあえずこのテンプレで立ててみるよー 30分後には寝るけど…

3741:2015/01/06(火) 22:46:59.51 ID:SyuKRmMy
http://gesei.sub.jp/test/read.cgi/gesei/1415805479/
立てといた 

375:2015/01/06(火) 23:59:51.64 ID:2jYNiBvX
おっとプログラム書いてたら見逃してたよ
とりあえず今日は罠のデータを突っ込み終わったので、状態異常の実装と罠の実装を平行して行ってる所
まずは薬師が仕事するようになった そして役に立たないことが判明した

3761:2015/01/07(水) 00:01:33.50 ID:IIV43YOt
>>375
薬師ちゃんダメな子? 確立上げてもダメ?
産廃なら毒もセットでつけるしかないか

スレ立てたけど参加してくれる人はいなかったさー
また立てるしかない…

377:2015/01/07(水) 00:08:51.95 ID:0yWc6WPU
スレ見てきた
やっぱりもうちょっとプロトタイプを遊べる様にしないとなあ

よく考えると、実質薬師の体力が僅かに上がってるね
なんせ戦闘自体1秒掛かるかどうかだから、相手の攻撃が時々1回スルーされる程度
試しに100%にしたら超硬くなったな これだと実質カカシの上位版かなー

3781:2015/01/07(水) 00:15:23.70 ID:IIV43YOt
>>377
お互いに問題は山積みだね
タイトルどうにかならんかって言われたけど厳しいわぁ
初期のやつよりだいぶよくなったと思うんだけどなぁ

ボス用を想定してたけどダメかぁ
100%ってのがよく分からない!
とりあえず今日は寝るおやすみ

379:2015/01/07(水) 00:18:32.12 ID:0yWc6WPU
>>378
おやすみー

麻痺発動率100%だよ
相手の攻撃が殆ど出ないので超硬い

380上の下の製作者さん:2015/01/07(水) 02:03:14.38 ID:SE71X+WG
vipでスレ見たんで急いで作ってきたけどこんなのはどうでしょうか
https://soundcloud.com/uueeo/er-1
これは完成度的にはまだ骨組みみたいなもんだけど参考までに

簡単なエフェクトかけるとちょっとエッチ(?)になった例↓
https://soundcloud.com/uueeo/er_1

コードはこんな感じかなーでもメロディは全然納得いってないので結構変わるかも

3811:2015/01/07(水) 21:08:57.77 ID:IIV43YOt
>>380
いらっしゃーい

聞いてみたけど短すぎてよく分からなかったよごめんね
あとハイハットやシンバル音や高音がきつすぎるのは除いて作れたりする?
ゲーム中にずっと流れるものだから煩いと思われる要素は避けたほうがいいらしい

382上の下の製作者さん:2015/01/07(水) 21:23:12.59 ID:SE71X+WG
>>381
そうだね後ろで鳴るわけだし
低・高域は削ってくる

割と完成したものが出来そうなんだけどどこに上げたらいい?
1ループ45秒程度のになる予定
つなぎはたぶん自然にいく

3831:2015/01/07(水) 21:33:25.19 ID:IIV43YOt
>>382
>>1自体も耳が弱いから高音云々は少し過敏かもしれないけどごめんね
曲の容量が50メガ以下ならロダ↓
http://ux.getuploader.com/ntrod/

50メガ以上ならドロップボックスでもやってるならそこのリンクもらえればおk

3841:2015/01/07(水) 21:38:11.97 ID:IIV43YOt
>>379
麻痺発動率が100%だとせっかくのボスも余裕になっちゃう?
たしか今が30だから倍にして60%くらいならどうでしょ?
あとセーブロードの画面考えてるけどこんな感じでいいかな?
http://dl6.getuploader.com/g/ntrod/207/slcbacks.jpg

385ueo:2015/01/07(水) 22:42:27.45 ID:SE71X+WG
>>383
とりあえず全体ができましたのでアップ
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/208/bgm.wav

3861:2015/01/07(水) 23:22:31.68 ID:IIV43YOt
>>385
おつかれさまでーす!
こっちのミスだけど日常と言ってもほぼ室内だと伝えるの忘れてた…
洋館っぽい室内が部隊なんだー

サンプルよりずっと良くなった感じがする
明日じっくり聞いて判断しようと思う!

他の曲もあったら聞いてみたいな


3871:2015/01/08(木) 23:08:08.84 ID:SqFBm7El
>>385
遅くなりましたー
よし、これでいこう!
よろしくお願いしまーす!

BGMは1曲〜ってなってるけどどうしますか?
まだ作ってくれるならありがたいけどその辺は自由!

388上の下の製作者さん:2015/01/09(金) 00:02:18.88 ID:Zho/QD3R
>>387
お疲れ様です
どうもありがとう
趣味レベルで悪いけど私としてはもっと力になりたいな
学業の方が始まっちゃったので、ちょっとペース落ちてしまいそうだけど...
ところでこの曲は今のところどのシーンに使う予定?

3891:2015/01/09(金) 20:01:02.20 ID:fy0vRtWd
>>388
みんな趣味でやってるから平気平気

・18歳以上である
・提供された素材はこの企画の活動範囲内で>>1とスタッフは自由に使えるものとする
・進歩状況に関わらず週に一度は生存報告&企画継続が困難になったら伝えること

上の3つの条件を満たしてるなら、改めてよろしくお願いしまーす!
あの曲は序盤がにぎやかだからタイトルで使う予定かな

3901:2015/01/09(金) 20:04:52.90 ID:fy0vRtWd
ちなみにスレでの出現率は>>1がダントツ、次点でマさんが高い
絵師さんは週1くらいで現れる
>>1の活動時間は夕方〜23時前後までだから、それ以降は翌日に返信って感じ

何か質問あれば答えるよ

391ueo:2015/01/09(金) 22:47:50.18 ID:Zho/QD3R
>>389-390
了解
ありがとう

改めて聴いてみたらいろいろ修正したいとこあったので、直したのを上げとく
たいして変わらないかもしれないけど
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/209/bgm1.wav
修正事項:
音質の向上(?)
自然なループ
後半のピアノに若干動き付けた

3921:2015/01/09(金) 23:10:18.44 ID:fy0vRtWd
>>391
おつかれさまでーす!
エコーが控えめになって? 前のやつよりずっと良くなってると思う!


3931:2015/01/09(金) 23:22:25.60 ID:fy0vRtWd
2chが重い 
絵師の募集が出来ない
ここ見てる人もそんなに居ないだろうし困ったね

3941:2015/01/10(土) 20:00:59.51 ID:rg6JpDiV
おつかれさまでーす
セーブ&ロードの画面こんな感じでいいかね
http://download1.getuploader.com/g/ntrod/210/smihon11.jpg
http://download1.getuploader.com/g/ntrod/211/lmitame11.jpg

文字がズレてたり右の白枠が1個しかないのは見本だから適当
1枚の画像を使うか、素材を別で出力してマさんが組み込むのか聞いたらキッチリ直す予定
コンフィグはどの機能が実装可能なのか聞いてから作る予定

395:2015/01/10(土) 21:07:05.52 ID:LLgwvL/K
>>394
いい感じだね
素材ごとに分けてもらえると楽かな
コンフィグは全部実装できると思う

とりあえずこっちは罠の実装完了
募金箱は資金周り実装してからになるので、次はその辺作るかな

3961:2015/01/10(土) 21:33:34.00 ID:rg6JpDiV
>>395
おつかれさまでーす!
素材ごとに分けるの了解!

音楽さんきたよー 仲間が増えたよー
罠おつかれー 絵師募集用の体験版用意したほうがいいのかねぇ
VIP落ちてるからしばらく募集は無理っぽいけどね

3971:2015/01/10(土) 21:41:26.74 ID:rg6JpDiV
>>395
出力しといたよーう
いつものようにフォルダごと落としといて
セーブロードの実装お願いしまーす
https://www.dropbox.com/sh/581gtgcbwoe2lcq/AAAA20cspU-XTGy8HeKQ3zoRa?dl=0

コンフィグも作らなきゃ

398:2015/01/10(土) 21:44:04.30 ID:LLgwvL/K
音楽さんよろしくー
VIP重いね、いつ治るのやら…

出来るだけゲーム周りの実装急ぐよ
絵師募集ってなると、シナリオもプロローグくらい入れておいたほうがいいかも

>>397
受け取ったよ

3991:2015/01/10(土) 21:58:00.88 ID:rg6JpDiV
>>398
んじゃシナリオはエロシーンをカットして、戦う理由まで組み込むかぁ
素材作ってばかりで見直しとタグ打ちが途中だったからまだ渡せないやごめんね
こっちもなるべく急ぐよ

4001:2015/01/10(土) 22:20:19.07 ID:rg6JpDiV
txt分割した状態なんだけど、
1いちゃでs1.txt読み込み → 戦闘に勝利 → 2いちゃでs2.txt読み込みって流れであってる?


401:2015/01/10(土) 22:26:12.26 ID:LLgwvL/K
どのテキストをいつ読むかはまだ決めてないよ
その辺手打ちでやるつもりだったけどルール決めておいた方がいい?

4021:2015/01/10(土) 22:31:26.28 ID:rg6JpDiV
>>401
どっちでもいいけど、何かあった時に対応しやすいのは手打ちだよね
ルール決めておけばマさんが楽かと思って聞いたんだ

すっかり忘れてたけど使う背景渡すね…
フォルダごと落としておいて!
https://www.dropbox.com/sh/olroav8smlvhvl0/AAB5TlyRCf-FJw4bAdaFcb4Ma?dl=0

403:2015/01/10(土) 22:42:35.12 ID:LLgwvL/K
んじゃ軽く決めておこうかな

・4桁の整数 但し先頭の0は省く 例:1234.txt 12.txt
・千の位 プロローグやエンディングなどその他全て:0 戦闘前:1 戦闘後:2
・十〜百の位 ステージ番号
・一の位 ファイルを分割した場合の通し番号


プロローグ:1.txt
14面の戦闘後の会話の2番目のファイル:2142.txt
…伝わるかなあ?

>>402
貰ったよ

4041:2015/01/10(土) 22:52:30.94 ID:rg6JpDiV
>>403
んほぉ!! 難しい!!
今はs1 s2h1 s3 s4b s5 s6h2 s7 s8b って感じで

s1が一番最初
プロローグの終わりがs3で、s4bが戦闘終了後のシナリオ

つまり、数字のみが戦闘前
数字のあとにbがついてるのは戦闘後
s2h1は、シナリオ番号2番目の最初のHですよって感じにしてるんだけど…

405ueo:2015/01/10(土) 22:55:44.54 ID:mmzUcWsJ
みなさんお疲れ様です
2chは今、姉妹サイトの8chがサイバー攻撃を受けて鯖落ちしたのが原因で重くなってるようですね
私もここ最近2chの各板にアクセスできませんでした...
これじゃ募集もままならないね...

次のbgmは戦闘用を考えてるんだけど、参考のため聞きたい事がいくつか
スピード感はどれくらいか
1ゲームは何分くらいで決着がつくのか
あと、屋敷改築中のと敵が攻めてる時のbgmは分けた方がいいのかな?

それでは引き続きよろしくお願いします

4061:2015/01/10(土) 23:02:57.19 ID:rg6JpDiV
>>405
おつかれさまでーす!
ddos攻撃だと厄介だね
今は出来ることをするしかないさー

戦闘のあれこれは口で説明するよりプロトタイプをやってもらえるとありがたい
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/193/test.zip
戦闘時間は、おそらく1分ていどだと思う

これ敵データが下級で、ナンバーズっていうボスが居ないから
数は多いけど時間は短いはず

改築と戦闘のBGMは個別で用意したほうが理想ではあるけど、
その辺は作ってくれる音楽さんの判断にゆだねるよ

4071:2015/01/10(土) 23:04:46.98 ID:rg6JpDiV
ちなみに操作方法の説明書的な画像は用意する
でも、全てが決まったあとじゃないと用意しづらい
やること山積みぃぃぃぃぃぃ!!

408:2015/01/10(土) 23:04:53.48 ID:LLgwvL/K
>>404
おっと、アルファベット入るのか
今数字しか読めないんで書き換えてくるからちょっと待っててね

ただ、少なくとも半角4文字までなのは確定でお願い
それ以上も一応読めるんだけど、exeの中にテキストを組み込めるのが半角4文字までなんだ
txtファイル出しっぱなしでいいなら構わないんだけどね

4091:2015/01/10(土) 23:08:33.96 ID:rg6JpDiV
>>408
半角四文字まで!?
それじゃs12h4とか出たらオーバーしちゃう!!
sを削ればおkかな?

エロシーン20個くらい書きたいんだけどさぁ!!
絵師に頼む基本スチルが2枚だからせいぜい6になるしねぇ

410ueo:2015/01/10(土) 23:08:47.61 ID:mmzUcWsJ
了解しましたー
プロトタイプはもうプレイしたんだけど、私の感覚だとけっこう流れが速いなーって思ったんだよね

余談だけど、私のpcのせいかもしれないがゲームのウィンドウの縦の幅がディスプレイの縦の幅からはみ出しちゃう...ww

4111:2015/01/10(土) 23:11:53.79 ID:rg6JpDiV
>>410
放置ゲーっぽいからテンポ早くしてってマさんに頼んだからね!
早いって感覚は正しいと思うよ

まさかノートPC?
これは想定外だ…マさんに相談だ!

412:2015/01/10(土) 23:15:07.94 ID:LLgwvL/K
あれ、もっと時間かかると思ってたけどすんなり出来た
アルファベットも読めるようにしたのでルールはそちらで決めてもらって大丈夫かな
実は拡張子省いても大丈夫だったりするので、拡張子抜き半角8文字にする?

>>410
ディスプレイサイズは仕方ないかなあ
1024*768で作ってる以上、それが表示できるディスプレイは動作環境として必須になるね

4131:2015/01/10(土) 23:23:27.70 ID:rg6JpDiV
>>412
拡張子ありの合計8文字でいいよー
s○h10とかになることはないから

最近のノートって
スタンダードが15.4インチくらいだと思うけどFHD対応じゃないっけ?
それはまた別の話?

4141:2015/01/10(土) 23:31:41.17 ID:rg6JpDiV
ごめん今日は先に寝るね
おやすみー

VIP落ちてるしとりあえずここを上げておこう

絵師募集中!! 立ち絵1パターン・表情差分3 基本スチル2枚〜
よろしくお願いします!

415:2015/01/10(土) 23:32:46.43 ID:LLgwvL/K
>>413
拡張子足して8文字までなのさー
それかtxtファイル出しっぱなしでおk?

画面のサイズじゃなくて解像度の方だね
画面に何個の点が表示できるかの問題で、これが縦768個に満たないんだと思う

416ueo:2015/01/10(土) 23:38:02.09 ID:mmzUcWsJ
うーん私のノートは15.6ワイドだけど細かい事は憶えてないなあ
1366*768はあったよhttp://i.imgur.com/wzqS1K5.jpg
タスクバーどかしてもはみ出ちゃう
まあ解像度とかいじればどうにかなんのかなあ

417:2015/01/10(土) 23:49:32.99 ID:LLgwvL/K
あー、ゲームの上のバーとかまで入れるとギリギリ足りないね
余分見て1200*800以上必須としておくしかないかなあ

4181:2015/01/11(日) 10:56:25.20 ID:MThUwrX5
>>415
おっけーおっけー 拡張子を含み合計8文字ね
txt出しっぱなし版は確認用に欲しいけど完成したら避けたいね
プレイヤーがうっかり弄って進行不可になるとヤバくない?

4191:2015/01/11(日) 11:00:08.37 ID:MThUwrX5
>>416
画像見た限りだと、その設定が最大解像度だから無理かも
>>1が24インチモニタだから解像度のことは失念していたよ…

農家のときはプラグインでウインドウサイズを任意で変更できたけど
今回は無理じゃないかな…

420上の下の製作者さん:2015/01/11(日) 11:27:18.18 ID:yit1VyBP
フルスクリーンはできないの?

4211:2015/01/11(日) 11:48:52.77 ID:MThUwrX5
コンフィグ内にフルスクリーンとウィンドウを切り替える設定でもあればいいのかな
デフォ起動はウィンドウって感じにしたら問題ないとは思うけど…
出来るかどうかはマさんに聞いてみないと分からないね

422ueo:2015/01/11(日) 18:19:14.50 ID:hjhZTrLq
迎撃時用bgm案です
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/212/bgm2.wav

4231:2015/01/11(日) 18:39:57.03 ID:MThUwrX5
>>422
おつかれさまでーす!
怒られるの承知で言うんだけど
かっこいいからボス戦のテーマ曲にしたいなと思った

出番としてはボス戦で3回と、前後のノベル部分で使うことになる
嫌なら戦闘曲は全部これになると思うけどどうする?

424ueo:2015/01/11(日) 19:01:47.67 ID:hjhZTrLq
>>423
お疲れ様です
私もボス戦のがいいかなと思いましたww

4251:2015/01/11(日) 19:11:40.30 ID:MThUwrX5
>>424
おっけー! ボス曲にしましょ!

戦闘開始から、キャラ同士が戦い始めるまでに敵の移動時間とかあるから
35秒〜の部分を一番最初に持ってくることって出来る?
すると、戦闘がはじまりますよ → 始まりました ってシーンとリンクするんじゃないかな


426ueo:2015/01/11(日) 19:13:55.50 ID:hjhZTrLq
了解です
イントロ、ちょっと調整が必要ですね

4271:2015/01/11(日) 19:25:14.51 ID:MThUwrX5
>>426
それではイントロの調整をお願いしまーす

この>>1 かなりのポンコツなもんで、
「そういうことは最初に言っといて」と思うところもあるだろうけど
手探りな部分も多いし、お互いの意見のすり合わせで時間かかることもあると思う

それでも最後までよろしくお願いしまーす

428ueo:2015/01/11(日) 19:30:51.65 ID:hjhZTrLq
いえいえ、全然気にしないですよ

あと盛り上げる感じの曲がいくつかライブラリにあったんでサンプルを上げときます
音作りとかまだちゃんとやってないやつなのでその辺は多めに見てください
https://soundcloud.com/uueeo/a-1
https://soundcloud.com/uueeo/b-1
やっぱ熱い展開にはこだわりたいですねー

4291:2015/01/11(日) 19:32:22.25 ID:MThUwrX5
>>428
スレ立てしたから後で聞く!
今日こそ絵師ゲットしたいにゃあ 頑張ってきまーす

4301:2015/01/11(日) 19:52:03.96 ID:MThUwrX5
貼り忘れてたー
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1420972250/

見てる人も魔がさしたら遊びにきてね

431:2015/01/11(日) 20:59:54.49 ID:73MfBA66
スレ立て乙

フルスクリーンも可能っちゃ可能なんだけど、環境依存でマウスの座標がずれるんだよね
なのでウインドウは固定かなあ

4321:2015/01/11(日) 21:09:57.96 ID:MThUwrX5
仮想フルスクリーンは?

433:2015/01/11(日) 21:16:58.00 ID:73MfBA66
力押しで出来なくはないかもしれんけど…それだと縮小と手間は一緒だね
何とかならないか一応考えてみる

4341:2015/01/11(日) 21:22:20.44 ID:MThUwrX5
すいませんお願いします
こっちも募集頑張る

4351:2015/01/11(日) 22:22:47.44 ID:MThUwrX5
MOB担当さんとヒロイン担当さんがきたっぽい!

436上の下の製作者さん:2015/01/11(日) 22:38:46.16 ID:04DXd8TC
キマシた

4371:2015/01/11(日) 22:39:36.21 ID:MThUwrX5
>>436
この感じ…ヒロイン担当さんだな!?
改めてよろしくお願いしまーす!
適当にコテハンつけて欲しいんじゃよ

438上の下の製作者さん:2015/01/11(日) 22:42:00.68 ID:04DXd8TC
いえ、3人目の男デス

439上の下の製作者さん:2015/01/11(日) 22:42:18.26 ID:v7MKYr+k
来たよ

4401:2015/01/11(日) 22:43:49.97 ID:MThUwrX5
>>438
MOB担当さんだったか!
こりゃうっかり!

>>439
こっちがヒロイン担当絵師さんかな?

ふたりとも何でもいいからコテハンお願いしまっす

441上の下の製作者さん:2015/01/11(日) 22:44:34.66 ID:04DXd8TC
違うヨ

第3の男ダヨ

4421:2015/01/11(日) 22:45:29.92 ID:MThUwrX5
>>441
つまりどういうことだってばよ…

443モブ:2015/01/11(日) 22:45:45.82 ID:v7MKYr+k
>>440
俺がモブだ!

4441:2015/01/11(日) 22:47:31.54 ID:MThUwrX5
>>443
MOB担当さんだったか!
改めてよろしくお願いしまーす!

味方の立ち絵書いてくれるってことでおkかな?
表情差分なんかはなくてもいいと思われる
さっきの絵ともう一人の絵があればコントできる!

445上の下の製作者さん:2015/01/11(日) 22:49:09.61 ID:04DXd8TC
説明しよう
第3の男とは、スタッフが誘導されるタイミングで開くゲートを通って
稀に紛れ込んでしまう奴なのだ
シナリオ以外の雑用ならなんでもできるのでコキ使えるチャンスなのだ

4461:2015/01/11(日) 22:50:45.47 ID:MThUwrX5
>>445
異世界人なら保護が必要だな
何かしたいことある?

タイトル画面がセンスないとか前回スレ立てたときにボロクソ言われたんだが

447モブ:2015/01/11(日) 22:51:01.12 ID:v7MKYr+k
男か女か亜人かクリーチャーか大人か子供か
ある程度までなら描けるから指示あると良い

448上の下の製作者さん:2015/01/11(日) 22:55:22.23 ID:04DXd8TC
GUIならマカセロ

4491:2015/01/11(日) 22:56:55.66 ID:MThUwrX5
>>447
女冒険者1人 : 大人
異世界人の女1人 : 大人服装は現代風 
もう一人の男の冒険者は痩せ型? でどうだろう?

冒険者の服装はみんな同じでおk
できれば最初に貼ってくれたやつみたいに、ザ悪人って感じのも欲しいけど…

亜人やクリーチャーは出てこない
上記のうち、好きなの書いてくれればいい
全部書くことは必須じゃない

4501:2015/01/11(日) 22:57:20.66 ID:MThUwrX5
>>448
たのもc
何か目安になるサンプル欲しいな!

4511:2015/01/11(日) 23:00:04.90 ID:MThUwrX5
スレ立てのときに支援絵もらったんじゃよー
http://motenai.orz.hm/up/orz48607.png
ありがたいんじゃよー みんな見てって!

452上の下の製作者さん:2015/01/11(日) 23:04:29.00 ID:WFdpfnQJ
応援してまする!!

453モブ:2015/01/11(日) 23:06:27.94 ID:v7MKYr+k
そういや立ち絵はモブは右側表示?勝手にそう思ってたけど

4541:2015/01/11(日) 23:11:24.29 ID:MThUwrX5
>>453
ヒロインは屋敷から出ることがないから一人でドドンと中央に表示だけど
MOBキャラの向きはとくに気にしてないなぁ
左側でも 右側でも表示して違和感がなければ問題ないと思う

一般的なのは正面向きの立ち絵なんだろうけど、その辺好きにやってくれていいと思う


4551:2015/01/11(日) 23:33:20.60 ID:MThUwrX5
とりあえず今日は寝るよーう
おやすみー

456モブ:2015/01/11(日) 23:44:40.84 ID:v7MKYr+k
女冒険サンプルだけ置いとくわ
http://motenai.orz.hm/up/orz48620.png

457ueo:2015/01/12(月) 03:20:11.21 ID:ErnkHx6q
おお
かわええ

458モブ:2015/01/12(月) 13:05:19.20 ID:0jIOPDFW
そういえばモブ絵について
塗りはメインの描き手の人の絵が出たら可能な限り寄せて塗るよ
それまではラフを溜めておく

他にはデザイン、グラフィック加工もある程度できるから時間と指定あればやる

4591:2015/01/12(月) 13:48:55.59 ID:XUGRKTu8
お疲れ様でーす
サンプル見たよ、バッチリだよ!

絵柄を似せる必要はそんなにないけど、やりたいのならお願いしようかな
ラフ溜めは了解だけどリスクも多いなぁ
デザインに関しては指定できるほど>>1がセンスを持ってない

4601:2015/01/12(月) 13:54:05.47 ID:XUGRKTu8
GUIならまかせろーって言ってた人いたけど
どう転ぶかまだ判断出来ないから返事待ちかな
ヒロイン担当さんもまだ書き込みないから安心とはいかないか

とりあえずGUIに関しては誰もやりたがらないから>>1が作ってる状態
https://www.dropbox.com/sh/dm1p050b6uumiey/AADJDwPOO48bqY5vRzPYLM6_a?dl=0
↑にあるのはフリー背景を除けば全て>>1が作ったもの

もっといいもの作ってくれるなら助かるけど、義務ではない

4611:2015/01/12(月) 13:57:29.87 ID:XUGRKTu8
今までの参加メンバーを書いとく

・1  ←シナリオ&企画&雑用
・マ ← プログラマさん、今も頑張っていろいろ作ってくれてる
・敵 ←敵キャラを担当してくれてる、サンプルの中ボスを書いてくれた絵師である
・ueo ←BGMを担当してくれる音楽さん 前回の募集で協力してくれることになった

4621:2015/01/12(月) 13:59:15.03 ID:XUGRKTu8
今回新たに参加してくれた人

・モブさん

参加してくれるっぽい人

・ヒロイン担当さん
・第三の男さん

463モブ:2015/01/12(月) 14:26:18.98 ID:ffxxhtMa
>>460
デザインは可能
見えないボタンをこの上に作るかボタンだけ別レイヤーで作るかする必要あるけど

適当に描くとこんな感じかと
http://motenai.orz.hm/up/orz48645.png

464モブ:2015/01/12(月) 14:26:41.21 ID:ffxxhtMa
あとフォントは適当に似てるの使っただけ

4651:2015/01/12(月) 14:42:21.69 ID:XUGRKTu8
>>463
こっちのほうがいいね!
レイヤーは個別にしたほうがいいね、出力も同様

文字は あずきフォント 使ってるからインストール面倒なら
psd投げてくれれば、こっちで文字入れやるよ

466ueo:2015/01/12(月) 23:48:29.12 ID:ErnkHx6q
エロシーンbgm案です
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/213/bgm2.wav

戦闘シーンについて>>428の確認もお願いします
こっちの曲の方がいいかもとかあれば、ぜひ意見ください

467:2015/01/13(火) 19:04:15.27 ID:ySmjEvnV
あんまり変更されるとプログラム(と俺)が破綻するぞ
上手く説明できないので「プログラム 仕様変更」でググってもらえると結構まずいのが理解できるかと

4681:2015/01/13(火) 19:37:29.68 ID:UO5m0r15
お疲れさまでーす!

>>466
エロシーン案はなぜだか悲しい感じがしたけどもう少し聞いてみるよ

https://soundcloud.com/uueeo/a-1
こっちは結構好きだけど、やっぱり激しすぎるかな
イヤホンや付属のスピーカーを使ってる人も居るだろうし難しい

>>467
デザインの変更はナシ
モニタの描写問題は、表示可能なサイズを動作環境として必須にしよう
他にヤバそうなところあれば教えてくださーい

469ueo:2015/01/13(火) 19:49:54.94 ID:mZZHB8DM
>>468
お疲れ様です
エロシーンはコテコテのエロというより、ちょっと哀愁感を出そうと考えました
バカゲーとは言いつつも、イチャイチャシーンはなんだかんだキュンキュンする展開なのかなーとwikiを見て勝手に思ったので
スピードは日常シーンよりも遅めで、人間の脈拍と同じくらいにしました

4701:2015/01/13(火) 20:05:10.43 ID:UO5m0r15
>>469
なるほど!
それじゃあこれでいこう!

471:2015/01/13(火) 20:13:43.15 ID:ySmjEvnV
>>468
了解
一応フルスクリーンだけは対処できる目処が立ったので何とかしてる
要らなければ省けるようにもしてる

現状やばい所はもうないかなー
ただ変更されまくるとまずいってのだけ伝えたかったんだ

4721:2015/01/13(火) 20:21:41.45 ID:UO5m0r15
>>471
すいません、よろしくお願いします
フルスクリーンの対処の目処がたってるならお願いします
後で無理だと分かったら、廃止にしておっけーです

みんなの意見を聞こうとしてどっち付かずになっていたようだ
モブさんにはこっちから謝っとくよ

473モブ:2015/01/13(火) 20:27:06.87 ID:gEdhzYpf
いやいや、あくまでできるとしたらの話だから没にしても全然平気
描こうと思えばいくらでも描けるし時間もかからないから。指示が出たら動くようにするよ

4741:2015/01/13(火) 20:59:25.69 ID:UO5m0r15
>>473
すいません、でも個人的にはとても参考になったよ
この前に提示したやつ以外は、今のところないけど、何かあったらお願いするね

4751:2015/01/13(火) 21:00:53.35 ID:UO5m0r15
敵担当さんとヒロイン担当さんは元気かな…

476モブ:2015/01/13(火) 21:33:53.27 ID:gEdhzYpf
もし人手が足りなくなったら中ボスも立ち絵と差分だけならいくつか担当するよ
マ氏にはなにかと迷惑をかけてしまうかもしれないけどその度に教えてくれると助かる
確かに仕様変更はまずそうだなこれ……

4771:2015/01/13(火) 21:50:40.98 ID:UO5m0r15
>>476
敵担当さんはそのうち姿を現すと思う!

加奈ちゃん可愛かったよってコメントもらったことを伝えなきゃ(前回の企画の話)

4781:2015/01/13(火) 22:26:34.79 ID:UO5m0r15
wikiの「罠の実験のサンプル」を更新しといた
罠ネタは今のところこれで全部かなぁ

マさん、背景の設定方法が決まったらおしえてくださーい

479:2015/01/13(火) 22:49:46.07 ID:ySmjEvnV
背景ってノベルのだよね?
背景の画像に番号振ってもらって、その番号をテキストで指定すれば読み込める
画像の番号指定方法は「15.png」みたいな感じでファイルの名前を数字.pngにしてもらえればおk
番号飛んでもいいけど0〜99だと助かる あと先頭の0は不要

番号はそちらが都合のいいように指定してもらって、名前変更したものを改めて貰えればいいかな
もしくは俺が番号振ったものをここで投げてもおk

4801:2015/01/13(火) 23:20:00.28 ID:UO5m0r15
>>479
らじゃー
こっちでリネームするから出来たら渡すね

481:2015/01/14(水) 00:11:43.32 ID:BmCEzvAu
連絡遅くなってごめん…
まだ終わってないけどなんとか今週中にあげるから
もうちょっとだけ待って…
それと新しく入った人よろしく!

4821:2015/01/14(水) 19:13:42.60 ID:NgQrp/wq
>>481
おつかれさまでーす!
生きててよかった! 素材は無理して急がなくていいよ
あと加奈ちゃん可愛かったってよ、やったね!

背景のリネーム決めなきゃ…適当に変えると後で苦労するのよね

4831:2015/01/14(水) 21:51:59.80 ID:NgQrp/wq
背景のリネームできたよー
https://www.dropbox.com/sh/olroav8smlvhvl0/AAB5TlyRCf-FJw4bAdaFcb4Ma?dl=0

こんな感じでおk?

484:2015/01/15(木) 20:45:22.45 ID:tqvDWri/
>>483
おk受け取ったよ
ただ640*480か…プログラム側で拡大すると荒くなるけどどうする?

4851:2015/01/15(木) 21:15:24.84 ID:ETMIKkvo
>>484
高解像度データがないんですよねぇ
画像編集ソフト使って拡大するのと、プログラムで拡大するのって差が出る?

486:2015/01/15(木) 21:51:29.59 ID:tqvDWri/
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org108322.png.html
上がGIMPで拡大したもの、下がプログラムで拡大したもの
並べると違うけど、単体だと気にならないかなあ

4871:2015/01/15(木) 22:03:57.40 ID:ETMIKkvo
>>486
よく見るとブロックノイズがあるんだね
それならこっちで解像度変更するよ
明日中には再提出するから待っててごめんね

それと序盤のシナリオを書き直すことにした(スタッフ募集用の体験版の範囲)
内容は変わらないけどあまりにも分かりにくすぎたから簡潔にまとめる感じ
7日くらいでどうにかするから許して…

4881:2015/01/15(木) 22:31:58.88 ID:ETMIKkvo
背景のリサイズできたよー
https://www.dropbox.com/sh/olroav8smlvhvl0/AAB5TlyRCf-FJw4bAdaFcb4Ma?dl=0
もっと時間かかると思ったら意外と早かった!

489:2015/01/15(木) 22:43:51.22 ID:tqvDWri/
>>488
貰ったよ
こっちもあんまり進んでないし、無理せずにね

490ueo:2015/01/16(金) 01:00:44.85 ID:RzrXBdWt
お疲れ様です

以前、ボス前BGMは「イントロから飛ばさず先頭直前で盛り上がる」みたいな指示をいただいたけども、ループは考えないでいいの?
音楽にあわせてシナリオシーンが動くならそれでもいいと思うけど、
もしループを想定するとしたら、

※() はノリの度合い
イントロ(歩き)→A(ランニング)→B(歩き)→サビ(ダッシュ)→・・・

みたいなかんじになると思う
そんで「イントロ」と「Aメロ〜サビ」を別ファイルにするようだけどどうかな

何か案があればなんでも頂きたいですーよろしく

491モブ:2015/01/16(金) 02:20:38.77 ID:+EHi0C0q
>>481
ヨロシク!

スレに上げたサンプルとちまちま描いてるラフ上げとく
http://motenai.orz.hm/up/orz48599.png
http://motenai.orz.hm/up/orz48605.png
http://motenai.orz.hm/up/orz48770.png
使えそうなのだけ指定してくれれば残しとく

4921:2015/01/16(金) 18:21:17.01 ID:08Z21UST
お疲れ様でーす

>>490
ごめん全然分からないから波形編集で弄っていい?
単純に言うと順番を変える

4931:2015/01/16(金) 18:29:18.30 ID:08Z21UST
途中で送信しちゃった

>>491
上のふたつはいいね
3番目のは右の若いっぽいやつならキャラ被らなくてよさげ

ものすごく今さらな話だけど、本編進めるとワルマがくる
それ以外で発生するランダム戦でしょぼい悪人がくるという設定
一番上の超悪そうなキャラは出番がほとんどないからモブさんに悪いしナシにしようかな…

494ueo:2015/01/16(金) 19:30:22.65 ID:RzrXBdWt
>>492
あっ、そっちでやってくれるならそれでいいですよー

じゃあ以後>>425の通りで修正加えたのを上げときます

4951:2015/01/16(金) 19:49:53.07 ID:08Z21UST
>>494
あれ もうやってくれてたの?
案があればって言うから
やっつけでも順番かえて伝わるようにしようかなって意味だった

とりあえずファイルを分けるのはいかんと思う

496ueo:2015/01/16(金) 19:57:31.95 ID:RzrXBdWt
>>495
まだやってないよ
そっちで>>422の波形弄ってボス戦前bgmはそれでオッケー?

4971:2015/01/16(金) 20:27:01.63 ID:08Z21UST
>>496
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/214/tes11.wav
おっけーとはいかないね あくまで順番を変えるって案を伝えるための編集
音が混ざってるところを違和感なくつなげるのは無理
23秒あたりで一瞬、違和感があると思う

具体的には、サビ→サビの繋がりの部分ね
ループ処理は出来てると思うから23秒のところを直してもらえればオッケーになるはず

そんなわけで、音楽さんがこれを聞いて問題ないと思うなら再編集をお願いします
編集前のほうが好きならそっちでもおkよ


498ueo:2015/01/16(金) 20:32:37.58 ID:RzrXBdWt
なるほどこんなかんじか!
了解しましたーやっておきます

4991:2015/01/16(金) 20:38:43.34 ID:08Z21UST
>>498
伝わってよかった お願いしまーす
勝手に弄ってごめんね
言葉じゃ伝わらないことのほうが多いもんだから…

よくわかんないけど最初の低音は足音を表現してるのかと思ってこうなった

500:2015/01/16(金) 22:29:18.66 ID:pY+B+PmG
もう遅いかもしれんけど、プログラム的には音楽ファイルの分割は出来ない
ファイルの最後から頭にループする形でお願いします

501ueo:2015/01/17(土) 04:35:25.33 ID:5wjg3+6g
ボス前bgm修正案です
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/215/bgm2_1.wav
サビとサビ前でテンポ変えたりしてます
大きな戦いが近づいてきてる感が出てるかな

5021:2015/01/17(土) 18:33:25.46 ID:lPurUXPr
>>501
おつかれさまでーす

ボス前BGM?
ボスのBGMの順番を変えたらどうかって話だった気がするんだけど
雰囲気がずいぶん変わってることから2曲使えばいいのかな?

503ueo:2015/01/17(土) 19:35:23.38 ID:5wjg3+6g
>>502
同じボス前です
そのまま順番だけ変えたのだとけっこう違和感あったから勝手に弄っちゃいましたが、順番だけ変えたのがよければそっちでも

5041:2015/01/17(土) 20:09:30.63 ID:lPurUXPr
>>503
ボス戦で使いたいって言ったけど、ボス前のほうがよかった?
それならボス前で使うことにしようか

>1としては静かな方が好みだから、せっかく作ってもらって申し訳ないけど
>>422をボス前?として使うということで

これからは音楽さんに一任するね!
やはり素人が口出しするもんじゃないようだ

5051:2015/01/17(土) 20:12:32.58 ID:lPurUXPr
追記
>>501をボス戦で使うということでどうだろう

5061:2015/01/17(土) 22:53:19.78 ID:lPurUXPr
シナリオの修正もだいぶ進んだ(募集用の体験版の範囲)

もう募集することないし、いらなくね?
と思う人がいるだろうから、説明しておこう

ヒロイン担当さんは参加してくれると言ってくれたものの、
こっちの本拠地には1度も書き込みがされていない
参加が決まった日から、明日で1週間になる

どう考えてもまたヒロイン担当を募集しないといけないと思った次第でござりまする

507:2015/01/18(日) 00:44:56.95 ID:GPpaH7Xj
皆おつ
中ボス二匹目描けたからろだにあげといたよ(やっと)
三匹目もぼちぼち描いときます…指定あれば教えてほしいな

>>482
加奈?はて何のことだろう…

508モブ:2015/01/18(日) 10:50:46.42 ID:/UMe+7Op
そういえばモブキャラも全身絵使うことある?
ユニットは一応全身まで描いておくけど

5091:2015/01/18(日) 16:38:57.33 ID:qV/ZwHS7
>>507
おつかれさまでーす!

中性的な顔立ちしてるからナンバー7にしようかな
背景に負けそうだから髪の縁取りをお願いしてもいいかな
指定が欲しいならグラサンまる坊主マッチョ欲しいかな

ゴミ取りは>>1にまかせろー

5101:2015/01/18(日) 16:40:39.62 ID:qV/ZwHS7
>>508
おつかれさまでーす
モブは全身使うことないと思うけど全身あったほうが何かあっても安心かなぁ
面倒なら書かなくてもいいよー

511:2015/01/18(日) 23:23:24.38 ID:GPpaH7Xj
修正したのあげといた

512:2015/01/18(日) 23:55:28.72 ID:qZ1ntlav
すまない、土日時間取れなくてあまり進んでない
とりあえずフルスクリーンは実装完了
ターン数と資金も実装したけど数値いじるのはこれから

5131:2015/01/19(月) 17:16:16.44 ID:5e60pWuo
>>511
おつかれさまでーす!
服のシワにこだわりを感じる!
ゴミ取りはまかせろーバリバリ

5141:2015/01/19(月) 17:22:48.17 ID:5e60pWuo
>>512
おつかれさまでーす!
早ければいいというものでもないから気にしなくていいよー
引き続きよろしくお願いしまーす!

5151:2015/01/19(月) 18:33:25.89 ID:5e60pWuo
ゴミ取りとリサイズしたついでにスレ上げ
http://dl6.getuploader.com/g/ntrod/219/number7.png
http://dl1.getuploader.com/g/ntrod/218/number6.png

5161:2015/01/19(月) 18:44:02.13 ID:5e60pWuo
微妙にゴミが残ってたから再修正したのを泥にあげるね(マさん用)
https://www.dropbox.com/sh/z77pczb1mzcfiiw/AABpaR9Fq3dkx88rqzZ6hxUia?dl=0

高さ700 横511 にしてみたけどどうだろう
2chは相変わらず重いままか…

5171:2015/01/19(月) 21:32:59.94 ID:5e60pWuo
ここ見てる絵師おらんかのぅ…
残り2ヶ月で立ち絵とスチル2枚だから参加したがらないのだろうか…

518上の下の製作者さん:2015/01/20(火) 14:35:31.94 ID:CIIHxWG1
お前ら負けたな
http://lunasoft.jp/product/lus004/about.html

519上の下の製作者さん:2015/01/20(火) 14:50:01.61 ID:K+vAAimQ
ドヤ顔で商業ゲー貼るアホはスルーで↓

5201:2015/01/20(火) 18:29:52.71 ID:uobjmFfb
募集用のテンプレ考えるかー

5211:2015/01/20(火) 20:48:03.89 ID:uobjmFfb
がんばってくる

522上の下の製作者さん:2015/01/20(火) 22:27:27.00 ID:n1XYkmNZ
絵のレベルってどのくらい必要なん?

5231:2015/01/20(火) 22:31:06.78 ID:uobjmFfb
>>522
いらっしゃーい
レベルとやらを言葉で表すのは難しい…
ゲ製的に言うなら、やってくれた人が不快にならないていどの画力が必要、らしい

サンプル見せてくれるとありがたい

524上の下の製作者さん:2015/01/20(火) 22:35:37.22 ID:n1XYkmNZ
>>523
背景とかはあった方がいいんだよね?
いつも人物ばっか描いてるから下手なんだよね

5251:2015/01/20(火) 22:37:49.27 ID:uobjmFfb
>>524
背景は簡単なものでいい(怒らないでね)
ベットのシーツだけだったり、風呂だったらタイルだったり
ベットプレイオンリーでいくならエロCGの下地となる背景は使いまわせる!

526上の下の製作者さん:2015/01/20(火) 22:42:45.55 ID:n1XYkmNZ
>>525
とりあえず最近描いたのをサンプルにあげといた
描いてるのそのまま持ってきたからかなりでかいけど

5271:2015/01/20(火) 22:42:51.38 ID:uobjmFfb
ちなみにwikiにあるサンプルエロテキストは
絵師のエロCGが出来次第、こっちでテキストを修正する
だから、絵と話が違うということはおきない

○○が苦手なんだけど…って相談も、もちろん受け付ける
エロシーン苦手だから描かなくていい? って相談だけは許して

5281:2015/01/20(火) 22:45:16.68 ID:uobjmFfb
>>526
見てきた うまいな!
もしよかったらヒロイン担当してくれないか!

529上の下の製作者さん:2015/01/20(火) 22:48:19.59 ID:n1XYkmNZ
>>528
一応この前描いたエロ絵の方もあげておいたから確認を頼む
これくらいでいいなら集中すればそんなに時間かからず描けるんだけど
背景ないが

5301:2015/01/20(火) 22:51:18.82 ID:uobjmFfb
>>529
おほー エロくて好きだよ
ただ、画面サイズが1024x768だから縦型の絵はできない

ゲーム画面としてアウトプットするからにはそういう縛りがあるけど、
できることなら一緒に作りたい

531上の下の製作者さん:2015/01/20(火) 22:54:41.55 ID:n1XYkmNZ
>>530
縦横の大きさに関しては大丈夫
でも自分のパソコンのスペックが低いから最初のサンプルくらいの大きさや絵でキツキツなんでそれ以上だとどうなるか分からん

あと、もし夜起きてるならその時に絵をパパッとヒロインの大まかなデザインを描くからそれを見てから行けるかどうか判断してもってもいい?
自分は普段好き勝手に描いてるから軽い気持ちで参加して迷惑だけはかけたくないんだよね

5321:2015/01/20(火) 22:58:42.59 ID:uobjmFfb
>>531
製作段階で大きめを要求してるのは、縮小してキレイに見せるのが主な目的
立ち絵?のサンプルくらいのサイズがあれば問題ないと思う

1は24時までには95割の確立で寝る
1の活動時間が17時〜23時だと思ってくれるとありがたい
謙虚でまじめな心がけには感動するけど、みんな好きでやってる?だけだから
重く受け止めすぎなくていいよ!

ラフをうpしてくれたなら、明日にでも必ず返事する

533上の下の製作者さん:2015/01/20(火) 23:01:33.82 ID:n1XYkmNZ
>>532
じゃあ今晩何枚かラフなどをあげとくから明日見ておいてくれ
それとヒロインのデザインは金髪ロングストレート以外何かある?
無ければ好みで描いちゃうけども

5341:2015/01/20(火) 23:03:25.56 ID:uobjmFfb
>>533
参加してくれた絵師さんが楽しめる?ように最小限の容姿設定に留めてる
だから好みで描いてくれていいよ!

服もドレスだろうとワンピースだろうと好きなものでいい
なんちゃってファンタジーなので、つっこまれない

535上の下の製作者さん:2015/01/20(火) 23:13:49.59 ID:n1XYkmNZ
>>534
了解
最後に、最初のサンプルのpsdファイルをあげてみたんだけどpsdってこれで合ってる?
いつもpngくらいしか使わないからこういうの疎くて大丈夫なのかだけ確認してもらえれば
サイズそのままだとアップロード失敗するから縮小したんだけど

5361:2015/01/20(火) 23:17:05.53 ID:uobjmFfb
寝る前にやることやっとかんとな…

マさんへ
どうやら「屋敷を改築!」で 「決定ボタン」が少し邪魔との指摘をもらった
画像を透過でもさせたほうがいいかな?(そうなれば用意するつもり)

5371:2015/01/20(火) 23:19:40.84 ID:uobjmFfb
>>535
.psd確認したよ! ばっちりだよ!
あのロダは50M? 以上はうp出来ないんだ

だからドロップボックスとか、http://firestorage.jp/
とか、大容量でも配布できるから持っておくといいかも?

5381:2015/01/20(火) 23:23:43.49 ID:uobjmFfb
>>535
本当は言いたくないけど.psdにこだわる理由を書いておく

なりすましや、人の作品を自分のものと偽る人を見分けるためだよ
人の悪意というものは際限が無い
製作や著作権に関わるものとしてここだけはしっかりしときたい

ちなみに提出された素材については、製作者が持っている
ただし、>>1とスタッフは、この企画の活動範囲内で、素材を自由に使える
スレ募集のサンプルや、宣伝で画像のURLはったりね

それじゃおやすみー

539ueo:2015/01/20(火) 23:23:52.49 ID:5bqz7H2Y
お疲れ様です
ちょっとここんとこ作業できてないです
引き続きよろしくお願いします

540上の下の製作者さん:2015/01/20(火) 23:25:35.58 ID:n1XYkmNZ
>>538
とりあえずラフなんかは>>1のろだにあげてでかいのは他にあげるよ
色々ありがとうおやすみー

5411:2015/01/20(火) 23:27:51.06 ID:uobjmFfb
>>539
おつかれさまでーす!
根つめるとやる気なくなるから気楽にね!

今度こそ本当に寝る!

5421:2015/01/20(火) 23:36:51.23 ID:uobjmFfb
>>539
書き忘れ

音楽さんのBGMも貼ろうと思ったけど、なぜかはじかれた
前回もそうだったから理由が分からない
書き込んでもなかったことにされてたからごめんね…

543上の下の製作者さん:2015/01/21(水) 14:49:33.54 ID:ZeADmCMG
ごめん>>540だけど
ちょっと今日仕事で色々面倒なことになって絵を描く時間がとれるか微妙になった
完全に駄目という訳じゃないんだけど、期限を守れるかが不安な状態になったからまた他の人にも募集をかけてもらってもいいかな…
出来るかもって引き伸ばして結果駄目でしたじゃ意味が無いと思って報告したけど昨日の今日で申し訳ない
置き土産じゃないけど昨晩ざっと描いてみたラフを置いて行く
完全に時間が無くなったわけじゃないからちょくちょく覗きにはくるよ

5441:2015/01/21(水) 19:07:24.90 ID:tyVexFaw
残念だけどしゃーないね
幾多のメルモが生まれ死んでいく…
今日は募集は休憩するね

545上の下の製作者さん:2015/01/21(水) 20:51:11.60 ID:06gB0TUI
外野からだがドンマイケル……


546上の下の製作者さん:2015/01/21(水) 20:57:04.66 ID:+rYht3X+
テラカワイソス(´・ω・`)

547上の下の製作者さん:2015/01/21(水) 21:24:00.80 ID:1NweI6Sg
ガンバルンバだよカッちゃん!

5481:2015/01/21(水) 21:53:53.65 ID:tyVexFaw
カッちゃんって誰だよ…
でもガンバルンバ
みんなありがとね!

549上の下の製作者さん:2015/01/21(水) 23:00:02.19 ID:+rYht3X+
前回他のとこで挫折してしもうたから力を貸したいけど貸せないんだからね

5501:2015/01/21(水) 23:37:16.61 ID:tyVexFaw
退かぬ! 媚びる! 省みる!
みんなが頑張ってるんだ、>>1が頑張らない理由はない
また明日募集するさ

関係ないけどベスプレと王道と農家をよろしくね

551上の下の製作者さん:2015/01/22(木) 00:38:04.93 ID:u6FCF6lw
きっと大丈夫よ
近いうちに絵師が現れるわ
その絵師は大いなる破滅とそして希望をこの企画にもたらすわ

552上の下の製作者さん:2015/01/22(木) 14:40:33.19 ID:BlGvy4x2
こわやこわや……

5531:2015/01/22(木) 20:34:34.94 ID:8DdvpQ4+
頑張ってくる

5541:2015/01/22(木) 20:58:18.65 ID:8DdvpQ4+
書き込んでも反映されない
オワタ

555上の下の製作者さん:2015/01/22(木) 21:05:23.85 ID:QufR/AQc
>>554
ついに絵に手を出すときが……

5561:2015/01/22(木) 21:38:42.42 ID:8DdvpQ4+
どうにか立った

557上の下の製作者さん:2015/01/22(木) 21:43:48.26 ID:2pvl6sfT
毎日1の頑張りを見守るの楽しい

558上の下の製作者さん:2015/01/22(木) 21:45:42.17 ID:3IwpfWhb
ゲーム製作は企画者のやる気次第だからね
頑張れ

559:2015/01/22(木) 23:56:40.43 ID:HYWIcXX0
ドット打たせて貰います
よろしくお願いします

5601:2015/01/22(木) 23:59:55.98 ID:8DdvpQ4+
よろしくねー!
もう少しで>>1は寝るけど質問あったら書き込んでおいて!

561:2015/01/23(金) 00:02:08.32 ID:zqsJK6W4
了解
ドットは64×64で合ってる?
あと岩っぽい壁みたいに何かイメージが決まってたら教えてほしい

多分今週末か来週中盤くらいから作業始めると思う

5621:2015/01/23(金) 00:03:39.50 ID:V+5AyOTk
>>561
こういう指示は非常に苦手だけど
屋敷はコンクリートだし岩じゃないかなぁ
石柱とかどうだろう!?

作業時期も了解した

563:2015/01/23(金) 00:07:42.54 ID:zqsJK6W4
>>562
了解した
屋敷っぽい石造りの建物を想定して進めてみるね

5641:2015/01/23(金) 00:09:02.67 ID:V+5AyOTk
>>563
お願いしまーす!
サイズは64*64で合ってると思う

565上の下の製作者さん:2015/01/23(金) 20:21:50.90 ID:yoTIlp1Y
味方の駒って汎用の雑魚キャラ?



5661:2015/01/23(金) 20:34:12.99 ID:V+5AyOTk
味方にユニークキャラはいない
主人公とその分身くらいだね

21時からがんばってくる

567上の下の製作者さん:2015/01/23(金) 20:50:08.09 ID:yoTIlp1Y
64×64ならこんな感じなので良かったらたくさん打てる
http://i.imgur.com/eLErvyH.png

5681:2015/01/23(金) 21:00:13.55 ID:V+5AyOTk
ゲ製スレの人だね、いらっしゃい
このゲームに魔物はいないんだ…
登場するのは人だけ

たしかアニメーションさせるのは現時的じゃないとマさんが言ってた
静止画が移動するって感じなら可能かもしれないが
マさんに聞かないと答えられないや…ごめんねありがとう

5691:2015/01/23(金) 21:02:45.31 ID:V+5AyOTk
がんばってくる

570上の下の製作者さん:2015/01/23(金) 21:07:33.70 ID:yoTIlp1Y
そうか 残念!
TD好きだから完成をまってる


5711:2015/01/23(金) 21:10:10.78 ID:V+5AyOTk
>>570
マさんが来たら一応聞いてみるよ
ありがとうね!

572ヒロイン:2015/01/24(土) 00:30:06.31 ID:Qr5ar20T
ついに手伝うって言ってしまった

5731:2015/01/24(土) 00:31:32.44 ID:I0bCvqmD
>>572
ありがとうありがとう…
今日はいい夢みれそうだよ…
これからよろしくね!

今日は先に寝るけど、質問とかあれば書いておいて!
1の活動時間は17時〜23時だから 必ず答えるよ!

574ヒロイン:2015/01/24(土) 00:34:10.88 ID:Qr5ar20T
基本のじゃロリを描けばいいんだな?
スチルの背景はサンプルの通り不得手だからあんま書き込まないつもりだがいいよな!!!!!

5751:2015/01/24(土) 00:35:45.29 ID:I0bCvqmD
>>574
そうだね、立ち絵とエロスチル2枚
これ以外に頼まないから安心して欲しい

ベットならシーツとかそういうのでいいよ!
背景よりエロだエロ!!

おやすみー また明日!

576ヒロイン:2015/01/24(土) 00:40:02.96 ID:Qr5ar20T
ヒロイン落書きマンでござんす
心が寂しい生命体だからねっとりしたコミュニケーションが好物
ここが勢いづいてくれてるとやる気が上がる

577モブ:2015/01/24(土) 12:33:14.11 ID:sWTu+CJF
人増えたね!
ヨロシク!

578モブ:2015/01/24(土) 12:39:45.52 ID:sWTu+CJF
そういえば募集スレにあった

剣士 やり使い 弓使い 爆弾魔 薬師 罠師 カカシ イタコ 主人公 スナイパー

を見ると女冒険者と痩せ型男冒険者っていらないよね?
必要なユニットの絵は剣士、槍使い、弓使い、爆弾魔、薬師、イタコ、スナイパーくらい?

5791:2015/01/24(土) 14:10:59.38 ID:I0bCvqmD
お疲れ様でーす!

>>576
ねっとりしたコミュニケーション…
語尾にねばぁとかつければいいんか!

5801:2015/01/24(土) 14:13:41.13 ID:I0bCvqmD
>>578
あれはユニットのドット作るとしたらって仮定の話で別物だよ
女冒険者ともう一人の男冒険者の立ち絵があるとして

男冒険者2 女冒険者1 女異世界人1 
この4人で味方サイドの話は作れる

役職で立ち絵作ると応用(使いまわし)が聞かないから上記の4名を頼んだんだー

581ヒロイン:2015/01/24(土) 14:14:00.24 ID:Qr5ar20T
にちゃぁ///でもいいよ
ただしおっさんはNGな!

5821:2015/01/24(土) 14:15:07.03 ID:I0bCvqmD
おっさんだからNGされてしまうな
とりあえず風呂いってくるから入浴シーンでも想像するヨロシ

583:2015/01/24(土) 20:37:47.27 ID:x51nosyK
きた!エロきた!
メインエロきた!
これで勝つる!

てなわけでよろしく!
そして3匹目まだできてない!
来週くらいに出すにょ

5841:2015/01/24(土) 23:13:39.69 ID:I0bCvqmD
>>583
おつかれさまでーす!
ナンバー7のイベントを追加中なり
こっちも頑張る!

585ヒロイン:2015/01/25(日) 15:47:23.07 ID:M0XoGAhe
今更だけれど顔の造詣は好きに描いてええんよな?
優しそうに顔描くのあんま好きではないから小生意気そうになるけど

5861:2015/01/25(日) 15:59:37.24 ID:LIqGPsh+
とってもいい子だけど任せるよ

587ヒロイン:2015/01/25(日) 16:12:38.74 ID:M0XoGAhe
あとあれば特殊能力だとかこの子がする行動なんかも支持欲しい
派手に動くのなら長いローブは着けないだろうし防衛意識するなら装甲なんかもつけていいのかとか

5881:2015/01/25(日) 16:44:09.17 ID:LIqGPsh+
>>587
ヒロインはゲーム要素の中では何もしない
シナリオの設定ではロボットを組み立てられるよって部分がある
直接戦うことはしないんだから普通の服でおっけーだと思うよ

589モブ:2015/01/25(日) 18:15:27.90 ID:MtK5QIRs
冒険者 こんな感じで平気かな? 全身は体格的に入らないと思う
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/225/%E5%86%92%E9%99%BA%E8%80%85%E3%80%80%E7%94%B7%E3%80%80%E5%A4%A7.psd


590モブ:2015/01/25(日) 18:22:33.04 ID:MtK5QIRs
ごめん 再アップした
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/226/%E5%86%92%E9%99%BA%E8%80%85%E3%80%80%E7%94%B7%E3%80%80%E5%A4%A7.psd

5911:2015/01/25(日) 18:37:53.82 ID:LIqGPsh+
>>590
おつかれさまでーす!
いいねいいね
塗り残しはこっちでやっとくけどおっけー?

592モブ:2015/01/25(日) 18:43:20.59 ID:MtK5QIRs
>>591
面目ない

5931:2015/01/25(日) 18:47:08.36 ID:LIqGPsh+
>>592
いやいや、気にしなくていいよ
指摘がしたいのではなく、ここまで頑張ってくれたんだから残りはまかせろ的な
時間も1hかからんと思うからまかせてー

594モブ:2015/01/25(日) 18:55:45.38 ID:MtK5QIRs
いや、こっちですぐに出来そう
キャラのレイヤーで透明度おかしくなってるところ直しとく

595モブ:2015/01/25(日) 19:04:16.12 ID:MtK5QIRs
直しといた
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/227/%E5%86%92%E9%99%BA%E8%80%85%EF%BC%91.psd

5961:2015/01/25(日) 19:58:28.98 ID:LIqGPsh+
>>595
ご飯食べてたさ
これをもう少しいじっていいかな?

周りの黒線をもう少しハッキリさせただけが、
同じの2つ重ねたほうがキレイに見える気がしてね
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/228/kai.psd

597モブ:2015/01/25(日) 20:09:59.53 ID:MtK5QIRs
>>596
ヨロシク!
他のモブのデザイン進めとく

5981:2015/01/25(日) 20:24:16.52 ID:LIqGPsh+
>>597
おっけー
他のモブよろしくお願いしまーす!

5991:2015/01/25(日) 23:18:04.88 ID:LIqGPsh+
マさーん、質問でっす

金を入手するミニイベントは実装可能?

600モブ:2015/01/25(日) 23:40:53.03 ID:MtK5QIRs
男冒険者 ラフは思いついたから上げとく
異世界だから服は↑のとは全く違うので
http://motenai.orz.hm/up/orz49220.png


6011:2015/01/26(月) 18:13:32.58 ID:nXJ+d+XQ
>>600
おつかれさまでーす!
いい感じ、そのキャラが終わったら男は終わりかな

602:2015/01/26(月) 19:24:47.25 ID:sqZZWYx8
こんばんはマップ担当です
今日くらいから進められそう

不思議のダンジョンシリーズみたいなテイストで行きたいなと思ったんですがどうですかね?
一般的なRPGによくあるドットよりしっくりくる気がする
参考資料
http://matome.naver.jp/m/odai/2136526592750154801/2136526746250481103

603ヒロイン:2015/01/26(月) 20:14:23.16 ID:4PUxRAQh
やあやあ美少女だよ!
昨日ちまちま描いてたラフを今日帰ってきて見たら吐きそうなほど稚拙だったので成果物は無しさ!悲しいね!

604:2015/01/26(月) 21:04:12.14 ID:Brm6A41Q
>>599
ノベルのイベントだよね?
大丈夫だよ

6051:2015/01/26(月) 21:39:33.65 ID:nXJ+d+XQ
外食してたよごめんよーう
みんなお疲れ様でーす

>>602
シレンか! 64はたくさんやったよ
それでお願いしまっす!

>>603
そんな日もあるさ
期待して待ってるさ

6061:2015/01/26(月) 21:40:48.83 ID:nXJ+d+XQ
>>604
そうそう、ノベルで金手に入れたよてイベントを所持金に反映するって話
出来そうだから2〜3個くらい用意しとこうかな
金額は1000ぐらいでいいかなぁ…

6071:2015/01/27(火) 19:07:34.38 ID:9+UOcO7l
ゲゲゲのゲ製
そろそろシナの順番をしっかり決めていかないと…

608ヒロイン:2015/01/29(木) 23:18:51.73 ID:l+rYz0jQ
めちゃくちゃケモ耳ひっつけたい衝動に駆られる

6091:2015/01/29(木) 23:25:45.46 ID:XL9Y+69n
ノーマル版と耳カチューシャの2パターン用意してくれるなら問題なし
そうなるとスチルにも耳カチューシャの差分が求められることになると思う
それでもいいならラフを見せてもらえるとありがたいかな

610ヒロイン:2015/01/29(木) 23:48:13.00 ID:l+rYz0jQ
今はこんなん
http://i.imgur.com/RLpnEd8.jpg
ヅラと衣装がなかなかしっくりこない

6111:2015/01/29(木) 23:57:03.07 ID:XL9Y+69n
ページ開いた瞬間→「おぉ、うまいな」
スクロールした直後→「す、凄い立ち方してる!!」
ヒロインちゃんは常にひとりで表示するからサイズ的な問題はほぼないね

衣装や髪については分からんけど、可愛いと思ったよ
耳つけたいならノーマル版と合わせて2パターンお願いしまする
デフォにするよりイベントにしたほうがありがたみがあると思うんだ

612ヒロイン:2015/01/30(金) 00:13:36.05 ID:WcAvYjIs
普通に立つよりセクシーでいいやろ(震え声)
技師でいけるとのことなんで本家獣耳というより機械のケモ耳を模したアクセを常駐させたい
というのも頭に特徴の無いキャラは引ん剥いた時量産型美少女になってしまって印象に残りにくいからなんや
あとモチベに大きく関わります

613上の下の製作者さん:2015/01/30(金) 00:19:33.46 ID:WlkN39Dz
モチベのためなら仕方ないな

614上の下の製作者さん:2015/01/30(金) 01:54:35.00 ID:PT7D6+5k
手がでかくて張り手つよそう(小並感

615上の下の製作者さん:2015/01/30(金) 05:18:26.64 ID:6HhyvP8k
めっちゃ可愛いと思うけど立ち方でお断りしますを思い出してワロタ

616上の下の製作者さん:2015/01/30(金) 18:04:52.11 ID:Aua40qZ+
アクセなら帽子でいいんじゃない?
でもモチベのためならケモ耳でいいです

6171:2015/01/30(金) 19:22:06.69 ID:JFM68KjE
>>612
昨日は寝てしまったさ

わ、分かった…その条件を飲もう!
だから、モチベには手を出さないと約束してくれ!

誘拐犯から電話がかかってきた風

618ヒロイン:2015/01/30(金) 19:47:17.29 ID:WcAvYjIs
匿名の声が多くてワロタ
今日は作業できない上に明日仕事だから明日から本気出す

6191:2015/01/30(金) 22:39:21.94 ID:JFM68KjE
こっちもぼちぼちやってるけどまだかかりそう
みんな元気かなぁ

620モブ:2015/01/30(金) 22:50:14.58 ID:dTRnmvq1
元気モリモリやで

621:2015/01/30(金) 22:57:35.49 ID:cqYoV/AK
一方俺はスランプです
資金周りがどうも上手く動かないので先にセーブ&ロード実装することにした

622:2015/01/30(金) 23:08:57.71 ID:/k8VrVcA
>>610のエロスチル想像したら元気でたんで明日くらいに出来れば3匹目投下するにょ

6231:2015/01/30(金) 23:14:51.91 ID:JFM68KjE
おぉ…みんな生きてたか!
(敵さんは来週との報告を受けてるからおっけー)

シナ8割出来てるとほざいてこのザマでごめんよぅ
追加したり順番考えたり話と同期したイベントの準備してたら時間かかる…
まだ途中っす

全然読まなくていいけど>>1の進歩状況を提示しておく
https://www.dropbox.com/sh/oo9ty5u1nzny2u0/AADsnhV4-Q5AvbkSqhQOpSpXa?dl=0

6241:2015/01/30(金) 23:17:10.89 ID:JFM68KjE
>>621
セーブ&ロードで足りない素材とかある?
資金周りが難しいならそれに相当する代案でもあれば
そっちを仕様にするって方法もアリだと思う

6251:2015/01/30(金) 23:17:40.42 ID:JFM68KjE
敵さんもいた!
あとは音楽さんか

626:2015/01/30(金) 23:22:04.03 ID:cqYoV/AK
>>624
素材は大丈夫そう、ただ新しいデータにnewって付けるのに苦労してる
資金は何とかするつもり
でないと作物が無駄になるからね

6271:2015/01/30(金) 23:24:19.74 ID:JFM68KjE
>>626
それならnewを廃止して、セーブした日時を表示させるのはどうかな?
普通に考えればプレイヤーも1から順番にセーブしていくだろうし

628:2015/01/30(金) 23:26:55.38 ID:cqYoV/AK
>>627
日時はもう表示してるよ
それだけで大丈夫なら助かる

セーブの方は大体出来たので明日はロードを実装しよう

6291:2015/01/30(金) 23:28:55.77 ID:JFM68KjE
>>628
そうしましょ 
日時だけは文字の色を変えるとか少し工夫したら不満も出ないと思う

みんなお疲れさまでーす
完成まで頑張りましょい

6301:2015/01/30(金) 23:44:58.44 ID:JFM68KjE
というかアレだ
猫耳? 主人公に突っ込ませたほうがいいの?


631ueo:2015/01/31(土) 03:13:28.73 ID:UtchCU8+
お疲れ様です。生きてます
ちょっとこっちが忙しくて手がつけられてないですが、明日・明後日少し作業できそうです

632:2015/02/01(日) 16:55:40.57 ID:XIqweoLt
ハゲマッチョサングラス描けたからうpっといた

633ヒロイン:2015/02/01(日) 17:47:48.89 ID:UG5oniVh
控えめな丸いおっぱい描くの楽しいれす

6341:2015/02/01(日) 18:26:25.27 ID:dxCproDv
おつかれさまでーす!
みんな生きてるようでなにより

>>632
相変わらず陰影がすごいね
こんな濃いキャラが分身して画面いっぱいに表示されると思うと素敵だわぁ

6351:2015/02/01(日) 18:27:33.28 ID:dxCproDv
>>633
そのへんも自由さ
好きにやっちゃってくれぃ!

636:2015/02/01(日) 18:40:45.98 ID:XIqweoLt
貧乳にしてくれと哀訴嘆願しようかと思ったけど手間が省けたようだ

637ヒロイン:2015/02/02(月) 01:01:34.15 ID:eZVyPokU
線だけじゃ分かりにくかったんで適当に影だけおいて途中経過放出
http://i.imgur.com/Cchs8jb.jpg
髪と小物回りが納得いかんので変更するかもしれぬ

638モブ:2015/02/02(月) 15:30:58.88 ID:IvZqXLsZ
要所要所がエロい
(お嬢様はシルクの白手袋だよね?ね?)

6391:2015/02/02(月) 18:32:19.49 ID:C23IvW/i
お疲れさまでーす!

>>637
ほほうほうほう
細かい変更する予定なのは了解
イメージが分かったからおっけー

とりあえず小さい系ではないのは間違いないから
シナの一部を修正して対応しまする

6401:2015/02/02(月) 18:33:28.70 ID:C23IvW/i
>>638
お嬢様が好きなの?
手袋は保証できないけどそういうプレイでも作ろうか?

6411:2015/02/02(月) 18:35:08.43 ID:C23IvW/i
ナンバー8のゴミ取りが終了した
それとモブさんの冒険者1も調整終わり
マさん、時間あるときにでも落としておいてくだしあ
https://www.dropbox.com/sh/murp68zhwk4g479/AACkNWDErFf0HqlS0KvISIq0a?dl=0


642上の下の製作者さん:2015/02/02(月) 21:43:56.91 ID:h+8S4yTV
冒険者1好き 攻略したい

6431:2015/02/02(月) 21:51:52.71 ID:C23IvW/i
内緒だけどシナリオの都合以外のキャラ設定はいつも絵をみて決めてるんだ
冒険者1に名前はつかないけど兄貴分っぽいいいやつになるよ
冒険者2はむっつりスケベになったよ

6441:2015/02/03(火) 20:54:18.46 ID:gXoqHgC3
おぉーん!! これよりゲ製を開始する

645:2015/02/03(火) 22:43:25.68 ID:vr2tBUXp
セーブ&ロードは実装完了、あとはUI整えるだけな感じ
あと画面切り替えが上手く行ってないので何とかしなきゃ

6461:2015/02/03(火) 22:51:06.90 ID:gXoqHgC3
>>645
おつかれさまでーす!
画面の切り替えとなると、チラつき防止とかそんな感じ?

こっちは「仲間と話す」コマンドのミニシナリオを作ってまっすん
せっかくみんなが作ってくれるんだから出番増やさなきゃね…

647:2015/02/03(火) 23:14:14.33 ID:vr2tBUXp
ロード画面ってタイトルと行動選択の2シーンから入れるんだよね
んで戻るボタンを押した時にどっちに戻るかはフラグで管理すりゃいいんだが、
データをロードした場合そのフラグまでロードされて変な場所に戻る現象があるんでどうしようかなと
フラグをロードしないようにデータ構造弄るかなあ

6481:2015/02/03(火) 23:22:26.58 ID:gXoqHgC3
>>647
ぬーん、吉里吉里でセーブロードプラグインいれてやったときは
一時変数を使って差別化したような気がする

吉里吉里だと一時変数 ゲーム変数 システム変数の3つあって
一時変数はセーブロードに保存できないという特徴があった
ホットスープ 一時変数でググってもそれらしい項目はなかった…

649:2015/02/03(火) 23:28:03.87 ID:vr2tBUXp
>>648
プログラム的な問題よりデータ構造的な問題だからねえ
今から仕様変更は無茶なので何か上手いこと追加するよ

6501:2015/02/03(火) 23:29:02.53 ID:gXoqHgC3
あー、ロード画面ひらいた瞬間に一時変数を代入? 再定義? 
するっていうのはどうかな

タイトルからのロード画面を開くときに1を代入
行動選択から開くときは2を代入って感じにしたら
ロードで変数が変わってもセーブ&ロードを呼び出したときに設定される

こういう無駄っぽいのはプログラマにとってダメなんだっけ!?

6511:2015/02/03(火) 23:41:21.22 ID:gXoqHgC3
レス被ってたっぽいのぅ
とにかく>>1は自分のこと頑張ります!

652モブ:2015/02/04(水) 10:56:03.76 ID:Fav3X5Vs
今のうちに報告するけど来週から一週間電波の届かない地域に滞在するから作業できないかも、ごめん
それまでに2人仕上げるよ

6531:2015/02/04(水) 21:19:18.26 ID:UubbpedX
おつかれさまでーす

電波の届かない場所、了解
2人仕上げるって話は、無理しないていどに頑張ってくだしあ

6541:2015/02/09(月) 22:32:13.74 ID:jHEkV4N2
みんな生きてるかーい
>>1も頑張ります

655ueo:2015/02/10(火) 13:24:47.75 ID:h3FWB3Al
お疲れ様です
曲は自由にいろいろ書いてはいますが、ループがイマイチだったりbgm向けでなかったりと、ボツばっかです
あと、環境を一新したんですが、・・・慣れない!ww

6561:2015/02/10(火) 20:41:46.88 ID:CIwvTlTQ
おつかれさまでーす

>>1もwin7に変えたときは毎日のように発狂したものさ
慣れるといいね >>1は今でも慣れてない

6571:2015/02/10(火) 23:33:30.56 ID:CIwvTlTQ
3ボスのステータスどうしようかなぁ
ナンバー6 < ナンバー7 < ナンバー8 だとして
一番弱くてもHP150くらいは必要かなぁ…おやすみー

658:2015/02/11(水) 12:50:47.60 ID:KRxPB3aX
死んでるよー…
ゲ製する気が起きなくて困ってる

6591:2015/02/11(水) 13:41:40.55 ID:4kWeg/lR
おつかれさまでーす
モチベが死んでるなら1週間くらい遊ぶよろし
そんな>>1もちょっと前までネトゲ三昧ですた

結果的にネトゲ辞めたから結果オーライになった

6601:2015/02/11(水) 21:17:21.74 ID:4kWeg/lR
あと何やらなきゃいけないんだっけ…
エロはスチルできるまで後回しだとして
それ除けば@3個くらいか

確認と修正のほうが新規で作るより時間かかるんだよなぁ
タグ打ちも途中で止まってたっけ…がんばるんば

661ヒロイン:2015/02/11(水) 21:44:35.44 ID:1DiFfnyt
こんばんわ美少女だよ
PCが壊れそうでびびったびびった
色塗りしたの置いとくよ
けも耳周りで2種になってしまって決められないから二つとも投下
好きな方を選んでね
着脱は可能だよ
http://i.imgur.com/6viHfnV.jpg
http://i.imgur.com/e8a4C0U.jpg
表情差分は今週中にできるよ
スチルはデザイン決まってるしほぼ裸だし全身きっちり描かなくていいから気分が楽だね嬉しいね

6621:2015/02/11(水) 21:58:45.48 ID:4kWeg/lR
>>661
おつかれさまでーす!
いいねいいね! 耳は鉄の耳にしましょ
塗りを敵さんのに合わせてきた感じかな?

悪いけど黒線でふちどりもお願いしたい(背景に髪などが負ける)
jpegだから境界線を引く で、代用できるか確認できず
表情差分含めて立ち絵が全て終わったら.psdでうpお願いしまっす

スチルについてはデザインが決まってるらしいので、
描く予定の体位を2つ教えてもらえると嬉しい

663ヒロイン:2015/02/11(水) 22:03:00.31 ID:1DiFfnyt
塗りは自前です(´・ω・`)
境界線了解ですわー表情と一緒に進めとく
スチルのデザインではなくてキャラのデザインが決まってる的なニュアンスでごぜーます
体位は明日仕事中にでも考えてみるよ

6641:2015/02/11(水) 22:11:45.57 ID:4kWeg/lR
>>663
な、なんだってー!?
厚塗りブームきてるのかな、それはそれで好都合と言える
絵柄が違ってもすぐ慣れるものを、統一感ガーと頭抱える人も多いからのぅ

境界線あざっす、エロゲの主人公はヒロインだからのぅ
背景に負けちゃこまるんるん

描きたい体位か、描きやすい体位を2つ
プレイの希望があるならそちらにも出来る限り対応しまっす
浮かばないならwikiから選んでもいいし、つまりは自由さ

665上の下の製作者さん:2015/02/11(水) 22:49:26.40 ID:Z0ltWznE
わぁ びしょうぢょだ

666:2015/02/11(水) 23:53:10.28 ID:FLw31eUp
ほえーしゅごいにょ
ちなみにこっちは生きてるけど今週は忙しくて何もできない(;_;)

667ヒロイン:2015/02/13(金) 19:30:11.65 ID:NxZtRdNp
美少女だけど書き込みが少なくて寂しいと思うの

6681:2015/02/13(金) 20:34:45.10 ID:U6H3mBBv
>>1が壊れたラジオの如く話してもいいんだけど
にぎやかじゃなくてやかましいだけやね
どこぞでは頭おかしいだの気持ち悪いだの言われたくらいさ

微妙な時期だしここ避難所だから静かなのは許してちょ

6691:2015/02/13(金) 23:42:24.59 ID:U6H3mBBv
ナンバー8のキャラというか話し方を変えようかなぁ
見た目的に寡黙(静か)な感じのが合いそうだ
決まったところでおやすみ

6701:2015/02/14(土) 16:52:46.69 ID:LkBAQJJm
うーん エロシーン以外の本編はぜんぶ書いたようなそうでないような
見直しはもうちょっと後にしよ

キャラの新作がそのうち出るらしいし気分転換にウィザクラでもやろっと

6711:2015/02/14(土) 22:32:15.91 ID:LkBAQJJm
今日はバレンティン
美少女は大変だな

ナンバー8のキャラ直し中

6721:2015/02/15(日) 09:27:33.99 ID:v1hOjnne
おはサンデー
ヒロインに耳がつくからにゃんにゃんプレイをやるべきか
わりと真剣に悩む>>1であった

王道 でやったんだよなぁ
おまけに語尾が のだニャン になるという

673:2015/02/15(日) 16:05:38.64 ID:um6fWBqL
ところで前々から気になっていたんだけど主人公の名前が前回に引き続いて大介なのは何か意味があるの?

6741:2015/02/15(日) 16:54:41.46 ID:v1hOjnne
おかえり

大変助べえ(スケベ)だから略して大助だよ
主人公の名前を考えるのに時間使うくらいなら他にまわしたいしね
たぶん特別な設定でもない限り今後の企画でも大助じゃないかな

675ヒロイン:2015/02/15(日) 20:01:50.19 ID:VOo39M1U
やあどうもどうも
ヒロインちゃんのデータをロダに上げたよとても重いから気をつけてね
表情差分は10種類
あからさまに使わない風なのも入れてるけど無理して使わなくてもいいんじゃよ?
レイヤーでお面形式に分かれてるから基本レイヤーの上に表情レイヤーを重ねて遊んでね
見てみたい奇特な人は下記からどうぞ
http://i.imgur.com/9jZKZhl.jpg

6761:2015/02/15(日) 20:22:37.69 ID:v1hOjnne
おほー おつかれさまでーす!
潤沢な表情差分……こっちも気合いれんとね
全部使うかは分からないけどいろいろ考えてみるよぅ

おまけにVIPじゃ珍しい? 10番のエロ顔立ち絵だ
エロシーンの前後が楽しくなるな
とりあえずゴミ取りしとくから今日はぐったり休んでくだしあ

6771:2015/02/15(日) 20:56:37.59 ID:v1hOjnne
ゴミ取り完了
http://dl1.getuploader.com/g/ntrod/231/merumo1.png

高さ700にリサイズしたけどちょっと小さい気がしなくもない…
メルモちゃんは一人で表示させるキャラだから
もう少し大きくできないか試してみる

6781:2015/02/15(日) 21:39:21.06 ID:v1hOjnne
困った
全身を表示させたままだと表情が潰れてよく分からないのがちらほら
バストアップ版も用意しないとダメかなこりゃ

タグ打ちの時間が3倍になるだろうがやるしかない
全てはヒロインのために

6791:2015/02/15(日) 21:46:23.05 ID:v1hOjnne
出力中に気づいたけど10番がないような
エロ顔はボツになってしまったんか…

680上の下の製作者さん:2015/02/15(日) 22:09:07.68 ID:VOo39M1U
なんですぐ10番没になってしまうん・・・?

6811:2015/02/15(日) 22:19:29.72 ID:v1hOjnne
10番のレイヤーがどこにもないんだよなぁ
入れ忘れかしら

682ueo:2015/02/15(日) 22:32:22.93 ID:byqGfgim
お疲れ様です
イイカンジですね!
個人的に10番の目がハートなのがすごく好きです

683ヒロイン:2015/02/15(日) 22:34:40.08 ID:VOo39M1U
基本の上に無い?

6841:2015/02/15(日) 22:40:57.64 ID:v1hOjnne
もっかい落としたら基本の上にあった…
知らぬ間に消してしまっていたのかもしれぬごめんね


685ヒロイン:2015/02/15(日) 22:48:50.60 ID:VOo39M1U
超許す

6861:2015/02/15(日) 22:51:46.09 ID:v1hOjnne
サークルKサンクス
目の奥が痛いから今日は寝るよう
目力使いすぎちゃったかな☆ミ

687ヒロイン:2015/02/15(日) 23:14:50.72 ID:VOo39M1U
女の子はかわいい表情させるより9みたいな微妙な顔させたりゲスい顔させたりするほうが好き
描いてる時はエロいのが楽しい
それはそれとしてSDメルモは用途がないかな
スチル描く前にちょっとデフォルメを描きたい衝動に駆られた・・・
ステージ選択のアイコンとかにどうだろう

688:2015/02/15(日) 23:20:57.56 ID:um6fWBqL
>>674
なるほど、そういう由来があったのね
それなら世界観的にカタカナにしたほうが合ってる気もするけどダメかなぁ
メルモのほうは「ふしぎなメルモ」では…なさそう

>>675


しかしハードル上がったなぁ
でも残ってるの雑魚モブだけし別にいいか…

6891:2015/02/16(月) 17:54:19.07 ID:gAhQ9szm
>>687
ゲスい顔か…サンプルで見たような表情のことだろうか
>>1の企画にないこともないけど、この企画とヒロインには無いものだ
ステージ選択ってのは↓の画面の行動選択画面のことかな?
http://download1.getuploader.com/g/ntrod/194/mtestg1.jpg

マさんに聞いてみないと分からないなぁ
でも今はスランプらしいし難しいところだ

6901:2015/02/16(月) 18:05:59.14 ID:gAhQ9szm
>>688
主人公の名前の由来を見て気づいたかもしれんけど…つまり、適当に決めてるってことよ
ヒロインの名前も他のキャラも名前だけは全て適当だよ
日々の暮らしの中で得た知識から取ることはあっても、何かの作品から取ることは無い

でも、主人公の名前は漢字が好ましい

このゲームにはボイスがない…声で誰が喋ってるか判断できないということ
プレイヤーは文字を見てキャラのセリフを判断するしかない

だから、漢字 カタカナ 数字 文字数など
見間違えないように差別化する狙いがある

キャラを判別するまで1秒もかからんとは思う
でも積み重なれば膨大な時間になるさ
プレイヤーのストレス軽減のためなら世界観など片隅に追いやっていい

以上が>>1の考えだけど、どうしてもと言うなら名前を希望するものに変えるよー


6911:2015/02/16(月) 18:09:01.60 ID:gAhQ9szm
>>689
>マさんに聞いてみないと分からないなぁ
これはSDキャラへのレスね
言葉足らずでごめんね

692ヒロイン:2015/02/16(月) 20:27:27.75 ID:Vl1OYXcw
こんばんわヒロインだよ
ボイスが無ければ1がつければいいじゃない!
こっちはスチルラフにでも取り掛かるよ
その前にキャラ練習という名の落書きを描かなきゃ・・・

6931:2015/02/16(月) 21:19:29.54 ID:gAhQ9szm
世の中には無いほうがマシということもあるのだ
スチルとか練習とかがんばよー

こっちはお嬢様プレイの道筋を作らんといけんのぅ
唐突ではダメさ そこに至るまでの経緯がエロスへと発展するのだ
スチルに変化はないが体位が決まってからエロシーンを作るけどね

694ヒロイン:2015/02/16(月) 22:41:45.45 ID:Vl1OYXcw
2つめは決まってないけど1つは正常位になるかな
あと後背位は多分描かない
リアルでやると女側は腰が痛くて大変だからねあんまり好きじゃない

6951:2015/02/17(火) 19:46:42.72 ID:KER55xZ6
おっけー 正常位ね
2つめが決まったらまた教えてくだしあ

6961:2015/02/17(火) 21:34:36.84 ID:KER55xZ6
バストアップ版の調整中
1012x700でドドーンといこうと思うけどこれでいいかな
エロゲで精液がものっそい量の意味を理解した>>1であった
http://dl6.getuploader.com/g/ntrod/232/bmerumo1.png

697ヒロイン:2015/02/18(水) 00:25:22.90 ID:MlRhKrWs
エロい落書き楽しいれす
http://i.imgur.com/sWNTD6u.jpg

6981:2015/02/18(水) 18:12:35.36 ID:IjC1v5N/
おつかれさまでーす!
サンプル見たよぅ
ストレートなエロは好感が持てる!

これが正常位なら前戯を入れても問題なさそうだ

6991:2015/02/18(水) 20:26:14.95 ID:IjC1v5N/
ヒロインの立ち絵出力完了
マさん、時間と気力があるときにでも落としてくだしあ
amerumoが全身 bmerumoがバストアップ? になってる
https://www.dropbox.com/sh/l47vmyrhpsmmr5t/AAA-wW3kscHB8lKU1fRwnP9Sa?dl=0

7001:2015/02/18(水) 20:54:39.87 ID:IjC1v5N/
息抜きにウェブサイト徘徊してたらMicrosoft HoloLensなる情報を発見
複合現実とも呼べるVRヘッドマウントトディスプレイ
モニタなどの外部出力機器と違って視界全てが表示領域となるようだ

拡大&縮小も自由自在となれば
自分の視界全てをエロゲで染める日も遠くないな!
解像度10000越えのエロゲはよ

7011:2015/02/18(水) 21:07:38.18 ID:IjC1v5N/
人の視界 解像度でググったらその答えは5億7600万画素数だと!?
いつかそんな企画が生まれるに違いない
まじかよ ゲ製の未来は明るいな!

話は変わるけどお嬢様プレイとか言っておきながら
>>1はその手のゲームをやったことがない
このゲームの売りにしてるわけでもないし、好き勝手やっていいよね

702ヒロイン:2015/02/18(水) 21:30:37.62 ID:MlRhKrWs
全視界ゲームはゲーマーの夢だけど
2Dゲーム厨の美少女はちょっと寂しいの
でも3Dでも全然いけるビクンビクン

7031:2015/02/18(水) 21:44:24.03 ID:IjC1v5N/
2Dエロゲはシチュエーションを磨き続ければ絶滅はしないさ
住み分けは出来てるけど最近の3Dは侮れないねぇ
そのうち実物並みのクオリティになるに違いない

そして身体データがネット上に溢れ
好きなあの子のデータや芸能人のデータを入手し…
気に入らない部分を他のデータと掛け合わせる究極のキャラクタークリエイト

いろいろと社会問題になるだろうが止まらんのは間違いない
…ちなみに、そんな話のエロゲは作りません スカスカだからね

704ヒロイン:2015/02/18(水) 21:53:10.44 ID:MlRhKrWs
エロゲギャルゲの類はやらないからわかんないんだけど
SFCやPS初期の2Dは大好物でした
今では ヴァニラウェアと日本一が生命線だけどシステムがいまいちなのが多いジレンマ
買っちゃうんだけどね
ブレイブリーデフォルトの街グラは2D系3Dの理想進化だと思う

7051:2015/02/18(水) 22:12:08.76 ID:IjC1v5N/
SFCは名作多かったにゃあ
マリオRPGは死ぬまで忘れないくらい好きさ
日本一はPSP版ディスガイア無印と流行り神1やったけど面白かったね

ゲームってものは企業ではなくソフトによる当たり外れが大きいからなぁ
出がらしになったら死ぬのみ
ブレイブリーはDS持ってないからノータッチ

んでゲ製の話に戻るんだけど
正常位で自慰はいけそうかな?
あそこにヒロインの手が添えられてるくらいでいいんだけど…

無理なら正常位スチルの使い道は通常プレイ2 お嬢様1の3シーンとなる予定

706ヒロイン:2015/02/18(水) 22:18:10.60 ID:MlRhKrWs
メルモルトジャスティン女史の自慰ですか?
メルモルトジャスティンのお手手ならメルモルトジャスティンのあそこに持っていけるよ
まさかのメルモルトジャスティンオナニーじゃなくて男性自慰シーンとかじゃないよね・・・?
巧みにメルモルトジャスティンを文章に組み込むことでメルモルトジャスティンがメルモルトジャスティンでメルモルトジャスティンになる可能性がメルモルトジャスティン

7071:2015/02/18(水) 22:23:10.91 ID:IjC1v5N/
メルモルトジャスティンの自慰です
メルモルトジャスティンのお手手をメルモルトジャスティンのあそこに持っていってください
メルモルトジャスティンの自慰エロなので男性自慰シーンではありません
ちなみにメルモルトジャスティンを文章に組み込みすぎると

とっても読みにくいことになります

708ヒロイン:2015/02/18(水) 22:27:43.00 ID:MlRhKrWs
とりあえずモルトの自慰を基本ベースに正常位として描いていくよ
あんな体勢でセックスはできませんって言われてもファンタジーだからですませることにします

7091:2015/02/18(水) 22:28:57.97 ID:IjC1v5N/
それじゃ通常プレイは最初のサンプルをそのまま使うとして
自慰とお嬢様プレイを7日くらいで書き終えるようにがんばるんば

すごいイマサラタウンだけど完成予定日ちかいなおい!
さらにイマサラタウンだけど>>1の企画で予定通りに終わったことなんて一度もなかった
みんなすまんな

7101:2015/02/18(水) 22:30:33.30 ID:IjC1v5N/
>>708
あんな体勢でいいのよ、なんちゃってファンタジーだから
リアルよりも優先すべきことは、見てる人を楽しませる工夫さ

711ヒロイン:2015/02/18(水) 22:32:29.81 ID:MlRhKrWs
できたとこまでアップロードして遅れた分はDLCとして1ステ500円で・・・
さらに序盤でヒロインを離脱させといて再登場させるのイベントを1200円のDLCに・・・

7121:2015/02/18(水) 22:36:39.84 ID:IjC1v5N/
えげつないDLC商法!!
滅びよバンナム!!

ちなみにDLCは最初から予算に組み込まれてるらしい
つまり、本編を切り売りしているわけではなく、本編の予算を使い切ったので本編はクソゲとなり
DLC分はきっちり開発し、きっちり売るらしい

滅びよバン○ム

7131:2015/02/18(水) 23:00:24.55 ID:IjC1v5N/
wikiにエロサンプルその3途中 のページ作ったよ
書きはじめたお嬢様プレイを載せといたよ
読まなくていいけどどんなものか気になる人は見てみてね

今日は寝るね

714ueo:2015/02/19(木) 05:25:38.90 ID:ocB6Gpgh
おつかれさまです。
戦闘曲案上げときます。
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/233/bgm_battle.wav

7151:2015/02/19(木) 20:14:49.31 ID:/TvScYBH
おつかれさまでーす!
返事遅れてごめんね

今までで一番ゲームBGMっぽい印象を受けたよ
環境を変えて何かを掴んだか!
どこで使ってくれたら嬉しい?

7161:2015/02/19(木) 22:16:52.48 ID:/TvScYBH
なんかエロシーン=10KBみたいな話を目にしたことがあるけど
ボイスないし8KBくらいに縮めていいよね?
作るのはどっちでもいいけどくどいと思われるのもアレだしなぁ

717ヒロイン:2015/02/19(木) 23:57:49.13 ID:HBN+Bhdx
足の裏描いてたら一日が終わった件
次から本気出す

7181:2015/02/20(金) 18:53:26.96 ID:IYr6ujMZ
お疲れ様でーす

ラフで足を見たときから予想していたとも!
しかし足の指を舐めるようなプレイは書かんぞ!
ライト向けだからなぁ


7191:2015/02/20(金) 23:44:12.04 ID:IYr6ujMZ
お嬢様プレイできたよー
見直しと修正はまた明日
おやすみ

7201:2015/02/21(土) 11:56:49.92 ID:KtsaJ/AS
おはよーさん
肥料撒いてくる

7211:2015/02/21(土) 16:52:18.79 ID:KtsaJ/AS
お嬢様プレイをwikiに載せといた
素材作りで困ったら覗けばいいよ

そんじゃメルモルトジャスティンティンの自慰作り始めます

722ヒロイン:2015/02/21(土) 19:17:39.78 ID:eSjACu5O
お仕事疲れました
ジャスTINTIN・・・ライト向けじゃないんですかぁ!?


7231:2015/02/21(土) 20:03:48.87 ID:KtsaJ/AS
>>722
ヒロイン…あなた疲れてるのよ
だから見間違えなんてするんだわ!

7241:2015/02/21(土) 20:06:03.64 ID:KtsaJ/AS
あれー 作物を育てるのデータどこに行ったっけ…
せっかく付け加えようとしたのに困ったちゃん

725ueo:2015/02/21(土) 21:09:14.43 ID:rMiqSXk4
お疲れ様でーす
私は 普通の戦闘曲 のつもりで書きましたが、特に要望はありません


俺得自慰シーンwktkですね

7261:2015/02/21(土) 21:13:53.20 ID:KtsaJ/AS
お疲れ様でーす

じゃあ普通の戦闘で使おう

自慰シーンはちょっと短くするやで
デカいものが美味いとは限らんらん

7271:2015/02/21(土) 22:13:06.64 ID:KtsaJ/AS
おぉーん なんとなくキャラ紹介を書き直した
設定多いとめんどくさー

728モブ:2015/02/21(土) 22:15:53.55 ID:ERYtMJvm
お久しぶり。冒険者2置いておく
少し塗り方変えてしまった
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/234/%E5%86%92%E9%99%BA%E8%80%852.psd

729ヒロイン:2015/02/21(土) 22:24:28.25 ID:eSjACu5O
いやん
コードネームになってらっしゃる
正直no.2の暗殺者は正直ちょっと恥ずかしかったんで良かった良かった
ところでなんで創作の世界じゃ暗殺者が実力者みたいなイメージなんだろうね
実際の暗殺者なんて使い捨ての鉄砲玉なのに
生き残る前提の兵隊なら戦士や兵士なのにこっちは弱いイメージ
ぐぐぐ設定厨の血が騒ぐ

7301:2015/02/21(土) 22:26:40.12 ID:KtsaJ/AS
>>728
お疲れ様でーっす!
お久しぶり
たしかに前より明るい色になったね みんな成長しててうらやまc

服の柄とかいろんな意味で凄いのぅ
それじゃゴミ取りを…ってゴミがないだと!?
すぐ立ち絵調整に取り掛かるよーう

7311:2015/02/21(土) 22:31:18.48 ID:KtsaJ/AS
>>729
うーん、本編やればたぶん分かる(投げやり)
簡単に言うとデスクワークしてるおっさんと、格闘技経験ある男 みたいな違い?

世界観に地位とか名誉がないからにゃあ
俺たちは使い捨ての実験動物! みたいなのはないんだよなぁ


732ヒロイン:2015/02/21(土) 22:48:16.21 ID:eSjACu5O
一晩中世界の構造と設定について語り合いたくなってくるわ〜
というか趣味のことについて話合える人と話がしたい
ここ数ヶ月仕事場の人と家族としか話してない・・・
気づいたらなにこの状況辛い

7331:2015/02/21(土) 22:55:58.82 ID:KtsaJ/AS
>>732
負けないこと→投げ出さないこと→逃げ出さないこと→信じぬくこと→最初に戻る

あれだなー、ユートピア(理想郷)みたいなのが舞台?
餓えることもなく、病気で死ぬこともなく、人間関係のストレスも希薄みたいな
ぶっちゃけ僕が考えた最高の世界()って感じかな

それでも平和平和にならないのは…っての混ぜながら本編が進んでいく感じ?
仲間と話すのコマンドで、異世界人のカエラちゃんを通じて
この世界の成り立ちを学べるよってな感じで隔離してる、しようとしてる

たぶん大多数の人に鼻で笑われるのは覚悟してる

734モブ:2015/02/21(土) 23:02:42.23 ID:ERYtMJvm
>>733
どれが一番大事なんだ?
あと世界観好きよ


女冒険者にとりかかるよ

7351:2015/02/21(土) 23:07:06.85 ID:KtsaJ/AS
>>734
>負けないこと→投げ出さないこと→逃げ出さないこと→信じぬくこと
企画においては全部かな…

>>1さぁ、エロが好きでさぁ、エロが書きたいからエロゲ作ってるの
でもエロオンリーにすると楽しんでもらえないから、
くっそ面倒なことでも頑張って設定作ってるの…ありがとね

女冒険者おねがいしまーす!
主人公と一緒に罠の実験する補佐役もこなすからね、出番多いよ

736ヒロイン:2015/02/21(土) 23:23:30.37 ID:eSjACu5O
>>733
それが大事は年齢がばれてまずいですよ!

話してもいいんだやったー
理想郷が理想郷である理由はあるのん?
土壌が豊かで空気が綺麗だからかの?
何かしらの魔法やら浄化作用が働いてるでいいんかな
病気がそこまで重症にならないなら万能薬の樹はどうなんだろうか
病気を治すのはあくまで表面上の効果で本来の力はユートピアがユートピアであることを支える的な魂胆だと嬉しいちょっとベタすぎか
異世界があるんだから異種族くらいいるよね!居なくても別世界として決定的な違いが目に見えて出てるはずだから興奮するわァ
世界の仕組みを学ぶってことはカエラ視点が比較的我々に近いんかな
戦争はどうだろう
戦闘能力がある連中が居るってことは少なからずあったはずだけど
そういえば命を狙われるような背景もあるし闘争はあったと見ていいよね
歴史はどんな風になってるんかな
ユートピアがユートピアになる前はあるのかユートピアとして歴史が始まったのか
神話の時代とか挟まるとゲームで出て無くてもテンションがあがります

まとめると新宿は滅びますか?

7371:2015/02/21(土) 23:48:46.15 ID:KtsaJ/AS
>>736
名曲は世代を超えて愛されるものよ 年齢は関係ないのさ
ショパンやら100年超えてるんじゃね

理想郷を基礎となってるのが白樹と黒樹=ジャスティン家とワルマ
土壌が豊かで空気がきれいなのは科学が発展していないから
魔法と呼ばれるものは、昔はあったが今は存在しない
その理由が、ふたつの樹が異世界人の魔力を糧として生きているから
そんなわけで、ふたつの樹にのみ、ちょっとファンタジーな効能を付け加えた
そのひとつが万能薬、直接は語らないけど、天災を防ぐ効果もある
嵐や洪水、そういったものは溜まった魔力の暴走によるもの、とファンタジックにしてみた
ふたつの樹が吸うので、天災はなくなった、
吸い尽くしたから樹はゲートを開き、異世界人や、周囲のものを丸ごと運んできた
樹に寿命は設定していない、寿命はないものと考えてるけど、本編に出ない
樹に感情や思考はなく、生きるべくして生きていて、人が勝手に喜んでるだけ
葉に触れて万能薬になるのは、魔力が葉から漏れ出し水に溶けた程度の代物
異世界ではあるが、異種族は登場しない、ここは設定が白紙のまま放置
絵師の希望でどうとでも変えれるように意図的に空けていた
カエラと一緒に学んでね、って感じだから間違いじゃない
戦争は起きてない、戦争と呼べるまで文化が発達していなかったから
闘争はあった、貴族がその名残 今では力を持ってない
歴史は樹が見つかってから主人公たちの世代になるまで、そこそこある
樹がきたことでユートピアになったので、ワルマとジャスティンだけは
まじめに守ろうとしている

新宿は滅びる
100年先か、1000年先か…必ず滅びるそういうもんだ

ぶっちゃけ、wikiの 本編までのあらすじ を見たら疑問のほとんどが乗ってると思う
それ以上のつっこみは、どのみち本編では出ないし、求めている人も少数なので
切り捨てる
ライト向け=大衆向けであり、少数派は無視する
それが民主主義の弊害である

7381:2015/02/22(日) 00:06:14.22 ID:lxBJ5MhU
本編では切り捨てることでも個人的に聞かれたら答える
それじゃ超眠いから寝る
おつよー

739ヒロイン:2015/02/22(日) 00:22:09.16 ID:AvltFiR6
本編までのあらすじは見てなかった件について
だいたい把握できて一本満足
どことなくざくアクの雰囲気を感じてよかとね
生活の基礎編が楽しかった
流れでイベントシーンのセリフも読んでみたけど自分のデザインしたキャラだと思うと身をよじる感情が生まれてもうにっちもさっちもどーにもブルドッグ
非常にもどかしいのでいつかアヘ顔メルモちゃんをゲリラ投下します!

滅びた新宿の上に世界樹が生えたりドラゴンにまたがって音ゲーをしたりはしないんですかァ!

民主主義は人類史上最も悪辣な体制である!
一方を弾圧するような事態でも利益がゆえに多数の賛同を得られれば正義となる
このようなグロテスクな構図は許されるべきではない!緩やかな自殺行為だ!
※この書き込みはフィクションです投稿者の意思思想は一切関係ありません。

7401:2015/02/22(日) 13:27:43.61 ID:lxBJ5MhU
まぁ本編までのあらすじは、ゲーム内で9割削られるからね
全ボツにしようか悩んでたくらいだし
ざくアクってなんだろう…ビームアックス持ったザクじゃないのは確か
有名なフリゲか、やることもないだろうなぁ

ボイスないからね、喘がせても誰も得しない
そんなわけで淫語ましまし
アヘ顔はとても期待しておこう
目の玉が上向いちゃうのか、舌伸ばして涎たらしちゃうのか、下あごが見えるくらい悶えて反り返っちゃうのか、シチュエーションは無限大だ

7411:2015/02/23(月) 20:24:02.22 ID:C/FPPvQ/
ゲゲゲの月曜日

みんな生きてる?

742ヒロイン:2015/02/23(月) 21:13:28.42 ID:Xdn+pKAY
やあヒロインだよ
http://i.imgur.com/3I7F1H3.jpg
オナニー兼正常位の基本分だよ
早い話自慰スチルだよ
ここから効果を追加したりはするかもしれないけどだいたいこんな感じだよ

7431:2015/02/23(月) 21:46:05.44 ID:C/FPPvQ/
おつかれさまでーす!
高いクオリティ…これなら3回使ってもプレイヤーも納得してくれるに違いない

指が膣内に入っている…やべーなテキストだとクリ攻めにしちゃった
とりあえず内容変えるから自慰エロは少し遅れまする
出来れば手なし版を普通のセクロスで使うのでお願いしまっす



7441:2015/02/23(月) 21:54:23.38 ID:C/FPPvQ/
ふむふむふむふむ
膣内に入るのは中指と薬指ね
愛液はお尻の穴を超えていくのね
それと視線が正面ね…おっけい、頑張ってくる

7451:2015/02/24(火) 22:50:39.83 ID:WqIcL5kR
意図したものとはちょっと違ったけどとりあえず出来た
見直しと修正はまた明日

7461:2015/02/24(火) 23:29:18.82 ID:WqIcL5kR
とりあえずwikiに貼っとくね
本当は終盤の部分をメインにするはずだったけど別にいいよね!
あっ、主人公はステルスなんでバレないんですよ凄いですね

747:2015/02/25(水) 17:24:10.47 ID:zWQe4Itx
皆乙
こっちは…もうちょい待って…

7481:2015/02/25(水) 20:20:34.11 ID:7jY4jmWh
お疲れ様でーす!
たぶんだーれも終わってないから平気平気
ちなみに一番早く終わりそうなのが音楽さんかな
残り日常BGMだけなはず

7491:2015/02/26(木) 23:15:43.55 ID:fOGHCNuR
マさんマさん
このスレッドの中にマさんはいらっしゃいませんか!

キャラや背景やBGMの番号を教えてちょ
残り3個?のエロとそれの前後となる話作ったらたぶんほぼ終わりだから
タグ打ち? 進めとこうと思ったんだー

元気になったら教えてくだしあ

7501:2015/02/26(木) 23:17:21.00 ID:fOGHCNuR
全然関係ないけどソフトハウスキャラの新作が明日発売よ!
体験版はよさげだった、体験版はな!

7511:2015/03/03(火) 20:19:26.39 ID:Zt0dsJVy
おつかれさまでーす
マさん帰ってこないね まいったね

他のみんなは生きてるー?

752上の下の製作者さん:2015/03/04(水) 00:19:18.45 ID:CVopULbv
生きてるよ

753ueo:2015/03/04(水) 01:59:44.78 ID:nUvvUB8q
bgm担当です生きてます

754モブ:2015/03/04(水) 13:20:53.99 ID:gEbCqww8
明日には一枚上がるよー

7551:2015/03/04(水) 21:33:44.35 ID:mU0xqfqy
おつかれさまでーす
モブさんの立ち絵楽しみにしてるよーう

さーてこれからどうしようかな考えてみる

7561:2015/03/04(水) 22:01:58.86 ID:mU0xqfqy
マさんの最後の書き込みからもうすぐ3週間になる
本音は戻ってきてほしいが、もう戻ってこないものとして考える

このまま待っていても緩やかに終わるだけなので
待ちかたを変える

残念だがゲームプログラムは>>1には無理
だから、吉里吉里でノベルとして完成できるように準備を始める
帰ってきたらよし、帰ってこなかったらそのままノベルだけで完成とする…

7571:2015/03/04(水) 22:10:07.61 ID:mU0xqfqy
新たに募集しないの? という疑問もあるだろうけど
今は2chもごたごたしてるからね(専ブラ問題とか本スレもあれだし)
新規募集は絶望的で、農家のようにちょっと勉強してどうなるレベルでもない

目指したモノとは違っても完成させます
>>1が吉里吉里弄るので、みんながやることは変わらない
モチベも下がりまくりだろうけど出来れば協力をお願いします


7581:2015/03/07(土) 14:54:44.66 ID:5nZkBc4j
タイトル画面作るよー

7591:2015/03/07(土) 20:28:34.25 ID:5nZkBc4j
やったー タイトル画面できたよー
メニュー画面作るよー
フラグ処理が必須だから頑張って作るよー

760ueo:2015/03/07(土) 22:05:38.71 ID:VbB+mo5X
おつかれさまです。
いやー参りましたね。
自分はは出来る限りの事をやるだけなので今まで通りよろしくおねがいします。

7611:2015/03/07(土) 22:40:30.12 ID:5nZkBc4j
おつかれさまでーす
たのもc
>>1の企画に協力してもらってるだけだから、こうなるのも仕方ない部分もあるかな…

ゲーム要素ある企画でみんなを集めといてノベルで作ることになって
申し訳ないと思うけど、今まで頑張って作ってくれたものをお蔵入りにするくらいなら
コンコルドのごめんね、と言われようとも形にするしかないと思ったんだ



7621:2015/03/07(土) 22:47:20.67 ID:5nZkBc4j
唯一、ボツになってしまうのがマさんが作ったプロトタイプだね
あれを吉里吉里に組み込む技術は>>1にはない…
こういうのあったんですよって提示すると、ちゃんと作れよって怒られるだけだし…

とりあえず吉里吉里でのメニュー画面がこうなる
ここから変数で本編進行率をカウントするマクロも作る予定…
いらなくね? って思うかもしれないけど、なごりだけでも残したいんだ…
http://dl1.getuploader.com/g/ntrod/235/kmtest1.jpg

763上の下の製作者さん:2015/03/08(日) 19:19:47.21 ID:sJifAJM2
吉里吉里で良ければ、ゲーム部分組んでみるけど

7641:2015/03/08(日) 21:15:01.33 ID:4ez0fkow
おぉ…まじですか! お願いしまっす!

765tick:2015/03/08(日) 21:52:36.13 ID:sJifAJM2
よろしくお願いしますー
とりあえずスレ読んできますね

7661:2015/03/08(日) 22:08:16.77 ID:4ez0fkow
700超えのスレを読むだと…
いい人なのは間違いない!
どういうの知りたいか聞いてくれればこっちでまとめようか?

マさんが作ったプロトタイプを触るって手もあるかな

767tick:2015/03/08(日) 22:17:51.58 ID:sJifAJM2
ほんとですかー
まあどちらのせよスレは読むつもりですが、
以下を教えて頂けると嬉しいです

・スタッフ間ルール
・仕様について決まっていること
(完全に以前のプログラムの通りに動かすのは難しいと思われるので、
 変えても構わない部分と、変更しない部分)

7681:2015/03/08(日) 22:32:29.76 ID:4ez0fkow
プログラム部分はかなり前に話し合ったから内容を思い出すのに
ちょっと時間かかりそうだから、後回しにするね

スタッフ間ルールと呼べるものは特にないね
企画のルールというかお願いは、7日に1度はなるべく生存報告をして欲しいことかな
まったく進歩がなくても、「生きてるよ」とか適当でもいいんだ

>>1の活動時間が夕方〜23時まで
これ以降に質問やらあった場合は、明日以降に返事って感じかなぁ

7691:2015/03/08(日) 23:01:42.09 ID:4ez0fkow
い、急いでまとめてるから待ってね…
終わったら寝よう…

7701:2015/03/08(日) 23:13:09.91 ID:4ez0fkow
少し長いので、テキストデータにまとめたよ
手間だろうけど下記からDLして欲しい
説明が足りない部分や、気になる部分は書き込んでくれれば答えるよ

http://ux.getuploader.com/ntrod/download/236/marriage.txt

771tick:2015/03/08(日) 23:27:49.38 ID:sJifAJM2
ありがとう、受け取りました

772:2015/03/09(月) 18:34:39.93 ID:uukRqdyR
一応生存報告
ちょっとこない内にマが入れ替わってた…よろしくね

773ヒドイン:2015/03/09(月) 19:26:32.71 ID:c1HD05fT
やあ美少女だよ
約束も守らない美少女はただの喪女だね辛いね
魔の多忙期間に入って作業も何もできたもんじゃないよ
来週末まで色々待ってね
ちなみに2枚目のシーンは騎乗位っぽいよ
生きたい

7741:2015/03/09(月) 20:03:15.95 ID:TmWyi4mD
おつかれさまでーす
みんな生きててよかった…
>>1も完成予定日が大嘘なんだよなぁ…

>>773
来週末ね、了解
2シーン目が決まったのはめでたい
吉里吉里弄りが落ち着いたら騎乗で考えてみよう生きろ

7751:2015/03/09(月) 20:57:49.37 ID:TmWyi4mD
あれ? ものすごいイマサラタウンなんだけど
変数ってゲーム内でお金になるんじゃ!?
設置したら変数を引けばもうそれお金じゃんじゃん

7761:2015/03/09(月) 22:32:15.74 ID:TmWyi4mD
作物を育てる! の素材を作ってなかった
センスのない>>1がまたやらかすのか…

7771:2015/03/10(火) 18:54:24.09 ID:yLABNfV3
タグリファレンスのページに繋がらない!
寝るか

778上の下の製作者さん:2015/03/10(火) 19:15:27.01 ID:CCXc0tc4
吉里吉里本体に付属されている可能性

7791:2015/03/10(火) 21:24:54.84 ID:yLABNfV3
ぐったりしてるあいだにリファレンスが復活していた
本体ファイルにも付属されてるとは知らなかったよ…ありがとね

7801:2015/03/10(火) 21:27:37.62 ID:yLABNfV3
ぬーん 作物を育てる! どうやって実装しようかなぁ
左と右のふたつに分けて、左のメッセージレイヤー0に選択肢を表示
クリックすると右のメッセージレイヤー1に詳細を表示させるつもりだけど

操作がレイヤー1に移った時点でレイヤー0の操作が出来ないね
これは座標の設定を適当にしたままだからなのかしら

781tick:2015/03/10(火) 22:12:41.00 ID:JCMjDZVS
スクリプト見せて貰えれば分かるかも

782tick:2015/03/10(火) 22:15:12.03 ID:JCMjDZVS
ていうか普通に

[current layer=message0 page=fore]

あたりで行けないか

783tick:2015/03/10(火) 22:17:35.99 ID:JCMjDZVS
>>772
>>773
よろしくです。

マさんが帰ってくるようであれば、シスグラあたりをやろうと思っています。
今から作り直すよりは、既にあるものを使えた方が良いですし。

7841:2015/03/10(火) 22:57:20.18 ID:yLABNfV3
うーん オンマウスで表示って出来るっけ?
今はクリックで操作レイヤー切り替えしてるからそんなことになってるんだけど…

もうちょっと頑張ってみる

785tick:2015/03/10(火) 23:36:28.91 ID:JCMjDZVS
それはtjsの方が良いとは思いますが……
KAGでできるか、少し調べてみます

7861:2015/03/11(水) 00:11:39.11 ID:iPZ21MH4
ごめんね、ほぼ素人だからご迷惑をおかけしてまする

試行錯誤の末、クリック式だけど動きそうなものが出来始めた
もうこんな時間だから寝るね おやすみー
タグ打ちもシナリオもまだ残ってるのにこんなのでごめんね頑張るから!

7871:2015/03/11(水) 20:23:37.59 ID:ZBpXPDLu
よしよし お金の部分を変数を使って実装できた
しかし数字は画像を使って表示させたいからもう少し弄ってみる

7881:2015/03/11(水) 20:38:05.36 ID:ZBpXPDLu
うーん 表示される位置調整で困った
所持金を1 だとして、そこで表示座標を設定すると
所持金の桁が増えるたびにズレる…

座標を決めて桁が増えたら左に表示させていきたいんだが…
実際は、桁が増えるたびに右にいく
表示方向を変えるタグなんてないだろうなぁ

あれか、if使って桁が増えたら表示位置を調整するのかな

789tick:2015/03/11(水) 21:15:49.65 ID:19oQGTvL
FontクラスのgetTextWidthメソッドで、
そのフォントでの文字幅を取得できるので、
表示したい位置からその分マイナスすれば、右揃えが出来ると思います
例えばですが、

[eval exp="tf.x = 700 - kag.current.font.getTextWidth('なんか文字')"]
[position layer=message0 page=fore left=&tf.x]

みたいな感じでどうでしょうか

790tick:2015/03/11(水) 21:29:54.56 ID:19oQGTvL
とかいって動作確認してないのですが。
そのままじゃ動かないかも

7911:2015/03/11(水) 21:38:55.19 ID:ZBpXPDLu
使ったことないやつだな…
タグリファレンスのfont の項目にもないけどどこに乗ってるのかな

792tick:2015/03/12(木) 07:00:03.48 ID:swAnKPlm
おはようございます。

この辺についてはタグリファレンスには載っておらず、
吉里吉里2のクラスリファレンスに載っています。
getTextWidthメソッドについては、Fontクラスの中に記載があります。
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/

7931:2015/03/12(木) 21:23:59.61 ID:ZTCEngEG
ででで出来た
tickさんが教えてくれたのは難しくて分からなかったさ

立ち絵の座標調整しよう
足どうしようかなぁ
足首くらいは隠れるくらいがいいのかなぁ

794tick:2015/03/13(金) 22:51:31.49 ID:fld4c/7O
週末、ゲ製するぞー

とりあえず現在のスクリプトが欲しいです
うpロダにあげてもらう、でも良いのですが、複数人で作ることを考えると
gitとかでバージョン管理したいところですが……どうでしょか

7951:2015/03/13(金) 23:07:33.98 ID:LTN9RnTN
こっちは終末はゲ製おやすみしまっす
ちょっと外せない幼児だから許して…

まだ途中だけど吉里吉里のファイルをあげておくから受け取ってー
https://www.dropbox.com/sh/rdyd71lcjupfstk/AADOqxtIYQmkP-qQ1jfALV1Oa?dl=0

シナリオやらはまだ入れてない
システム部分を先にしあげないとスキップで毎度時間食うから…


7961:2015/03/13(金) 23:15:07.79 ID:LTN9RnTN
gitはググって調べてる
聞きなれないカタカナ多くて把握にちょっと時間かかりそう…

独断と偏見だけどIT関係ってやたらと英語のカタカナ利用するなぁ
ここまで意味わからん公式HPは初めてみた…

797tick:2015/03/13(金) 23:26:48.75 ID:fld4c/7O
gitについてはここが分かりやすいと思います
ttp://www.backlog.jp/git-guide/

ファイルの履歴を残すのに、一々違う名前をつけて保存するとか、
ファイルが変更されているけど誰が編集したか分からないとか、
同時に同じファイルを編集していて、片方の修正が取り込まれなかったとか、
そういう煩わしさから解放されるためのツールです

798tick:2015/03/14(土) 19:59:08.94 ID:hTW09C/W
>>784の件なのですが、
ttp://kasekey.blog101.fc2.com/blog-entry-93.html
のネタが使えないでしょうか。
onenterはtjs式しか呼び出せませんが、
そこからさらにKAGスクリプトを実行する。

7991:2015/03/14(土) 20:27:03.53 ID:aYKZY0Nj
>>798
それが>>1はtjs分からないんだよね…
渡した本体ファイルのfirst.ksの中に作物のテストリンクってコメがあるから
;を消してそれを実行して確認してみてほしい

オンマウスはムリだったからクリック式にしたんだけどどうかな

8001:2015/03/14(土) 20:35:26.86 ID:aYKZY0Nj
>>797
あぁ…このHPだカタカナと方言を連発して意味わからんの…
解説ページなのに先に単語と方言を覚えろとか度し難い
サル以下の知能といわれたので別ページで勉強するからちょっと待ってて!

801tick:2015/03/15(日) 00:07:15.35 ID:F2/j6JMP
>>799
試しに修正してみたので、確認お願いします。
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/237/sakumotu_test.zip

AfterInit.tjsはSystemフォルダの下に配置、
sakumotu.ksはそのまま置きかえてください。

>>798の手法を参考にしていて、
[link]タグの、onenter="kag.eval('[タグ]')"となっている部分がそれです。


8021:2015/03/15(日) 20:27:15.45 ID:ZPMtfk4p
おつかれさまでーす

用事おわたから明日からゲ製する…
確認も明日しまっすごめんね

8031:2015/03/16(月) 20:21:15.01 ID:6U0GZuo1
これよりゲ製を開始する

8041:2015/03/16(月) 20:43:51.96 ID:6U0GZuo1
>>801
確認しました!
オンマウスで動いてるすごい!

ksの中身も>>1には理解できないほど高度だった…
とにかくtickさんのおかげでもう問題なくなったので
>>1はシナリオのタグ打ちとか開始できそうでっす

805ueo:2015/03/17(火) 02:20:50.48 ID:3oTHwL80
おつかれさまです。
私はとりあえず日常bgmを上げればいいんでしたっけ?仮の案はできていますが。

あと、いまのところ使う予定の曲とそのシーンを知りたいです。
間が空いてしまったので一応そのへん確認しておきたいです。

8061:2015/03/17(火) 19:55:30.20 ID:5P3RwVhR
おつかれさまでーす
残りは日常曲だけだねー

シーンごとに使う曲の予定は待ってちょ
最近はずっと吉里吉里関係とにらめっこしてたから…
具体的にここはこれ、って感じでまだ伝えることができない…

8071:2015/03/18(水) 23:25:23.51 ID:DKKTc1sx
うーん 敵がきたって毎度のこと文章でアレするのもアレだなぁ
SEで警報っぽいのないかしら
とりあえずタグ打ち進行中 おやすみそしておやすみ

808tick:2015/03/22(日) 21:57:29.82 ID:K/mixzX2
生存報告
・改築パート作成中
・まだマップ表示して、罠が設置できるようになっただけの状態です
・侵攻パートは未着手です

8091:2015/03/22(日) 23:42:24.23 ID:f8iuXTQe
おつかれさまですー

こっちはどたばたしててあまり進んでないです…
そして明日からは土弄りも始まる…
とにかく今日は寝まっす

810上の下の製作者さん:2015/03/25(水) 02:47:32.61 ID:gwtslzlL
お疲れ様です
日常曲なんとなくイメージはあるんですが、それを形にしていく時間があまりないです...手探りなもんで...

8111:2015/03/25(水) 20:39:52.59 ID:hJRiDkU0
おつかれさまですー

ヒントになるか分からないけど
個人的な要望として、日常BGMなのでシンバル? はなるべく使わない方向でお願いしたいです

8121:2015/03/27(金) 19:49:39.56 ID:cLeLO/sf
げせいー

8131:2015/03/28(土) 21:21:19.63 ID:jMEQl1Rx
うーんうーん…設定が多すぎてめんどくさいことになってる
もうぶっちぎってしまおう!!

本編クリア後におまけ&ボツコーナーが開放される仕組みにして
そこにぶん投げてしまおう!!

8141:2015/03/30(月) 00:03:37.85 ID:FGyIuNjn
おまけの仕組みできたよー
おやすみす

815上の下の製作者さん:2015/03/30(月) 00:12:10.56 ID:A4BV9W5Q
おつ

816ueo:2015/03/30(月) 05:07:33.90 ID:3hL6Kmhy
おつかれさまです。
日常曲案ですがどうでしょうか。なにか直したほうがよさそうなところがあれば。
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/238/bgm_nichijo.wav

8171:2015/03/30(月) 19:38:33.30 ID:FGyIuNjn
おつかれさまでーす!
いいよいいよー、耳に優しくて好きよ
ついに音楽さんがゴールインしてしまったか…こっちも頑張らないとなぁ

818tick:2015/03/30(月) 22:07:08.99 ID:rcGKPwTi
生存報告
相変わらず改築モード作成中です
とりあえずユニットも置けるようにはなったので、
敵が攻めてくる方を作ろうと思います

マップなのですが、あらかじめ決まった形状のマップが存在していて、
ゲーム内でマップ自体を改造したりすることはない、という認識で合っていますか?

プレイヤーの操作は、罠&ユニットの配置だけ?

8191:2015/03/30(月) 22:40:52.36 ID:FGyIuNjn
おつかれさまでーす!
順調そうでなによりでっす

>マップなのですが、あらかじめ決まった形状のマップが存在していて、
>ゲーム内でマップ自体を改造したりすることはない、という認識で合っていますか?

当初は巣ドラを目指していたので、「マップ自体を改造する」という要素はありました
マさんと相談した結果、難しいとのことで、プロトタイプのように配置のみになりました

>>1としてはマップ改造できたら嬉しいけど、新マさんはどう思いますか?
道は繋がってなければならない、などの配置実装による色々な問題もあると思いますが…

8201:2015/04/01(水) 18:22:04.81 ID:SXjFaAWV
gitのことをすっかり忘れていた
講座はアテにならないしインスコして触って覚えるかぁ

8211:2015/04/01(水) 20:08:53.12 ID:SXjFaAWV
ほあー これ使わなきゃだめですか…
これムリです

822tick:2015/04/02(木) 21:31:39.09 ID:tXgqMX5b
何インスコしました?
SourceTreeってアプリが割と直感的に使いやすいと思うので、試してみていただけると。

別に使わなくてもいいのですし、そこの判断は>>1さんにお任せします。
ただ、チームでプログラム系の作業をするときには
ほとんどスタンダードになってるツールなので、
覚えておいて損は無いと思います。

8231:2015/04/02(木) 21:48:20.81 ID:x5ivknB3
おつかれさまでーす

これスタンダードなの!? みんな使えるのか…凄いな
gitをインストールしたんだけど右クリックで新規作成やらのアレの表示が遅くなるから
即座にアンスコしちゃったんだよなぁ

教えてもらったのインスコしてみたけど右クリメニューに寄生しないのがいいね!

8241:2015/04/04(土) 18:26:20.08 ID:r4hdr9+y
うひょー みんな生きてるー?

825上の下の製作者さん:2015/04/04(土) 20:41:20.81 ID:lipLATxD
お疲れ様です
SEとか必要でしたら、探すなり作るなりしましょうか?

8261:2015/04/04(土) 21:14:21.53 ID:r4hdr9+y
おー、お願いできますか
毎度のこと話の区切りに「敵が来た」って書くのも邪魔だと思ったので
チャイムなりブザーなりSEがあるといいかなと思ったわけです

>>1は結構前から、絵師さんたちが描いてくれたキャラの追加話を作ってまして…
話に咥えて前後の流れまで作るのは無謀なので、おまけにぶち込もうと頑張ってます

タグ打ちのほうは途中まで文字表示のみだけど進めてまっす
立ち絵や背景、音楽などはもう少し後になりそうです…

8271:2015/04/06(月) 20:59:08.14 ID:pwh1HDCc
ふひひ、あと少しでおまけが終わる

828tick:2015/04/07(火) 00:04:13.52 ID:WGCkAy/m


8291:2015/04/10(金) 22:33:42.81 ID:CCKELwpw
よっしゃー
自分の中でリアルだろうと創作だろうとユートピアは実現しないという答えが出た
シナリオの完成も近いな

絵師陣が居ないから完成の目処は立ってないが困ったなぁ
時期が時期だししゃーないけどどうしたもんかな

ヒロイン担当さんならユートピアは無理って話に食いつきそうなものだが
居ないから厳しいね

830tick:2015/04/11(土) 21:54:51.65 ID:smDeuZui
お疲れ様です

みなさん忙しい時期なのだと思います。
自分もなかなか日付がまわる前に帰宅できずにいます……




8311:2015/04/12(日) 23:14:12.66 ID:RteD/oec
お疲れ様ですー

流石に今の時期だからねぇ…
tickさんも忙しい中、報告してくれてありがとうございます
とにかく各自の都合を優先してくだしあ

また一緒に製作できる日を楽しみにしています


832ueo:2015/04/21(火) 21:15:58.46 ID:z1Xmp8QY


833上の下の製作者さん:2015/04/21(火) 21:32:42.26 ID:uxSxi0MY


8341:2015/04/21(火) 21:48:29.06 ID:HIQvF5C/
A
T
K

お疲れ様ですー

835tick:2015/04/23(木) 01:46:15.05 ID:fUQbBYYY


836上の下の製作者さん:2015/04/23(木) 16:56:11.79 ID:vM8FA14b
IDすごいYYY

8371:2015/04/24(金) 20:51:00.27 ID:yaL8WF9o
::::::::        ┌───────────────-┐
::::::::        | 新マさんがやられたようだな…    │
:::::   ┌───└───────────v───┬┘
:::::   |フフフ…奴は企画の完成には必要不可欠 … |
┌──└────────v──┬───────┘
|もうどうしたらいいか分からない |
| とにかく加筆して待つか     │
└────v─────────┘
  |ミ,  /  `ヽ /!    ,.──、      
  |彡/二Oニニ|ノ    /三三三!,       |!
  `,' \、、_,|/-ャ    ト `=j r=レ     /ミ !彡      ●  
T 爪| / / ̄|/´__,ャ  |`三三‐/     |`=、|,='|    _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-,  、 _!_ /   ( ゚ω゚ )
/  `ー─'" |_,.イ、 | |/、   Y  /| | | j / ミ`┴'彡\ '    ` 

8381:2015/04/24(金) 22:41:05.26 ID:yaL8WF9o
イマサラながら作物を育てるの文字表示座標やらを調整
明日から組み込んで行こう

8391:2015/04/25(土) 21:00:44.89 ID:pHZIXkYC
うふーん 作物組み込んだ
本編のタグ打ち進めるよー

8401:2015/04/25(土) 21:41:55.38 ID:pHZIXkYC
あはーん 立ち絵マクロの設定に迷うなぁ
%使えば応用が効くけど座標やファイル名を打ち込まなきゃいけない
かといって全部作るとそれはそれで面倒くさい

仮タグからの置き換えでやるとしても.ksファイルを分けてるから大変だし

ファイル名はとレイヤーは%使って、座標だけは左・中・右の3種類作っておこう
これなら座標設定を変えることになってもmacro.ksを変えるだけで済むかな

8411:2015/04/25(土) 21:48:09.35 ID:pHZIXkYC
メルモちゃんのみ、表情差分&小と大の2サイズあるけど
全て単独で出現するから、座標は中央の1パターンで済む

他のキャラは表情差分がなく、小サイズのみ
その代わり座標が3パターン必要となる

これをいちいちコピペしてくのは厄介だから
ロジマウスのテキストブロックにぶち込んで簡略化しよう…

8421:2015/04/25(土) 23:02:56.38 ID:pHZIXkYC
あふーん 女冒険者とカエラとワルマの剣士とワルマの罠師の立ち絵がなかった…
協力してくれる人がいればいいけど厳しいね
今は後回しにして出来ることを進めておこう おやすみ

843tick:2015/04/25(土) 23:27:06.19 ID:W/IwSQRa
時間ができたので久々に触ったら何やってたか全然思い出せない……
とりあえず>>1さんの方で進めてる最新版を貰っても良いでしょか

8441:2015/04/26(日) 09:17:08.35 ID:QtEiride
おはよー
https://www.dropbox.com/sh/w5a42k39menvjz6/AACEi_ZACwCqoDb6htu_KplJa?dl=0

前回のファイルからそんなに変更はないと思うけどどぞー

845tick:2015/04/26(日) 14:07:26.03 ID:mPD1qSW6
ありがとうございます

こういうときにはこのソフトが便利
フォルダごと比較して、どのファイルが変更されたとか、
テキストファイルのどこが書き変わったとか差分を出してくれます
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/8165/winmerge.html

よかったらつかってみてください

8461:2015/04/26(日) 14:18:21.01 ID:QtEiride
お疲れ様ですー

光の速さで保存した
使いこなせればいいが…当たって砕けてみる

847tick:2015/04/26(日) 14:40:28.44 ID:mPD1qSW6
gitよりは遥かに簡単なので……
一番基本的な使い方はこれだけです
http://luna-plate.com/archives/5510

8481:2015/04/26(日) 14:59:58.31 ID:QtEiride
ほうほうほう

他の人が追加した内容やらを比較するときに使えばいいのかな?

849tick:2015/04/26(日) 15:29:57.13 ID:mPD1qSW6
そうですね
自分でもファイルを修正してたりすると、
単純に他人のファイルで上書きするわけにもいかないので、
そういう時に重宝します

8501:2015/04/26(日) 15:43:14.71 ID:QtEiride
なるほど、これならアザラシでも使えそう
gitのときは物覚えが悪いばっかりに迷惑かけてごめんね

8511:2015/04/26(日) 18:51:15.58 ID:QtEiride
テキストブロックにぶち込むマクロの洗いだしを始めるんるん

あー キャラクターの名前の表示方法はどうしようかな
農家は見安さ分かり安さを重視して画像で表示してたけど…
履歴に名前が残らない欠点があるんだよなぁ

思ったけど吉里吉里には文字の縁取り機能がある
縁取る色を黒→他の色に変えることが出来てもおかしくないような気がする

852tick:2015/04/26(日) 19:57:05.23 ID:mPD1qSW6
・名前を画像で表示する場合、
画像を表示するマクロに

[eval exp="kag.historyLayer.store('【太郎】')"] ;履歴に書き込み
[eval exp="kag.historyLayer.reline()"] ;改行

のような行を追加して、直接履歴に書き込むという手があります。


853tick:2015/04/26(日) 19:58:42.42 ID:mPD1qSW6
画像で表示するのであれば、マクロの中に次のような2行を追加してみてはどうでしょう。

[eval exp="kag.historyLayer.store('【大介】')"] ;履歴に書き込み
[eval exp="kag.historyLayer.reline()"] ;履歴を改行

854tick:2015/04/26(日) 19:59:47.37 ID:mPD1qSW6
あれ……書き込みに失敗と出たから書きなおしたのに
同じようなことを2回書いてる変な人になってしまった……

8551:2015/04/26(日) 20:13:07.60 ID:QtEiride
おほー そんな手法があったのね

とりあえず今回はメッセージレイヤ1に名前を表示&文字の縁取りで見安くしてみようかなと
それが出来て、気に入らなかったら画像を作ることになるから
tickさんが教えてくれた方法を試してみようと思うよ!

856tick:2015/04/26(日) 21:30:20.26 ID:mPD1qSW6
縁取りの色はfontタグのedgecolorですね

8571:2015/04/26(日) 21:37:59.67 ID:QtEiride
うーん ネットで拾った名前表示マクロを使うと
カレントで操作してもメッセージレイヤー1の座標に
メッセージレイヤー0が表示されてうまくいかないなぁ

あれだ、面倒くさがらず自分で最初から作ろう

8581:2015/04/26(日) 21:38:55.12 ID:QtEiride
おや、tickさんが書きこんでた ありがとうねー
今日中に出来るとは思えないけど頑張ってみるね

8591:2015/04/26(日) 22:20:47.04 ID:QtEiride
おぉーん…message layer1の表示座標を設定しても1文字しか表示されない
frame=で画像を付けたときにだけ起きるから
image layerで名前枠画像を表示して、その上にmessage layer1を表示させるかな

手間だけどマクロにするから手間じゃなーいめいちゃああん

8601:2015/04/26(日) 22:25:05.28 ID:QtEiride
あーん 名前の長さが違うと文字数が違う
最低で2文字、最大で6文字おっけー
styleも弄りながら名前ごとに細かい調整が必要になるかな

2、3日はかかると思うけどいけるいける

8611:2015/04/26(日) 22:54:04.20 ID:QtEiride
うふーん やっぱり吉里吉里の縁取り機能では見やすさは微妙だ
楽ではあるけど見安くするための工夫は妥協してはいけない
むしろカラーつけたほうが醜いアヒルの子

最悪、立ち絵ないキャラも登場することになるだろう
「立ち絵ないのかこのボケナス、でも誰が喋ってるか分かるから許すわ」
って言ってくれるはずだ!

これは画像作るしかないね tickさんに教わった方法を使えば問題もなーい!
明日からちょいちょい作っていこっと

862tick:2015/04/29(水) 09:40:25.86 ID:6ihOxV3L
作物画面って、今のところ選ぶとお金が入るだけですか?
どれ育てようかなとか、工夫する余地がないので、ひとひねり必要な気がしてます

863tick:2015/04/29(水) 10:06:53.17 ID:6ihOxV3L
ひとひねり必要とか言うだけなのもあれなので、一応考えました

・作物の育成には一定のターン数が必要になる
・作物を選択すると、育成中は毎ターンお金が引かれる
・作物育成ターン数が経過すると、作物が収穫できて、お金が増える
・安い作物はすぐ作れるけど、あんま儲からない
・高い作物は時間がかかるけど、儲けは大きい
・同じ作物を作り続けると、その作物を作るのが上手になる
・作物を作るのが上手になると、その作物の育成に必要なターン数が減少する

今の仕様はターンの概念が無いので、そのまま導入できないですけど……。

あと、はじめからすべての作物が作れるより、
徐々に作れる作物が増えた方がいいはず。
そこも何か仕掛けを考える必要があります。


8641:2015/04/29(水) 11:02:49.80 ID:q2nVL5QU
おつかれさまでーす!

作物画面は、選ぶとお金が入るだけ を最初から想定していました
育成要素や、金策を前提とした難易度など、
プレイヤーにとって無駄に手間がかかる要素を排除し、最後までやって貰いたいからです

しかし、tickさんがひねりが必要と考えるなら、それもまた正しいと思います
次のレスで、tickさんの案への意見を書くので少し待っていてください

865tick:2015/04/29(水) 11:14:48.47 ID:6ihOxV3L
選ぶとお金が入るだけだと、無限に稼げてしまうので……
単純に、一ターンに一回まで制限をつけるとか、そんなんでもいいと思います

でもそれだったらそもそも、作物育成なんて要素自体いらないと思うんですよね
定期的にお金が増えるような仕様で十分かと

8661:2015/04/29(水) 11:15:40.92 ID:q2nVL5QU
>作物の育成には一定のターン数が必要になる
金策系のSLGなら最終目標から逆算などして計画を立てられますが、
このゲームは、本編シナリオのあとの戦闘で、一度でも負けたらゲームーオーバー
ターン回しなどのボタンを作るとしても、有効に機能してるとは思えず、最初から無くていいかなと
つまり、否定的です ×

>作物を選択すると、育成中は毎ターンお金が引かれる
これは私の説明不足で申し訳ないのですが、
今の世界観では、作物は土地さえあれば、ほっといても育ちます
つまり、否定的です ×


>作物育成ターン数が経過すると、作物が収穫できて、お金が増える
これは、最初のと似ているようで微妙に違うようですね
育てる物を選び、出来上がりを収穫する、2手間ってことですよね?
これも、否定的です ×  続く

8671:2015/04/29(水) 11:26:00.68 ID:q2nVL5QU
>>865
極論だけど、金は無限に稼げていいと思っています
作物という金策パートを用意したのは、プレイヤーが難易度を自分で選ぶためでもあるけど、
トライ&エラーを繰り返したり、ミスっても気にしないで欲しいからですね

金=試行錯誤できる回数です
説明があっても、ユニットなどの効果を理解するのは、実際に効果を見てからだと思います
無限に金策できる、と気づいたプレイヤーが、それをやるかどうかも自由です

ユニットの配置上限=コストがあるので、ゲームバランスは壊れないと思います

続く!

868tick:2015/04/29(水) 11:32:30.24 ID:6ihOxV3L
お金が無限に稼げてよいのであれば、
お金が存在する意味がなくなります。
それなら、お金という要素自体、外してしまってもいいような気がします。

8691:2015/04/29(水) 11:32:42.42 ID:q2nVL5QU
金策の縛りについては、tickさんが言う通り、
「徐々に作れるものが増えていき、終盤ほど得られるお金が多い」
という部分を導入しようと思っていました

本編が進むにつれて、上位の作物が開放されていく仕組みです
こちらは変数処理くらいでどうにでもなるかな、と

序盤は得られる金額が少ないので、無限に金策できたとしても、
面倒くさい作業を選ぶかどうか、天秤にかけた上で行動すると思うんですよね

全体的に私の説明不足で、本当に申し訳ないです…
他に何かあれば、答えます!

8701:2015/04/29(水) 11:38:09.41 ID:q2nVL5QU
>>868
うーん、ユニットを雇用するときと、使用するときに、
お金で雇うことになるので、まったく必要ないとは思えません

金策したら楽になるし、選択肢も増えるけど、自由にさせたいんですよね
それでも、やっぱりいらないと思いますか?

そうなるとゲームの流れ自体を最初から二人で話し合って、
新しいのを決めることになりそうです

871tick:2015/04/29(水) 11:54:19.96 ID:6ihOxV3L
上にも書いたとおり、一ターンに一回とか制限つけるだけだも良いと思います。
無限に金策を放置する理由は無い気がします……。

ユーザーが調整とか、自由というと聞こえはいいですが、
制作者がやるべきことを放置しちゃってるんじゃないかなと。
自由で面白いゲームは、
ちゃんとユーザーが試行錯誤できるように作りこんであるから面白いわけですし。
これは、そうではないですよね。

あと、やっぱり作物が、一番高いのを毎回選ぶだけなら、
わざわざ作物画面を開いて選択する必要がない気がするんですよね。

どうせ毎回同じものを選ぶのであれば、
メニュー画面に戻るところでポップアップでも出して、
 ○○を収穫しました! XX円の収入になります
とでも出せばいいと思うんです。

8721:2015/04/29(水) 12:15:07.22 ID:q2nVL5QU
調整を放置した、というのは自覚しています
4ヶ月で完成を予定していたので、しっかりした調整は最初から諦めてましたね
企画が長期化することはあっても、最初から長期企画は完成率が絶望的だと思っていたので…

作物のポップアップについては、もう作物である必要もない、と解釈していいですか?
一応、開く意味として、おまけ程度に作物の説明とか入れていたんだけど…
初回しか意味ないなら、最初から必要ないというのも一理ある

じゃあ、廃止して、ターン毎にポップアップが出るようにしましょうか
寄付金が届きました、とかそんな感じでいいと思います
これなら金策の制限にもなるし、tickさんが納得してくれると嬉しいです

873tick:2015/04/29(水) 12:17:54.59 ID:6ihOxV3L
すみません、上のは言いすぎでした
というか物がないのに調整もクソもないですね

個人的には

無限に金策は制限する
何かしら、作物を選択する理由になる要素を考える

という方向が良いと思うのですが・・・・・

874tick:2015/04/29(水) 12:26:19.18 ID:6ihOxV3L
せっかくいろいろ作物があって、説明文も練ってあるのに、
あまり意味がないのがもったいないと思ってるだけなんです。


8751:2015/04/29(水) 12:28:57.39 ID:q2nVL5QU
いやぁ、話し合いは殴りあいだと思ってるから、気にしてませんよー
こうして意見が出るのは、本当にいいことだと思ってます
ほどんどの人は、聞いたり自分のまとまった意見を言う前に、去ってしまいますから…

残念ながら、私は素人であり、本当はまとめをやるような人じゃないんだけど、
他にやる人も居ないし、自分の成長にも繋がるしってことでやってます
協力して貰えるだけでも本当にありがたいので、気にしないでくださいねー

金策は制限する方向で調整しましょうか 1ターンに1回で
選択する理由……おまけ話だけでは弱いですね

本編の進行度によって上位が開放されるけど、確立で出現とか?
ついでに、出現率が高くなるとか……これはレアの概念なんだろうか
これも調整の放棄と言えばその通りだなぁ 難しい

876tick:2015/04/29(水) 19:20:34.72 ID:6ihOxV3L
作物に次の戦闘時に有効になる追加効果つけるとか……
どうだろ

とりあえず、選んでお金が入るプロセスは
複雑にしたくないってことなんですよね



8771:2015/04/29(水) 19:40:38.45 ID:q2nVL5QU
>作物に次の戦闘時に有効になる追加効果つける
差し入れかな? とりあえずそれで行きますか

選んでお金が入る仕組みにはそんなこだわってないです
あれは自分で作れる金策の仕組みを考えたらそうなっただけで…
製作の都合じゃないですよ! 製作の限界ですよ!

吉里吉里使うといっても、>>1はタグを組み合わせて使うKAGの初歩的なのしか出来ないので…
あとは素材の問題もあったかな
文章は>>1が作るけど絵描いてとか、楽しいプログラム頼むよとか言えないじゃないですか

>>1が恐れていたのは、制限をかけることで詰みデータが出来て本体をゴミ箱に捨てられること、
スタッフが行方不明になって企画が詰んじゃうこの2点です

8781:2015/04/29(水) 21:26:53.37 ID:q2nVL5QU
名前画像できたー
画像だとカラフルに見えるだろうけど、
実際は透過PNGだから背景に負けないためにやや濃いめの色にしてみたのん
http://download1.getuploader.com/g/ntrod/239/nameimgtest.jpg

力入れたモブキャラに限って立ち絵がまだないというね
そんなこともあるよね…

879tick:2015/04/29(水) 21:52:36.69 ID:6ihOxV3L
>文章は>>1が作るけど絵描いてとか、楽しいプログラム頼むよとか言えないじゃないですか
この辺どうなんでしょうなあ
ゲーム制作って簡単なゲーム作るつもりでも、
結局それなりに大変になることが多いですし、
要求水準を下げると、比例してモチベーションも下がっていくみたいなんですよね……



8801:2015/04/29(水) 22:24:59.69 ID:q2nVL5QU
何をどう頼んでもモチベは下がっていくものだと思うけどなぁ
高い要求すると最初から人が来ないで何の進展もしない気がする
そのうえ、「お前は何ができるの?」「その程度で募集するの?」と罵倒が飛んでくる

普通〜低い要求をして、その人が最後までやりきってくれる可能性に賭ける他無い

人は飽きる モチベは徐々に下がっていく
協力して貰ってるだけだから、それを責めることはない
無くなる前に完成させる突貫工事が>>1の企画の限界だぬ…

それでも>>1は自分の担当を最後までやり遂げるよ 当事者だからね

8811:2015/04/29(水) 22:31:46.51 ID:q2nVL5QU
まぁ>>1に出来ないことを頼むわけだから
出来る人には低い要求に思えても、>>1にとっては高い要求になるかな…

882tick:2015/04/29(水) 22:38:44.05 ID:6ihOxV3L
自分がまとめをやったときは、見事にいなくなりますた
たぶん自分がめんどくさい人間だったからのような気はするんですが。

どうやれば人が消えないのかって難しいところですよね
この企画も人がいなくなってしまいましたし

見ている限り、人が消えない企画もあるみたいなんですけど
何が必要なんだろうなあ

8831:2015/04/29(水) 22:50:39.52 ID:q2nVL5QU
うーん、企画やまとめについては偉そうなことは言えないねぇ
今までの完成作品って、ぶっちゃけあの絵師さんが居なかったら完成してないもん

>>1で作品名出してるのは、完成させるよって宣言であり、
頑張って作ってくれた人に報いるための宣伝でもある
ゲスいの作ってて毎回完成させてる企画者さんも>>1と似た感じの宣伝方式だぬ

完成させるよ、ってのは協力者にとってはあまり意味がないってことだろうね
なんにせよリアルの都合か、飽きだよ飽き
完成してもやってもらえない、感想もこない、無駄な努力と感じても不思議じゃないね

あ、>>1は自分の作ったものが面白いと思ってるから作ってるだけだよ
ナイモノハツクル
ベスプレ、王道、農家、マリッジ…どれもこれも>>1には面白いものなんだ

8841:2015/04/29(水) 23:07:25.33 ID:q2nVL5QU
今日は寝るねー
また明日から頑張っていくよう

885tick:2015/04/29(水) 23:10:34.66 ID:6ihOxV3L
すみません、仕様の質問です

・味方ユニットにHPの概念はあるか
 (ある場合、HPがなくなった場合どうなるか)

・設置した罠やユニットの移動、そして削除はできるか
 そのさい、お金は必要となるか

あと、屋敷を構成するタイルのサイズとか、マップの広さとかって案ありますか?

タイルをもっと小さくして、マップを大きくして、
話が進むにつれて、通路と部屋が増えてく、みたいな……
方が面白いかなあと思案中してます

マップって常に全体が見えた方がいいでしょうか?
それとも、ドラッグとかスクロールありで全体を見る形でしょうか?

886tick:2015/04/29(水) 23:10:49.37 ID:6ihOxV3L
あ、すみません
おやすみなさい

8871:2015/04/29(水) 23:23:43.11 ID:q2nVL5QU
ん、ギリギリ見たけどとても大切な部分の話だから
眠い頭で伝えるより明日改めて伝えようと思う
ごめんねおやすみ!

888上の下の製作者さん:2015/04/30(木) 00:52:27.07 ID:U/bu2GE9
ここ続いてるじゃん

8891:2015/04/30(木) 19:52:25.26 ID:DX3RMGWf
お疲れさまでーす!

>>885への返答が長くなったので、txtにまとめました
新たにマさん用のフォルダを作ったので、そこのURLを貼っておきます
返答のファイル名は、「885への返答.txt」です ダウンお願いしまーす

その他のファイルには、味方や罠のステータスが載ってます
数値全般は、実際に動かして見てから要調整だと思ってるので、仮数値かな…

https://www.dropbox.com/sh/q087wloumpq1v4c/AAADujvqIZRQSZj2ZDKlPJSda?dl=0

890tick:2015/04/30(木) 21:07:59.99 ID:btss4t+v
現在のウインドウが1024×768pxで、
タイル一枚一枚が32pxだとすると、
1024/32=32
768/32=28
これでマップサイズとしては32×28タイルですが、
同じ画面にステータス表示なり、罠やユニットの配置画面を置くことも考えると、
画面全体をマップに使うわけにもいかないので、もう少し小さくなると思います。

最終的なマップサイズがどのくらいなのか、というところで、
(○×○タイル分なのか)
タイルサイズも変わってくると思うので、そこも確認したいです。

いろいろめんどくて申し訳ないですが、お願いします

8911:2015/04/30(木) 21:36:16.45 ID:DX3RMGWf
やっつけだけどこんな感じでマスクリックからのポップアップはどうかな?
キャラのHPは、キャラの上に少し透過したゲージでもぼんと置けばいいような
http://download2.getuploader.com/g/ntrod/240/haiti.jpg

最終的なマップサイズはやっぱり今の画像の通りじゃないかなー
32x24個だと思う

これだけマスあっても、通路で随分とマス潰れる気がする
ポップアップがダメなら画像の回り2マスを黒でつぶしてそこに表示とかどうかな?
そうなると28x20になる

892tick:2015/04/30(木) 21:48:50.48 ID:btss4t+v
罠のポップアップは前マさんが作ったやつの感じですね。

その辺の位置をクリックする分には問題ないのですが、
画面の下の方のマスをクリックすると、
クリックしたマスが罠設置のパネルで隠れてしまうのが
個人的には気にかかっています。

あと、そういうポップアップとは別に、
コスト・お金の表示、キャンセル&決定ボタンも必要になります。
その辺は被せない方が良いでしょうから、
画面上部1マスor2マス分くらい小さくなるかと。

いっそタイルを16×16にするのも有りかなと思っています。
それなら、マップサイズはほとんど気にする必要はなくなりそうです。

893tick:2015/04/30(木) 21:58:29.52 ID:btss4t+v
マスが隠れるのが特に問題なければ、
32×32で行こうと思います。
今作成中のものも、今のところ32×32で作っています。

8941:2015/04/30(木) 22:05:55.49 ID:DX3RMGWf
下のマスクリックだと画面上にポップアップとかじゃダメかなぁダメそうだなぁ
L字型のアウトローな表示枠とかどうだろう
http://download2.getuploader.com/g/ntrod/241/haiti2.jpg

16x16マスだと小ささは巣ドラと同等になると思うけど
マップがとても狭く感じないかな?

それともタイル自体の大きさを16x16pxにするってことかな
タイルのサイズを16x16だともう見えない

8951:2015/04/30(木) 22:07:46.65 ID:DX3RMGWf
配置ミスっても制限がない仕組みなら、ポップアップで隠れても問題ないと思う
配置完了したらポップアップが自動で消える仕組みにしたら文句も出ないと思う

32x32で作ってるのね、了解
素材はある? さっきの画像みたいなやつでいいならこっちで作っておこうか?

896tick:2015/04/30(木) 22:52:33.85 ID:btss4t+v
素材は一応自作しています。
ただ、ある程度必要なものが固まったら、
ちゃんと担当を募集した方が良いのではないでしょうか。

こう人がいなくなると募集とかいやになる気持ちもわかりますし、
いざ募集するとなると何日もスレ建てする羽目になったりして大変ですけど、
やっぱりちゃんと作れる人が作った方が良い物ができ上がると思います。

8971:2015/04/30(木) 23:12:52.72 ID:DX3RMGWf
良い物、か
その提案に乗ろう

でも、募集するのはまだまだ先の話になるだろうね
仕様を固め、プロトタイプを作り、8割くらい出来上がってからの話になりそう

そうじゃないとまず人を引き込めない、相手してもらえない、
そして何より、必要な素材をはっきりと伝えることが出来ない

8981:2015/04/30(木) 23:15:38.76 ID:DX3RMGWf
素材を作ってくれるスタッフを募集するついでに、
ヒロインを描いてくれる絵師も募集しようと思う
あと、女冒険者とカエラとワルマ兵ふたりを描いてくれる人も募集しよう

ゴールデンウィークが終わるまではみんなを待つけど
それ以降までは待てないしちょうどよかったのかもしれない

その場合、残念ながらメルモの立ち絵は廃止するね
メルモちゃんが死ぬのはこれで4回目だなぁ

899上の下の製作者さん:2015/05/02(土) 07:50:01.87 ID:bnhKbRL+
またメルモちゃん死んだのか

9001:2015/05/02(土) 10:13:10.06 ID:p/Hk0VNK
ジャスティン家はみんな短命だから仕方ないね
母親が自分の命を犠牲にしてメルモちゃんを負の連鎖から救い出す話なんだけど…
メタ的に言うとメルモちゃんの産みの親になる絵師が居ない

なんてこった、メルモちゃんはゲ製そのものだったんだ

901上の下の製作者さん:2015/05/02(土) 11:29:09.70 ID:DRbUtM0t
>>1の主張通りに作ると、面倒なこと全部省きすぎてつまらない作品に仕上がりそう
ある程度の制限を受けつつその中で試行錯誤するのがこの手のゲームの醍醐味だろうに…

9021:2015/05/02(土) 11:49:11.90 ID:p/Hk0VNK
うーん、もうちょっと具体的にお願い
ある程度の制限が楽しいと思う人のツボが分からないとなんとも

903上の下の製作者さん:2015/05/02(土) 12:19:14.80 ID:DRbUtM0t
作物の種類は色々あるけど金策の回数制限?が無いとか
事前準備が全てで、ウェーブ中は見てるだけとか
奇をてらいすぎておかしな方向に向かってる気がするわ
テンポも悪くなるし

無限に金策できちゃうってだけで作業ゲーになる
そんなの天秤でもなんでもない
クッキークリッカーみたいの目指してるんならTDじゃなくてよくね?って話になるし

9041:2015/05/02(土) 12:31:01.37 ID:p/Hk0VNK
奇をてらってるつもりは全くないんだけどなぁ
リアルタイムTDと、金に意味を持たせすぎたら
ヘタクソはどうやってクリアしたらいいんだ

絶妙な調整で対応しろと言われても>>1はプログラマじゃないから無理だよ
クッキークリッカーは知らないけどTDは難しいから苦手
でも簡単なTDならやってみたいなと思ってこの企画

とりあえず金策は1ターン1回の制限かかったよ
ここをこうしたら…って物があるなら教えて欲しいなぁ

905tick:2015/05/02(土) 17:32:58.53 ID:6eqb9/1R
事前準備がすべてでウェーブ中は見てるだけ、は
実は巣作りドラゴンもそうなんですよね。

あのゲームはそれで成功しているわけですけど、
今回のシステムでどうかは分からないですね。

ゲーム部分がある程度形になったら、
ウェーブ中見ているだけなのがテンポの悪さにつながるかどうか、
戦闘のどのくらい時間がかかるかとか、
見ているだけで楽しめるかとか、
その辺を確認する必要はあると思います。

テンポが悪くなるようであれば、そのとき対策を考えましょう。

9061:2015/05/02(土) 18:06:15.01 ID:p/Hk0VNK
お疲れさまでーす

巣ドラが見ているだけで楽しかったのは、
自分で作ったマップで敵を蹴散らすのを眺めるからじゃないかなー

最初はこの企画もそうするつもりだったけど難しくて固定マップになった
マップの置き換えが出来ても道と道が繋がってるか監視する方法がなかったはず

tickさんの言う通りある程度出来上がったら調整になるだろうね
敵の移動速度と、攻撃速度がテンポの鍵かなぁ

あとはヒロインが味方に支援効果を与える案が旧マさんから出ていたような…
たぶん戦ヴァル1のオーダーシステムみたいなものかな

9071:2015/05/02(土) 20:59:04.48 ID:p/Hk0VNK
あー 今シナリオファイルを分けてるけど1本か2本にまとめてもいいのかな

9081:2015/05/02(土) 23:43:39.11 ID:p/Hk0VNK
よーし エンディングの加筆終了おやすみ

909tick:2015/05/03(日) 13:06:04.19 ID:gfGmV8bD
パッチによる上書きがファイルごとだった気がするので、
パッチを当てる場合はファイルが分かれている方が便利かもしれません。
まあ、txtファイルは大してファイル容量が大きいものでもないので、どっちでもいいような気もしますが。

9101:2015/05/03(日) 15:46:08.04 ID:egN0d8Qf
なるほどなるほど

タグ打ちがハイパー面倒だけど分けたままでいこうかな
そいやマさん用のドロフォルダにイベント戦闘てきなもののとか追加しときました
余裕があるときにでも見てください

9111:2015/05/04(月) 20:10:39.31 ID:pzeKcwrv
うーん 一本化して置き換えしてからまた分割しよう

912モブ:2015/05/04(月) 20:22:21.50 ID:GCwApp56
お久しぶり
グラボが逝って絵描けなくなってたから死んでました
素材なら可能な範囲で作るお

9131:2015/05/04(月) 20:39:44.07 ID:pzeKcwrv
はーるがきーたー はーるがきーたー ここーにーきたー
とにかくおかえり!

素材ってのは立ち絵? それとも、ゲーム内で使うマップチップ?

914モブ:2015/05/04(月) 20:47:45.94 ID:GCwApp56
音沙汰無くて本当にごめんね。
立ち絵はもちろん描くよ、ラフのデータ以外なくなっちゃったけど。
ドットは打てないからロゴとかコンフィグとかのデザイン、絵ならプログラマさん次第になっちゃうけど描くよ。

9151:2015/05/04(月) 21:05:06.40 ID:pzeKcwrv
戻ってきてくれただけ本当に嬉しいよ
というか初めての経験だからまた1ミリくらい成長できた気がするよ

立ち絵は残り2人だね、女の冒険者(ラフの通りでお願い)と、カエラ(異世界人)
カエラは敬語、毒舌、メタ発言が特徴的の女の子だから
イメージ的には高校生〜若いOLくらいが年齢になるかなーと

モブさんが帰ってこなかったらゲ製wikiのOLの立ち絵でも使おうかなと考えていた感じ

>ドットは打てないからロゴとかコンフィグとかのデザイン〜
これは次のレスに分けるね


9161:2015/05/04(月) 21:20:11.93 ID:pzeKcwrv
tickさんが新しいプログラマとして頑張ってくれてるよ
使用ツールが吉里吉里になった
簡単な部分は、>>1がやってて、tickさんが重要な部分の製作と、助言をくれたりしてる状態

ロゴは何のロゴかもう少し詳しく教えてくれるとありがたい
コンフィグのデザインは、見本と素材を作ってくれるってことかな?
>>1はKAGの初歩的なのしか出来ないので、TJSは難しい…

今は「ごった煮配布所」のプラグイン使ってる
画像の差し替え、配置の変更くらいなら出来るかもしれないけど、
今の段階では>>1ではムリだからまだ頼めないね…

マップチップは32x32pxを前提に作ってるみたい
やりたいなら、こっちを先にざっくりでもいいから見本を作ってくれると
tickさんもやりやすくなると思うけど、どうだろう?

一番最初にやりたいのを教えて欲しい

917モブ:2015/05/04(月) 21:38:40.36 ID:GCwApp56
OK
あそこまで綺麗に描けるかわからないけど女の子描くの好きだから頑張るよ
あと時間があれば男モブも描き直してくよ
パソコンもあたらしくなってるしもっと良く描けと思う

918モブ:2015/05/04(月) 21:40:26.30 ID:GCwApp56
絵関係の仕事なら言ってくれればできるできない返答するよ
最初は立ち絵を

9191:2015/05/04(月) 21:56:06.50 ID:pzeKcwrv
あの立ち絵を使う予定だったと話したのは、
こっちの要望が曖昧で伝わらなかったときの、保険みたいなものだから気にしないでー
男の書き直しは後回しになるかな…ごめんね 不満ないから

新PC……わくわくするよね

最初に立ち絵に取り掛かるのね、了解!
もしかしたら…tickさんの進み具合や要望によっては、
急きょ、マップチップや素材製作をお願いすることもあるかもしれない

ノベルパートを軽視しているわけじゃないけど、ゲーム部分は重要だからね
新しいスタッフを募集することになったら、そっちの印象で人を引き込めるかもしれないから…

とにかく、立ち絵製作をお願いします
これからまたよろしくねー!

920tick:2015/05/05(火) 00:01:40.42 ID:Vg5EQKDo
おお、人が……戻ってきた……
よろしくおねがいします!

921モブ:2015/05/05(火) 15:10:34.06 ID:F1wsU+4W
よろしく!
そういえばここを探す時ゲ製作wiki使おうと思ったんだけどさ、企画中の所には追加しないの?

9221:2015/05/05(火) 15:34:41.51 ID:gLwiQ9Ku
お疲れ様でーす

>>1はゲ製wikiの編集が出来ないんだ…
王道のときは出来たけど、それ以降はスパムと勘違いされて弾かれちゃうんだよね

農家のときは親切な人が完成のページに編集してくれたから農家はある
ついでに聞いたらゲ製wiki作った人がもういないから>>1はずっと弾かれ続ける…

9231:2015/05/05(火) 18:39:48.42 ID:gLwiQ9Ku
んー やっぱり本編を1ファイルにまとめるか…
名前の数だけタグがあることを考えると分割は辛い

メニュー画面から指定のtargetに飛ばして、シナの最後にゲーム変数+1でいいかなー

924tick:2015/05/05(火) 21:04:55.66 ID:Vg5EQKDo
ひょっとして、1ファイルずつタグを置換とかしてますか?
サクラエディタのGrep置換等を使うとフォルダ下のテキストファイルを一括置換できて速いです。
もし、全然関係なかったらスルーしてください

9251:2015/05/05(火) 21:07:57.73 ID:gLwiQ9Ku
>>924
えっ、うっそそれまじで!?!?
探してみる!!

9261:2015/05/05(火) 21:31:17.12 ID:gLwiQ9Ku
うーん、単語単位で探す にチェック入れてもセリフの部分まで置きかえられちゃう…


9271:2015/05/05(火) 22:54:50.19 ID:gLwiQ9Ku
主人公  ←名前
「主人公はチキン」   ←セリフ

とあった場合、正規表現にチェックいれて、名前\r\n で検索かけないとダメなんだ…
いつも使ってるTeraPadだと単語単位で探すでひっかかってくれたんだけど
サクラエディタは\r\nで改行も含める必要があると…

TeraPadに標準でGrepついてくれれば最強だけど今後も使い分けだねぇ
とにかくtickさんありがとーう!

928上の下の製作者さん:2015/05/05(火) 23:08:57.87 ID:vuFfopPm
^主人公$

9291:2015/05/05(火) 23:29:31.80 ID:gLwiQ9Ku
おや? それが正しい検索方法なのかな?

置き換えのときに\r\n入れないと
主人公「〜〜〜〜」になっちゃった…ワンモアだ

9301:2015/05/05(火) 23:52:25.94 ID:gLwiQ9Ku
>>928
おー、^主人公$ 試したら完璧だったよ!
おかげでいい夢見れそうだありがとうおやすみ!

931上の下の製作者さん:2015/05/05(火) 23:54:08.29 ID:vuFfopPm
お役に立ててなによりっす
プレイできるのを楽しみにしてます

932モブ:2015/05/06(水) 01:10:41.11 ID:tWGxzb+9
立ち絵のサイズっていくつだっけ

933モブ:2015/05/06(水) 01:28:52.29 ID:tWGxzb+9
ほとんど完成状態なのあげとくよ、ゴミもほとんどないはず
あと冒険者2のサイズを調整しました
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/242/%E5%86%92%E9%99%BA%E8%80%853.psd
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/243/%E5%86%92%E9%99%BA%E8%80%852.psd

934モブ:2015/05/06(水) 01:30:58.44 ID:tWGxzb+9
あとDLしなくても見られるように画像置いとくよ
http://motenai.orz.hm/up/orz53473.png


935tick:2015/05/06(水) 11:40:54.18 ID:VMzy4v8L
やっぱ絵が来るとテンションあがりますね〜
自分も頑張ります

936tick:2015/05/06(水) 12:04:30.88 ID:VMzy4v8L
ゲ製wiki登録しました。
画像は勝手に>>934を使用させていただきました。
募集スタッフは今のところ記載していません。

9371:2015/05/06(水) 12:28:50.77 ID:oY0UJLJW
おはよー 貞子に追いかけられる夢みたよ
応援ありがとね

>>933
お疲れ様でーっす! 新規絵がくる喜びは久々だ…
さっそく拡大して確認とリサイズ始めるよーう
冒険者2は過去に貰ってるけど、サイズ以外で変更はあるのかな?

>>936
編集ありがとうね なにげにVIPでTDってほとんどないのかな

938モブ:2015/05/06(水) 13:36:10.12 ID:aQ6eZFZP
wikiのイメージはゲーム画面ができたら変更しよう、モブきゃらがイメージなのはなんとも言えぬ。
(仮の)タイトルロゴデザインしてそれにしてもいいけど。

冒険者2はサイズのみの変更。

9391:2015/05/06(水) 13:48:08.99 ID:oY0UJLJW
おほー 冒険者3よかったよー
さっそくリサイズしてみたよー 
立ち絵は高さ700で統一してるよー

他の立ち絵もドロフォルダにまとめてるからよかったら見てみてね
https://www.dropbox.com/sh/murp68zhwk4g479/AACkNWDErFf0HqlS0KvISIq0a?dl=0

wikiイメージの差し替えは完成間際にでも考えましょー
ロゴやメニューをデザインしたいならお任せするよーう
ツールが吉里吉里になったから行動選択画面(メニュー)の変更も可能になった
座標と画像ボタン設定するだけでよくなったからね

940モブ:2015/05/06(水) 14:22:21.59 ID:aQ6eZFZP
吉里吉里に変更したのか
じゃあ没覚悟でじゃんじゃんデザインしてこうかな。
ロゴとか行動メニューに拘りあれば反映するよ。

941tick:2015/05/06(水) 14:22:54.58 ID:VMzy4v8L
wikiを更新しているときに感じたんですが、
このタイトルってシナリオ的にはハマってると思うんですけど、
タワーディフェンスっぽくは無いんですよね。

なんかパッと見でタワーディフェンスとかSLGとか、それ系のゲームかな?
って感じがするサブタイトルがあるといいと思うんですが、どうでしょう。

といっても何の案も無いのですが……。

9421:2015/05/06(水) 14:30:12.05 ID:oY0UJLJW
>>940
セーブロードコンフィグはTJSなんだけど、資料見つけたから見た目や画像差し替えならイケると思う
セーブロードはデフォルトでも機能的だから変更部分があるとしたら素材くらいだね
コンフィグも同様だと思うけど、しっかりした指示画像でもあれば座標やらの変更も出来ると思われ

>>941
タイトルがダサいと外野によく言われるからの…
内容とシステムありきで思い浮かぶとどうしてもタイトルが残念になる>>1の無力さよ
屋敷を守ってるっぽい感じが出たらいいのかな?

943tick:2015/05/06(水) 14:51:17.59 ID:VMzy4v8L
本当にわからなかったらこっちに丸投げしてもらって構わないので。
あまり心配しないでデザインしちゃってください。

944モブ:2015/05/06(水) 14:52:11.94 ID:aQ6eZFZP
この際タイトル変更します?

9451:2015/05/06(水) 15:02:56.25 ID:oY0UJLJW
あー、タイトル画面のことかな?
それ作ってくれるならありがたいのー
んで、出来上がったらそれをゲ製wikiに差し替えみたいな?

946モブ:2015/05/06(水) 15:07:08.42 ID:aQ6eZFZP
タイトル画面作成なら必要なのはタイトルロゴ、選択肢のデザイン、背景だよね?
ロゴとデザインに関しては問題無いけど背景の場合自分が描くと美術系の風景画とかになっちゃうから難しいかも

9471:2015/05/06(水) 15:35:43.59 ID:oY0UJLJW
そうだなー 背景はこの中から選んでもらうことになるかな
リサイズや彩度調整くらいならこっちで出来る
https://www.dropbox.com/sh/olroav8smlvhvl0/AAB5TlyRCf-FJw4bAdaFcb4Ma?dl=0

選んだ背景に合うロゴとデザインをお願いすることになるかな?

948モブ:2015/05/06(水) 16:01:54.41 ID:aQ6eZFZP
タイトル名変えるなら変更後のタイトルに合った背景とデザインにするよ。
あとはカッコイイとか可愛いとかお洒落とか大まかな指示があればいいかなー

9491:2015/05/06(水) 16:09:10.69 ID:oY0UJLJW
タイトル何にしようか…
個人的にはラノベ的なタイトルが大嫌いだからそれ以外ががいいなぁ
なんかいいのないっすか

9501:2015/05/06(水) 17:03:04.52 ID:oY0UJLJW
うーん 頭文字が T と D の英単語でそれっぽいの組み合わせようとしたけど
なかなか無いなぁ

951モブ:2015/05/06(水) 17:19:22.25 ID:aQ6eZFZP
メルモの騎士とか?あとは単語を並べるならmarriage、guardian、safeguard、gate、twin、fortressとか?

9521:2015/05/06(水) 17:36:28.09 ID:oY0UJLJW
最初期の段階ではMarriage Life(マリッジライフ)にする予定だったんだよねー
でも企画説明のたびに毎度のこと英単語打つの面倒だなーと思って今のタイトルに…
騎士の概念は本作にないから難しいなぁ

舞台は屋敷だけど要塞といえば要塞だからフォートレスは使えそうだねー
TDですよってのが伝わるタイトルを決めるのが今回のミッション

9531:2015/05/06(水) 17:50:55.36 ID:oY0UJLJW
うーん 素直にいくなら ディフェンス オブ フォートレス みたいな感じになるのかな
サブタイに 〜新婚生活を邪魔するやつはぶっころがせ〜 みたいなの挿れる?

954上の下の製作者さん:2015/05/06(水) 17:56:05.05 ID:VD0ClQHQ
愛の巣ディフェンス

9551:2015/05/06(水) 18:19:36.99 ID:oY0UJLJW
ほうほう
愛の巣ディフェンス アイノスディフェンス
この辺りも候補にいれるか

みんなどれがいい?

956tick:2015/05/06(水) 19:00:49.78 ID:VMzy4v8L
Ainoth=Defense<アイノス≒ディフェンス>
厨二っぽくしてみた

9571:2015/05/06(水) 19:04:54.20 ID:oY0UJLJW
よし、じゃあそれでいこう……結局どれなの?
Ainoth=Defense  ←こっち?
<アイノス≒ディフェンス>  ←こっち?

それとも Ainoth=Defense<アイノス≒ディフェンス> ?

屋敷を アイノス と呼ぶイベントでもこっちで作ろうかなぁ

958tick:2015/05/06(水) 19:58:14.44 ID:VMzy4v8L
すみません、>>956は適当です。
普通に考えたら、

アイノス・ディフェンス 〜私たち結婚しました〜

でしょうか。

ジャステン、ワルマーといった多少コミカルな名前の中で、
タイトルだけ英語にしても浮くので、カタカナが無難な気がします。
不等号も何の意味もないので、普通の中点で良いと思います。

9591:2015/05/06(水) 20:07:00.80 ID:oY0UJLJW
アイノス・ディフェンス     ←作品名
〜私たち結婚しました〜   ←サブタイトル

こういうことだね? これでいこう!!

固有名詞や人物名が簡単なのは、やっぱり覚えやすいようにって感じだねぇ
ジャスティンは元がジャスティスだしワルマーは まるわ を弄っただけだからね
ルシのファルシがコクーンでパージとか辛いやん?

960tick:2015/05/06(水) 21:39:30.16 ID:VMzy4v8L
なかなか動くものを出せなくて心苦しいので、
定期的に製作中のSSをあげていくスタイルでいこうと思います
今こんな感じ
ttp://www1.axfc.net/u/3462520.png

9611:2015/05/06(水) 21:51:33.43 ID:oY0UJLJW
こ、この方式は…巣ドラじゃないか!! がんばってー!
専ブラで見えるように貼りなおしたよ
http://download1.getuploader.com/g/ntrod/244/3462520.png

962上の下の製作者さん:2015/05/06(水) 21:55:27.45 ID:VD0ClQHQ
あれ、思いつきで言ったのに採用されてーら
いいのかい?その気になっちまうぜ?

9631:2015/05/06(水) 22:00:34.28 ID:oY0UJLJW
>>962
採用されたよやったね! その気になってね というか、助かったよ!

964モブ:2015/05/07(木) 00:04:09.54 ID:k1yl/90e
RPGっぽいタイトルロゴ作ってみたよ
下のは俺が昔描いたそれっぽい背景に載せたやつ
http://motenai.orz.hm/up/orz53519.png
http://motenai.orz.hm/up/orz53520.png


965モブ:2015/05/07(木) 00:07:25.24 ID:Y/RIwl8n
ディフェンスだから後ろに盾と設定にある大樹二本って感じ

966上の下の製作者さん:2015/05/07(木) 01:10:56.97 ID:f6v/yP4X
その気になったついでに描いてみた
こんな感じの絵でよかったらヒロイン担当希望しまーす
http://i.imgur.com/xTvqNsI.jpg

967モブ:2015/05/07(木) 01:17:07.87 ID:Y/RIwl8n
ktkr‼︎
よろしくお願いいたします

9681:2015/05/07(木) 19:13:04.02 ID:i4UUdfiG
>>966
うーん、絵は凄い上手だけどキャラのイメージと違うなぁ…
メルモちゃんは明るく活発な感じで…表情がころころ変わるんだ
楽しいときはガバーっと口あけて笑うような…誰かと何かをするのが新鮮で、楽しいんだ

あとは主人公との距離がとても近い感じなんだ 悪く言えば怖いもの知らず
人は経験から学び、成長する中で必ず遠慮を覚えるんだけど
メルモちゃんは屋敷の外に出た事がなく、母親以外と直接会ったこともない

だからそういう遠慮がなくて、主人公が帰ってきたらダッシュで出迎え、寄り添ってくる感じ
主人公は遠慮して、一歩距離を取るタイプで、メルモちゃんは逆
だからこそ、主人公にとっても、一緒に居てとても心地いい存在なんだ

今のラフでは笑い方も丁寧だろうし、語尾の〜なのだ とマッチしない感じがするなぁ
服も肌の露出を押さえて、エロシーンとのメリハリをつけたほうがエロそうだなぁ
もっと考えてwiki更新するかぁ…説明不足でほんとごめんなさい

969上の下の製作者さん:2015/05/07(木) 19:24:45.83 ID:f6v/yP4X
はい。じゃあ辞退します

9701:2015/05/07(木) 19:32:31.17 ID:i4UUdfiG
やっぱそうなるよね…本当にありがとうね

971モブ:2015/05/07(木) 19:47:51.52 ID:64LGlCa/
辞退……(´・ω・`)
タイトルは没……?

9721:2015/05/07(木) 19:49:49.33 ID:i4UUdfiG
お疲れ様でーす
タイトルはあのまま使おうと思う
モブさんへの要望は長くなったのでtxtにまとめますた
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/245/rogokaitou.txt

一言でまとめるならあの背景も使いたいってことかな

973tick:2015/05/07(木) 20:32:16.88 ID:UCG55Li8
絵師が来たと思ったらいなくなっていた今日この頃
世の中、甘くないですね……

タイトルは結局Ainoth Defenseですね(ロゴもできたし)
ゲ雑wikiもAinoth Defenseにしました

9741:2015/05/07(木) 20:41:09.92 ID:i4UUdfiG
お疲れ様でーす
その…ごめんね…
たぶん>>1の長文攻撃に引いたんだと思うんだ

wiki編集ありがとーう!

社畜ヒロインさんが戻ってきてくれればいいんだけどなぁ
奇跡は何度も起きないだろうなぁ…

975モブ:2015/05/07(木) 21:03:33.25 ID:64LGlCa/
え?あの背景使うの?
ファンタジーすぎてタワーディフェンスってわからない気がするけど

9761:2015/05/07(木) 21:14:35.79 ID:i4UUdfiG
あー、シナリオの最後に使いたいってことだよ
あの背景とロゴの組み合わせまでは深く考えてなかったなぁ
タイトル背景としてはファンタジーっぽくないほうがいいよね、魔法使うやつ居ないし( ゚д゚ )

主人公がステルス化とチャッピーが分身するのはまぁ少し特別ってことにしたら
今の設定で対応出来てるっちゃ出来てるしいいよね( ゚д゚ )

977モブ:2015/05/07(木) 21:31:44.55 ID:64LGlCa/
ゲームぽさを出すためにロゴ作ったつもり。
あの背景は使ってもいいけど自分はああいうゲーム向きじゃない背景しか描けないから他は描かないって思ってほしい。

9781:2015/05/07(木) 21:49:21.71 ID:i4UUdfiG
あの背景1枚だけでいいんだよー

979tick:2015/05/07(木) 22:56:52.35 ID:UCG55Li8
製作中のSSをあげていくスタイルその2
どのくらい続くか分からないですが、
モチベーション維持のためにもできるだけ続けていこうと思います
ttp://download2.getuploader.com/g/ntrod/246/SS150507.png

980tick:2015/05/07(木) 23:03:06.13 ID:UCG55Li8
実は、前に一度罠や味方を置けるところまで作ったのですが、
設計に問題があって、いろいろ作り直しています。

こちらの作業で、色々お待たせしてしまうかもしれず、申し訳ないです。

9811:2015/05/08(金) 19:01:44.89 ID:t9cBB/+1
お疲れ様ですー
昨日はあのあと調子悪くて寝てしまった
今日もなんだかイマイチ…風邪でも引いたのかな

マップエディターとかを見る限り、何もかも1から作ってるんだろうし
tickさん一人にお任せしているので時間がかかるのは仕方のないことだと思います
>>1なんてタグ使うマクロを作るだけでも何時間〜何日かかってるので…むしろ協力してくれてありがとう

この謎のしんどさが治ったらタグ打ちを再開しようと思います
みんなも気を付けてね…

9821:2015/05/08(金) 19:03:53.29 ID:t9cBB/+1
あぁそうだ…そろそろ次スレを立てたほうがよさそうだね
スレタイどうしようか
パート2にするかアイノスディエンス製作スレみたいな感じにするか…

983モブ:2015/05/08(金) 21:56:25.48 ID:MPcaSW9b
お疲れ様です
この時期飲み会が続いて作業がなかなか捗りません、辛い
次スレはどっちでもいいんじゃないかな

984tick:2015/05/09(土) 00:18:35.89 ID:rnQkrTi0
作業は仕方がないと思いますが、やっぱり人がいなくなると大変なので、
生存報告はマメにするようにしましょう。
基本週一ですけど、やれる日はやるくらいの方が安全な気がします。

985tick:2015/05/09(土) 00:49:50.77 ID:rnQkrTi0
まあ、>>1の方針はあんま厳しいと大変なのでほどほどに、という感じだと思うので、
自分はそうした方が良いと思う、という程度ですが。

986tick:2015/05/09(土) 05:04:22.06 ID:rnQkrTi0
気が付いたら朝になってしまったでござる
ttp://download2.getuploader.com/g/ntrod/247/ss150508.png

9871:2015/05/09(土) 10:13:36.69 ID:rCyGGeS/
おはヨーグルト なんだか今日は寒いね
アイノスディフェンス製作スレみたいな感じでいこうかな
テンプレは新しく考えるから今日中には立てよう

>生存報告はマメ、やれる日はやる
了解したよー 人が居なくなると絶望するねぇ
まるで初見でデモンズのラトリア塔1を攻略する感じだ

やる気あるときは>>1の発言を忘れてやりたいようにやってもらって
やる気でないときは>>1の発言を思いだしてこと切れないようにって感じかなぁ
朝までお疲れ様よー

9881:2015/05/09(土) 15:02:34.36 ID:rCyGGeS/
前スレ タワーディフェンスなエロゲ作る
http://gesei.sub.jp/test/read.cgi/gesei/1415805479/

ベストプレイス、王道、農娘のときはお騒がせしました
また、なんです 今回はタワーディフェンス+ノベルエロゲです

タイトルは、 『アイノス・ディフェンス』 となりました

ヒロインを担当してくれる絵師さんを募集中です
ヒロインの立ち絵とエロスチル基本1〜2枚
企画のあれこれや、素材表はwikiに詳細が載ってます
http://marriage.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E7%B5%B5%E5%B8%AB%E3%81%AE%E7%B4%A0%E6%9D%90%E8%A1%A8

現在は>>1と、モブ担当さんとプログラマさんの3人で活動中
音楽さんは頼んだ素材を全て仕上げてくれました(ありがとう!)
行方不明になったスタッフの帰還も待ち望んでおります

wiki
http://marriage.wiki.fc2.com/

うpロダ
http://ux.getuploader.com/ntrod/

進歩状況とか(随時更新予定)
http://marriage.wiki.fc2.com/wiki/%E5%85%A8%E4%BD%93%E3%81%AE%E9%80%B2%E6%AD%A9%E7%8A%B6%E6%B3%81

9891:2015/05/09(土) 15:03:02.67 ID:rCyGGeS/
テンプレこれでいいかなー

9901:2015/05/09(土) 22:41:18.66 ID:rCyGGeS/
やったー ヒロイン絵師募集のページ更新したよー
wikiに画像を貼ることを覚えた>>1のトキメキは計り知れない
http://marriage.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%B3%E7%B5%B5%E5%B8%AB%E3%81%AE%E7%B4%A0%E6%9D%90%E8%A1%A8

991tick:2015/05/10(日) 06:03:51.27 ID:KiuU14CR
更新乙です

ヒロイン絵師の募集は重点項目だと思うので、
ヒロインの素材表は>>2あたりに直リンを貼ると良いと思います。



9921:2015/05/10(日) 10:14:45.39 ID:JO2UFzRH
お疲れ様でーす

それじゃあ>>2あたりに絵師関係の直リン作るかの

9931:2015/05/10(日) 10:36:49.83 ID:JO2UFzRH
やったー 立てたよー
http://gesei.sub.jp/test/read.cgi/gesei/1431221599/

ここが埋まったらあっちに移動しようね

994モブ:2015/05/10(日) 23:44:55.67 ID:zH1zdCiz
スレ変わる前に冒険者4ラフアップ
http://motenai.orz.hm/up/orz53670.png


9951:2015/05/10(日) 23:49:15.03 ID:JO2UFzRH
おつかれさまでーす
あれ? 冒険者4人目くるの!?
カエラちゃんのことかな…あれ普通の女の子だよ 

996モブ:2015/05/10(日) 23:59:56.07 ID:zH1zdCiz
いやモブキャラを全部冒険者って呼んでるだけ
自分なりに普通に描いたんだけどそんなに変わってるかな

9971:2015/05/11(月) 00:15:09.65 ID:xZwuLUbU
ほうほう びっくりしてラフのこと言い忘れてた
いい感じよー!! そのまま進めちゃってくださいな
普通の女の子って言ったのは…冒険者じゃないよって言いたかっただけだから気にしないでー

超眠いからそれじゃおやすみ

9981:2015/05/11(月) 18:41:22.47 ID:xZwuLUbU
おほー 改めて見るとラフの子いいなぁ
こういう闇が深そうな子は不思議なエロさというか魅力があるの
一言で言うと魅力的なサブキャラクター

話変わるけど就寝間際のするべきか、翌日ににするべきか
眠いとどうしても雑になっちゃうんだよなぁ
でも頑張ってくれた人としては反応すぐ欲しいだろうし…難しいところだ

999tick:2015/05/11(月) 20:34:33.66 ID:47uCPbXX
1000か

10001:2015/05/11(月) 20:40:46.11 ID:xZwuLUbU
1000ゲット!!

次スレはこちら
http://gesei.sub.jp/test/read.cgi/gesei/1431221599/

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