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農家の娘といちゃいちゃするエロゲ作る

1 :1:2014/05/28(水) 00:13:27.94 ID:pWipjxw9
ベストプレイス、王道のときはお騒がせしました
また、なんです 今回も普通のノベルエロゲです
↓冒頭っぽいもの

家を追い出されたニートの主人公が、
仕事の紹介を受けて訪れた場所は、
見渡す限り、緑一色のド田舎だった

雇い主の少女が提示した雇用条件に、主人公は絶望する
衣食住は保障されるが、給料はもらえない
福利厚生もなければ、休日は天候で決まるので不確定!!

無一文の主人公は、交渉の末に
一年間、勤め上げれば交通費を貰えることになり、
この超絶ブラックな職場に、住み込みで働くことになった

初めての農作業を終えた夜……。
心身ともに疲れ果てた主人公の部屋に、ヒロインがやってくる

「悪いと思ってるの……だから……。
 その……まじめに働いてくれるなら……。
 私の体……好きにしていいよ……」

こうして農家の娘とえっちな共同生活が始まった!!

現在、色々と準備中です

2 :1:2014/05/28(水) 00:18:03.62 ID:pWipjxw9
現在は色々と準備中なので、製作メンバーはまだ募集していません

準備が終わると絵師、スクリプタさんを募集するつもりです
>>1は今回もライターとまとめをやります

3 :1:2014/05/28(水) 00:36:12.53 ID:pWipjxw9
ときどき、ゲ製スレでVIPは廃れた・VIP発なんて意味がない との書き込みを見る
ようするに、古き良きVIPはもうないんだよ、そう嘆いてるのかもしれない
せっかくVIPで作ってるんだし、VIPらしさをシナリオに組み込めないか考えよう

はて、古き良きVIPって何だろう?
あーゲーム作りたいなーって適当に思って去年初めてVIPにきた俺にとって
こってり分からないけど、感じる心を止めてはいけないんだってバナージが言ってた

4 :1:2014/05/28(水) 00:43:45.74 ID:pWipjxw9
実際にスレを見たことはないが、たぶんまとめサイトで何個か見たことがある
「クリスマスに感謝の正拳突き1万回」したり、
「架空の○○作って△△釣ろうぜ」みたいな内容だった気がする

まったく得をしないのに、人に迷惑をかけない範囲で全力でアホなことをする
それが見ていて面白い。愛すべきバカという印象だった
やることはふざけていても、中身はとても真面目な人間なのかもしれない

5 :1:2014/05/28(水) 00:50:24.47 ID:pWipjxw9
結局、何をシナリオに組み込めばいいのか検討がつかないが、
「架空の○○を作って△△釣ろうぜ」 なら、
ゲーム内のシナリオで実現できるかもしれない

かもしれない、でスタートするのは非常に危険なので、
農家の娘といちゃいちゃする部分を基礎として、
架空の○○の部分を可能なら基礎の上に作る二段階の方式を取ろう

6 :1:2014/05/28(水) 00:57:10.43 ID:pWipjxw9
この企画は農家の娘といちゃいちゃするエロゲだから、
架空の○○の部分には農業に関係する何かにしないと意味がない

農業……農家……野菜……米……萌え米かな
いいねいいね!!

農家の娘といちゃいちゃしていた主人公が、
なにかしらの困難が生じて、ゲーム内で萌え米を製作するというシナリオにしよう
これなら架空の○○の条件と衝突しないはず

7 :1:2014/05/28(水) 01:06:08.89 ID:pWipjxw9
ここまで決めて、あるアニメが思い浮かんだ
元は乙女向けのPCゲーで、2期までアニメ化して、3期が製作決定した某乙女ゲー

音楽に関する学び屋で、キャラクターたちがお互いに知り合い、
歌を作るという、非常に曖昧でふわふわとしたシナリオを、
1分前後の歌をアニメに挟み、瞬時にして強固な足場を作っていた

その歌が非常に完成度が高く、CDなんかは全部オリコン10入りしていた
アニメの歌といえば、ファンが買い支えるイメージだったが、
その歌たちに関しては、オリコンに入って当然! という謎の感情さえ生まれていた


8 :1:2014/05/28(水) 01:14:31.07 ID:pWipjxw9
キャラクターたちが作ったものが、形となってプレイヤーも共有出来る
この条件はとても燃える展開だ
創作において、ひとつの完成体な気がした

ただし、これは商業だから出来る神業で、
莫大な資金と、プロたちが気が遠くなるような時間をかけて作り上げたもの
素人にマネできるはずもない

結局のところ、どれだけ頑張ったところでこの展開を活かすには、
たとえ小規模なものであったとしても、
「素材ありき」という、とても悲しく高すぎる壁があると痛感した…

9 :1:2014/05/28(水) 01:21:47.85 ID:pWipjxw9
シナリオは書ける、でも絵はかけない
絵がかけたとしても、それっぽいデザインのセンス?も必要になる
絵師ありきになってしまうので、相談するにしてもないものとして考えよう…

明日からはキャラクターやおおざっぱな話の流れを決めていこう
おやすみー

10 :上の下の製作者さん:2014/05/28(水) 10:04:18.78 ID:02gbHv0f
お! すげぇ盛り上がってるぅ!!

・・・>>1マックス状態やん・・・

11 :1:2014/05/28(水) 13:04:46.44 ID:pWipjxw9
>>10
あら いらっしゃい いつもこんな感じだよ!
1は企画立ててから全部自分で決めてスタートするからね
そのおかげでシナリオ書けないって悩んだことが一度もない!!

12 :1:2014/05/28(水) 14:37:15.22 ID:pWipjxw9
とりあえず準備を先にするよ!
これから追加していくからまだ白紙だよ

wiki
http://noumusu.wiki.fc2.com/

うpロダ
http://yui.oopsup.com/noumusu/

13 :らいたー ◆mXR.nLqpUY :2014/05/28(水) 15:07:39.97 ID:xrp7lKRx
またですね!期待!!

14 :上の下の製作者さん:2014/05/28(水) 19:59:24.75 ID:gGGEwJP9
またきみか!!
作った野菜は出荷できるようにして経営ゲームっぽくしてくれ

15 :1:2014/05/28(水) 20:40:44.73 ID:pWipjxw9
>>13
いらっしゃい 雨企画の人だね!
お互い頑張ろうね!

>>14
マがいないから無理だよ!
今回は諦めて!

16 :1:2014/05/29(木) 00:15:23.03 ID:wQZ6kgeX
さて、キャラクターを考える前に話の流れを考えよう
キャラが出来れば勝手に動く、なんて言ってる人がいるけど
あれは個人的にはNO 難しいもん!

シナリオを考えてから、話と衝突しないキャラを作る
素人はこうしないと大体変なことになる
キャラありきでシナリオ考えることもあるけどまぁ…臨機応変ね!

17 :1:2014/05/29(木) 00:22:27.47 ID:wQZ6kgeX
よしよし、まず架空の萌え米を作るまでのプロットを決めていこう

1・家を追い出された主人公が、ヘルワークで仕事の紹介を請ける
2・全財産を使って現地についた主人公が、ヒロインと出会う
3・雇用条件を聞いて帰ろうとするが、無一文なので交渉して働くことになる
4・農作業を終えたその日の夜、ヒロインとH
5・次第に打ち解けていって、最後は永久就職する。END

18 :1:2014/05/29(木) 00:34:55.56 ID:wQZ6kgeX
萌え米を作る部分から、終わりまでのプロットを考えよう

6・いちゃいちゃ生活を続けていた主人公の心境が変化する
7・幸せだが、金が無い。農業を続けられなくなる日がくるかもしれない
  危機感を覚えた主人公は、ヒロインとの生活を守るために考える
8・最終的にうまくいって、萌え米を完成させて本当のEND

ここは絵師ありきになるから、全ボツを前提の心構えでいこう

19 :1:2014/05/29(木) 00:38:54.10 ID:wQZ6kgeX
話の基礎が決まった 読み返して思った
おーおー、これは見事に面白くなさそう!!

このクソつまらなさそうなシナリオを面白くするために必要なのがキャラクター
と、いうわけでキャラクターを考えていきたいところだけど…
エロゲやギャルゲはヒロインが命

よく考えないと話が決まらないね



20 :1:2014/05/29(木) 00:49:15.34 ID:wQZ6kgeX
エロゲにおいて、ヒロインはプレイヤーにとって天使じゃないとダメ!!
この前提を踏まえると、主人公がまず決まる
主人公は、人間的にダメダメじゃないといけない!!

もし、主人公がイケメンで金持ちで、なんでも出来る出来すぎ君だとする
主人公がスーパーマンなら、惚れるのは当たり前
そうなるとヒロインは天使ではなく、ただの女になってしまう

21 :1:2014/05/29(木) 00:55:11.44 ID:wQZ6kgeX
主人公をダメダメにすることによって、ヒロインの魅力は上がるはず
例えば引きこもりニートのブサメンにも、分け隔てなく接するヒロイン

……惚れてまうやろ!! 人間的な魅力に惚れてまうやろ!!

しかしながら、主人公が全てにおいて劣っていると、リアリティがない
違和感が強くなり、ご都合主義かキモオタの妄想乙で片付けられてしまう

そこで、主人公の容姿は普通レベル
基本的にだめだけど、やるときはやるという、
今の王道モノのテンプレ主人公が生まれたと考えた

22 :1:2014/05/29(木) 00:58:55.27 ID:wQZ6kgeX
そういう意味で、ニートというのは非常にわかりやすい
ニートという単語だけで、ダメな人間と瞬時に伝わる!!

経済的にダメか、なまけものか、メンタルが豆腐
しかし、それ以外のマイナス要素はニートという単語には定義されてない!!
人間的な魅力を埋め込むのも難しいことじゃない

素晴らしい、素晴らしいぞニート!!

23 :1:2014/05/29(木) 01:07:44.28 ID:wQZ6kgeX
次に大事なのは、人間的な魅力
プレイヤーが見ていてイライラさせないようにしないといけないし、
ヒロインを助けられるだけの力を持たせないといけない

主人公というのは、プレイヤーにとって自己投影させる存在
俺は今、主人公なんだーと浸らせてにやにやさせるのもありかも
そうなると、プレイヤーが主人公に若干の憧れを覚えるような力が必要かな

24 :1:2014/05/29(木) 01:08:42.36 ID:wQZ6kgeX
もうまじむり 今日は寝よう

25 :1:2014/05/29(木) 01:39:10.65 ID:wQZ6kgeX
はぁ! 浮かんだ!!

プレイヤーは、まず間違いなく 「オタク!!」
オタクの中でも、エロゲーするんだから二次元オタク!!
二次元といえば絵!! 絵師だよね!!

主人公は元絵師で、ある理由がきっかけで絵師をやめてニートになったことにする!!
絵師にあこがれる人はたぶんきっと多い!! 魅力うpである
ある理由は明日考えるおやすみー

26 :1:2014/05/29(木) 20:44:28.83 ID:wQZ6kgeX
ゲーム内で主人公が書いた絵が萌え米のパッケージになる!!
うんうん、話とも衝突しないどころかぴったりだね!!

さて、主人公のステータスは絵師と決まった
ただし、これは隠しステータスにしよう
最初にちらっと書くわけにはいかない理由がある

「絵で食っていけばよくね?」と思われてしまうから!!
それが出来ない理由を最初に書くと長くなって面倒くさい!!

必要な情報を、必要なときに出した方が親切よね
どうでもいいっぽいこと書かれても頭にはいらないもん

27 :1:2014/05/29(木) 20:55:21.37 ID:wQZ6kgeX
次にヒロインを決めていこう

>>1の冒頭は適当に考えたやつだし…
そもそも給料払えないって何なんだ!?
不況か? 不況なのか!? 不況なんだ!!

よし、不況だから主人公に給料を出せないぐらいギリギリの生活をしている、と
でも自分が生きるために主人公を利用するということになる
そんなの天使じゃない!! ズルい女になってしまうから理由を考えよう

28 :1:2014/05/29(木) 21:10:12.25 ID:wQZ6kgeX
そういえば、住み込みだから主人公に衣住食は提供するんだった
住み込みのテンプレといえば、ふたりっきり
家族や親は海外旅行にいってたり、亡くなっていたりする

ギリギリの生活をしているんだから、海外旅行はぶっころがしたくなるな…
そうなるとやっぱり亡くなっていることになる

祖母とふたりで住んでて、数年前から祖母が老人ホームに入った
現在、ヒロインはひとりで生活をしていることにしよう

29 :1:2014/05/29(木) 21:15:05.14 ID:wQZ6kgeX
世の中は不況、祖母の人手が減ったことで、生産能力は下がる
これによって、ギリギリの生活をしていたものの、
老人ホームへの支払いが高く、限界がきていたから主人公を採用した かな

それでも農家を辞めない理由が、ヒロインの天使レベルに直結しそうだなぁ
……先にヒロインの年齢を考えたほうがよさそうだ

30 :1:2014/05/29(木) 21:19:18.41 ID:wQZ6kgeX
俺個人としてはお姉さんキャラが大好きなものの…
世の中の大きなお兄さんたちは、ロリが大好き そんなイメージ
間をとって、美少女(JC〜JK)くらいにしよう!!

成人してたり、OLっぽい雰囲気だと、
祖母の面倒を見るのが義務感の部分が強くなってしまう
多少なり幼くして、おばあちゃんが大好きだから頑張るとまじ天使

31 :1:2014/05/29(木) 21:26:14.12 ID:wQZ6kgeX
生活能力は、農業のことも含めて、祖母から教わっていて出来ることにしよう
そうなると、祖母の存在は、ヒロインにとってとても大きく唯一無二だ

採算が取れないのに農業を続けている理由に、
祖母との思い出やらが残っているから、なら魅力うp
それだけでは微妙だから、他にも理由を考えておこう

祖母は、これだけヒロインの行動原理に関わるのだから、
出さないわけにはいかない
ただし、キャラ絵はナシにしよう

32 :1:2014/05/29(木) 21:41:12.72 ID:wQZ6kgeX
ヒロインの性格が決まってきた
祖母が大好きで、明るくて優しくて、やや元気なヒロイン

「大変だけど、私と一緒に頑張ろう!!」
「今日もお仕事、お疲れ様!!」
乗り気じゃない主人公を引っ張っていったり、労うヒロインだ

33 :1:2014/05/29(木) 22:13:06.98 ID:wQZ6kgeX
うーん、祖母大好きっ子が祖母を老人ホームに入れるとは思えない
ようするに、別々に暮らそうと考えるはずがない

介護というのは、想像以上に大変なもので、家族に負担をかける
それが嫌で、祖母がヒロインを自由にさせるために自分から言い出した
ということにする?

それだと、貧乏になっててヒロイン苦しめてるじゃねーか となる
もう一歩、先の何かが必要かな…

34 :1:2014/05/29(木) 22:50:30.55 ID:wQZ6kgeX
祖母が自分から言い出したのなら、祖母もまたヒロインに愛情を抱いている
これは間違いない だとすると、愛情の形を変えてみればいいのかな


35 :1:2014/05/29(木) 23:53:07.41 ID:wQZ6kgeX
祖母は農家の生まれなので、田畑と共に生きていたと考える
昔と比べて、現代では食べ物がないと困る人の数は圧倒的に少ない
それがたとえ、不況であってもだ

ヒロインよりも長い時を過ごし、時代の変化をうすうす感じていた祖母
農業で貧しいながらも食べていける時代は終わる、そうなってからでは遅い
祖母は、ヒロインの幸せを考え、農家を継がせたくなかった

老人ホームに入ることで金銭的な余裕は失われ、
たとえ離れて過ごすことになっても、
ヒロインに身を持ってそれを教えようとした

36 :1:2014/05/30(金) 00:06:26.64 ID:2qBTmCBK
それに対して、ヒロインは家族皆の思い出が残る田畑を守りたい

祖母の、ヒロインを思うからこその愛情と、
ヒロインの純粋な愛情が、ぶつかりあってる感じかな

祖母の考えることが正しいけど、
ヒロインの子供が駄々をこねるように見える行動も、
その気持ちはわからなくもない これなら大丈夫かな


37 :1:2014/05/30(金) 00:15:36.90 ID:2qBTmCBK
ハッピーエンドにしたいところだし、祖母とヒロインが納得する方法を考えよう

ふたりの愛情がぶつかりあってるのは、
ぶっちゃけお金が原因だから…萌え米に繋げればいいのか!!

主人公が、萌え米製作で困難にぶつかったとしても
ふたりの感情を胸に抱き、挫折せずにやり遂げるだけの理由になるか

38 :1:2014/05/30(金) 00:22:56.62 ID:2qBTmCBK
今までの話の流れから、主人公の性格が決まる

主人公の心は腐りきっていたが、
ヒロインと出会ったことで、人間的に成長する
受けた恩を、返したいと思うようになる ってところか

そうなると、苦手要素に立ち向かうのが最も分かりやすい成長の形かな?


39 :1:2014/05/30(金) 00:38:50.22 ID:2qBTmCBK
主人公が苦手なもの…やっぱり、人付き合いかな

萌え米作りは大変で、主人公ひとりでは実現できないと知り、
ヒロインと祖母のために、苦手な人間関係の構築に挑む

複数人の協力が必要不可欠だけど、そんなに出すわけにはいかない
うーん、大きな権力とコネを持ったボス=敵をひとり追加しよう


40 :1:2014/05/30(金) 00:58:58.78 ID:2qBTmCBK
だいたい決まってきたし今日は寝よう
明後日くらいにはだいたいまとめてエロシーンのサンプルに取り掛かりたい
サンプル作ったらメンバー募集スタートできるよ…

41 :上の下の製作者さん:2014/05/30(金) 01:39:12.93 ID:RYliu+T3
構想まとめおつつ!がんばってね!

42 :1:2014/05/30(金) 20:02:51.73 ID:2qBTmCBK
>>41
ありがとー!
めんどくさいけど頑張るよー

43 :1:2014/05/31(土) 00:09:00.34 ID:3o9rm4l1
あー ヒロインの容姿決めてなかった

まず農家といえばやっぱり外で作業をするだけあって、日焼けしているイメージ
でも褐色を主人公に置くのはそれをコンセプトにしたキャラゲ以外は危険だ
正ヒロインといえば、髪色は黒で、肌の色は色白なんだ

ようするに大正義、黒髪ロングストレートちゃんということになる


44 :1:2014/05/31(土) 00:13:23.39 ID:3o9rm4l1
なぜ、炎天下で作業しているのに日焼けしてないのか…
細かいことはどうでもよくないので、理由を考えないと採用できない!!

日焼けしてないということは、最低でも日差しから肌を守っている
そうなると、服は長袖になる 
イメージ的に、長袖のワンピース+麦わら帽子 といったところかな

ヒロインと出会ってイチャイチャところは夏まで、
秋や冬は萌え米製作と考えると、夏でも冬でも長袖だから違和感が出ないか

45 :1:2014/05/31(土) 00:21:50.27 ID:3o9rm4l1
容姿や服が決まったが、日焼けを気にする行動原理が決まってない

日焼けを気にするということは、容姿に気を使っているということだ
多感なお年頃なら不思議ではないが、ヒロインの性格とは不釣合い
素直で優しい性格の人間は、どう動くのかな…

似ている属性は優等生……人から受けた忠告を聞き入れる存在?
誰かに何かを言われて、日差しから肌を守ることになった?


46 :1:2014/05/31(土) 00:35:37.07 ID:3o9rm4l1
誰かに言われて行動するようになったなら、
ヒロインの周囲にいる人間に言われるのが普通

おばあちゃんっ子なんだから、祖母に言われたから守ることにした
祖母はヒロインの幸せを願っていて、農家を継がせたくないと考えている人だ
遠まわしに教えるような人だが、祖母の想いは行動に反映されるはず

「肌が白い方が、婿さんに喜ばれるよ」
そう言われたヒロインは、まだ幼く、異性のことなど気にしていないが、
祖母がそういうから、現在にいたるまで言いつけを守っていた、こんな感じかな

祖母にとって、ヒロインはいつか農業をやめて、普通の暮らしをしてほしい
成長したときに、良い男性とめぐり合えることを願っての、この発言
これなら祖母の願いと矛盾しない 愛だな

47 :1:2014/05/31(土) 00:41:19.16 ID:3o9rm4l1
主人公はどうせ立ち絵がないから、容姿を深く考える必要はないな

・ヒロインの容姿

髪:黒髪ロングストレート
肌:色白
服:黒髪と衝突しない色で、長袖のワンピース+麦わら帽子
見た目:JC〜JKくらい 美少女
体系:ややスリム おっぱいはCぐらい

こんなところか

48 :1:2014/05/31(土) 00:58:03.61 ID:3o9rm4l1
そういえばボス=敵の中身を決めてなかった

最終的には、権力とコネを持つボスと手を組んで萌え米を成功させるわけだし
悪人というよりは、現実主義者とした方がいいか
大人の化身のような存在となると、おっさんがいいか

おっさんなら、やっぱり頭はハゲててしかるべき
ついでに、腹も出てるのが一番分かりやすいイメージだ

ただし、立ち絵はナシの大前提としよう
男を書くのが苦手な絵師は多いって聞くしね

49 :1:2014/05/31(土) 01:01:29.89 ID:3o9rm4l1
よしよし、あとは結末を決めよう
ハッピーエンドにしたい、何一つとして影を残さないハッピーエンド

そういえば、主人公はニートで家を追い出されたんだった
親との和解もさせた方がまじハッピーに違いない
萌え米を作っているときに和解させればウルトラハッピーね

50 :1:2014/05/31(土) 01:10:57.08 ID:3o9rm4l1
主人公と親の間に溝が生まれたのは、ニートだったからだ
つまり、主人公が農業をして働いている時点で溝はなくなっている
ここは深く考えなくてもよさそうだ 荷物送ってくれからつなげるだけでいい

明日は待ちに待ったエロシーンの素材表っぽいのを考えよう
おやすみー

51 :上の下の製作者さん:2014/05/31(土) 01:18:21.34 ID:EE4lch2H
>>50
シナリオ中の荷物を送ってくれ
からの
最後シーンくらいに親に俺が作った米だ受け取ってほしいって感じで両親宛の手紙とヒロインとの写真と作った米を送るために配達手続きをヒロインと一緒にしてるシーンをいれたら感動

52 :1:2014/05/31(土) 20:15:45.50 ID:3o9rm4l1
えんだあああああああな展開だとそれがベストかなー
んじゃ最後にそれをもってくるよー

夜にならないとテンションあがらないなぁ

53 :上の下の製作者さん:2014/05/31(土) 20:32:51.20 ID:eYR9F81j
田舎の美少女が皆黒髪ロングという風潮はよくないと思う
良し悪しを問わずとも、いつの時代も形式主義はいずれ淘汰される運命にある
恐らく日本古来の美意識と田舎というレトロの象徴が結びついた結果、導き出された結果だろうが
ショートヘアの美少女でもいいはずだよ
そして炎天下ということなら尚更髪は短くするべきだ
つまり何が言いたいのかというと、ショートヘアの美少女は最高だということだ

54 :1:2014/05/31(土) 20:40:37.37 ID:3o9rm4l1
難しいことはわからないけど>>53がショーヘア好きということはわかった
しかし、このキャラクター設定はあくまで仮のもの
絵師の好みで決まる 絵師がYESといえばYESなのよー

55 :1:2014/05/31(土) 20:47:50.24 ID:3o9rm4l1
あーエロシーンを考えよう

エロシーンは多ければ多いほど俺が得をする
多いほど絵師が死ぬ

王道のときにエロシーンが3個もあるよ!! と言ったとき
たった3個って……みたいなレスされた
おそらく商業規模をイメージしたんだろうけど、無償で商業規模をする意味はない

56 :1:2014/05/31(土) 21:49:42.73 ID:3o9rm4l1
1キャラあたりと考えれば、2個エロシーンがあればじゅうぶんかな
よし、エロシーンは2個!!


57 :1:2014/05/31(土) 22:29:52.71 ID:3o9rm4l1
エロシーンは2個と決まった!!
次は空間情報だ 日時や場所などを決めるのよ

夜は難しい!! 塗りがむずかしいしエロっぽさが減る!!
ぜんぶ昼っぽくていいな 一応は、夜にセクロスするから…
部屋の照明がついてるってことで昼の塗りで頼もう

場所は部屋でいいだろもう 野外セックスとかマニアックすぎです
きまぐれアフターに和室の背景があったから、あれを前提にしよう

58 :1:2014/05/31(土) 22:34:53.45 ID:3o9rm4l1
うーん 背景がしんどいからスチルやだって絵師多いっぽいのよねぇ
王道のときはふたりとも背景も書けるハイパーさんだったから運がよかっただけで
背景なしでもおっけーという前提でいいかな

ビバ、不思議空間!!

59 :1:2014/05/31(土) 22:39:53.13 ID:3o9rm4l1
大事なことを忘れていた
塗りは、アニメ塗りで頼めばいいよね
CG塗りより簡単って言ってる人が多いし!!

なにより行方不明者を出したあとでも素材を使える可能性がぐっとあがる

60 :1:2014/06/01(日) 00:03:40.68 ID:ProcPUeC
さて、具体的なプレイ内容だ

主人公とヒロインの1:1にしよう

ゲ製スレでも話したけど農家なんだし、
ナスやきゅうりやゴーヤを使ったちょいとアブノーマルなプレイは欲しい
野菜プレイ無いんだ…とがっかりさせないためにも欲しい!!

ひとつめは、正常位を基本スチルとして、野菜差分をお願いしよう
これを使えば、最低でも2個のエロを書くことが出来るやったね

61 :1:2014/06/01(日) 00:10:59.80 ID:ProcPUeC
ふたつめの体位は……騎乗位にしよう!!
しかも>>1の冒頭のあとにある、一番最初のエロに騎乗位をぶつけよう

主人公はくたくたなのだ、つまりは全身筋肉痛ということだ
動けないからヒロインにやってもらう、という
ひじょうに情けないダメ男っぷりが実にいい

設定を踏まえたエロこそ、エロゲの基本よね!!
農業に慣れたくらいから正常位でヒロインを責める
うむ、主人公の成長がうかがえるな

62 :1:2014/06/01(日) 00:38:55.75 ID:ProcPUeC
騎乗位というのは、実はとても奥が深いと思っている
まず、服を着ているかどうかで全然違う

服をきているなら、たくしあげるか、しないか
前者はユーザーフレンドリーで、大事なところがばっちり見えてエロ向き

後者は、見えない 見えないんだ…
イラストならいいかもしれないが、エロゲとしてはNGだ


63 :1:2014/06/01(日) 00:43:29.30 ID:ProcPUeC
次に、裸だった場合だ
おっぱいが見える、大事なところも見える、ヘソやお腹も見える
ヒロインが主人公の体に手をついて、支えとするならより過激

しかも、地面につける部分によっても激しさが違ってくる
ひざを支えにするのか、足を支えにするのか

さらに!! 背筋を伸ばすのか、主人公の体に覆いかぶさるのかもある!!
今まで書いたことを組み合わせる場合もある!!
可能性は無限大!! 騎乗位は、ひとくくりに出来ないほど無限大!!!!

…はい、絵師の希望で決まります


64 :上の下の製作者さん:2014/06/01(日) 00:46:52.34 ID:ZSdccTlq
農家の作業着は基本長袖&帽子なんだぜええ
それでも肌が焼けちゃうのが農家なんだぜええ

65 :1:2014/06/01(日) 00:50:27.89 ID:ProcPUeC
>>64
あら いらっしゃい
分かってる…分かってるんだ…農家っぽいことしてるから!!
でもヒロインを褐色にするわけにはいかないのぉ!!

ここは二次元!! 
リアリティを少し作れば、あとは肌に優しい太陽さんになるのぉぉぉ

66 :上の下の製作者さん:2014/06/01(日) 00:55:17.86 ID:ZSdccTlq
ホンマ、二次元太陽さんの優しさは五臓六腑にしみわたるでー

67 :1:2014/06/01(日) 01:00:45.01 ID:ProcPUeC
なにせ二次元太陽さんには顔があって、ほほえんでたりするからね
三次元のボケナス太陽さんとは格が違うよ!!

68 :上の下の製作者さん:2014/06/01(日) 10:19:12.60 ID:4I9fEqL3
ところでエロゲの背景は素材にしてもCG塗りが基本なんだが、キャラはアニメ塗りで大丈夫なのか

69 :1:2014/06/01(日) 11:50:39.76 ID:ProcPUeC
違和感が出るんじゃないか、ってことかな?
大丈夫だと思うよ 
ゲ製スレのやばばちゃんと背景でそんなに違和感なかったし

これも絵師の希望で決まる要素が大きいけどね
自分に出来ないことはこだわらないと決めたんだー

70 :1:2014/06/01(日) 12:26:50.07 ID:ProcPUeC
エロシーンのサンプルに取り掛かりたいけど今日は難しそう
明日から取り掛かるとして、出来上がるまで2~3日

サンプル提示して募集スタートしてからの、
wikiの編集と素材表の具体的な製作…
スレ立ては、それらが終わってからだから、やることが多いな

なるべく2~3ヶ月での完成を目標にするとして、
絵師は分からないが、スクリプタが来る確立は低い


71 :1:2014/06/01(日) 12:31:57.61 ID:ProcPUeC
ツールはティラノスクリプトを使うことにしよう
音楽さんも本当は募集したいところだけど、
スタッフが全員揃ってからカウントスタート、なこの企画だと長期化してしまう…

なにより音楽さんへの指示がこってり分からないから
もしやってくれる人がいるなら、その人に任せることになる

スタッフがきてくれても、指示がないんじゃグダって迷惑をかける
成果物があがらなければ、ずるずると引きずられるから対策を考えよう

72 :1:2014/06/01(日) 12:41:16.29 ID:ProcPUeC
まず、絵師の存在だ
なんといっても、ゲームの花形であり、看板だ
これがなければエロゲとしては致命的、完成はありえない

よし、必要素材を全て作ってもらったら、絵師は自由ということにしよう
他の企画に行っていいし、スレで適当にだべるのも良し、自由だ

はっきりとゴールが見える、自分が頑張れば頑張るほど、
ゴールに近づく実感がモチベを持続させると信じたい

73 :1:2014/06/01(日) 12:55:07.15 ID:ProcPUeC
次に、スクリプタの存在だ
スクリプタがいなければ素材はゲームにはならない
製作者以外からは評価されにくいし、時間がかかる役職だ

UIの出来によって、ゲームの雰囲気ががらりと変わる
基本システムを作ったら、素材が揃わないと製作に取り掛かれない
>>1と同じく、一番最後まで残ってもらうしんどいポジション…

74 :上の下の製作者さん:2014/06/01(日) 17:06:03.75 ID:TEZMakbp
また企画やるのか!
良いね、頑張れ!

ティラノビルダーってのが出てて基本機能(セーブ・ロード・スキップ等)は内包してくれてるし、凝った事しなきゃ初心者でも弄れるから頑張ってみたら?
ティラノスクリプトだと初心者スクリプタさんが来るかも知れない事を考えると、少し複雑な事をするなら情報量的に吉里吉里より危なそうな気がするよ
まずはどんな機能を実装するのかって事から、どの程度のレベルのスクリプタさんが必要か吟味した方が安全そう

75 :1:2014/06/01(日) 21:43:23.61 ID:ProcPUeC
おー そんな便利なやつがあるのね
自分でやってみるかなー

どうにかして企画をなるべく短く終わらせたいってなだけだったし
今回から絵師さんも全部作れば自由になったんだからスクリプタ募集しなくていいか



76 :1:2014/06/02(月) 00:16:41.47 ID:SooWkCoV
絵師が自由になったあとなら、
俺がどれだけ時間かけてスクリプトを勉強しようと問題ない
無理だと判断したら基本システムだけ頑張って動く状態で完成でよし

諦めなければ頓挫しない、分かりやすくていいね

77 :上の下の製作者さん:2014/06/02(月) 00:36:24.03 ID:JCnYvB7/
ヒロインが野菜オナするじゃん?野菜がぽっきり折れるじゃん?
まんまんの奥に野菜の半分が入っちゃってとれないじゃん?
主人公に顔真っ赤状態で「取って!」って頼みにいくじゃん?
俺ちんこ勃つじゃん?

78 :1:2014/06/02(月) 00:39:26.73 ID:SooWkCoV
>>77
うーん それも考えたんだけどね
エロシーン中に野菜もいいけど、やっぱり主人公のチンポがいい
って流れの方がいちゃいちゃ感でるかなーと

79 :上の下の製作者さん:2014/06/02(月) 00:49:49.64 ID:JCnYvB7/
えっそんな!
主人公の精子をローション代わりにして野菜挿入とかもないんですか!

ていうか俺、どんだけ野菜好きなんだよ

80 :1:2014/06/02(月) 00:56:13.13 ID:SooWkCoV
バリエーションとして作ることは出来るけど
やっぱり絵師がYESと言えばYES

精子なんざなくてもぬるぬるの可能性を忘れてはいけないんだ!!

81 :上の下の製作者さん:2014/06/02(月) 01:10:41.94 ID:NDgDK6CI
>>79
あんた、もしや野菜レイパーじゃ…

82 :上の下の製作者さん:2014/06/02(月) 01:35:56.93 ID:T5TEtWQJ
>>76
というかティラノスクリプトを使いたいのはなにか理由あり?

83 :1:2014/06/02(月) 01:39:35.08 ID:SooWkCoV
恋とジュースのまとめさんにお勧めしてもらったから、ってのが理由かな
スマートもしもしやブラウザでも出来るとのことだし

吉里吉里はセーブロードや、回想、コンフィグを作ってもらうとしても
失踪されたらどうにもなりそうにないってのが本音

84 :上の下の製作者さん:2014/06/02(月) 03:54:09.99 ID:T5TEtWQJ
>>83
うは、俺が勧めたのかwww
なら何点か注意点
・ティラノビルダーを使っても、デザイン変えたり機能追加とか複雑な演出をすると結局ソースを直接弄る(デザインも機能もデフォルトのままで音の出る紙芝居程度って割り切るなら別)
・もしもしでも動くけど、スキル的にデザインを自由に弄れない場合は、もしもしはオマケ程度に考えた方が良い
・情報が少ない(そもそもまだ色々機能追加されていってたりするし)

いくつかティラノスクリプトで作られたゲームをやってみた?
PCのブラウザともしもしのブラウザでやり比べてみたりして、仕様の雰囲気に耐えれそうなら手を出せば良いんじゃない?

ちなみにもしもしで長い作品とかやってみると読み進めるのがウザくなってくるってのが個人的な意見かなぁ

85 :上の下の製作者さん:2014/06/02(月) 07:47:54.75 ID:bHpTTDXt
心意気は目を見張るものがあるね
田舎の背景はどうやって調達する予定?

86 :1:2014/06/02(月) 21:51:33.20 ID:SooWkCoV
>>84
そういえばティラノ系はほとんどやったことない
マウスホイールで読み進めに対応してないなと思ってタブ閉じたっけ…
そもそもスマートもしもし持ってないから俺にはメリットないのよね

王道はたしか300kbくらい書いたけどおまけ部分が全ボツになったから
240くらいだったかな それでも長く感じた
今回は100~200kbくらいのシナにしたいなぁ

>>85
ゲ製スレで教えてもらった flickr ってサイトの写真を加工して背景にするつもり
著作権? 書いたら加工自由という話だったけど…
サイト名なのか写真取ったっぽい人なのか聞くの忘れてた…

87 :1:2014/06/02(月) 22:20:09.50 ID:SooWkCoV
はー どこを探してもアダルト不可不可不可
趣味でたまに見る個人サイトはザ・畑って感じの写真なし
ほんとまいったねー

88 :上の下の製作者さん:2014/06/02(月) 22:42:53.82 ID:JCnYvB7/
まぁ、企画始動してみれば
実家が農家やってる人とかに協力してもらえるんでない?
絵師が写真参考にしながら描く事だって出来るだろうし

89 :上の下の製作者さん:2014/06/02(月) 23:10:34.88 ID:XazEhmQ4
>>86
写真撮っとる人の名前やで
応援してるで
したらな

90 :1:2014/06/02(月) 23:30:02.89 ID:SooWkCoV
>>88
農家の人が写真提供してくれる可能性はゼロじゃないけど
絵師が写真を元に描いてくれる確立はほぼゼロだとおもーう
彼らも魔法使いじゃないと思うんだ…

必要になりそうな素材の目処がたたないまま始めるのは非常に不安だなぁ
そうやって毎回痛い目を見てきたから…しかし始めなければ進まないというね

>>89
おー ありがとーやで
応援もありがとうやで
したらな は、ごめん意味わからないけどありがとうやで!!

91 :上の下の製作者さん:2014/06/03(火) 01:10:55.98 ID:kJf3Uajk
田舎に住んでるし、必要そうな写真適当に羅列してくれたら撮れそうなやつは撮ってくるよー
構図とか指定してくれたらさらにイメージに近いものが撮れるかも

92 :1:2014/06/03(火) 01:28:48.51 ID:jB9g3G8K
>>91
えぇ!? 本当かい、カツオくん!?

主に田んぼや畑をメインとする話なので、そういうのがかなり必要です
雑草が生えまくった畑や、稲が植えられたばかりの田んぼとか……
最初は雑草抜いて畑を耕すだけの話になるので!!

あとはナス、トマト、きゅうり、ゴーヤなどを出そうと思っているので、
それらの苗とか実がなってる写真とかあると鼻血出ます

土地の広さがわかるように、遠くから取った写真と
作物植えてるよ、っていう近くから取った写真があればもう何も怖くないです
可能であればでかまいませんので、よろしくお願いします!!

93 :上の下の製作者さん:2014/06/03(火) 02:17:44.01 ID:kJf3Uajk
>>92
気が付いた時になんか撮ってくるわ
今ちょうど夏野菜はいけるかもだけど、米は時期なりの絵しか撮れないと思うよ

細かい指定があればそれにそうけど、なかったら適当に撮ってくるよ

あと全く期待しないでね
必ず撮ってくるってことではないので

94 :上の下の製作者さん:2014/06/03(火) 11:48:48.90 ID:rWAI6BpT
ヒロイン描いてみたよ 応援してまーす
http://i.imgur.com/oMW0jsD.jpg

95 :上の下の製作者さん:2014/06/03(火) 13:08:57.73 ID:kJf3Uajk
>>94
かわえー!
俺の種を植え付けたいわ

96 :上の下の製作者さん:2014/06/03(火) 14:54:34.48 ID:d3RvQKY4
いちゃいちゃシーンはどれくらいありますか
コミカル調ですか?

97 :上の下の製作者さん:2014/06/03(火) 15:08:27.08 ID:RNw09pp9
長袖ワンピースって
ヲタ受けするデザインだとどういう感じだろうな

98 :上の下の製作者さん:2014/06/03(火) 15:13:40.77 ID:d3RvQKY4
おしゃれなワンピや制服じゃなくてもっと田舎娘な感じを強調してほしいんだが!

99 :上の下の製作者さん:2014/06/03(火) 16:07:43.75 ID:4NiFnSQ/
長袖ワンピースって
ヲタ受けするデザインだとどういう感じだろうな

100 :上の下の製作者さん:2014/06/03(火) 16:09:56.42 ID:4NiFnSQ/
二回書き込んでも歌!

101 :上の下の製作者さん:2014/06/03(火) 16:10:36.20 ID:d3RvQKY4
中高生くらいなんでしょ?
平素はいかにもしまむらな服を着ている親しみやすくて等身大なキャラクターのほうが萌えるな
1オタクの意見としてはワンピ麦わらってもうありきたりすぎて食傷気味…

102 :上の下の製作者さん:2014/06/03(火) 17:25:07.53 ID:kJf3Uajk
時間なくて広い農地には行けなかったが適当に撮ってきた
暇な時に追加していく

http://gesei.co/aproda/src/up0021.jpg
http://gesei.co/aproda/src/up0022.jpg
http://gesei.co/aproda/src/up0023.jpg
http://gesei.co/aproda/src/up0024.jpg
http://gesei.co/aproda/src/up0025.jpg

103 :上の下の製作者さん:2014/06/03(火) 18:28:58.20 ID:VZWUqLZC
>>101
>いかにもしまむらな服を着ている親しみやすくて等身大なキャラクター
http://i.imgur.com/gEv9Gij.jpg
描いてみた
リアルにいそうな感じを再現できたと思う


104 :上の下の製作者さん:2014/06/03(火) 18:31:56.77 ID:SL4Ol3Xq
>>103
田舎のヤンキーわろたwww
ある意味等身大だわwww

105 :1:2014/06/03(火) 20:34:20.88 ID:jB9g3G8K
かえってきたら書き込みがいっぱいでびっくり
とりあえずちょっと待っててね

106 :上の下の製作者さん:2014/06/03(火) 20:37:32.94 ID:34eze5hn
あー
いそう
でも物語の舞台がドンキになりそう

107 :1:2014/06/03(火) 20:41:56.47 ID:jB9g3G8K
>>93
夏野菜はもう実り始めてるけど米はたしかに時期なりですね
フリーでアダルト禁止になってない稲の写真を見つけたので
秋まで待たなきゃ完成しない、なんてことはなさそうです!

写真もありがとうございます!
これくらいの広さがあればばっちりです
今後も協力してもらえるのであれば、大変助かりますー

108 :1:2014/06/03(火) 20:46:07.43 ID:jB9g3G8K
>>94
まぁかわいい!
でもどこかで見たことがある…ゲ製スレだったかな

>ヒロイン描いてみたよ 応援してまーす
えーっと、支援絵という解釈であってますか?
応援してる、だからきっとあってる
支援ありがとうございます!

109 :1:2014/06/03(火) 20:55:41.98 ID:jB9g3G8K
>>96
普通の人が想像する、ほのぼのとしたイチャイチャはほぼないと思います
今回もスレタイをミスりました セクロスしながらいちゃちゃします

コミカル調ではありませんが、シリアスでもありません
後半の萌え米製作まで作るなら割とまじめな内容になると思います

田舎娘やしまむらを押してますが、農家の娘がテーマです
舞台が田舎というだけで、それを前面に押すことは出来ません
おまけに、しまむらっぽい服が俺には分かりません

分からないものを、絵師にそれじゃよろしくと丸投げは出来ません
食傷ぎみなのは残念ですが、なるべく多くの人をターゲットにしています

110 :1:2014/06/03(火) 20:59:25.74 ID:jB9g3G8K
>>97
オタ受けする長袖ワンピース…難しいです
髪色が黒なので、デザインはともかく服の色はあるていど狭められそう
ただまぁかわいい子は何きてても可愛いで押し通せる気もします!

>>103
ヤンキーかわいい
いつかヤンキーなエロゲも作ってみたいです

111 :1:2014/06/03(火) 21:04:26.58 ID:jB9g3G8K
ちなみに、ヒロインはJC~JKと書いてますが、容姿や年齢のイメージです
ヒロインは学校を卒業してることにします、学校という単語すら出すつもりないです

学校を話に出すと、テーマから外れて無駄に話が伸びます
おまけに主人公と一緒に通うわけでもないので面白くもないと思います
なにより制服を出しちゃうと、制服セクロスがないと非常にがっかりなのでだめです


112 :1:2014/06/03(火) 21:14:13.51 ID:jB9g3G8K
長袖ワンピースにこだわっている理由は、俺が好きだからじゃないよ
参加してくれる絵師の負担を減らすためだよ

夏でも冬でもギリギリオッケーなら、立ち絵の総数が最小限で済む
これを農作業服と私服の2パターンにすると、手間が増える
絵師がそれでもやるというなら別だけど、楽な方を選ぶのが普通だと思う

この企画はスタッフがそろってから2ヶ月くらいを想定しているよ
エロシーン2枚+差分 と、 ヒロインの立ち絵(表情を3パターン)
ほら、2ヶ月だと結構ギリギリだ

113 :1:2014/06/03(火) 21:22:15.22 ID:jB9g3G8K
本当はサンプルを書いて募集スタートして
そのあいだにwikiに必要な情報をまとめて乗せていく計画だよ
今回は人がたくさんきてくれたからびっくりだよ

前回はマジキチとしか言われなかったから…
読んでくれてる人はありがとう
必要な情報が抜けてたりしてごめんね もうちょっと待っててね

114 :上の下の製作者さん:2014/06/03(火) 21:45:55.16 ID:vXKf2Pzr
エロスチル2枚を差分で頑張って
エロシーン4回くらいに増やす感じか

115 :1:2014/06/03(火) 21:52:18.80 ID:jB9g3G8K
>>114
そうだね 昔のソフトハウスキャラなんかがよく使ってたよ
王道のときもせっかく長い時間かけて作ってくれたのに
10kbで使い捨てなんてもったいないなぁと思ってたからね

でも声なしだと10kbってめっちゃ長いのよ
だから6kbくらいに小さくしつつ数を増やすつもりだよ
それなら処女ヒロインがだんだん慣れてくる感じもニチャァと書けるはずだよ

116 :上の下の製作者さん:2014/06/03(火) 22:02:06.57 ID:rlngb4xZ
4回…4回ってどうなんだろう
普通のゲームと比較するとかなり物足りないけど
ゲ製企画だとむしろ多い方か?

117 :上の下の製作者さん:2014/06/03(火) 22:14:50.97 ID:d3RvQKY4
出会った日にいきなりセックスの流れっぽいが
仲良くなるまでは割愛なの?

118 :上の下の製作者さん:2014/06/03(火) 22:21:50.80 ID:VZWUqLZC
銃騎士Cutie☆Bullet→HCG25
魔法少女アイ参→HCG19

商業エロゲの5〜6分の1があれば十分だとして
HCGは3〜5枚あれば足りるね

119 :上の下の製作者さん:2014/06/03(火) 22:39:01.10 ID:rlngb4xZ
アイ惨は知ってたが…他にもごらんの有様あるんだな

120 :1:2014/06/03(火) 23:11:55.20 ID:jB9g3G8K
>>116
ゲ製で1キャラあたり4回以上と考えると多い トータルで考えると普通
エロの多さを売りにするんじゃなくて、あくまで絵師のがんばりに報いるのと、
やってくれた人に楽しんでもらうためだよ

商業だと使いまわしって叩かれるけどね
あくまでフリーで出来る範囲で頑張る、商業に対抗意識を燃やしてるわけでもない

>>117
もちろんカットするよ 
出会って、何かして、くっついてセクロスが恋愛ゲーだけど
出会って、セクロスしつつ何かするから…新婚生活でもイメージしてよ

121 :1:2014/06/03(火) 23:20:19.32 ID:jB9g3G8K
さーて、しばらく質問には答えられなくなるよ
>>102さんのおかげで素材の心配も薄れたから
出し惜しみとかじゃなくてサンプル製作に取り掛かるためだよ

二日か三日くらいで出来ると思うから
それをうpったらウィキ更新を始めるよ

122 :上の下の製作者さん:2014/06/03(火) 23:27:33.40 ID:rWAI6BpT
>>95
ありがとう だれうま

>>108
書き下ろしですよ
まだ募集かけてないようだから支援絵のていになったけど
やりたいって言ったらどんな感じ?

123 :1:2014/06/03(火) 23:39:08.96 ID:jB9g3G8K
>>122
あれ書き下ろしだったのね

一応、こっちからお願いしてるのは間違いないんだけど、
参加したいと意思表示をしてくれるなら、
こちらから改めてお願いしますよー あと追記もするかな

俺にお願いされたから参加するか、って考えだと
モチベ下がったときにしんどいと思ってね

124 :上の下の製作者さん:2014/06/03(火) 23:43:23.96 ID:VZWUqLZC
>>121
背景画像は写真そのまま使うの?
軽くHDR合成かけていろいろいじってみたんだけどどうだろう(勝手に使ってすみません)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5103900.jpg

125 :1:2014/06/03(火) 23:47:10.83 ID:jB9g3G8K
>>124
室内をきまぐれあふたーの和風のやつ使うから加工するよ
jTrimってソフトのオイルペイントを教えてもらったから使うよ

http://dl6.getuploader.com/g/ntrod/118/kako.jpg
試しにやってみたけどこんな感じだよ

126 :上の下の製作者さん:2014/06/03(火) 23:48:47.84 ID:VZWUqLZC
>>125
すげーこんなのあるのか
油彩っぽいね

127 :1:2014/06/04(水) 00:03:13.76 ID:0Ht5A1gh
>>126
すごいよね フリーソフトで数クリックで出来ちゃうんだもん

HDR系の加工は彩度をいじって雰囲気を変えるのに向いてるイメージ
明るい写真も違和感ゼロで薄暗く出来たり

128 :上の下の製作者さん:2014/06/04(水) 09:47:42.16 ID:PShu3xzT
出会って即セックスって貞操観念足りないビッチなのか?

129 :上の下の製作者さん:2014/06/04(水) 11:43:46.31 ID:lbcaAZdo
現代ではそれがグローバルスタンダード
出会い系サイトを高機能化したツイッターやフェイスブック等の新世代SNSが普及した今、
ネット上での電子情報のやりとりで価値観を共有し、出会って即セックスなんて当たり前のことだよ

つまり何が言いたいのかというと、ショートヘアは最高だということ

130 :1:2014/06/04(水) 12:38:40.05 ID:0Ht5A1gh
ん? ヒロインはビッチじゃないよ
不特定多数に体開かないよ 主人公にだけだよ

行為にいたるまでのヒロインの葛藤は、主人公には最初見せない
それが分かるのが後半だよ

あくまでプレイヤーを楽しませるために
書く部分と順序を変えるだけだよ

>>129
これはたしかに現代の一番想像しやすいビッチだ

131 :上の下の製作者さん:2014/06/04(水) 12:56:06.12 ID:PShu3xzT
そのセックスの理由付けはどうするんだ?

132 :1:2014/06/04(水) 13:46:03.74 ID:0Ht5A1gh
>>131
簡単に言えば、金払えないから体で払う、プレイヤー目線だとわかりやすくない?

祖母が守り続けていた土地、家族との思い出が残る田畑を守りたい
採算が取れなくても、自分の手で農業を続けることが守ることと考えたヒロイン

細かいことはぶっ飛ばして分かりやすい餌だと思うけどなぁ
抜きゲーにありがちな要素で引き込みつつ、
後半でそれらの情報を明かす つまりまとめる

なるべく多くの人向けって言ったけど、
エロを重視する人の中での話しだね
出会って好きになってセクロスで終わりだと長くなってだれると考えたよ


133 :1:2014/06/04(水) 13:52:59.14 ID:0Ht5A1gh
普通の恋愛ものだと話がメインで、セクロスはただのオマケ
俺が作る話は、シナリオがオマケだよ
セクロスを際立たせるためだけに必死に考えて作るオマケ

VIPで抜きゲーは難しいと言われてる
たしかにエロだけじゃつまらないし、声がないから微妙だし絵師が死ぬ
だからエロに重点をおきつつ、楽しんでもらえるような話をオマケとしてつける

134 :上の下の製作者さん:2014/06/04(水) 15:19:25.87 ID:dor8ydzL
昨日の撮りため分
http://gesei.co/aproda/src/up0026.jpg
http://gesei.co/aproda/src/up0027.jpg
http://gesei.co/aproda/src/up0028.jpg
http://gesei.co/aproda/src/up0029.jpg
http://gesei.co/aproda/src/up0030.jpg
http://gesei.co/aproda/src/up0031.jpg
http://gesei.co/aproda/src/up0032.jpg
http://gesei.co/aproda/src/up0033.jpg
http://gesei.co/aproda/src/up0034.jpg
http://gesei.co/aproda/src/up0035.jpg
http://gesei.co/aproda/src/up0036.jpg

本当はお寺とかの写真だと嬉々としてアップするんだけどね
使えそうなのがあれば適当に使ってね
一応ライセンス的なこと書いとく
・「農家の娘といちゃいちゃするエロゲ作る」限定素材です。この企画で使用する場合のみ制限なく使用できます。

135 :上の下の製作者さん:2014/06/04(水) 15:27:38.15 ID:PShu3xzT
>>132
主人公って農業経験ない無能なオタクなんだろ
何故そんな無能に体許す=畑守る になるかわからないわ
それと思い入れの無いキャラクターと唐突にエロ展開始まっても戸惑うと思うよ
陵辱抜きゲとかならまだしも一応恋愛系のエロゲなんでしょ? キャラをしっかり立ててからやったほうが興奮する

136 :上の下の製作者さん:2014/06/04(水) 15:45:47.96 ID:WmMCc/lH
いい景色だなー

137 :上の下の製作者さん:2014/06/04(水) 15:52:45.72 ID:dor8ydzL
作品とは関係ない話だけど、今の農家は後継者がいなくて困ってるとこ多いよ

農地を維持してた人が死んだり後継者がいなくてやれなくなった畑とか田んぼは、放置されて荒地になるか宅地に登記しなおして不動産やるか近所の農家に任せるか

だけどある程度の過疎地に行ったら本当に荒地になるしか選択肢がない場所もあるんだよね、

ちなみに近所で専業農家やってる30代の男の人いるけど、農家出来なくなった人はその人にみんな任せてるわ
その人は経験なしの素人からだったけど、今じゃ救いの神みたいな人だよ

138 :上の下の製作者さん:2014/06/04(水) 16:34:55.79 ID:lbcaAZdo
田舎に妙な憧れを持って都会からやってきた人間を使って
奴隷のように農作業をやらせているところがあると聞いた

139 :上の下の製作者さん:2014/06/04(水) 16:57:47.27 ID:dor8ydzL
奴隷は辛いけど、島とかだとたまに土地を維持してくれるだけましだからって家プラス農地を数百万で売ってたりしてて、まじで島に住もうかなと思う時あるよ

140 :1:2014/06/04(水) 18:55:38.10 ID:0Ht5A1gh
>>134
おほー いい写真
ライセンスも把握しました、この企画に限り使わせてもらいます!
お寺はねぇ…農家だからなぁ…ごめんね…

141 :1:2014/06/04(水) 19:00:47.76 ID:0Ht5A1gh
>>135
この企画は恋愛ものじゃないよー
とにかく自分が面白いと思ったことを迷わず書ききるだけさ

>>137
さすがだね、ほぼそれだよ
言葉で説明はするよりストーリーとしてやるだけだよ
ニートでも若い男、知識を与えて体力もつけば未来ある若者になるのよね

142 :1:2014/06/04(水) 19:03:32.05 ID:0Ht5A1gh
>>138
怖い でも薄暗いエロも作れそうでちょっと素敵
…現実は過酷だけど

>>139
問題は収入よね、物価は微妙だし、交通費で土地代飛ぶし
元農家っぽい人は税金対策でやってるだけってところも多そう

143 :上の下の製作者さん:2014/06/04(水) 21:22:36.92 ID:PShu3xzT
恋愛しないのにいちゃいちゃってどういうことなんだぜ…

144 :上の下の製作者さん:2014/06/04(水) 21:37:13.48 ID:lbcaAZdo
シナリオ公開する前にここまでイチャモンつけれる奴もスゴいな

145 :1:2014/06/04(水) 21:49:43.72 ID:0Ht5A1gh
>>143
ずばり、事後のいちゃいちゃが多い!!
昼間は農作業に全力だからね!!

なんとかの猿だっけ? スイッチ押すと餌でてくるあれ
あれのスイッチが夜の寝室

146 :上の下の製作者さん:2014/06/04(水) 22:04:44.89 ID:PShu3xzT
疑問がいちゃもんに見えるのか…末期だろ

147 :1:2014/06/04(水) 22:17:17.15 ID:0Ht5A1gh
とりあえずサンプル作ったよ
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/119/noumusu.txt

主人公が大助 ヒロインが加奈
;;のあとの文字は演出っぽい何かだよ
これからwiki更新はじめるよ

148 :上の下の製作者さん:2014/06/04(水) 22:33:38.44 ID:5HE8l1of
田舎に住んでるからかわりと解りやすい内容だけど、シナリオ次第だよね
娘が頑なに田畑を守りたい動機と体を張ってまでしなければ絶対に荒地になる現実を上手く表現出来ればストーリーとしてまとまるだろうし、個人的にはそうやって農業しながら結局二人はどうなるんだろう?って楽しみもあるかなー
エロメインだから深く掘り下げないかもだけど、エロの合間に見えてくる娘の想いとか主人公がどんな風に成長する(のか?)とかむしろそっちが気になるなー
とまぁ個人的な意見だけど

149 :上の下の製作者さん:2014/06/04(水) 22:47:29.80 ID:KX3vvqdY
地の文もっと欲しいなぁー

150 :1:2014/06/04(水) 22:55:39.72 ID:0Ht5A1gh
>>148
アウトローなお方だね、書かれてる疑問は後半から出てくるはずだよ!!
ただし、絵師が萌え米のパケ製作にNOと言えば全ボツになるから出ないよ

>>149
ごめんね、俺は地の文をなるべく減らす努力をしてるんだ…
ぶっちゃけ地の文ゼロを目指してるくらいだけど
それだと読みにくいかと思って、申し訳ていどにいれたよ

151 :上の下の製作者さん:2014/06/04(水) 23:12:26.97 ID:KX3vvqdY
ほほう
エロメインなのに地の文ゼロ運動かー
…まぁ、好き好きか

152 :1:2014/06/04(水) 23:22:32.01 ID:0Ht5A1gh
せっかくのエロシーンなので、
地の文で感触やらをずらずらと書くより
ヒロインの卑猥な言葉で楽しんでね!! って感じよー

セリフは地の文より ひらがなや空白が多くて、
とっつきやすいと考えてるんだ

エロ中は、主人公をなるべく喋らせないようにしたいからそこだけ大変

153 :1:2014/06/05(木) 01:41:32.97 ID:8WDmaN/j
サンプル置いたから製作メンバー募集スタートよー

絵師さん、スクリプタさん、音楽さん を募集するよー

でもまだwiki更新中だから、それを見てから決めた方がいいと思うよ!!
明日もあさってもwiki更新よー…

154 :上の下の製作者さん:2014/06/05(木) 02:04:54.98 ID:NIld1s43
>>153
おーもう募集すんのか
頑張ってね

ところで結局ティラノスクリプトでいくの?

155 :上の下の製作者さん:2014/06/05(木) 10:34:18.35 ID:et5Ym3pP
個人的にはティラノスクリプトは30分以内のゲームに向いてる気がするよ
シナリオ見てると吉里吉里かNスクのがいいんじゃないかな

156 :上の下の製作者さん:2014/06/05(木) 15:12:12.61 ID:NIld1s43
>>155
そうだよねぇ
良いスクリプタさんが来てくれると良いね

157 :1:2014/06/05(木) 19:14:54.27 ID:/9cJLNcD
よし、吉里吉里にしよう!!

158 :1:2014/06/05(木) 19:44:02.66 ID:/9cJLNcD
昨日wikiいじってたら
誰か分からない人の名前と生年月日とか書かれててホラーだった

159 :上の下の製作者さん:2014/06/05(木) 20:19:45.45 ID:vh+fLNok
王道の時もそうだったよ
他のゲ製企画のwikiもそうだからたぶん糖質のライフワークかなんかだろう

160 :1:2014/06/05(木) 20:35:42.82 ID:/9cJLNcD
>>159
王道のときは1がハイパー無能だったから
結果的にハイパースクさんにやってもらったから気づかなかった…
今の1は簡単なwiki更新が出来るのよ!! ありがとう!! スクさん!!

とりあえず絵師さんへの具体的な要望を半分くらい書いた
先は長いなぁ…

161 :上の下の製作者さん:2014/06/05(木) 21:41:57.38 ID:V8CfXhdI
お、結構更新されてんなー
お疲れさん

ところで…

・大助
・大田 加奈
・大田 良子
・山田

名前全体的に被ってねぇ?

162 :1:2014/06/05(木) 21:55:41.86 ID:/9cJLNcD
>>161
ありがとー!

大 と 田 多いな!!
農家だし覚えやすい名前がいいと思ってたけどちょっと変えないとなぁ
主人公は、「大変、助べえ」(めっちゃすけべ) だから大助で固定

敵のおっさんは 畑山 って苗字にしようと思ったけど
はたけやま って文字数多いからめんどいのねん こまったのねん

163 :上の下の製作者さん:2014/06/05(木) 23:44:41.15 ID:BGJTB/Ca
はたやまとよまないですか

164 :1:2014/06/05(木) 23:57:03.77 ID:/9cJLNcD
>>163
んまぁ! なんて有益な情報
はたけやま でも はたやま でも変換出来るから
おっさんは はたやま にしよう!!

ぬーん ヒノヒカリの権利は誰が持ってるんだ…
農協か開発者で間違いないんだろうけど
名前で使用料やらかからないなら 萌え米はヒノヒカリでいくつもりなんだ…

165 :1:2014/06/06(金) 00:36:58.21 ID:Kob5dLYf
ふむ ヒノヒカリは命名登録 と 品種登録されている

前者の命名登録は、国が新品種と認める制度
これ自体に権利はないだろう

後者の品種登録は、生産者の権利を守る(育成の独占など)
どちらも名前を使用することに対しては何も書かれてない

ヒノヒカリは商標登録されていない
ヒノヒカリを使った、商品名「○○」を商標登録されているとアウトで死ぬ

ヒノヒカリの名前を出すこと自体はセーフだな
金も取らないし、現物は存在しないからね


166 :1:2014/06/06(金) 00:41:35.82 ID:Kob5dLYf
万が一、怒られたときは即座に謝ってヒノヒカリの名称を削除で対応できるようにしよう

答えが決まった、これでwiki更新再開できるよやったー
調べてたらもうこんな時間じゃないですかやだー

167 :1:2014/06/06(金) 00:47:31.54 ID:Kob5dLYf
しかしまぁ……商品名じゃなくてただの名前なんだよなぁヒノヒカリ

ム○キングはアウトだけど、カブトムシはセーフという感じ

168 :上の下の製作者さん:2014/06/06(金) 09:20:01.25 ID:OWNu0nQy
絵やるにょ

169 :上の下の製作者さん:2014/06/06(金) 11:02:08.92 ID:vTIJBqkn
来た!

170 :上の下の製作者さん:2014/06/06(金) 16:22:05.75 ID:dQct0bpY
ニョホホ

171 :1:2014/06/06(金) 18:14:42.54 ID:Kob5dLYf
お? 絵師きた!? やったー!!

>>168
とりあえず過去に描いた絵を見せてもらえますかー?
着色済みのやつを何枚か!
あとはアバウトでいいのでかかった日数とか教えてもらえると助かります

172 :1:2014/06/06(金) 18:15:57.64 ID:Kob5dLYf
(まだwikiの素材表が途中なのだ
今のうちに埋めよう)

173 :1:2014/06/06(金) 18:47:09.85 ID:Kob5dLYf
wiki更新したと思ったら時間ギレでログアウトであべし
また書き直しだよぅ…

174 :1:2014/06/06(金) 19:31:10.62 ID:Kob5dLYf
よしよし、絵師の項目は大体書いたぞ…
ほかに何か足りない情報あるっけ…

スクリプタの部分を書き始めないと…

175 :上の下の製作者さん:2014/06/06(金) 19:32:56.79 ID:OWNu0nQy
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5109420.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5109422.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5109425.jpg

ネットで公開してない昔描いたやつだけ貼るにょ
とりあえずこんだけで判断してほしいにょ

176 :1:2014/06/06(金) 19:41:40.28 ID:Kob5dLYf
>>175
…すっご!!
このサンプルを見る限り、架空の萌え米のパケなんか出来そうです?
あと、これエロゲ企画だけど年齢とかいろいろ大丈夫です?


177 :上の下の製作者さん:2014/06/06(金) 19:57:21.99 ID:OWNu0nQy
>>176
「パッと見それっぽい」程度のクオリティならたぶん出来ます
大丈夫じゃない年齢でいたかったけど、年齢は余裕で大丈夫です

178 :1:2014/06/06(金) 20:04:26.49 ID:Kob5dLYf
>>177
よし!! 改めてよろしくお願いします!!
連絡のやり取りは、よほどのことがない限りこのスレだけです
外部ツールなどは使用しません(VIPでゲ製だからね)

質問があれば答えますー
なければ、ヒロインのキャラクターデザインを最初にお願いしまーす!!

179 :上の下の製作者さん:2014/06/06(金) 20:12:42.31 ID:c6uOtQtN
いい絵描くなぁ
vipじゃあまり見かけんタッチだ

180 :上の下の製作者さん:2014/06/06(金) 20:19:24.31 ID:OWNu0nQy
デザインの前に聞いておきたいのだけど
黒髪ロングにする必要はある?
タダでさえ夏場に長袖で暑苦しいのに髪まで長いとなると、一体何の苦行だ?ってことになる気がする
農作業の時にも邪魔になるし
特に理由が無いなら短くするか束ねるかにしたいんだけどいいかな

あとパッケージだけど、描くとしたら萌えキャラは別の絵師に描いてもらったほうがいいかも
俺の絵柄と違う程それっぽくなると思うにょ

181 :1:2014/06/06(金) 20:25:42.86 ID:Kob5dLYf
>>180
おっけー、短くしてもいいし束ねてもいいよ!!
好きなようにやっちゃってください!!

うーむ、パッケージのキャラはヒロインを使おうと思ってるんですよね
新しいキャラクターをほかに用意してもらうのも大変だしってことで…

俺の勝手な想像だけど
サンプルの1枚目は漫画、2枚目はイラスト、3枚目は、厚塗り?

だからどの絵柄でいくのか分かってないので、
絵師さんが立ち絵を作った時点で、追加募集するかを決めるってことでいいですか?

182 :上の下の製作者さん:2014/06/06(金) 20:34:38.08 ID:OWNu0nQy
>>181
なるほど
でもそれだと作中で見れば「実写やん!」ってなるなぁ…
萌え絵ならどういう塗りでもいいと思う
追加募集するかどうかの判断は任せます
募集しないか、やる人が誰もいなければとりあえず俺がやります

183 :1:2014/06/06(金) 20:41:00.66 ID:Kob5dLYf
>>182
よし、絵師さんがデザインしたヒロインを元に、
別の絵師さんに萌え米のパケを書いてもらおう

数日前にヒロインのキャラデザしてくれた人がいたんだけど…
それ以来、書き込みがないから
wiki更新が全て終わったら新しく募集します



184 :上の下の製作者さん:2014/06/06(金) 20:59:29.37 ID:c6uOtQtN
パッケージがヒロインだと
「萌え米」っていうか「生産者の顔が見える安心なお米」に近くなるね

185 :1:2014/06/06(金) 21:02:19.96 ID:Kob5dLYf
>>184
やってる人からしたらそう見えてもおかしくないね
いやぁ複雑で面白いなぁ

186 :上の下の製作者さん:2014/06/06(金) 23:12:03.59 ID:OWNu0nQy
http://dl1.getuploader.com/g/ntrod/120/tati.jpg
描けたにょ
細部はぐちゃぐちゃだけど(つーか これが限界)

187 :上の下の製作者さん:2014/06/06(金) 23:19:05.24 ID:vTIJBqkn
萌え米プラス実写でふと何故かAKBを思い出した
「田舎系美少女、米ドル」
美味しいお米を作る48人の田舎系美少女がお米のパッケージで全国デビュー!
お米のパッケージにある応募券を集めると、美少女と一緒に農作業が出来ちゃう!!
米ドル総選挙では、パッケージにあるシリアルコードを使って好きな女の子に投票!
日本一のMy(米)アイドルをあなたの手で!!

AKB方式って本当に商売として見たら最高に搾取出来るシステムだわ

188 :1:2014/06/06(金) 23:38:36.94 ID:Kob5dLYf
>>186
よっしゃかわいい これでいこう
と、言いたいけどいくつか質問してもいいー?

・髪と服の色は、文字だと緑色?
・腰の青いのは何? ベルト? リボン?
・足をもうちょっと、むっちり出来ますか!?

189 :上の下の製作者さん:2014/06/06(金) 23:41:49.73 ID:vTIJBqkn
>>186
可愛いなぁ
朝と夜の二毛作で種付けしたいわー

190 :1:2014/06/06(金) 23:44:34.86 ID:Kob5dLYf
>>187
アイドル興味ないからよくわからないけど
えげつないことしてるのね
ゲームだとソシャゲが近い気がした

俺、アイドルという文字を見ると
マイクロビキニとAV撮影しか浮かばないね!!!!

191 :上の下の製作者さん:2014/06/06(金) 23:50:56.78 ID:OWNu0nQy
>>188
・服はたぶんライトブルー(漢字表記で空色?) 髪の色についてはメタ的ギャグシーン以外では表記しちゃダメだと思う…
・リボン
・できるけどあんまりしたくない(;_;)

192 :1:2014/06/06(金) 23:52:20.83 ID:Kob5dLYf
よしよし、スクリプタさんへの仕様書っぽいのも書けた
ほかに足りないのあるかなぁ…

193 :上の下の製作者さん:2014/06/07(土) 00:02:18.04 ID:yFpBfwB0
足むっちりにしたら今度は全体のバランスが気になりそうだね
華奢なくらいで丁度良いんじゃね?
仕事任せる理由の一つにでもなるんじゃないかね
わからんけど

194 :1:2014/06/07(土) 00:06:32.44 ID:moFg1Orz
>>191
なるほど、足の細い子が好みなのね
おっけー これでいこう!!
キャラデザ決定!! お疲れ様です!!

……神は言っている
なんじ、足の細い子も愛せと!!

明日以降でいいから、
立ち絵制作に取り掛かってもらいたいのですが、
線画できたらまた見せてもらえますかー





195 :上の下の製作者さん:2014/06/07(土) 00:09:24.96 ID:6KcEiPB5
>>194
了解です
まぁできても今のとそんな大差ないと思うけど…

196 :1:2014/06/07(土) 00:11:53.94 ID:moFg1Orz
>>195
だいじょうぶ、だいじょうぶだ!!
自信を…自信を持って!!

絵が多いほど見てる人が楽しいらしい

197 :1:2014/06/07(土) 00:14:31.85 ID:moFg1Orz
IDがOrzで神がかっている
今の俺の体力を的確にあらわしている!?

198 :上の下の製作者さん:2014/06/07(土) 00:56:40.02 ID:PgZu644h
めっちゃ絵いいな
応援してる

199 :1:2014/06/07(土) 02:21:02.02 ID:moFg1Orz
wiki更新だいたい終わった
生存報告や、素材の権利やら追加したよ

絵師さんや、参加しようか悩んでる人は暇なときにでも見てね!

200 :上の下の製作者さん:2014/06/07(土) 05:33:58.01 ID:PQFtSUDP
えろえくるか

201 :1:2014/06/07(土) 17:40:26.35 ID:moFg1Orz
いやー、エロ絵はしばらくこないと思うよ

202 :上の下の製作者さん:2014/06/07(土) 18:03:17.59 ID:yFpBfwB0
スレ立てて募集とかはしないのん?

203 :1:2014/06/07(土) 18:14:15.75 ID:moFg1Orz
製作メンバーの募集のこと?
まだほとんど出来てないから今募集してもダメな気がするんだ
今ようやくwikiの更新が終わったらシナリオ書かないと…

募集しても雰囲気を伝えられるだけの素材がないと見向きもされない
あってもほとんどは反応しないんだけどねぇ

204 :1:2014/06/07(土) 18:21:57.81 ID:moFg1Orz
参加してくれた人が何をしたらいいのか、すぐに分かるように
自分のやることを後回しにしてでもやらなきゃいけない
圧倒的に時間が足りない!!

もう少し落ち着いたらスレ建て募集するつもりではあるけど
ここで参加してくれる人が見つかるのが理想だなぁ…無理か

205 ::2014/06/07(土) 18:40:59.05 ID:6KcEiPB5
>>198
dクス
>>200
まだ先よ

立ち絵は表情差分含めて明日の夜くらいには…
ところで形式はPSD?PNG?
えちぃのは立ち絵が終わってから描くにょ

206 :1:2014/06/07(土) 18:44:17.37 ID:moFg1Orz
>>205
おつかれさまですー

PSDでもらえると助かりますー
もらったらPNGに変換してサンプルにするよー

207 :上の下の製作者さん:2014/06/07(土) 18:48:59.30 ID:yFpBfwB0
>>204
ちゃんと色々やってからメンバー募集する辺り、安心するわ
忙しいから自ら参加表明はしないけど、スクリプタが見つからないorスクリプタが居なくなった場合は、頓挫ストッパー(笑)としてまた手伝うよ
早速作業に取り掛かってる絵師さんも含めて、とにかく応援してるよ
スクリプタさんと音楽さん共に良いメンバーが集まると良いね

208 :1:2014/06/07(土) 19:05:43.43 ID:moFg1Orz
>>207
あ、恋とジュースの人だね
王道のときはありがとう!! 手伝ってもらえてなかったらたぶん今も…

一度そっちで手伝えることないかって聞いたけど
スレ読む限り思い入れがとってもありそうだったから
怖くて手伝えなかったよ ごめんねお互いがんばろうね!!

209 :1:2014/06/07(土) 19:08:29.28 ID:moFg1Orz
ぬーん 少しでもシナリオ書き始めなきゃ
よくわからないけど、じょはきゅーとかいうやつをやってみよう

あのサンプルを一番最初にもっていって
そこから出会うまでのいきさつを提示したらいいんだよねたぶん

210 :上の下の製作者さん:2014/06/07(土) 22:01:40.10 ID:yFpBfwB0
>>208
おkおk
人に惹かれるタイプだから、あんまり作品に思い入れはないんだけどね
なんとなく、こいつ良いなぁって思うとついついお節介しちゃう性分なんだよ

というか早くティッシュに田植えしたいから、エロテキストをガンガンアップして下さいお願いします

211 :1:2014/06/07(土) 22:50:15.37 ID:moFg1Orz
>>210
なんという器の広さ そうそう出来ることじゃありませんよ

ティッシュに田植えか、溢れるセンスに恋とジュースの完成を確信した
それじゃがんばってきます!

212 :上の下の製作者さん:2014/06/08(日) 02:12:17.20 ID:1D802Sgb
あ、ついでやけど、スクリプタさんからしたらシステムグラフィックとかUIデザインは畑違いやで
農業企画だけにな(ドヤ

あ、滑った

213 :1:2014/06/08(日) 12:57:58.27 ID:k0xFZyLC
クソワロタ(真顔)
畑違いなのかー 王道のときのスクさんはどうやって作ったんだろ…

とても大切なことを見落としてることに気づいた
絵師さん、麦藁帽があるVerと、ナシVerをお願いできますか!?
室内で帽子とつっこまれるかもしれない

214 :上の下の製作者さん:2014/06/08(日) 20:10:48.04 ID:c+fAW/bX
>>213
まぁスクリプタさんによっては作れるかも知れないけど、スキル次第じゃない?
でも「スクリプタの仕事じゃないの?」って聞かれると、「絶対それはない。」ってなると思うよ

システムグラフィックっていうくらいだから、分類的には絵に該当するんだろうけど
イラストレーターってよりデザイナーに近い気がするなぁ
絵が描ける人なら誰でも作れるかっていうとそうでもないしね

215 :1:2014/06/08(日) 22:12:23.42 ID:k0xFZyLC
>>214
うーんセーブロードで使う画像を作ってね、じゃなくて
どこぞに転がってるフリー素材を選んで組み立ててねって意味だったんだけど
調べてみるとなかなか見つからない

スクさんは自作したのかなぁやっぱり凄い人だった
もう少し調べてみよう

216 :上の下の製作者さん:2014/06/08(日) 22:19:22.91 ID:RKTC3GJE
絵関係でなんか募集してるのある?

217 :1:2014/06/08(日) 22:30:33.35 ID:k0xFZyLC
>>216
萌え米のパケ製作絵師を募集してますー

218 :上の下の製作者さん:2014/06/08(日) 22:31:48.03 ID:5VwVXw73
スクによってセーブロード画面の作り方が違うし
メッセージ枠と違って、満遍なく使えるデザイン素材って訳じゃないから難しいんだぜ

数箇所は素材として配布してたのがあった気がするけど
全スクリプターがそれにあわせて作れるかって言われたら違うのよ

219 :1:2014/06/08(日) 22:42:19.15 ID:k0xFZyLC
>>218
なるほどなるほど
王道のときは商業エロゲっぽい画面だったけど
ノートの1ページ見たいなセーブ画面もあるね

とりあえずそれっぽいの作れないかがんばってみる
頭を抱えるのはそれからよー

220 ::2014/06/08(日) 23:33:25.16 ID:ezTiFwot
ごめんもうちょっと時間かかるにょ

帽子の下描いたらアホ毛はみだしたから帽子に穴あけていい?
それと毛と言えば、描くのはまだ先だけど下の毛はあるの?

221 :1:2014/06/08(日) 23:56:13.73 ID:k0xFZyLC
>>220
お疲れ様ですー
こっちもシスグラ調べてたらあんまり進んでない…

帽子に穴あけてもいいし、アホ毛をレイヤー分けするのもありかもー
絵師さんがやりたいようにやっちゃって!!
つじつまあわせはシナリオの担当なりぃ…

222 :1:2014/06/09(月) 01:51:44.92 ID:8f65/yEU
うーん シナリオとエロ部分の間隔をどうしようかなぁ
シナリオ10kbくらいのあとにエロ7kbくらい?
うーん……シナ10〜20bkのあとにエロ7kbくらいでいいかな

一度、具体的な計画を立てないとだめだなこれは

223 :1:2014/06/09(月) 01:54:46.31 ID:8f65/yEU
まずシナリオ容量が100〜200kb
厳密にしないことで、早く書くことが出来る
しかし、200kb以上は長すぎてダメだ

ゲーム内には、季節がある。それを4つにわければいいかな
春夏秋冬で、1季節あたりシナ30kb エロが20kbが上限か

224 :1:2014/06/09(月) 01:59:31.62 ID:8f65/yEU
春は主人公が農業に苦労するとして
夏に、主人公が農業に慣れる
秋と冬は、萌え米製作

秋に疑問を感じた主人公が、考え始めるのと
加奈(ヒロイン)の祖母に会い、お互いの考えを知る

冬は行動あるのみ。萌え米製作に取り掛かり完成させる
エロシーンは差分がくれば無限に広がるからなんとでもなるか
おやすみー

225 :上の下の製作者さん:2014/06/09(月) 02:00:08.62 ID:M2a2tQb+
結局冬までやんのかー

226 :1:2014/06/09(月) 02:03:53.02 ID:8f65/yEU
>>220
あ…ごめん…一部見落としてた…
下の毛は、そりゃもうツルッツルでお願いします!!

227 :1:2014/06/09(月) 02:08:51.86 ID:8f65/yEU
>>225
今はまだ冬の計画を立てておく、ってなだけだよ
失礼な話だけど、何が起きるか分からないのがVIPでゲ製
メンバーが失踪したら秋で終了もできる。保険だね

話題性? と特徴を考えるなら冬がないとダメだろうけど
ただの抜きゲーっぽいことになるけど俺はそれでも楽しいから!!
こんどこそおやすみよー

228 :上の下の製作者さん:2014/06/09(月) 15:12:16.23 ID:HRsKeoNf
あ、素朴な疑問
作品のタイトルは何にするん?

229 :1:2014/06/09(月) 21:04:13.73 ID:8f65/yEU
タイトルかぁ 何にしようかな…
まじめな話じゃないよって伝わればそれでいいかなぁ

230 :1:2014/06/09(月) 21:43:38.21 ID:8f65/yEU
ふむー セーブとかロードの画面ボタン素材は
AquaMakerを使えばなんとかなりそう

バックログとかは適当にペンキぶちまけて透過したやつに文字いれればいいかな

231 :1:2014/06/09(月) 22:14:30.05 ID:8f65/yEU
とりあずやっつけでバックログ中の下地っぽい画像作ってみたよ
http://dl6.getuploader.com/g/ntrod/121/sys01.png

…これじゃダメ?

232 :上の下の製作者さん:2014/06/09(月) 22:59:31.50 ID:0jljcEV8
>>231
まぁ暫定で良いんじゃない?
素材があればスクリプタさんも仮組みがし易いだろうしね
「素材はこれでとりあえず組んでみて下さい」ってのと「素材ないけどとりあえず組んでみて下さい」ってのとじゃ天と地の差だよ
もしシスグラ担当してくれる人がきたら「配置はこれでお願いします」って言えば良いしね

233 :1:2014/06/10(火) 00:02:35.21 ID:Yh1xDRmZ
>>232
シスグラ担当かぁ
来てくれたら嬉しいけど来るのをアテにしちゃダメだろうね
とりあず自分に出来ることをがんばるね

234 :1:2014/06/10(火) 00:39:44.47 ID:Yh1xDRmZ
想像していた以上に春(最初の部分)が長い…
しかたない、春はゲーム内時間で一日だけにして夏に飛ばそう…

235 :1:2014/06/10(火) 19:39:45.98 ID:Yh1xDRmZ
やっぱり春はゲーム内時間で一日じゃ無理だったよ
分割して畑耕す編を書くよ

絵師さんいますかー!?
ちょっとスチルのことで相談がー

236 :1:2014/06/10(火) 19:52:29.82 ID:Yh1xDRmZ
やっぱりいいや 今はまだ早い!!

237 :上の下の製作者さん:2014/06/10(火) 23:09:04.19 ID:g7Gujcl1
ざわ…

238 :1:2014/06/11(水) 00:06:05.48 ID:qiiwQbuv
>>237
あら いらっしゃい
ぐったりしていってね!

239 :上の下の製作者さん:2014/06/11(水) 08:28:41.54 ID:aNz5oCi1
シナリオ見てみたいなー

240 :1:2014/06/11(水) 19:25:19.16 ID:qiiwQbuv
最初の部分ならロダにあるよ

241 ::2014/06/12(木) 09:06:41.68 ID:PoCORYnZ
遅くなったけど描けたからうpったにょ
色々変なとこあるからそのうち修正してまたあげるかも

242 :上の下の製作者さん:2014/06/12(木) 11:51:33.48 ID:norJYHLG
>>241
うお。上手く表現出来ないけど、こういう感じ凄い好きだわ
昔のジブリとか見てて「あー安心する。」って感覚に似てる。
自分で言っててよく解らんけど、とにかく良いわー。

243 :上の下の製作者さん:2014/06/12(木) 14:10:29.45 ID:qy803lv4
haru1読んだー

気になったの

・漬物と、たくあん(漬物)と、湯気立つ白いお米のみ。
漬物とたくあん?ん?ってなった

・わざとなら良いんだけど、ヒロインの語尾の「だよ」が多くて繰り返し読んでたらちょっと気になった

凄く良い感じだと思う
量的にも内容的にもテンポ良くて読みやすい
お昼間パートはこのくらいの量で維持すると、プレイする人は楽かもね
実際の画面だともうちょっと長く感じるだろうし
お昼間パートで多く語れない分、夜パートに色々織り込まなきゃいけなくなって難しそうだけど

244 :上の下の製作者さん:2014/06/12(木) 16:24:42.58 ID:4232Xn3C
……。が多すぎるだろ
書き手側では間を取ってるつもりかもしれないけど
読み手側では冗長に感じる人多いと思うよ

245 :1:2014/06/12(木) 19:25:50.18 ID:mYxbjlv2
>>241
おほー お疲れ様ですー! 早いですねぇ!
ヒロインまじ天使 表情差分も全部可愛かった

さっそくサンプルとして.jpegを用意したよ!
http://dl6.getuploader.com/g/ntrod/124/tati.jpg

URLは乗せないけど合計8パターンの.PNG立ち絵zipもうpしたよ
興味ある人は見てみてね!

246 :1:2014/06/12(木) 19:30:20.20 ID:mYxbjlv2
>>243
漬物と聞いて一番最初に浮かぶのって何かなーって考えて
浮かんだのが白菜やらの浅漬けだったの
たくあんも漬物だけど、漬物とくくるより「たくあん」の方が想像しやすいと思ったの

ようするに偏ってますよ、ってことだけど落ち着いたら直すか追記するよ!

語尾はうざいくらいに書いて早く覚えてくれたらいいなって感じだけど
そのうち直すと思うよ

247 :1:2014/06/12(木) 19:35:13.55 ID:mYxbjlv2
>>244
空ろな瞳と、口が半開きなった精神状態の人でも読めるようにしよう
ってのが俺のコンセプトだからなぁ

実際のゲーム画面で邪魔だと感じたら撤廃すると思うけど
まだ保留かな…ごめんね

248 :上の下の製作者さん:2014/06/12(木) 19:45:47.79 ID:4232Xn3C
>空ろな瞳と、口が半開きなった精神状態の人でも読めるようにしよう

申し訳ないが全然意味がわからん

249 ::2014/06/12(木) 20:09:34.21 ID:PoCORYnZ
>>242
ありがとウサギ

ところで相談とは何だったのかしら

250 :1:2014/06/12(木) 20:10:07.91 ID:mYxbjlv2
お疲れな人とか、まったく期待してない人とか、
何かの片手間にやってる人でもなるべく話が伝わるようにしたいってことかな
俺はよくぼーっとしながらエロゲやるから空白が多い方が読みやすいんだ

とにかく実際のゲーム画面を見てから調整するよ!

251 :1:2014/06/12(木) 20:13:38.43 ID:mYxbjlv2
>>249
ぽぽぽぽーん

エロスチルの構図きまったらラフくださいってお願いしたかったの
挿入前の差分とか作ってもらえたら素股プレイもいけるな、と思って!

今日はお疲れだろうしぐったりしてくださいよぉ!

252 :上の下の製作者さん:2014/06/12(木) 20:28:54.81 ID:norJYHLG
地の文が少ないから「……。」を多用しても思ったより冗長には感じにくいとは思うよ
一部減らしても良いかなぁって思うとこもあるけど、それでもどうせ会話でポンポン流れて行っちゃうから個人的にはどっちでも良いかなって思うところばっかり

エロなしで地の文勝負系のノベルならバッサリとリテイクだけど、エロメインの寧ろ抜きに近いならあんまりキツキツに文章詰めて欲しくないからこの位で全然良いかな
そもそも多分プレイする時はそんな一所懸命に文章読まないし(ごめんねww

253 :1:2014/06/12(木) 20:57:36.12 ID:mYxbjlv2
>>252
>そもそも多分プレイする時はそんな一所懸命に文章読まないし

俺もそうだからね!

ちゃんと読んでくれる人は、大変ありがたいけど、少数派だと思ってる
手をとって、がっちりと握手をしたいところだけどね

254 :1:2014/06/12(木) 21:05:30.57 ID:mYxbjlv2
今募集してる萌え米パケ絵師の話に脱線するけど、
何も知らずに絵だけ見ても可愛い絵としか思われない可能性がある

なるべく多くの人に最後までやってもらって、
「…おぉ! これが主人公たちが作った萌え米の絵か! 可愛い!」
となってくれた方が、記憶に残りやすくなると思うんだ

255 :1:2014/06/12(木) 23:57:04.19 ID:mYxbjlv2
あひー 春2まで書いても春が終わらない!!
春3まで書いて、夏は農業部分よりヒロインの生活を書くか…
エロシーンはどこにでも入れれるから今は後回し!!

256 :上の下の製作者さん:2014/06/13(金) 18:26:01.89 ID:eoIuCm2P
haru2読んだー

やっぱりだけど、畑が終わらないねwww
誤字は多分ない
haru1と比べてちょっと文章がスッキリしたイメージ
主人公が状況に慣れつつあるからかな
良い感じだと思う

続きで解るのかもだけど、祖母の家に居て思い入れがあってってなると祖母に育てられた系かな
父は死んでて母の存在がさらっと語られなかったからちょっとサイドストーリーが膨らみすぎる予感
深読みし過ぎかなwww

んで疑問だけど、米作る為に2年目突入する予定?
地方によって違うだろうけど5、6月くらいが田植えシーズンだと思うんだが、春に米関係の描写がないって事はどういう構成になるのかなっと気になった

257 :1:2014/06/13(金) 20:57:19.90 ID:hWJwGyzV
>>256
肥料まいて、ビニールしいて、苗を植えたら畑はほぼ終わり
稲はそのあとだねー
そして梅雨、終わったら怒涛の水巻き祭りだから短く出来るお

あえて季節しか書かないことでゲーム内時間はどうにでも出来る

父よりもっと早くにままんはお亡くなりになったことにして
その辺は数行で終わらせるからほぼ掘り下げない


258 :上の下の製作者さん:2014/06/13(金) 21:57:01.45 ID:eoIuCm2P
>>257
なるほろ
シナリオ考えられる人はやっぱすげー

259 :1:2014/06/13(金) 22:27:06.97 ID:hWJwGyzV
>>258
具体的に○月×日って書いてるゲームあるけど(エロゲとかペルソナ3?)
基本的には、「○月×日か。だからどうした」としか思わないからねぇ
例外もあるだろうけど、俺のはなんちゃって農業だからいらないしー

攻略要素が絡んでくるなら深みは増すだろうね
膨大な選択肢があるペルソナ3とかは、月日が目安になるから活かされてると思う
誰か○日間の物語、みたいなインパクトあるやつ作ってくれないかなー



260 :上の下の製作者さん:2014/06/13(金) 22:32:07.12 ID:o/er4HS+
>>259
選択肢で思い出した
前回は修正して一本道になったみたいだけど、今回は分岐あるの?

261 :1:2014/06/13(金) 22:40:22.67 ID:hWJwGyzV
>>260
今回も一本道だよー
何も考えずにやってほしいから、今後も無いんじゃないかな!!
ネタ的な選択肢を1個くらい入れるだけで、進行に影響なしにしたいくらい

前回のは、√分岐も出来るように作ってたけど
桔梗ちゃんを見捨ててメメを選んだらエロシーンが1個見れるよ
くらいな予定だったけど桔梗ちゃんが哀れすぎて出来なかったの…

262 :上の下の製作者さん:2014/06/14(土) 01:40:44.70 ID:3FlZyy0k
スクリプタさんが来るまでだけど、シナリオの雰囲気を確かめるのに使ってね
暇な時に春1と春2も突っ込んでみるよ
http://gesei.co/aproda/src/up0037.zip.html

263 ::2014/06/14(土) 09:06:01.72 ID:cS6W1OAh
えろらふ描いたにょ
http://dl6.getuploader.com/g/ntrod/128/rahu.jpg
みすってでかいのもあげたから消しといて

264 :上の下の製作者さん:2014/06/14(土) 09:45:04.79 ID:W+dAfoz9
上手いなあ

265 :上の下の製作者さん:2014/06/14(土) 09:46:43.76 ID:Oxj10/Dz
ええな

266 :1:2014/06/14(土) 16:53:55.34 ID:PNwZtyFo
>>262
ほほうほうほう 凄いなぁ
とてもよく出来てる!! 文字の部分以外はばっちり!

267 :1:2014/06/14(土) 16:55:28.87 ID:PNwZtyFo
>>263
おーけー、おーけー!!
完成が楽しみよー あとデカい方は消しといたよ!

268 ::2014/06/14(土) 18:04:12.03 ID:cS6W1OAh
ところで、野菜つっこむみたいな話あったけど
つっこんだ後食べるの?

269 :上の下の製作者さん:2014/06/14(土) 18:09:29.44 ID:nnv3cSZ/
>>266
文字のところは何か指定ある?

270 :1:2014/06/14(土) 18:13:02.20 ID:PNwZtyFo
>>268
※あとで美味しく頂きました
とかネタっぽく書こうかしら

お尻にもつっこむなら畑に捨てて肥料にも出来るよ
食べ物で遊ぶなって怒られることもないよ
絵師さんはどうしたいー?

271 :1:2014/06/14(土) 18:13:42.77 ID:PNwZtyFo
>>269
今のままだと文字が薄くて見づらいの
もちっとサイズを大きくして、太いフォントないかしら…

272 ::2014/06/14(土) 18:36:20.22 ID:cS6W1OAh
>>270
その場で食べたい(;_;)

273 ::2014/06/14(土) 18:41:43.60 ID:cS6W1OAh
フルスクリーンじゃないと文字がちょっと潰れちゃうね
Exitから表示される「終了しますか」の(はい いいえ)くらいのフォントだと丁度よさそう

274 :上の下の製作者さん:2014/06/14(土) 18:49:40.99 ID:nnv3cSZ/
>>271
おk
適当に変えておく
フォントの色は?

あと、素材とかの整備をぼちぼち暇な時にやってくれたら仮組みはするよん

シナリオ書くときに煩わしいかも知れないけど、改行とかページ送りとかルール決めて痴漢おっと置換用に適当に文字入れておくと誰がタグ打ちしようと楽だよ
[改行]とか[送り]とか[転換フェード]とかね
タグ打ちが地味にめんどくさかったりするからね

野菜プレイ
お尻に突っ込んだ後は、糠に突っ込む
漬物になって一石二鳥

275 :上の下の製作者さん:2014/06/14(土) 18:59:32.38 ID:nnv3cSZ/
>>272
意外にもど直球でわろた
「加奈の味がする」とか言ってエッチなお汁塗りたくりながらキュウリ食べてるシーンが浮かんでなんか納得

276 :上の下の製作者さん:2014/06/14(土) 20:50:59.03 ID:mNJ8Xep/
「塩味が効いてる……!!」
「すごい……!野菜や米だけじゃなく塩も作れるなんて……!!」

277 :1:2014/06/14(土) 21:36:23.66 ID:PNwZtyFo
ごめんちょっと出かけてたよ

>>272
お腹いっぱい食べようかぁ!!
水谷さんちの漬物おほー

流れ見てる限りだと
若干ギャグっぽい部分も入れた方が楽しいかもね

278 :1:2014/06/14(土) 21:37:54.17 ID:PNwZtyFo
>>274
フォントの色は真っ白だとたぶんきっついから
ごく僅かだけど黒を足した感じかなぁ

タグの話は了解したよ!
あとで痴漢できるもんね

279 :上の下の製作者さん:2014/06/14(土) 22:03:58.47 ID:nnv3cSZ/
>>278
メッセージウィンドウの素材にかなり左右されると思うけど、何種類かのカラーコード試してみるよ

280 :1:2014/06/15(日) 00:46:30.23 ID:CC4bm9RQ
>>279
おねがいしまーす!

281 :上の下の製作者さん:2014/06/15(日) 01:29:40.70 ID:c5D0Nfr1
http://gesei.co/aproda/src/up0038.zip.html
haru1まで追加
ファイル差替えで動きます。
今回のメッセージフォントは
MS Pゴシック 27ピクセル カラーコードは#E1E1E1

何種類か色の表示させるの忘れてた
まぁコードで検索したら色出てくるから後は適当に良い色を探しておくんなはれ

地の文が少ないからテンポは良い感じかなと思うよ
転換とか適当だから本番の人にちゃんと作りこんで貰ってね

282 :1:2014/06/15(日) 19:19:13.45 ID:CC4bm9RQ
>>281
遅くなりましたー お疲れ様ですー
文字がとっても見やすくなっててもう完璧!
忙しいのにいつもありがとうございます…スクさんくるといいなぁ

283 :上の下の製作者さん:2014/06/15(日) 22:07:53.24 ID:DFBwdGMI
>>282
気にしなくて大丈夫だよ
なんかハリがないと作業も進まないっしょ
形になってるとなんか嬉しいしね

早く次のエロシナリオ見たいし見たいし見たいし

284 :上の下の製作者さん:2014/06/16(月) 01:00:56.93 ID:Mr92B4vd
http://gesei.co/aproda/src/up0039.zip.html
haru2も追加したよー
今回もファイル差替えで。細かいけど演出ちょっとまともにした
画像もそれっぽく差替え、立ち絵もちょっと差替え

毎度だけど、雰囲気だけ楽しんでね

というか、haru2まではタグ打ちしちゃったから後で必要なら言ってね
多少違っても改行とかページ送りとか名前部分とかは置換で一気にできるだろうから

285 :上の下の製作者さん:2014/06/16(月) 01:12:22.00 ID:Mr92B4vd
チェックしてたら部屋の中で麦わらかぶってたけど気にしないでね

286 :1:2014/06/16(月) 19:52:20.10 ID:/yy8xqKc
返事遅くなってごめんよおおおおおおお
タグ打ちは俺の役割なのにやってもらってすいません…
シナリオとタグ打ちを同時にやると時間かかっちゃうからちょっと遅れるよ…

最新のデータ落としたから時間が出来たらやってみるよ!
せっかく作ってくれてるのにごめんね…

287 :1:2014/06/16(月) 20:07:18.86 ID:/yy8xqKc
やったー 春3が終わったよ 
春4が稲で、それが終わったら梅雨(夏)になるよ!
絵師さんが騎乗スチルを作ってくれるまでに少しでも多く進めるよ!

うpされたらたぶん3個くらいエロシーン書くよ

288 :1:2014/06/16(月) 22:18:27.70 ID:/yy8xqKc
んー 素材の関係で田植え編はごっそりカットになるかも
家で適当に会話させてごまかそう

289 :上の下の製作者さん:2014/06/16(月) 23:13:51.98 ID:82V1mnJk
足りない素材っていうと背景とかスチルとか?

290 :1:2014/06/17(火) 00:28:43.11 ID:owDUbEq3
いやーちょうどいい背景がなくてね
地の文ましましにするくらいならカットして
「○○だったねー」って会話させるよ

この先、エロ要素のないスチルを頼むことはほとんどないよ
どうやっても絵師の苦労損って印象が拭えないのよね

それをどうにかできないかと思って考えたのが萌え米のパケなんだけどね
こなけりゃ挑戦も出来ないから完成したら支援絵を募集ってのもアリかもね

291 :上の下の製作者さん:2014/06/17(火) 08:37:27.44 ID:bGC9MFE0
>>290
とりあえずどんな背景か詳しく

292 :上の下の製作者さん:2014/06/17(火) 12:31:45.10 ID:x9vRxX7T
>>286
大丈夫大丈夫
時間ある時に休憩がてら見てくれたらおk
タグとか演出とか今やるか後でやるかの違いだけでどうせ同じ時間かかるから頑張ってね
ちゃんと色々書き込んでおけば後でスクリプタさんに演出用のマクロ作って貰う為のリストも作るのも楽だし
時間ある時にちゃんと整理してタグ打ったシナリオあげるから参考にしてね

上でも書いたけど、必要な背景があったらまとめておくと皆手伝ってくれるかも
僕の地方だと今なら田植え直後の写真くらいは撮れるかも知れないし

293 :1:2014/06/17(火) 19:15:23.97 ID:owDUbEq3
足りない背景は、水を張った田んぼと、稲を植えた直後くらいの田んぼですー
終わったあとの会話として書くと2kbと短くなったよー
土つくりのせいで長くなってたし1個くらい短いのがあってもいいよね?

294 :上の下の製作者さん:2014/06/17(火) 22:02:57.40 ID:x9vRxX7T
>>293
もしかしたらまだ田植えしてない田んぼもあるかも知れないから探してみる
田植え直後のは目星つけてる

物語の中の重要性で行くと畑より米だろうからシナリオ量がなくても少しでも描写がある方が米作りに説得力は出るんじゃない?
実際の画面で見ててもまだ量的に鬱陶しくは感じないと思うよ、まぁ個人的な感想だけど

295 :1:2014/06/17(火) 22:41:05.96 ID:owDUbEq3
そうかぁ まだ長いと感じない人も居るなら書いてもいいかもね
こっちはもう根が張り出したけどまだ植えてないところなんてあるのかなぁ
オイルペイントで加工するわけだし塗りつぶせば…ダメかも

ちなみに、シナリオだと田んぼ=萌え米
畑=野菜プレイ だからどっちも大事なのだ!!


296 :上の下の製作者さん:2014/06/17(火) 23:56:44.97 ID:bGC9MFE0
http://gesei.co/aproda/src/up0040.zip.html
タグ打った後のシナリオのサンプル
ちょっと性格が出てて神経質だから、ここまでシナリオ作ってる時にやらなくて良いと思うけど、出来るだけ書き込んでおくと後でタグ打ちする自分が楽かもね

というか、田植え前の水張ってるのはこの辺の写真加工して出来ない?
http://gesei.co/aproda/src/up0036.jpg

297 :上の下の製作者さん:2014/06/18(水) 00:00:13.67 ID:kQB270L9
これも一応水張ってるかな、土作ってるっぽいけど加工したら解らなさそう
http://gesei.co/aproda/src/up0034.jpg

298 :1:2014/06/18(水) 00:32:38.93 ID:Y9NDIQG3
>>296
わー かなりギッチリ書かれてるのね
これをシナリオ製作と同時にやると修正や確認が大変そう
どうしようかな…

加工したらいいと思ったけど加工がわけわからんらんから色々ためしてみるつもりよー

299 :上の下の製作者さん:2014/06/18(水) 01:50:27.02 ID:5EEnIrJX
>>298
完全に性癖出てるだけだから、ここまでギッチリやらなくて大丈夫www
一人でもこれやっちゃうからもう病的なんだよねぇ

自分が後で楽なら何でもおk

どんな加工が必要か言ってくれれば加工するよー

300 ::2014/06/18(水) 18:54:30.34 ID:VVP49nOt
皆様お疲れ様でっす
こっちはもうちとかかりそう(;_;)
成果物はだいたい週1くらいのペースになると思うにょ

301 :上の下の製作者さん:2014/06/18(水) 19:06:43.18 ID:7M+9htMr
>>300
ふぁいとー!

302 :1:2014/06/18(水) 20:30:43.20 ID:Y9NDIQG3
>>299
小学生でもかけるような文章と無駄に多い……は、
チェックを楽にするためでもあるからねー まだ仮タグ止まりになりそう
確認はしてるけど誤字脱字がゼロになることってなかなかねー

田んぼに水がはられてるやつと、苗があるやつ
このふたつがあれば田植えの部分も書いても違和感ないかなーと
貼られたやつは土が見えちゃってるからにゃあ

303 :1:2014/06/18(水) 20:33:46.01 ID:Y9NDIQG3
>>300
おつかれさまですー
一応2ヶ月企画なんで無理のない範囲でやってくだしあー
成果物がなくても書き込みしたかったらたくさんしていいのよ!

こっちは一日4kbくらいだから絵師さんに比べると激おそー
でも順調よー

304 ::2014/06/18(水) 21:18:19.74 ID:VVP49nOt
いくつか確認したいんだけど
2ヶ月ということは7月いっぱいで終了ってこと?
余力があってまだ作りこめそうな空気だったら延長したりもあるのかね

あと今更だけどスチルの画像サイズおいくつ…

305 :1:2014/06/18(水) 22:05:06.11 ID:Y9NDIQG3
>>304
目標が2ヶ月というだけで、出来なかったら頓挫とかじゃないよ
俺がお願いした量を作ってもらったら、あとは絵師さんの自由なの
満足したなら抜けていいし、絵師さんが書きたいなら、書いてほしい

ようするに、クオリティアップは、絵師さんの希望で決まるのよ
追加で書いてくれるなら、嬉しいからこっちも追加でエロを書くよって感じ

ゲーム画面では1024x768の予定だよ
最低で2倍くらいの大きさで作ってもらえると色々安全だと思う

306 :上の下の製作者さん:2014/06/18(水) 22:15:01.35 ID:LDYXSIRp
>>302
どっち使う?
土が見えてるところは消してみるよ

307 :1:2014/06/18(水) 22:29:59.12 ID:Y9NDIQG3
>>306
見た感じ>>297のやつが綺麗かなーと
トラクターも消してもらえると違和感なしです!

最後はオイルペイントで加工するから完璧じゃなくてもきっと大丈夫
俺も昨日やってみたけどヘタクソすぎてダメだった…

308 :上の下の製作者さん:2014/06/18(水) 22:32:49.56 ID:LDYXSIRp
>>307
了解
しばし待たれよ

309 :1:2014/06/18(水) 22:42:37.12 ID:Y9NDIQG3
>>308
お願いしまーっす!
俺も自分のことやってきまーす

310 ::2014/06/18(水) 22:53:29.54 ID:VVP49nOt
>>305
おっけ〜

311 :上の下の製作者さん:2014/06/18(水) 23:51:18.80 ID:LDYXSIRp
>>309
ちょっと雑過ぎるかな?
http://gesei.co/aproda/src/up0041.png

312 :1:2014/06/19(木) 00:01:37.67 ID:j3k8375x
>>311
いやいや凄い凄い
さっそくオイルペイントかけてみたよ
http://dl6.getuploader.com/g/ntrod/133/up0041.png

絵のことは分からないけどバッチリだと思う!

313 :上の下の製作者さん:2014/06/19(木) 00:07:30.45 ID:wLtu1rti
>>312
やっぱおかしいな
気が向いたら修正する

314 :上の下の製作者さん:2014/06/19(木) 17:53:33.99 ID:NUEWWZ2Y
田植え直後ポイント見つけてたのに通る時にカメラ忘れてた
一応携帯で撮ったけど、時間なかったから夕方だし撮り方もダメだわ
一応夜にアップしてみる

315 :1:2014/06/19(木) 20:17:02.41 ID:j3k8375x
>>314
お願いしますー!

316 :1:2014/06/20(金) 01:35:38.03 ID:vG0v2oA7
あらすじ書いたからwiki更新したよ
一部書いてないところもあるけど、ほぼこんな話だよ
これに時間取られてシナリオの方は進まなかったから明日から頑張るよ

あらすじだけ見るとまじめな話と思いきやエロが主役だよ!!
シナリオはオマケだよ!! エロを盛り上げる踏み台!!

面白そうだと感じたら手伝ってくれると嬉しいよおやすみー

317 :上の下の製作者さん:2014/06/20(金) 20:23:38.67 ID:Dt0Hp+ii
http://gesei.co/aproda/src/up0042.png
http://gesei.co/aproda/src/up0043.png
夜にアップしてみる(当日とは言ってない)
爆睡してた

場所が道沿いで雰囲気に合わなかったから適当に加工してある
どうせ良く見えなくなるし、大丈夫かなと思ったり。
出かける時間あれば最初に畑とか撮った辺りで撮れたら雰囲気も似てて良いんだけど・・・
もう少ししたらうちで作ってるキュウリが大きくなるかも

318 :1:2014/06/20(金) 20:58:34.41 ID:vG0v2oA7
闇の早さで保存した
おー、きゅうり育ててるのね うちもだよ
畑版と、収穫したやつを写真で取ってくれるとうれしい!

俺デジカメ持ってないんだよね…
写真に興味も沸かず、食べ物の写真撮ってる人の行動が理解できないなり
きっと「待て!」でお預け食らってるワンちゃんの顔してると思うわ

319 :上の下の製作者さん:2014/06/20(金) 21:48:07.20 ID:Dt0Hp+ii
>>318
食事の前に写真撮る儀式っしょ
あれは俺もやらないし解らん
まぁどこかしらのSNSにうpするんだろうが、何が楽しいのやら

写真は風景か女の子撮るのが楽しいよ

320 :1:2014/06/20(金) 21:56:25.99 ID:vG0v2oA7
>>319
風景かぁ…うちの家の近くにまるで映画の世界に迷いこんだような、
凄い綺麗な山道? があるのよね しかも四季がある
多感なお年頃の時にそういうのに出会っていれば興味あったかもにゃあ

食事の儀式は料理人には嬉しいかもねー
家族にややいびつなホットケーキ10段重ねを作ってあげたら
もの凄い喜んでくれてたし

321 :1:2014/06/21(土) 14:37:39.65 ID:D+b228UM
エロシーンの総数を考えたよ
とりあえず12個くらいは書けそうだけど増減するかもしれないよ
シチュエーション的なものはwikiに書いたから魔が差した人は見てね

322 ::2014/06/21(土) 22:16:11.29 ID:LRKV48NC
ところでモザイク処理っている?

323 :1:2014/06/21(土) 22:48:57.15 ID:D+b228UM
>>322
曖昧な表現だとすれ違うかもしれんからストレートに書くね

どれに? まんこ? おしり? ちんぽ?
おしりはモザイクナシもあるから大丈夫

ピクシブなんかじゃモザなし普通にあるけど後ろ盾がないから
まんこはモザイクありでお願いしまーっす
問題はモザイクの濃度だ 絶妙なラインってどこだろう

324 :1:2014/06/21(土) 22:59:56.49 ID:D+b228UM
ちなみにシナリオのテキスト部分に修正は一切入れないよ
普通におまんこやらおちんちんやら書くよ

325 ::2014/06/21(土) 23:00:42.04 ID:LRKV48NC
りょーかい
たぶん明日あたりに完成してうpするにょ

326 :1:2014/06/21(土) 23:08:59.94 ID:D+b228UM
>>325
たのしみにしてまーっす!!!!!
うpされるまでに夏終わらせたいなー俺も頑張る

327 :1:2014/06/21(土) 23:50:51.02 ID:D+b228UM
>>325
あっ 差分の内容はどうなってます?
精液や愛液があるならモザイクもレイヤー分けしないとだめなんじゃ…

328 ::2014/06/22(日) 18:24:58.35 ID:x91Er0js
一応差分の分だけモザイク加工しておくけど
初めての作業だからちょっとアレな出来になるかも…

329 :1:2014/06/22(日) 18:53:34.63 ID:qHW1UMGt
モザイクの上に差分表示させれば問題ないのかな?
そんな簡単じゃないか…大変だろうけど頑張ってくだしあ!!
他の絵師さんはどうやってるんだろうね


330 :上の下の製作者さん:2014/06/22(日) 21:28:34.76 ID:B3f0sjfc
えろえ くるの?

331 :1:2014/06/22(日) 22:55:07.41 ID:6UNJVBjp
服を着て待とう!!

332 ::2014/06/22(日) 23:43:50.92 ID:x91Er0js
ろだにうpったにょ
眼と口それぞれ三種類作ったから適当に組み合わせてほしいにょ

333 :1:2014/06/23(月) 00:22:53.26 ID:J+HI70a6
おほー おつかれさまよー
組み合わせ頑張ってみるよー!

くさかまさとはどこで使えばいいんだ!?
仮面ライダーはRXとクウガとアギトしか見てないのねん

334 ::2014/06/23(月) 01:06:44.50 ID:1ZKTDljT
ごめん怪しいとこ修正したからまたDLし直しといて…

335 :1:2014/06/23(月) 01:11:43.86 ID:J+HI70a6
ほほうほうほう 27枚の差分が出来たよ
これだけの量をどう使うのか考える必要があるのね
新しいことに挑戦出来るなんて絵師さんと組めてよかったよかった

336 :1:2014/06/23(月) 01:12:12.98 ID:J+HI70a6
おけーおけー!! やり直すから絵師さんはお休みよー!

337 :上の下の製作者さん:2014/06/23(月) 06:49:30.01 ID:F4yaEZ66
純粋にすげー良いね
普通に抜ける

338 :上の下の製作者さん:2014/06/23(月) 16:39:35.48 ID:yuP5ZvtS
natu2読んだー

気になったのは
「水路に落ちて流されて……お父さんなのか分からなかった。[lr]
 大助までそうなったら……私……ひとりぼっちだよ……」[p2]

お父さんなのか分からなかった。ってのが読んでて少し止まったとこかな
何がかな?って思って一瞬考えて、あぁ遺体かな?と理解した。
いつもテンポ良いから逆に目立つだけかも

だけど遺体の状態のイメージはなくて良いかもなーって

むしろ
「お父さん……水路で見つかって……。[lr]
 大助までそうなったら……。[lr]
 私……また……ひとりぼっちだよ……」[p2]
みたいに言いよどんでるくらいがリアルかも
泣きそうになって言葉がつまるみたいな
ちなみに「また」って入れてあるけど、おばあちゃんと一緒に居たけどやっぱり孤独を感じてた事には変わりないんじゃないかなぁと思ったよ
今は一人じゃないっていう裏返しの意味も含みつつね
加奈も義務感ってより大助に対しての好意が上回ってきたって感じでニヤニヤしたいwww
ライターじゃないから細かい文脈とか演出はよく解らないけどね

よく見たらシナリオ何個かあがってて見てないのあるからまた誤字チェックしながら読んでみるー
一つエロシーン出来上がったら他のシナリオと一緒にまた仮組みをうpするよ
気分転換で適当に見てみてね

絵師さんが描いてくれたスチルも凄く良いし、エロシナリオ楽しみにしてるよん

339 :上の下の製作者さん:2014/06/23(月) 17:24:09.07 ID:zHDY9o5b
あ、あとキュウリの写真って言ってたけど、収穫後はどんな感じで撮れば良い?
テーブルに置いて良いの?
いくつか重ねて撮りたいけどそんな多く収穫出来るかわからないし、そもそも撮れるか解らないけど

340 :1:2014/06/23(月) 17:48:51.37 ID:J+HI70a6
ふーむ 遺体の状態が曖昧だったのは確かにダメかもしれない
水死のあれを知らない人にとっては???か そのうち直すよ

でも遺体の状態をにおわせて、死の恐怖を動機として与えないと
「落ちたお父さん間抜け。加奈カワイソス」と思われるからにゃあ
加奈の気持ちだけで終わらせると主人公が良い奴すぎてまだ早い

加奈が畑<大助でニヤニヤしたい、かぁ 
=にはなるんだけどなぁ

341 :1:2014/06/23(月) 17:50:26.93 ID:J+HI70a6
>>339
きゅうりはテーブルの上とかでいいよー!!
おしゃれすぎる机だとアレだけど普通の机ならおっけー

エロシーン12個にしちゃったもんで、一日1シーン書かないと間に合わない!!
大変すぎて笑っちゃう

342 :上の下の製作者さん:2014/06/23(月) 18:14:21.97 ID:qDlfnf4g
>>340
いやまぁニヤニヤしたいのは個人的なものだから気にしなくておk
そういえば主人公は駄目な部類の人間だったか
良いやつにするにはまだ早いって辺りが鬼畜www
そこにしびれる、あこがれるぅ
でも確かに早々と良いやつにしちゃったら秋くらいで終わりそうな勢いだもんね
納得

死体の状態に対してのイメージはちょっと安心した
知らないで書いてるなら削った方が良いかなと思ったけど、むしろ解ってて雰囲気だせるなら良いね
土左衛門な水死体ってのは多分普通の人は想像もつかないと思うし

キュウリの件了解
撮れるように善処する

343 ::2014/06/23(月) 21:08:15.34 ID:1ZKTDljT
エロゲ…死体…ウッアタマガ
昔死体洗いのガチグロゲーあったよねelfの
あんまり明細に書くと別ゲーになるから雰囲気出す程度にしといたほうがいいかも

残りのエロ絵は明日明後日くらいにラフかいとくにょ


344 :1:2014/06/23(月) 21:24:41.12 ID:J+HI70a6
>>342
セクロス中にいちゃいちゃ出来るように頑張るよ!

345 :1:2014/06/23(月) 21:31:55.36 ID:J+HI70a6
>>343
elfゲーはやったことないよぉ!!
もちろんほどほどにするよ!! 

おー、楽しみー
正常位はエロくなりにくいから難しいと思うけど頑張ってくだしあ
青春ゲーと違ってがっつりセクロスするからにゃあ

346 :1:2014/06/23(月) 22:04:14.72 ID:J+HI70a6
ぬーん 差分の設定はアバウトにしといてあとでしっかり決めよう
あと10個もあるもんだから並行でやるとすすまないのねん

347 :1:2014/06/23(月) 23:54:34.11 ID:J+HI70a6
一日1シーン書かないといけないと考えるからキツいんだ
逆に考えるんだ、こう考えるんだ
一日で2シーン書けば、一日休めると!!

348 :上の下の製作者さん:2014/06/24(火) 13:54:35.09 ID:+WEujYr7
>>347
「書いてやる」と心の中で思ったならッ!
その時スデに行動は終わっているんだッ!

349 :上の下の製作者さん:2014/06/24(火) 18:43:43.37 ID:x3/Qiyv9
エロきてた!!
早いうちにサンプル作る

350 :1:2014/06/24(火) 18:47:38.03 ID:ltPsUk/k
>>348
それは創作の中だけやで!!
書くと決めても頑張らなきゃ絶対に終わらんのだぁぁぁぁぁ
自分を大きく見せる手法は後で自分の首を絞めることになるのよー

351 :1:2014/06/24(火) 18:49:31.24 ID:ltPsUk/k
>>349
体験版は作らないからゆっくりでいいですよー
無料なのに体験版はまったく意味がない

有償作品の中身がどんなものか見せるための物って考えてるけど
例外とかあるっけ?

352 :1:2014/06/24(火) 18:52:00.25 ID:ltPsUk/k
おいおいマジかよソフトハウスキャラの新作が3日後に発売!?
少しでも多く進めないとおおおおおお

353 ::2014/06/24(火) 19:40:33.38 ID:kp0CbOFw
>>351
フリーでも結構出来の良い作品だと中間報告的に体験版あったりするにょ
特に昔はツクール作品とかに多かった気が

354 :1:2014/06/24(火) 19:54:09.52 ID:ltPsUk/k
>>353
ふーむ 色々あるもんなんだね
でもこれエロ要素増し増しだからにゃあ 
体験版作っても宣伝してる時間もないよぉ!!

355 :変態ボランティア01:2014/06/24(火) 22:07:11.51 ID:x3/Qiyv9
>>351
おkおk
完全に趣味だから大丈夫
体験版ってより身内用のサンプル的なね
形にならずに頓挫の闇に消えゆく企画もあるんだべ
現物として出来上がって行くとメンバーももちろん外野も安心感増し増しでっせ
スクリプターさんが来る来ないに関わらず、有る程度のクオリティで形になっててとりあえず完成って言えるこの安心感、大事だよぉ
参加するわけじゃないけど、いつもわかりにくそうだから一応コテ付けとくよ

356 :上の下の製作者さん:2014/06/24(火) 23:22:16.62 ID:eo/JXwZS
外野が安心する意味ないだろ

357 :1:2014/06/24(火) 23:48:27.48 ID:ltPsUk/k
>>355
奥が深いねゲ製
コテ了解よー

>>356
外野がスタッフになる可能性もゼロじゃないさ
この企画なら大丈夫そう、参加しようかなって目安になるって言いたいんだと解釈した!!

358 :変態ボランティア01:2014/06/25(水) 00:14:00.21 ID:XFILk8Bu
夏2処理中
改行とページ送りのタグあるだけですっごい楽
エロシーン間近で口からヨダレたらしながら作業してる

少なくても完成を楽しみにしてる人が居ると思いたいよね
そもそも自分は楽しみにしてるから頓挫の心配がない方が安心する

359 :1:2014/06/25(水) 00:26:45.30 ID:xCdzj7RX
>>358
お疲れ様ー! 今も新しいエロシーン打ってる途中よー
頭の中を全部エロにするのはなかなか大変
それでも12個書くと決めたのは、書けば書くほど増す息切れ感を知るためよー

ゲ製はしんどいからねぇ 頓挫したくなる状況は必ず訪れる
それでも同じ名前を名乗り続けることで、食いとどまる
とにかく頑張るよ またねー

360 ::2014/06/25(水) 00:27:13.64 ID:G2W0lWl2
>>348の覚悟を言葉ではなく心で理解できたからラフ描いたにょ
http://dl6.getuploader.com/g/ntrod/141/ero2.jpg
描くたびに顔が変わる…(;_;)

361 :1:2014/06/25(水) 00:42:00.30 ID:xCdzj7RX
>>360
おぉ!! いい感じー
やっぱりエロはまんこ見えないとね!! さすがだね!
精液とか主人公を別のレイヤーで作ってくれると話の幅が広がるっす!

362 :変態ボランティア01:2014/06/25(水) 01:20:56.42 ID:XFILk8Bu
今更だけど、くさかめっちゃワロタ

363 :上の下の製作者さん:2014/06/25(水) 06:15:01.68 ID:wZa1cL/q
( ゚∀゚)o彡゜えろえきてたああああああ

364 :変態ボランティア01:2014/06/25(水) 18:31:21.00 ID:XFILk8Bu
打ち込んでて気になった
一番最初の騎乗位のシーン限定だけど、シナリオでオマムコから血が出る描写があるから、ちょっと加工してそれっぽくしてみたよ
こだわりなければ差分プラスしたのをアップするし、絵師さんが書き足してくれるなら絶対そっちの方が良い
むしろそこはいらねぇよって事ならスルーしてちょ
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/142/ero_test.png

365 :1:2014/06/25(水) 18:39:58.86 ID:xCdzj7RX
>>364
お疲れ様ですー
血は確かにあるんだけど、確実に使い捨てになるから…
気が引けて絵師さんに頼めなかったのねん 助かるのねん!!

今日から秋シナリオの製作よー
絵師さんの正常が上がるまでになんとしても終わらせないと

366 :変態ボランティア01:2014/06/25(水) 18:58:24.31 ID:3LaqmwL2
>>365
おk
画力全くないのでモザイク処理してるとこだけだから不自然ではないと思うけど
一応絵師さんに確認して貰って、こだわりの処女喪失スチルがなければ改めて差分込みのファイルをアップします

367 :1:2014/06/25(水) 19:42:31.36 ID:xCdzj7RX
>>366
らじゃーっす!

368 ::2014/06/25(水) 19:52:39.12 ID:G2W0lWl2
>>364
お〜しゅごい
全く問題無いにょ

>>365
たぶん早くても来週くらいになるから、そんなに急がなくても大丈夫よ
ただ八月完成予定なら、それまでに他に1〜2枚は描けそうなんだけど、どうしようか?

369 :1:2014/06/25(水) 20:13:09.95 ID:xCdzj7RX
>>368
よっしゃ採用になりました!! 変態さんお願いしまーっす!

そう言ってくれるなら自分のペースでやるよーう
ふーぬ 絵師さんが書いてくれるなら1枚くらい追加してもいいかもですね
希望のエロあるならそれにして、ないならこっちで考えるよー

370 ::2014/06/25(水) 20:57:00.22 ID:G2W0lWl2
>>369
いやらしい構図ならなんでもいいにょ

371 :1:2014/06/25(水) 21:21:12.39 ID:xCdzj7RX
>>370
俺が考えるエロシーンには一定のルールがあるの

@まんこが見える(エロゲだからね。これがなきゃR-18の意味なし)
A主人公がなるべく見えない構図(絵師の手間が減り、視界を遮らない)
Bなるべく簡単そうな構図
Cフェラは採用しない

Cについては、いくら絵があってもテキストとしてつまらない
 対策はあるけど、表現の幅が非常に狭い
 声なしの壁が高すぎる 他にも理由はあるけど長いので省略

主観の波が来てると思うけどあれは難しそうだからなぁ
もう少考えてみるよー

372 :1:2014/06/25(水) 23:02:26.40 ID:xCdzj7RX
騎乗はナナメ、正常は横から…つまり、残りは
正面か、真後ろとなるけど…正面で決定!!

2個ほど考えたので、絵師さんが描きたい方を教えてください
↓に補足と、プレイ内容の詳細が書かれています

http://noumusu.wiki.fc2.com/wiki/eroero

長くてごめんね!!

373 :変態ボランティア01:2014/06/26(木) 01:03:26.72 ID:GQiMc1ul
個人的な趣味で余計な追加もしてしまった
使える差分があれば使って下さい
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/144/ero%EF%BC%8B.psd

374 :変態ボランティア01:2014/06/26(木) 17:34:54.65 ID:GQiMc1ul
>>372
説明が長いので参考資料が欲しいと思った
ので、イメージ図を用意したでやんす
1.立ちくぱぁ
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/146/%E4%BA%88%E6%83%B3%E5%9B%B3.png
2.背面座位
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/145/%E4%BA%88%E6%83%B3%E5%9B%B32.png

大体こんなシチュエーションって認識であってる?

375 :1:2014/06/26(木) 20:05:23.74 ID:FG47X0Bc
>>373
うーん チンポが見たいわけじゃないからそのままでいいんじゃないかな
頑張ってくれたのにごめんね

>>374
頑張って短くしたんだけどなぁ

1.立ちくぱぁも正面からよー
2.は大体あってるけど主人公の顔は画面からはみ出して書かなくていいね!

376 ::2014/06/26(木) 20:56:15.56 ID:sxuB7uCJ
背面座位でやるにょ
まぁちょっと先の話になるけど…

377 :1:2014/06/26(木) 21:40:58.06 ID:FG47X0Bc
らじゃーっす!!

378 :変態ボランティア01:2014/06/26(木) 22:56:10.52 ID:oLMcs1tD
>>375
必要な分だけ使ってくれたらおkだよん

うひょ、エロシーン増えた!わっほい!
シナリオも頑張ってね

379 :1:2014/06/26(木) 23:59:23.42 ID:FG47X0Bc
ということは12個+最低2個以上のエロシーン書くことになるのか
…痺れるなぁ !!
フリーでこんな無茶な数やる人いないんでないの!?

380 :上の下の製作者さん:2014/06/27(金) 03:32:41.90 ID:tCFTsfk1
( ゚∀゚)o彡゜えーろえ! えーろえ!!

381 :1:2014/07/01(火) 00:34:38.20 ID:8O5zwz77
もうちょっとかかるー

382 :1:2014/07/02(水) 20:39:19.87 ID:sAo0odkn
秋だいたい書いたー
仮のタグ打ちとか見直ししてくるー

383 ::2014/07/03(木) 08:45:09.06 ID:3euUcdI2
こっちももうちょっとかかります…(;_;)

384 :1:2014/07/03(木) 23:57:23.38 ID:lgPbtKZE
>>383
お疲れ様ですー
お互いがんばりましょー

385 :1:2014/07/04(金) 00:52:34.04 ID:kIQO59o1
秋おわた
明日から終盤に取り掛かる予定だよ
スチルが上がったらエロ優先に切り替えるよ

386 :1:2014/07/05(土) 00:22:03.54 ID:XE+dclhR
あと30日なのね

387 :1:2014/07/09(水) 00:52:10.22 ID:jcuO8fFW
生きてまーっす
あと1週間くらいで一般シナリオは終わると思う

388 :1:2014/07/09(水) 22:05:11.78 ID:jcuO8fFW
やったー!! とりあえず書き終わったよ
確認と修正と仮タグはまた明日
絵師さんはどんな感じー?

389 :上の下の製作者さん:2014/07/09(水) 22:06:07.56 ID:Dz+HVHic
おめでとう!
先月からずっと全裸だから早く

390 :1:2014/07/09(水) 22:08:15.89 ID:jcuO8fFW
レスHAEEEEEEEEEEEEEEE

指摘された夏シナリオ部分も直さないといけないのねん
エロシナリオも8個くらい残ってるからそのまま待ってて(にっこり)

391 :上の下の製作者さん:2014/07/10(木) 00:30:04.42 ID:xm2HMa8e
俺も裸エプロンで待ってるから、早くして!!

392 ::2014/07/10(木) 23:34:13.55 ID:GHzAMIp5
ごめんまだできてない…
日曜くらいまでにはなんとか…

393 :1:2014/07/11(金) 20:45:22.28 ID:9skuv6jf
おっけーおっけー
こっちも色々準備しとくよー

394 :1:2014/07/12(土) 14:25:32.91 ID:NwJWROY+
絵師さん生きてるー?
日曜までにはどうにかって言ってたけど
もう1週間くらいは余裕あるから無理しなくていいよー

追加の背面座位もあくまで予定。予定は未定
正常位が終わったら製作者としてはダメかもしれないけど終わりでもいいと思うんだ
スタッフが燃え尽きる事が一番怖いの。自分のペースで頑張ってくだしあー

395 :1:2014/07/12(土) 14:27:52.61 ID:NwJWROY+
>正常位が終わったら「製作者」としてはダメかもしれないけど終わりでもいいと思うんだ

ごめん 製作者じゃなくて 「まとめ」だったー

396 ::2014/07/12(土) 22:11:09.32 ID:V9UioDAS
まぁもし燃え尽きても言った事はやるつもり…

そういやスッタフ全然いないけど、前みたいに音楽とかの募集ってしないの?

397 :1:2014/07/13(日) 00:26:40.36 ID:u4nLN+Pk
実は募集してるんだけどね
ほら、今回はエロ要素強いからねスレ建てて募集ってのはしにくいの
なんでもエロシーンのBGMは難しいそうで…

398 ::2014/07/13(日) 23:46:34.04 ID:YAMhvvcY
>>397
あ、そうなの…

描いたからうpったにょ

399 :1:2014/07/14(月) 21:57:40.77 ID:T+/WI9VP
おつかれさまですー 遅くなってごめんね
寝る前に落としてさっき確認したよ!
色々聞こうと思ってたら修正版きてたからダウン中よー

400 :1:2014/07/14(月) 22:46:41.00 ID:T+/WI9VP
>>398
おほー 今回もエロくていいね!

前々から思ってたけどもしかして王道のときの塗りさん?
違ったらごめんね!

401 ::2014/07/14(月) 23:05:31.58 ID:axOY9IYD
>>400
そだよ
言う必要もないからあえて言わなかったけど…

402 :1:2014/07/14(月) 23:34:47.12 ID:T+/WI9VP
やっぱり? ずーっと思ってたけど聞けなかったのよね
またよろしくね!!

おっぱいのところ肌色がはみ出してるっぽいけどこっちで勝手に直していいの?
1024x768だとたぶんバレるべさ
あとは精液の部分を外出しと中出しでわけようと思うんだけどいいかな

403 ::2014/07/14(月) 23:53:30.54 ID:axOY9IYD
>>402
あ、ごめん…修正したつもりだったけど見落としてたかも…
加工・修正そっちでできるようならお願いします

404 :1:2014/07/15(火) 00:18:24.52 ID:nE+6ayKE
おっけー 直してうpしといたよ
ついでに過去の奴は消しといたよ!

PNG出力終わったら(明日から?)エロシーンにとりかかるよ
ero2で書くシーン数は7個だから10日くらいで出来るように頑張るよー

405 :1:2014/07/15(火) 20:01:35.58 ID:nE+6ayKE
ほあー 選択肢あった方がいいのかな
中出しと外出し みたいなやつ
分岐めんどくさそうだなー やめとこうかなぁ

406 :1:2014/07/18(金) 23:17:28.72 ID:lXE1zSZf
ほあー エロシーン挟む部分にミスがあったの
前後の調整に手間取って遅れとります…
明日中には2個目のエロシーンが出来上がりそうごめんね

407 :1:2014/07/20(日) 01:55:36.94 ID:3R89+V57
野菜プレイには命かけないと
これも明日中には終わらせたいーおやすみ

408 ::2014/07/21(月) 18:19:55.44 ID:nRJI6WkA
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/152/ero3.jpg
残りのラフ描いた

409 :1:2014/07/21(月) 23:04:51.81 ID:mjmWW4eT
おほー 今回もいいね! 揺れるおっぱい
男の体がちょっとガッシリしてるともっといいかも
こっちも頑張りますー

410 :1:2014/07/24(木) 01:16:00.18 ID:2KXqWwhc
4個目書いてるけどボツにしようかしら
基本CG2枚前提で立てた計画だったからにゃあ

エロシーンは12個で据え置き
秋の騎乗と正常を、背面2個に変更するね

ついでに秋と冬の一般シナリオをごっそり直します
萌え米作って失敗の過去はナシにするよ

411 ::2014/07/25(金) 21:07:15.45 ID:mjkqzyxv
塗り終わるの月末くらいになりそう…
米のパッケージイラストどうする?

412 :1:2014/07/25(金) 21:55:39.68 ID:lPDcMkKl
お疲れ様ですー! 了解でっす!
パケは諦めましょー

萌え米作る部分のシナリオ長すぎたから変更しようと思ったのね
そしたら山ナシ落ちナシになってしまった
前の方がよかったけどバックアップ取ってなかったはまじ

413 :1:2014/07/26(土) 18:33:06.37 ID:LJwSwnFL
予定だと締め切りは8月7日になるまで 近いなぁ!!
一般シナリオを今日中に何とかしたら残りはエロシーン4個か

使う背景も決めないとぉぉぉ
結局スクさんもこなかったし助けて変態ボランティアさぁぁん!!

414 :1:2014/07/29(火) 20:20:53.20 ID:Y9/Hg8ak
一般シナリオは直してエロシーンも明日中に終わると思う
絵師さんの背面が上がったら追加で2個
素材自体は間に合うかもだけど二ヶ月超そうだにゃあ

415 :1:2014/07/31(木) 01:36:13.03 ID:Y5bb34r8
おっけい、最後の子作りセックスも背面座位を除いて書き終わった
見直しはまた明日…

416 ::2014/08/02(土) 19:11:48.87 ID:zVui9mRD
ごめん
うpするの明日くらいになる…

417 :1:2014/08/02(土) 23:52:16.81 ID:f4gGBqfW
お疲れ様ですー
こっちも諸事情で色々アレなので急がなくて大丈夫よー
でも絵は楽しみにしてるのねん

418 :1:2014/08/07(木) 19:33:45.12 ID:HKoJPa5y
お疲れ様ですー

完成予定日は昨日だったけど、クオリティうpしたから予定は未定
そういえばスクリプタさん居ないけどどうしたもんかなー
音楽さんもこなかったしフリーでBGMも探さないとダメかぁ

419 :上の下の製作者さん:2014/08/08(金) 05:14:57.57 ID:u9bWNz+V
スクリプトはティラノビルダー使うんだっけか

420 ::2014/08/08(金) 21:02:07.10 ID:aGGXRr10
ごめんめちゃ遅れたけど完成したんでろだにあげといた…

421 :1:2014/08/08(金) 22:52:23.80 ID:KkUJH1k8
返事遅くなってごめんねー

>>419
最初の方だとティラノって言ってたけど吉里吉里でも何でもいいよ!
簡単そうか、使える人が多そうなツールを闇雲に叫んでただけだから…

>>420
おほー お疲れさまです! お疲れ様です! お疲れ様です!
いい表情をしてるからエロシーンの予定内容を変更します
女社長をヒラ社員が犯す風のほのぼのレイプにするね!? いいよね!?
あっ、こいつら仲いいなって伝わると思うの

今週の土日はゲ製する時間取れるか分からないから、
来週から遅くて5日以内に終わらせるからぐったりしててくだしあ!

422 :1:2014/08/15(金) 23:01:03.62 ID:729XvY5z
ひぃぃぃ まだ終わってない ぼーん
もう少し待ってね…と思ったけど、絵師さんは自由の身だって言うの忘れてた!


423 :1:2014/08/17(日) 02:33:02.97 ID:D9dnrWSp
やったー ほのぼのレイプ書き終わったー
これで一応は全部終わったことになるけど確認はまた明日…

424 :1:2014/08/17(日) 02:41:02.86 ID:D9dnrWSp
中盾のパリィ受け付け時間を改悪しすぎじゃね?
マルチプレイになったらラグで絶望的だからアクション性が死んでる
やればやるほど嫌になるほど改悪が目立つ

○○ソウルという名前じゃなければ不満も無いんだが…

425 :1:2014/08/17(日) 02:41:22.74 ID:D9dnrWSp
いやん 誤爆しちゃった おやすみ!

426 :1:2014/08/19(火) 01:23:28.25 ID:WKMxs84j
うーん 一応シナリオは終わったけど…
吉里吉里の勉強初めてどうにかなるものなんだろうか…

427 :上の下の製作者さん:2014/08/19(火) 14:34:51.36 ID:XROBLnBq
スクリプトさん募集かけてみたら?

428 :1:2014/08/20(水) 00:36:18.59 ID:xst5qRE8
vipでスレ建て募集した方がいいのは分かってるんだけどね
前回の募集ですっかり苦手意識がついてしまった…

429 :1:2014/08/21(木) 00:03:38.06 ID:I1nly6nr
生きてるよーう 怖いからとりあえずうpしとこ…
吉里吉里の勉強するかぁ いつになるか出来るのかも分からんけど…
作りたいのいっぱいあるし頑張るよー

430 :1:2014/08/22(金) 20:53:15.75 ID:nV7y1gAQ
誰も見ないと思ってシナリオはうpってなかったけど災害が怖いからうpっとくよ
タグ打ちはまだ仮のままだけどこれで何かあっても安心だね

吉里吉里は勉強してるけど全然分からないままだから進んでないよ
タグなんかはリファレンスとか見れば分かるけどこの辺の情報が無いよ

・スタート画面
・セーブ&ロード
・音量調節機能
・CG&回想モード
・コンフィグ関係
・ユーザー操作によるメッセージウィンドウ透過と、
・1行ずつor3行一気に文字表示を任意で切り替え

以上の基本というか、必須機能がなきゃ完成とは呼べないよ
というか、無かったら自分だったらやらないからそんなものを配布出来ないよ

ティラノでこみこみパックとかあるみたいだけど、個人的に触ってダメだと思ったよ
マウスホイールで読み進め、BGMの音量調節機能がデフォで搭載されてなかったよ
ぐぐってみたけどよくわからなかったから候補から外れたよ

431 :1:2014/08/22(金) 21:06:30.95 ID:nV7y1gAQ
3行表示や文字の大きさ、その他もろもろはconfig.tjsを弄れば調節出来たよ
ネットに転がってる便利でありがたいプラグインはfirst.ksの最初にコールしたら使えるとも知ったよ
まだ試してないけど素材の用意を優先することにしたよ

ちなみに>>1はプログラムや素材を作る技術は皆無だよ
ネットにあるメッセージウィンドウはお洒落すぎて雰囲気が合わないよ
エロのことしか考えてないからお洒落じゃ困るよ

そんなわけでやっつけのウインドウ製作中だよ
凄いしょぼいけど色だけは絶対にピンクでいくよ
青や緑は興奮と間逆の色だから赤は目が痛いしピンクしかないよ

http://download1.getuploader.com/g/ntrod/157/mswindow.jpg

もうvipで募集する度胸がないしここで募集してもスクリプタ来なかったから自分でやるしかないよ
絵師さんごめんね、次も一緒にやりたいなと誘いたかったけど無理だね頑張ってね!

432 :1:2014/08/22(金) 21:25:09.75 ID:nV7y1gAQ

画面サイズについても色々考えてるよ
目が悪かったり、エロメインだと大画面(1024x768)が有利だよ
>>1は目が悪いしエロくないエロゲはしないから大画面派だよ(全画面は荒いからしないよ)

でも、ノートPCや作業領域を減らしたくない人も居るのも事実だよ
オートでだらだらと見つつ、動画見たり作業したりする人も多いと思ってるよ(いわゆる、ながら作業)

本当はユーザーが任意で画面サイズの変更出来るようにしたいよ
それこそ普通のウインドウのようにカーソル引っ張れば拡大&縮小のイメージだよ
満足出来るものがないから自分で作ろうと思っても、技術の壁が立ちはだかるよ

ユーザーに製作者の都合で不便を押し付けたくないけど出来ないことは仕方ないね


433 :1:2014/08/22(金) 21:26:15.10 ID:nV7y1gAQ
画面サイズについても色々考えてるよ
目が悪かったり、エロメインだと大画面(1024x768)が有利だよ
>>1は目が悪いしエロくないエロゲはしないから大画面派だよ(全画面は荒いからしないよ)

でも、ノートPCや作業領域を減らしたくない人も居るのも事実だよ
オートでだらだらと見つつ、動画見たり作業したりする人も多いと思ってるよ(いわゆる、ながら作業)

本当はユーザーが任意で画面サイズの変更出来るようにしたいよ
それこそ普通のウインドウのようにカーソル引っ張れば拡大&縮小のイメージだよ
満足出来るものがないから自分で作ろうと思っても、技術の壁が立ちはだかるよ

ユーザーに製作者の都合で不便を押し付けたくないけど出来ないことは仕方ないね


434 :1:2014/08/23(土) 02:04:38.93 ID:PbCSTUFd
試しにプラグイン読み込んでみたらエラーだらけでわーお
まじ無理寝よ

435 :上の下の製作者さん:2014/08/23(土) 19:40:57.13 ID:fYlL2tu/
>>434
諦めたら終わりやで

436 :1:2014/08/23(土) 23:26:03.00 ID:PbCSTUFd
諦めてないよ、こってり分からないから後回しにしただけだよ
ぐぐっても情報ないんだよね、他の人は何の苦労も無く使えてるってことかしら

今はBGM探してるよ
集まったらimageタグやら本編のタグ打ちするよ
[lr][p2]は仮タグのつもりだったけど面倒だったからマクロに設定したよ

437 :上の下の製作者さん:2014/08/24(日) 05:01:20.79 ID:ZZwq2z/z
>>436
吉里吉里だと逆にググって出てこない情報探す方が難しいかも
具体的に何に躓いてるか書いたらアドバイスくれるんじゃね

438 :1:2014/08/24(日) 20:05:15.62 ID:o36qrpvd
ぐぐってもヒントどころかヒントの断片すらほとんど見つからないんだ…
だから、何に躓いているのかすら分からないので、言葉に出して聞くことさえ出来ない…
もっと調べてみるよ

439 :上の下の製作者さん:2014/08/24(日) 21:36:12.03 ID:6tbZme8b
>>438
じゃあ何やってるかを書いてみるとか

440 :1:2014/08/24(日) 23:15:04.16 ID:o36qrpvd
ごった煮配布場所にあるプラグインを借りて使おうと思ったらエラー祭り
単純に>>1のせいだけどエラーの理由も分からないとしか書けない…

仕方ないから今は背景やスチルや立ち絵のタグ打ちしてるよ

441 :上の下の製作者さん:2014/08/25(月) 00:16:59.57 ID:XMoRgwsc
>>440
ヒント:一つのプラグインを使う場合に色々なksを使う場合あり
ごった煮さんのところのやつを一括全部落とせるはずなのでそれを使ってやるのが一番いい

442 :1:2014/08/25(月) 00:44:20.27 ID:juOJgBIW
ありがとう! 
連携してるのがあるから、エラーが出るってことだね
つまり、全部まとめてぶち込めばいいんだ!!

大画面ということで、加奈ちゃんを大きく表示しようと思ったら
直したと思ってたけどまだゴミがあったからゴミ取り中だよー
せっかくの天使なんだ、ゴミがついていてはプレイヤーも集中できまい

絵師さんが色と線画を分けてくれていたおかげで、修正も数時間で終わるっぽ!

443 :1:2014/08/27(水) 01:10:25.84 ID:/PNyQmdO
エラー祭り会場はこちら!!

あ、Ctrlでメッセージスキップする機能が実装できたよ
立ち絵もテスト版の300x600→600x1200と大きくしたよ

プラグインエラーは、内部で呼び出されてるファイルが無いのが主な原因だと思うよ
差し替えればいいと思ったけど膨大すぎて把握できない無理

444 :上の下の製作者さん:2014/08/27(水) 14:13:57.72 ID:f9TbBVBX
>>443
いっそそのままうpってみては?

445 :1:2014/08/27(水) 23:15:19.86 ID:/PNyQmdO
うpしても動かないから…

足りない背景をやっつけで用意したりタグ打ちを進めてるよ

446 :1:2014/08/29(金) 01:48:43.16 ID:a59IiiNy
メッセージ枠用の画像を設定したはずなのに表示されない…
今日も進歩なしおやすみ

447 :1:2014/08/30(土) 00:12:53.27 ID:7Vm1dehl
てってれー メッセージウインドウに画像を組み込めたよ
画面に映るとあまりのしょっぱさに泣けてきた

あれ…これからどうしたらいいんだろう

448 :上の下の製作者さん:2014/08/30(土) 13:10:03.59 ID:yu7v2ydF
ごった煮さんのは独自すぎて初心者にフルは薦められない
TJSに挑戦かアウトフォーカスにしとけ
ウィンドウ透過なんかはなかったと思うが、ある程度のシステムは一通りできる

449 :1:2014/08/30(土) 21:56:34.12 ID:7Vm1dehl
アウトフォーカスってのはググっても分からなかった
TJSに挑戦を見てみるよありがとう…

450 :上の下の製作者さん:2014/08/31(日) 15:04:19.20 ID:Vzp6MjPV
ttp://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl
ここのブックマーク→講座・TIPS→吉里吉里2/KAG3によるノベルゲーム開発

>・ユーザー操作によるメッセージウィンドウ透過と、
>・1行ずつor3行一気に文字表示を任意で切り替え

tjsとここで、これ以外は全部楽にできる
ただ回想やめといたら?芋ラブのスクも躓いてたけど
吉里吉里で回想は初心者に楽にできる内容じゃないよ

451 :1:2014/08/31(日) 18:33:55.08 ID:KBXCr6aR
TJSに挑戦の最初から躓いてるけど回想はもっと難しいのかぁ
ありがとうね

452 :1:2014/09/04(木) 23:43:36.06 ID:e4u/9a2q
ダメだTJSまるでわからない
基本機能に回想とかなんでついてないんだろう…

簡単な部類と噂に聞くLiveMakerを触ってみよう…

453 :上の下の製作者さん:2014/09/05(金) 12:38:52.48 ID:916X0RYz
ライブメーカーも回想は無かったでしょ
初期からついてるのはYu-risだけど、あそこは吉里吉里より解説が無いし
公式のファイルもぐっちゃぐちゃだから、基本理解してない初心者には更におススメできないよ
順序良く今こうやっててここが詰まってるって部分書いてみたら?

454 :1:2014/09/05(金) 22:42:25.73 ID:Ug2Z5pAa
順序良くって言われてもあれからまったく進んでないよ…

求める機能をつけるにはプラグインが必要らしく
プラグインをつっこんで呼び出せばエラーが出る
その理由が分からないとしか書けない…

455 :上の下の製作者さん:2014/09/06(土) 10:45:01.71 ID:lFzco0t8
最初に@loadplugin module="wuvorbis.dll"
@call storage="macro.ks"なんてのはやってるんだよね?
エラーの内容書くか、今のファイル上げてみるんだ

もう本当に手が追えないなら、あんまりこなそうだけど募集するのも手よ

456 :1:2014/09/06(土) 15:06:25.53 ID:38VVUNjm
@loadplugin module="wuvorbis.dll"はしてなかった気がする…
とりあえずエラー出るの嫌だからcallせずにタグ打ち途中のうpするよ

https://www.dropbox.com/s/bh9xfjjudza4iru/nouka01.zip?dl=0

ここではずっと募集してるけどVIPで募集するのは辛い…
レス見落とすと罵倒されるし張り付いて保守上げで時間が過ぎていく…
言葉が足りなければ融通の効かない企画だと叩かれるのにはもう耐えられない

457 :上の下の製作者さん:2014/09/06(土) 20:52:19.71 ID:lFzco0t8
いらないファイルもいっぱい入ってるな
ビルドと送る時はいらないものは外すようにね
これなら農家フォルダ+krkr.exeと、あるならプラグインだけでいいのよ

・ああなに墓場さんのでどうしてもやりたいのか
・解りやすくファイルの少ないTJSとかのでやるか
どっちかに決めてね

自分はスクなんで、スクが詰まってる所とかスク募集の所を覗いてるけど
自分でフルやる気は無いんだごめんね

458 :1:2014/09/06(土) 21:46:09.65 ID:38VVUNjm
いらないファイルは外すようにします

求める機能を追加するのがプラグインだと思っていただけなので、
墓場さんでどうしてもやりたいわけではありません

分かりやすくファイルの少ないTJSでお願いします

あれからずっと躓いていたので、協力してくれるだけでありがたいです
>>1の知識不足で会話が成立しないことがあるかもしれませんが、よろしくお願いします

459 :上の下の製作者さん:2014/09/06(土) 22:13:25.53 ID:lFzco0t8
理想はスクが来てくれる事だろうけど、ライターさんや企画主さんは覚えておいて損はないよ

じゃあのんびりはじめようか
スカイプの方が手っ取り早いかなとは思うけど、どうする?

http://www1.axfc.net/u/3314104.zip パスnouka
最低限のファイルにしておいた。ここからはじめよう
追加する物がでてくるから、吉里吉里の既存の物(dropboxファイルにあったようなやつ)はPC上から消さないでね

ポイント1 mp3は使えないよ、oggにしようね
oggにしたら、config.tjsでBGM設定を変更し、first.ksでプラグインを読み込もう

ポイント2 first.ksに詰め込むのは止めよう
修正確認も面倒になるからね
シーンごとにksわける感じがおススメ
first.ksは、読み込みファイル指示、システム指示、ロゴ、タイトル画面ぐらいがいいよ

ポイント3 どのプラグインを使いたいのか羅列してね

460 :1:2014/09/06(土) 22:52:29.04 ID:38VVUNjm
覚えておいたほうが都合がいいですよね
あまりにも出来ないもんだから自分で企画たてるのはこれっきりにしようと思ってます…

個人的には、最果てにたてた企画なので、ここで連絡を取れればと思ってますが、
無駄に待たせるのも悪いので、チャットオンリーでよければスカイプをインスコしてきます

元データは残しておき、うpされたファイルもダウンロードしました
oggへの変換も終わりました
プラグインの読み込みはfirst.ksの最初に@loadplugin module="wuvorbis.dll"を書けばいいんですか?

first.ksに詰め込むのはやめます

使いたいプラグインとは、ごった煮配布所様のプラグインですか?
連動したのがあるらしく、全部ぶち込んだままなので使いたいのをもう一度確認してきます

461 :上の下の製作者さん:2014/09/06(土) 23:30:44.66 ID:lFzco0t8
墓場はあんまり初心者にはおススメしないから、似たようなのあったらTJSに挑戦か他にするよー
(落として解ってると思うけど、連動ファイルが多い)

ちなみにファイルは全部ぶち込んだのは解りやすくするために消してあるからね
でもプラグインいれる作業はもうちょっと後なんじゃよ

http://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag3/dev_sound001.html
http://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag3/dev_sound002.html
first.ksでためしにBGM鳴らして見て、なったらOKよ

スカイプは掲示板が長文になりそうだなってのと
ソースが確認しやすいかなってだけで、レスポンスは気にしてないからどっちでもいいよ
もちろん音声なんかやらないよ

462 :上の下の製作者さん:2014/09/06(土) 23:40:52.10 ID:lFzco0t8
あ、ごめんやっぱチャットの方がいいかも
スクはやること多いでな…
こっちも適当に垢とっとくわ

463 :1:2014/09/07(日) 00:04:44.96 ID:1blhV+nY
音が鳴らないと思ったらエラーと青い画面が出る…
そろそろ寝ます スカイプは明日いれときます
今日はありがとうございました

464 :上の下の製作者さん:2014/09/07(日) 00:34:42.25 ID:B8UP+Ia3
ちゃんと鳴るよー
リンク先張った順番どおりにやってみ
忘れてそう
・wuvorbis.dllをpluginフォルダに入れてない
・config.tjsを直してない
お休みほむほむ

465 :1:2014/09/07(日) 20:20:36.54 ID:1blhV+nY
やったー音が鳴ったよー
wuvorbis.dllを入れてない、config.tjsの設定が間違ってるのダブルパンツだった

466 :上の下の製作者さん:2014/09/07(日) 21:33:53.55 ID:B8UP+Ia3
うぃーこれで音関係は心配なくなったね
じゃためしの音は消して次いこうか

*start
@loadplugin module="wuvorbis.dll"

今はこれだけだね
次タイトルを作ろう

http://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag3/dev_apply002.html
ダサいよ!なんてのもあるだろうから、それは順番にね

スカイプnora_scrで取っといたよ
適当に出しておいてけろ

467 :1:2014/09/07(日) 22:05:28.86 ID:1blhV+nY
内容が頭に入ってこないけどとりあえず今は下のタグをコピペしたらいいのかな…

スカイプで検索かけたら2人ほど引っかかった
日本かドイツかどっちだろう…

こっちは 農家のいち って名前にしときました

468 :1:2014/09/07(日) 22:35:38.43 ID:1blhV+nY
試しにコピペしてみたらメッセージレイヤが出たままだ
おまけに 終了 は見えるけど スタート が画面にうつってない

469 :上の下の製作者さん:2014/09/07(日) 23:20:44.87 ID:B8UP+Ia3
もちろん日本よ名前がのらすくが自分
ああこれでいいのかな?申請だしておくよ

470 :1:2014/09/09(火) 19:31:53.59 ID:LBSsF6XO
教えてもらいながら勉強中だよー
なんとトランシジョン出来るようになったよー

UIのたたき台を作れと言われて考え中だよー
画像ははめ込みだから吉里吉里だと文字フォントが変わるんだろうなー
http://dl1.getuploader.com/g/ntrod/158/buttontst.jpg

個人的には右下の透明枠+文字がいい感じだと思うけどどうだろうねー
なんか通常時・オンマウス・選択時の3パターン必要らしいよ
不透明度の変更や色付けで対応しようと思ってるよ

1枚の画像に3パターンつなげるみたいだけどどうすりゃいいんだろう
適当に移動させてくっつければそれでいいのかな


471 :1:2014/09/09(火) 19:49:17.74 ID:LBSsF6XO
メッセージウィンドウ(文字を表示させるとこ)の画像も、
前回うpした仮素材がしょぼすぎて作り直し中だよー

いっそのことメッセージウィンドウも透明でいいと思ったんだけどー
加奈ちゃんの白ニーソと文字が被ると見えなくなるという問題が起きたよ
フォントか色付け、あるいは両方で対応しようと思ってるよ

シナリオは読まなくていいけど読ませないは違うからちゃんと考えないとね
見てもらいたいところは絵師さんの絵だからなるべく画面を隠さないように
ついでに話も読んでやってもいいぞと思われるように調整しないとねー

472 :1:2014/09/09(火) 20:01:37.46 ID:LBSsF6XO
文字サイズやボタンサイズを小さくすることも考えたけどしないよー
画面サイズが1024x768と大画面だから小さくしすぎるとバランスが悪いよ
魔が差して読んでくれる人が目をこらして字を追うことになりかねないしね

ボタン関係は意識してなかったら目立たず、意識したらすぐに場所が分かるようにしたいね

UI担当を募集しなくて本当によかったなぁ
これだけ抽象的な注文が多けりゃ憤怒されるのは間違いないからね

473 :1:2014/09/10(水) 00:04:16.69 ID:f9iuYgwv
オンマウス&クリック時の画像はどっちにしようかなぁ
右下の文字色Verと、枠色Ver
雰囲気の可愛さは文字色だけど枠色も分かりやすくて捨てがたいなぁ

エロ注意 (今回もはめ込み画像)
http://dl6.getuploader.com/g/ntrod/159/buttontest2.jpg

メッセージウィンドウが邪魔すぎどいて!!
エロシーン中だけメッセージウィンドウを消すことが出来ればなぁ…
それならメッセージウィンドウの不透明度を弄る機能がなくても問題ないし

この画像見てると鋭意製作中が違う意味に感じるね!!

474 :らいたー ◆mXR.nLqpUY :2014/09/10(水) 01:37:34.84 ID:+Aw3Xknl
全裸待機待ったなし!!!!

475 :1:2014/09/10(水) 23:00:14.97 ID:f9iuYgwv
おや 新しい人かな いらっしゃい
まず服を着るんだ風邪を引くよ(遠くを見つめる)

PCトラブルに襲われ示されたことに手がつけられなかった
起動したらデスクトップにゴミ箱しかない恐怖
これ、本当にあった怖い話ね

476 :yumetodo ◆7mUy72DZOk :2014/09/13(土) 01:13:05.72 ID:gYuft23W
>>475
用心「バックアップ」

477 :1:2014/09/23(火) 22:52:31.48 ID:9uYr/n+Q
これよりゲ製を開始する

478 :1:2014/09/26(金) 00:07:05.99 ID:ul7BltG5
完成はまだまだ先だけど、久々にあげとくねー
進歩状況も適当に書いていくよ

まず、過去にあげた画面イメージ画像をもう一度貼るよ
http://dl1.getuploader.com/g/ntrod/158/buttontst.jpg
http://dl6.getuploader.com/g/ntrod/159/buttontest2.jpg

試行錯誤中のボタンがたくさんあるけど、右下のクリアボタンに決定したよ
オンマウスすると下の画像のように色がつくイメージだよ

作ったUI画像はメッセージウィンドウ、名前表示枠 (画像にあるやつ)
セーブ、ロード、コンフィグは3連画像で作ったから安心だよ
合計で5個だね!

479 :1:2014/09/26(金) 00:14:33.02 ID:ul7BltG5
ここからは親切な人に教わってるおかげで進んだ部分を書くよ

文字の表示位置を調節する方法を教わったよ!
おかげでわけわからんらん場所に文字が出ることがなくなったよ!

次は立ち絵のプラグイン関係を教えてくれるらしいよ!
楽しみだね! また進歩があったら書き込むね!

480 :1:2014/09/26(金) 20:38:38.18 ID:ul7BltG5
個人的に文字の調整をしたよ
白色の文字を黒で縁取ったよ
これで背景に負けなくなるね!

タイトル画面のしょぼさをどうにかしたいけど厳しいなぁ


481 :1:2014/09/26(金) 21:53:27.86 ID:ul7BltG5
文字が潰れてないか確認してたら背景和室にPCがある
きまぐれアフターのワイド用だけのおまけなのね
800x600の素材を借りて解像度の変更よー

482 :1:2014/09/29(月) 22:53:22.78 ID:e4Ad+hh9
はー セーブ画面が正常に表示されない
ロード画面はちゃんと1024画面なのになんでかな

483 :1:2014/09/30(火) 19:25:51.62 ID:1MvIQqSt
やったー 表示された
ついでに色々実装した
cgギャラリーのプラグインだけ使い方が載ってないなにこれ

484 :1:2014/10/01(水) 23:16:57.01 ID:hrKosXAd
ハイパーリンクでやろうとしたらメッセージレイヤがバグる
吉里吉里なんて投げ捨ててAlmightを試してみよう

485 :1:2014/10/03(金) 20:51:48.03 ID:q4qHR1ls
回想モードは簡単に実装できたよ
素人が吉里吉里でしたいことは大体出来そう
ただ、文字の縁取りがどこ探しても見つからない

これが出来ないと文字が読みにくいのなんの…

486 :1:2014/10/04(土) 00:28:45.13 ID:FV6MMERW
吉里吉里で回想モードを諦めるか
Almightで文字を犠牲にするか
どちらを選んでも未完成か…

487 :1:2014/10/04(土) 22:33:05.50 ID:FV6MMERW
おほっ
吉里吉里でギャラリーモードから戻れるようになった
(右クリックor戻るボタンでタイトルに戻る)

今まで何度やってもエラー出てたけどこれで先に進めそうだ
肝心の回想モードのデザインや実装への取り組みはまた明日

488 :1:2014/10/08(水) 22:50:59.18 ID:pCVvCv8p
あー、10月中には完成しそう
ヒストリー関係だけは妥協する
一人でやってると限界があるのねん

489 :絵だった人:2014/10/10(金) 20:15:10.87 ID:gepiZP7x
がんばれ〜

490 :1:2014/10/11(土) 15:00:39.41 ID:EaIE7257
がんばる〜 ありがと〜

491 :1:2014/10/11(土) 18:24:52.75 ID:EaIE7257
回想モードでバグが出て直したと思ったら直ってなかった
そして今度こそ直したはずなのに直ってないと思ったが直っていた
やったぜ

あとはスキップ中か否かでトランジションを別に設定したいなぁ
条件分岐させようにもスキップ中か判断する方法を見つけないと

492 :1:2014/10/11(土) 21:53:01.24 ID:EaIE7257
回想モードのバグがまた一つ消えた…はず!!
これでもうバグはない…はず
スキップ中のトランシジョン速度の条件分岐は諦めよう

あとやることは CGモード BGM探し 誤字脱字のチェック 細かな調整くらいか
一番楽そうなのはCGモードという悲しみ

どーせ新しいバグがこんにちはしてくるだろうし
10月中に終わるか怪しくなってきた

493 :1:2014/10/12(日) 00:39:07.60 ID:lnAk1rQD
CGモード実装完了 バグも今のところ見つからない
ボタン配置やら見た目の部分はまた明日

なぜか正常位スチルの布団が透明だった
一番下のレイヤーに白背景つけていいよね

494 :1:2014/10/12(日) 23:17:08.85 ID:lnAk1rQD
CGモードの見た目も一応は完了
回想開始時にメッセージウィンドウが一瞬表示されてしまう問題も修正
次はBGM探しか…厄介だなぁ

495 :上の下の製作者さん:2014/10/13(月) 20:07:50.11 ID:C1yphRgz
支援

496 :1:2014/10/14(火) 02:04:27.55 ID:kzNwzzH/
ありがと〜

タイトルメニューの終了ボタンを使用して終了した際に、一瞬だけエラーが出たから
exp="kag.close()" を、"kag.closeByScript(%[ask:true])"]に変更して回避した

するとタイトルメニューの戻るボタンを押して出現したYESNOダイアログで
NOを押すと勝手にシナリオが始まってしまう不具合が発生した
この問題はNOを押すとfirst.ksの次のタグに飛んでしまうのが原因っぽい

first.ksに書いてたスタートと回想モードを別ファイルに分けた
地道にパスをfirst.ksから移動させた別ファイルに打ち込みなおした
その結果、NOを押しても問題なしやったぜ

明日は耳鼻科行って塞がった左耳をなおしてもらおう
おかげで左ほとんどきこえねーよBGMの設定は後回しおやすみ


497 :1:2014/10/14(火) 18:28:52.71 ID:kzNwzzH/
みみみみみみみみみみみみみみが聞こえるようになった
これよりゲ製を開始する

498 :1:2014/10/14(火) 22:57:53.01 ID:kzNwzzH/
BGM決めるのむずかc
曲自体はよくても話の内容がアレだからなー

499 :1:2014/10/14(火) 23:18:31.02 ID:kzNwzzH/
雰囲気に合わない部分はカットしてループ処理の調整しよう
寛大な作者様に感謝なり
分かってたことだけどやることいっぱいで大変ね

エンドロールは悲しいことになるから今回は作らないことにする
りどみで対処しよう

500 :1:2014/10/15(水) 00:21:13.78 ID:mhZXZp02
回想モードに新しいバグが加わっていた
二種類ある立ち絵のうち、小さいサイズの立ち絵を回想中に読み込むと
メッセージレイヤーがバグるようだ

座標と高さの設定が違うだけで、他は同じマクロなのになんでだろ
小さい立ち絵はファイルサイズが全身で高さ1300pxある
変な話だけどデカい立ち絵より小さい立ち絵の方が大きい

たぶんまぁ画像サイズが大きすぎて何かバグっぽいのが出たに違いない
しかたないので大きいサイズの立ち絵を読み込ませたらバグも消え去った
明日は選択肢を作りはじめることにする

501 :1:2014/10/15(水) 00:29:31.56 ID:mhZXZp02
バグの理由がわかった
小さい立ち絵のマクロは一番最初に作ったもので、[backlay]が抜けていた!
今までは[backlay]なくても問題なかったのに何があったし

502 :上の下の製作者さん:2014/10/15(水) 01:08:07.52 ID:CVw8Hp72
裏ページに表ページのレイヤーをコピーするタグだった気ガス
トランジションには必須

503 :1:2014/10/15(水) 01:16:31.21 ID:mhZXZp02
んだねー 今までは問題なかったのに突然そうなったからびっくりよ
マクロ弄ってるときに何かの拍子で[backlay]を消してしまったのかもしれないね
とにかく直ってよかった

近いうちにデバック募集かねてうpしようかなぁ
一人であら捜ししても予想外のバグとか見つけられそうに無い
まぁ書き込み数から察するにここ見てる人は片手で数えてもあまるだろうけど…

504 :1:2014/10/15(水) 19:55:46.01 ID:mhZXZp02
選択肢の実装完了
あいかわらず素材のしょぼさにため息が出るけど仕方ない
次は立ち絵やらの細かい調整だけどこれが一番しんどいんだよね

505 :1:2014/10/15(水) 20:13:50.66 ID:mhZXZp02
あー 回想中にギャラリーに戻る仕組み作った方がいいのだろうか
CGモードはその機能つけてるけど迷うね
希望あったら教えて

506 :上の下の製作者さん:2014/10/15(水) 21:45:41.71 ID:sphc5ReO
デバッグするなら手伝うぜ

507 :1:2014/10/15(水) 23:41:50.77 ID:mhZXZp02
ありがたいけどまだデバック頼める段階じゃないんだよね
やっとこさエロシーンの1番目の差分含むスチル設定終わったところ
それ以外のエロシーンはおおざっぱに設定しただけだからね

エロが12個あるから、通しで最後まで出来るのはいつになるかなぁ…

508 :1:2014/10/16(木) 20:07:50.09 ID:YHate6Mk
最初から最後まで通しでやってみたよ
予想してたより楽しくてわろた
自分が面白いと思って作ったんだから当たり前といえば当たり前だけど…

ちゃんと形になってて安心した
エロシーンの差分の設定に戻ろう

509 :1:2014/10/17(金) 18:28:03.13 ID:0GUvshmX
たぶん完成したっぽい
下記のURLからのうむすV1を選んでダウンロードしてね
バグあったら教えてくれれば直せるものは直すと思う

https://www.dropbox.com/sh/eznjpm8jwo3ftsz/AAAseECa8nnex01kjxvFc--aa?dl=0

510 :1:2014/10/17(金) 19:32:07.30 ID:0GUvshmX
予定だと2ヶ月か3ヶ月だった気がするけど倍近く伸びちゃったなぁ
絵師さんを筆頭に、いろんな人に協力してもらってなんとか完成しました

絵師さんの書くキャラはかわいいし仕上げも早いし本当に助かりました
引く手数多だと思うけど、どこかで機会があれば、またよろしくお願いします!!

スクリプトに関しては、親切な人からスカイプのチャットで教わってたけど
教えてもらうって書き込みのあとは連絡が取れなかったからここにも書いておこう

タグの読み方や、初歩的であり基本部分の疑問を教えてくれたおかげで、
無理だったものがギリギリ出来るようになりました、ありがとうございました!

511 :1:2014/10/17(金) 19:41:38.92 ID:0GUvshmX
有志の背景さんの素材提供のおかげで、
闇雲に探す時間を製作の時間に回せたのも、完成できた大きな要因でした

変態さんが作ってくれた体験版のおかげで、
妄想を形にするイメージが固まりました
体験版はあくまで参考として、との要望だったので、完成版で流用などはしていません

512 :1:2014/10/17(金) 19:51:36.32 ID:0GUvshmX
素材の権利は、それぞれの素材製作者がもってます
ロダに上がってる素材は、およそ一週間後に全部削除する予定です
最近は検索エンジンとか便利だからね、フリー素材だと思われては困るからね

そんなわけで、素材をどうするかは製作者がきめてください

513 :上の下の製作者さん:2014/10/18(土) 01:26:53.70 ID:vn3oNxtz
いい話だった
よかった
読みやすかった

514 :1:2014/10/18(土) 14:40:18.14 ID:zehvbc4r
>>513
スペシャルサンクス
クリア日数は7日くらいを想定してたんだけど

ゲ製wiki弾かれるから完成の項目にいれれないや
親切な人いないかしら

515 :上の下の製作者さん:2014/10/18(土) 16:26:32.63 ID:6DTdk6he
おうやってくるぞ
どう書けばいいかい?

516 :1:2014/10/18(土) 18:08:51.97 ID:zehvbc4r
>>515
名称 のうむす
ジャンル ノベル
DL https://www.dropbox.com/sh/eznjpm8jwo3ftsz/AAAseECa8nnex01kjxvFc--aa?dl=0
コンセプト 抜きゲー
アイコン 恋愛 成人向け
避難所 http://gesei.sub.jp/test/read.cgi/gesei/1401203607/
企画発足日 2014 5/28
完成日 2014 10/17

これでお願いしまーす!
画像とかそんなものはないのでナシでOK
他の企画は豪華でいいっすね

517 :上の下の製作者さん:2014/10/19(日) 00:18:38.32 ID:PS+L+hj8
>>516
>>515の人じゃないけど登録されてないみたいだったから、登録しておいたよ

518 :1:2014/10/19(日) 00:24:46.06 ID:Nvt9FGla
>>517
ありがとぉぉぉう!
王道のときも弾かれたし今後も誰かに頼まないといけないのかなぁ

519 :上の下の製作者さん:2014/10/19(日) 00:26:05.64 ID:PS+L+hj8
>>518
俺も何かエラー出た
Google Chromeの設定で使用する言語から中国語系外したら編集できたけど

520 :1:2014/10/19(日) 00:29:39.89 ID:Nvt9FGla
>>519
中華からのスパム対策だったのかぁ
前にスレで相談したときは作った人がもういないし修正めんどいって言われたんだよね
こっちは火狐だからクロムいんすとーるしとこうかな…

521 :上の下の製作者さん:2014/10/19(日) 00:32:57.47 ID:PS+L+hj8
>>520
accept-languageがどーのこーのってエラーが出るならたぶんそれ

522 :1:2014/10/19(日) 00:36:50.66 ID:Nvt9FGla
>>521
Error message : Spam check failed. Plugin:edit Match:ipbl

何か違う原因っぽいね
荒らしたことないのにipブロック言われて困った

523 :1:2014/10/24(金) 19:05:45.69 ID:n7Dt3V7J
完成からもうすぐ一週間
書き込みはわずか一件
つまり、バグはない 別に寂しくない

とりあえずロダに上がってたファイルは全て削除

524 :上の下の製作者さん:2014/10/25(土) 01:55:59.49 ID:vvfANgGA
VIPにスレ建ててみれば?

525 :上の下の製作者さん:2014/10/25(土) 01:56:46.16 ID:vvfANgGA
ちなみに俺はプレイしたが、農業ネタはマニアックすぎてついて行けなかった
女の子はまあまあかわいかった

526 :1:2014/10/25(土) 13:56:37.18 ID:GXYlTWfy
VIPにスレ立てはしないつもり
マニアックすぎてダメだったかぁごめんね

527 :1:2014/10/25(土) 14:03:27.14 ID:GXYlTWfy
さーて次の企画を考えよう
500もあまってたらもったいないしね
決まったらここに新スレ作るよ

528 :1:2014/10/25(土) 15:00:51.77 ID:GXYlTWfy
プログラムできないし今回もADVしかないか
農家のシステムを手早く使いまわせるかの実験にもなる

企画の規模も今回と同じで、絵師来なかったら頓挫方式にする
逆に言えば、絵師が協力してくれれば完成確定か

529 :1:2014/10/25(土) 15:07:16.36 ID:GXYlTWfy
次は話のジャンルを決めよう
個人的に作りたいのはアヘ顔、痴女、とかハードで、VIPにないエロゲだけど…
まず絵師がこないな

530 :上の下の製作者さん:2014/10/25(土) 15:15:40.03 ID:vvfANgGA
キャラみたいなの作ろうず

531 :1:2014/10/25(土) 15:19:53.10 ID:GXYlTWfy
企画を立てる前の準備、立てたあとの自分の作業
これらを考えると、余裕も時間もほとんどない
協力してくれるスタッフが逃げようと考えれば、それを止める手段はない

つまり、逃げようと思わせない程度には、企画に魅力が必要だよね
そうなると、参加する人が好きなジャンルや、面白そうと思うジャンルがいい
企画のセンスを磨きたい自分にとっても避けて通れない

532 :1:2014/10/25(土) 15:21:42.57 ID:GXYlTWfy
>>530
ソフトハウスキャラ?
作れりゃいいんだけどプログラムできないんですわ

533 :上の下の製作者さん:2014/10/25(土) 15:26:16.53 ID:vvfANgGA
ベストプレイスは?

534 :1:2014/10/25(土) 15:41:23.13 ID:GXYlTWfy
>>533
企画とシナリオは>>1だけどプログラムは別の人
たしか王道のスクリプタもやってくれたけどもういない
プログラマがいれば大体の企画はできるし、いなけりゃADVしかできない
これは、どこの企画も似たようなもんじゃないかな

シナリオないと何していいか分からない
絵がないと誰もやろうと思わない
音がないとゲームとしてはつまらない
マかスクがないと、そもそもゲームではない 厳しい

535 :上の下の製作者さん:2014/10/25(土) 16:13:24.00 ID:vvfANgGA
むずかしいんだな

536 :1:2014/10/25(土) 16:42:09.40 ID:GXYlTWfy
マが逃げたら頓挫確定だしね
そもそも出来る人は有料同人やスマホゲーに流れるっしょ
クソゲーと呼ばれるものだって素人が勉強しても何年かかるやら

537 :1:2014/10/25(土) 17:01:00.39 ID:GXYlTWfy
絶望したところで企画の妄想に戻ろう

そろそろボイス欲しいなぁ
ボイスの設定やあれこれを出来るようにならんとノベル余裕とは言えない

宣伝しなくてもそれなりに注目を集められると思うんだけど
目新しい、ほとんどないことだから注目される
つまり、それだけ人がいないから難しいってことなのよね
そんなわけで、諦めるしかない

538 :1:2014/10/25(土) 17:11:30.56 ID:GXYlTWfy
企画事態に魅力がないとスタッフは来ない
王道、農家が完成したのはあの絵師さんに運よく出会えたからだしなぁ
人の目を引く企画にせにゃならんね

王道で奇抜に走り、農家で正攻法に走った
王道の方が感想は多かったが、今のVIPが過疎気味なだけにも思える
王道も好きだったけど、農家の方が作っててもやっても楽しかったにゃあ

539 :1:2014/10/25(土) 17:20:01.65 ID:GXYlTWfy
ネタバレひとつで崩れる話よりも、安心して進む話の方がいい
奇抜で釣りつつも、やってみればごく普通の安定した話にすりゃいいのかな
これなら、蓋を開ければがっかりとは違うだろう

540 :1:2014/10/25(土) 23:18:05.38 ID:GXYlTWfy
やっぱりアレしかないな
農家エロゲより先に思いついていたけど後回しにした企画
マジキチと言われる確立が非常に高いけどこれでいこう

541 :上の下の製作者さん:2014/10/26(日) 00:44:48.87 ID:ACHcpgHP
マジキチ官能小説もアヘ顔同人も好きだわwぐへへwww


542 :上の下の製作者さん:2014/10/26(日) 01:14:50.53 ID:H02lK8Th
陵辱系統は短期で立とうとするけど
絵師があまりそれ系好きじゃなくて
結局ソフト路線と言うのはままある

543 :1:2014/10/26(日) 01:27:37.25 ID:+CNUXpBf
>>541
残念ながら、俺が作るエロゲは全てライト層がターゲット
だからスレタイとうたい文句はマジキチだけど内容は平和になるよごめんね

>>542
絵師が、絵描きをはじめるきっかけが理由だと思う
小さい頃から絵を見て、なかでもかわいい子を見て絵師にあこがれたはずなんだ
あまり言いたくはないけど、陵辱や猟奇企画は絵師がまとめじゃなきゃ立てるべきじゃない

544 :上の下の製作者さん:2014/10/26(日) 01:42:37.06 ID:H02lK8Th
俺もそう思うよ
絵がメインな企画は本当は絵師が立てたほうがいい
ただ人口は一定で現在のVIPは製作人口が減る一方だと思う
新しい切り口に参加させる気になる企画はあったほうがいいのかと

545 :1:2014/10/26(日) 01:53:50.38 ID:+CNUXpBf
>>544
俺の企画でその気になってくれる人がいるならうれしい話ではあるけどね
実際は、ほとんどの人は完成させる前に飽きて消えてしまう
結果はどうあれ、参加してくれた人が飽きずにすむ話を頑張って作るしかないのよね
おやすみ

546 :上の下の製作者さん:2014/10/26(日) 09:32:40.96 ID:RAJJrCCM
>>540
アレってどんな企画よ?

547 :上の下の製作者さん:2014/10/26(日) 11:18:42.39 ID:ACHcpgHP
秘蔵の隠し玉

548 :上の下の製作者さん:2014/10/26(日) 12:42:09.86 ID:enmOQf4q
もう遅いかもしれんが、マが必要なら手伝うよ

549 :1:2014/10/26(日) 13:54:08.70 ID:+CNUXpBf
>>546
普通のノベルエロゲだよ
話の内容が、少し考えれば誰もやろうとしないと分かるってことくらい?

>>548
まじで? 巣ドラの戦闘+グリ森に似た収穫SLGみたいなのって難しいよね?
育てた作物を売って得た収入を戦闘パートで使うユニットを雇うって感じの
出来そうならフローチャートでも作ってみるけどどうでしょ

550 :上の下の製作者さん:2014/10/26(日) 14:28:29.74 ID:enmOQf4q
>>549
SLGか、結構難易度高いかも
良かったら簡易でいいからフローチャート見せてもらえないかな
一応俺はSTGやACTは作れる程度

551 :1:2014/10/26(日) 14:48:22.74 ID:+CNUXpBf
>>550
かなり前に作ったフローチャートだけど
http://download1.getuploader.com/g/ntrod/160/f.jpg

採取パートはペストプレイスみたいなコマンド選択型でOKだと思ってる
個人的に聞きたいけど、SLGが難易度が高い理由を教えてほしい
ゲ製スレではデータ量が多すぎるのが問題と言われていたけど…

552 :上の下の製作者さん:2014/10/26(日) 15:08:20.74 ID:enmOQf4q
>>551
コマンド式ならそこそこ難易度下がるかな
拠点防衛の内容次第では出来そうだ

難易度が高い理由の一つはその通りだね、データ量が膨大になる
例えば図書館の本整理するとして、種類別に分けるのか名前順に分けるのか作者順に分けるのか考えなきゃならんし、実際並べ替えると何万という本を移動しなきゃいけない
それと似た状態だね

もう一つは、処理が凄まじく複雑な事
例えばシムシティだと、一人の人を見ただけでも住居、職場、交通手段と色んな要素を持ってる
しかもその人が何万人といて、さらに人同士、建物同士、職場同士、道路同士で処理しなきゃならん
これらを全部計画した上でプログラムに起こし、さらに面白く仕上げなきゃいかん
そういう訳で、作ってるうちにこんがらがってくるんだよね

553 :1:2014/10/26(日) 15:41:48.81 ID:+CNUXpBf
>>552
拠点防衛に関しては、ゴチャゴチャと大量の敵が最深部のヒロイン目指して進んでくる感じ
巣ドラを知らないならもっと詳しくシステムの概要っぽいのをここで伝えてもいいよ

なるほど、膨大なデータ製作は時間がかかるのと、整理が大変なわけか
育てる作物は10種類(グラなし)
差別化は、収穫までのターン数、収入額、収穫量に応じたフリーシナリオ追加ならどうだろう?

シムシティはやったことないけど、ひとつの町を作り上げるって感じかぁ
それなら確かに複雑で難しい

俺の企画は、面白く仕上げるってことは必須ではない
俺のシナリオは文字だけだと面白くない
他の人の協力があってどうにか形になってると思ってる

だから、○○やりたいけど面白く出来そうにないって不安は
とりあえず他の要素(シナや絵や音)でお互いに助け合いながら
挑戦していこうねって感じ

554 :上の下の製作者さん:2014/10/26(日) 15:58:26.16 ID:enmOQf4q
>>553
巣ドラ調べてきた
むしろこっちがネックだな、結構時間かかるかもしれん
データ量は少なそうだが処理は複雑になるな

作物の方は数字弄るだけだし大丈夫そうだ

555 :1:2014/10/26(日) 16:09:34.50 ID:+CNUXpBf
>>554
やっぱりそっちも難しいか
無理そうな部分を伝えてくれたら、そこを撤廃してもいいと思う
マさんが出来そう、挑戦したいことが決まったら教えてほしい

こっちはそれを元に絵師さんへの素材表とか洗い出すよ
ADV以外のゲームの企画は初めてに近いからマトモな素材表作れるように頑張らないと

プロトタイプが出来たら企画立てるってのはどうかな?
それまでに俺は世界観やらシステムの解説、冒頭、キャラ、イベントとか考える

556 :上の下の製作者さん:2014/10/26(日) 16:19:22.94 ID:enmOQf4q
>>555
おk、プロトタイプは今日から作ってみる
一番難しいのは一番根幹の敵AIなんだ
例えば入り口から最短経路でヒロインまで向かうと部屋を作る意味がないし、ランダムで歩いたらいつまでたってもたどり着かない
上手く探索してるように見せるにはどうするかってのが、ちょっと俺にはわからん
それ意外のマップ構築や罠なんかは、数が多くて時間がかかるだろうけど作るのは可能かな

もしマップ全体が平坦で画面端から最短経路でヒロイン目指すだけみたいなのならめっちゃ簡単なんだわ
でもそれはそれで面白いかもだけど、別ゲーだよな

でもまあ挑戦してみたくはある
SLGは結構好きだけどこの手のは作った事ないんだ

557 :1:2014/10/26(日) 16:30:59.41 ID:+CNUXpBf
>>556
敵は左から入ってくる、ヒロインは右奥にいる(マップ自体は平らでいい) と考えて
敵はランダムで右・上・下には進むが、左には戻らないってのはどうかな?
部屋に味方ユニットがいれば戦闘が始まり、いなければ別の部屋にいく

一度通った部屋にも戻る可能性がある下位AI
戻らないの上位AIみたいなのもあれば
数値と見た目以外でも差別化になるかもしれない

いっそのこと、2種類の難易度を設けて
プレイヤーが選択した難易度に応じて呼び出すAIが決まるってのもあり?

これなら敵が探索してる感じになるかな?

VIPにこの手のゲームはないから、完成したならやってくれる人は多いかもね
そうなれば感想やら聞けてマさんの次に繋がる、といいな

558 :上の下の製作者さん:2014/10/26(日) 16:47:23.25 ID:enmOQf4q
>>557
左に戻らないってのは手だな
問題としては、袋小路に嵌った時にどうするかと、ヒロインより右に行ったらどうするか
単純に右端にたどり着かれたら負けみたいなのなら大丈夫かな?

部屋に戻るかどうかで分けるのもいいと思うが、部屋を目的地にするって所がナイス
部屋をランダムで選んでそこを目指し、たどり着いたらまた次の部屋をランダムで選ぶ、って感じで探索に見えそう

AIによって強さが分かれるのは良いと思うんだが、俺がAIで表現しきれるかどうかだなあ
でもちょっと部屋のおかげで光が見えた ちょっとシステム案練ってみるよ

559 :上の下の製作者さん:2014/10/26(日) 16:52:21.65 ID:enmOQf4q
ちょっと待て俺おかしな事言った
俺がシステム練ってどうすんだ、実装方法練ってみるよ

560 :1:2014/10/26(日) 16:58:50.48 ID:+CNUXpBf
>>558
>単純に右端にたどり着かれたら負けみたいなのなら大丈夫かな?
これでもいいけど、護衛ユニット的なの付けた方がゲームとしては盛り上がるかもね
この部分は、後回しにしたほうがいいかな?

部屋に味方ユニットがいたら、敵は倒すまで次の部屋には移動できない
部屋の大きさによって入れるユニット数(味方が3なら敵も3)もありだね

袋小路=行き止まり箇所にはワープポイントでも作って、
一度入ったかどうかのAI部分を初期化(設定してるなら)して、ランダムでどこかの部屋に飛ばされるってのは?
運が悪ければ右よりに飛ぶから、ワープつければ安全ってことにはならない
ついでに、設置上限数を1とかにすればバランスも壊れないかと

AIよって強さが分かれるのは探索感が出てるか、の不安への苦肉の策だから
優先度は低い、個人的にはどっちでもいいからね

素人の意見だから、マさんが色々自由に考えて、決まったらまた教えてね!
俺は仕組みと同期したシナリオやら考えるんじゃよ

561 :1:2014/10/26(日) 17:03:44.93 ID:+CNUXpBf
>>559
マさんがシステム練るのもぜんぜんおk
プレイヤーにとっては、面白ければ誰が作ってもいいって考えだからね

俺としても企画メンバーとゲームの仕組みを話し合えるのは嬉しいよ
人がこない、頓挫を避けるために今までは全部自分で決めてたけど寂しい一面もあったから

企画に大事なのは、メンバー全員が妄想してもいい、
ただし、実装するかは話し合って決めるって部分じゃないかと
出来るか出来ないか、の重要な部分も含めて、そう考える

562 :上の下の製作者さん:2014/10/26(日) 17:11:21.19 ID:enmOQf4q
>>560
一つ調べてて勘違いしてた
これ自分でダンジョン掘るんじゃないんだな、ゆうなまみたいなダンジョンの作り方想像してた
それなら袋小路を元々作らなければ大丈夫だし、最後にヒロインに収束する形にすれば全部解決だね

>>561
いつもぼっち製作だから癖で一人で考えてたよ
凄く視野が広くて恐れ入る
じゃあちょっと、俺からの意見としていくつか考えてみる

563 :1:2014/10/26(日) 17:34:52.35 ID:+CNUXpBf
>>562
掘るというより、雛形にパーツを組み合わせつつ防衛マップを作る感じだね
ゆうまおは自由であるが、発想力が乏しい人は本当の意味で楽しめない
だから、比較的簡単で楽しめる巣ドラ派なんだ

意見は出したければ出してね、無理に考えて出す必要はないからね!
俺はジャンルや風呂敷の広げっぷりを考えるよ
ここを無計画にすると光の速さで企画は頓挫するから

564 :1:2014/10/26(日) 17:41:21.52 ID:+CNUXpBf
ゆうなまだった まぁいいや!
舞台は中世ファンタジーっぽくしたいが、魔物や魔法は撤廃したいなぁ
敵ユニットは人間で、味方ユニットは人+メカ(できれば)くらいがシンプルでいいな

魔法が出るとエフェクトやつじつまあわせが難しくなる(絵師の負担が増える)
魔物が出ても、絵師の負担が増える(素材数がヤばい)

ユニットのグラは、ドットor小さな絵になる
パターンは、通常時、攻撃(片手を前に突き出す程度)、負ける(白旗か墓か十字架)
この3パターン+フリーで流れているSEを組み合わせればいいはず


565 :1:2014/10/26(日) 17:57:35.43 ID:+CNUXpBf
防衛戦闘のパートに必要なのは、ユニット、罠や道、背景
これらのグラが必要不可欠

ユニットは人型なら、敵はツクールやウディタでフリー素材として配布されてる
やつを使うという手があるね
罠や道は自作するしかないけど、出来にこだわらなければ不可能じゃない
背景は、一枚がいい 無駄に増やすのは得策じゃない

そうなると、舞台が決まってくる
ひとつの場所を、何かしらの理由があって、敵から守っている こうなる

566 :1:2014/10/26(日) 18:00:20.16 ID:+CNUXpBf
ゲームは、ヒロインを守るのが一番分かりやすい
ましてや、エロゲーなら王道とも言える

あっ、マさんにエロゲーにするって言ってないけど大丈夫かな……
やっぱりエロがないとやってもらいにくいんだよなぁ

567 :上の下の製作者さん:2014/10/26(日) 19:31:10.87 ID:enmOQf4q
エロゲでも何でも大丈夫よー
ただノベル部分を自力で実装しなきゃならんなってのにさっき気づいた程度

568 :1:2014/10/26(日) 20:01:44.99 ID:+CNUXpBf
>ノベル部分を自力で実装しなきゃならんなってのにさっき気づいた
なんてこった、それは大問題だ
俺は最近、吉里吉里を少し使えるようになったくらいだからなぁ…

タグとか無いんだよね?


569 :上の下の製作者さん:2014/10/26(日) 20:17:39.80 ID:enmOQf4q
HSPっていう言語使うんで、全く0から作るからタグとかも自作だね
簡易なものなら何度か作った事あるから多分大丈夫だ
記述規則が面倒になるかも知れんけど…

ついでに吉里吉里で出来ない事も出来るから自由度も高いしね

570 :1:2014/10/26(日) 20:28:49.96 ID:+CNUXpBf
>>569
HSPなら名前は何度か聞いたことがある
個人的に知識はまったくない
記述規則が面倒になるっていうのは、マさんが? それとも俺が?

俺が面倒になるのはぜんぜん構わないよ
単調で、時間がかかって、技術がほとんど必要としないのなら率先して引き受けるよ
シナとそれくらいしか出来ることないからね

571 :上の下の製作者さん:2014/10/26(日) 20:46:43.61 ID:enmOQf4q
>>570
面倒になるのはシナリオさんだね
外部ファイルから読み込むって事を全く考慮せず自分用に作ったもんだから、記述がプログラムちっくになっちゃう

572 :1:2014/10/26(日) 20:58:37.21 ID:+CNUXpBf
>>571
か、解説のような何かがあればきっと大丈夫!
勝手に調べて覚えろってタイプはどうなるか分からない

とりあえず画面サイズは1024x768でいいかな?
ADVのUIや素材画像は絵師が嫌じゃと言ったら俺が作る
出来は酷いが他の人が自分の作業に集中できて結果オーライ

573 :上の下の製作者さん:2014/10/26(日) 21:05:54.99 ID:enmOQf4q
>>572
作るの俺だから解説も俺がやるよ
出来るだけ簡単になるように頑張る…

画面サイズ了解、ただ拠点防衛部分がちょっと重くなる可能性もあるね
画面に描画する量次第だけど
それと音の素材なら俺も作れるんで足りない分は何とかできるよ

574 :1:2014/10/26(日) 21:28:23.35 ID:+CNUXpBf
>>573
迷惑かけますお願いします!

重くなる可能性はあるけど、2コアCPUで動けば大丈夫さたぶん
それにエロ入れるなら800x600は今では小さく感じる
俺は完成したら年1くらいでやるつもりだから、多少重くても数年後には快適になる

4Kや8Kの時代がいつかやってきても、1024ならサイズはじゅうぶんと考えたけど…
フリー配布で、スマホなどは眼中にない
企業と違って重かったら客が減るという大人の事情も多少は無視できるしね

音素材も作れるとは頼もしいね
足りない部分や必要っぽい素材を、問い合わせずに自作できる可能性がある
ってのはめっちゃ魅力的だね

足りないから自作しようと思ったらそこはお任せします
報告してもらえると、こっちも素材の洗い出しとかに作業を向けれるかな

575 :上の下の製作者さん:2014/10/26(日) 21:39:12.40 ID:enmOQf4q
>>574
何とか重くならないように組んでみるよ
最悪FPS半分という奥の手もあるしな

やっぱエロ絵が800*600は小さいねー
ノベルだけなら処理落ちしないだろうし、問題はSLG部分だね

576 :1:2014/10/26(日) 22:06:39.51 ID:+CNUXpBf
>>575
FPS30でもいいけど奥の手にしましょかー
その他にも最大表示数を減らすとかは、進行しながら考えていきましょか

フリーイラストを縮小してユニットに見せる荒業も1024ならイケるはず
ゲ製wikiにあるフリー立ち絵を意地でも使いたいってのもある

ヒロインとエロ絵は絵師さんに頼むつもりでっす
ヒロインは一人にします マルチエンドもナシでいいですよね?

マルチ前提にすると、どうしても作業感や本編がスカスカになるデメリットも増えますから
敵データとかは、必要になったら考えて、
やりこみ要素とか求められがちだけど、それは完成が見えたら考えましょう

577 :上の下の製作者さん:2014/10/26(日) 22:14:49.33 ID:enmOQf4q
>>576
SLGをメインにするかエロをメインにするかによるねー
ゲームとして面白さを求めるならエンディングは一つでいいし、エロシーンを見るための作業にするならSLGを単純化してシナリオに凝った方がいいし
今回は前者っぽいのでシナリオは一本に絞って、ゲーム部分を凝っていった方がよさげだね

578 :1:2014/10/26(日) 22:31:01.67 ID:+CNUXpBf
>>577
本編でヒロインの立ち絵+6枚のエロCG(差分は別)と仮定すると
シナリオだけのマルチエンドなんて喜ばれない
かといって6枚のうち、2枚をエンディング用にすると中身はスカスカ

マルチエンドどころか途中で飽きられる可能性のほうが高いと思うんです
最後までやってもらえて、最後まで楽しんでもらえるようにって感じですねぇ

あと、キャラにはエロ本システムがあるので、メイン絵師以外とも製作することが可能です
その辺は後回しだけどね

とにかく、今回の企画の華は、マさんと絵師さんですよ
音楽さんがきたら音楽さんもね!

579 :1:2014/10/26(日) 23:26:19.66 ID:+CNUXpBf
さーてシナリオ考えるか
ここにはマさんとの割と重要な話も書かれてるからテキストを日記帳にする
重要な部分はここなりwiki作るなりして提示すりゃいいよね

580 :上の下の製作者さん:2014/10/27(月) 00:16:11.25 ID:YPxuzCln
防衛システム案
シナリオ分岐やヒロイン複数はもう考えてないよ
http://i.imgur.com/OAEgqCB.png

それぞれの良し悪しや他の案も考察して、製作可能かつ一番面白いシステムを練ろう

581 :1:2014/10/27(月) 00:37:24.71 ID:JcuLUseU
>>580
個人的には、
ダンジョン構成は@ ※1
敵AIは@
戦闘は@ ※2

※1の個人的な要望 無理ならボツ
http://download1.getuploader.com/g/ntrod/161/an1.jpg

※2
テンポをよくしたいから、攻撃の頻度は早いほうがいいかも
戦闘始まったら放置ゲーだから、テンポよくして、さっさと全滅するか、させるかだと思う


582 :上の下の製作者さん:2014/10/27(月) 00:43:06.47 ID:YPxuzCln
>>581
※1 可能 拡張できると面白くなりそうだね
問題は格調の選び方次第で詰み状態が発生しないようにしないと

※2 確かに放置ゲーだと速いほうが良いね
戦況は確認出来る程度にテンポ上げようか

583 :1:2014/10/27(月) 00:50:01.16 ID:JcuLUseU
>>582
ありがたやありがたや
ヒロインへの道なんざ作らないよってマップは禁止にしないといけないもんね
その処理や仕組みは……まだ浮かんでない

※2に関しては、敵の移動方式が2パターンあると思う
ひとつは、部屋で戦闘を終えたら、次の部屋に瞬間移動するタイプ
もうひとつは、通路も移動するタイプ

どちらを選ぶかによって調整方法も変わってくるね
後者なら、通路の距離に応じて移動速度も調整しないといけないね
前者なら、通路の長さを、部屋の大きさ(キャラを大きくしたり)することができるよ

584 :1:2014/10/27(月) 00:56:47.23 ID:JcuLUseU
個人的には、通路を短くするか長くするかプレイヤーに選ばせたいところ
そうすりゃ移動速度の調整も一度決まれば万事解決よ
ついでに、増改築の楽しみに繋がると思う

長い通路を増築すると、戦闘頻度が減り、出費が減る
(短いのと比べて到達が1秒くらいの差)
短い通路にすると、戦闘頻度が上がり、出費が増えるがテンポもよくなる

全滅or時間制限でクリア(敵は撤退)方式なら、EXPを取るか金を取るか選べるからね
マさんはどう思う?

585 :1:2014/10/27(月) 00:59:28.27 ID:JcuLUseU
あー>>583は忘れてほしい
的外れというか決まったことをまた話してたわ…
探索させるんだから部屋ジャンプはダメだった

>>584だけ読んで!!

586 :上の下の製作者さん:2014/10/27(月) 01:12:28.93 ID:YPxuzCln
>>584
部屋の長さは元々テンポ速いならあまり変わらない気はするな
制限時間方式にすると恩恵は有るけど…そこまで大きな恩恵にならない気はする
長くなることにもうちょっと意味を持たせられたら楽しくなりそうだ

587 :1:2014/10/27(月) 01:20:00.34 ID:JcuLUseU
>>586
うーむ、言われてみるとそうかも
しかし0.5秒のトランジションを長いと感じる人もいるらしいしなぁ…
これは触ってから何か感じたら方法を模索するってことでいいかなぁ
体感()ってアテにならないようで大事だったりもするしね

とりあえず今日は寝るよーう
あさってまでにはシナリオの骨組みを考え終わるように頑張る
おやすみー

588 :上の下の製作者さん:2014/10/27(月) 01:22:30.50 ID:YPxuzCln
>>587
確かに実際やってみないと感覚はわからないからね
おやすみー俺もぼちぼちプロトタイプ作ってみるよ

589 :1:2014/10/27(月) 01:35:32.73 ID:JcuLUseU
もうひとつ言い忘れてたことがあった
部屋の上限を超えると敵がその部屋を素通りできるようにしないといけない
そうしないと、最初の部屋に全部配置で余裕になっちゃうね

また明日もっと分かりやすく伝えられるようにまとめてみるよ
今度こそおやすみ

590 :1:2014/10/27(月) 17:40:21.42 ID:JcuLUseU
あれー wiki作ろうとしたらパス忘れてた
おまけにロックされちゃったから後回しにしよう

591 :1:2014/10/27(月) 19:52:42.99 ID:JcuLUseU
プログラムって全部を考えてから着手するって聞いたから
いろいろ要望を伝えようとしたら何を伝えていいか分からなくなったでござる
理由はぜんぶカットしたほうがいいかな

592 :上の下の製作者さん:2014/10/27(月) 20:29:47.45 ID:YPxuzCln
企画作る段階だから理由もウェルカムだぜ

593 :1:2014/10/27(月) 20:47:32.18 ID:JcuLUseU
>>592
やったぜ
プロトタイプが出来上がった後を考えて、今までより掘り下げたよ
出来た→相談待ち なんてもんもんするからね

あくまで個人的な要望だから以下略
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/162/heyanoarekore.txt

594 :上の下の製作者さん:2014/10/27(月) 21:59:21.53 ID:YPxuzCln
>>593
文章書くの遅くてごめんよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5384530.txt.html

595 :上の下の製作者さん:2014/10/27(月) 22:11:14.41 ID:YPxuzCln
今読み直すとこれ結局何が言いたいか判らんね、ごめんね
言いたいのは以下の通り

・ライトユーザ向けでおk?
・敵の足止めは必要だね
・育成要素はダンジョンが固まってからかな
・ダンジョン構築メイン?育成メイン?

596 :1:2014/10/27(月) 22:18:00.44 ID:JcuLUseU
>>595
いや、俺なんかよりぜんぜん分かりやすくまとまってるよ

ライトユーザー向けというか、ライトユーザーが投げ出さない難易度を目指したい
敵の足止めは必要
育成要素はまだまだ先でおk
少なくとも育成がメインではない、強いて言うなら薄く広く

1個のシステムで楽しくするのは難しいので、混ぜ合わせてヒャッハー

597 :1:2014/10/27(月) 22:21:48.64 ID:JcuLUseU
>>596
育成要素というか、金でアイテム買ってユニットにあげたら攻撃力が1あがるよ みたいな
ちょーシンプルなのが理想かな
レベル上げと合わせてお気に入りのキャラを強くしたいなって人がいそうだから

598 :上の下の製作者さん:2014/10/27(月) 22:40:36.76 ID:YPxuzCln
>>596
面白さを表現したい部分を決めておかないと、どっちつかずになる気がするな
中心がないと軸がぶれてくると思う
「エロメイン」「ダンジョンメイン」「育成メイン」どれでもいいけど決めた方がいいと俺は思うよ
広く薄く面白くできる自信があるならそれでいいけどね

599 :1:2014/10/27(月) 22:56:12.31 ID:JcuLUseU
>>598
エロメインではないなぁ
クリアしたらCG全部埋まるよって感じにしたいし

そうなるとダンジョンメインがしっくりくるかなぁ
育成ってダンジョンあって初めて意味が出てくると思ってる
育成とダンジョンの相乗効果を狙ってたけど無謀っぽいね

よし、ダンジョンメインでいこう!!

600 :上の下の製作者さん:2014/10/27(月) 23:04:18.93 ID:YPxuzCln
>>599
おk、ダンジョンメインだね
となると、ダンジョン自体は固定なのでユニットの配置と育成方針でゲーム性を出す事になるかな?

601 :1:2014/10/27(月) 23:10:24.43 ID:JcuLUseU
>>600
ダンジョン固定というのは、昨日話した増改築も無理ですか?

602 :上の下の製作者さん:2014/10/27(月) 23:12:00.69 ID:YPxuzCln
>>601
いや、それは可能だよ
ゆうなまみたいな掘り方じゃないよって事

603 :1:2014/10/27(月) 23:14:01.65 ID:JcuLUseU
>>602
なるほど、それなら大丈夫!!

大体決まったと思うけど他に何か決めたいことありますか?

604 :上の下の製作者さん:2014/10/27(月) 23:16:04.26 ID:YPxuzCln
>>603
俺からは暫くないかなー
ダンジョンさえ完成してしまえば後は実装簡単そうだしね

605 :1:2014/10/27(月) 23:21:53.39 ID:JcuLUseU
>>604
おっけー、それじゃ俺も自分のことやります

あらすじは考えたけどまたわーわー言われそうだなぁ

606 :1:2014/10/27(月) 23:45:35.99 ID:JcuLUseU
とりあえずwiki作ったよ
編集はまだ
http://marriage.wiki.fc2.com/

607 :1:2014/10/28(火) 20:47:58.60 ID:bQQw7BsK
今日はシナのネタを考えるんじゃよー
最初に決めとかないと絵師に頼めないんじゃよー

608 :上の下の製作者さん:2014/10/29(水) 10:19:52.31 ID:GEUylue8
作るものが大分変わったな

609 :1:2014/10/29(水) 18:44:12.87 ID:OI0YsN2b
出来ることは出来るうちに
長々とゲーム部分を話し合えたり、きっといい経験になる
スタートしてしまえばそれぞれやることは違うけどね

610 :1:2014/10/29(水) 21:23:16.04 ID:OI0YsN2b
はー、見た目って大事だなぁ
プロトタイプ用に適当に長方形と正方形の画像作ってるけど
相変わらずセンスがない

611 ::2014/10/29(水) 23:40:18.42 ID:euJA1NHH
現状報告
ダンジョンの表示と敵の表示は出来たよ
これから敵がダンジョンを歩くAIを作るけど、未知の領域なのでいつ出来るかわからんなあ

612 :1:2014/10/29(水) 23:54:37.33 ID:OI0YsN2b
おつかれー
いつ出来るかわからないということは、一応は実現可能だと思ってるってことだよね
3〜7日に一度でいいから、進んで無くても進歩状況を報告してくれると嬉しい

プロトタイプ完成の目処がたったなら絵師募集開始しようと思う
今から募集してもかまわないけど、たぶんまだ来ないと思うのよね


613 ::2014/10/30(木) 00:10:26.15 ID:BcMeN/t+
適当に目処がついたところで報告していくよ
何となく実装方法は頭にあるので実現可能と思ってる
少なくとも敵がダンジョンを歩いて味方がそれを攻撃するっていう構図は作るよ ここまでできたらプロトタイプ完成かな

いつ募集するかとかその辺の判断は任せた
今からでもアイデアくらいは集まるかもしれないけどね

614 :1:2014/10/30(木) 00:33:47.46 ID:i3sFOODP
おっけー、三日後くらいにはここを上げて絵師の募集を開始する
アイデアの募集はしてるけど、採用するかは別だよって感じでいいよね
収集つかなくなったら困る

絵師への要望と、背景探しと、ゲーム内容を文字で説明するページ
この3つが埋まるのがたぶん三日後だと思われるおやすみ

615 :上の下の製作者さん:2014/10/30(木) 15:32:57.41 ID:ACCa6oYP
防衛ゲー?

616 :1:2014/10/30(木) 15:58:45.47 ID:i3sFOODP
シナリオで防衛が目的と伝えるけど、実際は放置ゲーに分類されると思う

部屋の改築パートが終わる→戦闘パート
戦闘パートが始まると、出撃前に味方ユニットを配置して決定する
あとは眺めるだけを予定しているよ

そのうちもっと詳しくわかりやすい説明をwikiに追加するよ

617 :1:2014/10/30(木) 23:48:59.06 ID:i3sFOODP
Q&Aにゲーム部分の解説っぽいのもを追加したよ
絵師のページは編集中だけど明日中に埋められるといいな
描いてもらいたいスチルやキャラ設定は決まってるけど前書きが長いから時間かかる

チュートリアルのシナリオも>>1の作業に追加しといたほうがいいか

618 :1:2014/10/31(金) 21:57:54.19 ID:8fy323IS
wikiの絵師のページは大体うまった気がする
風邪がなおったらあらすじと必要最低限の世界観の設定を追加する

619 ::2014/10/31(金) 22:51:05.94 ID:yGWk6Ab3
挙動は怪しいけど敵がダンジョンを探索する所までできた
後は味方が敵を攻撃する所作ったらプロトタイプとして見れるようになるかな
それと連休中は出かけるので更新止まるよ

620 :1:2014/10/31(金) 23:12:37.47 ID:8fy323IS
おつかれさまー
順調なようでなによりです
こっちも風邪なおします

621 :1:2014/11/01(土) 21:01:43.74 ID:axct2NVI
絵師の募集はじめます
製作期間は未定です 個人的には4ヶ月くらいじゃないかと思ってます
興味のある人もない人もwiki見てみてね

http://marriage.wiki.fc2.com/

音楽さんも募集しようと思うけど指示の出し方がわからない

622 :1:2014/11/02(日) 17:32:00.61 ID:obmZeuha
プロローグ作るんじゃよ
出来たらスタッフがくるかもしれないんじゃよ

623 :お絵かき初心者:2014/11/02(日) 17:59:15.27 ID:7aejVPDU
>>621
 絵師募集ですか。本格的なゲーム制作なのでしょうね><
 私も最近、自作ゲーム作成と絵師同時進行しているのですが、もうすこし絵が上手になったら次の企画があれば参加してみたいですね^^

624 :お絵かき初心者:2014/11/02(日) 18:02:07.66 ID:7aejVPDU
>>621
 絵師募集ですか。本格的なゲーム制作なのでしょうね><
 私も最近、自作ゲーム作成と絵師同時進行しているのですが、もうすこし絵が上手になったら次の企画があれば参加してみたいですね^^

625 :1:2014/11/02(日) 19:17:01.40 ID:obmZeuha
どんなものだろうとゲーム製作は大変よ
俺はエロゲしか作らないけど、お互いに頑張ってればいつか一緒にやる日がくるかもね
そっちもゲーム製作と絵の練習がんばってね

626 :お絵かき初心者:2014/11/02(日) 20:18:36.17 ID:7aejVPDU
>>625
 お返事感謝します^^
 私もエロRPG制作中です。なれないスクリプトにくるしんでいます・・・知り合った記念に制作中の主人公の立ち絵をファイルでおみせしたかったのですが、貼り付け方がわからないので・・・・
 いつか共同作品できればいいですね^^ 制作の途中経過報告楽しみ
にしていますね。

627 ::2014/11/03(月) 21:00:15.82 ID:gHqRFma7
現状とりあえず敵の変な挙動を直した所
これから味方を実装してみる

>>621
音楽は曲を使うシーンの内容と雰囲気を教えてくれると作りやすいよ
そのシーンの画像とか似たような曲を上げてくれるとベスト
あとプログラム的な要求としては、データの尻から頭にループするように作ってもらえればいいかなと

628 :1:2014/11/03(月) 21:48:10.45 ID:SHlyJ9TX
おつかれさまー 流石だね!

おっけー、やってみるよ

629 :1:2014/11/03(月) 23:11:59.72 ID:SHlyJ9TX
音楽さんのページに情報を追加したよ
難しい…参加してくれる気がしない…

http://marriage.wiki.fc2.com/

ページが日本語だから直接URL貼れないんだよねぇ

630 ::2014/11/03(月) 23:56:38.54 ID:gHqRFma7

素材とかシナリオ揃ってくれば雰囲気つかみやすくなると思うから大丈夫じゃないかな
最悪俺が作ってもいいけど…兼業ってのもあれだしね

631 :1:2014/11/04(火) 00:14:14.51 ID:JbvyoGXX
ありがとー、そうだねきっときてくれるよね
明後日くらいにはサンプルエロを作るね

兼業はしたいならしてもいいし、しなくてもいいよ
しんどいならしないほうがいいよ
最後まで一緒に製作できたら、それが一番だからね

632 :1:2014/11/04(火) 19:44:58.47 ID:JbvyoGXX
あっ、のだキャラって結構めんどくさい
まぁ練習だと思って頑張ろう

633 :1:2014/11/05(水) 21:58:06.14 ID:1LuRBPTv
二日でいけると思ってたけど、まだ終わらない
初々しいセクロスはどうしてなかなか長い
サンプルかねて余分に書いてる前戯を後で削れば標準におさまるかなぁ

634 ::2014/11/05(水) 22:43:51.27 ID:bpYh2359
どういうゲームなのか判る所まではできたのでうp
ダンジョンの構造とかも考えないとね
http://www1.axfc.net/u/3354378?key=vip

音楽はまあ誰もいなければ俺がやる程度にしておくよ

635 :1:2014/11/05(水) 23:41:39.11 ID:1LuRBPTv
おつかれさまー!
ときどき敵が止まってるけど、あれは部屋に入って止まってるってことかな?
これだけ1回の戦闘でぞろぞろ出てきてくれるなら、歩く早さはもう少しゆっくりでも映えそうだね〜

部屋が通路自体にないから、これなら前線の味方=死亡は避けられそう!
音楽の件は、了解!

636 ::2014/11/05(水) 23:49:33.83 ID:bpYh2359
止まってるのは足止めだね
外からは見えないけど止まってる間は戦ってて、一応HPも減ってる
敵の量とか速度は適当だから要調整だねえ
ただ100匹出しても処理落ちしないから割と無茶しても大丈夫そうだ

637 :1:2014/11/05(水) 23:51:52.74 ID:1LuRBPTv
ダンジョンの構成も考えないといけないね
最初は分岐してても、最後は一本道で、その先にヒロインが居る感じにしたいなぁと

ぞろぞろと襲ってくる敵たちが、隠れた味方に倒され、数を減らしていく
やっとの思いで奥についた敵たちに待ち受けるのは、隊をなした味方軍団、みたいな
そこだけ変更不可にすることってできるのかな

638 :上の下の製作者さん:2014/11/05(水) 23:54:58.15 ID:bpYh2359
ダンジョン奥の味方を固定にするって事かな?
多分可能じゃないかなーステージにデフォルトで配置しておけば大丈夫そう

639 :1:2014/11/05(水) 23:55:21.55 ID:1LuRBPTv
>>636
なるほどなるほど! 心配してたけど、思ったより負荷も低かったね

通路を歩く敵を、部屋に隠れていた味方が、部屋に引きずり込む
みたいな演出とか出来るかな?

プログラム的には、味方画像が通路に出てきて、敵と一緒に部屋に入るって感じ

ユニットの能力データは先の話だけど、牽引率とかあれば
ステータス以外でも差別化できるかなーと

640 :1:2014/11/05(水) 23:57:03.78 ID:1LuRBPTv
>>638
そうそう! □を1マスと考えると、右中央の9マス=正方形
この部分だけ固定にできたらいいと思ってる

641 :1:2014/11/05(水) 23:58:29.20 ID:1LuRBPTv
>□を1マスと考えると、右中央の9マス=正方形
ごめん間違えた! 画像作るよ

642 :上の下の製作者さん:2014/11/06(木) 00:00:49.60 ID:ALZ/787q
>>639
部屋に引きずり込むのはAIの都合で厳しいかもなあ
敵は常に通路の上にいることになってるんだ

643 :1:2014/11/06(木) 00:30:07.78 ID:PhaE1XGu
>>642
凄い雑な画像だけど、こんなイメージ 
http://download1.getuploader.com/g/ntrod/163/SnapCrab_main_2014-11-5_23-58-57_No-00.jpg

固定のところの部屋は、何かのイベントで強制的にでも増やせば…
もりあがる、かな?

>部屋に引きずり込むのはAIの都合で厳しいかも
おっけー、そのへんはシナリオで補足するよー

今日は寝るねー おつかれさま!

644 :1:2014/11/06(木) 20:04:06.40 ID:PhaE1XGu
よし、プロトタイプは100回くらい起動して見た バグもなさそう
イメージは伝わるとして、これをどう面白そうと思わせるかが大事だね

この企画の醍醐味が、
@マップを改築できる
A改築したマップに敵がなだれんでくる様子を楽しむ

そこを楽しんでもらえる方法を考えなきゃ
マさんは何かある?

645 :1:2014/11/06(木) 20:25:38.74 ID:PhaE1XGu
個人的には、1マスの大きさを今より小さくしたほうがいいかなーと思った
↓の画像は40x40にして敷き詰めたやつ
マスが多いほど遊べる要素が増えるかなと
http://download1.getuploader.com/g/ntrod/164/tes2.jpg


646 ::2014/11/06(木) 21:04:29.99 ID:ALZ/787q
個人的にマップの改築はあんまり売りにならないと思うなー
ダンジョン作るゲームをやりたければ、まず自分で洞窟掘れるシステムが欲しい
なので敵がなだれ込んでくるのを楽しむのがメインだと思った

キャラの配置を考える部分も売りになると思うな
例えば前衛に防御が高いやつを出して後衛から遠距離で叩くとか

マップ自体のサイズも画像のサイズも割と自由に弄れるよ
現状のサイズ設定は割と適当
ただ小さくしすぎると絵の調達に困らないかな?

647 :1:2014/11/06(木) 21:18:48.25 ID:PhaE1XGu
>>646
改築は売りにならないかー
勇者のくせには個人的にハードル高くてすぐやめちゃった
センスないもんだから…

キャラの配置かぁ
>前衛に防御が高いやつを出して後衛から遠距離で叩く
↑のイメージがあまり浮かばないなぁ
小部屋は1体?だから、大部屋から生かされる連携ってことかな?

それとも、直線方向に5マスくらい、攻撃範囲を持ってる味方がいるってことかな?
それはそれで楽しそうだ! (イメージ画像作ってみるね)

マップサイズはある程度固まってから考える?
フリー素材を縮小してドットもどきにするのが無難だと思ってたけど
素材作ってくれる絵師さんが参加してくれないと固めにくいね…

648 :1:2014/11/06(木) 21:28:11.53 ID:PhaE1XGu
イメージ画像作ってみたよ こういうこと?
http://download1.getuploader.com/g/ntrod/165/mousou1.jpg

649 ::2014/11/06(木) 21:32:50.05 ID:ALZ/787q
俺はゆうなま結構やったな
全部自分の手で作っていくのが好きなんでね
まあその辺は好みだねえ

遠距離攻撃できる味方は作ろうと思ってるよ
だから配置するキャラの組み合わせで戦略が練れるかな

マップサイズは後からでもいいかもね
ある程度開発陣で遊んでみて丁度いいサイズを探ればよさげ
絵のサイズは俺からは何ともなあ
フリー素材を縮小するなら大きめの方が劣化が少ない気はする

>>648
そういう事
遠距離型は得てして防御力が低いので、敵の攻撃が届かない所から戦闘できるように配置してやろうという戦法だね

650 :1:2014/11/06(木) 21:41:06.89 ID:PhaE1XGu
>>649
じっくりやるか、お手軽爽快か、タイプあるもんねー

そうそう、チュートリアル必須だと思ってるけど、どう思う?
プログラム的なことは分からないけど、チュートリアルのシナリオなら用意できるよー

遠距離のシナリオ設定はどうしようか?
魔法撤廃する気でいたけど、出したいなら出すよ
他には銃器か、ロケットパンチくらいしか浮かばないや()

よし、マップサイズは後回しに!
イメージが理解できてよかった

651 ::2014/11/06(木) 21:49:58.11 ID:ALZ/787q
>>650
チュートリアルか、簡易的なものなら作れるかなあ
というのも、指示した操作以外受け付けない様なのをどうやって実装するか想像付かないんだ
言葉で説明して、後は勝手にやって下さいみたいなのなら大丈夫だと思う

遠距離は弓矢とか銃とか考えてたよ
魔法でもいいけどそこはシナリオ次第だね
まあシナリオに合わなければ廃止でもいいし、別に石投げるとかでも大丈夫かも

652 :1:2014/11/06(木) 21:58:10.61 ID:PhaE1XGu
>>651
それっぽい戦術画像を表示して、あとはシナリオで説明させるつもりだったよ
あとは消費する金の意味とか、重要なのはチュートリアル、おまけ的なのはのちに

弓矢や大砲や爆弾とかもいいねー
魔法はシナリオ的にはどっちでもいいんだけど、
魔法は人気? なだけに、エフェクトの出来でマイナス方向に見られそうで怖い

弓とか爆発系ならハードル低そうだし

653 :1:2014/11/06(木) 22:02:03.71 ID:PhaE1XGu
ちなみに魔法が使えない魔女っ子服装キャラは問題ない!
スク水だろうと、制服だろうと、どんなキャラでも可能さっ
絵師さんこないかなぁ

654 ::2014/11/06(木) 22:07:52.37 ID:ALZ/787q
>>652
それ位なら作れるかな
こういう系のゲームは説明欲しいしね、チュートリアル作ろう

魔法のエフェクトは確かに難しいかもね
まあシナリオに矛盾しなければ何でも大丈夫だと思うよ

あ、和服な子がいると俺が喜びます

655 :1:2014/11/06(木) 22:16:29.84 ID:PhaE1XGu
>>654
それじゃ、チュートリアル作るのは決定!
でも、それを作るのはいろいろ固まったあとだね

和服かぁ…絵師さん次第だよね…
一応、あのふざけた冒頭は極限まで登場人物を減らすためなんだけど
敵キャラとして最大6名まで出すことは出来るようになってる

ただ、和服を出すなら絵師が複数必要になると思う

メイン絵師→ヒロイン立ち絵+ヒロインセクロス
サブ絵師→キャラの立ち絵+エロ本システム(エロ本システムは必須ではない)
こんな感じで分ければ、雰囲気が違おうと問題ないよ



656 :1:2014/11/06(木) 22:21:56.90 ID:PhaE1XGu
やっぱり人気キャラとか出ちゃうと、これエロゲーだからね
エロイベントないのかよって思われがちなんだよなぁ

657 ::2014/11/06(木) 22:36:55.57 ID:ALZ/787q
いやまあ勝手な趣味言っただけだからねww
エロゲはあんまやらないからキャラ人気とかはわからないなあ

658 :1:2014/11/06(木) 22:45:12.85 ID:PhaE1XGu
いやぁ和服って人気ありそうじゃないですかー
その辺は絵師の希望次第ってことでー

そうそう、何個かイベント戦闘って作れますか?
シナリオと同期した感じの敵が出てくるってなだけですけど
敬老の日に襲撃されて、敵がみんな おじいさん みたいな

659 ::2014/11/06(木) 23:02:28.08 ID:ALZ/787q
>>658
敵の種類変えるだけなら大丈夫だよ
何そのお爺ちゃん怖い

660 :1:2014/11/06(木) 23:11:41.18 ID:PhaE1XGu
やったー! やっぱりイベント戦があるとぜんぜん違うしね!
敵がおじいさんに変装して攻めてきたってなだけですよ
悪の組織だけど馬鹿でおちゃめで憎めないって感じを出したくて

グラフィックデータはゲ製wikiにあったフリー立ち絵におじいちゃんがあったし!

あとは、本編エンディング用に必ず負けるイベント戦が欲しいなと思ってます
敵のHPと攻撃力をチート級にしたら実装できますかね?

661 ::2014/11/06(木) 23:15:09.24 ID:ALZ/787q
>>660
ただ負けるだけの戦闘ならそのやりかたでできると思うよ
戦闘中に会話入れるとかになると厳しいかもだけど

662 :1:2014/11/06(木) 23:19:00.89 ID:PhaE1XGu
>>661
最初に見せたフローチャートの方式で実現可能です
戦闘前にイベントシナリオがくる流れで、そこでちらっと会話させて
そのイベント戦だけは、負けたらゲームオーバーにならずシナリオパートに飛ぶ

んで、ハッピーエンドでゲームクリアって感じです

663 ::2014/11/06(木) 23:22:58.34 ID:ALZ/787q
>>662
んじゃ大丈夫だ、実装できるよ

664 :1:2014/11/06(木) 23:28:49.28 ID:PhaE1XGu
やったね! マさん頼もしい

他になるべく早く決めておくことってあります?
罠の種類とかマップピースとか?

665 :上の下の製作者さん:2014/11/06(木) 23:41:01.19 ID:ALZ/787q
>>664
画像のサイズとかかなあ
とりあえず今はダンジョン関係は全部64*64にしてるけど、早めに決めておかないと後で弄るのは面倒だな

後はゲーム全体のフローチャートかな
>>551よりも詳細に、まずタイトル画面から始まってコンフィグとか味方配置とかの画面まで書いてるのが欲しい

666 ::2014/11/06(木) 23:44:35.58 ID:ALZ/787q
あーでもフローチャートは早めにとは言わないかなあ
これを決めたらもうゲームが決まったようなものだからね、もうちょい練らないと

667 :1:2014/11/06(木) 23:50:39.16 ID:PhaE1XGu
>>665
64*64だと見やすいけど弄れる場所が少ない気もするけど
敵が歩いてくる演出用に、左端の地面を2〜3マスくらいに留めたら広く見えるかなぁ?

ゲーム全体のフローチャート作ってみます
@全体のフローチャート画像
Aタイトルに必要な機能、コンフィグ画面などの説明画像、味方配置etc
こんな感じで用意しようと思ってるけど、明日になるかも

668 :上の下の製作者さん:2014/11/06(木) 23:54:40.99 ID:afesVTAj
これローグライク?

669 :1:2014/11/06(木) 23:55:56.56 ID:PhaE1XGu
>>666
らじゃー 考えますか

マさん的に何か思うところあります?



670 :1:2014/11/06(木) 23:58:29.73 ID:PhaE1XGu
>>668
ローグライクじゃないと思う 風来のシレンみたいなやつのことだよね?

この企画は、
防衛ゲー要素がある放置ゲーってイメージ

671 ::2014/11/07(金) 00:08:24.42 ID:Q9dC7YZZ
>>667
一番根幹な部分だから、慌てずじっくり作ってね

>>668
一種のタワーディフェンスかな

>>669
マ的には、敵や味方に持たせるステータスをどうするか考えたいな
その為には戦闘方法を考える必要があって、また戦闘を考える為には世界観を固める必要がある、といった所

672 :1:2014/11/07(金) 00:14:57.75 ID:T8K4X0hk
>>671
ダメだったとしても、新しく作った画像を元に意見交換できるから頑張るね

ステータスはそろそろ必要ですね
計算を楽にするために、防御の概念はナシで、HP=体力&防御力って考えてます

世界観とか長くなりそうなので、フローチャートと同じく最優先でまとめます
でも、長くなるのと、ログが流れることを考えて、wikiにページを作り編集しようと思います

673 :1:2014/11/07(金) 00:21:35.45 ID:T8K4X0hk
すいません 今日は寝ます
世界観のページは遅くとも明後日までには…

674 ::2014/11/07(金) 00:24:42.60 ID:Q9dC7YZZ
おやすみー
俺はとりあえずノベル部分に着手するよ

675 :1:2014/11/07(金) 19:42:25.51 ID:T8K4X0hk
せ、世界観ってなんだっけ…伝え方がわからなくなってきた
箇条書きじゃダメだろうし
やるだけやってみよう お叱りはあとで受け止めよう

676 :1:2014/11/07(金) 22:15:42.15 ID:T8K4X0hk
と、とりあえずwikiのスタッフ用の世界観説明 のページを更新したよ
マさん的に足りないものがあれば言ってくれると…

あと、あらすじを更新したけど、あれ本編のあらすじじゃなくなったよ
主人公とヒロインが出会う直前までのあらすじになっちゃったし長いよ
それなのに、本編だとほとんど出てこない設定だよ、読まなくていいよ

簡単に言うと、不思議な木がきっかけで勢力がふたつに分かれたよ
戦い嫌いだから、強欲な権力者は暗殺するよって流れになったよ

677 ::2014/11/07(金) 23:16:34.45 ID:Q9dC7YZZ
マ的には戦闘方法が決まれば大丈夫よ
そこから必要なステータスを導きたいんよね

何ならステータスを決めておいて貰えると助かる
それか俺が決めて矛盾がないかどうか見てもらってもいいね

という訳で以下草案 多分いくつか見逃してる

味方(戦闘時)
体力、攻撃力、攻撃属性(近接or遠距離)、射程距離(遠距離のみ)、攻撃エフェクト、死亡エフェクト

味方(配置時)
レベル、経験値、配置コスト


体力、攻撃力、攻撃エフェクト、死亡エフェクト、経験値(撃破した時に味方が取得するもの)、通貨(同左)

共通(内部的なの)
種別ID、画像ID

678 :1:2014/11/07(金) 23:31:08.76 ID:T8K4X0hk
レベル制で射程が延びるのと、最初から固定なのどっちがいいと思う?
そこだけ聞けたらあとは色々決めてみるから、
決まったらマさんの意見を反映しつつ仮決定って具合にしたい

679 ::2014/11/07(金) 23:43:33.65 ID:Q9dC7YZZ
どっちも利点あるね
前者だと育成要素が入ってくるし、後者ならキャラごとの特性が生かせる

なので、味方の種類をどれだけ用意するかによるかな
少数の味方を育成方法で差別化していくなら必要なシステムだと思う
いろんな種類を出すなら、そもそもキャラの種類で差別化するので固定でいいかな
あるいは少数でも種類ごとに特徴出していくなら固定でもいいかも

680 :1:2014/11/07(金) 23:51:14.29 ID:T8K4X0hk
死亡でロストさせない仕組み(ライトが投げ出さないため)にしたいから
レベルで射程やステータスが延びるタイプのほうがいいかな?

64*64の広さだと、配置できても10人くらいだろうし
データも少なくてすむ

近距離、直線遠距離、十字型、2マスまでの長物キャラ、とか
雇用費用やステータス、射程などで個性は出せると思う

罠を実装したいんだけど、出来そう?
マップ的には毒マップに1マス通ると○○ダメージ
マヒだとその場に○秒間停止 みたいな

地面の色を紫とか、黄色とかで差別化したら見た目がちょっと派手にもなるし

681 ::2014/11/07(金) 23:53:58.62 ID:Q9dC7YZZ
ああ、またいつもの癖で考えるだけ考えて俺の意見言ってないな…
個人的にはキャラごとに固定しておいて、「遠距離打てるけど攻撃力弱いキャラ」「近距離しか打てないけど攻撃力高いキャラ」「どっちも中間ぐらいのキャラ」を用意しておくのが面白いと思った

んで>>680見て気づいた、十字キーでマップのカメラ移動できるの言ってなかったね、ごめんね…
罠は作るつもりだよ、落とし穴とか定番だよね

682 :1:2014/11/08(土) 00:01:23.07 ID:ZMPut31t
>>681
カメラ移動あったの!?!?!?!?! すごいねすごいね

>個人的にはキャラごとに固定しておいて〜〜
これは初期ステータスと、レベルアップの上昇率でも決めればいいのかな?
主人公だけは、遠距離可能でHPが高く攻撃力もそれなりにしようと思ってます
ほらまぁ、好きになってもらわないと困るからね

罠うれしい キワモノキャラで罠師とかも出せばマニアに受けそうだなと思ってまして


683 :1:2014/11/08(土) 00:05:26.69 ID:ZMPut31t
あっ、固定だからレベルうpで成長しないってことかな
完璧に固定となると、最初から最後まで敵の強さも変わらず?
それとも見た目同じの別IDで上位キャラでも出すべきかな

684 ::2014/11/08(土) 00:10:57.04 ID:sDXM6U93
>>683
そういう訳で、マップサイズは無茶すれば1000*1000とか可能っす

射程とか攻撃力はレベルによらず固定なのがパズル要素入って面白いかなと思ったんだ
勿論後半ほど敵は強くなっていく
最初は適当に配置しても勝てるけど、後半はちゃんと考えて置かないと負ける様な調整
でも後半になると優秀な味方が加入する感じ

でもこれライト層には辛いかなあ
キャラごとにレベルアップの上昇率決めるのが判りやすいかな?

罠はウケ狙いしやすいところだねー

685 :1:2014/11/08(土) 00:16:36.33 ID:ZMPut31t
>>684
よし、成長は廃止して、固定にしましょう
たぶんこっちのほうが面白くなる
育成要素は作業という地雷になる可能性あるしね

難易度上昇に伴う、上位キャラか、救済キャラを出すタイミングを
間違わなければ、ライトも投げないはず!
巣ドラも罠だけクリアとか目指してた変態いた気がするし、ハマればいい感じね

して、コストは固定か、シナリオ進行によって上昇か
どっちにします?

686 ::2014/11/08(土) 00:24:10.05 ID:sDXM6U93
>>685
あら採用ありがとうございます
確かに作業にはなりがちだね
そうなると、組み合わせで効果が出てくるような味方のステータスを考えないとね
全員に何かしら欠点を持たせるのがまず定石かなあ

罠オンリークリアとか面白そうだね、そういう縛りプレイみたいなの好きだわww

コストは固定かなあ
シナリオ上でコストについてイベント起こすなら、泥棒が入って資金の半分を奪われたーみたいなのがわかりやすいと思う

687 :1:2014/11/08(土) 00:29:01.70 ID:ZMPut31t
>>686
あー、配置コストって、金のことだったのかな?
コストって聞くと、

味方1のコストが2、 5匹配置で10、
トータルコストが10以上になると設置できない みたいな

昔の遊戯王のカドゲみたいなのイメージしてたけど違うっぽいね
おっけーおっけー 聞かなかったことにしてください

688 ::2014/11/08(土) 00:33:15.68 ID:sDXM6U93
>>687
ああ、そういう意味だったのか
ただ単に雇用する際の金のつもりだったんだ

でも資金に余裕がある限りいくらでも配置できちゃうから、カードゲームみたいなコストを導入するのはありだね
それこそ低コストでクリアしなきゃいけないイベントとか用意できるし

689 :1:2014/11/08(土) 00:40:01.07 ID:ZMPut31t
>>688
低コストでクリアのイベントとかいいですねぇ
シナリオ的には、味方に休暇だしてるときに敵が攻めてきたとかでいいし

設置上限P=コストは、シナリオ進めると増えるって感じでいいかな?
主人公とヒロインは劣化した状態からスタートだから、本編ともつじつまがあう

前衛ちゃんはコスト低め 遠距離は強さによってまちまちならバランス取れそう
あ、遠距離って攻撃範囲全部を攻撃するんです?
それとも、単純に射程があるだけで、攻撃するのは単体?

690 ::2014/11/08(土) 00:47:32.30 ID:sDXM6U93
>>689
設置コストが増えるとしたら、何かしらステータスも強化されて欲しいね
攻撃と射程が固定だから、HPとかかな

遠距離についてはどっちでも実装できるよ
むしろ、両方作れば遠距離単体と範囲系でさらに差別化できるかも

691 :1:2014/11/08(土) 00:53:47.07 ID:ZMPut31t
>>690
出撃コストを、個別コスト
コスト○○までなら出撃できるよを、コスト上限とすると、後者の話です
もっと分かりやすい名前も考えなきゃダメだなこりゃ

レベル固定なんだし、味方キャラのコストはそのままで、
シナリオ進むと、前よりたくさんの味方を配置できるようになるよってことです
敵も強くなっていくって話だったしね

とりあえず寝ます 明日はステータスとかタイプやら更新できるようにがんばります

692 ::2014/11/08(土) 00:58:40.41 ID:sDXM6U93
>>691
ああ、上限か
それは確かに増やさないとだね
って良く見たら>>689で上限って書いてあった、見逃してたごめん

おやすみー俺は引き続きノベルを何とかするよ

693 :1:2014/11/08(土) 10:26:50.25 ID:ZMPut31t
あー、戦闘時のダメージ計算ってどうなってるのかな
1秒間毎に指定したダメージを与えるとか、
内部的にゲージがたまると行動するとか

そのへんが分からないと数字っぽいの決められないかも

694 ::2014/11/08(土) 11:18:53.92 ID:sDXM6U93
>>693
ごめん、そこ抜けてたね
今のところ一定時間置きに一定のダメージを与える計算にしてる

695 :1:2014/11/08(土) 11:24:54.88 ID:ZMPut31t
こっちも聞き忘れてたからごめんね

味方に特殊能力っぽいの設定することはできそう?

罠師だったら出撃した数で罠の威力上がるとか、
戦うと確立で相手を状態異常にするとか
出撃時にランダムで職が変わるパルプンテ的なやつとか

696 ::2014/11/08(土) 11:36:33.82 ID:sDXM6U93
物によるかな
とりあえず書いてるものは大丈夫、ステータスに状態異常追加しなきゃいけないけどね
ただ数が増えるとかなり時間かかりそう

697 :1:2014/11/08(土) 11:42:02.40 ID:ZMPut31t
それじゃ状態異常はボツにしたほうがいいのかな
そうなると、罠もダメージ系オンリーになるけどどうしよう

698 ::2014/11/08(土) 11:56:41.28 ID:sDXM6U93
どのみち状態異常はあった方がよさげだね
それでもダメージの他にも足止め、吹き飛ばし、アイテムや金奪取、鈍足
ダメージ系でも固定ダメージ、HP半減、周囲を巻き込んで爆発と色々考えられるね

699 :1:2014/11/08(土) 12:15:05.67 ID:ZMPut31t
なるべく最小限にとどめる方向で実装しますかー

育成要素は撤廃したわけだし、アイテムもナシでおkですか?

足止め=落とし穴 とか 麻痺
金奪取=募金箱
鈍足=ねんちゃく床
ダメージ=毒
巻き込んで爆発=爆弾
って感じで設定をつけるのは出来そうです

あとは罠によって発動率でも設定したら、差別化できるかな
HP半減とか強そうだから、発動率低め、みたいな

700 ::2014/11/08(土) 12:30:26.00 ID:sDXM6U93
>>699
アイテムは他に使い道ないかな、と思ったけど特に浮かばないな
思いつかなければもう廃止でもいいかも

自分で書いておいて何だけどHP半減は強すぎるね
発動率10%位の不安定な感じかな

あと、罠の使用回数もあった方が良いかも
爆発は強そうだから1回、鈍足はたいした事ないから10回とか

701 :1:2014/11/08(土) 12:42:18.80 ID:ZMPut31t
>>700
どうにも今の仕様だとアイテムはいらない子って感じがするよね
無理に実装しようとすると新しいシステムを作らないとってなりそうだし
アイテムは、廃止にしちゃおうか

強すぎる罠は発動率を超低く設定する方向でりょうかいー
回数を設定するなら、発動率は削ってもいいかもね

味方=かならず足止めするけど、負けると金が減る
罠=発動率があるかわりに、壊れない って考えてたよ



702 ::2014/11/08(土) 12:50:44.19 ID:sDXM6U93
>>701
物によっては壊れないのもありだね
味方と罠の差別化できるし、罠ごとの特徴も出せそうだし
発動率も基本100%にして、特殊なのだけ確率低くする感じでもいいかも

壊れない&100%発動するけど弱いのとか、1回で壊れるけど強いのとか、壊れないけど5%しか動かないのとか
結構特徴出せるねこれ

703 :1:2014/11/08(土) 13:03:09.88 ID:ZMPut31t
>>702
んじゃ、結論は、発動率と使用回数どっちも実装可能ということで!
いろいろ考えてみます

味方と違って、罠の出撃の費用と、コストはすべて0でいいですか?
いわゆる詰みみたいなのが発生するのを避けるためですけど

罠の特徴は、買いきり 
戦闘時は、使い切ると発動しなくなる
改築したら、上書きされるから消滅する

消滅を考えると、これくらいが使いやすいかなと思って

704 ::2014/11/08(土) 13:16:09.35 ID:sDXM6U93
>>703
コスト0でいいかもね
最悪金で押し切れる感じで

罠や味方の配置はステージごとに毎回やるもんだと思ってたけどひょっとして違ったかな
味方は配置してもステージが終われば帰ってくるけど、罠はそのまま消滅みたいに考えてた

705 :1:2014/11/08(土) 13:20:17.30 ID:ZMPut31t
>>704
前回の配置を記憶してあって、変更なかったら出撃ボタンひとつで戦闘開始
ってな感じを想像してました
毎回、配置するのは面倒かなと思って

通用しなくなったら改築してまた配置を考えるってタイプのほうがテンポいいかなと
どうしましょ?

706 ::2014/11/08(土) 13:31:30.71 ID:sDXM6U93
>>705
確かにその方が便利だね
どうやって実装するか考えないと

707 :1:2014/11/08(土) 13:50:56.12 ID:ZMPut31t
すみません、お願いします!
無理そうだったら、実装可能かつ、少しでもプレイヤが楽になる方法を考えましょ

708 :1:2014/11/08(土) 14:19:16.82 ID:ZMPut31t
あぁ、レベル廃止に伴い、経験値も廃止だね
主人公だけはイベントか何かで強くするのもありか

709 :1:2014/11/08(土) 18:25:59.95 ID:ZMPut31t
マさんのページに、戦闘関係のデータを追記したよ
味方データ(仮)を乗せたけど、あんな感じでよかったのかな
数字とかはまだ適当だけど

敵さんの攻撃方法はどうしようかな
遠距離出すと、味方の近接が射程外から一方的にボコられるしなー

710 ::2014/11/08(土) 19:15:56.89 ID:sDXM6U93
>>709

敵は近接だけかなあ
現状では「味方の攻撃範囲内に入ったら敵も攻撃を始める」という実装なので、広範囲系はいけるかもしれないね
でもそれは強すぎるかな

711 :1:2014/11/08(土) 19:38:30.21 ID:ZMPut31t
>>710
遠距離可能として出すなら、攻撃はじまってもターゲットの場所まで移動してから
止まってくれないと、近接は死ぬサダメになってしまうからなぁ

敵の爆弾魔を近接型の範囲系として出せそうです
攻撃範囲は、味方の爆弾魔と似た感じのあれです
敵データ作成中〜

712 :1:2014/11/08(土) 21:05:02.98 ID:ZMPut31t
敵データ作ってみたけどどうかなー
下級は弱いとして、上級は数が多かったら普通に強いと思うんだけど…
下級と上級を混ぜつつ難易度調整ってのもできるし…

ちなみに、速度は攻撃速度のことね
味方のコストを考えてみるね

713 ::2014/11/08(土) 21:37:19.42 ID:sDXM6U93
>>712
見た感じ全部実装はできそうだよ
ステータスとかはある程度出来上がってからだね

714 :1:2014/11/08(土) 21:41:37.57 ID:ZMPut31t
やったー 
あとはフローチャートとかを決まればマさんが大体動けそう?

俺もサンプルエロまだなんだよね
絵師の募集に繋がる可能性があるしどっち優先しようかなぁ

715 ::2014/11/08(土) 21:51:00.44 ID:sDXM6U93
>>714
フローチャートが固まるまではサンプル作るくらいしか動けないかな
後、大まかでいいのでUIの配置があると助かる
詳細な画像とかじゃなくて、必要な選択肢とかメッセージとかその辺だね

一応今はノベルを実装してる
ただこのノベル、予想以上に実装難しくて時間かかってる
とりあえずウインドウと文字の表示、キャラの表示まではできたけど、プログラムに文章を直接埋め込むしかない状況
選択肢やロールバックまでいけるかどうか…

716 :1:2014/11/08(土) 22:02:13.94 ID:ZMPut31t
>>715
サンプル終わったら本編でも取り掛かれるよ
でも、ゲームデータ的なことを考えるのは今回が初めてなもんで
ステータスとか効果を考えるのに時間がかかってしまってるからごめんねって感じ

フローチャートとUIとか必要な選択肢とか決まったら
サンプルかいて、あとは本編かきはじめる予定
絵師の募集は……とりあえず困ったらゲ製スレで呼びかけようとは思ってる

ノベル向けのツール以外だと難しそうだね…
シナリオの容量を減らしたほうがいいなら、極限まで減らすけどどうする?
シナリオ中に選択肢は無いけど、ロールバックってバックログ?

717 ::2014/11/08(土) 22:18:52.00 ID:sDXM6U93
>>716
じっくりやってもらって大丈夫だよ、俺も難航してるしね
絵師の募集始めるなら、ここにでもスレ立てた方がいいかもねー

ノベルは流石にツールが出回るだけあるね、文章表示するだけだと思ってなめてたよ
選択肢が無いなら一つ悩みどころが消えたかな
シナリオを減らすのはどうかなあ、作る側の作業は減るけど、シナリオ読みに来てる人にとっては楽しみが減っちゃうよね

ロールバックじゃなくてバックログか、すまん
バックログはちょっと難しいかも

718 :1:2014/11/08(土) 22:36:35.16 ID:ZMPut31t
>>717
んじゃフローチャートが固まったらスレ立てますー

ノベル恐るべし、HSP使ってるんだよね?
HSPに吉里吉里を組み込んだりできないものだろうか
http://okwave.jp/qa/q4640441.html

俺にはさっぱりわからないけど…

719 ::2014/11/08(土) 23:32:14.24 ID:sDXM6U93
>>718
これ今回実装するかどうかはともかく、面白い事やってるな…
ちょっと遊んでみよう 吉里吉里はさっぱりだけど

720 :1:2014/11/09(日) 12:08:31.35 ID:fXEM75zj
吉里吉里はKAGとTJSってのが使えるらしい
KAGがスクリプトみたいな感じで、組み合わせて使う初心者向け
TJSがプログラムっぽくて難しいけど、出来ることが多いって感じ?

マさんならTJSもできるだろうけど、ノベル部分だけならKAGで出来る
農家のスクリプトを使えばノベル部分の実装は微調整だけで終わると思う
HPSと吉里吉里を併用できるなら、問題は切り替えの処理?

721 ::2014/11/09(日) 16:09:13.87 ID:iWlT6EXn
結論から言うと無理っぽい
HSP側から吉里吉里の起動はできたけど、吉里吉里のウィンドウをHSPのウィンドウに貼り付けるのが無理だった
もしウィンドウを持ってこれたとしても、HSPの操作を吉里吉里に投げる部分も作らなきゃならんので、あんま現実的じゃないかな

722 :1:2014/11/09(日) 16:46:21.84 ID:fXEM75zj
無理っぽいですね
どうしましょ?

とりあえずフローチャートだけ作りました
画面やUIや、機能はこれからです
http://download1.getuploader.com/g/ntrod/166/ft1.jpg

723 ::2014/11/09(日) 17:40:08.83 ID:iWlT6EXn
>>722

ノベルが何とかなったら作り始める

ノベルは自力実装しかないね、一応ある程度出来てきたから、これもまた見れる段階になったらうpするよ

724 :1:2014/11/09(日) 18:17:55.34 ID:fXEM75zj
>>723
おぉ、さすがマさん!
辛くなったらお互いにちょこちょこ休みながら頑張りましょ!
バックログなくても商業と違って音声がないから、大きな痛手にならないと気づいた

機能はtxt 見た目はjpegで作り始めます

725 ::2014/11/09(日) 23:49:24.52 ID:iWlT6EXn
とりあえずノベル部分の実装は大体できた
後はこれをシナリオさんが書きやすいように何とかしないとな…

それと、火曜日出張で水曜日盛大に寝てる予感なのでその間更新止まります

726 :1:2014/11/10(月) 17:33:57.86 ID:DaLCDpjd
お疲れ様です!
水曜までの予定も了解しました!

配置イメージは6割くらいできてる
フローチャートに記入漏れがあったから、それをなおして
txtで機能や操作処理っぽいのをなるべく早く仕上げよう…

727 ::2014/11/10(月) 21:14:27.97 ID:x06HL6cK
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5408605.zip.html
パスはvip

とりあえずテキストファイルから文章読み込めるようになったのでうp
nフォルダに0.txtが入ってるので弄ってみてもらえればいいかなと
できるだけ判りやすくしたつもりだけど…大丈夫かな

んで、明日のために早めに寝ます
水曜日か木曜日にはまた返事とかできると思う

728 :1:2014/11/10(月) 21:58:56.32 ID:DaLCDpjd
お疲れ様です! おやすみなさい!
だいたいのことはわかりました
シナリオの書き方を工夫しながらやっていこうと思います

あと、マウスホイールを下に回すと文章が進むようにできませんか
できればキーボードのENTERとスペースでも読み進めできると嬉しいです
Ctrlで文章のスキップもあると嬉しいです

最後に、バグ報告
起動してアクティブウインドウをHSPから別のにするとエラーで終了します
#Error7
-->内部エラーが発生しました(7)

729 :1:2014/11/10(月) 23:15:17.93 ID:DaLCDpjd
あとはクリック時の画面のチラつき
右クリックで画像を消したときでもクリックすると文章が進んでる
見つけたバグはこれくらいですね

また明日がんばろっと

730 :1:2014/11/11(火) 18:29:01.61 ID:coAJ+fGd
やったー 見た目のイメージ画像できた
http://ux.getuploader.com/ntrod/download/167/mitame.zip

木曜以降にマさんと打ち合わせしてここにスレ立てって流れね
俺もバーチャルエディタの設定弄らなきゃ

それにしても絵師さんはいつになったらくるんだろう
やっぱりスチル4枚がいけんかったか それともヒロインか!
メイン絵師こなきゃサブ絵師も募集できんしなぁ

731 ::2014/11/12(水) 20:03:25.69 ID:GHI8xaj7
帰宅ー

>>728-729
追加とバグ報告ありがとう、原因不明のもあるけど対処するよ

>>730
乙乙 思ったより複雑なんでびっくりだー
でもやってみるよ、もしどうしても無理なら単純化の方向でお願いします…

一応ここ農家スレだからね、新規募集はしてないだろうと思って見てないんじゃないかなあ

732 :1:2014/11/12(水) 21:12:23.46 ID:FJEzc0Gb
おつかれさまです、おかえりなさい

複雑な部分を教えてくれたらもっと楽な方法がないか考えてみます
無理そうならマさんの判断を優先してください

スレ立てが必要かなぁ
スレタイどうしましょ? >>1は毎回センスがなくてね
タワーディフェンスなエロゲ作る くらいしか浮かばないとです

733 :1:2014/11/12(水) 21:27:03.94 ID:FJEzc0Gb
ちなみに、あの見た目というか機能&操作を画像は
クリックの回数(手間)を1回でも減らすことができないかと足りないながら考えた結果です
もっといい方法があるならきっとそっちがいい

個人的には、ノベルパートのマウスホイールによる読み進み
この一点だけはどうしても実装してほしいです

734 ::2014/11/12(水) 21:57:17.16 ID:GHI8xaj7
>>732
やってみたら意外と簡単だったってのも結構あるので、適宜判断するよ
ざっと見た感じ確実に無理なのは2-4の「再生時間に応じて動く」って所 サウンドの再生時間を取れないのでほぼ不可能

それと、かなり厄介なのは以下の所かな
3-2他の背景を暗くするのは、「ボタンが表示されてるけど反応しない」という状態にしなきゃいけないので根本部分を弄る必要がある
4-1のマップの拡大縮小は、マップのスクリプトにそういう機能を用意してないので厳しい 拡大倍率ごとに画像を用意してマップ作り直すとかすれば可能だけど、実装も素材の用意も時間かかる
8のノベルの途中セーブは想定してなかったので、必要なら全部作り直しになる

これらは可能だけど、相当時間がかかると思うよ
暗転だけは何とかなるかなーどうだろう?

スレタイなあ…俺センスも語彙力も無いからなあ…
「タワーディフェンスなエロゲ作ろうぜ」で十分判りやすくていいかもね

マウスホイールの他、>>728は全部対処したよ
クリック時のちらつきだけ原因不明なんでちょっと待ってね

735 :1:2014/11/12(水) 22:29:45.83 ID:FJEzc0Gb
>>734
さすがマさん、仕事が速い
再生ボタンを押したら単純にカウント機能を…そんな簡単じゃないか
ゲーム上それほど重要でもなさそうなので、そこは廃止にしましょ!

4-1は廃止
8も廃止にしましょう

3-2他は暗転のことかな? 無理そうなら廃止でおkでっす
俺と違ってマさんはプロトタイプ作れるからね
それ見たら素材に何が必要かわかるしなんとでもなりますよ!

マウスホイールryがあれば神ゲー
モチベまっくす

736 :1:2014/11/12(水) 22:32:23.77 ID:FJEzc0Gb
んじゃ「タワーディフェンスなエロゲ作る」にします
本文を今から用意するので、遅くても明日中には立てれると思います
それと、悪いけど前作のことも>>1みたいに宣伝させてもらいます

737 ::2014/11/12(水) 22:38:21.56 ID:GHI8xaj7
>>735
廃止把握、申し訳ないのとともにちょっと肩の荷が下りたよ
暗転はしばらく考えたけど、案はいくつか出たので頑張ってみる

サウンドの時間を先に記憶しておいて、カウンタ回すってのも確かに手だね
どこまでズレを抑止できるかってのと、あの見た目で途中再生できないんかーいってなりそうなので難しいね

素材数はどうだろ?見た目多そうだけど使いまわせば結構減るのかな?

>>736
了解ー

738 :1:2014/11/12(水) 22:51:13.03 ID:FJEzc0Gb
>>737
いやいや、こっちは自分に出来ないことをお願いしてる身ですからね
俺も「ライターなんだから最高の話頼むよ」って言われたら無理だもん…
お互いに出来る範囲でがんばっていきましょ

素材は「誰そ彼亭」ってサイトのフリー背景をお借りしようと思ってます
サイズが640x480なので、どれ使うか決まったら1024x768に解像度を変更します

HSPが自動で画面サイズに合わせて拡大する仕組みなら変更もいらないけど
どうなってるか分かりますか?

ほとんどが行動選択画面からの派生だから
そこを表現する素材的には1〜2枚あればじゅうぶんですね


739 ::2014/11/12(水) 22:59:59.46 ID:GHI8xaj7
>>738
画像は手動で拡大できるよ
拡大しておくと数字打ち込む手間が省けて俺が10秒ほど楽できる程度なので任せる
ただ拡大したときの綺麗さは判らないかな、気になるなら処理しておいてください

プロローグやエンディング、イベントなんかで外に出るならその分も増えるかな?
プログラム的には枚数は気にしなくて大丈夫だよ

740 :1:2014/11/12(水) 23:16:11.69 ID:FJEzc0Gb
>>739
10秒か…マさんにお願いしちゃっていいですか
画像のきれいさは問題ないかなと(少しぼやけると思う)

ノベル部分だと背景素材は増えますねぇ
改築の設定のおかげで、場所を指定しない話ならなんとでもなるよ
ぶっとんだ背景さえもネタになる優れもの

使う背景きまったらzipで渡しますねー
そうしたほうがマさんがイメージつかめると思うから

741 ::2014/11/12(水) 23:20:43.56 ID:GHI8xaj7
>>740
了解ー

742 :1:2014/11/13(木) 00:21:08.63 ID:+LkD8AdK
ここに立てたよー
以降はあっちで活動しようね

農家の娘といちゃいちゃするエロゲーもよろしくお願いします!
DLリンク
https://www.dropbox.com/sh/eznjpm8jwo3ftsz/AAAseECa8nnex01kjxvFc--aa?dl=0

743 :上の下の製作者さん:2017/12/18(月) 19:47:57.59 ID:RVg45Zhm
現在、野菜の収穫のところまでプレイしていますが、とても面白いです!!
この作品を生み出してくれた皆さん、ありがとうございます(^^♪
ヒロインが、絵も性格も可愛いですし、BGMのチョイスも良いです。
写真を加工した背景も、良い雰囲気出ていて、合っていますし。
エロ描写も、とてもグッジョブだと思います(`・ω・´)b

744 :上の下の製作者さん:2017/12/19(火) 19:37:48.18 ID:Pld4e5rr
>>743-744
続きというか、クリアしたので、改めて。
3年前の作品なので、既に見られていないとは思いますが。
ふと思い出して、のぞかれた時にでも、届けば良いなと思います。

基本的に前回書いた通りなのですが、結末まで良かったです。
強いていうなら、なりきりプレイが好みじゃなかった位ですね。
展開的には、ああいうのも自然な流れだと思いますし、完全に好みの話です。

後、エンドロールや後日談が有ると、もっと良かったかな、と思いました。
もう少し余韻に浸れた方が良かったなぁと。

とはいえ、作られた年や有志製作である事を考えると、
間違いなく五段階評価で★5を付けれるレベルなのは間違いなく。

こういう作品が出来るのも、ある意味では奇跡なんですよね。
素性どころか、同一人物かさえ、時にはあやふやになる掲示板で。
こうしてクオリティの高い作品が出来るのも、ある意味では運命というかなんというか。
こういう事が有るから、人生や、この世界は面白いなぁ、って思います。

製作にかかわった皆さん、もう一度言います。
この作品を生み出してくれて、ありがとう。
彼らみたいになれるかは分からないし、可能性は低いとは思いますけど。
僕も、もう一度頑張ってみようって、そう思えるようになりました。

本当に、ありがとう。

745 :1:2017/12/19(火) 21:59:18.98 ID:aKJz8GM6
まとめの>>1です
感想ありがとうございます!
もう何年もこのスレは開いてなかったけど今のスタッフが教えてくれて気づきました

当初の予定より何度も規模を縮小してどんな結果になっても完成させようとして出来上がったものが
配布している「のうむす」ですが、少なくとも自分は面白いと思って作っていたので
楽しかった、やってよかったと言ってもらえると嬉しいです

とても甘口の感想のなかでの指摘された不満に関しては、
有志の方々の善意によって成り立った作品なので、
作中で提示した以上の光景を見せられないと当時の自分が判断したからだと思います

無数に存在する娯楽のなかで「のうむす」をプレイしてくださったことは本当に嬉しく思います
自分の作品がプレイヤーの片隅に残り、プレイヤーの感想が自分の中に残る
大変だったけど作ってよかったなーと思いました

恐らく製作に関わったメンバーで今もゲ製をしているのは自分だけだと思うので、
一応代表としてお礼を言わせて貰いました

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